【#コンパス】安倍晋三総合スレ【トラあべ】
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※前スレ
ペヤングソースやきそば総合スレ【#コンパス】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1596958715/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 武術家空駆けでスプアタが敵陣に突っ込んで5点制圧狙う感じだった 不具合なのかよどうりでHAしてんのにガーブレされるわけだ スタン多すぎてうざいからカイ使ったのに急にスタン持ち来なくなるのなんなの リスポから撃ってくるガンナーに延々カウンターしてて草はえた 狐にディーバやカウンター積むならHAで十分じゃね
リプレイ眺めてるとイェーガーや全天じゃなく短いの積んでるのが気になる >>374
ランクどのへんでやってるの?
マウントとかじゃなくてランク帯違うと敵味方共に動きが全然違って環境変わりそうだなと
俺は30000圏内で満足してる低ランだから、広げるときに生きた心地しないなんて緊張感ある状況になったことほぼ無いわ
開幕とか大体お互い一陣二陣普通に触って足速いキャラ同士がCでしばらく睨み合ったりするだけなんだよな
ライステですら一陣二陣広げてC勝負になることが殆どだし 高ランクのライステ戦見てると
大体は下3点取って勝ちって試合が多い
C行くのなんて下4点取ってたらドア持ちが飛んで終了って状況くらい
上手い奴等同士だと常に詰める状態になりやすい
特にリリマルやルチ、デズが相手にいたら常に詰めるのが定石
悠長に溜める時間を与えればHSでまくられて不利になるから >>405
そりゃこのアプリ名にある通り運営に戦闘摂理解析されてるんだろ >>407
HA範囲内に敵がいないとカウンターできないし、遠距離からの忠臣のHSとか、対ガンナーとか範囲外からのアバカンとかへの対策なんじゃない?
知らんけど ガンナーは詰められるのが1番キツイからな
低ランだとデキレが低いからか詰められないアタッカーが多いせいで常にガンナー有利な状況が多いんだよな 3vs2に出来てるのに、無理に1人で敵に攻めるって感じでアタッカーなんで?ソルとかに1人で勝手に攻めて、勝手に溶けてるやつ多い >>414
自分が初心者だった頃、相手にHS貯めさせたく無いなー、って思って突っ込んでたことある。 >>415
どうせ終盤でHS合戦して守るんだからこっち3点取ったらHS溜め安定なんだよな ピエール使ってるときは相手の邪魔するのが目的だと思ってるから人数有利でCまで取って敵のルチとかが2陣に引っ込んだら突っ込んじゃうな 復帰速い耐久スプやドア残ってるタンクでHS溜まってるなら敵陣で時間稼ぎしてくれるのありがたいよ
それで死ぬのは必要経費だからしゃあない
ピンチでも見捨てるけど
特にHS吸収積んでるならそれ当てて帰ってくるだけでも大分楽 >>408
いや俺もランク高くないよ5万以内でいいくらい
確かに低ランだと誰もcいかないから1陣取るキャラで1陣取ってからcに援護向かったら誰もいなくてほぼノーリスクでc間に合うとかもそれなりにあるんだけどさ
c任せていて大丈夫なのかとかその辺の判断ミスったら呑気に裏広げてるやつのせいだから生きた心地がしない感じ
あとは自分ならそこ攻めるよねって思うからかな
ライステはc勝負になることはほとんどないよ
味方がガン芋で1vs3になることもあるけど奪えないなって思ってからc勝負にするよ
3万以内なら詰める味方も敵もそこそこおると思うんやけどなあ
c勝負にする形にすることも簡単にできるね
思い付いたこと全部かいたら5倍の長文になったからこれでも大分削ったんだが故におかしいかもしらん 俺今3万7千ほどで最高五万8千、前シーズン七万五千だけど確かにランクは低いけど、マリア使ってるとHSたまらなすぎて負けた試合多い.マルコス使ってる時点で地雷かもしれないけどHS貯めた方が勝てる。
アダムとか使ってる時は流石に違うけどたまらないキャラや貯めないと使い物になりにくいキャラは貯めた方がいいと俺は思う。 中途半端な猛虎弁と自分への謎フォロー
5倍の長文見てみたい お互い想定してる状況が違いそうだなこれ
俺が言ってる広げガイジは例えば
開幕のC合戦敗北しました
→最初に死んだアホが一人で一陣広げまくってる
→その上二陣まで一人で広げ始める
→リスしてきた味方に残されてるのは広がりきったポータル二つ
みたいなガイジコンボ決めてくる奴のこと
あとは開幕にちょっと広げた一陣からの合流待たずに二陣一人で広げまくる奴とか
C取れてる状況なら防衛と溜めのタイミングに気を遣うし一人で広げる状況も多々あるのはわかる 一人がゲージ貯めれた状態で素早く次の攻勢に出れると考えればそんなにナシとも思えないけどな
まあもちろんメンツ次第だけどね 「明らかに安全に拡げられる」からそれは読めなかったわ
cの情勢が敵で決まってるなら基本的にはどんどん貯めてほしい
敵がcで止まる前提ならそれでいいけどじり貧続きそうなら広げんと危ないね
0ー5覚悟のその辺の割り切りは難しいかもしれない
甘い動きしてたらやっぱ詰めるしね
でも大事な部分は共有できてそうなのでおそらく本当に安全なんだろうしそういう時に味方にヘイトためちゃうのはわかる
>>423
さすがにやばかったのと推敲にまで時間かけれんかったから消したわ
消した中で一番言いたかったヨイショとして2陣を1人の為に使わせろって言える人は強いんじゃないかなって件で書いてた
結局どうにでもできるから言えるんやないかなあみたいな 最初に味方のフォロー行ったけど死んでしまった場合、まあその時点で地雷だけどマリアとかで慌てて駆けつけて事故った場合は普通に貯めてもいいかなって思う、でも最初に死ぬやつってだいたい足速いスプアタでHSもそこまで強くないと害悪極まりないと俺は思う
1人で広げるって言ってもHSそこまで強くない奴に貯めさせても終盤巻き返すのやっとだし逆に味方待とうとして死んで取られるのもそれはそれでって俺は思うけどな 開幕Cで2VS2して真っ先に落ちる時点でそいつがHS溜めたところで役に立たない場合が殆どだな 最初に死んだのがルチデズギルマリアマルコスとかなら即死広げでもまあ仕方ないね
零夜やきららとかでそういう動きしてきて、おまけに負けたら「味方強すぎー!」みたいなガイジがたまに居るせいで俺のヘイトが高いだけかも
キャラディスするつもりはないんだけどな
長々とレスするほどの事じゃないなこんなん 今日大会に猫宮いたけどこいつ環境キャラになったんけ?😳 スプリンターが陣広げてるの見てだいたい悲しい気持ちになる
>>429
デキレ低くて即溶けしてもマリアHSなら普通にポータル踏ませないようにして逆転とかマルコスで前線やばくてカードキャンセル狙って凸少なくて死ぬけど凸してキルとかあるよ。 >>432
そりゃ少しはあるよ
だから 殆ど と付けたわけで 猫宮は環境キャラではないけど半端なく尖った性能してるから5-0や4-1狙いなら選択肢に入る
HAでピンポイント妨害や至近距離で詰ませたりHSで打開とかアサルトも刺さる時は刺さると意外といろいろ出来るし 猫宮は微妙に強化されてたがたいして変わらんよ
ただHAは以前ならやるだけ無駄、当たればラッキー程度だったのがわりと当たるようになった
耐久は5%増えてるが数値にしたら200~400程度体力増えただけで貫通連1発分くらいにしかならない
とはいえ数値にすると3000から3300に増えたって事は体力3同色を合わせて付けるだけで3600
同レベル帯の総帥以外のフルークは3500くらいだった筈だから1枚体力メダル付くだけで耐えれる体力が確保できるってのは大きいかもな 狐ヶ崎急に減ったな、読み合い上手くないと弱いからキッズ達が離れたか >>435
猫宮の耐久は何も変わってないはずだし
数値にすると3000から3300って5%じゃなくて10%だけど一体何の話じゃ??
リリなん ポータル大合戦なら強いんじゃない?
やったこと無いから知らんけど
バトアリで強いかと聞かれたら強く無いと答える
HAはやりこみ要素ではある
HS無敵終わりに当てて通常で落とすムーブとかスタンした味方助けたりとか
近距離で使うにはリターン多いけどリスク多すぎるんだよな
というかだったら通常撃っとけっていう
かと言って距離あるとリターンほぼ無いし ああどっかの更新記事とごっちゃになってたわすまん
3000が3300は50%が55%だから一応%の方は合ってるぞ 今ピエールに体力同色123付いてるけど沼に嵌るのが怖くて触れないわ それは分かる。中途半端にいいメダル付いてると、いじるの怖くなるわ。
同色で全部足2ずつとか付いてると、これ下手にいじるよりこのままの方がいいんじゃないかってなる メダルも全効果の出る確率表示してほしい、攻撃+3と他の+3の確率全然違う気がする メダル70枚で+1の体力を付け替えたら最後のメダルで別色の+2体力になってしまった
触らなきゃ良かった お金欲しくなったら凸上限解放しますって言ってるようなもんじゃん 銅アイコン持ち高デキレタンクが立体交差で
自陣2番目にドア飛びしたら野良sageと考えてもいいだろうか 単純にミスっただけでは
銅アイコンだから特別上手いって訳では無いぞ >>444
20枚超えてからとかまさに廃課金システムだなww >>436
不具合でHA遅くなってるから修正待ちなんだと思う 攻撃カードなしの低ステルチアーノが「なにそれ?おいしいの?」とか言っていて笑っちまったわ
アバカンとか入れてくださいオナシャス👎
そういう奴に限って追従もONだしな😩
追従ONルチは弱い(至言) 零夜使いって同じ愚痴溢すもんなのか?アタガン仕事しろとか
こっちからすると即溶けてんじゃねーよなんだが ロール呼び消去は本当に本当に頭おかしい
ゴミガンナーがポータル完全無視するのイライラしまくる おまえら政治の話はどうした?
政界ウォッチエンジョイ勢かよ たしかに狐下方とHAの発生遅くなってるからか予想してたよりは見ないな
多いはと言えば多いんだけど
いい感じに強いしやっぱ神不具合だわ
運営も見習ってくれ 反応見るための意図的な不具合()だと思うわ
文句少なければこのままだぞ 生ブラチからURキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
エナ缶だけどな
モノリスよりはマシか・・・ 煽られるようなプレイする方が悪い理論嫌いだわ
どんな下手なプレイでも煽りタスキルよりはマシ 下手なプレイはしょうがないけどそれで煽られたからと言ってタスキルするのが悪い
下手なプレイと言ってもタイマン負けたりするのは仕方ないけど炎龍botとかペラい癖に1人で突っ込んでく奴とかは論外
上手い下手以前の話だからね 下手な奴の煽りは笑えるから良いけどタスキルはしてくれ
AIの方がまだ役に立つ 普通の動きしてたら煽られない定期
総試合1万試合ちょっとだけど今まで味方から煽られたことなんてないわ
煽られたって騒いでる奴は擁護できん 煽りに気付いてない可能性あるなそれ
普通の動きしてようがなんだろうが煽るやつは煽る
なんなら勝ち試合でも煽ってくるやつもいる ドアで飛んでってこっちが1、2陣回収してる間に死んで煽るような奴もいるから無いってことは無いでしょ フリバトならともかくランクマで下手くそなプレイするやつが悪いってことは間違いないだろ
煽るやつは自制出来ないほど精神が未熟ってことだ
そう考えると下手くそで煽る奴って終わってるな キルムーブで前寄りの展開は楽だしやりたいのも分からなくはないが一定ランクより上行ったやつほどそれがいかに難しいか知ってるからな
低ランほど無謀な動きしがち 善悪とかで語るなら故意か非故意かってとこになる
まあ本人達にその気はないとしてももっと問題とする所があったとしても袋叩きになってることが一番問題
ミスした人間が許されないなら能力が低いように見える人間が許されないなら生きてていい人間はほぼいなくなる
汲むべき所もあるのだから汲んだ上で嗜めたらいいのにね
こういう事を語ればスレタイに沿うかしら 煽る煽らない以前に煽りチャットなんか入れてる余裕無いと思うんだけどね
野良でも頑張って連携とろうと思ったらマジでチャット枠足りない 芋ガンナーのせいで1vs3を2分以上強いられた挙句に1デスした瞬間に煽られたことあるぞ
それ以降ぼくのコンパスはログインしてガチャ引くだけのアプリです フリバで煽りはさすがに無し
そんなことよりヒーロースキル使って!チャットが欲しいんですけどいつ追加するんですか? まあバンバンマッチング出来てゲーム遊んでりゃ別に気にならなくなるよ
他のゲームなんざマッチング待機ゲーでやっとメン集まったと思ったらベテランのサブ垢っていうね 現在の低ランクでもこいつが来たら負けってやつが何人かいるからなあ
細分化したらそういうゲームになりそう
上位層とか完全に人を覚えるゲームになってそう いつでも名前変えられるのに覚えられるようなゲームライフしてるのが悪い
ツイ運用から配信者ムーブかましてるなら警戒されて同然 皆に可哀想可哀想して欲しかったのに逆に叩かれたんだよなそのコクリコちゃん 何度も死んでるしタスキルしてるしフリーアリーナってなによだししゃーない >>464
絵うまいなw
でも読んでて普通に悲しくなったわ
これ馬鹿にしてるやつ精神おかしいよ タスキルも煽りもしてないっぽいもう1人の味方が可哀想やな >>493
そいつ三重ガイジだぞ
荒らしのためNG推奨
[124.40.85.63]
[36.11.〜]
(三重県)(基本124.〜に表示)
[163.49.〜]
[49.239.〜]
[58.89.11.125]
J1LV [49.98.〜] 〜狙うでいいだろ
味方強すぎませんか→〜狙うのコンボ 味方コクリコにHS溜めていいよってチャットしたつもりだったのにジャンヌがありがとうとか言って1陣芋りやがった事あるからロールは欲しい カラドボルグ撃ってるそのままって感じでリリカなんで?だめ。
この日私は初めてタスキルした。すみま。 ロールチャット欲しい。後、「ヒーロースキル使ってください」「芋らないでください」この辺りも欲しい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています