メダロットS Part250
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メダロットS Part249
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これからはフリーズバグハメするのよディアステージの出番ね💃 >>496
超襲来は倒す順序誤ったらサンフリ決まっても終わるような サンフリなんとなく使ってないけどクリアはできてるよ
女型限定はハードネステン、箒無かったらかなり困る編成だが それって複数あった戦術をひとつ消して狭めるってことだよね 1kまで程度の30日有効なお手頃でお得パックまだすかね? うのへい
有償ルビー5付きで期間中デイリー全達成で貰える無償ルビー+1ログインで中級ロボトル講座1個毎日貰える
な感じの少しは課金しようかって思わせるのくれよー まぁネステンも弱体化されちゃうんですけどね!
ただそのうち強機体も増えるだろうし
超襲来なんていつやってもいいんだからそのうち今のやつなんて楽ショーになるぐらいインフレするよきっと パワライのほぼノーリスクで開幕威力1.5倍はやりすぎだったと思うわ
サービス開始記念キャンペーンってことにしとこうや パワライはナーフしても良いアークはナーフしないでロボ😭 強くて輝いてたアークビートルを返してロボロボロボ😭 ナーフビートル化はサイカチスを最強にするための布石なのかもしれない これだけ育成渋いのにこんな下方修正ぶっ込まれると怖くてパーツ育てられないんですけど…
これがメダロットなんですか? 脚部特性がすごいのになって復刻されるかもしれないじゃん 20年前の俺達に今のアークビートルは全パーツの行動後に確定クリティカルを喰らうって言っても信じられないだろうな アークなー
非Hvだからメダ9時点でもTier2〜3辺りだったからなぁ ナーフビートルは悔しいが笑った・・・こんなにも悲しいのに
一度全機体のステ見直しは必要だよなあ まだ希望をすてちゃいけないよ
きっと脚特性で化けるぞアークは デメリットを全て消す脚部特性で全身デスロックの汚名返上よ
ついかだんそうは諦めろ 超襲来アークビートルとかセルフデスロックしてくれるからクッソ簡単そう ブレイクネックじゃどうにもならんから変えてくるんだろうか?>>アークビートルの脚部特性
変えてきたらネステンが割りと悲しみを背負うなあ 冷却が2倍になるとかなら遅いのもマシになるし強そう 運営のことだからナーフで結果的にアークビートルが弱体化したの気づいてない可能性も… う「冷却完了までの時間を2倍にする代わりに威力が100上がります!」 >>524
相手だけ攻撃後のデメリット無効とかしてきそう 防御不可、回避不可以外のペナルティ作ればいいのに
次のターン使用禁止とかセルフデストロイとか アークはいっそライフルに戻して威力少し上げてくれたら助かるんだが 他の調整は良いけどパワライはやり過ぎな感じはある
冷却が下がる使用ペナルティとか脚部壊れたら威力半減とかでよかったんじゃないかなあ
ナーフビートルにナーフネステンは流石にかわいそう パワライナーフ関連はもうちょい手心あってもよかった
特にネス店ガチャ始める前に告知しなかったのはユーザーに不誠実だと思ったわ
せめて脚部特性が優秀ならネステンも救われたんだけどな 脚部特性も素のステータスが微妙だと優秀な特性貰っても使われんからなぁ なーに金玉とネステンは全員持ってるからヘーキヘーキ そういやガードは軽減されるってあるが鳥脚+ガードでどれくらい硬くなるんだろうか
デストロイ?知らない子ですね 格闘デストロイも防御不可のペナルティ追加されるからまぁ
射撃デストロイはパワライハイパービームが回避不可防御不可のペナルティ追加されてるからまぁ アークビートルくん全身クリティカルのデメリットがあることになったんだけど、同じデメリット持ってるブラックメイルくんと比べてデメリットでかいからもうちょっと手心を… つーかパワライナーフしたからと言ってじゃあ他の射撃使うかというとそうならないというのをうのへいは理解してない ライフルは使うんじゃないか シュートバレルとか
ゴーストショットもそのまま使うだろう
って右腕ばっかじゃねーか!
左に強いのなんかないっすかね ここまで露骨だったかなぁ・・・
それにしてもナエから見たレトルトってどんな風に考えてたんだろうか
キララはかなり肯定的というか初代でキララの影響受けて2でレトルトになってるんだよね
https://dotup.org/uploda/dotup.org2302017.png アニメのように殴る攻撃ライフルでワンチャン・・・ないな 発案者が天才には同意だけどつれえw
アニメからの者なのでうまいことならんかなー ナーフビートルさんはそもそもナーフされる前から全身使われることほぼ皆無だったし
今回の修正にはなんの影響もないな! ネタにされるだけありがたいだろ
ろくしょうを見てみろよ朽ち果てたぞ ロクショウはクロトジルと違って既に脚部特性も死んでるしな バランス調整が半端過ぎる。
クロー、ミサイル、ナパーム、ビーム、レーザー、ガトリング、メガガトリング、ソード、ハンマー、パイルは運営なら使用率低いのは知ってて調整しないのは、ウォーバニットのライフルのように今後の武器威力の数値で無理矢理調整するってことだよなぁ!? デスレーザーがクエーサー君より二倍の火力あってもいいんやで? >>555
ロクショウさんはまだアッシーとトランプ実装がまだだから変身残してるんだよなぁ どうせ現環境はアサッシンだらけなんだから防御不可とか回避不可とかどうでもいいじゃん >>554
純正限定なら結構居たロボ
前回の凍土オレも使ってたロボ >>557
レーザーはまだ一部武器は採用されてるし…
全部位攻撃系は下手にいじると壊れるしなぁ… 初ターン頭を攻撃対象から除外とあるがデストロイでガード中の頭はぶち抜けるんだろうか >>566
それは行けるだろ
ガードは強制的にその部位で受けるんだし >>544
ノーガードってだけで頭以外はもやしみたいな性能なんじゃが!?
するならドサイドンぐらい漢らしい性能にして欲しかった 頭でガードして頭が壊れなかったら意味がわからんやろ
考えればわかるやろそれくらい… フルアタ環境に対する不満意見が一定数集まった結果な気もするがまぁ・・・
誰かの一方的な意見が通るのが嫌なら
アンケでもっと広く意見集めてくれって要望出した方が良いんじゃないかな >>565
パーツによる全体威力の上昇→今後出るパーツのHP上昇のループを緩やかに行なっていくならアリだと思うんだけど、このゲームのバランス調整下手だからなぁ。
メダロックの枠あるなら運営が好きに組んだメダロットで毎週少しでいいから放送して欲しい。
多分一部のパーツしか使わないだろうから・・・ 初ターンって書くから駄目ロボ
初手って書けば良いロボ🤤 >>573
CG30%以上でないと使用できないとか
まぁそんな制限つけたら今回のチップ並みにうのへえにメール殺到しそうだが >>571
現状一番多いフルアタ編成には何も刺さってないナーフだから、それにしても嫌がらせでしかないぞ
アサッシン、ゴースト、デストロイ、フラッシュだけの編成とかかなり多いし ペナルティばっかになるし射撃パ捨ててファーストエイド&コンシール&通常ガードで延々時間稼ぎしてトラップで削り切る陰キャ戦法使おうかなぁ
トラップがどの程度強化されるかにもよるけど ネステンはハイパーミサイルが本体だから問題ないな
女型で否Hvであの性能ならしばらく使うわ >>576
一定数の要望集まる→会議で優先順位決める→順番が来る の流れのせいでもあるし
要望に対する反対意見を出せない現状のシステムに問題があるって事でもある
要望数が集まった段階で考慮されてしまう アークビートルは脚部特性で行動デメリットの緩和引っ提げて来るだろ多分 アークの脚部遅いからペナルティがつかない行動前に攻撃受けることのほうが多いのでは
行動後からコマンドラインに戻るまでの間に、相手が戻って折り返して来て攻撃されるなら死ぬけど
そこまでスピード差があるなら結局負けだろ プロミネンス→hv回避防御不能
イグニッション→脚部破壊威力減回避防御不能
エクスプロード→脚部破壊威力減回避防御不能
ファイアワーク→セルフホールド付与
ま、まだ舞えるロボ😭 元々非チャージ初動プロミネンスは威力全然出なくて悲しい事になってたから
パワライかフラッシュ使って確定クリティカル状態の敵に当てられるなら逆に使えるかもな でもプロミネンス使うくらいならアシュラルとか使うほうがよくねとは思う 頭壊れる迄スピード遅い頭のhvって相当マイナス要素ロボ🤤
オレもプロミネンス→リニアカノンにスイッチしたロボ せめてデビルボディを超える火力がないとプロミネンスは採用できない
アークはギリギリ森男純正が来たら使うかもしれないレベル 闇設定のあるブラックメイル超えるのは今の所無理じゃないかなぁ 顔がいいってこまったちゃんをほめるときに出る最後近くの言葉やん! アークなんてみんな使ってないから今回のしゅうせい入ってもノーダメージだろ ???ぇ「ククク・・・アークビートルの感度を3000倍だ・・・!」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています