Ash Tale-風の大陸-(アッシュテイル)67
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Ash Tale-風の大陸-(アッシュテイル)のスレです。
公式HP https://www.x-legend.com/jp/ashtale/sp/
公式Twitter https://twitter.com/ashtale_info
非公式wiki https://sd.x-legend.co.jp
愚痴や迷惑プレイヤーの晒しはこちらでお願いします
【Ash tale】アッシュテイル-風の大陸-【アシュテ】愚痴・晒しスレ Part22
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1602749355/
次スレは>>970が宣言してから立てて下さい
立てられない・踏み逃げの場合は最初に代行宣言した人が立てて下さい
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1603884859/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Ash Tale-風の大陸-(アッシュテイル)65
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606287582/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
Ash Tale-風の大陸-(アッシュテイル)66
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609191923/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラグナロクオリジンがアシュテに似てて気になるけどキャラがもっちりしてて受け付けないんだよな ラグナロクオリジンはガンホーのラグマス運営がそのままやるらしいからガチでやめたほうがいい 勇者リーグ見れてないんだけど、2鯖のアサ1人で勝ってるとこのアサって今回居た?
初戦負けすると思わなかったから見た人いたら教えて欲しい >>13
>>14
やっぱ居なかったのか...普通に勝つと思ってたからいつも通り賭けてたわ
ありがとう 過疎化が酷い
クロスの募集も激減してる
2周年迎える頃には限界集落みたいになってそうだな そりゃこの細胞vs細菌だのタップセルだのクソつまらんコラボイベを更新せず2週間とか運営から既に正気じゃないですし WoW ClassicみたいにもうPtWの流れを辞めないと短命だよな
MMOでPtWはもう時代遅れみたいな部分あるわ でもそれでもまだ稼げてる感ある
嫌だと言ってる人は多いけど
どういうこと?
稼げてる間はどこも辞めないと思われ
MMOである前にソシャゲなんですとかいう話なんかな >>19
少なくとも無課金ガード相手なら今のところ枠を奪われないくらいには強い >>9
俺シーフとマジシャン嫁アコとソードでやる予定
それまで寄生アシュテライフ楽しむよ >>19
トップ層も赤4、5(靱性)をとるかレイを残すかで悩むレベルのカード 白血球赤アルテミスくらい火力はあるのかステラとマナを捨てるしかないのか ラグナロクとかアシュテを遥かに凌ぐ廃課金人権ゲーだろ。オリジンも似たようなもんだぞ
やめとけ Gらくむ、赤トレーシア、赤アルテミス、白血球Vだと火力どんなもん?
自分の環境だと
火力は白血球>Gラクム>赤アルテ>>赤トレ
使い勝手は
赤アルテミス(遠)>Gラクム(耐久)>赤トレ(遠)
て感じなんだけど
白血球は近接かつHP低いのが気になるけど、操作性は良いよね その変身もってどこに行くっていうのはおいといて、Gラク火力その位置はおかしくね?
赤アルテミスが今までの無課金最高火力だけどそこに並ぶくらいになりそう
俺は取ってないから周りの意見聞いたくらいだけど いまは変身カードってよほどぶっとんだ火力かジールのように1芸がなければ何でもいいんじゃね!?って思う >>31
ほんとに試したのか?赤トレが一番下なわけないだろ
わかってないやつが勘違いするから適当なこと書かないでほしい >>32
もう一回測り直したけど、何かGラクムてカカシ相手だと強く感じる
変身のみ20秒
+4Gラクム4億
+4赤アルテミスで4.4億
+3赤トレーシア4.2 億
+3白血球3.8億
ワイの操作が下手くそなんかもしれん Gラクにも言える事だけどアルテミスは通常キャンセル使わないと弱いよ、白血球持ってないから何も言えないけど通常キャンセルアルテミスを超える火力なら普通に使えるとは思う
後はアルテミスだと吸収、GラクだとHPみたいに裏オプにもよるけど まあ二周年までもてば赤4の武器カードとか交換に来そうな気はする ラクーム火力出る理由は奥義が発動しやすいからとか?でも白血球も多段攻撃のスキルあるよな >>43
通常攻撃のモーションキャンセル
通常攻撃と移動スティック入力でモーションキャンセル出来るからdpsが上がる
俺は説明下手だから動画付きで説明してる人いたはずだから調べてみてくれ >>37
一番上はスペル(ソサの火力爆上げバフ)の白血球だから違うぞ >>45
あーそうなのか
というか検証なのになんで条件変えたんだろww 白血球強いけど近接かつ耐久ないから
高難易度の実戦だと思ったよりダメージ稼げないかもな
赤アルテよりHP低くて吸収ないのデカイわ アルテミストレーシアと比べたらGラク全然火力出なくないか…? 昔検証結果貼ったけどGラクの火力そのものは赤ヤエレベルだと思う。耐久面のメリットが大きいからそれでも十分強いとは思うけど。 ミッションパスの背中って分解してる?
背中の紫30個あるんだが枠あけがキチガイ
>>47
いやわかるw
新規勢の他職はスペルとか知らん人多そうだし >>53
同じく分解したくて悩みちゅう
出来が悪いのとかもあるし枠がきつい フレがブロックしても拉致されるって嘆いてるんだが親密度0になっても拉致れるの? 白血球はなぁ。火力は良くても正直まだアカヤエの方が使い勝手いいんじゃないかってレベルだと思うんだよね。
赤ブリュ ゴルチュン 赤トレーシア Gラク 鯉のぼりラクーム アルテミス
この辺揃ってればステラ マナにした方が全然いいと思う。
サブカードに入れるカードまでないとか言うならもらってもいいんじゃないくらい アサのクロスビジョン覚醒10で不発動が治されてるぽい >>58
強制拉 致機能なんてあったっけ?
招待じゃないの? >>61
伴侶及び、親密度が高いフレンドは招待飛ばすと一定時間後に自動招待されんのよ
フレ解除すれば親密度0になると思うけどね フレ解除しても親密度は減らんと思うが
離婚すれば0になるけどな 白血球はなぁ。火力は良くても正直まだアカヤエの方が使い勝手いいんじゃないかってレベルだと思うんだよね。
赤ブリュ ゴルチュン 赤トレーシア Gラク 鯉のぼりラクーム アルテミス
この辺揃ってればステラ マナにした方が全然いいと思う。
サブカードに入れるカードまでないとか言うならもらってもいいんじゃないくらい >>61
上の人に追記
フレンドで親密度が5万以上になれば放置していても強制PT入れることが可能
PT拒否にチェックしていても無駄
回避方法はPT組んで傭兵で埋めるしかない(枠が空いてたら相手が自動で入ってくる) >>70
強制招待はフレでも可
pt侵入は伴侶のみ >>56
>>57
5枠使って150ポイントだもんなぁ
復刻なさそうだから躊躇してしまうが…使わんやつは捨てるか…
>>75
まじやんおめでとうwww
パンツありがとうwww 舞踏会の守護親密ってlv100こえたら貰えなくなったりする? なんで火曜にメンテやねん。
ギル戦と戦隊あるのに朝日課できねーとかキツ過ぎ。
そうでなくてもダルいコラボあるのに。 >>75
これはまじておめでとうw
これで鉄壁のガードを崩せるのか >>75
これはまじておめでとうw
これで鉄壁のガードを崩せるのか コラボ引き換え今日までだな
とりあえず制御Tとなりきり赤血球取って後は好みでって感じかね? 取るべきなのは制御Tはくらいで後はお好み。って感じかな
赤V白血球もカカシに対しては強いんだが
実戦だと紙装甲の弱点が大きいね ミッションパスの交換もあと20時間だぞ!!
とりあえずステラとマナとTと服と頭と銅像を交換した
頭分解したらステラになったわ 釣りとかが影響したことないよな?
採集と王国依頼だけは大丈夫? 白血球取らなければ面倒なvsを一度もやらずに他全回収できたから取らない分楽出来るという価値はあった
他と言ってもアイコンとか特に要らないけどね てか活性化剤てなんで、あんなに沢山交換できるんだ? 武装も大丈夫やろ
最悪回収イベ来ても雪光すりゃなんとかなる >>90
ほんとうそれ vsやったけど白血球取るのやめたから特にいらないアイコンとかスタンプとか交換したわ アイコンほんといらんわ、ステラ無制限にするだけで神イベントだったのに 頼むからもっとステラください
コラボ交換分なんて一瞬で無くなりますよ… スタン抜けスキル使ったら沈黙させるとかいよいよイタチごっこだな ルレの乗り物犬、
エリザベスカラー代わりにクッションつけられてるやつみたいでなかなか可愛いな >>100
なんも受けてないよな?
マジでゴミ運営にも程があるだろ ラニアはスキルが対人用っぽいけど腕の赤W(靭性)で攻撃も高いから >>104
途中送信した。
無課金なら普通に有用だと思う。イベントカードもあって粉が全く足りないから星座2倍はよ・・ くそう
腕4のラクーム交換したばっかでこれかよ。
まぁサブカードとして優秀だからいいけど、新しいカード先にしたかったぜ。 >>101
一応天空が影響受けてる
始まる前にメンテ入ったけど >>108
なるほどw
ちょうど今しがた勝つ意味ないとか話し出てたけど、決勝でも勝つ必要出てきちゃたってことかな。 >>109
天空の城BOXだから日課のポイント稼ぎでもらえる4箱のほうだぞ
結局決勝意味ないかと 装備の70を三まで進化させたやつを80にした場合70に使った証は返ってきますか? コリカルディア攻撃%付かないし靱性無かったらレイ以下じゃね? >>111
70証が2つ返ってくる 80装備までは余分に使った分は変換される >>113
ひえー12パーもつくのか。
防御無視80のボーナスもつけてくるやつが増えてくるのか。
実際防御無視って100%あったら、相手の防御数値を0として扱えるもんなの?
靭性とかその辺は無視にならない? 相手の防御を0として算出されたダメージを靱性とかで割合カットしてるって言えば分かるかな >>117
そうなってくると防御上げる意味対人だと無意味になってくるよね。 その分他のステータス犠牲にしているからお互い様という風に考えてるのかもね なお防御無視上げると威圧上がって更にダメージあがるという…
PVEも防御無視の時代だしな コリカルディアは命中もあるから貫通も上がるぞ
回避もガードもボスもこのカードで対処できるな! コルカルディア4枚揃うと瞬間的にだけど命中140%くらいにはなるわ
デーモンノームも揃うと命中155%w
回避マン萎えて引退しそうやな 4枚揃えるのとか全鯖でも300人もいないと思うし勇者リーク勝ちたいとかじゃなきゃ回避マンにも影響ないんでない? 防御アップと防御無視を両方出すことでマッチポンプ構造になってるのウケる 課金して防御%のカード取っても防御無視で消されるんでしょ?ついでにガード(装甲)も命中(貫通)で消されると。アンゲフティアの方悲惨すぎね? 装甲は現状でもガノス霊珠でほぼ相殺できてるからあんまり変わらないと思うぞ おまけにvEでは大して使えないからな。
コルカルディア持つだけでどっちも使える火力は万々歳だな
耐久はまたこれで殺されたわけだが 命中もvEでは死にステだし勇者リーガー以外は優先度低そう これ見よがしに回避高いボス登場させてくるチュン営の未来が想像できる 命中上げようと思ったら無課金はデーモンノーム以外だと赤リンクかオサキでも積むしか無いのか つらみ ステータスの斬殺、キャラクターから敵に変わってるけどボスにも斬殺有効になったん? つえーんだけど高ぇなコリカルディア
30から35は茨の道なんよ… 下手したら10万コースだからな
ビンゴと海天井して強化した方が強くなる気がするわ マリンEX全然ダメ出ないんだけど防御無視積んだ方が良い?
カジル4、ガノス4積むべき? 圧殺より高HPの方がわかりやすいと思うんだけどなー ルレ260回きらきら星20個なんだけど深追いしてコリカルディア行くべき?覚醒3とって撤退が安定? 勇者リーグ出るとか対人ガチでやらないならそこまでの対価はないと思うよ 妖精の育成のやり方がわからないです。
おすすめのサイトとかありませんか?? 既に弱体化されてる鯖だけど久々に天啓やってみたら復活クソゲーなの変わってないのな
こんなんで初心者つくわけないだろw ミルトニア後半鯖で天啓8とか9で既につらいんだけどレベル解放されたらそのうち楽になるの? レベル開放されて自分が強くなれば固定敵に対しては強くなるが彫像は強化れるから6や9より7,8,、10〜12の方がきつくなる >>145
Twitterで #妖精育成 を入れて解説を探す 神裔Tのアポ火力なんですけど火力伸び悩んでますー
高HPとか惨殺とかってvP用のステですよね?
星座とか英傑で火力出すには防御無視を伸ばすのが良いのでしょうか? 圧殺も斬殺もvpve関係ないけどなにをどう勘違いしてんだ 対魔物はプレイヤー以外全対象なのかな?
対象範囲がよくわからん >>154
対魔物は雑魚相手
対ボスがボスキャラ
対怪獣がシュシュ
圧殺が敵(vevp問わず)のHPが50パー以上の時
惨殺が敵(vevp問わず)のHPが50パー以下の時
やったはず。 ギルド修練の収益ってLv13まであるのに
全てMAXまで上げても360に4ポイント足らないの詐欺だろw 圧殺って何かと思ったら高HPの名前が変わったのか
これ以前の説明で高HPのキャラ対象って書いてあったけど
モンスターにも有効だったってことかー対人ステだと思ってスルーしてたありがとう 天啓とかぶっちゃけ毎層確定で赤4と5のカケラ出るなら行こうかなとなるレベル
難易度と報酬が釣り合わなさすぎ >>156
対怪獣って雑魚相手と同じもんかなと思ってたけどシュシュかよ草 今週の更新はぱんつなし
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
http://i.gyazo.com/4bbf6232ebe0d5532dd5de7e82cc46b5.png
<,⌒/ヽ-、___ 鉄壁だった月下の大輪の深奥は赤でしたムニャ
/<,3/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ フリーレンのナイトキングがやたら途中で全回復するんだけど、原因わかる人いる? >>162
多分誘導のために離れた時に一気に離れすぎてタゲ切れてる
左端>右端みたいな時は誘導したい場所に行く前に
途中まで1回誘導してから目的の場所に移動するといいはず >>163
そうなのかありがとう
次回試してみるよ >>156
今週修正入ったが魔物と怪獣は与ダメ被ダメで名称違っただけで同じ物だぞ。 >>147
レベル解放されると天啓のプレイヤーコピーも強くなるのでもっとつらくなります 英傑解放と同時に毎日が日曜日仕様になるから多少は楽になるだろうよ
そうなると英傑の方が報酬良いから天啓には行かなくなるけど >>167
ミル1だけど日曜日以外は芋じゃないよ
最近英傑しか行ってないけど これから後発鯖の英傑開放されていくたびに寄生募集が増えるのか >>170
先行鯖のキャラとやると敵が強くなるから、
募集はせずに大体身内だけで終わらせるか、クロスじゃない募集で完結するよ 寄生募集自体はまだいいんだけどさ
フィルターをかけさせてくれ
4まで募集が多すぎる
野良探す時に邪魔
星座はストレスレスなのに英傑はストレスフル どちらかというとレベル制限がほしい
102ないと6いけなくてめんどくさいねん やっぱ火力職に転職だな
このゲーム火力以外は不遇だな vEしか興味無い人ってコルカルディアよりバハムートの方がまだ使えるよね >>168
ミル1英傑開放と同時にすっと芋なってるよ >>177
レイフェンリルシュループバハムートでスキルバフ込で防御無視100%行くんだよね
それでもコルカルディアのがいい? 靱性確保できるしサブカード別の詰めれるからコリカルディアのがいいと思うけどなぁ
vpしないならまぁどっちでもいいんちゃう 5万で済むか?30ですら5万でギリギリのときあるぞ。 体感もっとしてるわ
たまにめちゃくちゃ星でないときあるし 野良を寄生させてあげてる人って俺よりよっぽど聖人みたいな中身してるんやろな
強いやつは自分で強くなって寄生せずに強いとこいくから、ガチ寄生の人ってキャリーしても強くなる未来が見えないんよな
素直に野良キャリーしてる人は尊敬するわ 言ってることはわかる
ガチ寄生マンで強くなって自立するやついない気するわ
気がついたら弱いまま引退イメージ 英傑2でたまに死ぬけど6まで登るの徐々に適当になるよ
寄生させるというか来た順に入れてるだけだったり 霧とか3人以上いないと入れないしサブのキャリーついでに誰か入れるとかはやる グローリーラインとかの花ってレイやあずさの防御無視って意味ある?それならサツキ入れた方がええのかな グローリーなんて防具はブレイクで埋まるから入れれて1枠だし、フェンリル
とか持ってないからわからないけどブレイク中はスタン扱いだしシュルーブ
とかでいいんじゃね? >>186
たしかになー私は厳選してる時間がもったいないからソロで弾かれるダンジョンは適当にいれてクリアしてるけどフリーレンクラスの高難度になると話は別だな ビショで回避150まで上げたんだが、回避ってもう無理なん?涙
ガード率か反撃か…何がおすすめ? 来月には命中150%〜の廃課金相手に通用すると思うなら回避そのまま伸ばせばいいぞ
一矢報いたいなら反射、耐えれる自信あるならガードだけど魔職相手にはゴミだからあとは自分で考えなさい 回避でいいと思うけどね
当ててくる廃人なんざそんなに居ないよ
もし居てもそういう人には他の構成でも勝てない アンダーソン君のアイコン、すでに解放されてるのに、何故かもう一つ持ってて
捨てることも出来ず、トレードに出すことも出来ず処分に困ってるんだけど、どうしたらいいですかね 命中高い=コルなんちゃらやデーモンノームモリモリって事だからな あとは風耐性珠か 風耐性全振り火力とかだったら、今後当ててくる気がするけどな
どちらにせよ150くらいでも当たるときは当たる。
当たられた時用に耐久もそれなりに積んでく方がいいと思う 攻撃ついでに命中をつむのが可能になったからな
もはや回避にも先はない
ワンチャンあるのは反撃くらいか 霊珠が出始めた鯖です。同じ金霊珠が出た場合、重ねて1枠で使用ほうが良いですか?重ねず枠を2個使ったほうがいいですか?
現在マシュルンと精霊の青い霊珠で埋めてあり、マジックスカルを2個手にしました。職はスレです。 ドリームベアーのカケラってもう悲報地図じゃ出ない?
この前の鬱袋の時トレードで2枚買って以来見かけなくて泣いてる 同格相手ならガードでいいし、回避にするってことは格上相手でも生きたいとかそういう理由でしょ
その格上がもう回避潰せるようになっちゃうからご愁傷様としか…w
コルカルディア様々やで 紫はキノコ以外全部売り払ってた
キノコと金じゃないところは青でいいやって思ってる それな。
回避150のビショ簡単に倒してくるような相手に耐久盛るなら最低ラインがガード120耐会心180会心ダメ耐性100でさらに靭性800のHP盛り盛り。火耐性彫刻も出来るだけ伸ばすとかじゃない?これでも死ぬ時は死ぬと思うけどね 問題は課金要素も使ってそこまで防御系つんでもpveコンテンツでほぼ意味がないことなんだよな。 ガードなら180あればPVEもPVPも使い勝手良いから困らないがな
耐会心と会心ダメ減は課金に見合う性能がないという >>207
勇者リーグ出てるようなアサとかは炎奥義じゃなくて職業スキルやドラスキルで普通に倒すから炎耐性とかあんまり機能してないんだよね 突然回避絶対殺すマン要素増えたよな
彫刻といいカードといい
生き残るならいっそプレアデスになって憑いてたほうがいいのかね アサ2メイジプレアデス2でほぼ常時全員が消えてる戦隊とかクソゲーだけど勇者リーグのルール上、下手にビシいれるより全然ありだと思う 一般ビショは一般火力相手に耐えられるビルドを考えてたらええんや
コルカルディア揃えるような廃人相手に耐えたいってんなら同じくらい課金して回避以外も上げてどうぞ
お手軽回避盛り微課金で耐えられてた今までがおかしい 回避260%を目指せばいいんじゃないの?(他人事) 今までがおかしかっただけで基本は同格相手で考えた方がいいんじゃないか
まさに>>213やで
無、微課金の通常スタイル火力だった人らが回避に以降してキャサリンとチェリーばっか揃えたりな
そこで回避が死んだらもう大変だよね。野良がえぐいことになりそ
知り合いの王者Xは英傑5層の火力は自分が3人で十分足りるのに半分以下〜3分の1しかだせない人多くて困るいうてたわ すみません 始めたばかりなので質問なのですが奇襲部隊でよく揉めてるの見かけていて自分は相手に攻撃された時しか他の人には攻撃しないようにしてる(戦力差が大きくノーダメの時は無視、何度もスタンや凍らされるときは攻撃)のですが、みなさんはどうされていますか?またなにか暗黙の了解の様なものがあれば教えていただきたいです。 とりあえずvPコンテンツでvP否定するような自分ルール押し付けてくるやつらは無視でいいよ 金ドラ5体溜まったんだけど
1億3千万ステラ使ってまでWに上げる価値ある? >>219
倍率やっぱり重要だよね
スカラ多少使うけど上げてみる、ありがとう! >>216
奇襲なんかふつーに敵チームは攻撃するよ
攻撃されたときしかしないとかどこの鯖?
だってそーいうコンテンツでしょ?
宝箱とかのとこではしないけどさ
やりあうのがたのしーのに 当たるなら回避ないのと同じ&当たって回避以外を上げるならそもそも回避いらない
死にステかなぁ
回避盛ってる王者帯にほぼほぼ会ったことないな
ビショには会うけど
回避関係ない初期から火力ないやつはごろごろいたし知り合いはスキル盛り忘れてるんだろ >>216
100億回同じ質問出てるから過去スレ読んできて
まぁルールなんかねぇとか言ってたら過疎鯖じゃ居場所なくなるから鯖の空気に合わるのがいいんじゃないの
オート切って入り口で15分放置してれば500ポイントたまるからどうでもよくなるよ PVEのフリーレンは回避無効で死にステ。たぶんこれからの高難易度でも回避無効ありそうだな
PVPは… >>216
レベル解放が進むと、敵だと思ってた奴とも
同じ鯖同士で協力プレイする仕様に変わってくる、
過疎化が進むと敵だと思ってた隣接鯖と統合もある
その時になって仲良くしようと思っても遅い事もある
鯖の空気嫁って言うのはそういう事かな
始めた鯖次第だろう 戦騎の卵で上げる能力って優先して上げる価値ありますか? 英傑って一日の中でクリアするほど難しくなるって聞いたけどそうなの? スレイヤーでVEの火力をあげたい場合
スティグマのシールのベストな振り方ってなんでしょうか?
今は子熊と白鳥のスキル取ったところで止めていて迷ってます
スキルポイントはマックスまで振ってあります >>215
自分以外のPTの火力低いなら人数絞った方がええんやない?
5人より3人の方が敵弱いし負担減るぞ 分かりはしないが変わるよw
英傑というかクエ全般
誤解させたけど変わるのは相手HPね
自分以外の火力足りないなら人数減らした方が自分が削らなきゃいけない相手HPが減るから負担は減るでしょって話
相手体力5として
火力 自分2.2 他4人が0.7なら
3人で行って相手体力3にしといた方が負担は減る まあかなり火力差がある場合の話だけど
そこまで大差ないなら攻略するのにはそこまでメリットはない
が募集時間が短くなるというメリットはある
あとキャリーする時や傭兵でササっと終わらせたい時は 英傑が変わるって聞いたことねぇな
絆や武装はソロモードパテモードで変わるけど英傑はかわらんのでは?
ドラ秘宝や護衛はレベルの平均だし
回避エンチャもうちょいで星3の熟練maxなんだけどやめようかな
vPでもvEでも使えるのは被治癒アップ? >>231
それは知り合いどころか俺も初めて知ったわ
ちょいと試してみる 同戦力5人でやった時と3人でやった時のタイム比較すればわかるかな
同タイムなら人数に合わせて変動
3人の時に1.6倍時間かかるなら人数の影響なし
以前5人で時間切れ、3人でクリア出来たことあったから人数によって変わると思うけどなー >>239
5人で入っても、3人で入っても
同じ奴一人で殴って検証したほうがよくない? 12星座で試したけど変わんねぇな…
勘違いでした
すいません… 勘違い認めて謝ってんのに追い討ちするとかクズやなw 英傑6は塔なしで与ダメ合計計算したら5人の時の方が数億だけど多かった
星座は人数では変わらないな,パテリの鯖で強さ変わるのは聞いたことあるけど >>245
リーダー関係なくPTメンバーの中に先行鯖のキャラがいたら
先行鯖準拠の強さになると思う 書き込み放置されるより検証してくれて助かるわw
パテメンのレベルの平均で変わる
シュシュ、ドラ秘宝、護衛、ミニ狸
ソロかパテで変わる
絆(5人パテ)、武装
パテメンの中の最古鯖に合わせて変わる
星座、英傑の2回めからのモブ
パテメンに推奨満たしてない低階級がいるとボスが強くなる
霧
こんな感じかな?
英傑6は検証班に任す >>247
あと英傑は1階からモブ出てくるよ
最古鯖とコイツのせいでクリアできないこと多いけど
檻全部開けて、全員右端によれば、モブが動き出さないからボスを倒せる 武装は、5人4人3人2人1人の時で全部変わってないですか?
体感だけの印象だけど
最近は体感でも比べてないから昔と変わってたらすみません 未鑑定の紫アクセって捨てる方法ないの?
鑑定はステラ喰われるしトレード出しても売れないし詰んでる 風耐性って風アクセ付けなければ関係無いよな?
アクセ無しで回避160にしたけどアクセ関係無しに耐性反映されたら泣く
風耐性だけただの命中上昇だから怖い >>249
2Fじゃなく、同じ階層の二回目からでてくる鏡像やろ 文章だけ見たら当然そう思うんだけどね
アクセとそれ以外の回避って別にステ上区別してないから
回避ある地点で適用されてるのではと疑念を抱いてしまう
後怖いのは仮に文章が合ってても風Lv1でもあったら適用される可能性がある点
まだ火アクセに変える途中で風Lv1だから早くLv0にしたい 英傑1層はほぼ誰かの鯖のやつだな
2層以降は大体リリック?とか運営が用意したようなキャラが出てくるけど
運営キャラが出てくるのってたぶん確率だよね?決まった条件ない気がする 英傑6はキャリーでソロやるけど三人でも五人でも塔無し37.5億位で変わらないな 英傑は失敗して再トライすると鏡像出る気がする
ミルトニアの反射でたまに即死するのなんとかならんか 奥義つかない程度の風アクセなんか怖くないな回避の数値たかが知れてる
風属性って書いてあるんだし回避が高いだけのやつは対象にならないだろ
炎と氷は奥義のダメージカットなんだし風だけアクセ関係ないとはならない
属性と言われるからには最も高い属性値が風の場合だろうけどいくつも属性上げようとしてもそもそもたいして上がんないしね
とりあえず対人に力入れないなら全くと言っていいほど気にする必要ないと思うぞ
まだ天啓やらなきゃいけないなら別だけどな・・・ 英傑の人が雑魚じゃなくてプレイヤー鏡像出てくる条件は2Fとか3Fみたいな中途半端な階層からスタートした場合
鏡像出したくないなら1Fからストレートにクリアしろ
ついでに関係ないけど霧の戦力推奨未満で敵が強くなる、は戦力不足が居たら一律で敵が強くなるんじゃなくて推奨戦力と不足戦力の差が大きければ大きいほど敵の戦力増加幅も増える >>260
フレンドとかギル員の手伝いいく場合とかは1層からいけってことかなるほど
今度からそうするわ ベアーズと桜豆が運営 ザコ
病で溶けるから英雄くらいだと思われる そもそも風奥義のダメージがかっとされるだけなんじゃないの? 風奥義にダメージはないぞ氷や炎と違って直接相手にダメージを与える奥義じゃないからな
ダメージ増加のバフはあるけど
それに風耐性の説明は「風元素の敵に攻撃した時自身の命中率が◯%増加する」だからちゃんと見ろ 風アクセと羅刹って相性いいよな
羅刹と言えばドラスキルでそのドラスキルが更に風奥義中は跳ね上がるから一撃必殺マンになれる…かもしれない
ロボも回避率でダメージ上がるから相性良し けど羅刹の人口は少ない
あの操作性じゃそうなるわな 羅刹のドラスキルはマジで強いし、何でも出来るマンで普通に火力もあるんだが
クセが強いんじゃぁ しかも羅刹のドラスキルはオリオン英雄で弱点にドラスキルぶつけて再度弱点発見からのドラスキルが出来るからな、マジで一発はやべぇ 羅刹の戦騎スキルは弱点発見時の追加ダメージが掛け算で効いてるのかってくらいでかいんだわ
ベルのと比べると数倍でかい数字でるよ 羅刹はテキストだけ読むと凄え強そうなんだけどな
実際使うと好きじゃないと続かないやつ >>264
テキストはそうだけどたぶん上昇した分のダメージはちゃんと表示されてるぞ
風やったこと無いのかもしれんが風奥義のとき緑の奥義マークついたダメージログめっちゃでるねん ここだけの話羅刹の戦騎スキルは一閃のスキルレベルによって威力全然変わってくるよ
バグだと思うけど運営はずっと気づいてないな それは風奥義によるダメージそのものじゃなくて増加した分のダメージだから氷や炎の奥義ダメとは質が違うんだって
風奥義はダメージ与える効果じゃなくてダメージあげるバフにすぎない
話の始まりに戻すけど炎や氷の奥義発動で受けるダメージよりも風アクセの回避で攻撃当たらん方が厄介だから風耐性はダメージじゃなくて回避の方に耐性(命中上昇)なのは至極当然かと
回避成功しなければ奥義発動しないからそもそもバフごと潰しにかかっているとも言えそうだけどな 弱点発見時の羅刹戦騎スキルは英傑2のミルトニアの体力4〜5メモリ持ってく
なお反射でコチラは即死する模様 なんでないと思ったんだ
明らかにダメージでかくなってるぞ
龍騎スキルと雷迅なんて弱点ありとなしじゃ雲泥の差だぞ アサシンのコンボでドラスキル撃ったら全て消し飛ぶけどそれ以上にやばいのか羅刹 命中を上げる、じゃなくて風主体の敵への命中率が上がるなんだから炎アクセの高回避には風耐性は役に立たない
それだけだと思うけど その主体の線引が分からないて話じゃないんか?
炎氷は奥義によるダメージと明確なのに
風元素主体のキャラに対する命中率だし
単純に考えれば炎氷風で風レベルが1番高いキャラ対象。だけど
ここの運営、そもそも靭性の効果が未だに表記と違うガバガバ具合だし 風耐性あり命中盛り
風耐性なし命中盛り
風アクセあり回避ビルド
風アクセなし回避ビルド
この四種で不毛なイタチごっこが始まるわけか そもそも複数属性伸ばすなんて不可能に近い(中途半端だと役に立たない)んだから線引きなんて考える必要なくね ルレの幻化武器って取る意味ある?
赤頭、サーシアム所持済みのニャンターです
フレアか守護のにゃんこか幻化の3つで迷ってる… フレアは状態回復に突進&速度増加でかなり便利よね
手堅さで言えば赤守護なんだろうけど
話題になるのは幻化武器だけどw 月初のspショップ完全に消えた?
微課金の救済課金場所だから無くしてほしくないわぁ spショップ無くなったの地味にキツイなぁ~
まぁ、花札は最低一個は無料で貰えるのは有難いんだけどさ
スキル覚醒書はspのが良かったよな 次元の眼とかいうのが勿体なすぎる
マップににげた守護でも探すのに使えばよかったのにな 強化素材系はおいしいけど覚醒スキルはSPの方が得だったな
欲しいものピンポイントで確実に手に入れられるからSPよかったのに >>280
個人的にはアサのコンボドラスキルの方が使いやすい
弱点発見が確率ってのがな…
操作下手くそアポ風わしの場合(not廃課金)
タイマン
羅刹<<<<<<<<アサ
戦場大人数
羅刹<<<<<<<壁<<<<<<<<<<<アサ
なぜか羅刹は援護ポイントが稼げない
羅刹時代ビリ~3位、アサ時代上位2~5位
対ボス
アサ<<<<<<<<<<<<羅刹
羅刹の方が火力はある チエってとったほうがいい?
課金ブレイクカードまだリオルしかないけど
防御のカードみたいだけど火力職にもよいかな? そうか今の花札で、たぶんチエしかでないんじゃないかなうちのサバ
ククリとファルナがいいのは覚えとく出たらとるよありがと 同じ赤1ブレイクカードならチエよりはコダマの方が良いんでないか? >>203
亀レスだけど
ドリームベアは二種類あるぞ
一種類は地図から出るやつでもう一個は鬱袋から出るやつ
2速歩行か飛んでるかの違いだから、地図はそのまま出るはず 童子切安綱の腕スキルってグローリー中使う感じですか?
取ろうか迷ってる ギルド修練の一括強化ありがてんだが、聖なる欠片使う直前まで強化も追加して欲しいわ >>294
そんなに使いづらいか?
風迅の弱点発見率は100%だし時雨は80%×2だけど コルカルディア出る前とか命中あまり盛れてない時ならタイマン回避羅刹クソ強かったし、集団戦も死なないしかなりウザかった印象しかないけどな
廃課金じゃないから回避率しょぼいのが原因では >>295
ブレイクは基本全部とらないと現状では一番難しいところの推奨満たせないよ >>299
それグッドナイトベアとドリームベアを一緒だと勘違いしてない? みんなロイハ当たるのと5万シェル当たるのどっちが嬉しいのん? ルーレットって、コンプガチャの非じゃないくらい射幸心あおってるよね…w グロリはもう廃課金でなくてもブレイクそろうよ
ロイハってジール持ってれば他は必須かと言われるとそこまでじゃ無いと思うから5万シェルじゃない? >>299
二足歩行がほしくてな
地図から出るのか
サンクス 対人ガチる訳でもない、vEの火力オナニーの変身使わないスレでジール取ってるの見るとアホだなーと思う アテナ欲しいからロイハだなぁ 本にしても言い訳だし
攻撃%upは大正義 >>303
80%でも3回連続見つからん時ない?
毎回キマるコンボと比べるとやっぱクセ強くて使いこなせん
>>305
それは使用感じゃないじゃんw
回避は羅刹って言う人多いから転職した使用感をnot廃課金向けに述べたまで
某神回避羅刹様がアサだったら倒せたとかならわかるけど
アサになったら見えないし毎回ドラスキルキマるしでもっとウザそうだね 紫はほぼ確実にFA取れるアドバンテージはかなり大きいよな サツキからコリカルディアにしたら火力ダダさがったw 羅刹は集団戦だとあと一撃で倒せるやつスルーして他のやつ殴りに行ったり乱れのクセがスゴいんじゃあ 戦隊とかで乱れの射程圏内ギリから無敵で突っ込んで行くつもりが壁に突進してたりとかもある コリカルディアやあずさで防御無視60から80まで上げたら火力めっちゃ上がったけどな
防御無視は100に近づけば近づくほど火力上昇幅が上がるって聞いた気がする 元の攻撃力が低ければ防御無視100%にしてもそんなに変わらないからな 5万シェルは何度か引いてるけどロイハなし
ロイハ(ジール)が欲しいんや… 5万シェル引いたらそのまま天井行ったらええやん 天井まで回せばロイハ貰えるやろ てかコリカルディア最高値は無理だこれ
赤こな500個なくって最高値つかん >>330
5万シェル3回くらい当たらないと天井見えてこない
3回当たっても天井まではあと10万かかる 5万シェル当たったら切りの良いところで引き上げて
来月のルーレットや別のイベントで使いたいと思うけど
実際当たったら回しちゃうんだろうなぁ >>332
マジカ
それ以外の防御無視の%とか、どの敵殴るかとかにもよるんかね スキルバフとかも込で100%超えてたらコリカルディアの火力要素って攻撃ダメ倍威圧くらいだしな
これ取る人なら他のカードも揃ってるだろうし入れたら強くなるってもんでもないね カカシだと防御無視やら圧殺ダメージ乗らないだろうしな さすがにバフ込みで無視100%越えてて尚コリカルディアつけるやつおらんやろ他の外すなりして調節するわw
むしろ他で無視全然上げられてないやつがコルカルディアだけ取って全然ダメ増えないって嘆くのはありそうだけどな ワイからしたら防御無視100行く奴とか廃課金認定や アサシンのクロスビジョンは防御無視扱いじゃなくて
敵の防御100000→75000(クロスで防御25%低下)
にして防御75000に防御無視が反映されるんよね? まーたイベントで回数うんぬんの「可能性」かよ
台湾運営になってから本当にゴミだな なんで「可能性」までしか言及できないだろな?
まさか本社は開発チームが絶対権力持ってて
運営チームはそのご機嫌伺いながら情報を乞い願うとかいう体制なのか? 開発が頑張ってメンテ前にやっても影響が出ない可能性が微レ存ってことかもしれない 大雑把な質問であれなんだが微課金で攻撃力3000位上げたいんだが手っ取り早く上げるにはどうしたらいいの?ちなみに霊珠は頑張っても500が限界
1番効率のいいあげかたってなんだと思う? 今の状況がわからんしどんだけ投資できるかもわからんのに答えようがない
アクセレベル一桁なら14か15まで持ってけば1000~2000あがるし戦騎Vの攻撃ステもファインとアビスで1箇所300-600程度変わってくる 「手っ取り早く」つーなら課金しかない
スカラやマナ、シェル尽きたらどうしょうもないだろ 一番手っ取り早そうなのはルーレット回す事かな
30〜40万くらい突っ込めば課金赤カードと副産物素材の強化で行けるんじゃね スマン無課金でも簡単に攻撃力3000上がる方法あったわ
ソルコロで攻撃力3000以上のバフを引く >>349
今の状態話からねぇからなんも答えられねぇw
階級いくつくらいの話? なんで攻撃3000上げたいの
防御無視とか異常ダメのカードと出てるけど攻撃力だけの話で言えば未だにディズなんか強いだろうしサブじゃなくメインに入れれば4%は増えるぞ
あれもこれもってやる前に攻撃力だけを見て編成し直せばそれなりに上がるんじゃねーの
火力出るかはしらんけどな 大雑把な質問に答えてくれてありがとう
神裔になったばかりでアクセは15、そろそろ16いきそう
SNSでステータス晒してる見てるとつよつよ人ばかりで全然たりないと思って質問した
わいの攻撃力34000近めくらい
ディズは4枚表にさしてる
エンチャはどちらも濃い紫
ソロコロバフは面白かった
戦騎は現在もガチャ中
副産物素材の強化というのは霊珠プリュとかひいて500オーバー攻撃力あげるってこと?ちなみに今現在500つく霊珠は2つ差してる段階 >>357
サブに赤メダカ*4
ディズは攻撃+2%なら表
1%ならサブがオススメ
微課金かつ、神裔に到達してるなら手っ取り早く+3000はキツイと思われるよ サブ無課金だが王者Xで攻撃26000くらいしかねえぞ
微課金でそれだけ攻撃あげれてるなら十分じゃないか
王者XなってからだとPvE(ほぼ覚醒なし)出ないアサ、羅刹時で英傑4層ソロ2分30秒余るし、星座14も1分30秒以上余る
これより攻撃かなり高いから微課金ならまあ高い方なんじゃ 運営と開発が違う会社なの?だとしてももう少しやり取りがあっていいんじゃない?ただでさえ日課が多いのに「イベントに影響をおよぼす可能性」とかやめろよ! ディズ強いんだけど未強化しゅるーぷより火力でないからなあ サブで攻撃8% メインで攻撃8%盛って、後は防御無視に寄せるのが現環境だとダメージ出るんでない
会心や会心ダメはルーンで頑張れ SNSでステ晒してる階級の割に攻撃高めの人の大半は会心低くて防御無視高い
余程じゃなければレイ4枚追加で2500前後は上がるやろ 攻撃力40000、会心165くらいだけどデズは全部サブカ行きだな
メインはあずさとカジルで8枠 他は会心カードかシュループ
英傑は5、星座は15までソロ ソルコロはホッグ居なけりゃ全部星3フルオートで行ける 防御無視なんか、当然敵の防御力に比例するものやぞ?分かってないと思うからいちいち言ってあげるけど。
弱いボス相手に会心ダメと見比べ検証しても会心ダメのが上がるのは当たり前 もっと説明や言葉の意味をしっかり理解しなさい
強いカードや装備を手にするのはその上の話
他人の検証を見るんじゃなく、1から自分で全てを検証する。
百聞は一見にしかず。百見は一体験にしかずや 他人のをなんぼ見たかて、自分でいっぺんやってみることに勝ることはないのや 英傑星座とかで細かい違いあるんだろうけど火力順こんな感じ?
スレ100としてソサラ90シャマメイジ羅刹70
ある程度課金カード入手と覚醒もしてる前提 ソーサラーの通常攻撃に防御無視が付いてるって聞いたけど通常攻撃だけ防御無視するってことなの? サクっと終わらせよう的な英傑PT入ったんだけど
後から入ってきた人がちょっとリダくださいってリダもらった後に
サクっとなのでキャサリン、グレイ、赤スレスタ、ブレイクカードいれてる人(ほぼ名指し)蹴りますね
とかいってリダが急に蹴られてたのちょっと笑ってしまった
そんなことするためにPT募集にはいる暇人いるんだな・・・ >>371
結局どのステータス育てていて、どこ行くかによる
防御高いダンジョンだと、バフで防御無視高い
ソサの方がスレより火力出たりするし
バフなしで防御無視100%ありますとかいうレベルだと
また話は違うけど >>371
火力面に関しては
スレイヤー&ソーサラーとその他。
て感じのバランスだな
あえて火力点数付けるなら
スレ100 ソサ90 シャマ80
羅刹メイジ猫アサ70
パラビショ50 ありがとう
現在星座15はソロ行けるんだが防御無視のカードが手持ちで少ない状態なんだ
カジルとあずさ、付けてないドロスがいる
確かに攻撃力に反して会心率が高めの人は少ないね
色々星座や英傑とかで試してるんだが詰まってる
また星座16に連れてってもらうことがあって、靱性の関係か死ぬことはあまりないんだけど今後神裔2とかに上がって星座16で火力を出すには攻撃力を上げるほうが先なのかと思い、ここに投稿した
そうだよな
自分でいっぺんやって見ることが大切だよね
1度サブとメインで攻撃力8%盛ることから始める
みんなのアドバイス参考に頑張るよ、ありがとう >>373
わいもこおゆうカス最近あたるわ…武装ツアー中リダ奪っていきなり釣りやら捕獲やら行く奴 >>378
野良でそんな奴おるの?
なじみのメンバーでさえ、対決とかやってるときに
ボスあるから行っていい?とか確認取るぞ? >>373
自分で募集すればいいのに……そんな人いるんだw 離婚して何もかもやる気なくなってしまった
妖精テストでBとかまじで心折れそうだし八方塞がりだな
…ホイップイベントもさることながら引退しろってことかこれは >>375
やっぱそんな感じなんやなシャマが3位に抜けるのはなんで? お前ごときがサクッととか何言ってんの
みたいな感じでお仕置きされたの?こわ >>384
そういうことやと思う
俺にはリダ奪うって時点で思考が及ばないから他の理由があったのかもしれんが
例えば一方的にうらまれてて、何かしら理由つけて蹴ったとか >>386
教育的指導かもしれんが
そこまでやるからには私怨だろうなあ
恨み買わんように謙虚さを忘れんようにしなきゃだな サクッと募集って雑魚ほどやりたがるよな
他人の強さと善意につけ込むな 人の募集文はなんでもいいと思ってるけど
自分で募集の際にわざわざサクッとなんて入れないし
ほんとにサクッといけるならソロでいくよ
PTで募集してる地点でサクッとじゃないし しかし、入ってきてpt乗っ取るのもやばい。
自粛警察と同じ匂いがする 相変わらず何度も何度も同じ不具合だすな
無能すぎるだろ >>397
まあ暇人すぎだろwww的なのと
ちゃっちゃと終わらすPTにきた高火力に介護してもらう気満々のやつが蹴られるの見るとな
ちょっとだけだけど笑ってしまったよ >>398追記
別に俺が高火力って思ってるわけじゃないからね・・・。
火力は俺と同等があと2人の合計3人で余裕で削れることわかってるから入っただけで。 >>361
これマジ?
ステいくつぐらいでそうなんの? 未鑑定の泥率差が酷すぎるな
一緒に日課周ってるフレは毎日2つは落としてるのに俺はここの所6日間拾いもの無し
みんなはどうなんだろ? うちのギルドで異様にドロ率良いやつおるけど皆から運営の回し者だのなんか悪い事してるだの弄られてるわ 不快に思うかは人徳じゃねーの 異様にドロ率高い人いるね。
自分の場合アクセと覚醒が全然出なくて、毎週ログ流してる人見るとうーんってなる。
一年以上やっててアクセ拾ったの2回、覚醒も2回。
乗り物もいまだに0だから、のんぺん2個目出してるフレとか見ると分けてくれってなる。 霧とかキャリーされてるやつに限って何個もいいやつドロするのはなんか腹立つわ
フリーレンでお荷物のくせにレベルWの虹石2個も3個もとかさ 全く腹立たないなギル戦とかギルイベ毎回頑張ってる人はとくにお手伝いや応援したいから
中途半端な胡座かいてる人はキャリーしたくない 長くやってると2週間ドロップしないとかあるし
もう気にしなくなってしまったなぁ キャリーされてる側が出やすいのは作成が遅かったキャラや戦力が低いキャラはドロップ率上げてバランス取ってる説
あると思います 逆にゴミドロップでおめでとうも煩わしいから、ドロップ表示オフ機能を搭載すれば皆幸せだと思うの 赤血球の男帽子、周りから見たら頭食われたアンパンマンになってること多ない?
読み込みが間に合ってないんだろうけど女帽子は首から上がなくてホラーだわ 昼の雪合戦はみんな参加できた?
なんか昨日不具合で出来なかったけど箱だけ雑に送られてきたんだけど
バカにしてんのけチュン営は >>375、>>376
ベルよりも話題に上がらないプレアデスっていう職があってだな・・ 何言ってんだ参加しないで報酬がくるとか最高じゃん
1週間それでいいわ フレが雪投げ大好きで楽しみにしてたのにってルームに書いてるけど
面倒で二度とやりたくないわ
報酬だけくれればいいよ むしろイベント参加できない不具合継続で報酬だけ毎日送ってほしいわ 雪合戦コラボが面倒だっただけに楽に思える。
まあ暇な時以外はやりたくないけどね。 質問スレなさそうなんでここで聞くが、今からソロでやるなら職なにがいい? フリーズしてマッチングしない不具合に詫び石は従来貰えるはずだった商品だけって舐めすぎ
テキストの修正とかいって相変わらずグローリーとかも直ってないガバガバ文章だし
やる気あんのかローカライズチームも公式も 離婚して傷心中なんだろ無理すんなよ
アシュテはサブ婚がいい定期
>>423
シャマ定期
そして料理のマッシュポテトを食え
80レベルの覚醒クエまではシャマがいいよ他の職だとクリアが面倒 ありがと日課もまともに出来ずピリピリしすぎてたわ
>>422
スレかシャマだな〜
覚醒クエは鯖でちょうど解放されるって時期ではビシ2人居ないと厳しいが
ビシを積極的にやるのは序盤は厳しいかなあ シャマにマッシュポテトの組み合わせは初期だと鉄板だな シャーマンポテ男とか言われてたなそういや
ふと思い出した 後半だと戦機の勲章とスキルで生存率も高いしな
まあブリッツの硬直と抜け技がネックだけど 倉庫一括のアプデ不便だなぁ
半分鞄に残しておきたい素材まで全部もってかれる ミル10解放w
倉庫とカバンの数を指定出来ない仕様がウザい >>431
なんかドロップだの神輿だのログがわかりやすくなってたけど
まずそういう細かい仕様だよな
なんかここの運営はズレてんだよなあ ペットの餌やりは楽になったわ。
やっと改善したかって感じだが 楽になったけどあと何人にあげられるかは確認できないところが安定の無能感 ペット訪問と天空や王国の採集で乗り物降りないのは良いな 奥義会心率の上限180%になったのにvEでステルスつけてるスレ多いのなんでなん?
アーデントのバフだけで常時180%越えると思うんやが >>438
その場を動かず打撃ポイント得られるスキルだから
ラピッドだとすっとんでってキラポの範囲外に飛び出す てかステルスで状態解除って説明に書いてないし、ミラージュになって初めて状態異常でもスキルが発動できるって書いてるしバグだよな メイジがステルスになるって聞いたんだけど、うちの上限92サバではまだなんだ
いつごろどんな仕組みでステルスになれるの? >>444
機甲スキルじゃなかったかな、95で乗れるロボット >>444
確かフリーズスイフトの覚醒(覚醒:アイススイフト)で確率かなんかでステルスに入るんじゃなかったかな
>>446
メイジの機甲スキルは金で絶対零度(無敵だけど移動はできない)とかだな >>446
機甲スキルは移動不可の無敵だぞ
ステルスするのは覚醒スイフト スイフトか、前すこしメイジやった時、機甲スキルでソウルコロシアムの敵が初期位置に戻った気がしたからステルスと勘違いしてた ラピッドの方が2ポイント入るしCD短いしダメ入るし、vEで常にステルス入れてる人はよくわからん
別に方向指定しなくてもすっ飛ばず敵に重なって止まるからキラポ外に出ることもほぼないけどな 覚醒ステルスが2ポイントだから覚醒10ならステルスでええよ 奥義・煉獄Lv.4で会心率上限200%までになるらしいけど、そこまで上がってる人いるのかな ソサから猫に転職したら火力、耐久下がって英傑6ソロクリア出来なくなって草
戦騎機甲強くなる程、猫の未来って暗くねぇ? 確かに機甲スキルは強いけど乗ってる間だけなんよね
一心無しでどこまでやれるか、て事になるな >>456
違う、短縮されるのは猫がボンボン爆発する方 金機甲だとダンクサモンだな。
強いけど肝心な高難易度ではあまり実用的ではないと思う
一心の方が強いし もはや日課自分でやってないしイベントもほぼ自力でやってなくて辞めたいけどなかなか踏ん切りつかない >>447
>>449
ありがとう第7覚醒か!
まだスイフト全然あげてないやがんばらなくては 霊珠のスキルって使わずに時間経過で消えた場合も使用に入る?
アイコン出現した時点で回数消費なのかな? 霊珠進化できること知らずにずっと欠片にしてたぞ
とほほ ボス終わってから入ったらこれだよ
フィオラ1最近ずっとこの調子だわ暇かよ(赤色ね)
わざわざ赤の塔のところに溜まって防衛?してたわめんどくさ
http://imepic.jp/20210207/772380 どっかの勘違いマンがフィオラ5最強とか煽ったおかげだな フィオラ1と当たったこと何回かあるけどそんなことされなかったぞ
最近し始めたの?それとも君の鯖に問題児でもいるんじゃ >>466
フィオラ1だけど、そんな光景見たことないぞw
そこだけランカー紛れてたのかもな >>451
試してみたらマジやん密着状態から使ってもちょっと移動するだけでキラポの外とかほぼ出なかった
CD6秒でポイント2(ダメージ付き)やしソロでもない限り断然こっちのがダメージ効率良いわ ラニアってどうなん?
まだ交換できてる人少ないからなのか、あんまり使用感聞こえてこないけど スティグマの霊石(赤い丸いやつ)なんだけどこれって領地戦の交換以外に入手方法ありますか? >>478
スティグマ画面の左下にあるショップで購入
ショップ散らばりすぎなんよなぁ
通常ショップ、スティグマ、天空、機甲、領地戦、マーケット… Android 11のアプデ来たんだけどバグとかどう??
アシュテは10のバグ頻発で前例あるから怖くてアプデできん…
未だに10の不具合対応する気がないのがなぁ ソシャゲは明示的に「Android○○に対応しました」と告知がない限りは不自由なくは動かないと思った方が無難かな
そんな告知してないじゃんってゲームはリリース時以降に出てきたバージョンには対応する気がないと思ったほうがいい
自衛的な意味で 環境によって違うだろうけど、Android10だと15分に1回落ちてた症状が11にしたら直ったよ。11になったら直るからって放置してたんじゃないかって疑惑 Android11にしたら
落ちなくなった派と
ひどくなった派がいる? でも天空決勝はヤッパリ重たくなるね!
それ以外はいまはかなり快適!ヌルヌル動く 答えてくださった方ありがとうございます
概ね改善されそうだけどあとは自己責任な感じですかね
もーちょい様子見てみます! 10は12月くらいにアプデなかったかな?それやってからは一度も落ちることなく動いてるけどなあ バレンタインイベのアバって
ふたつとも復刻?白い方だけ? 告白の書ってなんかアイテム貰えるの?
単なる自己満イベント? >>491
周りに気を遣ってシェルが減るだけのイベ 炎奥義用のヒット数目当てじゃね
他の動画の米欄見た限り通常バフだけで防御無視100%超えるようだし、ボムスイフト入れる必要はないんだろう なるほど
確かに100%超えてくるなら防御下げスキル入れる必要ないか dpsはボムの方が高いはずだから強いて言えばって予想だな
ボムのメインのダメージが5秒後で使いにくいせいかもしれん tales of wind
風之国度
Laplace M
どれが今一番更新進んでるんだ? ソサなんだけどカカシだとmp切れないけど、天空で神輿やってるとすぐmpぎれするのはなんでだろ 王者Wソーサラー、ぱっと見課金カードなし、アクセ11、赤装備2つ、頭はパープルヘッド
覚醒ほぼあげてない、金機甲なし、金機甲装備4つのみ
サクッと5層まで!w
サクッと系流行りだしたな 誰でも募集もおるぞ
寄生募集でも日課キャリーなら許せるかな 時間を対価として払ってるから 誰でも募集ってどういうこと?
強い人きたらラッキー的なやつか 誰でも募集の大御所くんはガチで無理そうになると王者様助けてになるから何がしたいかわからない オートソロ余裕だけど傭兵だと報酬減るから
って時に数埋めるのに使う>誰でも バレンタイン衣装のお返しどうしてる?
自分は毎月1万円しか課金出来なくて、もうお返ししたくても返せないんだか、ホワイトデーにも同じようなイベはあるかな?もしあるならその時にお返ししようかと思ってて 雑魚がそうやって募集してるのはまだマシだわ
フリーレンex3番目のボスすら倒せない戦力のやつが自分で募集したら晒されるの分かってるからex全クリアできるランカーに募集してもらってるやつの方がよっぽどキモイ >>513
相手がアバ交換して楽しみたいのか、一方的に送り付けて喜ばせるのが楽しいタイプかによるかも
私はお返ししたら、こんなことしてもらわなくてよかったのに…って複雑そうで変な雰囲気になってがっかりした 一年前は重いなって思ったが一年間日課とか消化してくれた伴侶に感謝ってことで今年は買ったな 贈られたら返さなきゃと思うもんな
ほんまいい商売やわ せめて半額なら貰いっぱなしでも済むんだが6000円もするとなあ 全コンテンツ傭兵でも行けるようにしてくれればいいんだけどな
ソロで行けるところをわざわざプレイヤー募集するのは面倒 >>517
返信ありがとう
本当に今困っててインするのも辛くて、もうこんなイベやらないで欲しい >>523
相手も523の課金状況少なからず知ってるなら大丈夫なんじゃないかな?
とりあえずあげた方は喜んでもらえるのが1番嬉しいから、すごく喜んでお礼を言って、そのあとは課金今月できなくてお返しできないごめんなさい(うるうるラクーム)しといたらいいんじゃないかな
それで不機嫌になるなら離婚した方が良い 雑魚のする誰でも募集はとりあえず人数集めて強い奴来なければ神様王者募集にすり替わる >>524
何度も返信ありがとう
また次にインする事あればそう言ってみる サブの星座やる時レベル足りてたら誰でもって募集して来たら入れてるけど装備12強化とかすら終わってないの見ると流石に9行きな?って思う >>516
大半減らんけど場所によっては枠減る場所あるぞ それ傭兵orプレイヤーではなくてPT人数じゃない? >>527
まあ強化進んでないのに9行かないのはアホだよな 少なくとも半年前に検証したときは絆は減った
報酬%upの仕組み知りたくて色々試してたけどレア率upじゃなくて単純に枠の増減だった
まぁサイレント修正とか当たり前にしてるゴミ運営だから今は知らん やたらレベル上げにこだわってる奴居るよね
レベルランキング(笑)には入ってるのにスキルポイント少なくて全属性?のとこ振り切れて無いの見ると馬鹿なんかなって思う いやレベル上げはいいでしょw
LV制限かかってるコンテンツできないし
上で言ってるのは強化ボーナスの恩恵でかいのにそれ後回しにして必死にパウダー集めてどうすんだ?って話w どこ鯖の話か知らんけど周りがスキルポイント振り切り前提の話ならスキルポイントすら振り切れずにレベル優先してるのに最新コンテンツクロスでクリアできるような人いるの? すみません、教えてください。
スレなのですが、気付いたら
戦闘の最中に攻撃していると赤い魔人みたいなのが出てバーンと攻撃するようになったんですけど
これは何でしょうか? 天秤座はギミックが面倒で強い人もやりたがらないからな…
装備強化は名声と金貨でそのうち終わるけど赤粉は絶対足りなくなるから早めに集めててもいいんでない 強化値9とかで粉星座いくってそもそも洗練するカードなさそうなんだが
ヒノエとか洗練してるんじゃねえだろうな >>534
いや強化9の話出したの貴方でしょ…
つか同一人物かよw
頭の中でコロコロ設定変えられてもわからんわ
レベル上げと強化9全く別の話じゃん
話続いてるのと勘違いしたわ スキルのとこの全属性400は全部振り切っても
ダメ倍5.6%会心1.2%体力4.0%*全属性%程度なんだから、
レベル上げて先にアクセやら霊珠やらロボやら開放するのはアリだと思うが ドロップ狙いの65止めとかなら分るけどSPに固執して新コンテンツに乗り遅れるのはアホだろ 他の鯖は知らないけど初期鯖の王者とか神裔1〜2の話だよ
そもそも戦力足りて無いから最新コンテンツクリアするならクソ寄生野郎になると思うけど 戦力あげるにはコロシアムやら機甲やら早めに解放した方がいいもんなぁ 旧鯖の話なら逆に経験値捨てたいわ サブのLVばっか上がってドロップが糞になる
SPにしようにもステラ喰いすぎて話にならん フィオラ鯖なんて3ヶ月もあれば90まで上がるからな。SPに全力で振ったとしても数日の足止めにしかならないのにどうしろってんだ 初期鯖の王者とか神裔1、2って無課金か新規でしょ。
SPにステラ回す余裕なくてレベル上がってるだけじゃないの?
そんなに熱くなるようなことでもない気がするが。
SP振っててレベル上がってないのをバカにでもされたんか? 今どきspだの話題になるあたり一応新規いるみたいでホッコリするよ >>509
強い人が誰でもで募集してるのはマジで誰でもいい、ただの枠埋め
寄生が誰でもで募集してるのは「誰でもいいから強い人来て!弱い人却下!」 >>549
誰でも(誰でもとは言っていない ホンマ糞
誰でも募集しといて枠埋まってる訳でもないのに蹴る奴は永久ブラックリスト不可避 SPにも振らずに明日レベル上がるレベルランカーだ嬉しいって言いながらレベルと階級だけ上げて火力びっくりするほど無い奴が居たから引いてただけ。新規無課金どころか古参の課金者で初日から毎日アシュテやってるって自慢してたよ 強い人の誰でもって結局俺強えとか自分いい人って浸りたい奴もいるからな
階級高いと入れない,低いやつしか取らない奴もいるしだるいなと思う
低い人優先で入れるならそう書いとけよ,選んでる時点で誰でもではない
そしてこういう奴が寄生虫を増やすんだよな 誰でもに乗っかってくるのとか募集側からしたら全部寄生だから複数来たら気分で選ぶくらいするだろ 誰でも募集して大量に申請きたらとりあえず階級高いやつから適当にいれてるわ
文句言ってるのは寄生する気満々で入ろうとして入れてくれなくて嘆いてるクソザコちゃうんか? >>538
昔は天啓で寄生してカード集めて星座で寄生して洗練する、ってのが寄生の登竜門みたいになってた思うけど、今はなんか違うの?
カード戦力だけ他の戦力より飛びぬけて強いって感じに仕上がるんじゃないっけ? 覚醒や豪傑程度が砂や龍で誰でも募集はないなw
護衛や捕獲、ドラゴンの秘宝ならまだ分かるが… 誰でも募集に限らず中身見ない募集で大量に申請来たら戦力高い順が一番承認楽だしね 戦力上がらんなぁ
無課金だと厳しいのか
4ヶ月でまだ豪傑1 誰でも募集して大量に来る時はボタン連打だな
あれって戦力順に申請リストに並ぶの? >>541
これ自分を基準にしてるんだろうけど、そもそもレベル低い=全属性低いから5000未到達ならダメ倍8%会心率1.5%以上増加するんだけどな
あとレベル上げたほうがHP爆増するから死ににくくなる >560
伸び幅が大きいのは2000までじゃないか?
そこまでは50毎に規定の%で、2000以上が効果半減だと思う。会心率を見るに計算と誤差はほぼ無い。
HP爆増はレベル増加によるものじゃなくて、覚醒パッシブの技能HP%、HP%と霊珠の数値上昇かな。
レベルだけではHPは上がらんで。それこそスキルレベル194まではスキル振ったほうがHPは上がる >>559
上から戦力の高い順に並ぶ
戦力で見るから階級詐欺って上げてない奴も上に来る >>561
何を根拠に言ってるのかは知らんが力2000ダメ倍20%の半分は7000だぞ。精神のダメ倍6000で半分、会心率は5000で半分や。計算式変わってたら教えてくれ
HPの基礎値すら知らないなら話にならんがな… あぁ、レベル100体力6000以下だと誤差レベルだな
スキルレベル194がどのレベル帯だか思い出せないけどその認識であってる
体力は基本8000から効率上がるからそれ以下忘れてたわ >>555
まあ9ってのは強化値12すら終わってないって話に出てたから大体の数値なんだけど
正直そのレベルだと階級かなり低いだろうし相当寄生してなきゃカードとかもってないだろうなって
王者とかで強化値12いってないなら強化マスター低い分火力も耐久も劣るし、もちろん装備そのもののステータス分も落ちるから
王者帯適正の場所にすらいけてないだろうなっていう
イベントカードとかどれくらいとってるかにもよるからわからんけど
飛びぬけてと言えるほどカード戦力が上がるのはたぶん身内に寄生させてくれる人がいる人達じゃないかな
そこまで酷いのはさすがに見かけないから完全に予想なんだけどさ・・・。 >>556
ちなみに実装時の砂適正は達人だったが
当時と今とじゃ中身の強さ違うだろうけどな >>567
根拠は自分のステータスだがすまんよく分からん。
会心率の計算は、素早さに関しては0.6*2000/100+0.3*(x-2000)/100[%] (x=素早さ実数値)じゃないのか?
装備、職業、紋章、カード、ルーン、スティグマ、戦騎、ロボ、アクセ、職業補正に上の素早さによる会心を足すと
俺のステータスできっちり誤差-3%だ。なんで理論値のほうが高いのかは謎。
HPも計算してきたが、30万くらい説明付かない基礎値があるな。
レベル上昇でこれがどれくらい上がってるのかは知らんが、ここに%系が全部乗算で乗ると考えると馬鹿にならんね あー、どこかに変曲点がもう1箇所あるって事か。7000変曲で近い数字になる。
昔に作った計算機だったからそういうとこ甘かったわ、すまんな
体力も記述は無いけど8000以上は100=1%以上の倍率で伸びてる、って事か? >>570
素早さの会心率は
50=(0.3-n)・1000=(0.3-n)*20
(n=2000以上1000毎-0.05)
体力値計算はLv×体力×1%(体力100毎)
レベル105体力100=基礎HP10500
HP=基礎HP×HP%×技能HP%×職HP
8000以上で効率良くなるのは基礎HPが目に見えて高くなるからや >>572
ありがとう。参考になる。
1000毎に補正が0.05ずつ落ちていくとすると8000をボーダーに会心上昇が打ち止めになると思うんだが、
今の俺のステ(素早さ8000↑、素早さと精神の計算方法は同じと仮定してる)でも50あたり0.15%くらい変動するから、ちょっと分からんままやわ。
体力はレベル×体力が基礎に入ってるってことは、体力がHP%への補正含めて2乗で効いてるってことか。
そりゃレベルと数字が伸びてくるとHPが爆上がりするわけだ。計算し直したら理論値と実際の数字で誤差殆どないから正しそうだ >>573
12月頃にステータス周り弄られてから計算合わなくなってる
7000と8000の上昇率の差を分析すれば基準値わかるんだけどなー。もうやる気がない 昨日の領地戦の時間帯から開始時のキャラ選択でSTARTした時の読み込みが半分ぐらいから全く進まなくなる不具合が起こっているのですが同じ事が起きた方はおりますでしょうか?
プレイ環境はiOS14.4でiPhone7+を使用しております。 >>575
なんか最近通信状況不安定になったりワープしまくったりするわ 通信異常はしょっちゅうあるな
INできないのはないけど 高難易度のvEボス前提だけど
靭性でボスからのダメージが減るのは
ボスの攻撃が会心ダメージ扱いになってるから。で正しい?
靭性400&会心ダメ耐性40%と
靭性800は同じ?
そこからまだ被ダメ抑えたいなら防御と装甲を上げる。なのかな? >>578
会心ダメージとダメージは別
そもそもダメージに靱性が適用されてそこから会心ダメージ判定
会心ダメージ耐性なんていらんで 割合ダメージ多いから戦騎育てて魚勲章積んで本体のHPは引き下げるのが最強じゃね?
クソだとは思うが。 割合もある程度は勲章バリアでなんとでもなるし別に下げなくてもいいんじゃね >>579
ありがてぇ
靭性節約できるかと思ったけどダメなんだね
素直に靭性800しなきゃか そもそも防御面が重要になるような敵はいないって事だろうな。
火力だけ重点的に上げて、行ける所が適正って感じ。 >>583
星座17……
16と英傑56でパラが要らなくなって個人コンテンツ不遇で更に減ってパラ不足です。 靭性上限と推奨あっても通常一撃で半分近くHP削られるから、ちょっと防御面強化しようと久々に思った。 >>580
それやってるけどフリーレンexでほぼ死なない耐久性
対人戦だと少しでも反射積んだやつに負けるけどね 知ってるしそもそもどのくらい耐会心が必要なのかもわかってる >>579
靭性ってダメージ減少なの?
会心/変身/戦機/アクセダメージ減少じゃないのか? 運営を信用するな
PvEで会心ダメ耐性は効果ないぞ >>590
そのダメージの前にスキル付けると理解出来るぞ
通常攻撃スキルみたいに
運営{英傑5に会心判定あるから効果あるぞ(ほかのボスにも効果あるとは言ってない) >>592
靭性の上限800=会心ダメージ耐性が80%だと思ってたんだが別枠? 別だよ
ダメージ耐性や会心ダメージ耐性の計算終わってから靱性や装甲の計算が入るはず
会心ダメ耐性はボスに効果ある(場合もある)ってだけで基本ないし対人用と考えていい 上で貼ったお問い合わせのやつ見たら魔物にも適応書いてるし普通に被ダメ軽減入りそうだけど、そこまで言い切るなら明確にどこが入ってどこが入らないとか検証してるなら教えてくれ 王者Xのソサラなんだけど英傑2層反射で死ぬんだけどなんかコツあります?
ソロのとき! 吸収が超えてても奥義の反射で死ぬから、吸収盛って奥義発動しないとこまでアクセ外せばいいよ マハヴィか戦騎で無敵発動中にシバけば反射ダメージ0 つーか羅刹の時は反射で体力満タンから即死よくあったけどソサラは無いな >>603
火力下るやん 無敵付けてワンパンギミック飛ばしが醍醐味やろ ワンパンでも無敵つけないと行けないのか知らなかった ギミック飛ばしってボスHP1億をワンパンで飛ばすことよな?
1億飛ばしが醍醐味だと思ってるけど まあ王者前半〜中盤なら大人しく吸収と変身、乗り物に頼るしかないな
カジルとレッドバットの霊珠集めとき >>604
醍醐味だろとか言われても知らねえわ笑
死ぬからどうしたらいいかの質問に答えてるんだけどお前誰? 英傑とか4までオートでいいだろ
死ぬなら死亡延長つけとけ >>596は王者X。単発一億も完全オートも神裔後半の話じゃない?
アクセを何個か外して攻撃の威力を落とすとか
最大HPをもっと高くするとか
龍騎勲章を魚一角獣鷲に変えて育ててみるとか色々策はあると思う
もちろんHP吸収率がある程度ないとダメだけど >>613
ちょっとミス。
試したことはないけど鷲より鳳凰のほうが良いかもしれないw 吸収高いソサならカジル4積むだけでほぼ死ななくなるとは思うが いやー質問を質問で返す無能カスよりは楽しい会話じゃないか(スイカラクム) ソサは微課金神裔V、そこそこ課金してりゃ神裔Uでソロ英傑6クリア出来るから
ソロ性能はバケモンだよ
スレはやった事ないから分からんがソサより強いんだよな >>608
レッドバット霊珠ってまだ2、3こしか持ってない場合は
進化させて1個にまとめるよりバラバラに1個づつ装着したほうが発動率上がっていいのかな?
1個だと欲しい時になかなか発動しないよね 発動率は上がるけどクールタイムが300秒にされるからどうだろな ソーサラーってコロシアムのドロスみたいな異常ハメ+高火力殴りとか来たら単独でどう対処するんだ?
連続してスタン凍結誘惑食らっても大丈夫な抜け技とか耐性付与とかあったっけ 発動しないと元も子もないから霊珠はとりあえずレベル1でも3個派だな 戦騎のシールドで耐えるとか
残HPやそもそもパターンあるから読めるしフィアンマ置いといてもいいけどなんとでもなるかな アイビー霊珠レベル4二つで発動100%でしょうか? クエ次第だけど発動するまで出入り繰り返せばいいだけだしなw >>617
バフなし防御無視80%弱でソサからスレになったが余裕でソサのが火力出てたわ
場面にもよるとは思うが、多くの場合は今なら無視100%になるまではソサが一番ちゃうかな 霊珠つけられるようになったばかりの鯖だけど、
スピリットってたまったら欲しい霊珠どんどん交換していい?
貯めといて待ってた方があとから赤霊珠とか交換できるようになるもの増えたりするのかな? >>620
>>623
ありがととりあえず複数つけてみてみる >>630
欲しいのに変えていいと思うぞ
最初はアンナが魅力に見えるがアイビーで埋めることになるからとらなくていい
アイビー、マジスカ、レットバットを揃えるところから始めるのがオススメ >>632
おーおすすめまでありがとう
アイビー1個落ちたけど3個つけてみたいから交換してみるよ 初期から最弱職(ベルは飾り)と呼ばれたソサラが評価されてる 自分の破勢が敵より低いこと多いと思うならルルオでもいいかもしれんな ソサラは少なくとも半年前まで雑魚職圧倒的不人気だった今じゃ手軽な火力イキり職で大人気 ソサは元々、火力自体は最強だったろ
今は戦騎が強化されて最強格になった
逆にベルや猫メイジは高難易度適正低くて落ちぶれていってるな 紙装甲だった頃からソサしてた身としてはイキリ弱火が増えた現状が気に入らない ソサに関しては覚醒と防御無視の評価upが要因として大きいと思う
特に覚醒フィアンマ
怒気回復量3倍合計スキルダメージ約2倍会心率とHP吸収率+30%多段攻撃による奥義発生頻度upだし…
ベルは初期からあまり強さが変わってないのがなぁ 靭性や戦騎勲章で職による耐久差が少なくなったしな、火力特化職が評価されるのは必然 >>638
最強グループだったが飛び抜けてはなかったな
覚醒フィアンマと防御無視有効な環境になってスレと火力2強になったイメージ
あと霊珠勲章で弱点の紙装甲がカバーされたのがでかい
>>639
全く同じこと言ってるフレいるわw >>643
いまや神器スキルも移動用みたいなもんじゃね?
スレの神器の優遇みたから悲しくなる 同階級付近の他火力に負けてたり同等くらいにしか出てないソーサラーとスレは大体転職組みだな
稀にそもそも色々酷くてお前何やっても火力でないだろってのもいるが 星座が12すら蹴られてもうだるいです
ラクームの6 王者1のビショップです
ほとんどソロで誰とも組めずソロでも倒せません
これだけで星座はクソだるくてやりたくもありません
もしかして12って推奨レベル王者より上なんでしょうか
豪傑でもいけた記憶があるのですが 毎回萎えています
浮上できる時間がディナータイム2時間くらいなのでどうすればいいか
助けてください 星座の推奨は鯖によって変わる先行鯖ほど強い
ほぼソロなら転職したら?同じ緑のシャマとか強いぞ シャーマン、いいですね。
意地張ってずっとビショップだったけど
進行に支障があって8とかで妥協するくらいなら
12自力でクリアできるようになった方がいいかもですね というかビショでアルタイルや氷アクセとか地雷踏んでないよな? >>650
王者君主君主君主君主でやったけど勝てずにしんだ
もう弱い自分にうんざり
>>652
すまない。全身アルタイルで氷アクセだ。
このゲーム王者になっても何が強いかよくわからない >>653
そのptの火力がスカスカなだけじゃ…
同格同士のptでビショがタゲ取ることはほぼないからvEで氷アクセはあまり活かせなさそう
アポにしろとまではならないだろうけど、火力大正義だからビショも炎アクセ作ったほうが良いかもしれない ただ王者T付近だと野良で星座13は行けると思うんだよなぁ
当たり前だけど募集するとき階級だけじゃなくて中身まで見ないと高確率で地雷が混じる
装備強化全部位+12以上,炎力Lv.9以上,地雷カードを装備していない,みたいに行くところに応じて基準を設定して確認すれば大丈夫なはず
問題は中身のある人がどれだけいるかだがw 約10ヶ月にここでビショのおすすめアクセ聞いたら散々氷って書かれてて炎オススメしてた人叩かれてたんだよな…。懐かしい >>649
自分王者1、サブ連れ誰でもで募集して王者来ても一人でいけるだろうと思って入れてない 王者1前後で集まってる野良13とかほとんど地雷だからなw
火力わかってれば君主後半で12ソロできるけど王者でも半分も削れなさそうなのばっかりだぞ リンクだと王者3のサブで12ソロはフルオートで終わるわ
星座12って今フィオラ1だとどれくらいの難易度なん? アプデ1つで大逆転していくのがゲームやからなあ
実際パラとビショの場合回避の前はガードの時代だったし アプデする度に古い端末の落ちる頻度が多くなっていく…10とか大丈夫なのかな ネトゲなんて修正やアプデで大きく変わるもんだしな
常に正解追いたいなら紫職やってるのが正解かと スレも天啓時代はイマイチだったし覚醒来たときはパラの天下だった
何時の時代も常に上位キープしてるのはアサシンだけ 先行鯖の重課金アサシンは分かるけど後の方の鯖や無課金のアサシンは地雷が多いけどな
veも弱いvpも大したことない いつの時代も常にBクラスをキープしているのはベルセルクだけ >>660
1じゃないけど3だと確か60万くらいじゃなかったっけな 地雷なんてそもそも職関係ねーだろ
職性能の話してんのに
人気職故に地雷率が上がるのは仕方ない、そいつらが他職に移ればもっとひどい。 >>648
王者2のにゃんだけど星座12高確率で蹴られるから自分で募集してる(´・ω・`) しかし星座12蹴る人ってなんなんだろうな
何も14や15をやるわけじゃないのに アサシン強い強い言われてるけど、どうも俺は合わないんだよな。
VEでも覚醒でボスだめつくから強いとかいう話だけど、他の火力職よりやっぱ一段落ちるよな。
まぁ対人が強いのは分かるけど。 弱いアサは弱いって今に始まった話でもないしな
天啓メインのころだってソロ出来なきゃ劣化スレって言われてたし
そもそもPTじゃ近接勝手に死ぬから邪魔くらいまで言われてたしな >>671
元がvE火力でない方だから、ボスダメついてもやっと他職の覚醒なしにおいついたかちょい抜けるくらいなんじゃないっけ
強いって言われてんのはvEvPの総合評価でvP上位でvEが中位くらいだから総合評価じゃないん 強い人がアサやってるからそこらのスレやソサより火力出るか同じくらいなだけであって強い人がスレやソサになったらもっと火力差出るからな 結局課金力の強い人がアサシンのポテンシャル引き出せるのであってそこまでじゃない人のアサシンは他職のが強くなりやすいんよな アサシンは火力で物言うタイプじゃないしな
現状、スレソサの火力がぶっ飛んでるだけ
とも言える
まともな構成してりゃ、他職がこの2職に転職したら神殿とかだと数十億単位でダメージ変わる ベルの通常攻撃に燃焼と防御無視20%をくださいお願いします 遺跡でアサシンがずっと消えてるのはなんかのスキル? >>678
アサのステルスは使用後2秒間は攻撃したり被弾したりしてもステルスが解除されない
その2秒間だけ殴り、時間経過で解除されるまでの間に遠くに逃げるの繰り返しで姿を見られることなく攻撃できると思う
表示されない不具合という可能性は無きにしも非ず vc繋いで戦隊ガッツリやってれば察するがずっと消えてたら大体バグだな アサの覚醒で消えたビシも終始消えてるしどう考えてもバグ スレとかメイジとかでダメージ表示は出てそこにいるはずなのにずっと姿見えないままのバグはたまにあるな
アサは操作次第だからなんとも言えん 結局どの職が職性能高いかって廃課金者達の使用状況みれば明白でアサぶっちぎり次にスレでしょ?
無課金微課金で強い職って話ならまた別だけどな vpに関してはアサシンバケモンだよな
神裔3もあれば軽く神裔5の敵倒せる 軽く倒せるって言うのはほぼタイマンに近い形でお互い操作してる上での話?
神輿、戦場、競技とか自分の力だけで戦ってない状況や競技とかで自分はドラ乗ってて相手はドラ乗ってない状況ならソサラでも軽く神X倒せるぞ さすがに話盛りすぎでしょ…。もっと下の階級だったら格上楽勝はわかるけど、現在トップ層の中身詰まった神5軽く倒せるは無い。競技場は相手オートだからノーカンな アサのずっとステルスは昔からあるバグだな
アサリーダーの戦隊だと他のメンバーも消えっぱだったりするんだっけ?
操作上手い人はヒットアンドアウェイでずっと消えてる様にできるし判断難しいよな 防御無視のためにルーロン入れるのってだめなん?
もちろん恒常的に入れる訳じゃなくて星座だけとか…
なんかTwitterのみきゃん?のリプ見て思った 神裔5って要するに金かけて戦力上げてますってだけで、ギルド修練とかエンチャントとか
コツコツ部分をサボってるやつ多いだろうから、職によっては職業耐性不足で倒せるってのはありそう >>689
ダメかは知らないけどカジルガノスと合わせて使ってる
ルレ海の秘宝で課金出来ないと防御無視盛りにくいから許してほしいのが本音 相談なんだけど
フレから大量にブラペ突然送られてきて素材ありがとうって料理でお返ししたら無言でまたブラペ大量に送られてきたんだが、これって永遠と作らないと行けないの?
サブのもあって倉庫が大変なことになってる >>689
ダメではないと思う
実際クロスであったことあるけど火力はでてた
一時期ミーナ積みとかいたり、今も童子やフォルナいれてる神裔いたりとブレイクカード自体が敬遠されてきた風潮もあると思う 防御無視は中途半端に盛っても効果薄いから自己バフで無視盛れる職ならありなんちゃう? >>693
そのフレは必要ないから使う人に贈ってるだけかと 防御無視のイカ飯は需要ある?
マリンスープ星3じゃないと防御無視つかない
>>693
五個まとめて入れたらカップ麺ができて調理ポイントが100手に入るよ
勝手に送りつけられた分なら料理返さなくていいと思うけど
胡椒が余るって料理解放全部終わったってこと?
終わってないなら死ぬほど使うから倉庫拡張していれてたほうがいい >>697
いや守護の料理集めてるらしい
>>698
解放はまだ終わってないんだがサブがいる関係で
自分とサブの分で十分なのと料理が正直あまりすきではないからなんだ
倉庫は上限かわからんが5解放目前
来たら返さんとってなるから正直困ってる >>689 ルーロンは強いぞ星座15以上なら
レイあずさコリカルないなら絶対いれるべき
ちゃんと検証もして火力上がることは確か
そいつがにわかなだけや ルーロンは工夫してる感があって印象悪くないな
星座17で放浪剣士入れてる奴見た時は絶句した 知らんけど防御無視が強いって聞いて脳死でルーロン入れてるような奴の話じゃね
あずさレイカジルガノス積めないレベルならそれこそ半端に盛ることになるだろ 今回のどちらのアバも、先週ビンゴ景品にあったベレー帽と合うので持ってたらお試しあれ! ロングスカートはパンツなしか
肩から生えてるやつに噛まれそうだな(らんま1/2 いかめし以外解放終わってて前のコラボ時点で料理人10位内入るランカーだったけど無課金なのと運のなさでそのあと100位以下に落とされてからポイントのために必死に料理作るの嫌になってルルオからもらえる分とフレに送る火力料理分作って終わりにしてる
余った食材は欲しがってる人に投げてる あずさは運だしレイは完全課金カードなんだから持てない分少しでも上げようとするのは普通だしいいことだと思うけどなぁ
洗練ちゃんとして4枚積めば8%,他のしょうもないカード入れるよりいいだろ気休め程度でも。防御無視のドラゴンも運か。
他のとこはよくわかんないから気にしたことないけど星座15くらいならルーロン入れててもいいんじゃない?
変身フルで使ってくるやつの方が迷惑かなと思うわ >>700
素材投げた時料理返してくれる人の方が少ないからあんまり気にせんでいいと思うけど
料理あんまりやらないから返せなかったらごめんねって言ってもうたほうが気が楽かもしれんね 元ツイが軽く星座17行く人達の会話なんだからルーロンなんか挿してたらそりゃ突っ込まれるわ
無課金だとしてもカジルガノス4枚ずつ入れた上でステと手持ち次第だろう、エンジョイ勢でそこまで考えてる奴はほぼいないだろうが 無視は元の火力を通しやすくするものだから、無課金微課金だとどっちにしろ推奨付近じゃきついんじゃない 女アバの肩のハエトリ草は頭にぴったり寄り添ってんのに男アバのハエトリ草はめっちゃのけぞってんの笑ってまうわ >>711
星座17行く人たちの会話なのか
それなら突っ込みたくなるかもしれないな 素の攻撃がお粗末ならいくら無視しても意味ないって話だろ
あずさカジルガノスの残り枠でルーロン入れるくらいならシュルーブやノームの方がいいだろ ステータス次第だから、自分でダメージ計算や検証して入れてるならいいと思う
ディズ2%やシエル7%の方が出るまであるし アポカリならルーロン有りだと思うけど別装備だからシュルーブで炎奥義特化したほうが火力上がるんよな… 靭性、吸収、ダメ倍、防御無視がつくカジルと防御無視しかつかないルーロンでは雲泥の差
まあそもそもグローリー用のカードだし vEに関して言えば、デーモンノームはそんな優秀でもないと思うけどね
後半忙しくなるボスも多いし
というか、欠片赤Xの3種どれも半端だよな あずさ4カジル4ガノス4持ってるならルーロンなんて入れんだろ
アズサやガノス揃ってない奴が間に合わせで入れるんじゃね ガノスって良いか?
たしか君主ぐらいの時まで使ってたけど
途中で使わなくなって全部分解しちゃったんだが。 真面目に入れる理由考えたらそれで防御無視100%到達するとかなら良いのかもね
よく見たらレイとかあずさなら無強化で下位互換になる程度だしな ちゃんとルーロンさして試したことないエアプしかいないなこれは 防御無視なんて自分の環境で変わるのに何言ってるのやら
少なくとも自分の環境じゃシエル抜いてルーロン入れたら火力下がったぞ >>724
いや
腐るほど出るガノス以下の性能でドヤ顔されても… あああああ
ダメ元で星座17PT申請したの忘れて飯食って戻ってきたら申請受理されてて5回終わって解散してたあああぁぁぁ
ほんっと申し訳ないです… よくわからんがルーロンで火力上がってる奴緑職と同じパテでシュルーブ試したことなさそう 今回 泉に新年ヤエあるんだけど使える?
課金カードはレイが2枚あるだけです 17で抜け殻で5回連れて行ってもってるなら明らかに一線級の戦力持ちやんなーにがダメ元で申請じゃ >>730
火力カードとして見たら会心ダメ5%と攻撃1%+αしかないぞ
レイとか機甲とる方が無難 防御無視が強いのは確かだけどルーロン選ぶ構成がわからん >>726
ええから試してから言えや
ガノスはサブにつけられるやろ
あとカジルは4枚つける前提だからカジルと比べてるのはバカすぎ
サツキとかディズなら外してルーロンのが星座だけでいうなら出る カードプールがセラとティオナとティオネしかないんかもしれん >>734
726じゃないけど試すわ
カジルとルーロンとあと何積めばいい?
サブは手持ちからディズ4メタガ2ガノス2積む
まさかとは思うがルイスと間違えたなんて言わないよな? メインに無視3%のガノスつけてサブに別のカード入れた方が強いだろ >>736 カジル4ルーロン2%ついてるやつ4枚
あとは自分の場合はあずさ4%2枚とシュルーブとかノームとかつけてる >>738
あずさ難民だから
平たくレイ2フェンリル2シュルーブ2ノーム2で代用する >>734
カジルの件は質問に答えただけなんだがw ルーロン+サブガノスって結局一部位3%じゃ?
ガノスメインで3%やしサブ好きなの付けた方がよくね >>740見てなかったわすまんな
自分の場合はサブに好きなのつけるっていってもメタガが4枚あるわけじゃないからそこまで余裕ない
環境次第で変わるって言う意見もあったけどまあその通りっちゃその通りやな 元々の防御無視がバフ込みで何%盛れてるかにもよるから一概に比較できんやろ 基礎ステあっての無視だからルーロン入れてる様なヤツは脳死でとにかく無視盛りたいだけに見える、申請来てもまず入れないな 単純にガノスルーロンメインに並べるならアリだと思うよ
職やステによるし他にカードないのかって疑問もあるし、ないレベルなら無視積むより違うステ上げた方がいいと思うけど否定はしない。
でもメインとサブ枠使ってルーロンガノスは無駄でしかないと思うわ >>732
ありがとう 気になったんで教えてもらえて助かりました。 https://imgur.com/a/JHAJdPZ
1枚目がルーロン4
2枚目がルイス4
誤差1億だけど星座16もソロできる火力なくてすまん
ガノス2ルーロン2もそのうちやってみるけどマナ集まるまで待って 自分も今改めてやってきて、いつもの星座以外のVEセット(サツキやらディズやらルイス)で16いって2つに分かれるギミックのところまでの残り秒数で見てきた
通常セットだと残り1:42
ルーロン3枚ガノス2枚サブにも2枚2枚(洗練で3%ついてない)
に変えて1:52 途中で投稿してしまった
そもそもルーロンガノスつけないと星座16ソロできないから自分の環境では確実につけたほうがいいのは確か
職はメイジ メイジならスイフトあるし実効100%近くなってそうだな
それならルーロン4の効果大きいしいいんじゃない? ルーロンガノスってことはカジルも付けてるだろうしあと1枚何刺してるんだよ
根本から見直した方が良いと思うが 防御無視が何%まで適用されるか問い合わせしたらハッピーになれるぞ 防御無視の値によるって言われてるのに頑なに自分の値言わないのは何なん
普段何%だけど星座の時はバフ有で何%にしてるから効果大きいよ、で済む話やん 星座17とかレベル制限設ける意味が分からねえ
階級とか戦力で分けてくれや 後発鯖で戦力ぶっ飛んで1位のようなやつはそのうちフィオラのやつ追い抜けるんだからレベル制限とか考えるなら後発鯖でやるメリットって1位気持ちいいってくらいしかないよな >>755
そんなわけなくない?
>>759
普段は44%
盛れば57% スイフトと防御無視で69%と82%の差なら防御無視高くしたほうが火力上がるからな
バフ込みで80%超えるならルーロンも実用範囲内 防御低下は敵にかかるし防御無視は自分のステだけどどちらも同じ枠だ >>762
防御無視の内訳教えてくれ
ガノス12%
カジル8%
ルーロン4%
あずさ8%
とても57まで延びると思えないんだか >>766
>>762じゃないけど、自分の場合アポ一式+聖なる天使で27%盛れてる
個人で数値は違うだろうけど、57%は届くんじゃないかな?
装備抜きでの話だったらごめん アポカリとかにもついてなかったっけ?
ルーンはないよな >>762
スイフト込みで69%→82%なら納得だわ
そのカードのメイジで16ソロ出来るって他もちゃんとしてそう
>>766
上で挙がってるの以外に腕金オプとか炎アクセもあるな >>770
その69% 82%ってどういう計算でそうなってるの? スイフトの効果が15%かな?
通常攻撃で20%つくよね
ボムで30%減らせるのかな
その辺全くわからんのやがもしそうなら素で65%無視できるのか? アイススイフトlv10で25%減少、紋章で上げればlv20で45%、海洋の力+1につき3%だからスイフトは最大63%減だな
通常で無視20%つくのはソサ、フレアボムもソサのスキルでlv上げても10%減固定 今更ながら防御無視と敵防御ダウンって実質加算だったんだね。
防御無視30%に惹かれてシャマになったけどソサに戻りたくなってきたw コリカルディアの恩恵を受けやすい防御無視バフを持たない食って何がある? 防御ダウン、防御無視バフがすくないところだと大体この辺りじゃないかな(違ったらゴメン)
ベル:覚醒ブレード(11~20%)
ビショ:なし
アサ:覚醒ビジョン(16~25%)
スレ:覚醒ビジョン、アーデント(海洋の力、2~12%)
猫:なし
プレ:なし
スレが無難だと思う 覚醒したんですけどボルケーノの覚醒スキルの説明には通常スキル+覚醒スキルの%のダメージって書いてあるんですけどフィアンマの覚醒には通常スキルのダメ+って書いてないからフィアンマは通常スキルの%は足されないんですか? >>777
足されるんじゃない?
そうじゃないと通常よりダメ下がるよw あれ、もしかして素のステータスで防御無視60パーあって、シャマのレゾナ使って30パー上がれば、ボーナスの威圧つくのか? 最適なんて人によって違うし、ステージによっても変わるんだから、ここに来て聞く暇あるなら自分で検証すればいい
17に放浪馬鹿にしてる奴いたけど、自分ならカジル入れるより放浪の方が出るし、16なら放浪よりルーロンの方が出るし、それを検証することくらい3分あれば出来る
後は耐久考慮して調整していくだけだから、誰かに聞くより自分で試した方が絶対火力出る カジルって9と12の金どっち優先?
防御無効なくて、12だけ金でも洗練GOだよね? 防御無視ついてないカジルとかなんのために入れるんだよ(笑) そりゃ吸収だろ
ただ金粉入手しやすいし両方つけた方がいいよ >>782
星座17で一人だけ神裔4で2億削るか削れないかだったんだが、放浪剣士さんは悪くなかったか 星座15と16の方が17より防御力圧倒的に高いからなぁ 最近ルーロン信者湧いてるけどOPに書いてること数値化してガノスカジルと比べてみろよ
完全劣化でしかないからな 俺まだその域に達してないから強いこと言えないけど
ルーロン入れてる人ってガノスカジルに更にルーロン入れてるって話じゃなかった? 王者Xシャマで攻撃34,000会心率129%会心ダメ260%ダメ倍3.04ってバランスどうなんだろう
英傑入ると会心率140、150%とか普通にいるし、どれか犠牲にして会心率盛った方が良かったりする? >>794
炎Lv.15
>>795
攻撃かぁ…最近伸び悩んできたんだよな しゃまなら防御無視100%にしてえるふぃ特化か炎奥義を防御無視100%で抑えて極限ダメージ上げる二択があるぞ 王者5で攻撃3万超えてるなら防御無視か会心上げた方がダメージ伸びそうだが 極限ダメージって何なの?
アシュテの共通認識なのか独自なのかどっちなんだ? アシュテ共通認識やで。説明文にもきちんと書かれてある
知らないのはお話にならないから言わないんや 極限ダメージなんて書いてある?
見当たらないけど… VEだけの話なら属性ボーナスの%が上限っぽい。会心80、防御無視80、回避70、ガード70%が上限でそれ以上は破勢やらのボーナス値で、対人は命中やら対会心やらの差し引き。回避150の人に命中0で殴っても30%は当たる >>804
アクセかどっかの欄にあるよ
特定条件(高、低HPダメ増など)を加えた全てのステータスが同時に発動している場合のダメージを極限ダメージと呼ぶ まあ、回避上限が70%なら誰も苦労してないだろうけどな。
火力だけ優遇されすぎなのは認めざる終えんけど。 >>807
そうなんだ、全然見てなかったw
でも極限ダメージって実際には出ないだろうし、そこを気にしなくても良いんじゃない? >>807
ありがとう
しかし台湾だからか知らんけど相変わらずわかりにくい名称だなw
今は変わったけど圧殺だの斬殺だのもあったし >>805
VEは防御無視100%まで効果あるって見たけどいつの間にか変わったのか? 攻撃力の計算後に極限ダメージが適用されるんだぞ?気にしないとかやべぇ
ましてシャマなら… >>812
ごめん、言い方が悪かった
同時に乗ることがないもの(高HPと低HP、対ボスと対全職とか)の分まで計算されてるから、その表示そのものはアテに出来ないんじゃない?ってこと あと、極限ダメージは霊石効果の説明中にある(x~y倍)のy倍の部分のことであってダメージ倍率とか会心ダメージとかを表す言葉じゃないのでは 斬殺と対職は別計算。斬殺で戦力が上がらないのは極限ダメージに乗らないから
(x〜y)とすると
x=ダメージ倍率×ダメージ%
y=全乗せ。ここで覚醒パッシブ等の戦騎対変身が加算されるからこれを引く >>809
1人のキチガイの独自言語だから無視していいよ 極限ダメージ=霊力上げていくと奥義に追加されるダメージの倍率、その最大値
常にこの倍率が関係するわけじゃないから勘違いしてるだけや https://imgur.com/a/BBCYwvb
貼れてるか分からないけどこれを見る限り斬殺とか乗ってそう
極限ダメージは理解できないけど大まかなダメージ計算式は知ってるから、自分なりのやり方で火力伸ばすことにするよ ぶっちゃけ霊力による奥義の追加ダメージ用だから、気にするステータスでは無いかと。
追加ダメージ自体が今の所、大した事ないんでないの? ○○%+実数、の実数の部分が霊力で追加されてるんじゃないかな?
極限ダメージって新規ワードが出てきただけでダメージ計算は今までと何ら変わらないと思うよ
その想定でダメージを計算したら実際のダメージとほぼ一致したし >>821
てことは防御無視耐性とか無いから80以上はボーナス貰えるだけで無駄なのか? 運営の言うことや説明に書いてあること鵜呑みにしてるうちは三流
実際の効果が全てだ >>819
計算すると追加ダメージはMaxで1100万くらいだな 秘剣・乱れ風迅のタゲ、ちょっと前から外れやすいんだけど俺だけかな?
一番火力高いのに1撃2撃目で外れて飛んでいくから
まったく対人で使えないんだけど。ましてボス戦でも
台詞とか出るタイミングではないのに外れる時も増えてる >>824
今ってMAXまで上げれないんじゃない? 今霊石効果で色々やってるんだけどさ
風の霊石効果って実質的に固定ダメ上昇だから通常攻撃も10倍以上跳ね上がるんよ
これ風奥義でエルフィ打てば肉ジャガの再来になるんじゃ・・・ 言われて見たけど風霊力の風の囁きの効果ヤバいな
風奥義CD30→8秒に短縮って
回避後効果時間6秒だからクエ中ほぼ与ダメ上がってるやん >>822
会心率、回避率、ガード率もいくら上げても属性ボーナスの数字以上は上がらないし、威圧上げたいなら上げればって感じじゃないかな >>828
風奥義の持続6秒から8秒に増加するんであってCDを短縮する効果は無いんでない? スキルの単発ごとに乗るのかスキル全体に乗るかでだいぶ話変わるな。 霊力ってもう500いってるやついるんか?
奥義範囲拡大ってかなり強いと思うがどうなんだろう。 Twitterで画像出てるよ。
威力はわかんないけどエフェクト変化して見た目はかっこいい ほえー
すげーな。
もうTwitterが教科書だな。
ちょっと見てくるわ ありがとう! 使った本人以外にもエフェクトそのまま見えるのかな
だいたい他人から見たらしょぼくなってたりするよね シャマって対ボスと対人でスキル変わりますか?
ブリッツとレゾナンストーンは共通かなと思ってるんですが覚醒どれからあげたらいいのか悩みます
火力前提です シャマなら対人捨ててボスだけ考えとけ
ファントムはDPSゴミ。エルフィレゾナリーフ入れとけば問題ない >>840
対人ならファントム良いと思うよ。残り一枠はお好みで
対ボスの場合、リーフ+張り付けるならスピリット,そうじゃなければファントムが無難
覚醒は上にあるようにブリッツ最優先だね。
ブリッツ以外ほとんど上げてない雑魚の戯言だけど、
上げるのならファントムレゾナンスが無難だと思う。
耐久ならスピリットもアリかも。 魚の英雄って使い勝手はどうです?ちなみにhp回復は7000しかない。売るか使うか迷ってる ただ元が対人に適性のある職じゃないから覚醒にはあまり期待しない方が良いと思うよ
機動力は高くないし状態異常抜けは持ってないからね 武装の砂の章の金装備レベルが96になるとドロップしなくなるのは本当ですかー? >>840ですがみなさんありがとうございます
シャマは対人弱いんでしょうかね
対ボス専用火力ならスレイヤーとかソーサラーがいいのかなと思いはじめましたw 抜け技移動技がなく、メイン火力のスキル撃ってる間動けないんだぜ
これで対人に適正あったら強すぎるんじゃないかい なるほどー確かに選抜戦とか辛いですよね
対人対ボスともバランス良く活躍できる職が良いと思ってたんですがそーなるとメイジか羅刹あたりなんでしょうか 選抜はステージが狭いから一緒に組むやつ次第ではやっかいではある >>847
単発火力低くて手数だけあるから相手の龍騎スキル誘発して存在自体が邪魔だぞ アサスレビショはどこいっても適正高くて羅刹パラプレ猫メイジは対人だと輝く
ソサシャマは対ボス一家に1台あると楽できますね 全て活躍出来るって言うとスレが完成形?
羅刹:集団戦とボスがきつい
メイジ:変身耐性があるボスがきつい
シャマ:少人数戦が苦手
好きなの選ぶと良い 総合1位となると今ならスレかもねぇ
vP アサシン
vE スレ&ソサは堅いし
反撃猫はvP活躍できるけど、靭性800で需要減ってる上に、vEはパラよりも必要性ない悲しみ
なんなら火力猫でもティムが足引っ張ってて将来性低い めちゃくちゃベルに可能性感じるんだが
ルーン強化しだいでトップ火力いけるんじゃ… 猫が活躍するにはフレンズ強化に全振りして常時無敵にするしかないか… ポテンシャルを環境に潰されてるとこ結構あるよね
一部職が雑に強くされたせいで色々死んでる…と思う >>844
使い勝手はいいと思うよ。
ただランクアップしてレベル上限上げないとステが上がらないのが難点かなと思ってる(個人的には)
ランクアップめんどいと思うなら勇気の勲章をMAXまで上げるのも優秀だし十分だと思う。
もし無課金微課金で進めてるとかなら売ってしまってもいいかもしれないし,使うなら洞察勲章で使う方(鷲か鳳凰)のレベル上げてHP回復伸ばせば問題ないと思う。
3000万スカラあれば買えるものも増えるし強化もできるから,今の自分のステからどこを優先したいかだね。 ティムはオート接近でHP本体の半分以下しかないからな
高難易度だと再召喚の度に攻撃の機会損失してると考えると相当
あとHP吸収って重要なステータスだが
ニャンターはサモンとダンクではHP吸収できない、吸収先はティムのみなのだ!
つまりHP吸収がほぼ機能していない
(シャドラ、ルーチェなら本体に吸収されるがほぼPvP用) vEだとベル猫羅刹あたりはヒット数が少ないから炎奥義発動回数が不安定すぎてな、猫は一心に威圧乗るから他職が戦騎変身使えない星座だと強い印象
スレソサシャマ以下はステや状況次第の団子でどうあがいてもそこの壁は超えられないと思う >>863
スレと組ませれば常時無視100%でロマンあるんだがなぁ…
前提条件として防御無視80%と覚醒10… スレの常時無視100%実現できるのパラとベルしか居ないんよな
アサとスレの火力差が無いのは防御無視の差やし vPは現環境だと異常抜け出来ない職は弱いだろ。
スタンや凍結やダンスやらで何も出来ん。何よりも効果時間が壊れてる金獅子が糞やわ 問い合わせってチュン営からテンプレ返ってきて終了させられたやつはログ確認できないん? ユミィのクールタイムが10秒とかなら使えるんだけどな
30秒は長い 前の方で出てる王者Vで攻撃力30000万超えてるのって結構課金してんの?
30000なんか全然行かん >>870
>>793の者だけど30日パスと月初に3,000円くらい
今は亡きspショップに覚醒の書が並ぶ前はパスだけだった
戦力上げ損ねたから自分がこうなってるだけで、今の王者Xはもっと低いんじゃないかと予想 >>867
ラニアも流通してくると、かなり厄介だな
スタン凍結と併用されると回避不可みたいなもんだし威力も高い
金獅子とラニアは使われるとクソだな マオ、というか火1強をどうにかするには…
ダメージを割合で反射する敵出すとかしか思いつかないゆ >>847
猫ほどじゃないけど反射型ならまぁまぁ強い。
スピオラで反撃25%アップするし、ブリッツ中動けないけどシールドに耐会心アップついてるし。抜け技ないからフレアとある程度の耐久ないとだけどね。 まあシャマにCD短い抜け技あったら勲章で戦騎の回復技連発できるからかなり鬱陶しいだろなw 本国では防御無視耐性のステータスでてるから、もうイタチゴッコ化は進んでるな
そもそも防御無視なんて最初から30-50%くらい上限にしとよ、と思うがw プレが対人で融和するとき、与治療効果盛った方がいいかな?
いつも動かずに死ぬアポ炎のサブを活用しようと思ってるのだが >>866
素の防御無視75%、アサのクロビ覚醒10、敵は星座15以降のソロ
この状況ならアサとスレの火力並ぶってこと? スレ見た感じベルソロではなくスレイヤーと組んでPT全体の火力底上げの話してんのかな? 覚醒デュエルブレードの話なら物理防御無視バフだからPTへの貢献はないけどな
敵の物理防御を無効化って表記だからわかりにくいが 装備の吸い出しについて質問なんだけど今ある装備の属性残したまま他の属性に付け替えることってできる?
ゼルエル→アポカリ 魔法の瓶1つとアポカリ装備で出来る
ゼルエル→アポカリ ゼルエル残しでアポカリに出来る?
紫の装備とか装備して元のゼルエルを魔法瓶にすればいけるのかなぁ
証とかも戻ってるといいんだけど… >>883
魔法瓶は「名前を書き換える」だから残すのは無理よ ベルはレイジに覇体付けてバーンとスクリューのクールタイム2秒縮めても多分スレに負けるよ 他のゲームやってた時、1発のダメージが小さいけどヒット数多いスキルって高防御になればなるほど防御力貫通できず1発1ダメージになって使い物にならんくなってたけど、このゲームはそういうのお構いなし? >>888
攻撃^2/(攻撃+防御)をベースにダメージ計算するからそうはならない
単発大ダメージも多段小ダメージも総ダメはほとんど同じになる
今の環境だと防御は飾りに近くて、割合でダメージを軽減するステータスを複数組み合わせて耐える感じ 防御無視100と80でダメージ1.5倍差がでるんよなぁ 少なくともPvEは100%まで効果あることが確認済み
あの運営言うことを素直に信じるほうが間違いだ そもそも軽く防御無視80行くレベルの人なら調整するのなんてワケないでしょ そういえば防御無視100に近づくほどダメージ上昇率高いとか調べてる人いたけど実は威圧の影響なのか? 違うよ
計算上防御10万が9万(100%から90%)になるより2万が1万(20%から10%)になる方が攻撃との比率が大きくなるのわかるでしょ
前者は90%だけど後者は50%防御が減ってる >>899
ダメージ計算式の解説がないとその説明だとよくわからん。
一次関数なら1万ごとの与ダメ上昇は一定だし。 攻撃2万防御1万で0%20%50%100%で1回計算してみれば猿でもわかると思うけど 現状pveで防御無視100%適用されてても以前の靱性も100%適用されてたのが80%まで修正されたし、そのうち修正されそう 1次関数じゃなくてべき関数だからな
xを防御無視%とすると、攻撃^2/(攻撃+(1-x)*防御)
修正されるなら大荒れ必至だろうな、コリカルディアがゴミと化すしトップランカーじゃなきゃ今の敵のやけくそ防御設定に対応出来ない
100%防御無視しても星座17は3割ちょい、フリーレンexラスボスは体感1〜2割しかダメージ通らんのに >>900
https://imgur.com/a/P6XAS7j
攻3万防3万でのグラフ
x軸は防御無視(1=100%)
y軸は攻撃^2/(攻撃+防御(1-防御無視))、単位は万
1%ごとのダメージの上がり方は段々大きくなってくる 計算式の理屈はわかるんだけど実際その通りになるかダメ検証した人いる? 今の話とは関係ないが>>891のようになるのは敵の防御が自分の攻撃の2.5倍あるとき
攻撃がもっと高ければ、あるいはもっと防御が低ければ1.5倍より小さくなるし逆の条件なら1.5倍より大きくなる 防御無視50%くらいしかないけどぶっちゃけそれくらいあれば特に困らなくない?星座17ソロやったり神輿で削りまくりたいならわかるけど >>905
検証したいんだけどコリカルあずさレイ持ってないから80%以上にできないんだ…
それ以下でなら試したことあるしダメージは計算とほぼ一致してた
連投してごめんね 簡単に検証できるのは炎奥義の与ダメ比較だな
サブに防御無視単体カードないから自分は検証出来てないけど マリンスープ(攻撃500攻撃1%会心1%)といかめし(攻撃400防御無視2)とどっち欲しいか教えてくれ だよな?昨日のゲーム内告知でメンテ時間13:00~15:00だったよな! 公式確認してきたが13:00~15:00だったぞ
ゲームに接続できんのだが? 入れるようになってるw
あのタイミングでドラゴンの秘宝やってた人回数無駄になったんじゃないか? 動画で見た感じだと英傑7はギミック的にソロ厳しそうだな
英傑ごときでパーティ集めるのめんどいわ 時間なかったから雑な検証だが一応
検証方法:基本防御無視+炎奥義防御無視=76%の状態でカカシを通常攻撃で殴り、
通常攻撃バフによる防御無視15%込み、双龍の加護(防御無視+15%)の有無でダメージが変化するか検証
防御無視80%以上が影響しないのであれば、完全一致(91%=106%)のダメージが出るはず
加護無し:13638798
加護有り:13849512
カカシの防御力が7000程度であれば、表記通り防御無視が効いてそうではあるな >>918
案山子防御0じゃなかった?
羅刹は通常攻撃で攻撃も上がるからそれで差がついてるかと 炎奥義の防御無視が自身の持つ防御無視と加算なのは確定なの? 炎奥義の防御無視は奥義に付与される効果でステータスの防御無視とは別物 人の発言だけ見て文句つけてる暇があったら自分で試す方がはやいと思う
メンテ開けたらバグ&サイレント修正祭りの可能性も大いにあるが >919
シャーマンの毒ならカカシの防御特定できて俺の検証ミスか分かるんだが、
用意するのにちょっと時間がかかる
炎奥義の防御無視の仕様とかも仮説でやってるのと、基本防御無視80↑は俺も積めないから、
その辺りは検証できん申し訳ない 少し前にやったとき毒ダメが攻撃の5%分ピッタリだったんだ
時間経ってるから今はわからないけど 炎奥義の防御無視は奥義だから別物って草はえる
奥義もスキルも一律だから加算されるぞ
>>918
追加ダメージ1.5%だから微妙だな… カカシも防御あるし奥義も同じだしなんだ文句付けたいだけか?
検証おつ、今のところは無視100%まで付いてるよなやっぱり 919は検証班じゃない?
924ニキも919ニキも他の検証組もありがとう 奥義のダメージには奥義の防御無視はのるだろうが通常攻撃とかに奥義の防御無視は乗らないだろう
もし乗るならそこそこ課金してるやつは100%余裕だよ PT申請拒否のメッセージが地味に変わってるwwwww
前「申請を断られました」
今「都合が悪かったようです」 日本人的には、またの機会に宜しくお願いします
ってのが角が立たないんだけどなw
拒否されましたよりはかなりマイルドになってるし高評価するしかない案件 一度拒否されて再度申請したらどうなるの?
英傑PTとか探してるとき、申請したかしてないかあやふやな時があって >>936
何度も同じ名前が出てきてしつこい!ってなる。
あなたでは都合が悪かったです!って出したくなる >>937
出てくんのか…
普通こういうのって申請しても「このPTには入れません」とか出るし大丈夫だろうなと思いつつ
万が一のためPT申請してなかったからよかった
万が一のうんこシステムだった レア素材が999までストックできるようになるみたいなの見間違いじゃないよな
やっと倉庫救済アプデきた
いやなぜ今までそうしなかった >>942
逆に柔らかくなった
ボスたぬ時にコーヒー入れてたら
サクッと終わってて焦った >>941
誰かがギルドの活躍度に応じて強さを調節するか、
最後のたぬ倒した後出てくるまで少し時間をかけてでかたぬ出すようにして欲しいって要望出してたから、
それじゃないかな?
大手の人は硬くなったって言ってる
うち活躍度20行かないから、めちゃくちゃ柔らかくなったよ 魔法瓶って再鍛造でとったOPだけ移したいのに同じ属性の装備なら使えんの?
ジャッジ→ジャッジみたいな 魔法瓶はアポカリやゼルエルとかの属性を変更するモノで、鍛造で付けたopは関係ないで 活躍度40足らずでも今までの半分くらいの固さだったぞ >>935
それだとほんとに来ちゃうから、都合が悪いほうがいいわw 英傑7メモ
分身出たらとりあえず倒しとけ。
箱に閉じ込められたらチャットで自分がどの箱にいるか教えろ
肉と言ったら右の箱、魚と言ったら左の箱を壊せ。
薬は三つ同じ色の薬を開けろ。
これ覚えといて戦力あれば野良で行ってヨシッ! ルレ交換所からレイがいなくなったんだけど
これからもっと安くレイがとれるようになったりしないかな? >>952
戦力あればといわれても、どれくらいあればダメージ通るか出てるの?
まあ俺はどの道いけないから興味本位だが >>954
えー海かぁ
いくら位で取れるとこに沈んでるんだ >>955
参考情報
英傑6は1分残しでソロできる火力はあるけど、英傑7だとほぼフルタイム殴って20億出せなかった
神裔3戦力215万
同じ神裔3でもかなり火力出てるメンバもいたから、神裔3後半ぐらいに圧制のラインがあるんじゃないかな?と想像 >>957
ギミックキャンセルで1分残しなのかガチで1分残しかでも変わる気がする >>957
概ね俺も一緒の見解。
野良で行ったけど神裔3の後半で揃えばよっぽどおかしな戦力上げしてなければちょうど行けるくらい。 フルタイムで殴れば50億は殴れるけど耐久が痛え
盾入れるべき? >>962
一人で半分いけるならいてもいいかもだけど
そんだけの火力の人のヘイトとれるか?
シャマに壁やってもらうのが安定する気がする >>957
そんなもんだよね
野良で拾うとなると神4欲しいところ >>951
フェンリル4枚揃うまではフェンリル最優先じゃないの
戦隊やってるならヒノエかガノスの珠取りに行ってもいいと思うけど アーデントの覚醒10まで上げるのとフェンリル4枚集めるのどっちを先にした方がいいですか?
戦力140万くらいです 両方同時に揃えるお金はありませんw >>970
アーデント10やな。フェンリル無くても持ってるやつより火力出すことできるし >>971
ありがとうございます
アーデント上げて行きます 戦力180万で英傑6ソロクリアできるのスレくらいだろうしな
英傑7はソロキツそうなのかな 箱に閉じ込められるならキャンセル出来ないとむりじゃない? >>976
都市圏のジェイコム全部死んでるからそれのせいだろ
俺も入れんし 確かに正しい数字になったんだろうけど覚醒ニャンサモンの威力だいぶ下がったなー
前は通常の1.5倍近い威力だったのに本当に微増しかしてねえ。戻して アサシンの2倍バグってミラー→通常攻撃→ブレイズ→戦騎スキルでも発動します? >>981
発動するっていう話だったと思う
アサやったことないけど前スレで言われてた >>981
発動する。いつもそれで発動させてるから間違いない ロイヤルハート当たりました。
火力狙いやと何と交換するのがオススメですか? にゃんこヒェイ人気すぎてフルーツも買えない世の中になってしまったな >>988
そんなに人気なんですね!
てっきりカードの方が良いのかと思ってました、
ありがとうございます! ムーンデューク
ジール
守護アテナ
にゃんこヒェイ
辺りがよく勧められてたような記憶があるけど今は守護アテナとにゃんこがいいんだ?(ロイヤルなんて無縁だから気にもしてなかった) デュークは防御無視の需要から考えると天使とどっこいの性能だし
ジールは火力職だとあまり使うタイミングがない
洗練難易度で考えると守護はアテナよりヒェイ
カードならフレアかルーパあたりがいいと思う 天使と同等って十分すぎるし金頭ならって前提条件付けてんだよなぁ >>994
じゃあ天使でよくね?
二周年で買えるぞ ムーンデュークorジールを推すかな
防御無視耐性もそのうちくるし、天使作るのも容易ではない。
ジールも持ってるだけで選択肢増えるのはデカイ >>995
当たり何か聞きに来るレベルのプレイヤーが2億スカラ集められると思わんのだが >>997
それ言い出したら赤守護も同じ話だろw
ヒェイが欠片の赤守護の上位互換だから勧めてる このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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