リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト Part2
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※前スレ
リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト Part1
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1602061722/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 誰がどこのレーンかはチャンピオン少ないうちに覚えちゃったほうがいいよ
ここにワイルドリフトに実装されてるチャンピオンだけ載ってるから
https://lol-wildrift.info/data/427/ ミスフォーチュンのパッシブaaだとタゲどうしたらいいんだ
1とultで発動するくらいかこれ >>238
何度か使ってみたけど、序盤から積極的にガンクいくチャンピオンではないと思うよ。JGでファーム重ねて中盤から暴れる感じ。
ランキングの二位か三位辺りにシヴァーナの人がいたんだけど、その人のビルドもほぼテンプレタンクビルド+移動速度アップの靴だった。
CCないしADC育つの早いから中途半端にガンクすると、こっちが溶ける。 このゲーム、海外ともマッチするんですか?
もしかして、サーバー世界共通?
それともアジア? まだまだβだから色々不親切だけど徐々に良くなってくでしょう
この出来だと正式リリース年内はきつそうだな
コンテンツ不足感が否めない ジャックスはトライフォースと王剣と何つければ正解なんでしょうか 初心者向け要素はあんまりゲーム内に増えないと思うなぁ
本家ドロップアウト組とか他のモバイル勢向けだと思う
Riotも初心者はふるいにかけてほんの少し残ればいいって感じなんじゃないかな >>255
PC版のようにはいかないって事ね…もうこれみんなADCで短期決戦で良いんじゃ(小声) もしかしてゼドってMIDでも最強?
アーリが普通にボコられたわ… ベイングローリー実質消滅したようなもんだしそいつらも参戦だろうな
ここ急激にレス増えたかと思えばダウンロード待ちだった連中か
てかやっぱラグにかんしてはモバレのほうがマシだわLOLキャラが滑る
もっとサーバー増強してくれ
本域で出すようになったら全チャットは導入すべき
あれあるだけで待機連中が増えるし
横のつながりも増える 日本人ぽい名前も特定のスラングみたいでまじほとんどAIばっかだな
ここレス増えたから肉入り期待するぞ >>262
逆に俺はアーリで余裕だよ
基本スキルくらわない様にしてaaを当てる事も意識する
お互いミニオンも絡めてスキル当てたいからミニオンよりもサイドでハラスする
初手1から次3でチャームを当てますよって動きながらこちらは1スキaaでミニオン処理
取り合えず相手のワンコンまでにどれだけハラス出来るかがポイント 何も下調べせずにやって13デスしてめっちゃ戦犯になってしまった >>265
途中まではそんな感じで押してたんだけどult開放以降はキッツイ… >>146と同じかもしれないんだけど
チャレンジミッションの「ブーツのアップグレード」が全然進まない
毎試合エンチャントまで買ってるんだけど条件勘違いしてるのかな… >>268
俺はなぜか2回ほど進んだよ
多分ショップから手動で買うと進むと思う
まぁよく分かんなくてチャレンジ変えちゃったけど キャラデザ、キャラモデルはさすがだが、ベイングローリーとは比べるとやはりベインのゲーム性良かったなと思わざるを得ない。 >>267
フラッシュかultでタワー下行ける距離でハラスする
チャームは焦らずult後か近付いてチャーム入ったら12ワンコン入れて即離脱(多分この時向こうも仕掛けて来る)
ult開放後はタワー下の回復の草?を意識する
ハラスが優勢だった場合敵は誘いでタワー下リコールするからフラッシュチャームで入ってワンコン入れたらサイドに離脱でキル
エンチャントは砂時計って言うのかな?無敵の奴買って4コア目に死亡後復活の防具を買う
砂時計と復活を前提に動いて来ると意識させた時点でもう勝ち
基本aa絡めるプレイが好きでスプリットも出来る様にするビルド組むんだけどこんな感じかな
元々トップレーナーだからバーストよりジワジワ戦うタイプ
https://i.imgur.com/F8nvFyX.jpg >>270 ありがとう。自動購入しかしてない気がするから手動で買ってみるわ >>252
ジンクスでもヴェインでも王剣とモータルリマインダー積めばタンク溶かせるよ >>266
ランク以外はいくら死んでもそんな気にしなくて平気 >>258
対面によって変えるのが正解
トリニティフォースは必須だけど いやランク関係なく気にしろよ
死んだ理由は例えカジュアルでも考えるべき >>260
adcはあくまでもバックラインでありレイトインが基本であり、フロントラインが無いと機能しない
つまり自らイニシエートできない
フロントラインが接敵してスキルCCを吸収してくれないと機能しない
ADCが自らイニシエートして敵CCくらうと一瞬で蒸発するからね >>262
ADアサシンにはマルファイトがハードカウンター >>272
ベイングローリーよくできてたよね
ブラッシュアップされてた
自分はベイングローリーの後にLOL触ったから余計そう思った まだ慣れなくてAI戦こもり
aovのがライトでやりやすいね
lolをスマホに最初に落とし込んだだけはある >>273
詳しくありがとう
勝てる気がしてきたぜ…! >>280
マルファイトでMIDやるの?
LOLってロールに融通が効くゲームなんだな… 韓国語でなんか連投してきたから「pls English」って送ったら「one deal」「one deal!」って来て結局わからなかったんだがどういう意味? 初lolだがオレソルって強いのか?すげぇ楽しいけどバースト出てるか分からん >>286
正直敵に居るとニッコリしちゃうなmid来ようもんならカモでしか無い
サイドレーンやるならまだ良いかもしれないけどぶっちゃけmidは無いと思う >>284
マルファイトでAP火力ビルド+イグナイトはクソ強いよ
先出しゼドに対してカウンターピックでよく見る
まあマルファイト自体が先出しではなく後出しのカウンターピック用 ベインってそんなに良かったんだ
モバレの後にやるとLoLは神ゲーに思えるわ このゲーム、どんな強いチャンプにも必ずカウンターチャンプとカウンターアイテムが存在する(弱点)
回復系に対する回復阻害、ADに対するマルファイト、そしてマルファイトにもまたカウンターが存在する
ジャンケンのような円環構造になってるし、意図的にそのようにゲームデザインされている
唯一絶対の正解がないというのはそういう意味ね
グーが唯一最強!ってことはなくてパーには負けるの ピック時のヒーローロールがアイコンだけなの本当になんとかしてくれ
これ他国ベータで何も言われていないのか?
lolやってない人には解らん >>284
メイジ系はゼドにとっては大抵カモだからね
ゼドの超火力を耐えれて逆にぶち殺せるマルファイトとかガレンとかおすすめ
でもメイジ相手には基本的に弱い ちなみにチャンプの種類でいうと、
ワンコンバーストメイジ・アサシンはADCに勝ち、
ADCはタンク・ファイターに勝ち、
タンク・ファイターはワンコンバーストメイジ・アサシンに勝つ
という構造になってる >>287
使ってたらなんとなくわかってたけどそうだよなぁ
壁越えてガンクするとき楽しいけどクールがキツいこのゲームクール短縮って何%まで? ランクでもないのに30分も続けてんじゃねぇよポチポチしてたいだけか? アムムサポって弱い?
ult含め3秒スタンてやばくないか 間違えてランク戦やっちゃったけどlolってブラインドじゃなくてピックし合い
するのか
誰がどこだかわかんねー
早速スマイト持ちが2人いて余計解らん 対人2回やって2回勝てたけどもイマイチ分からないことだらけだわ。
スキルが使えない時は一度戻ってアイテムで解除するべきなのかね >>286
1回使ってみただけだけどクソ弱いと思う >>272
マップ移動やタゲに関してはvainがかなり良かったなと思う、あれはストレスなく動かせた
WRはソラカ辺り満足に動かせる気がしない >>301
でもプロの試合で勝率が最も高いのはソルだったはず チャンピオン画面でピンチアウトすると各チャンピオンのドヤ顔観れるな
この妖艶狐め!💨 サポートのコツ教えてください
・サポートしきれない程adcが無謀に突っ込む
・botレーンで自タワーまで敵adc&supが来てるのにadcがどっか行っちゃってる
中終盤の集団戦だとガンガンサポート出来るんだけど… >>291
違う
強いグーは強いパーに負けるけど弱いパーには勝っちゃう が正しい うおおおおLoLなら俺らの方が知ってるんだああああああ!!!!
