【ユナフロ】ワールドウィッチーズ UNITED FRONT Part7
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■開発:ケイブ
■運営:フォワードワークス
■配信:2020年 10月13日
■対応:Android / iOS
■区分:アクションRPG
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【ユナフロ】ワールドウィッチーズ UNITED FRONT Part6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1602623667/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 周回に関してはオートがあるしAPブーストもいいアイデアなんだけどねー。シューティングや育成部分も適度に抜け穴用意してると思うけど、原作のスケベとアホさが全くたりてない。 >>665
全体みたいよ。
3000越える戦闘力は多分星4にしないと無理 一人であのライン越えないといけないとなると誰もマルチ入れなくなるから全員足した分かと >>653
試してくれ成功したら俺も連携する国債消えて借金チャラになったら俺はやめとく 戦闘がフワフワしすぎてて結局オート2倍
スコアタあるのに肝心の戦闘がコレじゃあなぁ >>666
>>667
あーだよねいきなり単体3000オーバー要求はしないやね 無償10連でラルとロスマン引いてからモチベ上がったわ
ストパンじゃなかったら辞めてるけど これ描きストライクでシステム面がゴシックなだけだよね サルミアッキと納豆まみれなんだがどこで手に入ってんだこれ >>666
星4にしなくても単体で3000こえるよ とりあえずハルトマンとペリ犬強いらしいけど使用者が現れないのは気になるなぁまぁ星2のハルトマン引いたから育成してみるよ >>684
ペリーヌで引き直し終わった組だけど雑魚処理に特化してるってくらいだな
強さを求めるならサーニャ、クルピンスキーがおすすめ >>682
クリア報酬に納豆多いよね。3.4個あげれば強化素材貰えるから日本パンツちゃん達にテキトーにあげると良いよ ペリーヌもエーリカもいるけどどっちも範囲攻撃一瞬だからものすごく強くは感じないかな
ボスでは便利 ボスでは刀強いね
巻き込みだから複数箇所でDPS出る
まぁ露出させて打ち抜くのが最善なんだが EX3倍で経験値素材ゼロだった時のガックシ感が強過ぎてつらい
周回前提の経験値周りの設計しといてスタミナ用おにぎり全然配布しないし最初から買い切りアプリで出せば?と言いたくなる そう考えるともっさん欲しくなってくるな
孝美さん悪くはないんだが シールドで勲章出すのかなり効いてこない?
ハード周回ついでに色々試したけど速攻より倒した後の弾消しにいくだけでもかなりスコア変わってくる ストーリーと信頼イベントがほんまごみ。
楽しい要素一切ないのに何でリリースしたの。 以前、 SFC でゲームをする機会があった時にも思い知らされたが
スマホゲーやり過ぎて両手での操作が出来なくなってるな
>>663
なるほどw
あれのセルを大きくして固定したら、もう少しやり易くなりそうなんだが あの世界の人達に「なぜ彼女らはスカートを履かないんですか」とか言われないんだろうか
https://i.imgur.com/E9ePWRf.jpg わかもっさんは操作ならブレイドでサブならウェーブで武器使い分けるといい感じになるな
スキルもコア露出系を連れてけば即コアに叩き込めるし中型ネウロイに撃ってもいい これでみんなちゃんとズボン履いてるんだぞ
パンツじゃないから恥ずかしくないもん! やっぱみんな501しか興味ないんだな
まぁしゃーないけど ____ +
(\二二二ノ +
\\二ニ/
ヽ)二ソ
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|___/\_|  ̄ |_|  ̄ |__/ 大型ネウロイの尻尾部分にコアがあると追いかけられなくて時間切れになるんだが
運ゲーなのに失敗でスタミナ帰ってこないのきつい わかもっさんは二つの軌跡が近いところでブンブン振り回してると気持ちいい メモカゲーじゃねえか
全員に星3にしてLv10くらいでも2倍以上スコア出て草 >>687
納豆沢山貰えるからすこキャラのランキング一桁入るの楽でありがたいわ 武器格差なんとかしてほしいわ
無理ならもっといろんな武器装備できるようにしてほしい >>691
既に魔眼持ち育成してるなら当面継続でいいのではなかろうかと >>709
軍旗違反だ!
もう一度一期1話から見直せ! ゲームやってからのブレイブは面白いと思う
ひかりに焦点当たりすぎてキャラの掘り下げ微妙だったのがあれな原因の一つだし >>696
「この世界のひとたちズボンのうえにもズボンはいてる!」 エイラーニャ回ばかりやたらよく視聴する
二期あるある ブレイブがキャラ自体は好きだったけど戦闘シーンがうんこ過ぎてあかんかった
501は高水準なのにどうしてこうなった ブレイブは菅野とかニパとかは個性出てるけど
他がかなりな…
シナリオ重視だった
501は一通り全員のキャラ回をやってるから個性付いてる スコアアップを使うとパワーゲージも良く上がるよね?パワーショットがすぐに使えるのはこのゲームマジ大事だから重要かと。まぁパワーゲージすぐマックスになるスキルの方が強い気がするがサブに置くなら拓に入りそう。 今リセマラしようと思っててシステム良く理解してないんだけど星上げって難しい感じなの?
星3バルクホルン、星1ハルトマン出てこのコンビが好きだからこのままでいいかと思ってんだが粘るべき? >>719
ブレイブが人柱になってくれたお陰で劇場以降の3Dモデルがまともになったんだぞ
ブレイブも円盤では修正入ってて見れるレベルになってるから気になるなら円盤買え >>725
どうせみんな星4になるからいいだろ神引きじゃん >>724
☆1から2は該当キャラを30回使用したらあげられるから楽
☆2から3は今後の報酬しだいだけど大変だと思う >>725
何時間回してもエイラサーニャ出ず諦めた身としては大当たりにしか見えんわ
リセマラなんて一生終わらんしさっさと始めた方がいいぞ 背景が赤くてネウロイのコアも赤いのにレーザーも敵の弾も赤いとか
これ誤認させて被弾させる気まんまんだよね、おまけに画面の外から狙い撃ちしてくるし なまじカップリングがあるから揃えたくなるのはわかるけどな
さっさと始めないとリアルスタミナが尽きる バルクホルンとサーニャで始めたけど、これ赤貝する価値あるかも微妙だよね・・・? >>703
俺もなったが再チャレンジしたら今度は先頭にコアが移ってて楽々クリアできたから頑張れ ネウロイの攻撃が赤いのは原作通りだから視認のためでも変わってたら文句出ると思う 1枚目と2枚目は別リセマラなんだけどもう始めた方がいいのか
2枚目で始めるわありがとう >>578
ランキングあるゲームのアクティブ数の半分はbotだと思ってるよ
好感度ランキングなんかbotと殴り合いになりそうで笑うわ 死んでもHP1で一回耐えるとかいううんこ☆3カード出たわ あれだけ業者か信者かと思えるくらい持ち上げまくりだった公式ツイッターのリプ欄ですら既に不穏になってる時点でヤバい 今時セガ以外にランキングなんか入れてくる外道がいるとは >>739
そうだったのかすまんな
伯爵は分からんがサーニャはパワーショット時間めっちゃ長くて本当に強いぞ サーニャ試したがパワーショットがすぐマックスになって発動は確かに便利ね。パワショ発動は2.3席に入れても発動するけど多分本人が持ってる方がいいだろうな、マルチとかあるし。
ハルトマンは試しに強化してみたがこれ刀を短時間で使ってるだけで刀にパワショつけるほうがいい気がするぞ、、、 STG部分がひどいからな
ケイブはそこそこできる方だと思ってけど年々酷くなっていく 敵弾もレーザーもまず直角に避けるのは同じだし
画面外云々はシールド張ろうねって最初に教えられてるじゃない 後半はとにかく火力が無いと雑魚に袋叩きにされて詰むから火力無いと話にならんなぁ。バルクホルンさんメインでサーニャのパワショ発動で広範囲絨毯爆撃楽しいです。
スコアアップもパワーショット発動に貢献できるから悪いスキルじゃないね、というか普通に有用 伯爵☆2だけど愛用してる
かなりスキルゲーだよなこれ スキルで大型ダメージ無効シールド貼れる子にニパのメモカ付けて突っ込ませたら宮藤の必殺技みたいな事できるんかな
接触ダメージどのくらいなのかわからんけど エイラのスキル使いたいのにそもそもネウロイが弾幕貼らずに体当たりしてくるだけだから使えてもボス戦なの悲しい
レーザーだったら速度落とさなくても普通に受けられるし >>757
変な長文レスに「了解!」って煽るスレ特有の文化が生まれそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています