【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★186
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次スレは>>700が建てること
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てること
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614503642/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614145135/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614325802/
前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★185
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614816153/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>119
因子3なだけで絶対腐らないからいいよなぁ
バランス型育成にスピ3スタミナ3かしこさ3のウマをレンタルしたくなってた所だわ
多くをAにして少しでも因子ガチャの最初の抽選当たりを増やしたい算段 >>135
基本的には育成ウマにほしいスキル持ってる奴で組んだらええよ >>124
あのクソゲーの初期は4つゴミスレ立てられて全部廃棄とかやっててなんか統率が取れてた >>126
デバフ持ちがボロクソに叩かれて実は強いはどのゲームも通る道なんだな >>140
わかってない
シンザンでやっとレースしてるとわかってたんじゃないか説があるくらい ハルウララに何の思い入れもないので他の有名なダート馬出してほしいな >>123
ごめん、東大レベルの学生以外のデータは参照したくないんやニートはいらへん >>89
草
万が一喧嘩してトレーナー殴られたら死ぬな >>108
まあ数値化せざるを得ないから
どうしても偏るよね >>118
次回くらいから実装スピード上げるんじゃない?
今は既存の星1、2を昇格しやすいからこれはこれで良い 日替わり人権がコロコロ変わるから明日はサクラバクシンオーだよな! 育成一回で100メダルあっても足りないやろこのビンゴという名のガチャ >>117
俺もマベサン派
ウンスカのデバフは相手が掛かってないと効果ないうえに発動してもスタミナ減少だからな
スタミナ減少デバフは相手がよほどスタミナ根性ステ削ってないと意味ないよ lllllつ
´-`)鞭入れられてなんかさわがしい草原走らされてるなのでは >>108
根幹距離ってガチの馬ゲーにもある言葉なのか、知らんかった 当たり前だけどキャラとスキルよって要求ステータス結構違うと思うんだよな
例えばマルゼンは固有で加速度を大幅にフォローできるのでパワーはそこまでいらない気がする >>159
トレーナーは顔面蹴られても耐えられる人材しかなれないぞ
ソースはアニメ 現環境だと逃げ馬の方が多いからマーベラスでいいんだよな
差しが増えてきたらセイウンスカイ使うのもいいんだろうが >>140
レースのときだけ本気出すとか
特定のウマだけ蹴りにいくとかあるみたいだし
まぁ。わかってるやつはわかってるんじゃね?
なんか定期的なくそイベントあるなー。とか思ってるかもよ? >>125
タマモ人権時代なんてあったか?初日からたづなだった気がする いくらサポ集めてもキャラ持ってなければ意味ないし
サポは借りられる
何より因子を借りられるんだから兎に角キャラ集めて因子作ってそれに借りた因子足すのが正解だよ >>152
マジでバイトがやってるよな
中華妖怪ゲーが 他スレによく貼られてる画像の子はなんて名前ですか? >>123
何体育成したのか書いてないし試行回数少ないだろうから何も参考ならんデータだわ エアプwithさん
セイウンスカイクッソ上がってて草
デバフゲームなの気づいてきたか? たづなはまだ使う人もいるがタマモは誰も使ってないからな >>141
これは新規ソシャゲ見るたびに思う、哀れというか気の毒というか…
日夜環境によってリセマラランキング変わるし、結局最高レアを最低数引けたらそれで早々に始めるのが正解なんだわなぁ >>166
オペラオーアピールにみせかけたグロかよ 結局昨日1回しか育成してないわと思ったら1回すら途中で辞めてて草ア >>171
アレめちゃくちゃ吹っ飛んでるよな
ギャグ補正持ちじゃなかったら死んでる クレーンゲームのぬいぐるみ、
リアルで商品化してくれんかね
数千円つぎ込む自信あるわw ゴルシにドロップキックくらってもピンピンしてるしな マーベラスで先行ためらいと逃げためらい狙うのがワイのトレンド 地味代表のビコーペガサスはいつ日替わり人権来ますか? サポ人権変わりすぎるし凸きついからキャラガチャリセマラ大正義だわな
スズカオグリシャトルルドルフオペラオー出たら始めるわ >>136
回復スキルガン積みした俺のオペラオーは対人の勝率いいぞ
回復スキルが強いだけだったわ ssr少ないからセイウンスカイ常に使ってるけどどのスキルが強いんだ?
こいつのスキル全く使わん スズカのURA勝てないゴミクズだけどスカーレットの限定ひけるまでは続ける 育成も実際には
グッドエンディングクリア用
ランク上限目指し用
対人レース用
因子引き継ぎ用
レース極め用
等々色々やれるから深いわ 最強カード スーパークリーク
最強差しカード タマモクロス
最強育成カード ファインモーション
最強対人カード セイウンスカイ
企業サイトやYouTuberのランキングのアホさ… >>149
古馬6冠じゃなくて春秋三冠で分かれるのか >>123
作ったウマ娘の能力値が統一されてないと何の意味も無いんだが全部同じにしたんか? セイウンスカイのデバフ多いって言っても
トリックと差し駆け引きは使いづらくねえ?
先行ためらいは使えると思うけど >>123
バクシン因子ガチャ脳死で回しまくるしかねーな >>140
ゴール板がわかっている馬はボチボチ居るらしい
レースやってる認識はわからんが
落馬させて裸で走ってる馬もゴール板過ぎると走りを緩める事が結構あるみたいだ >>196
セイウンスカイどうこう言ってるの一人が自演してるだけなんで… タマモとかウイチケ下げる奴はバクシンしかしてないのか?普通に使えるぞ 3歳から5歳児の知能はあるんでしょ
頭良いゴルシはもっとかも知らないが >>200
セイウンスカイはいってない時点で終わり しかしこのイベントはマジで悪手だよな
みんないろんな馬育てたい時期なのに
こんなにきついんじゃ使いたくないサポカ使ってバクシンするしかないし
その過程でつまんねえなってなるやつたくさんいそうだよ >>140
競争してるのはわかってるぞ
抜かれそうになって噛みつこうとする馬のエピソードがあるから タマモクロスざっこw
なんて言ってるの差し馬育てたことねーだろな >>200
とっとと始めないと星3ウマ貰えるミッション終わるぞ
そのSSR使えるの一つも無いけど ビンゴで荒んだ心を癒してもらおうとしたが私服ゴルシちゃんマジデンジャラス 星1と星2のウマ娘って星3にするとスキル名も変わるんだな面白いわ リセマラなんて早く終わらせてないとビンゴ終わらんぞ とりあえず1日2回バクシンしとけばイベント完走自体は簡単か >>117
マーベラスサンデーがデバフで一番強いと思うわ たづなさん抜きとかコンディション下がったときどうすりゃ良いのかわからんわ
初っ端調子上げるのもたづなさん頼りや
たづなさん無しじゃ育成できる気がしない
クソみたいなコンディションダウン多スンギ >>140
馬なめすぎ
一人でゲートはいって一人でゴール板まで走ってゴール板抜けたらちゃんと逆走して戻るぐらい頭いいぞ
馬の知能の高さは動物の中でトップだぞ まあダビスタも運要素でかかったからな
アレはある程度進めると惰性になって飽きるけどこれはこの先どうなんだろう >>229
ビンゴだけでなくクレーンと5人トレーニングもな タマちゃんの迅速果断って中盤発動の速度なんだけど逆に邪魔じゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています