ミトラスフィア -MITRASPHERE- part385
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■スキル威力の倍率
小:60%
中:100%
大:150%
特大:200%
極大:250%
種族特攻:150%
フィアンマ補正:125%
■武器の属性補正について
・メイン枠に置く場合→属性補正2.5%ずつUP(小数点以下切り捨て表示)、MAX20%まで補正される
・補助枠に置く場合→属性補正1%ずつUP、MAX10%まで補正される。上級補助枠は属性補正無し
■武器ダメージ変化要素の優先度
【◎=最重要 ○=重要 △=妥協してもいい】
◎スキル威力の大小(アイテム固定)
◎有利属性かどうか(アイテム固定)
○属性補正値(染め加減による)
△物攻魔攻ステータス(武具強化・武具効果・ランクによる)
△武器レア度 限凸回数による
→結論:レア度やステが落ちたとしても、威力の高い限凸武器を有利属性で持ち込み、属性をできるだけ染めた方が良い(2〜3色が現実的)
■回復量変化要素の優先度
◎スキル威力の大小
◎属性補正値
◎魔防(魔攻)ステータス
◎防具装飾のパッシブスキル(魔防/魔攻増加>与回復UP)
△武器レア度
×味方属性との相関関係(被回復量UPバフ以外なし)
×敵属性との相関関係(一切なし)
→結論:レア度やステが落ちたとしても、威力の高い限凸メイスに対応した属性でできるだけ染め、魔防(魔攻)ステータスが上がり回復量UPに繋がる防具を着用した方が良い(2〜3色が現実的)
最終結論:
★2と★3は取っておき、属性染めの必要に応じて限凸&強化
廃課金を除き、★4は同種同属性を並べるためのもの
■質問する前に
以下の『よくある質問』『基本知識』『スコアアタック』『探索』『防具ドロップ』をまず参照
ミトラスフィア -MITRASPHERE- 2ch Wiki
http://wikiwiki.jp/mitrasphere/ 再臨グランのレベル0で共闘押して入った先がレベル2で俺聖と魔で倒すはめになり倒せたのは良いけど早く直してくれ しかし回復持たずに行くなんて怖くてできないなー
周りも回復なしで耐えられる強さ前提だしな
野良じゃ無理だな
蘇生2
全体回復3
ヴァルナーメイス1
あと2つを、グローリアランス、デスカロサイズ、混沌を纏いし棘、あたりで迷ったりするけど
結局、棘と蘇生もう1つ入れたりしちゃうな フリーとか見切りスタート上等の弓いない前提でも無い限り持っていっても無駄だわな。 ってことはグローリアランかデスカロサイズが良いのか?
グローリアランスならいつも装備してんだけど
聖って前でると凄いダメージ受ける時あるから警戒しちゃうんだよな グローリアランス、護が持ってる
デスカロサイズ、魔が持ってる
混沌を纏いし棘、弓が持ってる
だから別になんでもいいか レベル0の話し?曜日グラン?復刻グラン?
聖で棘が地雷も理解できないが、武装聖もちょっとわからないな
耐性ダウン槍持って竜貯まるまではそれでチクチクするといいよ
自分で答え書いてるけど、ひどいダメージ受けるんだから回復するのが聖の仕事ですぜ? 昨日スペルビアで3人がほぼ同時に棘使った時は失笑ものだった
基本持ってくるのは弓だけでいいだろ 盾やってる自分的には、マカラみたいに初手単体が確定してるやつや、敵の属性が光ならグロ槍持ってきてくれるとありがたいかな〜と
序盤ヘイト固めるのに行動するから、持ってきててもグロ槍投げられないことが多いので SAならグローリア
前列必須ならベル槍
それ以外はバリアとかヴァルナー入れてる 探索20に観測衛星ひまわりが剣でいたんだけど、その時のホスト弓の都合で盾抜きの4人で始めることになって。やっぱり盾無しだとキツいじゃない?
そこですかさず登場したのが観測衛星さくらの盾で。
やっぱり複数持ちで一人で操作してたんかなーと思った。運営が雇ったバイトかなんかの可能性もあると思ってたから うーん…ギミックを理解していない人多くて阿鼻叫喚だぜw野良は今回厳しい印象がある うーん…ギミックを理解していない人多くて阿鼻叫喚だぜw野良は今回厳しい印象がある マカラなら盾は枠的にグロ槍なんて入れられない、入れてたらそれはハズレ盾、あえて聖が入れるなら被らないグロ槍だねぇ
でもやっぱり入れるならベル槍がイケメンだよな
棘はマジでハズレ聖のレッテルだよ
人によってはブラリするかも
そう言えば探索70でもグロ槍投げてるアホ盾いたな 盾の持ち物は相当悩むところだろ
当たり面子だと介護しなくても全然応えないから槍の方がいいし、ハズレ面子だと介護必須
あまりにも被ダメの差が違いすぎるんだわ 探索70でグロ槍は聖も投げられないかもしれんな
護に投げて欲しくないのかもしれんが聖の方が違う意味でリスクあることもお忘れ無く
まぁSAのことなんだけどいつもグロ槍装備してるけど回復のあいまに投げるなら棘が安全だなと思って前回から投げはしめたけど地雷だとか言って全力で否定してくるやつがここにはいるからグロ槍に戻そうかな 探索さくらひまわりあやめで3人部屋埋まった時は驚いた…やっぱり過疎対策で運営の手回しなのあの子達って? いくらまともな動きしてようが、複垢でドヤってるのは流石にキモいわ
あとSAでも弱弱グランでもないのに盾は無理してデバフ入れなくていいよ たまに2〜3キャラを1人で操作してるっぽい人とは野良で遭遇する。
動きに問題ないから口出しする気はないけど。
SAで介護いらないならグロ槍ぶん投げる。
介護も槍もって言われたら介護メインになる。
あれもこれもと言われても枠足りない。 棘は地雷って言うか、弓が持ってくるのが普通だし被るのが丸わかりなのにわざわざ枠潰して入れてくる無知さがダメだろ、完全に無駄な1枠&1手になる
スペルビアならテネ槍でもいいし、ベル槍でもいい
グロ槍でも良いけど、確かに前列攻撃に突っ込んでペロってる聖もかなり多いから後ろに引っ込んでで欲しいという思いもある
俺はルクォーレとリリウムとフォルタメイス、ヴァルナとクリマ、バフはアルカムで全体蘇生にアエトス
自由枠に保険でテネ槍入れてる
身内で行く時はテネがグロ槍になって、アエトスも外して無さそうなデバフを相談して入れてるわ 聖もデバフを無理してやらんよ
倒れないために盾は重要だが
盾が倒れても蘇生できるが聖が倒れたらおしまいだからな SAやクソ弱グランの時に、デバフした方が有効かも?ってアタマさえ持っててくれれば何も言うことはない ネザド弓、基本デバフ3種、維持2種の6つに追加候補がNLデバフ、クリバフ砲、ヴィトラル互換、ガーンディーヴァと枠が足りてないから
他職でも使える棘を弓が持ってくるのが普通、ってのはそろそろ微妙になりつつある 野良前提の場合は能率とか落としてでも幅広い状況を受け入れられるように準備するようにしてる 最近の弓は砲もっているのが当たり前のような気がする オストロ砲っていうもんがあるんだからトゲ系統はやっぱり弓持ちでしょ >>27
浜辺があった頃はあいつらずっと浜辺で周回してたけど、なくなってからは探索によく入ってくるようになったな
装備や動きもしっかりしてるんでおかげで助かってるわ なんで10万以下のゴミが極意で寄生してんの?
回収終わったら消えてくれる? 観測衛星はマクロだろうなあ
セリフ認識してからの動きだしのタイミングから
挨拶のタイミングまでいつも同じだし
一晩中全く動かずエリア移動と探索部屋入室を繰り返してる
昔は利用規約の禁止事項にマクロツール使用がはっきり書いてあったと
思うけど、今は消えてるし、運営が過疎対策に入れたんかね?
先月は探索50台、今月は60台に入ってきてるし、来月は70進出かな? 名前忘れたけど魔のキャラはミロリエ杖とか 使ってて、?ってなるわ >>25
それわかる。盾やってる身からすると剣士が特に顕著だわ
戦力だけ無駄に高いハリボテ残念マンならイキって最近流行りの大剣回ししようとしてバフ積み込んでる最中に面白いようにコロコロ倒れまくるし、竜撃ったあと後列に引きこもろうが何回起こしてもらっても永遠に寝たままとかザラにいるしな手厚く介護してやってんのにさ
廃剣なら介護無しでも余裕で貫禄勝ちしてくれる
あと今日野良で出くわしたんだが大剣回しして物凄いダメージ出してヘイト毟り取られたけどシンエン剣とリリ双のコンボでガナス70の殺人ロボパンチ前列受けで完全無効化してヘイトずっと取られたままほぼ無傷で瞬殺してくれた剣聖みたいな人居てビビったわ
ヘイト取られた時にごめんなりチャしたら白チャで大丈夫!って爽やかに返してくれてめっちゃやさしかったし
剣士は凄い人はもう意味分からんくらい与ダメも耐久力も馬鹿みたいにクッソ高いけど、戦力13万もあるのに物攻に振りすぎてるのか、装備が耐性無視レインボーだからなのか、後ろ受けで倒れる雑魚もザラにいるから当たり外れがデカすぎるな saや高難易度コンテンツの場合は除くとして野良でプレイする場合よっぽどの地雷が来ない限り高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応(事前の装備も含め)するもんだが職的には護が1番しんどそうかなアドリブで乗り切るのをはたで見てて次が聖か? 火力でわざわざ耐性上げるために+防具使ってる人いるけど火力下げてまでそんなに耐性必要か?
SAでも探索70でも天海でも耐性なんて20前後あればじゅうぶんだけどな
補助で染めておけばOKじゃない? みんながみんなガチャ産防具70で補助を埋められる廃課金だと思うなよ 聖側は画面では全滅してなくても自分の蘇生や回復メイスのクールや使用状況で全滅決定なのが他職より数手早く分かるから、アドリブがしんどいというよりはやれるだけの事やったら後はもう諦めて傍観してるって感じになるな >>45
当たり前かもだけど必要な人もいれば必要ない人もいるって感じかと
それと聖の負担を少しでも軽くしたいとか、弱い聖が来た時用に安全策として耐性上げておくみたいなのもあると思う >>45
合成いちいち付け替えるの面倒だからガチャ産防具がない属性はグランのを使ってる。
逆に火力下がってても70は余裕もって倒せるよ。 >>41
ミトラ妖精は癒やし
最近は普通に戦力になるし
すぐペロる奴より来て欲しいわ >>41
運営がマクロを容認してる時点でもうダメだな… マクロとかちょっと前に話出てたRMTの放置はゲームを腐敗させる 魔さんは次の光シリーズを震えて待て
剣さんはルフィーレルミナスでほぼ完成した感あるからなあ >>39
盾の子はたまに崩壊させるし謝らないから許さないうー 観測衛星ズは普通に強いし変な動きも少ないけどマクロ…?
本人から聞いてない以上は責められないし、別としてマクロのプレイ以下は大量にいて頭痛するわ…
身の丈に合った難易度で遊んでるなら文句無いが壊滅させる奴は… マクロ野郎といえばJINがグランで野良部屋立ててたけど、15分くらい経っても誰一人入室してなかったのは草
みんなブラリしてるかスルーなんだなあと マクロ軍団でで誤魔化すくらいなら、その技術力でNPCを同行できるようにしてほしいわ ドリトラル見たいな2体1組で魔防特化と物理特化の敵出して欲しい。
完全に相手する敵が別れてるボスもたまにはいいと思う。 >>64
後に人がほとんど居なくなったミトラの全てのランキング上位100位以内に大量のひまわり、さくら、こすもすのネームで埋め尽くされるのであった… >>43
その剣様なら盾がリンロウスチールさえ切らさずにいるだけでエンバー盾入れててもクリア出来そう スペルビアの勝率の低さに絶望
なんで学習しないの?
知能がないの?
脳みそツルツルピカピカなの?
双剣ブンブン丸は多く、バリア削らないでブンブンするし、護り一切してくれない盾も普通にいるし
剣なんてまさかの大剣回し…バリア誰が削るの?
もうだめぽ 最近は列列全体全体連打ばっかで脳死全体連打になること多かったけどスペルビアは久し振りにターン制バトル、割合も有りでバフメイス使ったりと聖が面白い 割合ダメージの前にはバリア貼るといいよ
バリアの分だけHPが残るから
剣魔が自傷でバリア剥がした上にさらに自傷で転がるときもあるけど 1回目の連携が割合ダメージだとちょうどガーンディーヴァ→ネザド弓の自傷コンボの時と重なってて困る
たぶん剣もそのぐらいのタイミングの時にテネブラエフォルター辺りと重なってるんだろうな >>71
アビスシリーズのボスって行動パターンちょっとだけ多いから探索70までくらいの緩いステータス設定なら結構面白いよな
アビス200は攻撃が全弾即死の威力だからただの全攻撃無効化するだけゲーだったからクソつまらんかった もちろん聖を注視してズラしたりしてるけど、そこはまあ一応野良とはいえSAだし 最近初めていまランク54 、戦闘力45000くらいなんだけど、戦闘力を伸ばすのに曜日クエの素材防具4凸スキルマって作る意味ある?
無駄になるくらいなら全部割ってちゃんとした防具装飾につぎ込みたいんだけど、ではちゃんとした防具装飾ってどこにあんの?が良くわからず... >>79
無課金なら+防具が主力だう
+防具は新グランボス、曜日ボスを周回、探索ボスや交換所レギュラー琥珀の牙の交換で入手だう
グランと曜日は同じボスを何度も倒して限凸
探索と交換はマップ探索した時に手に入る魂の元素交換で限凸するう
装飾上段は今だとウロコ交換で同じ物を複数交換して限凸
装飾中段はエドルの町昼交換の+装飾で限凸は元素
装飾下段はマップ探索した時に低確率で拾えるレアが強いう
特に、剣ならモッゴス城夜、魔ならハトゥン族集落昼、聖なら合戦場昼を毎日必ず回収するう
メインで使わず補助に入れるだけならスキル上げも合成も要らんう 曜日クエの素材防具ってのがザクザクのことならいらん、あれステの数値は☆3相当のはずだし
グランボスの+防具なら弓用以外はメイン職のは育てておいた方がいい
+防具は他に琥珀の牙で交換できるものがあるし、装飾ならエドルの昼で交換できる >>80
>>81
わーありがとう。補助防具もスキル上げしようとしてた。
主防具装飾を行きたいボス対策属性で統一して
とりあえず補助は最大レベルが高いやつを詰め込む
って感じでいいのかな。
全然武器被らなくて凸出来なくて既に心おれそうだけど頑張ってみる >>82
始めたばっかの今はまだしょうがないけど、補助もできる限り職に合わせた物で埋めた方がいい
あと、一つ二つだけ武具レベルMAXにして他は低いよりは、全部平均的に上げた防具装飾で埋める方がよかったと思う >>83
なるほど、一応魔でとりあえず曜日の魔攻をかき集めてみてるけど大丈夫かな
揃ってないだけだからかと思うんだけどすぐ死ぬから物防魔防あたりのほうがいいのかな?とも思いつつ... 天海saはミッションあるから初心者というか戦闘力5万が入ってくるレベルなので、なにも学習してないのがバンバン入るのは仕方ない
戦闘力制限で中級saと上級sa作れば解決なんだが
>>82
初心者、なぜ>>1を読まない?
3年も続いたソシャゲなら定石を学ぶのがさきじゃねーか?
いきなり聞いても、答えが理解できないワードだと困るだろ… >>84
合成用にザクザクはありだよ
特大でも大でもいいから火力杖の属性に合成は全部ちゃんと合わせるくせつけといた方がいい
10万くらいの戦闘力になっても合成めちゃくちゃな人いるけど参考にしちゃだめだよ 始めたばかりのころにあれこれ読んだけど、補助のスキレは関係ない。これがなかなか調べてもわからなかったな。
>>84
魔装備だけでいいが、足りない分は聖装備でも大丈夫。
目先の戦闘力に囚われず、なるべく魔攻高く、防具は属性は揃えて耐性を付けろ
変に背伸びして戦闘力増やしても関係ないステータスが伸びるだけで実質何も変わらないし、戦闘力が高ければ高いほど周りからそれなりのものを求められる。 >>84
まだ5万いってないレベルだから探索もグランもかなり低いところだけやるのがいいと思う
あとは開催中だけでいいから敵の攻撃パターン覚えて、それに合わせてきっちり前後運動だけど
危ないときはバフ途切れても安全圏に逃げる
これで大分転がらずに済むのでは? 一年くらい合成は大でいいよ
期待値5回でつく大、期待値25程度の特大なら琥珀の牙的に初心者に特大はキツいって
JINがうろつく低階層一勝、牙500から1000(合成2回分)しか稼げないぜ? キメラ装備でろくなバフデバフもかけずに何度も床ペロする双剣クソ弓がよくそんなステと回しで探索70来ようと思えるな
稀に見る酷い寄生だったわ
ランク70〜80台でHP12000以下の奴ってほんま地雷多過ぎ >>87
共闘した人やゾーンうろついてる人を見ると戦闘力9〜12万がいっぱいで
始めたばっかの新規だとついつい盛りたくなるだろうからな
でも戦闘力高いとやっぱそうなるから背伸びはよくない ふぁー、みんなありがとうね。
教えてもらったのとwikiとか見ながら床舐めないようにするからどこかで会ったらよろしくね >>79
せっかく2chWikiに初心者用の戦闘力の上げ方書いたんだから見てくれよ…
アルデマよりは参考になるはずだからさ… まあでも勤勉な初心者だよな
怠惰で怠慢を極めた初心者が、よくわからないままランク90を超えそうで怖いよ >>90
盾と聖で相方みたいな2人でさ
探索70を2人セットで部屋たてつづけてる連中がいたんだけどさ
自分たちで部屋たててるだけまともだな
双剣振り回してるクソ弓なかなか減らないなー
誰か身近な奴おしえてやれよ 戦闘力10万ランク90超えてて
双剣ブンブン弓
何処でもアビス剣
800%しない盾
回復1000前半の聖
こういうのどういう経緯を経たら出来上がるんだろうな。
そういうのに限ってそこそこの規模のギルマスだったりとかするから意味分からん。 >>96
頭の悪いゴミなんだろうな
ミトラの世界でも実社会でも自然淘汰されてくだろうから待っていよう レベル高い双剣弓とかどこでもアビス剣は垢販売業者がせっせと石集めしてるんじゃないのって思ってる 多分人生イージーで一度も躓いたことが無い人間なんだろうな。装備が悪くてもとりあえずクリア出来てるしいーじゃんみたいな?
後はそもそもまともにRPGをしたこと無いかか。自分が中学上がった頃にはゲーム内でも色々考えたもんだがスマホで札束ゲーしかしたこと無い人には目先の数値しか見えないのかもしれん サブゲーの更にサブゲーで攻略すら見ずに適当にプレイしてるだけかもしれん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています