主催してて止まるのは主催の端末スペックか回線の問題
参加してて抜けさせられるのは参加者側の問題
これでも以前よりは大幅にマシにはなったけど
端末の処理速度の差が大きすぎるとレイド自動周回は難しい
たとえば主催がオンボロイドで参加者がiphoneだと大体1戦で強制終了になる

連戦で参加者がエラー落ちした場合、残った側には1戦だけ残像が残るので
動いてないように見えてしまうけど実際にはもう居ないので仕方ない