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【ラスオリ】ラストオリジン - Last Origin Part95

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0001名無しですよ、名無し!(東京都) (マグーロ a3b9-YQ4O)
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2020/10/10(土) 14:38:15.77ID:mMTPpcJ601010
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↑次スレ作成の際は「必ず」3行に補充すること

■公式
サイト:https://www.last-origin.com/
Twitter:https://twitter.com/lastorigin_info
よくある質問:https://cs.pig.games/homepage/gameCs/LAOJP/faq/detail
問い合わせ先:https://cs.pig.games/homepage/gameCs/LAOJP/consult/ja

・公式漫画
滅亡前のとある記録(キムタックとパゴン):https://hirari12.tistory.com/m/category/%E6%BB%85%E4%BA%A1%E5%89%8D%E3%81%AE%E3%81%A8%E3%81%82%E3%82%8B%E8%A8%98%E9%8C%B2
マンガでわかる『ラストオリジン』の世界!!:https://www.last-origin.com/special/manga/m.html

・推奨環境について
メモリー:3GB以上 OS:Android 6.0.0以上

・有志によるスキン一覧シート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1K23SrfV1DcntzCFwOfCVMHjJfiJwNbt6KpjDgfuPT_c/edit?usp=drivesdk

・前スレ
【ラスオリ】ラストオリジン - Last Origin Part94
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1601960686/

次スレは>>950の方が立ててください
踏み逃げや立てられない場合は、安価で指定するか有志が宣言をしてから立ててください
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0002名無しですよ、名無し!(東京都) (マグーロ c3b9-YQ4O)
垢版 |
2020/10/10(土) 14:40:39.13ID:mMTPpcJ601010
Q:DMM版は?
A:続報待ち。データは共通と公式発表されている
https://twitter.com/lastorigin_info/status/1174213573360410624

Q:リセマラはどうすればいい?
A:不要。俗に言う『石で回すガチャ』ではなく、一部に見られる『資源を使った建造ガチャ』である他、
キャラはほぼ全て通常マップやイベントのドロップで入手できるため、課金せずともキャラ集めで困ることはない

Q:オートって無いの?
A:研究の指揮代行システムでオート解放

Q:任務更新は何時?
A:午前9時。ちなみにデイリー訓練も切替は午前0時だが、チケット更新は午前9時
ただし、それより前の時間からログインしていた場合更新されないので、アプリ再起動をして任務更新すること。

Q.製作や強化はどうすればいいの?
A.戦闘員3機:汎用レシピALL400(SS2%) or 汎用レシピALL670(SS3%)
装備5個:汎用レシピALL120
装備3回強化:SS、Sランク装備優先

Q:1個1個選択するのが面倒くさい
A:2回連続タップで同一種の複数選択可能。

Q:プレゼントを与えづらい
A:基地内右上にある秘密の部屋に呼び出してプレゼント。

Q.序盤のおすすめキャラは?
1-8:T-14ミホ (※3-8でも出る)
2-5:ケルベロス (※3-8でも出るので1体出たら終わりでも可)
3-8:T-14ミホ、ケルベロス、CSペロ
※他にもいますがキリがないので、あくまで最序盤有用キャラのみ記載
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0003名無しですよ、名無し!(東京都) (マグーロ c3b9-YQ4O)
垢版 |
2020/10/10(土) 14:41:54.55ID:mMTPpcJ601010
初心者向けのまとめ
・開始直後は研究にある『指揮代行システム(オート周回機能)』を開放させることを目標にする
『戦闘員&装備制作』はデイリー任務で行う程度に。周回に使う資源で制作するため、回し過ぎは厳禁

・序盤の進め方
広く浅く育てていくより、狭く深く、1編成分のキャラを集中的に育てると良い
まず配布で貰う保護機(回避盾)のペロと攻撃機(火力)のミホ、序盤で手に入るケルベロス(サブ盾)を育てていき、3-8到達を目指す
基地を選択し、同様に配布の戦闘記録(EXP素材)を1個ずつプレゼントするだけでLv40台になる

配布SS達はネオディムとレオナはノーリンク(凸無)でも使っていけるが、 ドクターは扱いが難しく、
保護機や攻撃機はリンクの影響が大きいため、シラユリは序盤こそ強いが、途中からノーリンクによるステ不足に陥りやすい

先のマップほど経験値もドロップも良くなり、育っていないキャラは引率させて育成できるので、
特定のキャラを強くし、進んだ先で周回する方が育成、ドロップ、資源、どの面を見てもお得
x-4、x-8が難所になりやすいので、詰まったら他でSやAのドロップを狙いつつ、Lv上げと戦闘員強化

・戦闘員強化は特化させた振り方が基本
一般的な振り方を記すが、ヴァルキリーやブラックリリスなどの例外もあるので、詳細はwikiを検索
保護機=回避型は回避Lv270、防御型はスキルによって防御Lv270かHP防御
攻撃機=キャラのスキルやリンク補正込でクリティカルを52%、命中は200〜220%にし、残りを攻撃
支援機=HP防御が基本だが、一部は命中を200〜220%にしたり、回避特化や攻撃クリなど様々
周回で素材が余り始めたら、交換所にあるモジュール交換も活用すると良い

・デイリー訓練は1日3回挑戦可能。ステージの切り替えが0時、チケットの更新が9時であるため、
0:00~9:00まで温存すればステージだけ切り替わり、チケットの持ち越しが可能
コレを利用して能力強化を火曜に月火分の6回、金曜に木金分の6回、日曜に土日分の9回行い、
機能強化は全てスルーし、水曜だけその機能強化をスルーした分で模擬戦闘をすると良い

・研究は資源リサイクルと運送ドローン、修復室改良を優先。最終的には精密分解施設を目標に進める
重装備製作設備やシミュレーティングシステムも進行に合わせて適宜開放
0013名無しですよ、名無し!(東京都) (マグーロ cbaa-NY7j)
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2020/10/10(土) 20:25:01.09ID:NWKTs5KI01010
>>12
新しくアカウント取得して開始してみたら何にも貰えない模様
リリスとメイの配布も終わったし資源も貰えないので開始直後でも貰えるのは詫びツナ缶だけかな
駆け出しがすぐ入手できるのはいつもどおりナエン、トモ、レプリコンの3人だけ
せめてミホケルペロくらいは最初から貰えてもいいと思うんだが
初期資源だとバ発する余裕がないし、そもそも種とかが足りないと思う
0026名無しですよ、名無し!(神奈川県) (ワッチョイ 5f58-xYNh)
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2020/10/10(土) 23:15:06.45ID:fOzR2E0D0
いい機会だとAGS勢のレベリングをしているがSDもモーションも普通に格好良くて大変困る
特に鉄虫浸食型がいるタイプは低レア勢だと流石にほぼコンパチだが高レアになるにつれて専用モーションが出てくるとか妙に凝ってるなw
0066名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイW 1bee-KWsF)
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2020/10/11(日) 04:58:06.61ID:p2mXq9hb0
いつまで虚無期間か忘れたけどレベリングと装備強化で忙しいから資源貯蓄出来なさそうだわ
0067名無しですよ、名無し!(新潟県) (ワッチョイW 1bee-KWsF)
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2020/10/11(日) 05:13:35.51ID:p2mXq9hb0
そういや泥率変わったから資源ランの最高効率って2-4じゃなくなった?
0073名無しですよ、名無し!(茨城県) (ワッチョイW cbaa-+v2u)
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2020/10/11(日) 08:29:22.98ID:wmRx2VwJ0
うん子レベリングで装備のこと考えてたんだけど、命中チップか攻撃チップだったら、命中チップ使ってポイントを攻撃力に割り振った方がお得、で合ってる?
何かで命中は装備であげるよりポイント割り振る方がお得、って読んだ気がしたんだけど、実際試してみると命中チップ使った方が攻撃を高くできる気がしてる
0077名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ cbee-YQ4O)
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2020/10/11(日) 08:59:53.04ID:30TP7Xs20
>>76
いや敵に回避バフあるのはそうなんだけどね

うん子の素命中250.5+45(パッシブ2)+22.5(パッシブ2の追加撃破時効果)=318
ワスプの素回避90+40×3(味方死亡時のスキル三重)=210で
命中318-回避210=108で必中のはずの時にも何故かかわされる
0078名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイ db25-Pfvf)
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2020/10/11(日) 09:13:28.07ID:MnVBkHyA0
4-4Exうんこはやったことないけどうんこが攻撃支援して敵を倒したのを
うんこが倒したって勘違いしてるとかいうオチじゃないよね?

一応説明しとくと
味方Aの攻撃に攻撃支援持ちBが追撃して倒した場合
倒した判定になるのは起点側のAであって追撃したBではない
0085名無しですよ、名無し!(兵庫県) (ワッチョイ db25-Pfvf)
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2020/10/11(日) 09:22:26.10ID:MnVBkHyA0
このゲーム2.0になるまでは一部のバフの表示の解除タイミングと実際の解除タイミングにずれがあるから
敵のステ詳細だけ見てても意味ないよ
ワスプ系は表示上の回避バフは設定されたタイミングで消えるけど内部的にはもう1〜2ラウンド長く残る
0095名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ cbee-YQ4O)
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2020/10/11(日) 10:11:38.77ID:30TP7Xs20
>>92
それはフルリンクで攻撃に100%のボーナスがついてるからだね
リンクの攻撃力ボーナスは攻撃チップの攻撃力にも乗るから
フルリンクで攻撃チップを積むとなんと攻撃力が200も上がるんだ!
さぁ、君も迷ったら命中じゃなくて攻撃チップを乗せよう!
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