難しくて先に進めない物と簡単ですぐやることなくなる物じゃ求めるユーザーの質が真逆だし
課金兵を選別して狭く深くするのかカジュアルに遊べるゲームとして広く浅くを目指すかはっきりした方が良い
ドラガリなんかそこら辺がブレブレだったからライト層も廃課金層も交互に離れていった