無:全元素耐性+15%。
炎:攻撃力+25%。
水:被回復量+30%。
風:スタミナ消費-15%、移動速度+10%、スキルのクールタイム-5%。
雷:超電導、過負荷または感電反応を起こした時、100%の確率で雷元素粒子を生成する、クールタイム5秒。
氷:氷元素付着または凍結状態の敵を攻撃する時、会心率+15%。
岩:連撃中断耐性が上昇する。シールドが存在する時、与えるダメージ+15%。

炎>>岩≧風>雷>氷≧水>>無