龍天災みたいなチケットに限りがあるクエストは失敗しても敵の体力引き継いで
強い人はチケット一枚で倒せる弱い人は倒すのに2〜3枚かかるみたいなシステムにならんかな
クリアできるかどうかが楽しめるかどうかの大きな差になりすぎるのはどうかと思うのよね