モバレ民さんたちうちのガイジ達がすみません・・・ モバレ民もガイジだからエイリアンvsプレデターみたいなもんだろ 野良でプレイするとイライラしかしないからAI戦が1番楽しい >>307
それサポートのコツというか、ADCがアホすぎるだけだからsupじゃどうしようもない レーン表示なんかで分かりやすくすると
そのレーンから動かない初心者はあとをたたない
環境が変わって別レーン火力始動が勝てるようになってもかたくなに自分の戦法を守りたがる
アーリー環境でレイトキャラ即ピで選んでそこを攻められて崩壊する
火力しか誰も使わない
モバレで繰り返し起きてる惨劇も練り込まれて戦法研究が進んだワイルドリフトなら解決してくれるだろう 結局変な戦法するならフルパでやれになるし
その変な戦法でランク無双すれば嫌でも流行るから
勝てるならどんな戦法でも正義なんだよな 民度ゴミのロル民と戦略ゴミのモバレ民が
互いに罵りあってる地獄だよねここ 敵を倒しましたとか声もセリフも糞ダサすぎてワロタw
あの声聞くたびにイラつきそう 機械的な文に機械的な声だとしか思わんがどうダサいか分からん
っていう感性がダサいのかもしれないけど
渋い声でエネミーデストロォーイ…とかでも言えばいいの? >>312
わかる、自分で馬火力出すのもいいし強い味方にソラカとかでくっついて絶対死なないマン作るのも楽しい Twitterでロール別チャンピオンを載せてくれてる人がいるけど、
他のスマホmobaの感覚でいると変則ピックが多いと感じるね。
アーリー、ミドル、レイト別にも分けてくれているから、とても参考になった。 大体スマホMOBAってどれも似たようなビルド数とビルドだから自分で組みやすいけど、これは他のスマホmobaにないようなの多くて自分で組むの難しいな...
ゼドにトリニティーフォース相性良くね?って思って適当に調べると積んでないのが殆どだし。200%攻撃力追加ダメ強いと思うんだけどな だってマナとかスキル使用後のAAで追加ダメージとか、ゼドには無駄な要素多すぎだろw トリニティはシヴァーナのテンプレ入ってるんだけど、どうなんだろ。 ナレーションはたしかに英語版lolの声が一番いい
モバレも英語版lolの丸パクリ
ヤスオとかヴェインも英語の声が一番しっくりくる トリニティフォースの追加ダメージはCD1.5sなので1.5s以内にダメージを出し切るアサシンとは相性悪いように作られてる やっと出来るようになったからやったけど、スマホmobaの中だとかなり出来が悪いな
まだ調整中なんだろうけどlolじゃなかったら誰もやってないレベル 大会見て思ったけど本家もだけどレイトは今イマイチだよね
レイトに寄りすぎるとだいたい序盤からスノーボールされて畳まれる >>332
俺それ真似てビルドしたけど本家と違ってこっちは
色々展開が早いらしいからビルド完成する前に
早熟火力高いマンにグチャグチャにされたぜ! >>333
申し訳ないけどいろいろツッコミどころ多すぎる
実際にプレイしたことない人が作った表だわな
グレイブスとシヴァーナがレイトってことはないでしょ、中盤から強いからジャングルなわけで
一般的にレイトキャリーってのは2コアできるまでゴミでチームのお荷物なやつのことを言う
ADC全般はまさに武器できるまでひ弱なゴミ
jgではマスターイーとかは典型的なレイトキャリー、武器できるまでゴミでガンクよりもファーム優先で、ジャングルとしては例外的な存在 自分でエアプって言ってるぞ
なんでわざわざ作ろうと思ったのは知らんが どの時間帯強いのかは、champion.gg の Win Rate % by Game Length のグラフを見ればわかる
誰か暇人はまとめてくれ チャンピオンセレクトでいろんな言語が飛び交っててカオスすぎる
どこのレーン行きたいのかわからねえ >>339
plz Englishで英語で話してくれるよ。
I'll go〜って言えば、だいたいレーン合わせてくれる。 ただあくまでも本家の情報であって
ワイルドリフトに100%当てはまるかってところは気をつけとかないとね >>340
だいたいAS上げるやつはスキルダメージよりもAA主体なのでレイト寄りが多い
jaxは初手でトリニティフォース作って中盤からずっと強いのでレイトキャリーとは言わないね
トリニティフォース初手で作るやつは中盤からずっと強いやつ多い
ADCとかマスターイーとかのレイトキャリーはそれ以上に強いが >>334
そんなのどのゲームでも同じなんだがなんて言うゲームやってるの? カタリナ 典型的な序中盤のチャンプ
http://imgur.com/hFY4XYq.jpg
マスターイー 典型的なレイトキャリーのグラフ
http://imgur.com/dmUKJ4W.jpg
これで誰か暇人は表にまとめてくれ >>343
いやジャックスはスキルレベルでCDどんどん短くなるから後半のほうが遥かに強い
逆に言えば中盤は大して装備もないしスキル回せないしそこまでだぞ
TFってスキル回せるチャンプの装備だからな? >>320
モバレの鬼気迫るナレーションにかなうものはないぞ topは2つ目tp靴履くの強そう
botでtpからのキルされてビックリしたわ
シルバーとかでこんなちゃんとlolしてるやつがいるとは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています