怖さのベクトルは違うけど、長いダンジョンの面白さもそこだと思うんだ
主人公死んだら終わりでやり直しだからドキドキハラハラする的な
なのに階層区切ってセーブポイント作りまくって、死んでも石割ればクリアできますよってのは自ら面白さ減らしてんだろ
そういう意味ではアウラなんて5階層ぐらい一気にクリアしないとやり直しぐらいで丁度いいんだ