メダロットS Part262
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メダロットS Part261
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1610464327/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured anniversaryイベントバトルは最初殲滅戦じゃねーのかよとか思ったけど、
よく考えたら大事なの装備ブーストポイントだけだしドロップもコインだけやから殲滅戦じゃなくて正解じゃん そういえば2体ピックアップなのにガンノウズサンジューロは共に1週間なのか
…妙だな >>515
女型は浮遊並の性能になったヘビウネーリもあるぞ スプリムレイヤー「ハイクを詠め!ディスターバンス=サン!」
ディスターバンス「アイエエエエ!? トラップバスター!?トラップバスターナンデ!?」 >>180
ほらまた批判されタァ!
まーたバカにされタァ! >>525
見てみたら充冷800で全地形A以上ってぶっ壊れてるなこれ しかし800台じゃこれから置いて行かれる気がするな トラップバスター二脚がいたら全力で足折りにいけばOK >>528
ぎゃっきょうよりかはトリガーハッピーのほうが役に立つ可能性あるからセーフ ヘビウネーリは周回用と割り切ればそうそう腐らない気がする
メダルに車両適正があれば実質浮遊として使える脚なんてそうそう増えないだろうし 先生!ディスターバンスとファーストエイドが貼られてて、脚の壊れたトラップバスターが中央にたどり着いたらどうなりますか! ヘビウネーリは周回用として最高だぞ
浮遊艦隊の一体はヘビウネーリに変えた とりあえず効率上げるためにサンジューロのチャーブレ5にしたけど、火力上げるためにステルスメダル運用だと、前のグレンの時との差が大きいな… オリメダコンテストに参加したばかりにまたスレで罵倒されたよ しかも車両として使えるからデイリー達成時にも役に立つのがヘビウネーリ みんなでミッション流石に初日は早いな
明日からどうなることやら 非Hvチャーブレは諦めてアドルフィン右使いなされ
バグのランク5ボーナス分の充冷がプラスされめるぞ カウンターガードしたときに相手が格闘撃ってくるようになった気がする
だれか他の酷い試してみて >>536
処理順的に行動時トラップバスター→ディスターバンス、行動後ファーストエイドと思われるので
トラップバスターはタイミングを逃す為発動しないのでは(コンマイ語 ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2366191.jpg
二脚トラップバスター天敵かと思ったけど脆すぎロボ
アシスト正月アラセ積んで漸くって感じロボ >>528
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2366202.jpg
オレ頑張ったロボ! >>536
行動の前にエイド入って脚部特性発動するからバンス無効化
かな トリガーハッピー発動した赤ずきんちゃんとんでもないスピードでフリショパワライするからおもしろい >>548
俺のメダロットSもそうであってほしかった アドルフィンなんで症状無いのに脚がトーチャラーになってんだ…フリーズの粉砕役させるにはいいけどさ
能動的な特性で純正自機単体だと発動できないのってアレな意味でレアな気がする >>544
ファーストエイド、行動前に効果発生してないか? >>555
ちょっとわかる
相手にアイロンいるだけで症状パーツ全部しぬのがな 症状に頼ると妨クリはうざい
頼らなければむしろ無駄行動してくれるのでお得 はー、1周年ガチャ対象ほぼ未所持だったのに被りやがった アイロンしないと全機カチンコチンに凍るからしゃーない
今でこそエイドリペアの選択肢が増えたけど症状全盛期なんてクリアの後はサイバーコアくらいしかやることなかった
クリア側はアタッカー一枠削って対策してるのに対して、症状はアサッシンゴーストデストロイを無理なく選択できるんだから背負ってるリスクの重さがまるで違う フル射撃編成だからいやらしいのとかガード機いたらそれだけで難易度激減だわ
逆にフル格闘されるとまじつら 妨害クリアの2回予防ってサンフリ時代だとサンダーフリーズ丁度2発当たると剥がれる計算になってたんだよね
サンフリ禁止が入った現在どうでしょう? まあでも個人的にエフェクトクリアを増やしてくれるとありがたいかな 要望問い合わせ送ったわ
Gローターとか何の罰ゲームだよ すぱげてーは特性ケッカイなんだなw
なんとも言えない感じだなw ローダー系は何回も発動するとかじゃないん?
それならマッシグラがすごいことになりそう 産まれる前から産廃確定とか可哀想だなグランビートル >>563
そっかプレイアブル化されてない機体も特性追加されてるんだな よくあるインフレしていくスマホゲーじゃなくて
ちゃんとスマホでメダロットを作ろうとしてるのは分かる、もう趣味で引いていくしかないな ブロウビート期待してたんだが他に付いてないのな
あれくそ強いからしゃーないか 何を考えて他の脚部特性の完全下位互換を作ったのか謎
それを人気機体に付けるのはさらに謎 Bローダーでダメージ受けても何もメッセージ出ないから発動してるのか分からんな 改造システムで脚部特性変わったり調整入ったりするかもしれないから俺はまだナーフビートルを諦めないよ ナーフビートルナーフビートルって言ってたらグランビートルまでナーフビートルにされたんだが? Bローダー成功と威力だったらまだ
いや、あんま使えないな >>576
大して速くなくて変形にすら一苦労なのに戦車になって自ら死にに行くの悲しき生き物すぎん? グランビートルって車両じゃなかったっけ。充冷超スピードでなおかつ神特性だったらワンチャン… メダチェンジする前にアサッシンされちゃう環境だから実装されても誰もリーグで使わなそうなの悲しいよね シフト変形なら充填爆速にすればまだワンチャンアリエールだけどパワー変形実装された日にゃ産廃で終わるな メダチェンジがロマン枠に留まるならコンプガチャにも抵触しないんじゃないか サンジューロが10連で来るとはたまげたなぁ
格好良いぜ イベントで低ランク合金こんなに配るなら1日1回のやつやらなくていい気がするなこれ フレで雇うならガンノウズが一番行動安定してていいね
滅多にいないけど・・・ほとんどシュシュポップだ >>582
7からメダチェンジ全部パワー仕様だからそのまま来たら全部死ぬんだよな >>587
サプライズガチャでテンション上がって引いた人がそのまま使ってるんだと思う
俺もだけど 正直言うほどアサッシン環境じゃないよ
結局AI戦闘だから構築に1機くらいなら余裕で混ぜられる >>590
やっぱデザイン最高だわ
3Dモデルの出来もいいし >>590
この見栄えたまんねえな
目が最高に良い意味でのほるまメダ感で最高 >>589
なんとなくそんな気はしてた
脚は可愛い+速いだし
>>592
それだけでも引けてるだけいいじゃないか・・・
今更クロスの腕の強化して使うことになるとは >>589
単にガンノウズとか引かないで前回のとき引いたシュシュ採用してるだけでしょ なんかヘベレケのとこより消費10のとこ周回する方がスタミナ的には効率良さげっぽい
ダルいからやらないけど 配布のチケットガチャって一式排出されるんやね
やっと鮫一式ゲットできたわ スラップビートみたいに微妙なのもたまにいるけど、
ガンノウズとサンジューロは、グラフィックのデキがめちゃめちゃ良いんだよなぁ 脚部特性解放されてから曜日ロボトル周回してたらブリキピンクがチャームなのな
お前の特性をよこせ!! 画像とかプラモ見たら微妙だと思ってたけど3Dの出来がよかったからガンノウズ回して一式★5にしてしまった ブリキにチャーム持たせたのは流石に設定ミスだと思いたい
最速周回のスピードを若干落として誰が得するんだ? >>605
右腕しか持ってなくて見た目込みで限定も含めてここ最近の機体で一番欲しかったからうれしいわ
PUプレゼントもクロトジル被りで絶望してたから救われたよ ナーフビートルは仕方ないとしても、シンザンも地味に死んでるんだが
限定な上に脚部特性に期待とか言われてたのに… >>570
未実装だけどストーリーのオフィニクスがブロウビートだったよ 普段はクワガタ…というか格闘派だけど今回に限ってはガンノウズ引こうかな
サンジューロに魅力を感じない >>606
と言うかブリキシリーズが全員周回において邪魔な特性しか持ってない 成功+500ってシステム的には威力+75も入ってるようなもんだから強いんだけどね
フリーズ安定過ぎてクリティカルの解析が進んでないから仕方ない部分はあるし
追加弾倉の方が戦術に組み込みやすいからな MFチャージして成功値アップしたプロミネンスって構想は悪くないんだけど無条件で500足されるエイムがね
チャージ100で成功2500ぐらいくれよ ボアブースターの脚部特性そのままで嬉しいわ
メダ9の時はボアブースターつけてフルチャしたらアンチ以外全て避けれたな パステルフェアリの脚部特性のフェアリーチャージの
プラント数 × CG + 5
ぶんだけCGアップってどういう意味なんだ GローダーはCG×10でも使われなさそう
てか無条件で+500のエイムが強すぎるのかもしれない パステルフェアリは効果の文面通りなら自前でプラントの置くだけで25%溜まるはずですのよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています