装甲娘 ミゼレムクライシス Part37
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑スレ立ての際は『!extend::vvvvv::』をコピペして3行になるようにして下さい
配信開始
◆公式サイト
https://soukou-musume.com/
◆公式ツイッター
https://twitter.com/soukou_official
◆iOS
https://apps.apple.com/jp/app/%E8%A3%85%E7%94%B2%E5%A8%98/id1455593393
◆Android
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dmmgames.soukoumusume&hl=en_US
次スレは>>950が宣言してから立てて下さい
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げされた場合は>>960か有志が宣言してから立てる
※前スレ
装甲娘 ミゼレムクライシス Part36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1613486642/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問・知識】
Q.リセマラのオススメユニットは?
A.ディード一択。次点でナイトメア、期間限定ユニット。
Q.ユニットの強化方法は?
A.マイページ>交換所からクレジットとExpリキッドを交換しそれを使用しましょう。
Q.クレジットが足りない
A.メインクエスト1-8で解放される資源調達や
マイページ等>画面上部のクレジット右の(+)ボタンから無償石を消費してクレジットをチャージ可能
Q.キャラの☆増やしたい(パーツスロット解放したい)んだけどどうやるの?
A.メインクエスト3-3クリア後に解放される要素です
マイページ>ユニット>キャラ選択>カスタム>画面中央下部の「解放する」
Q.オート戦闘でアシストファンクションだけ発動させない方法は?
A.メニュー→オプション→バトルにて設定。
Q.スレの連合ってあるの?
A.5ch第3くたぱん部があります。5chで検索しましょう。
◆コアストーンを使用したスタミナ回復について
一定回数使用するたびに要求数が増えるので注意
40個 > 40個 > 40個 > 60個 > 60個 > 60個 > 100個 > 100個 > 100個 > 150個…
◆状態異常について
・ヒート:行動毎に最大HPの10%ダメージ
・フリーズ:機動力低下により行動できるまで時間がかかる
・スタン:数ターン通常攻撃ができなくなる
・ショック:アタックファンクションが使用不能
◆ゲームプレイ環境の質問(公式)
https://soukou-musume.com/inquiry/
◆有志が作ってくれた攻撃力×倍率のリスト。感謝
https://i.imgur.com/h5pt1OE.jpg
◆有志が作ってくれたコアパーツのリストとスプレッドシートのURL。
https://i.imgur.com/k9fFHkG.jpg
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1MHYNtkly9zYlVsNUpJwF2XHwgYd4Ld3zHJC-HuLpjnU/edit?usp=sharing 略称ってさ
[ダン]ボール [戦]機 → だんせん
[装]甲[娘] → そうむす
装[甲][娘]戦[機] → こうめき
これでいいんだよね? こうめきって略称どこで使われてるの?
アニメの方のスレ? レス5の略称の法則で行くと甲機になってしまう
こうき…… そんなことよりポイント5倍DAYがこないとレベ上げで気が狂いそうなんです
金出してスタミナ買ってどうして更に時間と労力を支払わなくてはいかんのですか
スポーツジム実装してそこに遠征行かせてください 焼豚娘戦記で四国回があると聞いて観てきたが
うどん喰って四国内食べ歩きツアーしてる回だった
あのうどんのお店は何処だろう
うどんの作画がガチだったんで、九州に渡ってからも麺類食べるシーンはまたあるかもしれない >>19
九州で食い倒れしすぎてスイッチ止まったぞ >>19
豚骨は博多に着いてすぐにラーメン食った。観光はしたけど総集編チックな説明で済ませた 連合戦のゼノンは初のLBCS先行?
射撃無効使ってきそうで怖いですね >>20 >>21
まだ観てないけどあるんかいw
深夜のメシテロ枠アニメだな
たらいうどんって言うと香川の長田in花の香が有名だけど
特徴的な徳利に入ったつゆがないのと外見が違うっぽい
たらいうどんで検索してみたら香川より徳島の方が多いみたいだけど、モチーフにしたお店はあるのだろうか
此処のスレで出す話題でもないけどね…
射撃無効は前々回の連合イベントでやってるから問題はないが、中々削れなくて面倒だったな たらいうどんは知らんけど「きゅうちゃんラーメン薬院店」は
「八ちゃんラーメン 薬院店」をモチーフにしてると思う モリサワのリコさん装甲娘戦機だけじゃ勿体ないからミぜレムクライシスのメインにも来て欲しい
それくらい魅力的 リコちゃんはガチャなどで安っぽく扱われていいキャラではない
イベント配布でそれなりの物語と共に迎えられる筈のVIPキャラなんだよ!
コケたアニメだけど姉妹コンテンツだからしょうがなく一人だけ実装された不憫な子じゃないんだよリコちゃんはよう
みんなもそう思うよね? 明日のイベントってメンテなしか
AX-00の効果変わるけど大丈夫なのか? 姉妹作品だけど腹違いだしこっちは曲がりなりにも受け入れられてるのに対して向こうは虐待児もいい所だからな…… 貫通耐性、射撃耐性所ではない射撃ダメージ0のAモードを必殺ファンクションを撃った時に発動、とか
対策無しの貫通射撃パや衝撃混成パのダメージ激減!
前回からのガチャやミラージュ追加ラインナップを見るとそんな妄想をしてしまいます アキレスってアキレスキャノンとかフルアーマーアキレスとかいないの? なんで娘戦機はベースにFAガールズやスカイガールズみたいなメカ少女っぽいレオタード着てるのに
LBX装甲を装着したらスカートの中が真っ黒になってしまうの? >>34
貴方が創ればそれはある。そして貴方に創られるのをそれは待っているのです!
>>35
有象無象の卑猥なモロぱんアニメとは全く違う、
健全で崇高な物を世に送り出す事が作品コンセプトだからです!(推定)
それは生まれ変わったそうむすを見れば解られると思います
>>39
おまえの言うことはよく分からんな
話半分に聞いておこう >>40
1/2もきいてもらえるなんて恐縮です
暇つぶしに日本語並べてるだけなんで1/4くらいの発動で結構でっす パンツ見えないならちんちん娘も居ていいと思う(特にベクター)
竿役が隊長じゃ抜けない >>43
避難民のショタとかオッサンという手があるデヨ ミゼレムくんがもしかしたらミゼレムちゃんかもしれない。 見納めになる前にみたい人はAX00さんのファンクションをイベントまでに見ておいた方が良さそうですよ。 エフェクト据え置きで性能だけ変わるもんだと思ってたんだけど違うん? AX-00まだ変わってないってことは、
(条件として)イベントに入ったらローディングか何か入って効果変わるのかな?
そこら辺の説明全然ないけど、不具合出ずに大丈夫なのかな・・・ >>50
所持者の効果はイベント開始後に変更とお知らせに書いてあったと思たけど? >>51
イベント開催後でしょ?
開始時と開催後じゃ意味合い全然違うけども まぁどっちにしろ、
所持者でローディングあるか無いかが分からないんだよな。 今月もゲートやるのか
というか強化指令とゲート同時とか新規さんにハードなスケジュールだな 運営ちゃんやるやん
取得済みでもユニットチップは交換できるみたい
単に設定忘れただけかもだけどw 一人だけノーヘルだから見てて不安になってくる
良くも悪くもプアマンズ装甲すぎるらね 軽くバフ掛けて10万オーバーのダメージに感動
早速lv180の4凸しました
入隊イベント初の人はlv30迄の解放素材入手、上限解放、レベルアップをきちんと行って本入隊させましょう
メインシナリオ中盤以降の固い敵にはかなり効きます うちのAX-00ちゃんの必殺ファンクション、40000に遠く及ばないんだけど追加ダメージって表記されないの?
https://i.imgur.com/HAkmS7K.jpg ナイトモードって大抵本人がガッツ発動前であんま解決に至らないのが残念
デスディスペルが成立すればいいのに 新アルテミスでナイトモード関連は修正してくれると信じてるからax00の出番はほぼないかな こんな試作型の素体装甲がそんな強けりゃ
他の子達は面目丸潰れのハリボテ娘なのら AX-00入隊&☆3終わった〜!
上限開放素材はぼちぼちやるかな!
スタミナ20消費する方は1回で1000以上出るのね…! おま環だろうけど先週末くらいから何故かえらくブラウザ上の動作が軽くなったなこのゲーム
前は読み込みがもっさりしてたのに AX-00さんを4凸とかレベル上げて楽しんでますが、気になる人はアルテミスの動向見てから育成の方向性決めた方が良いかもしれないですね
現状だと入れるとマッチングがガラリと変わります 時間外も野外もドロップあんま変わらないんだけど
収集ってどこが効率いいのかな?
ちなAXはちゃんと入れてます 無駄に連携ファンクション複数回耐えて時間稼ぎする嫌がらせハーデスとかマジ邪魔だからそれを貫通するならありがたいがそうなる前に無敵キャラ以外に単発ファンクション撃ってお荷物になる事も十分あるんだよな >>74
振れ幅が大きいのですが野外の方が多くアイテムを収集出来ます
運のない人もいて下限連発する事もありますが1000とか落ちる事もあるのは野外です >>75
星5で使ってるけど確実に一体落とせるから普通に使えるよ
単体だと例えばナイトメアに当たってガッツ返しされてたけどそれもないからアドしかない まさかあのクソザコ四千つまようじちゃんが一気にアルテミスのトップアタッカーになるとはな
さりげなく射撃無効持ちだし
これまでの出来事は全てAXをワイルドカードにするための伏線だった…? 強くなったのはいいことのはずなのになんか寂しい
もうあの産廃AXちゃんはどこにもいないんだな >>82
まだまだ産廃控えてるから
俺たちの戦いはこれからだぞ イフリートさんもなぁ・・・
ヒート一発200万ダメとかでもいいよな ヒートの強化欲しいよな
あきたんもイフリートもVDさんも幸せになれる D9がめちゃくちゃ強かったり限定だから強いとは限らないんだよな
とは言えあんま見かけないのは浴衣絶斗くらいな気もするが ヒートは強化するまでもなく強かったんだよ
ヒート抑制とかいうクソ仕様が出来るまでは 一番最初のイベントあたりでヒートが強いってなって、次のイベントでBOSSクラスの高HP系にヒート無効やヒート耐性がガッツリつけられて終わったんだよな 適当にリリースして、強いってなったやつをメタるのがバランス調整だと思ってそうな運営 最初期は改心仕様やヒート等でハチャメチャが押し寄せて狂いそうだったけど最近は良い調整に思う
スタミナ関連含めてリリース時に今の仕様だったらもっとユーザ確保できてたんだろうなぁ ニワカには今回のイベントおもしろく無いんですけどね んでも、これまでも貫通耐性とか格闘有利とかあったけど無茶苦茶極端じゃなくて結局射撃パ完成してたらそっちのが早いはあったからね。殴ってみないとまだわからないなぁ 定期的にディード憎しって感じの貫射殺しボスくるようになったやね 結果どうすればダメ稼げるか色々試すわけで、脳死でディード軸の編成組んどきゃオッケーみたいなのよりは良いんじゃない? ショックやバフリセットが活きてくるんじゃないでしょうか コーヒーやディードみたいに一部頭おかしいの居るけど地味に他のソシャゲに比べ
☆1〜3まで色んな装甲娘に出番があって特にバフキャラの組み合わせのバリエーションが豊富で
あれこれやって一番ダメージ出る組み合わせを探す楽しみと色々育てる意味があるのは良い点だと思う
バッファーに比べアタッカーに選択肢が少ないのが残念だけど今後ここも改善されると嬉しい ナックル三姉妹、カンウルシファー、D9月光丸、エジプトジョーカー将軍ハロウィン
斬もかなり候補増えたけど最良編成分かんねぇな まあ貫射耐性持ちでも手持ち揃ってないと結局射撃使った方がいいパターンも結構あるけどな……
ミネルバとハーデス辺りは優秀だけど貫格ってそもそも組めるのか? バフ訳が貫通射撃しかいないから結局ディード使う事になるそ ■イベント詳細
・試作型LBCS
最終エリアで待ち受ける「試作型LBCSゼノン」は斬属性で、「射防」が高くなっています。
「格攻」の高いユニットや、「衝属性」のユニットを編成しましょう。 >>105
ハーデスは自身は貫属性だけどどっちっかというと衝格パのバッファーだな
貫格パは現状強烈なアタッカーが居ないせいで射撃パでおkになりがちだね
バフの軸となるACCMビビンバードが射撃キャラじゃないと付けられないのも問題 ディード抜きの貫射パってどんなもんだろう
スザクもプロトもいないウチのようなところじゃメリットは無さそうだが 貫格はアスカか豪雷でVアキレス使えばええけど総火力はなんやかんやコーヒーのほうが高くなりそう
敵の耐性次第でワンチャン Vアキレス期待したけどACCM間のクールタイム制限もろに受けるから使い勝手も悪い 全員衝弱点だけど、前回みたく変な耐性持ってないからディードでおしまいよ 2-5章 5話でブラミゼの体に装甲付いたのワロス。 EXTRA強くないぞ
前回より楽かも知れない
ディードが強すぎた! ディード編成に入れて、後は衝編成って事?
それとも全部今回は射撃パでいけるの?ブラックセイバーあたりも ディード入れた衝撃パなら余裕だけど、ブラックセイバーは舐めプしてたら一人落とされた
あとMaxファンクションのダメージが40万程度…詳しく見てなかったけど何か耐性あるかもしれない
前回ほどキツくはないがブラックセイバーだけ注意かな
スタミナ回復したらもう一回挑んで耐性見てくる ブラックセイバー、ギリギリだった〜!
射撃耐性あるかも、ACCMのドットブラスライザーのダメージ1発15ダメージとかだったし ブラックセイバー、ギリギリだった〜!
射撃耐性あるかも、ACCMのドットブラスライザーのダメージ1発15ダメージとかだったし ディードいないけどアキレス盾にして衝パで余裕クリアできた
前回が難しすぎたんだ おお、エクストラあっさりクリアできた
ブラックセイバーがかなりやわやわになっていらっしゃる…! 前回の戦力からブラックセイバーにタンク用ノーマルアキレス連れてったけどそんな必要もなかった
今回はみんなHP多いだけで普通だったな 前回は流石に強過ぎる的な苦情があったのかな?
まあ回数こなさなきゃいけないから強けりゃ強いだけ面倒なだけだしな 三つ首のが間違ってオート格闘パーティー+アキレスで行ったら30分近くやった末に敗北した。 >>134
三つ首→ヒドラ(120000回復連続がたまにきつい)
格闘パーティー→斬(赤)でした。 ミノタウロス
今回:弱点衝 ヒート抑制10万 フリーズ耐性+65% スタン無効 ショック耐性-50%
前回:弱点貫 ヒート抑制3万 格闘耐性+80% スタン耐性+50% フリーズ無効 ガッツHP180万で一度復活
ガッツと格闘耐性が削除されおまけにこっちの必殺&援護FCを封じる必殺FCもヒートに変更という大幅ナーフ
グリフォン
今回:弱点衝 ヒート抑制10万 フリーズ耐性-50% スタン耐性+65% ショック無効
前回:弱点斬 ヒート抑制3万 属性ダメージ耐性衝+80% フリーズ耐性-50% ショック耐性+50%
衝撃耐性が削除されなにより一番の特徴だった超ヒートがヒートに大幅弱体化
ブラックセイバー
今回:弱点衝 状態異常無効 格闘ダメージ耐性-50% 射撃ダメージ耐性+95% 属性ダメージUP貫+50%
属性ダメージ耐性斬-50% 属性ダメージ耐性貫+90% 属性ダメージ耐性衝-85%
前回:弱点斬 状態異常無効 格闘ダメージ耐性-50% 射撃ダメージ耐性+95% 属性ダメージUP貫+50%
属性ダメージ耐性斬-75% 属性ダメージ耐性貫+95% 属性ダメージ耐性衝-50%
比較的弱体化は少ない方だが火力出しやすい衝弱点になり更に全体的に柔らかくなって火力でゴリ押ししやすくなった
ヒドラ
今回:弱点衝 ヒート抑制20万 ヒート耐性-70% フリーズ無効 スタン耐性-50 スリップ回復12万
前回:弱点衝 属性ダメージ耐性貫+80% ヒート耐性-50% スタン耐性-50%
ナーフボスが多い中貫耐性は無くなったものの強力なスリップ回復という特徴が付いた ディード欲しいよディード
ディーノでもいいよ維持費込みで只なら ヘルズ・マジシャンをご所望か?
独眼鉄で我慢してください >>123
カンウ、青ビビン、ナイトメア、キャット、ティード
これで全てのボス撃破できる!
ゲイザーやカンウバフでデモニック発動させて
UF→キャット→青ビビンスキルで倒せる! ワシがディーノ云うたらフェラーリーの事じゃい!
まあ男塾のガチャゲームとかあれば熱そうじゃ
ポルシェ宮下のキャラ女体化してスマホゲーム出せば10年は覇権とれるのう 昨日はオートで勝てていたのに今日は全滅。運が悪すぎる。 >>135
斬じゃない衝でした。
>>141
原因判明。こちらの勘違いでの編成ミスでした。 >>139
ありがとう、自力編成でも勝ててたけど教えていただいた編成の方が楽でした。
感謝です! 不要不急の巣篭もりそうむすしてるんだから
日本政府は税金を使っディードと石コロとドロップ5倍を配給すべき
そこまで国民にすり寄って初めて官民一貫と成りて感染防止対策は完成する そもそもクリアに必要必須のキャラが無いということは
そのゲームをプレイする資格はユーザーにはないという事だろう?
まさしく人権キャラが無き者は人にあらず、
ディードが無いユーザーには人権も資格もありはし無いのだ。もはや夢も希望もない。 せめて産廃キャラとキャッキャウフフできる特別なクエストなりとかがあればいいのに。
へやつくとかそうむすの森とかデートイベントとか耳かきとかゴルフとか脱出とか競馬とか百合とかオルケストラとかキャバクラとかキャラ合成とかビビットアーミーとか位置とキャラ写真とか
かわいそうな産廃にもまだできる事はあると思うのですよ。 どんな過疎スレにも一人言おじさん絶対現れるんだけどなんていう現象なの? >>139
カンウ育ててないから入れて無いけどナニコレ嘘みたいに勝てるwww ディードいないけどショウグンでなんとかなってる、クールタイム短いのが助かる… ブラックセイバーに貫射パで挑んでみたら見事に叩き落とされました
>>155
成功体験に頼ってしまう事と同じ根幹の脳の認知機能に依るもの
こじつけが過ぎるけど しかしアテナス強化にミぜレムゲートとスキチケ使えないイベント重ねてくるとか悪意感じるわ 前回のもそうだったけど
箱5つめ以降のユニットチップがもらえる回のは
報酬下段のスクロールしないと見えない位置に報酬の石が隠れてるから「間違えてリセット」しない様気をつけてな
前回石300取り逃した阿呆が通りますよ… >>163
ひだりから
ふつう
インテリ
くいしんぼう
あねさん >>167
てかその画像どうやって公式からリンク発掘したんだ… 全体に680%は"単体"の誤植な気がするなぁ
倍率もそうだけどイカロスフォースの00ソードならともかく一点集中型のメテオブレイカーで全体はあやしい >>173
なるほど!その発想は無かった、ありがとうね! こういうキャラが出てくるとそろそろ複数体のボスが出てくるんじゃと身構えるわ この流れって前にあったように、
別も平均的に上げるって流れになるんじゃないだろうな?
変更無しだとバランスめっちゃ悪いだけが残る課題になるんじゃ とりあえず1万石でイカロスゼロはお迎えできた。ほんとに突然きたな…全体680%ってなってるけど、ここからのバランス調整やらどうする気なのか インフレはいいけどそれならロンチキャラも相応になんとかしてくれ いや待機時間長すぎるしヒートの時点でゴミだわ
一応星5にすれば機動アップゴリ押し出来るから贔屓目に見て並 新アルテミスがhp2倍とかになって耐久気味になったら使えるかもしれんな >>176
後は貫格と斬射がなんとかなれば
そこまでいったら連合イベ凸回数増えるかね アルテミスも人減ってるのか簡単に維持できてる
先月末なら800ー50位ぐらいだったのに今は350ー48位ぐらい
連合戦すると後退すること考えると今のイベントが不人気で人離れてるのかなあ そういや、すっかり忘れてた入院して二週間全く触れなかったけどアルテミス、300位台から1646位まで下がってた。毎日元に戻そうと5戦5勝してるけど、なかなか上がんないわ…もうリニューアルするだろうから意味ないだろうけど 復帰おめ
むしろ2週間放置でもそれくらいまでしか落ちないのね
うちなんか毎日やってるけど5戦のうち何回か負けたり殴り忘れると、1400位くらいまで落ちることあるよ >>188
ありがとうございます、眼の手術だったので流石に隊長やってる余裕なかったですw
そうですね、自分も想像してたより落ちてないなと思いました。
でもランバトだと、初回適当に流すと4000位とか普通にいくのでアルテミス自体プレイされてない方多いのかと思います。10分インターバルは割とやりづらい… 入院するけど命に別状はないって言ってた人?
退院おめでとう
アルテミスは月末迄お預けですかねぇ? 何故かなかなか上がれなくて1,600辺りずっとたむろしている。 >>190
そうです、ありがとうございます
結構ギリギリになるのか、開発が難航?してるから再延期なのか…今月だと一番気になってます 10連で☆3出たからヤッターて思ったらクノイチ弐式だったw ct119の時点で対人にもランキングにも使わんなボックス周回用か? >>194
イカロス☆5に出来なきゃ弐式入れる方が斬パは強いと思われ ヒュドラあいてに3分泥仕合しちまたあとでゲーム強制終了かけりゃよかったと今気づいた すまん、今までコーヒーさんのこと星5アミいるし平気やろとか思ってて使わなかったけど星3のコーヒーを淹れただけで異様なまでに安定した…なんやこいつ ビビン2は公式公認の壊れよ
すべての能力がダメージだすことに特化されてる コーヒーちゃんは戦闘特化の殺戮マシン
エンペラーさんは愛嬌特化の弄られキャラ
この二人はダントツで愛されてる コーヒーは必殺FC倍率の780%ばかりに目が行きがちだがEXのコードアレスとその発動条件の緩さがヤバい
この2つが合わさるからあの凄まじいバーストダメージになる EX発動条件の装着パーツが格攻プラスのシリウスなのもGood
このせいで高倍率キャラが出ても中々コーヒー超えるバーストダメージが出せない コーヒーは
コードアレス発動すると攻撃力が飛躍的に上がる
ついでに言うと発動直前に精神を上げとくと更に攻撃力があがるお化け
発動条件はシリウス(格闘攻撃力+)2個以上でUゲージmax
なのでディードとの相性が良い メテオブレイカーはどうなるかと思ったら最初からフォースが変形した大剣を持ってるのね
どこにしまってたんだ?ACCMの応用的な感じか? >>203
なるほど精神アップってそういう仕組みなのね
それでランキングバトルにいつもリボンちゃんが入ってるのか つーかアレスはよく見たら持続時間もクソ長いんだよな
演出一瞬だから最近まで気が付かなかったけど 連合イベントだと、制限時間60秒のうち大体30秒あたりで発動できるのも非常に都合がいいんですよ、青ビビン コーヒーさんは胸が無いので見た目からあんまり強キャラ感がしない お、昼過ぎて立ち上げたらネオアルテミスのバナーが上がってきましたよ バナーがオーディンとルシファーなのも気になる
何かあるんだろうか マッチング方式のリアルタイムバトルになりました
とかだったらやばいな 正直アルテミスは今のままでもよかったんだけどな
対人コンテンツ強化は終わりの始まりだぞ 訓練所lv150でヒートを重ね掛けしたら……15秒足らずで与ダメージ20万程で終わってしまいました
改めて思うヒート野放しはアカン リアルタイムバトルは…無理なんじゃないかなぁ…
先にフルビットバースト撃ったもん勝ちになるだろうし… 連合戦でのヒートダメージはスコアに反映されるんでしょうか?
自爆扱いで訓練所みたいに与ダメに入らないから加算されないとか そういえばなんでタワーは普通にファンクション打ってくるのにアルテミスは打ってこなかったんだろうな アルテミスはテコ入れするって早い段階で言ってたから現状のは放置したんじゃないかな てことはナイトメア水着ジョーカー以外も普通にファンクション打ってくるようになる可能性はあるのか しかし敵味方のファンクション条件同じだとCPU相手に連勝とかできないんだよな 使いどころは全くないけど、Vモードアキレスつけたオーディンちゃんはガチで硬い この前間違えておでんちゃん星5にしちゃったけど
前回のミゼレムレベルだとこの位のメイン盾居ないとオートは厳しいから悪くはなかったと思う ほぼ初期メンバーでも毎日消化してるだけで42位まで行けてるからな
負けるのは水着ジョーカー+ムテキ入りだし
これが普通になったら新キャラ☆5とかに勝てないわ アルテミスの攻撃側だとACCM付けない☆5の水着アキレスジェシカルシファースザクさくら
にガッツ一箇所付けて後は属性攻撃と格or射UP付けた編成でやってるけど
基本的に無敵勢や水着ジョーカー居ても負けないからね
ごくごく稀に基本能力高いの揃えてACCMやコアパーツで脳筋仕様にしたのに必殺FC撃つ前に素殴りでガッツ使わされて
さくらやルシファーの必殺FCをガッツまで行けず耐えられて反撃のパターンで負ける時があるくらい
欠点はイベントでスザクとルシファー使う時ACCMやコアパーツ一々変えるのが一番面倒なんでイカロス・ゼロの☆上げるか思案中 現アルテミスにはランキング以外の所で大ボス先輩とかラスボス先輩とか居るから、マッチングされたら逃げるかカスタムを整えて祈るしかない時が…
AXさん入れておくと(総戦力的に)マッチングされないので魔除けになっています ヒドラ理不尽すぎる
コーヒーで半分まで削ったのに負けたときは相手全快だわ ミゼレムゲートは終わったけどアテナス強化は全然終わらん
ドロップ数渋くない? >>231
こっちも同じ状態。ミゼレムゲートは入手ポイントが難易度で固定されてるから予定立てやすいけど、アテナス強化はドロップのランダム幅デカすぎて全然終わらない… ヒドラに負けるってそんなに強いかな?
レベル180推奨な難易度なので、しっかりレベル上限まで上げた上でバフ盛っていけばそんなに強くないような…
VDエンペラーか通常エンペラーでACCM使って衝撃バフ
バフは効果時間考慮して切らさない様に調整
ファンクションゲージマックス直前にリボンで精神上げ
先行入力でコーヒーのファンクション待機→先行してマックスファンクション発動させる→続いてコーヒーが攻撃
削りきれなければ追加で何か火力のあるもの
これで全部勝ててる そうかあ…そしたらマスコマを引けていたらマスコマを入れるのはどうだろう カンウと星3以上のアキレス入れて殴ればきっと勝てる頑張れ ACCMで出来そうなのが…
・ヒートのダメージで回復分をなるべく相殺
・属性合わせてバフを絶やさないようにして各娘の一撃のダメージ底上げ
あと育成足りなくても出来そうな事あるかな…
どっちにしても火力足りないと以下に地道に削るかになりますよねぇ アテナスはチップとガチャチケ取ったら他やった方が良くね
流石に解放パーツのためにスキップ無し戦闘は……めんどいよね ACCMエンペラやアーサとかで地味値に倍率増やしてったらなんとかなる…のでは… >>238
スキップ以前に等倍でもメイン行った方が素材回収率いいまであるよね >>229
ヒドラ初戦は回復に手こずったけどここのスレに書いてある助言から
エクストラを安定して倒せるパーティーと攻撃順を組めるようになったよ
ちなアニメ開始勢
コーヒーは星4まで解放してるけどパーツ足りなくてバーニングモードまでしか発動出来てないけど >>241
戦力が整っていない新人隊長さんがlv100星3ユニットを入手出来ることがメリットだから、lv100素材周回出来るくらい先を行っている隊長さんはスタミナ配分を他に注げば良いだけでは?
スキチケでPU当たったので( ゚Д゚)ウマーですよ >>243
ウチはレベル上げに関しては割と必要なとこ以外はのんびりやってるから、まだ100未満もいる感じですね。スキップはできないけど参戦娘の信頼度上げも兼ねて出来るだけやってる感じですよ〜
常にレベル上限維持するはもう諦めたw Androidの不具合はきっとベクターたちの仕業だな! >>239 自分も楽しみにしてるんですよね〜、年内び出るのかな? >>244
ゴメンなさい、なに書いてたのかスキチケじゃなくてガチャチケでした
育成は半数MAXで留めてます
ユニット増えても星上げが厳しい >>247
明日から連合イベだからレス増えるだろ
そう言えば泥の障害あったんだって? >>247
ツイッターに書かれていたネタだけど
隊長も先生もマスターもみんな競馬場に行って戻ってこない
なんとなくわかるが笑ってしまった ここでウマの話出す奴がいるとは思わなんだ
とても戦える相手じゃないんで宣伝なら他でよろしく どのゲームでもウマ娘に客取られてるし体力のないゲームはその傾向が強いからしゃーない 俺たちだってミゼレムってモンスター狩ってるし実質モンハンだ 毎日フルでアルテミスを戦っていた隊長さん達お疲れ様でした
来世では勝つ!勝つ?勝てれば良いな……無理かぁ 結局1700位台になってしまった(リセット前から毎日ほぼ全試合やったんだがなぁ。) https://i.imgur.com/Cvc57pB.jpg
途中送信してしまった…
シーズン2の1-1で躓いてます。
オススメの娘いますか…… >>261
バーゼ ナイトメア ジバニャン ジェシカ さくらで低い奴ちょっとレベル上げたら全部クリアできるやろ
マスコマ アポロ ショウグン あたり入れても良いしベクターキツいならジェシカかさくら抜いてエルシオン盾にしてもいいし
基本バーゼ メア ジバの三人でメアのACCMバフ繋いでバーゼで殲滅HP減ったらメアとジバで回復でおk メンテ前にアルテミスやっても
メンテ後には回数リセットされるんでしょうか? >>261
とにかくナイトメアACCM→バーゼ必殺→ナイトメアACCM→バーゼ必殺で近接パでいいと言いたい所だけどシーズン2からは格闘耐性だらけなので射撃機の育成は必須になると思う
その状況でのPT作りの選択肢としては
1.衝近接パ
ナイトメアバーゼ必須として
ゴウライ、さくら、ジバ、アポロ、カンウ、ショウグン、ファルコン、エンペラー
2.衝射撃パ
ナイトメアバーゼにホーネット、クイーン、オルテガ、ハンター
3.貫射撃パ
その星上げ状況でもホーネット、黒ビビン、ジェシカ、マスコマ、クイーンで射撃パしたほうがシーズン2は楽かもしれない
ナイトメアバーゼのコンビは超優秀だけどあくまでサポーターなので星5衝アタッカーが欲しいね それね、怖いから挑戦回数は残しときます…
タワーみたいなもんでしょ >>264
可能性は半々です
スタートダッシュ決めるなら安全に温存一択ですね メンテ時間いつもと違うので注意。(確実にスタミナ溢れる) >>762
>>765
参考にします。
ありがとうございます >>269
メインクエストは全体攻撃が出来る5人を最高レベルまで上げるのが基本なので
・バーゼ、ナイトメア(全体HP回復)、マスターコマンド、アポロカイザー、ジャンヌ・D(ジェシカ)、さくら☆零号機
メインクエストのアイテム2倍の日には石割ってスタミナ回復して
5人は最高レベルまで上げるのが最優先
他イベントをクリアするには最高レベルが15人必要になってくるので
・ビビンバードX-U(通称:青ビビン、コーヒー) ※単体へ最大のダメージを与えられるようになる
・カンウ(青ビビンへのバフ役)
・アキレスD9(バフ基礎要素となる精神アップを付与)
・シバニャン(連携ファンクション使用すると全体HP回復)
・トリトーン(全体HP回復)
・その他の星3ユニットで、レスで候補に上がっているユニット
これらを優先して順にレベル上げると全て進めやすくなるはず
イベントは青ビビンでどうやって高火力を叩き込むかがこのゲームの肝なので
青ビビンをタワーメダルでユニットチップ交換して星を上げるのを忘れずに イベント12:59までなのに12:00からメンテってふざけてんのか? 毎度思うけど初心者に対して優しい人多いね
長すぎて読む気起きないのが欠点だけど 下手に短くまとめたつもりになるよりは箇条書きの方が見やすいしな 精神バフについて質問なんですが、基礎ステータス(格攻や射攻など?)に影響を与えるバフの上昇率を上げる?って認識で合ってますか?
あとバフをかける順番は精神バフ→ステバフで通常より上がるってことですよね?
バフかける順番関係ないとかあるのかな >>275
精神は基本ステータス上昇と精神UP→バフの順番で掛ける、で合っています
後は会心の発生率やHPの回復量にも関わっています 終わりがないのが終わり、それがゴールドエクスペリエンスメンテンス…
どっちにしてスタミナ溢れちゃってるから、しっかりやっていただいて、再開後速攻で不具合発覚からの再メンテにならなければ待ちますとも https://twitter.com/soukou_official/status/1374645755135205383
【メンテナンス延長のお知らせ】
動作確認に時間がかかっている為、メンテナンスを延長致します。
ご迷惑をおかけし申し訳ありません。
▼終了予定時刻
未定
※終了時刻がわかり次第お知らせにて告知いたします
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) こんだけ待たせるって事は割とちゃんとした改修なのか? 我々は忘れていた…このゲームがなんでもないようなメンテで毎回延長するようなものだったことを… >>276
教えていただきありがとうございます
今回の連合イベでのダメージアップの為に参考にさせていただきますね スタミナ満タンの通知来てた
これ今日中に終わるのかな 18時過ぎてはじめてログインすれば300スタミナ貰えるんだし今日中にメンテ開ければ貰えるでしょ
自然回復のことは知らん これで10時過ぎとかにメンテ開けて連合スタートとかになったら凸被りで阿鼻叫喚になるの必死やね 連合イベント1日ずらそうぜ
なんなら短くしても良いよ >>299
10時過ぎメンテ明けだとうちはブーストタイム終わっとるんですが…(´・ω・`) 久しぶりにここまで長いメンテだな…半年ぶりくらい? まあ予想はしてたけどここまでかかるとはなー
うちの連合ももうBOOSTないし、今日はそういう日やなぁ 伸びるのはいいが何もコメントないのは困るな
待つ方の事も考えてほしい 伸びるのはいいが何もコメントないのは困るな
待つ方の事も考えてほしい 延長してから3時間以上経ってるのにまだ終了のメドが立ってないってのはアカンやね どうすんだよこれ
そんな遅くまで起きてられねぇぞ
明日も仕事なんだし ブーストタイム消えた連合にのみ1500な
全員に配ったら許さんぞ 1回位告知あるかと思ったけど、まだ無いのね
途中経過とかすらも告知できないって相当やな・・・ これメンテ最長時間じゃね?
初期もかなりメンテ延びてたけどここまでのは初めてな気がする これはもしかしてニコ生を最後まで見てろと言う事なんだろうか 装甲娘戦機最終回の日にこのメンテの伸び……何か仕込んだんだな Error
Failed to retrieve gadget content (recieved http code 500)
とか出て入れないんだが アルテミスいきなりエラー吐かれたんだが大丈夫なのコレ 訓練所の結果Twitter連動できるのか。(前から出来ましたっけ) ビギナーリーグだとaxが確実に一体もってけるのか
強いのか? 新アルテミスは連携ファンクションゲーになっただけだな >>332
PC入れたぞ
ブラウザ再起動してみては? アルテミスは言うほど変わってない気もするな
サタニック持ちが更に厄介になってるけど 新アルテミスはなんかよく分からんけど楽しそうって思いました レジェンドリーグは初手ACCMハンターで安定な気がする
個人的にはビギナーの方がむずい…… >>339
安定っていうかそれでほぼ勝ち確定
レジェンドはバランス崩壊してるな…
ビギナーの方が頭使わないと勝てなさそうだ >>334
今入れた、ありがとう
前にも同じ様な事があったと思うけど、環境によってPC版はキャッシュクリアが必要っぽい
拡張機能も一旦停止させて再起動したら自分は入れたよ 自分の場合レジェンドの方が不確定要素多くて難しいと感じた。先にフルビットバースト撃ち込まれる可能性もあるし 先にフルビットが怖いなら一応正月アキレスを入れてお守り代わりにしとくのはどうでしょう 更にディードゲーが加速してるんだけど馬鹿でしょこれ ゼノンやべえな斬アップハンマーじゃん
ジルグレイブは一体なんだったんだよ アルテミス、これビギナーとレジェンドどっちもやるって事なのか…レジェンドだけやってたから
まだ寝れないw ビギナークラスのマッチ、アレ全部星3にすればもっと楽しい気がする フルビット失敗したらキャットヴァンキャディードでお祈りしろ
あとナイトモードよりトリトーンみたいな回復持ちのが強いわ ビギナーはACCMとチップ不可
よってディードさん死亡 >>349
ビギナーで普通にデモニック発動するんだがバグ?編成で確認してもチップないのにonになってるし >>349
え…ビギナーに正月アキレス入れてるけど普通にVモード発動したぞ? ナイトモードも発動中になってるな
ビギナーなのにレジェンドのパーティー編成参照してるだろこれ チップ効果は無効だがモードは素の星の数まで自動発動じゃね 今確認したらビギナーはチップによるバフは禁止されていて、EXスキルは普通に使えるみたいです。 ディードさんだけ発動してないんだけどこれは運営の露骨なイジメなんでしょうか(超ひねくれた考え方)
不具合かな >>356
敵のディードさんとナイトメアさんがサタニックとデモニックを発動してたので多分バグかと 早速フルボッコバースト封じ編成と思われる人と対戦して
返り討ちにあった…
こういう対処法もあるのかと勉強になった
一応対処法はあるみたいね イカロスの性能の謎がようやく解けたな
絶対このアルテミスの為に引けって事だぞ き、今日は俺のマスコマ星5とソルジャー星5が活躍していいのか……? 毎回敵のフルビットバーストが先に来てこちらのフルビットバーストが撃てないんだけどこれは素早さで先攻が決まるの?それとも運? >>360
ああ、どんどん使っていいぞ!
てかその編成さっき当たったな
体力増でソルジャーの回復量の低さがより現れてたが(爪の先ぐらいしか回復しない)マスコマのヒートはめっちゃ刺さった あれ?ゼノン何これ
いままでの数値低いバフじゃなくて100%20秒やん
斧優遇しすぎワロタ 1位のやつを叩いても自分がその順位までは上がらないのか >>368
ハーレム系なろう主人公の隊長よりイケオジ系美少女AIのネイトの方が嬉しい
ミハルはガチャ回らんかもしれんがスズノはめっちゃ回りそうなのにな ゼノンレベル50の時点でショック入れないとガンガンバフ入って超火力になるやつじゃん 前よりゲームとして面白いかもしれないが毎日のルーティンでこれをやりたくない アルテミス、敵に連携ファンクション連発されるのなんでなの? スレ的には盛り上がって嬉しいけど
普通にダルかったアルテミスが2倍になって個人的には改悪やわ 今日で2つイベント終わったけど連合イベと期間重ねてくれてよくないか?
それで何もない時に素材2倍やってくれよ…
貧乏性で恒常だからとチップ230枚ため込んでたZX3スカウトできたから感謝はしているが >>373
ゲージ蓄積のバフ入ってるとマジで連発出来るからな アニメの装甲娘戦機最終回こんなん泣かずに居られるか
円盤全部買うからネイトごと全キャラはよミゼクラに実装しろ 新アルテミスとりあえず初手ACCMクノイチ撃ったらイカロス・ゼロの必殺FCで終わるな
ガッツ&無敵発動されてもヒートで数秒後勝手に死んでくれるからこれかなり人権では…
というか挑戦回数2倍になってて日課にするの面倒だから早急にプリコネのアリーナ委任実装せよ
あとショップのアルテミス交換にオデンとエリシオンのチップ来てるな >>378
挑戦回数は基本5回のままだろ。ビギナーとレジェンド合わせて。レジェンド5回の方がメダル稼げるのかな? >>368
本来有能だから割といいかもしれないな…… >>379
いや日付変わって今日の分も確認してみたけど5回×2の10回だったぞ…少なくともPCブラウザ版は
昨日の分の挑戦回数分のポイント取りこぼしてないか? アプリ版も5×2だと思うけど…
昨日時間がなくてレジェンド1回しか挑戦出来なかったけどクールタイム中に見たビギナーの方は残り回数5回のままだったし >>379
ヒント:日々の報酬石は別枠
今朝ボックス開けてみたらやべー事になっていた >>383
自分が335で書きましたが、アプリも5×2であっていますよ。 >>374
結局ほんとそれ
しかも1戦あたりのかかる時間伸びたし、結局お祈りだから以前のままでよかったよ… あまりにスカスカ期間が長過ぎて過ぎて洗脳されている……
普通ゲームってのはボリュームが増えたら喜ぶもんだ
スカスカになって喜ぶ奴がどこに居る このゲームの良い所は負担が少ないという一点だけだったからな! >>391
スリーペアじゃん!って思ったらツーペアだった。 先にショック打ったもん勝ちじゃねえかこんなん
ディード正月アキレスマスコマが最適解か? >>377
糞アニメすぎる…一体何処の次元のアニメ見てんだ… 1人でもツッコミながら見れば普通に面白かった。
ダンボール戦機要素が無いのは認めるけどそれで目くじら立てて鬼のようにアンチしてる奴いたのはキモかったな ジルが剣じゃなくてナックルなのほんま正気と思えんよな 今アニメスレ見てきたら4スレ目って時点で全部察したわ… NEOアルテミス編成中に時間切れリセットされるんだけど、アホなの? 1話で乗換案内された時はキツかったけど下の下のアニメがあったからなんて事はなかった >>393
ショックは白詠でデバフダウンLv7まで上げときゃほぼ無いも一緒だから
とりあえずアルテミス面子は全員ガッツと白詠付けてるわ >>402
白詠は修正されて状態異常には効かなくなった見たいですよ アルテミスの防衛って
勝ってもポイント貰えず
負けたらマイナス
で攻められ損なんだな レジェンド思ったほどショックゲーにならないなこれ
体力多いからフルビ打ち込んでもショック解除まで粘られて逆転負けすることあるし、逆もまた然り
むしろ行動回数減らされてUゲージ溜めれなくなるフリーズやスタンの方がやばいかも? >>403
マジか?なんか付けてるキャラのショックすぐ治ってるぞ
というか初手ルシファー撃たれてこっちのバフと状態異常FC無駄撃ちさせられて
無敵三人組にジェットストリーム無敵で粘られて負けたからどちらにせよ全然いい選択肢じゃなかったわ アルテミスと他でパーツ構成を別設定できないのほんとキツいな
ゲームとして面白くはなったけどめんどくささが半端ない >>410
■「デバフダウン」の効果が正しく反映されるよう修正
・「デバフダウン」について、デバフを受けた時のみ、効果が適用されるよう修正
・「デバフダウン」について、状態異常(ヒート、フリーズ、スタン、ショック)には効果が適用されないよう修正
(お知らせより抜粋)
デバフユニットに白詠載せてとかやったことがないので自分が撃ったデバフ時間が減る不具合は試したことが無かったんですが、状態異常の復帰目的だと思って使っていたので訂正にビックリですよ 白詠積んで敵に状態異常撃った時に敵側の効果時間が減らないようになっただけなのか確認してみます >>412
情報感謝確認したらアポロだったからEXでオーラモードが発動してたわ
アポロのEX発動キーはUゲージUPの騎虎と勘違いしてたスマン 並行してやってるソシャゲのアリーナ的なコンテンツがバージョンアップで状態異常付与の持ち物検査ゲーと化したからこのゲームのサクサク終わるところは癒しだったのに悲しい 個人的にはアルテミスは面白くなって良いと思うけど、謎のクールタイムとかナイトモードの遅延とかそのへんは特に解決しなかったのが残念だな 白詠検証……失敗
2体だけ載せれば良いかと思ったらこういう時だけ仕事をしてくれないアポロカイザーさん
白詠無しでビギナー20秒レジェンド30秒という継続時間の違いが分かっただけでした
気になる人が居るようでしたら明日人柱続行します
ショック30秒長い…… 自分的にはアルテミス改悪かなって思ったけど意外に評判良くてビビった 面白くなってるのは確かなんだけどめんどくささがそれを上回っている
ハーデスのウザさも倍増
手持ちとモチベによるとは思う >>418
検証感謝白詠は完全にデバフ用で状態異常には意味ないんだね
という事で全体ショックFCと+ACCMハンター使えるプロトIがヤバい事に気づいた 順番指定してるのに指定してない別のキャラがたまにファンクション使うのはなんなん?バグ?
ショックもかかってないのに NEOアルテミスの防衛履歴ってまだ実装されてないのかな
ビギナーもレジェンドも「履歴データが存在しません」となってるんだけど アルテミスのビギナーはディード入れてユニオンを先に打つことをお祈りするゲーになってない? イカロス手に入れたらビギナーリーグが完全に作業ゲーと化した 状態異常時間はレベルで変わるからたぶん精神値で決まってると思うよ >>422
アルテミスで順番設定したあと、他で対象ユニットのACCMをいじると
アルテミスの順番が未設定になるみたい
完全オートの状態になるのかな
>>411も言ってるけど、これ別設定扱いにして欲しいわ レベルが違いすぎてレジェンドで全く勝てない。
国内の地方大会で中堅レベルの選手が世界大会に無理矢理出場させられちゃった位に場違いすぎる。
あと、今度のアルテミス対戦候補って他のユーザーじゃなくて全部運営が作った相手だよね?
ユーザー名がどれもトンヌラすぎる そりゃランク下の下の県外とかならbotいるのは普通だが真ん中辺りですらbotいるとか普通にあり得んぞ気のせいだ 今回のACCMも2日目ですでにアホみたいな固さと攻撃してくるようになってるな
これがあと5日続くとかただの苦行にしか思えん アルテミス
ビギナーはイカロスゼロ無双
レジェンドは先手ハンター無双
になっちまったな >>431
そうなのか?住む世界が違いすぎるのだな
県外に優しくしろよ運営よ上京できねぇじゃねぇか >>377
録画見る前に某所にリコちゃんが親指立てながら自爆するって書き込もうと思って録画見たらマジで自爆して(止めといて良かった……)って思いました。(小並)
爆発オチなんてサイテー >>431
昨日からレジェンドビギナーでメンバー固定した。 >>436
先週分からの2話まだ観てないから楽しみ。 >>439
割と見続けてよかったってなる終わり方だからおすすめなのら >>437
ガッツ無いからな。何か1つバフ積んでぶっぱなせば試合終わる イカロスピックアップ回したら別口でピックアップしてるヨウキヒが当たったでゴザル……なんでさ
いや、うち衝撃属性の層が薄いから良いけどさ(良くない…?) 前のほうがアルテミス良かったまであるバランス内容だな
真面目に今の内容、開発運営はどう思ってるんだろな >>430
お前が防衛設定したやつらの名前がトンヌラなんじゃないのか…? 以前だって攻撃側にハーデスエルシオン両手銃x3で勝率100%だったしバランス崩壊しきってたが 攻撃側が安定して勝てるだけならバランス崩壊じゃなくてただのルーティンで済んでたんだよな
PVPじゃなかっただけで 前回アルテミスはクリックゲー
一回設定したら10分5回を毎日消化するだけで
勝率85%でも50位内も簡単にいけた、末期はそれすら止めた人が多かったようで本当に楽だった
脳死プレイしか残ってないのに真逆の調整は人減るやろうな
今は個人的には面白いがガチャして☆5作らなきゃ
インフレについて行けないからどうなるやら 新しくなってみんな報酬増えただけじゃないの?
亡霊が消えて出遅れユーザーは前より順位上がりましたけど アルテミス連合内でマッチしちゃってちょっとギスるの草 >>436
>>439
アニメは夢オチENDだそ
手垢のついた汚れた玩具達が見た胡蝶の夢だったんじゃ。 >>451
そもそもオチもついてない話も滅茶苦茶なだけや… ていうかあのオチによくそこまで恣意的な解釈して文句言えるな…… まあでも夢オチになるのは仕方ないんじゃない
敵が何者なのかも一切まともに説明とかはないわけだし っても露骨に手形のシーン出してるから夢オチっていうか帰ってこれたオチなんだけどね。
ほんとに見てたの〜? >>452
装甲BBA(と周りの人魂)とかぶん投げとるしな >>453
糞アニメというより虚無すぎて誰も触らないだけだぞ…
最終回までやってスレ4つ目だぞアニメスレ >>459
まあそれでいいけど、俺は楽しかったしそういうネガティブな事で共感を得ようとするのは勘弁願いたいな。 ちゃんと時空の狭間を歩いて帰ってるだろ夢オチじゃないぞ
あのEDがBパートとCパートの間の事を描いてるんだぞ >>460
見ずに適当に批判してるだけだから無視しとけ スレ過疎ってる時点でこっちのスレで擁護してイキってもむなしいだけだろうに・・・ 他のゲームがアマギフ一万円とかプレゼント企画やってる中ポテチ…
そんなに金ないんか?
https://i.imgur.com/UgJn8zA.jpg 戦機の方はリノの設定をいじって出来たのがリコなんだろうけど他は完全に新規なんだろうか?
髪色とかスナイパーとか戦闘で役に立たず飯は美味しいとか最後に転移してきたとかほぼ同じなんだからそのままリノでも問題無かった気がする >>464
そこは九州で有名なサンポー食品株式会社様の焼豚ラーメンだろう!? >>464
むしろ、クリアファイルとかローソンで配布したのにポテチはセブンイレブンのPBというところにツッコミを入れてみたい気分になりました イントロでわかる、リコちゃんのこれまで
平凡!JR!池袋!ダン戦!
突然の!大崩壊!
時間!経過!意識!覚醒!
ガチャだった!あぁめちゃカオス! 今日は編成変えてないのにショック決めても敵に先手取られて全く勝てないなんだこれ 先手取れる取れないの基準がよく分からんのよな
もう諦めてディード&振袖アキレスでカウンターUファンクションしてるわ 旧アルテミスよりメダルがたくさん貰える感じ?今日になって少し編成考えたりしてやり出したんですが。
これモリモリ交換所で交換して良いのかな 今更この形式になると面倒だけど最初からこのアルテミスだったらもうちょっとゲームとして栄えてたような気もする
惜しい ステイ報酬でモリモリ増えてるから前よりメダル貰えてる気がするな ゲームとしてはとても面白いんだけど戦機ロスが大き過ぎてあんまやる気起きない
こっちでも仲間割れなんてせずみんな仲良く全国食べ歩きしようよ
戦争なんて下らない事リソースの無駄だしこれ以上血を流す事は無益過ぎる事だ
かわいいベクターとアテナスメンバーがイチャイチャする為にさっさと僕に管理されろ >>477
チーズちくわラーメンを求めてバカリボンと駆けずり回れば良いのら アルテミスこれマジで前のがよかったなw
連携ファンクションはナシにしとけよ アルテミス、ビギナーで同じ編成でも先攻後攻がブレるからランダムなのか揺れ幅がある数値調整なのか…
バフメテオブレイカーでも沈まない時もあるし、対戦履歴からリプレイとか見てみたいけど難しいかな。とりあえず受け取れる報酬は増えたし良しとしよう アルテミスディード居なかったら勝つの相当厳しくね? 正直システムわかってないので
「なんでこっちが1回なぐるのに相手は10回も殴れるんだろう」ということを考えながら見てますw ここに来てさくら零号機がかなりアルテミス向きになったな
星上げも楽で状態異常無効に高倍率の全体は頼りになるわ 新キャラ新ACCMに合わせて斬パ組み直したら2000万以上出せるようになった
完全に時代が来ている 斬パはD9がマジで反則レベルに強いよな
後新ACCMで完全に覚醒したジョーカーちゃん >>484
ディードと正月アキレスもいないときついかも
加速の枚数が決めてなのはアカンわ 正式入隊してたはずのAX00が何故か仮入隊扱いになってて帰って行った
レベル170にしてたはずなんだけどなあ >>492
レベルキャップ解放だけして、レベルアップしてなかったんじゃ…… >>494
配布キャラの入手条件がレベル上限解放してlv30迄上げる事なのですよ
ロストじゃなくて仮入隊の期限切れで入隊成らず 新アルテミスは先に技撃ったほうが勝つシステムなくせに
同じ相手と連戦してもランダム性が高くて何故か先攻が相手側に変わって負ける
理不尽際なりない運ゲーと化してて作業ゲーの前の方がマシだったという どなたかお客様の中に後攻で動いて強いと言う方は居られませんかー!? 正式入隊出来なかった場合のAX-00ちゃんの行く末はどうなるのですか おまかんかも知れんけどなんかここ数日やたら重い
クルクル長いとちょっとイラっとするわ >>500
経験値と解放したユニットチップとキャラシナリオ全部持って行かれた
ユニットチップぐらい返せや!それで入隊し直すからよお! https://i.imgur.com/zhBBDZP.jpg
衝パのダメージが800万位で止まるんだがもう少しダメージ伸ばす方法教えて貰えないか……?
今は上のメンツ使っててVDエンペラーさんとバーゼはおりゃんです >>505
運営「そんだけやってレベル上げねえ奴とか想定してねえよ…」 まあ完全にプレイミスだしな。
キャラリストも仮入隊でてるはずだし、 アルテミスのショック対策が浸透してきたのかディード+正月アキレスの組み合わせ結構見る
殴るの躊躇するなあ アルテミスの関係で機動とかのステータスも気になるようになってきたからソート条件に追加してもらいたい
あと、娘のプロフィールとかの表示も横にスライドして娘見ていけるようにして欲しいかな… >>506
ハーデスとハロジェネにACCMエンペ持たせてるならアミ抜いてもう一人ACCMエンペラー使える
ナイトメアかノーマルエンペラーのどっちか(最悪槌なら他属性でもいい)入れたらバフ切れないように繋ぐだけ
後ビビン2の必殺FCは必ずコードアレス発動してから撃つ事 こんだけ >>506
30秒戦闘ならアミさんをグリーンリボンに変える
1分戦闘ならアミさんをハンマー持ちに変える アドバイスありがとうナイトメアに変えると良さげだったわ
でもゼノンの火力がヤバ過ぎて最終的にマスカレードJになるという意味不明な結果に終わった 開始3ヶ月未満で200位以下の弱小連合のトップになってしまった
前回は15人は参加してたはずなのに今回は10人しか参加してない
ブーストタイムで俺しか叩いてない
さすがにこれは脱退しても文句言われないよね 二水ちゃんに見つかったら即日学内新聞で晒されるやんけ >>520
discordに参加して連合の深いところまで入っちゃってて抜けづらかったんだ…
他メンバーは別ゲの話してるしなんだかな >>518
スレ連合は上位過ぎて足引っ張りそうでちょっと気後れしてる
今の連合でのポイントは昨日までで5600万だけど大丈夫かな
無課金で育成中なので唯一の星5がコーヒーだけです
NEOアルテミスはビギナー100位、レジェンド300-500位を行ったり来たりしてるくらい
出来れば移籍したい >>521
向上心があるなら二人で移籍してもいいと思うよ
黙って抜けでもしない限りたぶん周りはそれほど気にしないし
それとは別にディスコはそのまま関係続けてもいいんじゃないかな 星3九体しか引いてないのにピックアップでトリトーン絶斗被った
何の嫌がらせ? 50位以内なら報酬差とかないんだし足引っ張るもなにもねえ >>522
50位以内にいるけどトータル5000万位とか普通に居るよ
1億稼げたら安泰できる >>522
別にスレ連合は戦闘力でボーダー設けているわけじゃないし大丈夫 アルテミスのビギナーリーグでイカロスゼロ使っている人に質問なんですけど
メテオブレイカーって何番目に撃ってます?2番目だと倒し損ねる事があるもんで・・・ >>530
初見、脳の自動変換がそっちで自然に読みましたね… エイプリルフール後になって恥ずかしくなるところまでがセットのシナリオになりそう
くたぱん部の方々レスありがとう
今回のイベント終わったら移籍させてもらいます >>531
まあ、性格が変わったナズーさんオルテガさんが見られるかもしれないので良し >>523
ありがとうございます、
連合イベ終わった後まだ枠がありましたら加入させていただきたいと思います >>529
知らんけどビギナーはディード→アポロ→ハーデス→イカロス・ゼロ→前衛
以外の選択肢無いんとちゃうか?これで先制した方が勝つだけの持ち物チェックと運ゲー
アポロの後の連携FCでほぼ終わるからイカロス・ゼロは連携FCのダメUPと敵の無敵ハーデス焼き殺すのが目的だし 分かりやすいぐらいに人権キャラなイカロスちゃん
当たらなかったからアルテミス諦めますね… >>537
ありがとうございます。
むしろビギナーでユニオンファンクションを用いて決着つけるという発想自体無かった…
おかげで期せずして手詰まってたレジェンドで死中に活を見出せました イカロスとディードが絶対引けてるとは限らないのら
イカロスゼロは出なくて常にボコボコらよ >>542
課金煽りにのらない頭のいい奴なんじゃね
リセマラでディードナイトメア取ってて本当に良かったわ >>542
勝てる編成組んだらずるいと言ってキレ散らかしますやん(´・ω・`) ごめんなさい見栄張りました
100%勝てる防衛思い付きません ビギナーはただのイカロスゼロ早打ち対決だもんな
持ってない人は諦めるしかないし持ってる人はただの運ゲーでイライラ
まあ初心者でも少しでも稼げるようにって目的で適当に作ったんだろうしあまり熱くならないでおくべきなんだろう
長くやってる人はアルテミスメダルには余裕あるだろうし むしろ初心者が余計に厳しくなってるように見えるんだが >>536
じゅるり。
>>542
どちらも持ってない。 ビギナーはメテオストライク合戦でレジェンドはACCMハンターをどちらが先に打つかになってない?
試合展開が一方的にボコるか一方的にボコられるかで楽しくない いうて前も基本的にこっちがボコるだけなんだし、
一方的な試合がいやじゃなくて勝てなくなったから嫌なだけじゃ? 勝てなくて楽しいわけないでしょ1日3回一方的にボコるだけの方がよっぽど楽だわ
まだウチにはディードと正月アキレスいるからマシだけど無かったら公式に罵詈雑言お気持ちメール連投してるレベル 恒常のディードはともかく正月アキレスを必須にしたのは悪手やね
復刻するにしてもこないだの水着ジョーカーみたいなのだと意味ないし まあこの運営バカな事をするが場当たり的でも対応はするからアルテミスにおけるスタンの仕様かACCMハンターに修正入るとは思いたいけどな……
確定全体ショックのせいで
連携ファンクション溜めるディード正月アキレス
ショックに対応できるアポロさくら
以外はほぼ有象無象と化してるし
ハーデスもウザいけどディード正アキが無けりゃ勝てはしないから本当にただウザいだけ >>553
どうでもいいところだけど1日5回だったわ 正月アキレス出た当時俺がやってる事がディードと同じぐらいぶっ壊れて言ったのがマジで現実になった
アルテミスの問題じゃなくて正月アキレスがおかしいだけなんだよなあ >>557
強いけどアルテミスに関してはこいつがいなかったらハンター早撃ち合戦になるだけだしむしろほぼ初手でハンターが状態異常かけてくるからVモード発動するんであってアルテミスの仕様の方が問題としてでかいよ
あくまでハンターのメタ ACCMハンターに修正って言ってるやつはバランス調整で初手を攻め手がとれるようになったら手のひら返しそう >>558
それを言うと状態異常のバランスがむちゃくちゃでボスに無理矢理耐性付けて誤魔化してたこのゲームのシステム自体がだな まあバランス崩壊なんてソシャゲは日常なんで気にしたら負けまである。 >>559
全体ショックで数ユニットの例外以外機能停止するのがまともだと思ってる奴がいるのか? 正月アキレス修正したらACCMハンター早撃ち合戦になってショック修正しても
今度はディード早撃ち合戦になるだけだしディードや連携FCも修正しても今度はバフ撃ってからの
イカロス・ゼロ早撃ち合戦になるだけだからこれもうどうしようもないんじゃね? ハンターもおかしいけどやっぱ連携ファンクションを対人で使わせるってのがまずおかしいと思うわ ハンター要員
ハンター対策要員
高火力要員(ゲージ)
勝つ為の必須要員だけならハンターアポロさくらアキレスヴァン猫で無課金でも揃うのでガチる前提じゃなければバランスは良いのかもしれない
アポロさくらと2つ要員持ってる強キャラも貰えるし メテオブレイカーvsフルビットバーストvsユニオンファンクション >>562
機能停止するのが嫌なんじゃなくて、持ち物検査で勝てないのが嫌なだけだろ?
そんなこと言い始めたら前のアルテミスは防衛側が意味をほぼ為してなかったわけで、立場が逆転しただけで似たようなもん
だったら簡単に勝てるほうが調整としてはまともだとは思うけどな >>567
あ、マジで言ってたんだ…
嫌なだけだろ?じゃねーよ誰でも初手全体ショックにくらべりゃ前の方が「誰がやっても攻め手が圧倒的に有利」で統一されてる分バランスまだマシだわ
ポケモンで全パーティが初手ダークライ、みたいな話だぞ 前のバランスがマシ、っていうのはちょっと違ったので言い直すが前のはそもそもPVPではないただの置き物殴り対戦のバランスは全く無いがゲーム無いの資源稼ぎとしてはそういうもん、で流せた 3DSとかDSの時代の対戦ゲームって大体こんな感じの大味だったから原作再現できてる(雑擁護) >>568
前回までは全員がほぼ5勝する前提だから後発組は引退者を追い越すかたまに起きる事故がないと石を割るしかなかった
追い付く余地がある分だけ個人的には前回よりバランス的にはマシ
編成とFC順番次第で勝てる、勝てないに幅が出てるし
あとACCMハンターに拘りすぎだ
メタ要員さえいれておけばACCMハンターは抜いていいんだぞ?
むしろおまえみたいなやつがいるから今のレジェンドは勝ちやすいまである 実際フルビット撃っても向こうが先に連携ファンクション撃ち込んできて負けることあったしなあ メタっていうてもどうせ正月アキレスとディードあとはアポロかなんかで連携ファンクションブッパする奴でしょ
逆にそいつら以外ハンター先打ちに対応できる戦法存在しないからね
ハンターディード正月とハンター抜きディード正月アポロならハンターでゲージ下げてるのとショックで正アキのVモード発動できるから後者が有利
本気でバランス云々考えるならどっちも手を入れんとダメ
運営がそんなにやる気あるかは知らん 後攻2連続で撃って来る事もあるんだね
ビギナーで初手取ったから完全に勝ったな風呂入ってくる状態だった 正直ある程度固定してる今のほうが気が楽。
変にバランス気にして毎回戦術考えるほうがめんどくさいし
勝つも負けるも五分五分。そういうものだと思えば楽よ。
「何がなんでも勝たなきゃ意味ない」という人らは苦痛かもしれんがね
あと持ち物検査に関してはどうやって避けられんしな。 Uゲージ条件のEX発動タイミングを見る限り対戦相手のUゲージ貯まるの相当早いね しかしハンター使うにしろメタ張るにしろディードおらんと話にならないあたりアルテミスに関しちゃ完全に人権だなこの子
前世のトリトーンってこれよりすごかったんだろうか >>580
ガーディアンの中でもトリトーンが断トツに高性能で人権キャラ
自分は持ってなかったからハカイオーで凌いでた >>577
ほんとこれな
対人でずっと勝ち続けたいとか冗談だけにしてくれって感じ
報酬も石に関しては前より増えてるし前よりかははるかにいいと思うけどな アルテミスちゃっちゃと終わらせたいだけなんで
もしギブアップができるなら速攻でしてるわ。 >>580
リニューアル前の初期はトリトンかそれ以外の雑魚かという状況
持ってない場合ベリーハードどころかハードでもフレのトリトン居ないと無理 勝ち続けるとかどうでもいいけどハンターに対応できる連携ゲージ溜めユニットしか生存権ないのまあまあおかしいやろ
突き詰めると連携FC早撃ちパになってハンターは要らんけどそれハンター相手でも連携FC先に打てるならハンター以外相手でも先に打てるってだけやからな
…いやでもハンターメタ連携FCパはハンター撃ってる余裕ないから逆に通常キャラでも戦えうるのか…? ビギナーで相手のメテオブレイカーは即死でこっちのメテオブレイカーだと倒し損ねるの辛い >>586
ソシャゲの1コンテンツとしての対戦なんてそんなもんでしょ
幅広くどのユニットでも活躍の機会ができますなんて対戦がメインでもそうそうないんだし 色んなユニットが対人で活躍できるようになるって、裏を返せば持ち物検査の対象が拡大するかどうかだからな 現行のメタ連携FCパは正月アキレスがキモだから、アキレスを腐らせて自分が先に連携FC打てる環境になればまた変わってくる気がするが
そのためにはアポロカイザーより優れていて状態異常を撒かないゲージユニットが必要なんだよな
思いつかない レジェンド2位の防衛パが表示されたけどスティレット入ってる……連携の打ち合い後機動上げて競り勝つ、みたいな構成だったんかな ギルドや対人戦はソシャゲ と圧倒的に相性悪いと思ってる。
全員が廃課金で全キャラカンスト所持とかで同じ土俵に立てるわけではないですもの。
なので…勝てないから、このキャラ使われるとキツいとかネガティヴな気持ちになるのはオススメしない。
素材配布コンテンツの水増し程度に構えるのが吉かと >>591
攻撃パでガチ編成して防衛パは多少接待気味に好きな子並べてるんでしょ
てかガチで高順位狙う時に一番面倒なのは敵に高ポイントの敵が出るまでひたすら待つ事
さっきなんてせめて990ポイント以上で待ってたら30分以上待たされたし 防衛をビビンで統一してた人いてほっこりした
さすがに下位だったけどさ ディードもイカロスもいないけど石1割すれば2桁余裕で収支プラスになるんだから順位なんて無意味なんだよなあ >>595
まーそれを言い出したら身も蓋もないしある程度自分で目標作らないとそもそもゲームやる意味もなくなる
実際やる意味わからなくなって辞めてる人多いんだろうなってアルテミスの順位や
連合イベの脱落者やwiki等の更新やTwitterでの攻略してる人の減少具合見てると実感する 敵だとノーバフデバフのさくらで6割持ってかれて自分で使うと3割とか意味わからん 新しくなってアポロもそうだけどソルジャーが目立つな。
やはり機動アップ目的かな ちゃんと格闘基礎lv6盛ってその上で衝攻Lv7確保してるからそんな事はない さくらはあんまり苦戦するイメージないな
カスタムや他のメンバーによるんかな アルテミス属性弱点付いてるから完全同一の編成じゃなきゃばらつきが出そうですね
防衛履歴にPOPさんとあたっていて負けていたのに嬉しくなりました
基本防衛敗けばかりですがw ビギナーではAXで確実に一人落として敵の必殺受けてデモニック発動のショウグンで機動下げる戦い方してるわ
AXなら相手のデモニック発動しないしショウグン当てるころには大抵敵の必殺でこっちのデモニックが先に発動してる 連合イベ毎回代わり映えしなくて飽きた
運営さん何とかしてくれんかのう そうむす戦機の円盤のサバゲーコスしたスズノちゃんエッチ過ぎない?
ムチムチだらけのミゼクラで育って来た俺のライトニングランスにリアルJK体型は刺激が強すぎてVモード通り越してWVモード発動してしまってる アルテミスなんかステイ報酬が上限になって受け取りしたら、アルテミスメダル大量に貰えました。 >>522
サービス開始から始めたけど半年以上のログボ勢期間とまんべんなく育てる方針だったせいでレベル完ストの居ないクソザコナメクジの自分みたいのも居るから大丈夫大丈夫 >>612
大量→片方5,000程、片方4,000程の計9,000ちょっと ビギナー、カンウバフからのメテオブレイカーでギリギリでも沈まない娘って誰がいるんだろう…今のところナイトメアちゃんしか見た事ない。そのあと素殴りで沈んじゃうんですけどね ビギナーは初手正月アキレス2手イカロス・ゼロで負けた事無いかな、ファンクション設定もその2手だけで後自動かな いい加減、毎週末5倍をやれのは言わないがメインクエストの素材ボーナスは3倍にしてもいい気がする ナイトメアさんはレジェではもう役に立たんな
火力も回復も低すぎる アルテミスのためにコツコツ育てたハンターちゃんの仕事が突然無くなってしまったのですが、
再就職先はどこですか >>616
@自分:正月アキレス
A相手:正月アキレス
B相手:イカロスゼロ
自分撃沈
ターン順から行ったらBで自分のイカロスゼロが攻撃する順番かと思ったら相手が攻撃してきて見事に負けた
最初の攻撃順がそのまま反映されるんじゃなくてターンごとに攻撃順判定と抽選をしてるのかも アルテミスがストレス溜まりすぎてうんざりするわ。ソシャゲでストレス感じさせるとか馬鹿じゃねーの? まあこれ対人なんで
吠えてるやつは雑魚か頭悪いでFA >>623
まともにプレイしてないだろお前
言い方もキモいしおっさん臭すごい まともにプレイしてないは草
こういうマジで頭悪くて声デカいやつが張り付いてるからあんまここに情報共有したくないんよな 他人のプレイ状況とか知らんし別に情報共有もしてないから現状突然煽り文投稿した口が悪いだけのおっさんではある キモいかどうかは置いといてFAなんて今じゃFAガールの方でしか使わんな
ネットでも死語は意外とある
キター!とかwと違って漏れとか香具師とかの伝わりにくい単語はもう消えた >>611
参考画像もなしに語られても困るダルルォ? >>623よりはビギナーのランク高い自信あるけど
正直、現行の仕様は文句しか出てこないよ… FAガールはこのゲームのコラボの後で初めてアニメ見たんだけど、パンツ丸出しの娘が多くておったまげたわ(´・ω・`) イベ中なのに連合リーダー3日間ログインしてないしもう脱退しようかな
まったりだけど100位以内はキープできてた連合だったから惜しいけど ×パンツ丸出しの娘が多くて
○パンツ丸出しの娘だらけ 昨日からソシャゲでストレスを感じるやつ多すぎだろ
足し引きでみたら日々ログインしてるやつは貰える報酬増えてるはずだしいいじゃないか 今日から新イベ開始じゃなかったのか
1日余裕あるなら別にゼノンイベずらしてもよかったのでは ストレス感じて嫌だと感じたら静かに消えるのが吉
ヒでつぶやいてる人見てても実際どんどん減ってるしね イベント終了と開始が重なるとスタミナがキツいので余裕があって助かります
ガチャお預けは待ち遠しいですけど 単純に所持娘が増えたのがデカいのだろうけど、個人スコアな5000万ほど伸びた
次回はもっと頑張りたい… >>631
コッチはお腹丸出しの娘が多くてオレに良しですわ オーロラモード切りUゲージ全振りアポロカイザーに負けてメタの回りを感じる 自分の場合、対戦相手のホーネットがフルビットバーストじゃなくてアタックファンクション撃ってきてめっちゃ焦った >>594
ファンクション不使用なら私かもしれない。
手札がないのでやる気ないんです。 5ch第3くたぱん部は!8位になりました!!強いよ!!!みんなおいでよ!!!! DMMゲーで結構大作のロストノアが死んだ
享年3ヶ月だ
下見るといかにそうむすが安泰かわかって安心できるのでオススメ
どうせ死体だ誰も文句は言わん 連合イベント最終日なのすっかり忘れてチャットで謝るべきか考えながらログインしたら結構皆殴り忘れてて草生えた >>645
色々バグあったりキャラとシナリオがイマイチ噛み合わないゲームだったしまあ てか3か月って相当だな。
確か半年以内だと課金関係は 返金されるはずだし ぼうぎょコマンドとかにげるコマンドがあればいいのにアルテミス 今見てきたけど、よんななより良いキャラ多いのにもったいないですねロストノア
装甲娘として転生してほしいくらいです。でないとデザイナーも声優もかわいそうです >>653
娘戦機のもあんのか!しばらくロスはしのげそうだ >>653
こういうデジタルプリントって買ったことないんだけどそんなに画質いいのか
アキレスプリントして100均の写真立てに入れてプラモの横に飾ろうかな ナズーネキは結構仕事増えてるみたい
選ばれた役見るに運の悪さは相変わらずだなってなった 連合イベント今日までだったのね、明日の昼までだと思いこんでた!
最後に2凸しとけば良かったな、何も変わらんけどさw >>661
350連爆死してなお運が悪いってどんだけなの… ビギナー初手取っても相手の2連続ファンクションで倒されるんだけど、あれって完全に運? >>666
2体共可愛いし性能強いから
どちらも欲しい! >>667
パーティー全体の機動の差が関わっているように感じます
タワーでは編成の変更で同一ユニットの行動順が変わっていました よしナイトメアフィアーとジョーカーXを10連で入手、もってなかったショウグンも来て大勝利 久しぶりに微妙な性能だな
一応サタニックだからコアパーツ次第では使えなくはないかな ジョーカーの代わりにフィアー入れればクソザコ斬パでも2000万超えられるだろうけどそこまでして欲しいかと言われれば イベ交換のガチャチケが1枚減っているような…?勘違いかな 斬パ前回の時点で3000万出るのに今更2000万とか…笑笑
ジョーカーxの方は星上げすればナイトメアと交換出来る可能性あるけど、フィアーはもう斬パで枠ないわ。しかも斬アップの効果時間短いし切れないように気を使うのがだるい >>631
ボディスーツだから…
あと本家(プラキット)よりだいぶマイルドになっているから……流石に前張りは駄目だったよ >>670
>>671
二枚当たったけどフィアーのみでもう一人は被りだったよ…
でも斬パより衝パの層が薄いンだよなぁ いつもの
アイテム交換合計34,200
ボス1 消費20 報酬70
ボス2 消費40 報酬160
ボス3 消費60 報酬260
ランキング 消費90 報酬600
34,200÷600(ランキングクリア報酬)=57回(必要ランキング挑戦数)
57×90=5,130÷15(ストーリー15のチケット数)=342回
最大スタミナ120(6時間全回復)で1日4回+ログインボーナススタミナ(100)3回で殴ると
12×4+10×3=78(1日のチケット稼ぎ回数)
342÷78=4.3日(スタミナ石消費しない場合の必要日数)
プレイヤーLv150の方や石消費された方はこれより早くなります。
※交換数アイテム 合計の計算のミスがある可能性もあります。 装甲娘戦機Blu-ray BOXについてくるおまけ
ショボいなぁ
石ぐらい付けてあげてよ サントラ35曲70分は良いんだけどな
ミゼクラ側がケチる理由なんてなさそうなのになんでここでケチっちゃったかな やり過ぎたら中古で溢れ返り値崩れするからね。さじ加減難しい それこそリコのユニットチップ100とかにすれば良かったのに なんかアルテミスバランス調整はいった?
全然Uゲージ貯まらないんだけど 検証がてらにアスカ、イカロスゼロの2名編成に斬耐性Lv7編成で挑んだんだけどメテオブレイカーで消し飛びましたねぇ… >>688
相手が防御を固めている場合その分ゲージは貯まり難くなります
相手も一律貯まり難くいのであれば調整が入ったかもしれないですね
元から調整有りですから再調整があってもおかしくないと思います 必殺と連携無しでショック即効回復されたんだけど本当に白詠修正されたの? >>690
防御固めてるってどゆこと?
格防高いユニットつかってるとかコアパーツで格防上げてるとかそういう話? >>692
ショック与える前にアキレスD9、レッドリボン辺りのファンクション撃たれてない? >>693
防御力の高いユニットとコアパーツ、後ACCMの防御と星の差の可能性も有ると思います
全く同じ条件の相手と連戦出来ないので検証は難しいのであくまで可能性でしか有りませんが バースト1位カンストでウケる
というかバーストとメイン2倍重ねんなよ意地汚いなあと思ったけどここのことだからどうせ何も考えずに偶然重なっただけなんだろうなあとも思ったり >>694
敵の面子はイカロスディード素ナイトメア旧ヴァンキャハーデスだった 先手全体ショック取ったからディード使われる余地無かったぞ >>699
相手全員にショックは掛かっていましたか?
初めからショックに掛かっていないユニットが居るのかもしれませんよ
白詠は現時点ではショックの時間を短縮するような挙動は確認出来ません からの全員一斉復帰だから白詠の仕様防衛側だけバグってんだろ 別にバグった様子はないから完全に記憶違いジャネーノ あんまり儲かってなさそうな割に
デスサイズハリケーンもしっかり専用演出になってていいな
こうなるとコンパチインパクトカイザー渡されたジン機体組が悲しい とりあえず対戦相手はメモったから今度同じ症状に遭遇したら動画上げるわ >>706
星3ジェネ後は星5ディードサクラハーデスイカロス フルビットがサテライトレーザーと間違っていたというオチねえよな ハンターじゃなくてプロトを装備していたという意味じゃ? フィアーは武器がナイトメアズソウルなのに斬属性なの解せん、切れるくらい高速で振り回してるという事か! そもそも星3だと先制される可能性もあるかもしれんし >>705
ちなみに、対戦履歴からバトルリポートで相手に白詠積んでいたのかは確認済みですか? >>707
相手との精神の差で効果時間が短縮された可能性が大きいと思われます >>714
言われて気付いて確認したら白詠居なかったわ
固定時間じゃなくて精神依存だったのか… >>715
自陣のハーデスがショック状態になった時にビギナーなら20秒レジェンドなら30秒持続になりました
最大育成状態相手との差はかなり大きいですね 今回のガチャって限定じゃなくて恒常なんだよね?
最近よく分からんわー恒常ならその内でると期待しておくか イベント、150×5まで×2日石消費+ログボ4(今朝分含む)回+回復分で、アイテム回収終了。 ガチャ運悪いともう何もかも嫌になる
せめてイベントだけでももっと楽しめる企画が欲しい。どのゲームにもだけど 戦機メンバー連れて来れば一瞬で解決するのにな
ドットフェイサーの装甲娘だって実装されてないのに会話に参加してるし急いで全メンバーの絵だけ用意すればいけるいける 娘戦機メンバーいくらなんでも不遇すぎる
もっと報われるべき 今思うと戦記メンバーと同じLBCSでパーティー組んでガチャに挑めばリコアサシンの排出は120%に確率変動していたのではと思う。
そもそも私はアニメからそうむす始めたクチなのにリコちゃんがイベント配布ではなかった所為でリコちゃんがいないゲームしている意味が解らないどころか
アニメが終わってダブルロスでここから何を始めればいいのかわからないよぴえん 全く関係ない訳じゃないけどアニメの事をゲーム側で持ち上げられてもなぁ…
アニメ興味無くてゲームのみの人間もいるんだけど >>724
強制じゃないし、それが当たり前とも思わないけどリコ狙いでリセマラとかはしなかったの? ガチャ運悪いとか、意味わからん戯言聞かさらて、あいことか、ないわ そもそも世界的に繋がってるわけでもないし、復刻するかどうかもわからんから苦痛に思うなら退いてもいいんじゃないか? >>724
慰めにはならないかもしれないけどこっちにもイカれた女の子と日常感溢れる会話に溢れてるから是非ストーリーも楽しんでくれると嬉しい 今回のイベント、エンペラーさんのちょっとウザイのら〜でめっちゃ草 戦記のメンバーはリコ以外リコの脳内キャラだから実装できないんだ ミメシスとコアクリスタルは7月になったらやって来るからそれまで待とう
元々はアプリと合わせてスタートする予定だったからその名残りが夏イベなんだろうし >>725
グチってすまない
>>727
その発想はなかった
>>728
隊長同士で私のために争わないで
>>729
私もそう思うます >>730
開放したまま未読のキャラシナリオ44人いるんだけどオススメのキャラを教えて
メインとエクストラシナリオは全部楽しかったです
>>732
コラボ企画は1キャラ毎使用料金払っているのかとか色々知りたいよね
>>733
725がみんなの不平不満を夏まで耐えてくださるでしょうか >>734
せっかくこちらに来たので親戚の家の様に寛いでいって下さい
事有る毎に石を配っているのでガチャを回すだけでも…… >>735
オススメと言われると言葉に詰まる(主にメインシナリオの話だったから)けどバル・スパロスなんかはもし引けてたら面白いかな。あと、マスターコマンドはもうなんか一から十まで面白いから見た方がいい UゲージMAXになった直後に珈琲が通常攻撃しやがるからマトモにバーストダメージ出せねえ… >>739
ヒートの効果でゲージがなんやかんやするので、その間に入るバフ分を入れてMAX直後にコーヒーブレイクでフィニッシュ >>739
後はスロット開けてあるユニットに機動のチップを積んで通常攻撃を割り込ませて発動タイミングをずらすやり方もあり グッズの売り上げが大変よろしいので終わる気配はねえぞ
プラモ3個も出すゲームだ格が違う ほえ〜グッズ売り上げそんなにいいんだ
それは知らなんだ コトブキヤ出すペース遅すぎだしいっそのことバンダイで出してくれよとか思っちゃう、ジバニャン買うから早く出して〜 バンダイは販売ペースと価格でいいと思うけど、顔が微妙に似てなくなる可能性もあるしなぁ…
なんにしてもファーストケース全員がまず揃う気がしないですよね… ソフィアとアキレスも顔の造形だけは微妙だな…と感じてるけどねw
ジバニャンは完成度高そうだから期待してる
30MMシスター出たらLBXとミキシングでファーストケース揃えたい願望はある 今回のイベントストーリーがサージェンシータ出てハーデスシナリオが5月だとすると、メインシナリオのクノイチ事変は6月辺りかな
飛ばしてますなぁ アルテミスビギナーで2体しか編成してないのがいて、お?ボーナスか?とよく見ずに仕掛けたら見事に返り討ちに遭ってワロタ
イカロス・ゼロの火力エグいって… >>753
血祭りにされた人達の集いですか?
今朝方やられましたノシ >>753
自分も血祭りにするつもりがファンクションの順番間違えて返り討ちにされちゃった☆ >>756
順番組み替えてプロトiでショック入るかなと思ったら全然ダメですた >>754,755,756
まさにバンキャアスカ+イカロスでした
同士よ…
ていうかこれ分かってても対策のしようがないよな
上にも挙がってたけど同編成だと運ゲーになるし、ショック狙いもやっぱり運
そもそも挑まないことが一番の対策だった… >>757、>>758
先行後攻関係なしに初手マスカレードJで封殺できるよ
自分の死因はマスカレードJの順番を初手にし忘れた >>760
ドリルスラッシャーは中衛起点のファンクションなのでアスカ、イカロスの場合は絶対にイカロスに当たる
バフが二つかかってようがメテオブレイカーがよわよわファンクションになる 真新アルテミス、不満な人もいるのはわかるけど
このスレでたまに面白い対策とか流れてくるから
結構好き マスカレードJとか星5にしたまま持て余してる枠じゃん 必殺ファンクション先攻後攻はっきりと決まってればバフリセットやデバフリセット刺さりそうなのになぁとか思ってたけど
マスカレードJに属性ダメダウン付いてるの初めて知ったwwwww >>761
情報ありがとう
バフリセットが刺さりますね
ドリルスラッシャーだけに
バフリセットもそうですがやり込むとまだまだ奥が深くて楽しい (´・ω・`マスカレードJさん、出撃させた記憶が無い…) くたぱん部様に移籍希望で申請しました、枠がありましたらよろしくお願いします!
当方、名前がけ◯◯でジョーカーちゃんリーダーです Twitterのタグでランキングの情報共有してるせいで凄い勢いでランキングが下がっていくw
2000位くらいにはいたいぜ〜 物理属性強化って重ねられるの?
つーかランキングボスってどうやって殺さずにバフ重ねるのかわからん・・・ >>770
基本的にパフ効果はレベル関係ないので
低いレベルなら上げずに運用する。
少なくともレベル1のグリーンリボーンでもスキルあたって即死はない。 >>770
、精神デバフを掛けられるので衝属性以外のユニットの道中会心が出難い(ダメージ耐性がある射撃ユニットのバフも有効)
、リボンの精神バフが掛かっている状態でデバフリセットを撃ち精神デバフを消す
、後にビビン2のスキル発動でファンクションを撃つと格攻と会心確率が大きく上がるので最大ダメージが上がりやすい
手持ちの組み合わせでそれなりのバースト叩き出せる様になる筈です そういやいまだに
精神アップやパフアップが「あとからかけるものを上げる」のか「すでにあるものをあげる」のか調べずに適当にやっていた >>771
>>772
アリシャス!
もう一回くらいは挑戦出来ると思うんでやってみる >>773
精神UPは後から掛けた基礎パラUPの倍率を上げるもの
バフUPは掛ける時と受ける時双方で持続時間の倍率が上がります
50%UPで20秒のバフを撃てば50%UPの30秒で撃ち出して、各自バフUPの割合を割り増しして受け取ります(30秒だったら50%増しの45秒で受け取る) なんかカンストしてる人達ランキング2位になってない? 今更ですが特別訓練所の総合試験その1とその2の
重複付与が何なのかわからず詰まってます
誰かわかる方いませんか? 前にくたぱん部に移籍希望したんだけど枠がいっぱいなのかな検索しても出てこない
枠が空く予定ありますか? >>779
昨日満員になってしまいました…空く予定は今のところ未定です申し訳ありません… >>781
了解です、またの機会ということで
前の連合脱退してから2件の連合から勧誘が来た
今はちょうど脱退・勧誘の時期なのかな イベント終わったところだしな
リーダーがイベント中に全くログインしないし、人が抜けても補充もしないから別のところに移籍したわ あんまよく覚えてないけどGWの辺りじゃなかったっけ? くたぱんはここのスレで出入りしたりしてるけど、みんなどうやって連合探して加入してるんだろう?
勧誘から?それとも上位連合検索して申請なのか Twitterでか、Twitterやってないんだよ
なるほどね…ありがとう コーヒーを☆5にしたんですが、カスタムは全部シリウスパーツつけたらいいですか?
コアパーツスキル7を超えると意味ないですか? クノイチはやるならフリフリのメイド服で
これでファースト全員メイド化だ アルテミスで勝てる編成が大体決まってるから一定の人ばかり挑んでしまって良心が痛む… ビギナーでイカロス使わずイカロス持ちに勝ててる人いるんか? >>801
勝てる、けど読み合いになる
このスレにある情報で行けた 無印といい今のイベントシナリオのXといい
ジョーカーの名を冠するLBCSには性格に難がないと適性が得られないのか? フルビットレベルのショック撒ける必殺持ちいないの? >>801
報酬ダウンまでポイントに余裕があったんで負けまくってきたけどイケそう
ただしエルシオン、ハーデスがいると無理ゲーになる >>803
LBCS装着者適性事態がそう言うものなのでしゃーなしw
難の無い娘は誰か居る? >>803
メタ的な話で言えば、原作のジョーカーのプレイヤーの性格をなぞってるのかなと思ってる。仙道さん大概素直じゃないしめんどくさい性格なので… >>804
いないはずなんだけど、何故か敵が使うアポロカイザーは高確率でショック誘発してくる…
こいつのせいで先攻フルビ決めたのに負けた試合が何度もある
自分が編成してるときはめったに誘発してくれないのに… 昨日もだけど自分の連携の後に相手が必殺連携必殺の3連ブッパしてきたんだがどういう処理されたんだろう?
勝ち負けはこだわらないんだけど、これは理不尽過ぎてさすがにストレス感じる >>809
Uゲージオートチャージが3人以上発動してたんじゃない? >>805
無敵無効化じゃないけど
ノーマルハンターの必殺の格攻ダウンでハーデスの攻撃はほぼ無力化できる
無敵でも通常必殺共にオール1ダメは笑った >>810
メンバー確認してみたけと発動していたのは1人だけ
3人以上発動していると連携と待機中の必殺の間に3発ねじ込むことが出来るの? >>811
ハンターはメテオブレイカーを耐えるために撃ち込むから無敵後二回目のディメンションΣでこっちが死にますねぇ…
>>812
ごめん、そうなるとちょっとわからないですね…バトルレポートが時系列順に出力できれば便利なんですけどねぇ >>812
状況が限定的だが人数が多いほうが攻撃多くなったりするとすぐ発動したりまする。
とくに無敵モード1人だけ残って誤認くらいボコボコされるとそれくらい簡単に出たりする >>803
ジョーカーは道化師なんだから適正者もそういう事でしょ
騎士とか武者とかは真面目な性格だし ビギナーこれ以上イカロス増えたらどっちが先に打つかの運ゲーしなきゃいけないの辛いわ >>809
必殺、連携状態異常回復(たぶんショック)からの押さえられていた攻撃順復帰発生だと思います ハンター使えばイカロスゼロ(正月アキレスバフくらいまで)なんとか倒せるようになったけど
アポロカイザー、ショウグン、ソルジャーが入ると無理ですね… 攻撃順に関しては乱数多いのと多分タワーの敵のインチキ攻撃速度参照してるから運ゲーが凄い
あと編成人数少ないと攻撃速度明らかに早いから例の二人編成の人とか特に敵だとやたら早く撃ってくる >>820
ファルコンやアポロカイザーみたいなお祈りショック以外運要素殆ど無いと思うよ
同キャラのファンクション早打ちの優先順位はよく分からないけど… じゃ敵の☆3プロト・ゼロやホーネットにこっちの☆5ジェネラルがショック合戦で抜かれたり
デモニック先に発動させたのに先に連携FC撃たれる現象はなんなんだ?しかも毎回ではなく偶に
後タワーの敵の攻撃速度順の謎 ぶっちゃけ星5にしても抜かされるから運ゲーだよ
ランキングの仕様はこのままでいいから戦闘の仕様は前に戻して欲しいナイトモードゲーのがまだストレスマシ 確か最速攻撃って未だに何が条件なのか判明してないんだよな
アルテミスでもパンドラやペルセウスに先制されるがほんとなんなんだろうか 敵が斬弱点だとほんとD9強いな
何気にジョーカーちゃんもゼノン来てからはバフ要員として頭抜けてるし 機動の値も書いてある通りなら通常攻撃の速度に関係するだけだしアルテミスのファンクション順はマジで運だと思う
そして割と致命的なので運ゲーで合ってる 機動強化でどんな挙動に成るのか見れば機動と必殺の関係が分かると思うのですが
経過時間と行動順、ローカルクールタイムの間に通常攻撃の割り込み処理が入る
バフデバフも加味されて計算されるので全く同じにはならないのではないかと思います
CTの処理もカウントの加減速が有るので経過時間ではないカウンターが設定されている筈です
会心の一発逆転はロマンですよ
PvPなら尚更 >>822
抜かれるのは機動力合戦に負けたから。ユニオンファンクションはクリティカルや相性によって溜まり易さ違うからそりゃタイミング変わるよ
レジェンドの1位とか上位陣見ると分かるけど運要素をできるだけ廃した編成になってる アルテミスの装備だけ別設定にして欲しい
イベントの装備と切替るのが面倒過ぎる
今回みたいな3部隊設定だと特に >>828
それがそうでもなくてandroidだと星5ホーネットが星4ホーネットに先打ちされたりするみたいだよ 編成を保存する機能とか作るって言ってたよね
それでカスタムごと保存できたら嬉しいな アルテミスが面白いからなんとかって感じだけどやっぱアニメ終わると盛り下がるな
そろそろロードマップ出てもいい頃だと思うんだが……アニメコラボ2弾があるのかも気になるし >>830
えぇ…それは想定外でした
ビギナーのトレンド&対イカロス編成から機動力がファンクション優先順位に関係あるのは間違いないんだけど…どうなってるんだそれ ダメージ競うイベント終わって良かった、時間ばっかりかかって楽しくなかった
タイムアックはまた1位は一桁になるんかなw >>832
ところがどっこい、あのアニメこっちのファンがクソクソ言ってるせいでコラボ行われることもう無さそうでね… ここでの評判がよくなかったせいでコラボないとかそんなことにはならんやろ
そんな狭いところで決めてたとしたら草生えますわ >>808
うちは相手にショック撃たれてもアポカイザーだけはショックかからず逆にショックかましてその間に立て直して勝つパターンが多いかな?
2000位辺りを行ったり来たりしてるレベルだけど >>836
ここだけじゃなくてTwitterがね… ビギナーですら星2に必殺先手取られるんだから機動力合戦とかないだろ完全に運ゲーだよ 基本機動が高いのが先に動くっぽいけどね
ただタイムアタックでも分かる通り端末差で機動負けてても先制することがあるだけで シンプルに機動高いと有利目になるランダムじゃね?
機動で完全に行動順確定しちゃうと速さゲーになるし まず前提としてファンクションの速度に機動が関係してるって名前の響きだけの憶測でしかなくて現状そんなこと示してるデータも記述も無いだろ ビギナーでは自分の場合はこっちの正月アキレスが初手というのは誰と対戦しても全く変化ないね
対戦相手に正月アキレス出てくること無くて対戦したことないから同キャラはどうなのかな? >>843
憶測じゃなくて実績持ち
試しにスティレット、ソルジャー、ショウグンのファンクション後のファンクションの順番観測してみてよ >>845
ファンクション後のファンクションの順番、がどういう事か読み取れなくてすまんが
それより根拠を示すのは説提唱してる側の役割でしょうよ
実体験レベルならディードのスキルで機動ダウン入れても先行取られたりするから機動そこまで重要じゃないってのが体感
もうちょいデータとしてまとめてほしい >>846
今の戦績ログ貼れるのはこれだけだけど、これ以外含めこちらのファンクションよりも先にメテオブレイカーを撃たせたことは一度もない
https://i.imgur.com/3id3CdM.jpg
https://i.imgur.com/sMDq6BF.jpg
あとディードのファンクションに機動力ダウン無いよ… >>847
すまんなどっからディード出てきたんだショウグンだわ
機動はあてにならないと早々にビギナーのイカロス対策を別キャラに任せちまってたからまた機動チェックしてみるかねぇ… 機動の検証とは直接関係ないけどショウグン→メテオブレイカーで敵が全滅しないんだが…イカロスだけじゃなくショウグンの斬攻もあげてるんかな >>849
相手の攻撃が妙に痛いのは専用ルールその4がこちらだけに適用されている説…?
https://i.imgur.com/tlmej2G.jpg >>850
自陣は弱点をつかれて相手に対しては弱点攻撃が出来ていないという可能性は? >>851
可能性ある。もあ少しポイントに余裕できたら色々検証してみます 最近パーツ不足でACCM圧縮できないんだけど他の人どうしてる?
今枠600あるけどこれ以上増やしても意味なさそうだし売ってもいいのかな ランキングイベント報酬でコアパーツに交換して餌化かなあ
まあACCMが沢山あっても全部は使わないんだし、使うぶんだけで後は売ってもいいんでない? >>847
接待で置いてある☆1ウォーリアー単体に偶にこっちの☆5勢全員何故か抜かれて先制必殺ファンクション撃たれたり
例のビギナーのイカロス&アスカ二人編成に挑むとかなりの確率で先手取られる理由も是非実証して欲しい
後タワーの敵の謎の先制必殺ファンクションの速さも解明してくれるとありがたい まぁ確かになんで人数少ない方が先手取りやすいんだろうね
それで先制取れるアスカイカロスが流行ったわけだし こっちが攻撃しまくればだいたい先手取れるから機動は必殺ファンクションの先攻後攻に影響があるんだろうとは思うけど
たまに必殺発動まで全部こっちが攻撃したのに敵に先手取られるパターンがあるから例外の条件知りたいよな タワーのファンクション順はリタイアで繰り返せるから楽だったけどアルテミスは余分に挑むには石使うし連続で挑むにも石使うしで検証でその石費やすなら普通に勝ちたい
特にクールタイム解除に石使うの意味わからん 起動の平均値も絡んでくるんじゃないの?
足遅いLBCS入れるくらいならいっそ… ビギナーの手持ちユニットのステータス表にまとめたけど機動が300代多い中ホーネットの633ってすごい高くねw アポロカイザーのLBCSどっちが強いか問題
無難はルシファーだがフリーズ運ゲーもあたれば非常に強い アポロに限らず剣てACCMも微妙だしなんか冷遇されてる印象あるわ 今更マッドドッグ完凸したんだが、いつの間にか必殺ファンクションが敵隣接になってるな
前からだっけ >>863
キャラクター選択画面だと何故かコアパーツ補正込みのステータスになっているんですよ
戦闘中は仕様通り反映されない アキレスタンクにアスカイカロス耐えられてしもうた
ヒートだけじゃなかったんやなこの子 >>869
今地味に流行ってるのよねアキレスタンク。アスカバフでも耐えられる
相手に正月アキレスいると怖いけど 防衛はアキレスタンクマスカレードJ無敵三姉妹で組めばいいのか >>871
その組み合わせだとユニオンファンクションで消し飛んじゃう! アキタンとマスカレードは役割被るからどっちかでいいな ネタで
アキレス、ディード、D9、タンク、AX00
のアキレスシリーズチームでやってみたら
なんかそれなりに強かった。 アキレス系ってAモード持ってるの多いから今の環境だと普通に強キャラに入ると思うの >>867
ステータスまとめてた時間を返してくれ…w クノイチさんはフリルコスほぼ確定でしょうけど、ジョーカーさんもコスプレまだでしたよね
アニバーサリーは二人でコスの可能性有り? >>879
ハンターさんのコス衣装シリーズじゃ無いのでもう一回来るかなと
今回のXさんフィアーさんがあったので限定ジョーカーさんが来る確率は低いと思っています…… >>869
地味に固いんだよな
タンクの名は伊達じゃない これ体力どうなってんだ?
起動したら体力めっちゃ回復してるけど最大値が下がってる
最大値は少なくとも120は超えてたはずなのに
https://i.imgur.com/8IhWmY7.jpg >>884
そう言う不具合はキャッシュクリアと再起動をしてみて、駄目なら運営に再起動とキャッシュクリアを試した事を書いた上で対処の依頼かな
大体運営からの対処第一手がキャッシュクリアだから >>885
ありがとう治ったよ!
ただ体力使えなかったはずなのに使った事になってる…
https://i.imgur.com/ZY8t2Fr.jpg >>886
よかったですね
スタミナ損失が気になるようなら運営に不具合報告すれば対処してもらえると思います
不具合の状況とスクショがあることを問い合わせフォームから書き込めば話が早くなると思います
今現在の問い合わせフォームから直接スクショが添付出来るのか確認していないのですが出来るなら添付を
ユーザー名
ID
直近のログイン時間と行動
課金している場合は領収メールのスクショ等があれば本人確認がスムーズに行えます >>887
最初にやったソシャゲがドラコレだったんでそのせいでスタミナじゃなくて体力って呼ぶのが癖になっちゃてました
このゲームではスタミナでしたね 用語なんて意味が通じれば問題ないですよw
別用語で別システムの不具合の憤りを話されると意味が分かりませんが……ヘルプとインフォメーション読むの大事 アルテミスやろうとして開始ボタン押した後にサーバーエラーやらシステムエラーでタイトルに戻されたとき
対戦履歴見ると確実に勝てたであろう相手でも問答無用で黒星つけられてるのがなんかムカつく
最初のアルテミスのときから変わってないし 次の連合イベントってまだ先だっけ?
自分だけおいしい所狙って高スコア自慢してるリーダーに
ガキのおもりに疲れたので移籍を考えてる
イベントが近いようだったら終わったタイミングで抜ける >>893
丁度よいタイミングで空きが。
以前スレでくたぱんに入りたいと書き込みされていた方が居たはずなので、2〜3日待ってもまだ空きがあるようでしたら
加入させていただいても良いでしょうか? wifi入ったのでID変わっていますが
892=894です。 >>522だけど先程、連合脱退したので12時間後に申請します
申請したら名前の頭文字をここで書き込みますのでよろしくお願いします ◯桜の人ここ見てるから名前出した時点で抜けにくくなるな
てか正直俺もそこかなと思ったわ笑ツイッターでたまに見かけるけどキツい スレ連合以外の連合メンバー募集ってここでやっていいの?
SNSやってないから毎回欠員補充に苦労してるんだが >>898
少なくともその人ではないよ
まだ移籍した事は一度もないので移籍計画してるのは今回が初めて 勘違いすまん
上位15連合くらいでリーダーが1位か2位とかの連合どこだろってのから連想してしまった あんまスレに募集増え過ぎてもアレだし新スレのテンプレ終わったぐらいのとこでまとめて募集してしまうのが理想なんだがな
連合のリーダーがTwitterやってたりYouTuberだとイン率高そうって信用があるからあんま脱退とか無いがその辺の強み無い連合は確かにキツいな >>896
承知致しました。よろしくお願い致します。
>>894
当該の方がいましまので
次回、枠が空いたときに移籍する意欲がありましたらよろしくお願い致します。 >>900
全く問題ないかと
現行の連合を抜けたor抜けたい人をスカウトしていく感じがスレ汚しもなく効率が良い印象 >>903
連合実装当初、イン率高いだろうと踏んでYouTuber主導の連合に入ったんだけど、最初の連合イベ終了直後に当人が「モチベなくなったんで装甲娘(の動画投稿)やめます」ってなって空中分解した
どこで募集しようと人の繋がりがあろうと消えるときは消える、といういい教訓になりました >>903
Twitterもやってない、YouTubeもやってないけど
少人数で脱退無しの連合ですよー
結局は集まった人の性格とかプレイスタイルかなと思ってる。ウチは全員コツコツ育成して、誰かが話すチャットに乗っかってく人ばかりなので
でも、こないだの連合戦のトップ争いはまだあまり聞いてないような名前の連合になってる…と思いましたよ >>903
今いるところほぼ無言団であんまりつながりないけど稼働率高いしあんまり抜けもないよ
逆にやる気溢れてるタイプ程ポッキリ行くのかもしれんね ランバト上位陣を参考にしながら、手順変え変えであと少しなのに20秒が切れない… >>905
おおマジかスレ連合に空きが無い時は募集してみようかな
ほぼスタンプでしか会話無いし挨拶もないからそういうの面倒な人には需要ある……か?
連合イベの順位は毎回100位付近を行ったり来たり >>909
コアチップの状況は?
ミネルバさん会心と青ビビンさんは星5でlv目一杯じゃなくてもダメージ出せますよ >>911
バトル1 ディード星4、ミネルバ星5、カンウ星5
バトル2 青ビビン星5
バトル3 ジライヤ星5、ペルセ星3、カイザ星5、D9星3、クノイチ星5
です
とりあえずバフ盛ってUF貯めたまま3戦目までいって、ACCMからUFブッパです
レベルが150とかも混ざってるので、そこなのかなとは思いながら手持ちで試行錯誤しております 青ビビンさんはACCM格攻lv90シリウス5個でlv7
wave3は斬格闘上位で固めれば大体ワンパン、かな? >>912
1戦目でゲージ貯めるなら2戦目以降はワンパンじゃないと20秒以内は難しいかな >>913
>>914
ありがとうございます、やっぱり3戦目をACCM無しで即UFから落とせないと厳しそうですね…自分なりに手順はかなり最適化してあとコンマ数秒で19秒台にいけそうなところで手詰まりしてしまいました >>912
ミネルバさんにスペクトル積めるだけとシリウス足してチップが弱いようならブルドさん追加してカンウさんブルドさんミネルバさんで撃てばUゲージ溜まって青ビビンさんの一撃必殺に繋げられます 3戦目にナズー入れるのもあり
ユニゾンバフ強いからダメ上がるよ >>915
いっその事、一戦目はディードさんブルドさんにバフ掛けさせる様にしてカンウさんを三戦目に投入した方が早いかもしれません、クオークチップ出来るだけ盛って 皆様ありがとうございました、コメント頂いてから編成とパーツスキル、ACCMなど見直してなんとか18秒台まで更新できました
色々レス頂けて良い刺激になりました
感謝です >>904
くたぱん部に加入申請しました
名前の頭文字は「そ」です
よろしくお願いします 適当にやっても300位とかとれるから『俺は強くなりすぎてしまった…』みたいな感覚に陥って楽しい そろそろ部隊レベル上限解放してランイベの住み分けが始まるのではと思っています
上級者向けコンテンツがどんな感じになるのか…… このゲーム無敵化がなげえよ
勝ち確or負け確でもダラダラ立っててめんどい
バフ解除でも消えないしなんとかならんの? アルテミスポイント0放置すりゃわかるけどアクティブ6000人切ってるからねぇ 探索、レベル上限上げるのにまとめて数欲しい時あるから同じ場所に3チーム同時に派遣できるようにならないかなぁ 連合なんてイベ一桁で戦力ランキングも上位の所に入っとけば間違いないだろ 最上位すぎるとリーダー不在で解散する場合があるけどね そりゃリーダーが飽きたなかっただけだろ
Twitterで募集してる連中は流行り物に敏感でウマやら何やらにすぐ浮気するからな
その連合が最上位でも何でもなかっただけの話 新章はいいけど
レベルアップに必要なアイテム数どんどん増えていくのはいい加減にして欲しいな さりげなくアルテミスのUチャージ増加不具合とか書いてあるけどコレ結構大事な話じゃないの Uチャージアップはアルテミス初日に疑問に感じたのでやっぱりなという感想 毎度の事だがまーた上限解放されんのか…
特に今回はイベントのバーストと2倍かぶらせたせいで育成全員終わってないし
こういう時こそ週末に5倍育成入れろや!割ってやるから もう新規キャラはLv100スタートで良くないすか? まーたコーヒーの最大出力が上がってしまった
コレは濃いコーヒーが出そうですねえ ACCM使用のゲージ減少が画面上では減らなくなってるのは仕様なのだろうか
やる事変わんないからどうでもいいことではあるんだけど ビギナーはアキタンディードショウグンソルジャー@1で無敵とディード正アキ2積みに触らなければほぼほぼ勝てるようになった ビギナーは雑に正月アキレスからイカロスドーンして勝ってる
この手に限る 正月→イカロスは同型と当たった時運ゲーなのが困る
正月アキレスない人出るまで待てば良いとはいえ イカロスがマスカレードJの射程に入らないように計算された編成うぜえ 範囲攻撃はどこ当たるかわからん
試行回数増やしたいけど負けたくないし… 毎回ロードマップ公開は前回のロードマップで出された最終月のメイン更新予告のタイミングの筈だったんだが
こりゃメイン終わったらもうダメかもしれないねえ >>943
ビギナーの正月→イカロスは同型よりも寧ろアスカ→イカロスが天敵
ほぼ正月よりアスカの方が先制してくるしカウンターも無理 まだ原作キャラで予告されてるランが出てないからまだ続くんじゃないのか
それこそまだミゼレムを利用したワールドセイバーとかやりようはあるだろうし 今どき母乳出すくらいやらないと話題にはなりません
ってルシファーさんが言ってた どっちのルシファーだ……?
戦機のルシファーも母乳出しそうだしミゼクラのルシファーも母乳出しそうなんだよな 裸エプロンアキレスとかなら銃口から炒飯のようなものが出ても許す たまーにレジェンドの方でビビンバード5体のネタ編成だと思われる人と対戦するんだけど
実際にプレイしてる人なんだろうか気になる
余裕で勝てるのでボーナスキャラみたいなもので
有り難くはあるのだけど チャーハンのようなエフェクトって説明が妙におかしくて噴いた ビビン☆5×5体編成したら全ステ2倍の特殊スキルくらいあってもいいぞ >>966
まぁ、実際は炒飯炒めるキャラが存在するから
炒飯そのものなんですけどね… >>967
ガチャでしか出ないものでそれやるとコンプガチャとして景品表示法違反に触れるかと一瞬思った コンプガチャは揃えることでしか別のキャラなりなんなりが入手出来ないってことを禁じてるだけで、キャラ揃えると強くなるってのは別に大丈夫だよ キャラ揃えるまではソルジャーだけど揃えたらイラストと性能がオーレギオンになります、なら実質コンプガチャと変わらんしかなりガバ法やな… ビビンバード5体で出すと合体してオーレギオンになるとかでもええんやで
全員☆1だしコンプガチャ警察さんも許してくれるやろ ミネルバとエルシオンとペルセウス揃えたらシグマオービスに合体できるシステム下さい >>968
そもそもアリスギア運営悪ノリ好きだから普通にバグじゃなくやってる可能性 あんまり期待するとイフリートの二の舞みたいな性能だった時に運営嫌いになるぞ 最近★上げやらレベル上限解放やらガンガンやってたらクレジットが底をついてしまった
ブースト買うから調達2倍キャンペーンはよ イフリートさんの性能は戦闘面じゃなくてLive2Dのスケスケおっぱいフリフリ〜とに全振りだから
あの乳はアキレスディードとかの比じゃないぐらい人権のSSランク乳 今回のイベントは今まで時間を消耗する運ゲーと認識されていた会心の仕組みに斬り込んだ様に感じます
精神デバフを掛けてくるボスにピックアップユニットの能力のヒント
地道に続けていたユーザーは持っているレッドリボンと配布のプリMのスキルがハマりました
後追いでも運か課金でジョーカーXという協力なユニットが手に入る道がある
精神の差で狙って会心を引き出す編成は今までと違う気持ちの良い会心の一発でした……ふぅ
スレで精神の話題が出たのが丁度良いタイミングでしたね
スレの皆さんに感謝です ビギナーリーグにアスカ居るともう勝てる気がしない
反則だろあいつ 古参のプレイヤーに訊きたいんだけおD
半年だか一年前くらいにこのゲームから離れた元プレイヤーだが昔と比べて
今は良いゲームになったかのぅ? >>981
半年だとわからんけどスタミナ1日300配布されなかった頃に比べれば遥かに
この前対人要素が進化したけど水着アキレス未所持で楽しめるかは知らない >>981
・去年8月にスタミナが6時、12時、18時にもらえるミッションが増えた。
・レベルアップ時のスタミナ切り捨てがオーバーフローになって無駄がなくなった。
・クリアすると石貰えたり敵を殴る実験が出来る訓練所が登場。
・アルテミス大幅改装でビギナーとレジェンドで5戦ずつ1日10戦になった。
・探索、ミラージュは順調に増え、タワーと資源調達も増えた。
・それに伴い、交換出来るキャラも増加。
・ガチャに天井が出来、上限までいくと、上限になる毎にピックアップキャラかユニットチップと交換出来るように。
・連合イベント開幕(9月から月1ベース位)→3回目終了位にスレ連合2、3統合により現在一桁順位に大躍進。
・ミッションのクエスト15回、30回クリア→150、300スタミナ消費に変更。(一番嬉しい変更)
・1日一回、無料石10を貰えるようになり、それが得るミッションも登場。
これくらいですかね。(加筆修正お願い致します) >>982 >>983
返信テンキュー
どうやら足回りやプレイ感の向上は図られてるみたいですな
ちょっくらカムバックしてみるわ リューアル時に始めて、
AX-00を正式入隊させた辺りで
やることに対してスタミナが少なすぎるのがしんどくて止めちゃって
FAガールコラボ時に復帰したけどめちゃくちゃ遊び易くなってると感じた。 スタミナ周りは今んとこ文句なしだな
デイリー回る分は余裕でもらえるし
無駄に溢れて使いきれんってこともない
ステージもみんなスキップできるからほぼ1日1回ログインオンリー勢でも消化余裕 ビビンバード5人編成に加え
AX-00のみ1人だけという編成まで出てきた
まさかとんでもない罠があるのか?!と思ったが
挑んでみたらガッツ2だけで何事もなく640ポイントいただいてしまった
ボーナスごちそうさまですw >>985
983にAX00さん超強化を忘れていました。 ちょっと触ってすぐ切ったゲームの情報は追っかけてたのはすごいな メイン稼働ゲーを変動させつつ様子見してる奴は一定数いるからな
ここは不人気ながらスレの雰囲気安定してるし 神引きスクショ見るたびに「まぁ俺リコちゃん3連で引いた男だからな…」と自分を慰めている(現ガチャ爆死中)
https://i.imgur.com/RJuUwYw.jpg みんなは目当て出るまで回すマンなのかい?俺は投資月1万までって決めてるから持ってないキャラばっかりよ 最近は石が1万切らないようにイベント等での消費と相談して、多くて50までですね。(無課金) >>996
わたしはエンペラーさんだけは課金しましたけど、それ以外はまだ課金はしてませんね
限定キャラは水着アキレスだけ出なくて、恒常は未所持7体です
サービス開始からコツコツやってる勢です 正月アキレス引けなかったの痛いわ
期間ギリギリまで追ったんだけどなあ単発まで回して 恒常はいつか出る可能性あるから限定じゃなければ10連しかやらない
まぁ14体ぐらい未だに引けてないけど このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 29日 11時間 38分 38秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。