【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド268
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド266
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620035310/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620371279/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ちも各”基本ブレイク減少量値”から増加。例えば連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) 最初のアインストエリア10行けたときは嬉しかったなぁ。
今復刻されたら楽勝だろうけど、どこまでEX登れるかはやってみたい気もする というか初期SSRの見直しをして欲しいわ
メイン必殺技を初期SSRにされているコンVとかダイターンが可哀想すぎる 第1回制圧、高性能スラスター無しで3ヶ月期間内に10まで攻略ってよっぽど課金しないと無理だったように思えるけど、どうなんだろ?
失敗したソシャゲの話を聞くとやたら難しくて報酬渋いのが多いらしいけど、そうやってユーザーに成功体験つませずに客逃すんだろな レイズナーとかV-MAXよりカーフミサイル入れてる方が使いやすいし…… >>7
再生の回復量がアルフィミィほどぶっ飛んでなかったので、必殺技の波状攻撃による消耗戦でなんとかなった気がする
直前のマップで撤退何回か繰り返して必殺技のチャージ貯めてたような チャージ4アクちゃんが息してないとおもう今日この頃 >>7
2kくらいの課金でなんとかクリアできたよ
ただ本分解、無限精神フル活用でだけど >>12
特性上げて3アクにしちゃえば初動は遅いけど他二つ使った後に使えるからまぁなんとか
特性上げても4アクってあったっけ? 生け贄で必殺50%回避→撤退繰り返して必殺0にして何とかなったなー >>7
環境的にBPが余りがちだったから撤退でゴリ押しするとか必殺枯らすとかでクリアは出来たって感じ 初期はビルバインで回避し続けて必殺技枯らしとかやってたなぁ、懐かしい 質問なんですが今からデスヘルとライガー育てるならどっち?
両方とも必殺は揃ってて一枚はある。配布オーブもある。
デスヘルの強襲だけ+4。他は0
ハイパージャマーとライガーの必殺比べるとライガーの方が強そうだけど強襲+4だし悩んでる ライガーが2枚目来てないからなんともいえないけど現状は圧倒的にデスサイズじゃないか
でもライガー近いうち来そうだよね アビチ一杯になったぁ
継承の確率上げに残しておきたいんだがどうしたものか リローダーは最低1ずつは上がる仕様に修正して欲しい。 >>19
やっぱデスヘルかー回避がライガーの方が高そうだからライガー強いんかな?って思ったけど アビチは継承100%に使えばすぐ消化できるもんだと思ってるが
皆違うんやな、使えるチップが片手の指に余る程しかないからだがな >>7
Zイベやってなかった無課金でも最終週にはなんとかクリアできたよ
スラスターないけどアーバレストが頑張ってた リローダー運は妙にいい。今回は二回目で20にできた。
けど、800は入れてないから組み合わせるチップがない。 能力は無視して好きな機体で編成したら、ビルバイン、コンV、エクシア、バルバトスなんだよな
改めて見ると全機SSR3枚出てて軽く絶望した
ガンダムは後継あるからまだしもビルバインとコンVは相当厳しいよね
コンVは仮にグランダッシャーで息吹き返したらスピンが外れるだろうしなあ >>25
割って出てくる半分以上がゴミアビだからな 大体主力は全部埋めちゃったし
使ってないビルバイン用とかのベースはあるけど新必殺で違うのが欲しくなるかもとか考えると継承も放置中
初期に付けた真ゲとかの更新もしたいけど完璧なのは出来ないから取り外しが(ry ゴミアビ1まざりチップ群とつけはずし20石のコンボで身動き取れなくなる ビルバインはなんだかんだで昔がっつり育てた人はオーバー回避枠で結構活躍してるように見える
自分は育ってないから出すことすらないけど デスサイズはオーブも優秀だから割とオススメ
ライガーは2枚目次第かなぁ
武器の取り回しで劣るから微妙かもしれん >>32
今回も使ってないなぁ
リソース渡したけど数値も伸びないし武器は弱いわで
一致支援の精神は本当に役立たずだし ★10 9回連続1個もあがらなかったわ
なんかバグってるか疑うわー 攻撃・防御、攻撃・照準、ダメアップ(攻撃タイプ)が出たけどグランゾンに付けてもいいかな?
EXにとりあえず攻撃力アップ20でも付けようかと思ってる ハイパージャマーのMAP兵器だとドルイド()みたいになりそうw 今回のチップはゲッターにつけるかな
EX枠は攻撃(気力)つけたけどもう一つ何がいいか悩む >>40
ベース完璧じゃないし攻撃力アップはもったいないから攻撃力プラスと特殊プラス継承で妥協かな >>43
ありがとう
両方ともあったからとりあえず継承させてみる
自由にアビリティの上書きか出来たらもう少し楽しいのになあ ライガーは2アクSSRさえ来れば即戦力になれそうな感じはあるよね
ガスラビが2回連続で接待されてるしライガーにも接待マップが用意されそうな予感
大地くんは空気だったけど アビチ使えるの2枚だった
ダメージアップ、命中率アップ、回避率アップ、耐性関係はひとまとめにして欲しい Sランク報酬の特殊チップ、☆10だったけど9回リロードして3つとも☆20になった
今年の運を使い果たした気がする Sランク報酬の特殊チップ、☆10だったけど9回リロードして3つとも☆20になった
今年の運を使い果たした気がする 基本リローダーだと思うけど
継承する素材不足してたらチップ変換かな ブランクチップが基本だと思ってたわ。ベースに良いの出すために幾らあっても足りんし、継承するにもアホみたいに数必要だし 俺は全部チップ交換してるわ
承継の餌と割り切ってるので数は多い方が良い チップ揃ってるならリローダー
チップ在庫薄いならチップ
プレイの段階によって優先度は変わってくるけど、よっぽどガシャ回して余ったSSRあるので無ければまずはチップにして当たりが出るまで試行回数重ねるのがいいと思う
そのうち微妙だけどリローダーあれば使えるかも、みたいなチップが増えてくからその時舵を切れば良いと思う はい今回も気力20チップが19レベルから変わりませんでした
早くレベル1上げるリローダー交換所に追加してくれ リローダーが毎回報酬チップ20にするのに喰われてなかなか他のに回せない
しかも未だに20にならないのもあるし何個リローダー食わせればいいんだよ! 交換はブランクチップじゃないかな
ある程度もうチップそろってる人ならともかく
まともなベースチップ自体が揃わない人も多いと思うが
今回のチップだって3つのうち2つまともなのあれば妥協しようと思ってたのに
それすら揃わない爆死な俺ではリローダーなんてまだまだ先の話だ
ステータス系でも 防御運動プラスとか使い道困りすぎていらんわ アビチ枠埋まったから整理してみたが
マジでゴミ率かま高いな
3種合致は2つしか無かった
今回の800位チップ取れなかったの痛いわ 800位入れる人なら迎撃報酬で妥協チップいらなくなってきたからね
継承のエサが全然足りないからブランクチップほしいね 防御・運動プラス
照準・運動プラス
防御・照準プラス
みたいなのができるとどうしよう…ってなる
サーバインやサレナは使ってないし
そもそも攻撃入ってないチップって扱いにわりと困るわ >>39
歯医者たちの栄光装備コラボで
SSRドライツバークで環境ぶっこわしてもいいのよ 妥協した運動チップに継承させて20石使って石外してメグに付けたら運動性2800いって満足できた
ようやくまともな回避壁ができた ブランクチップ30個砕いて
攻撃アップ、攻撃・照準アップ、HPアップが一番まともなチップだったわ
HPアップくらいなら妥協した方がいいのかな ブランクチップこそアイテム行きで良いと思うんだけど、何故とにかく枠を圧迫する方向なのか理解できない
今回が6回目の迎撃戦で上位者ならば報酬だけでも計180個以上のブランクチップが手に入って、上位になるほど課金者が増えてくるのにチップ所持枠を増やす手段も無い
継承に利用しようとも、ベースになるモノが無ければそもそも話にならない
とてもβテストをしたゲームとは思えない LEDが枠売りつけるの大好きだったし、アビチ枠も売る予定があったから少なくしてあるんじゃね ハンマー別枠を信じて我慢してるけどワールド6連中やらヴァンアインやらのパーツに枠圧迫されてイベ自動周回10周も出来なくて超不便
オオチ頑張って ハンマー別枠になれば放置の効率が上がって、特効パーツの価値も上がるだろうからトータルで見れば集金力は上がりそうよな? よし!攻撃、攻撃照準、ビームUPチップゲト!俺のゼロカスこれで最強〜 月に4つ新しいSSRが増えて、機体追加されると一体につき3枠を取る、当たった支援は基本重ねない。
いつかハンマー別枠になるからって我慢して不便になるくらいなら、さっさと買った方が良さそう。 コピペイベのクソハンマーさえなければ枠増やさなくてもしばらく行けるんだがなぁ(怒) ついに気力上限チップが20になった
長かった…もう一個あるが >>64
ソシャゲの鉄板説としてとりあえず不便にする、
快適になりたければ課金みたいなの聞くけど
どう考えても最初から快適な方がユーザーは住み着いてくれると思うの… 複数必殺ってどう考えても必要枠が増える事実装して、枠増やさなかったのはマジで頭おかしかった 迎撃戦1回目Sになれなかったから気力上限アップのチップなくて辛い
これあるとないで相当差あるよね・・・ 100枠開ければ一生安泰とかなら枠売り戦術もなくはないのかと思うけど、現状開けても開けても足りないのはなぁ >>75
この糞運営の場合、ユーザビリティを上げることを「やらない」んじゃなくて
技術的にも発想的にも「出来ない」だけだからな プレゼントボックス自体に上限数がなく、ガチャで引いたパーツは受取期限なしでずっとつっこんでおけるのは唯一の救いだな
逆にそのテクニック知らないと枠厳しいけど ディーダリオンめっちゃ強くなった嬉しい
ttps://i.imgur.com/PoQj9mh.jpg チップはフィルターもいまいち使いづらいのがなあ
具体的なアビリティ1種だけ表示させるとか、さらにそれをランク順にソートするとかできたらいいんだけど >>83
いいなあー
照準チップ無くても照準高いのもいいね 攻撃防御+HPアップビーム強化というヴァンアインに使えそうなチップが出来た
いずれ第2第3あるとして他にはどんな武装があるのかな? ヴァンアインの武装はこれで終わりだからあとは捏造するしか無いんだ
連続攻撃的なの入れれば大丈夫ってカレンも言ってる 代表技が最初にでて一番先にゴミになる問題(特にスーパー系)なんとかならんのかな ヴァンアイン次の制圧でもよかっただろうに
雑に急遽投下されたのってオオチ関係あるんかね >>87
あ、そうなのね
捏造ならビームか斬撃になりそうだしとりあえず付けとくか 設計的には武器の使い分けによる汎用性アップに
オーブ取得によるパイロット強化で機体まるごと強くなる想定だったんだろうけど
ステをインフレさせるだけしか難易度調整できないから
威力もメインアビも何もかも上位互換の武器どんどん追加するしかなくなってる OGキャラも似たようなもんなんだろうけど、よそのスマホゲームのキャラを制圧戦の目玉にされてもねえ >>88
演出強化してSSRより上のクラスの同必殺技出すよとか
SRの昇格もしてないのにこれはないか >>85
待たされた分お強いSSR来て良かった
ただディドメグのために貯め込んだリソース注ぎ込んだから他の戦力は微妙…… >>93
上位レアリティ実装すると一気に人が減るぞ… ヴァンアインもう武装ないのか…
乗り換え回数多いってことだし次は乗り換え機のスカウトイベントだったりして まぁでも新レアリティってこういうゲームの既定路線じゃね
特性SSRじゃ特性上げられませんとかいつかやりそうだけど 一段上のレアリティが出るか、あくまでもSSRなんで価値は同じですよーって程でステだけインフレしまくるかのどっちかや ヴァンアインで制圧の枠食べちゃうのはアレだから流石に止めたんだろ
まぁ出し方としては妥当かなと思うよ スカウトイベントの淡白さだけは何とかして欲しいなあ 同じレアリティだけど排出率下げたり天井なしだったりで実質上位レアみたいなのは見ることあるな 1000~1500円くらいのお得なマンスリーパスとかなら課金してもいいかなと思うけどやらんよねDD
Playポイントのクーポンとかもないし。 月千円〜二千円ぐらいで毎日石いくらかと周回チケ使い放題とかあったら課金してもいいな >>98
そういうのってモバゲーとかグリーとかじゃねーの?
最近のゲームが上位レアリティバンバン実装してるとか
まったく聞かないし、そもそもFGOもグラブルもやってない時点で
売れてるソシャゲならやる必要がないことなのでは? そろそろ、仮で装着してたチップを本名のチップに付けかいたいんだけど?
ねぇレッド、20石もうやめちゃえば?
あ、もういなかったわ >>105
毎日配布に機体改造チケとパイ育チケを各10枚ずつくらい入れようぜ 特攻の金玉また3個にしてくれないかなぁ、今回に関してはハンマーですら出にくいイメージだし毎回辛くなる印象 やっとうちにもバリアチップが来てくれた…
ガト波さんがむせび泣いて喜んでいる
https://i.imgur.com/sClV1if.jpg 全属性バリアチップはヴァンアインにも有用だからガト波用のも含めて2枚欲しくなる
まだ1枚目も出てないけどな フレ側の特効と一緒に盛りたいから真ゲそろそろ来て欲しいな チップ入手したら
継承20%につかえそうなもの
ゴミ
リローダー使えば使えそうなもの
そのまま装備できそうなもの
ユニーク
以上の5種に色分けして分別してるんだけれど、今回20枚手に入って
ゴミ7、要リロ2、残りは継承用11
要リローダーでも中身は
特殊17運動7攻撃運動13
照準13攻撃運動9防御運動10
こんななのでだいたい使わず放置するから戦力アップは実質0 >>95
安心しろオオチなら実質上位レアをどんどん出すけどレアリティはSSRのままだから 今回はブランクもリローダーもスカったな…ブランクは餌になるから良いが
レベル10だと18で他郷するまでに10個消費、星4を3連続で外して無くなるのは如何なものよ?
サイズ差は他のベースに継承させてデビルマンにあげたけどさ次壊れが来ると信じているぞ 機体のタイプによって汎用アビリティのうち有効活用できるものとほとんど死ぬものとそうでないものの割合差が激しいから
攻防タイプは妥協できる範囲広いけど
攻命タイプだと新武器の属性やチャージ数でも無駄になる可能性に怯えながら厳選する羽目になるし
希少な攻撃系ユニークがクソアビに包まれて出てくると悲惨 ランクリロードはゲーム内資金でさせてくれても良さそうだがな1回100万くらいで
課金でシルバーパックとか買っても資金3倍や機体改造チケが貯まるだけなら
無理にでも使い道作ってくれよ… まともに運用できる機体が胚乳とグランゾンのみの開始2ヶ月カスだが、ドルイドが立て続けに3枚出たのでガウェイン育ててもいいものか悩んでる。
強いんけ? >>121
SSRハドロン砲ないと射程+1されないから弱いよ
選べるSSRまだ交換してないならカイザーとかグシオンとか防御壁があるといい ドルイドはデバフだけのダメージなしなので
ハーケンCSもコンプオーブもないんだろうからオススメできんよ バリアにラムダショットのサブ効果は重複するんだよね? イベント名の汎用SSRってどうしてる?
一つに重ねて特性上げるか全部餌にしようか悩み中。 >>119
ミサイル付けて射程外から攻撃するならいらない
参考までにオーブ12、5、10でBHC+4、防御補正の支援なし、防御力プラス☆15、気力170で防御16664だった >>125
制圧の数合わせにももう使わんし1枚凸剤代わりに残して全部凸行きやわ 育成の方針立たないから何か必殺でないかで80連+確定3のやつ買ったんだけど
80連でSSR1、平和の花、大天使、メグ(マイコ、メグ(ユンナ
バランスの必殺ないのに
SR40、R39で欲しかった真ゲとハイνも一枚も出ないしナニコレ
罠と言われたけど本当に罠だった
俺もスマホぶん投げていいですか? グランゾンミサイル運用してるんで防御無しにしてみます スカールークに照準デバフ4重ね掛けして照準0にしたけど雑魚の照準も高くて辛い
BHCが当たってアルフィミ戦の席をとられたエクシアさんの明日はどっちだ このゲームで信じられるのは天井交換と初回のみ新規2種の内どちらかが必ず出る限定サポートガシャくらい 新キャラ出る度にオーブミッションあるから旧キャラ段々と育たなくなるのなんとかならんかな? ちまちま制圧でオーブ取っても配布オーブ一発で覆るからなー
モチベが上がらない 全員に一度配布オーブ配ってリセットするくらいしないと
配布対50凸なんて勝負にならんの 生贄で単機プレイできると考えればよい
新キャラ出るたびにオーブミッションやるのは迎撃で単機用の生贄出せない嫌がらせもある >>118
資金でRとSR武器買えるようにしてほしいわ
どんどん闇鍋が加速して全然揃わない 制圧のボスたちに同版権キャラマッチアップさせても全然弱点と噛み合わないのな
( ;´・ω・`) 結局新規必殺技が強いバランスだから
新規ピック以外に石割るのは罠 使徒にエヴァぶつけるとATフィールド中和してこっちが不利になるような作品もあったからねしょうがないね 実装されても精神と必殺回数は復活しませんオチになりそう >>129
いやそれは単純に君の計画性の無さが問題なのであってスマホを投げるような案件じゃない
何でこの闇鍋の中からピンポイントでその2枚引けるって思えるのさ… レベル100でV本いれてサブに強化IVレベル100並べてオーブとってても制圧10や第四次クラスのミニフォーにボコボコにされる大介さんの悪口はそれまでだ 大介さんが弱いんじゃない
ミニフォーが強すぎるんや 新キャラは配布オーブないと正直使うの厳しいけどな
デスサイズとグシオンは出番多いけど他はほぼ趣味レベルだし
ガルダ使いたいけど戦闘回数稼いでる間に落ちちゃう ガルダはまだ使えるほうよ
ボス1体なら初回だけひらめきかけて照準デバフ重ね掛けすればいいし
デバフ無効付いてなければね ガルダまでが配布オーブ無かったから辛いね
ジャスティスは後継機の可能性があるから別に無くてもいいけどさ オリキャラの余ったオーブどうにかしてくれ
ちゃんと9つあればオーブのかけら100でいいから交換させて 50凸してオーブも余るしかけらと交換してほしいわな 800位報酬チップはグランゾンに付けた
気力限界突破も継承したからアホみたいな火力出て超楽しい 制圧の瀕死精神自動発動また復活したままなんだな
ジーグでダイナマイトキックして寄ってきたサーシェス不屈で受けながらブリーカーで安定して当たる&打撃ゲージ削れるからEX助かるわ >>153
そこ迄譲歩しなくても通常オーブに変換しても9個じゃ2周目不足するし
普通に使わせてくれても構わんよ、現に配布オーブを欠片100で切り売りしてる訳だし >>122 >>123
ありがとう、無駄に改造しなくて済んだわ また石使ってクソチップ外してカイザーにまともな奴付けたわ
課金ほとんどしないから石は貴重だけどいたしかたない よし!攻撃、攻撃照準、ビームUPチップゲト!俺のゼロカスこれで最強〜 ガチャの強化ペースクソ遅なんだから
ガチャ2人+配布オーブ1人の3人イベ体制にすりゃええのにな >>157
いや欲張り過ぎだろうよ、もともと新しく始めた人がオリ勢の配布オーブが無いのは不利すぎるってので再配布してんだから期限過ぎたら消えるってのが正しい、消えんけど、、、 使わないオーブとか復刻余りオーブはカケラに交換できりゃな
レート半分とかでもいいからさ >>163
オリキャラのオーブ二重配布したし可能性低いだろうな 今なら分解機能復活させてブクコに出来てもいいと思うの
余った本もオーブも有効活用出来るぞ クロパイ方式でミッションや限定に超龍神とかさやかさんのサブキャラ必殺とオーブ辺り付ければペース多少上がるんやけどな
それこそ第四次ミッション3にクリアと全開けやダメアクションと両方の8つに追加して40万辺りにオーブと必殺とか 凄く今更なのかもしませんが、今回の制圧って前回みたいにEX進めても最後の報酬でタレもらえないんですか? いずれ分解できるようになるかもしれない可能性を考えて、オリキャラオーブ全部取得済みだったけど復刻でもう一回全部取得した。 >>56
こちらSラン2000以内程度だけど未だ攻撃力(気力上限)にリローダ全ツッパして今回も20にならず本当ふざけてるよなバグ疑うわ ☆15超えたら無限地獄ってくらいハマるからキツイよね 攻撃チップに気力上限と特殊強化付けた奴グランゾンに装着して試運転してるがマジでイカれたダメージ出るな
オーブそこそこ鍛えていいチップ付けてる真ゲを遥かに越えるダメージ叩きだしやがる >>171
星17ぐらいから20回近くは負けている 攻撃チップにつけるの気力上限アップともう一つを特殊強化にするかダメアップ(気力)にするか迷ってる
グランゾン専用なら特殊強化の方が楽チンだけど他に移植する可能性も考えて奮発してダメアップ(気力)にするか... 特殊強化なら後で上書きしてもいいしとりあえずグランゾンに付けるなら特殊強化でいいんじゃない >>175
なるほど確かに
特殊強化つけるわ、ありがとう! 激遅レターにあらゆるヤバさを感じますねあとデビルマンあくしろよ ディドもそのうち強化形態がでたりするのかね?
スパクロの方でヴァンレイズが初めて御披露目された時は割と盛り上がってた記憶ある >>178
どこに手を付けても新たなバグが発生すんだろうなって思ってるよw
だから作り直せっちゅうんじゃ 継承上書きできたのか初めて知った
ペースの3枠も上書きさせろや >>179
昔の姿に戻って敵になってメグがなんやかんややって新フォームで味方に戻るみたいな展開あるかなって思ったけどもう似たようなこと一回やっちゃったしなさそうかな ディドは記憶戻ったら本来の姿に戻って鬼強になると思ってたけど今でも強いからしばらく放置かな >>178
寺田がちょっとまってくれいっていう反応しとったから
大人の事情があるんだよね 〇〇タイプ系のアビリティ効果は全部ゴミだと思っていたが、ダメージ軽減(攻撃タイプ)は綾波につける分には結構良さそうだな
制圧戦のボスは半分くらい攻撃タイプ持ちだし アビリティチップのパイロット版欲しいわ
CSみたくパイロットにスキル付与させてくれ
機体に汎用パーツ専用枠設けるとかでもいい デビルマン、妖鳥シレーヌ編がいまだに終わらず引き伸ばしてるせいでカイムがやたら強キャラになってるな
合体シレーヌが出る頃には新SSR貰えるんだろか >>186
チップみたいなのならもういらんっていうか勘弁して…
パイロット陽性見りゃわかるだろうけど、結構なスキルがパイロット由来だろ
だからこそ胚乳が強くなりすぎてるっつうのに
これ以上何をパイロットにつけようってんだよ 迎撃でのカイムは強いというより明らかな嫌がらせだったね… アムロがマジンガー乗ったり、ゼロがWゼロリベリオンに乗った時は話題になったが
マサキがビルバイン、フルメタ連中がボルテス、エイジが専用スコープドッグな
クロパイの反応は3回目以降なこともあって、それほどではなかったな
1、2回目くらいの反応が出そうなクロパイ企画ねえかな アムロはマジンガーの武器名叫んでなかったのがイマイチなんだよなぁ そりゃ、怪我したー機体壊れたー
そうだ、パイロット交代すればいいんだ!
ばっかだから飽きてくるわな エイジのスコープドッグ搭乗は懐かしいレイズナー序盤のエイジが見れてよかった
どんなにレイにコクピットや動力狙えって言われても頑なに避けてたんだ 第一回第三回だけなんだけどねそのネタ
第五回とか結構良いネタだったと思うよ >>190
スーパー系のパイロットがリアル系に乗り換えるパターンが無いから次あたり万丈とか豹馬が来そうかな? 第二回が一番よかったかな
敵に作らせて強奪するってのがいかにもルルーシュっぽくてよかった 第1回は皆が考えた夢のスパロボって感じで導入として〇
第2回はクロパイを最大限に利用してうまく演出して◎
第3回はオリキャラとクロパイとかゴミクソ仕様で×
第4回は戦力的には良かったから△
第5回はワールド4の導入補完かつレイズナーシナリオうまく利用できてたから〇
戦犯はOG クロパイは元の機体の必殺付けられるようにしてくれるだけでもいいよ
スコープドッグ以外初期必殺レベルのSSR1種じゃ使えない 初めてex9までクリアしたけど以降はクリアしてもあんまり意味ないのかな?
早くチップ外し無償化してくれー >>196
万丈が他のに乗る場合ライブラリで対応できるだろうか
>>198
火星つながりでアキトかイナホか、あとミカもいた。のうち誰かがいい クロパイはゼロリベ青タコみたいに別機体を出してくれるパターンのがいいな
アーバレストカラーのボルテスとか無理矢理出しても別に誰も困らんやろ クロパイいらん余ったνにカミーユ乗せられるようにして! さやかをマジンガーに乗せれるとかそう言う方向で
もちろんオーブミッション付きで MSとかオーラバトラー乗り換えられないとスパクロ感がないな 5種バリアを綾波用ってよく考えるもんだ
じゃあ、余ってるチップで5種ダメージアップも考えたけど
それなら○○強化でいいじゃんってなって、そっとスマホ消した >>209
綾波は配布オーブも来たから
ダメ軽減支援4つ付けてバリア5種付ければ硬さそのものは悪くないわけか クロパイも別必殺なんだし乗り換え出来てもカミーユ用のフィンファンネルとか新たに引く必要があるんだろうね
パイロットのカットインだけ変えるお手軽稼ぎ方が出来る クロパイはシナリオ面白いのあったり、青タコは性能も及第点で悪くなかったんだけど
いつも悪意のあるオーブガチャを絡めるもんだから、話題がそっちにしかいかないのがかなりマイナス オーブは復刻するの分かったのはでかい
いつやるかは分らんが 青タコ、リベリオンと元機体はそのままのクロパイは使い道あるけど
アムロマジンガー、マサキバイン、ボルテス軍曹と乗り換え前提ロボの性能は… 石も800個になった、がチケ80枚に換金せんか〜って誘惑が襲ってくる。
SSR確定ガチャは大変欲しいけど・・・ パックは罠だが大勝する可能性も一応あるのと単純に回すのは楽しいのが悩みどころだね 無微で攻略重視でやるなら買わないほうがいいけど自分が楽しめるようにやるのが一番だな 初期必殺はまだしも初期ゴミ支援が確チケから出て来ると世の中の不幸を自分が全て引き受けてる気になる
アレルヤとかラピスとか連続で引いた日にゃもうね ステップアップ式とはいえ、排出をピックアップのみに絞ってくれるガチャをやってくれるのは良いと思ってる
闇鍋過ぎて確率アップ程度じゃ誰も回さないからではあると思うが。 >>221
つ、つよ・・・くないな?
なんか命中以外は適当に育成したチップ無しのカイザーやディド位のステータスでは? >>221
リソースに全然見合ってなくて泣けるわ… グレンダイザーに強力なゲッター線を浴びせて変質させる選択肢はよ 命中防御組はデバフ無効をデフォで持ってないと話にならんのがなぁ
それに併せてHP減る毎に固くて殴れる仕様にしてやっと選択肢に入るレベル UFOロボグレンダイザーはまだUFO部分を温存してるから!
4枚目SSR スペイザークロスで移動力強化
5枚目SSR ダブルスペイザーで射程強化
6枚目SSR ドリルスペイザーでブレイクアップ
7枚目SSR マリンスペイザーで海Sに
よし、まだまだ将来性はあるな こんなに弱いなら精神剥ぎ取りぐらい与えてもいいのに 大介さんや万丈さんは統率力があるからフィールドにいるだけで味方全員のステ10%アップとかにすれば救済されるのにな。 ティエリアの後だったしスペサンの時に統率的なの付くと思ったんだよね
ずっと以前に作成済みだたけどタイミング合わず出した頃には型落ち性能になってたみたいな感じ受ける 昭弘に配布オーブ入れただけくらいのステータスか?
そう思うと強いようなそうでもないような… いい加減支援も4枚以上でたら重ねようかという気になってきた
気付いたらミッチー7枚もいたから専用効果くれればジーグがハイパーつよつよジーグになれるかも ハーケンにならぶ敵撃破の決め手になってる必殺技なのに全然必殺じゃない威力にデバフと根性というトドメ刺せない前提の効果
そしてクソ雑魚とはいえハーケンの底力効果を潰す根性に、底力や一致支援であげたい防御を一切あげず被ダメ減と照準を盛るクソ采配
同じ原作愛のかけらもない設定ならウイングゼロのMAPのメイン効果コピペしてくれたほうがまだマシだよすごいよね 宇宙の王者ガチ勢なら防御24000ぐらいあったのみた 大介さんにこそひかるさんの専用効果がなければならなかったのになんでDTとゼータだったんだろう
つか支援3の支援全部にとっとと専用効果つければいいのに >>236
しかも大介さん無駄に防御性能捨てて攻撃性能上げた上でこれだもんなぁ
必殺技を攻撃方向に寄せるならしっかり攻撃性能上げてくれと >>238
アキト実装と同時だったから既存の命中回避支援をアキトに差しづらくして新支援を引かせる魂胆 >>221
お、いい照準
今回のオーバー回避みたいな感じで適正エリアが2つあって片方がエリア1で倍率が良かったりすれば活躍できそうだけど、王子がオーバー命中向けの精神を覚えないのもツラいところなんだよな こないだ仕上げたアレクサンダとカンストオーブが1つづつなのは同じだがオーブ総数とチップが有っても攻撃はうちのサンダの方が高いとかね
何が彼をそうまで駆り立てたのだろうとしばし 攻撃チップのおかげでEX11まで進めた
アルフィミ戦の最後の一撃が毎回ここで落とさなきゃ詰む+精神なしじゃ落とせないけど精神全部使ったらギリギリいけるって状況になって心臓にわりぃ 俺はEX7終わったとこでアルフ戦の火力にはまだ余裕あるけど最大火力温存して道中進めるのがクェスからしんどい
メグパイ単騎通常攻撃のみで処理できるアンチゼーガが癒しステージ 期間限定ログボで明日ハンマーが大量にもらえるなw
ホンマどうにかならんのこの思考停止運営。。。 ハンマー自体はいくらくれても良いんだが、別枠化してからにしてくれと ログぼのハンマー
レンタルぼの300えん
特効からのハンマー
個人的がっかり要素 クエスにダイザー使ってたけどイナホに変えちゃったな
トラアタ入れて使い捨て火力で一気に潰してる >>247
嬉しくない上に周回止まる有害特効ハンマー>>>>>>ボックスに貯まるだけのログボハンマー>>>>>最初から良いもんが出ると期待してないフレンド報酬
くらい差がないか? 今回アルフィミィにイナホ微妙に使いづらいからな
まぁ実弾覚醒武器持ちだし計画的にデバフ入れれるなら入るけど他の火力ユニット優先になっちゃう >>248
>>250
そういやトラアタ分析イナホ出番なかったわ
クェスはなんとかごまかせそうな気がしてきた 使い捨て火力も命中複合じゃなきゃ当たらなくなってくるから運動性下げられるやつの有無は響く 対アルフィミで1巡で倒し切るのを前提としてブレイク後特5トラアタ+精密入れて他の3機の覚醒込みで6回分くらいの必殺技叩き込むのと、イナホなしで火力キャラ4機で必殺技叩き込むのとだとやっぱ後者の方が総ダメ伸びるのかな?
ブレイク込みでイナホ使ってたけどここで2軍に分ける戦法教えてもらってからブレイクあんまり必要なくなったから変えようかな ブレイク役がアルトだから防御デバフは範囲バフ含めてメグパイがしてる >>237
その宇宙の王者ガチ勢とお知り合いになりたい
今だってアスランラクス3枚とDD挿してチップもほぼ防御寄りにしているけど2万に届かねぇんだよ
スペサンオーブ20まで上げてもそこまでいかない計算なんだよなぁ
どうやってそこまで上げたのかすげー知りたい 中華フリーダムでしょ
たぶんあれは宇宙の王者ガチ勢というよりハイニューの副産物なだけだと思うけど >>204
ボルテスカラーのアーバレスト5機でもいいのか? 色々環境変わって、レイズナーはアルフィミ戦いけるんちゃう? 実用性は置いておくとして防御染めチップでもつければかなり上がるんじゃない?
あとはマイスターのムードメーカーとかサマソ付けたりとか クェスと同じ底力持ちのサーシェス戦でイナホは使ってるな
EX進むと攻撃当てづらくなってくるしデバフは心強良い サマソかぁ
今まで5枚出たけど全部重ねちまったなぁ あー確かにサーシェス無駄に運動性上がるからデバフいいかもなぁ
実弾だから考えたことなかったけどいいかもしれない サーシェスはどこまでHP45%くらいを一気に削れるかだよなぁ 怒涛温存したいからついグダグダになるんだよなあ00組。
1Aやってたときは気にならなかったんだけど
イナホデバフ俺も試してみるかな。 EX8クェスにイナホ投入で危なげなく突破できた
トラップ分析は偉大だった
サーシェスは閃き感応トマホでなんとかする ごめん質問だけど
ゲッターに攻撃気力上限チップつけてたら気力190になるんだっけ? 重複するしない
メインスロットの必殺技のみ威力
このあたりわかりづらいわ >>256
上で上がってるガチの人では無いけど遊んでみた
オーブは全然及ばなくても防御ガチガチにしたら一応24000超えれたよ
防御以外のステが寂し過ぎるけど
https://i.imgur.com/6Xnfqpn.jpg でもアルフィミィに行動不能にされちゃうと置物なんだよね・・・
防御回避と防御命中のサーバイン以外の次のSSRはデバフ無効を標準装備してくれ 防御タイプ入ってて実践運用出来てるのって攻撃防御しかないよね、後はギリでヴァーチェくらい ヴァーチェがギリとか嘘だろ
積極的に使うレベルだろ
防御はあんま関係ないけど タダ券からスペースサンダーきたわ
lv100まで突破させるべきか >>275
これだけやってマジンカイザーくらいか・・・
攻撃力は比べ物にならなく、弱体化もうけるのに・・・ 壁として使うってのが制圧エリア10位の難易度で壁役させるってだけならユンナでも今でも十分使えるよ 7月のイベントまでの間を、もたせるような何か盛り上がる新情報出してくれよ ユンナは出足遅いから1ターン目から攻めて来られるエリアだときつい
あと火力無さ過ぎて対ザコの削りとかもつらい
まあ妥協が許されん回避よりはまだ防御型の方が戦いようはあるけど
リナリアとかだいぶ立場無さそう シュウのオーブが交換所に3種あるんだからクロパイオーブが2種目のルルとマサキ位は3つ目を交換させてくれてもいいと思うの ヴァーチェと零号機はEXで壁やってるよ
チェイン切れちゃうけど綾波が激励持ちだから割と便利 リナリアは精神の脱力あるからそれだけで仕事場はある サマソを一番ぶちこみたいアルヴァトーレにダメージ全く通らないからユンナは今回だいぶ辛い
ダメージ通らないなら脱力でいいもの 現在ex12だがリナリア、アルフィミィ戦で使ってるよ!今回のラスボス回避壁要員ならリナリアが1番だと思ってる。
理由は回避壁は第一順位に置かないので壁ハメして不屈使えば相手からの攻撃は無い、そうなるとこちらからの攻撃のみになるのでリナリアの自アクション回避率65%UPが常に発動するので回避壁のなかでもトップクラスの回避率になる。脱力+イーディで一気に下げるのでアホみたいに上がる気力にも対応、難点は火力が無いのでこのやり方で倒せなくなったら終了 >>289
脱力が有限だからブレイクゲージ削って攻撃受けて気力下げられれば壁役としては十分だと思うけどな
それ以上を出来るやつ使った方が楽なのはそうだけど EXミィ戦は
1.半分近くまでけずって撤退
2.リナリアサキミエクセレンクルツの脱力部隊で気力100、ブレイク直前までゲージけずって撤退
3.火力部隊で一気に倒す
で大分余裕ができた ex8までのOO戦で他に斬必殺で大使と殴りあえる奴居ないからユンナ使い捨ててるけどチップ無しでも攻撃と気力低下あるから十分最後まで持つわ
攻撃力無いのはともかくサマソや専用メグで埋めると精神弱いのがちと残念 ユンナは自前精神がなぁ
晴着綾波が一致支援だけど再動は他で使いたいしな 精神3枠を覚醒覚醒再度動にしたアムロとか見たい
何回行動できるのやら >>147
ハイνと真ゲッターはSSRはリセマラで持ってて
欲しかったのはRとSRのやつなのよ
それがでなかった
SSRは強いか必殺が二枚になればよかった
特に打属性の必殺か物理壁になるやつが ヴァーチェは壁になるのか?
ジャベリンダイターン遅くてやなんだ 配布オーブ取ってれば防御2万は行くからそこそこ耐えれるね >>300
まあ肝心のドリコムが変わってないからな… >>298
防御デバフ付けてくるんでもなければ壁性能は高い
それでビームブレイクと周囲バフあるから便利な壁
今のイベントみたいに気力爆上がりするタイプの第4次とかは流石に気力上がった状態で必殺受けるのはきついけど、それは他の防御壁も一緒だし オリ娘勢は精神がイマイチなんだよなぁ
つかオリ娘だけじゃないけどキャラによって精神偏りすぎ
ワタルなんか回復ばっかりで酷いわ ワタルは精神3つ回復って地味に酷いな
ルルーシュも必中と感応両方覚えて何それとおもったけど 支援と自前習得の精神が同じなら回数最大3まで増やせるとかにならないかな 最近ならライガーと白アキトとアサヒが精神よかったね ガシャ2周したけどブラックホールクラスター出なかったわ
もう石ないし闇鍋から引くの無理だよぉ… 精神とか大体は7で止めた方がいいけど言うほど魂とか屈強の支援ないから
覚えた方が便利な時もあるけどやっぱ8冊は重い 石30キャンペーンがそろそろ終わるという現実に震えてる 精神本はあまりにもドロップ率低すぎる1ヶ月に1回落ちるかどうかペースじゃ増えないよ・・・ 精神を最後まで開けているのアムロ、シンジ、竜馬、シュウ、ディドだけだな
3枠で止めてるのは甲児、メグ、アスカで、怒涛のためにアスカを最後まで開けるか迷ってるところだわ 精神本はコピペイベ報酬で貰うもの
ブックコードで月2冊交換するもの
ドロップで増えるなどという甘い考えは捨てるのだ 決意っていう名前と全ステアップに惹かれて開放したけど
1回だけだし結局3枠に採用してない精神コマンド 石8000溜まったがどのガチャに使えばいいのか分からんな 精神全解放して本もフルでマックス改造でrとSRも5段突破したうちの超竜神ちゃんが息してません
(´TωT`) >>320
とりあえず2550石あれば天井交換できるから
絶対にそれだけ胚乳の3枚目のために残しておくべき >>320
限定のために使わず残しておくべきでしょ >>275
ありがとうございます
ガチ寄りチップ
防御特化構成でいけるんですね
というかサマソ+5の2枚が凄すぎる
攻撃力落としたくないというジレンマと戦いながら構成考えます ちと「プレイ日数」÷「拾った精神本の数」で考えてみたが
4〜5日に1個ぐらいの割合で増えてるな
一週間に1個以上2個未満ぐらいのペースで手に入ってるみたいだわ
コピペイベとかなんたら記念ログインボーナスとかで供給されてるから
印象よりも手に入ってる数は多いのかもしれない そういやP変わって限定は有償化のみとかになったりするのだろうか
その場合は新規のみでハズレ無しにしてほしいけど パイ育だけで拾おうと思ったら平気で数ヶ月ハマるからな、運がいい奴はボコボコ出してるけど 精神はほとんどが2冊だけいれて2つ使える状態で
覚醒再動目当てで5 分析目当てで6 怒涛目当てで8
大好きメグパイ8 こんな感じだな しばらくドロップ倍でパイ育回るとドロップ倍使うの辞めたタイミングで精神本がおちる >>326
有償と無償で確率とか分けるはあるかもしれないが有償でしか引けないはやらないでしょ P変わって何も変化ない音沙汰もないのにいきなり有償のみとかやり始めたら非難轟々だろうなw 有償限定限定ガシャ復刻ならやってもいいよ
課金者と無課金者の差はつけるべきだと思うから まぁ多分有償と無償を分けるようなシステム作っていないだろうから実際はやりたくてもできないだろうけど 課金云々よりどれだけゲームに時間かけれるかのような気もする >>320
いっそのこともう石を使わない縛りプレイ 無課金でも時間かけまくれば頑張れるゲームではあるが課金者に追いつくのは難しいな
課金額にもよるが 有償闇鍋ぐらいがせいぜいな気もするけどな
有償確定とかは確かに欲しいけど 最初から分けてれば問題無かったのに統一にしたせいで今から分けると全ユーザーの判別作業せなあかんからなぁ
レッドリコムの爪痕は深い >>290
相手の攻撃を受けるのが壁なのにタゲ取られないって壁じゃなくない?
俺の理解が間違ってるのかな… 一応無償石と有償石は別れてるで
メニューから見れる サ終時の払い戻しのときに区別つかないといけないからじゃね 水着は新規1種ってことはないと思うがこの前のバレンタインが新規1種で既存恒常混ぜてたのが怖い そういえばバレンタインの時は1回限定250もなかったんだっけか
バレユニスは引かなかったけど限定支援にも専用効果付いたらディーダリオンがさらにやばくなるな 限定サポートがゴミの抱き合わせが基本になったら回せなくなるなあ >>342
逆に制圧戦ほってる?
アルフィミィ戦で壁一体でやってる奴は少ないと思うが
ラス戦は壁1壁2の二体もしくは壁3の三体で囲む
タゲは第一順位の壁が引き受けるので第二以下はタゲにはならない、防御壁は相手のダメを10で受け止めて行くので気力下げが必要
囲む事&下げる事が出来る機体が必要って事だ 軍曹がバランス良く重なってるから水着テッサ欲しいな メインで相手の攻撃を受ける奴を壁と言うのか相手の攻撃を受けられるやつを壁というのかって話で攻略の話ではないのでは? おいおい俺1番最初に書いた時から俺の攻略の壁の使い方話してるのに書き方の問題ならツッコミなんて必要ねーだろ?そもそも論点が違う、
アルフィミィ戦で回避壁一体でやってまーすとか書いたら誤解するわ ユニコーンの新SSRがそろそろ欲しい
フルアーマーなのか覚醒ユニコーンなのか
そもそもストーリー全く進んでないよな…地球に落ちてすらいない気が 回避・防御タイプで弱体無効100%あるサーバインに脱力武器が来れば壁が1つで済むかもしれない アルフィミィ囲んだ事ないわ、位置取りする前に吹っ飛ばした方が早いし 俺も>>353と同じ解釈だし
独自解釈の言葉使われたら理解できん 後衛に攻撃流さないようにするのが壁だろ
囲って攻撃範囲絞る戦法なら囲む奴ら全員壁なんじゃないの 俺はキョウスケで挑発してる間に倒してるな
そろそろ硬さが足りなくなってきたからチップとかで補強しなきゃだが 水着テッサ実装当時より1年後の方が有用性高くなってるとかいう謎の現象起きてるな
インフレゲーなのかなんなのか でもユンナとリナリアなら後者の方が防御力高そうじゃない? カイザーが挑発してる間に倒し切ってる
激闘支援持ってないのがボディブローのように効いて来て結構辛い テッサ出た頃は敵の照準がバカ高くなって回避が死にかけだったし
限定ビーム出て一強のゲッターとそれ以外みたいなゲームだったしな
装備対象の攻撃回避もなんとかなるのは軍曹かサキくらいしかいなかったし そろそろ回避特化支援Wだしてくれんかな・・・・・・
あっても結局攻撃力が微妙扱いなんだから出してくれてもいいだろうに 鯖印て回避防御なのか
さっき引いたラピスが火を吹くぜ >>359
囲んで殴るときでも相手ターンの攻撃を1手に引き受ける奴だけを壁と言うんじゃないかな >>359
自分は他のゲームの感覚で言う所の所謂タンクの事を壁って言ってる認識だな
なのでタゲ取って攻撃を受けきる=防御壁、かわし切る=回避壁って感覚だわ
移動阻害役まで壁って呼んでたら、相手殺しきるまでに反撃で落ちさえしなけりゃ全員壁とも言えてしまうし つまり、リナリアは回避壁としてじゃなく脱力要因として使ってるって言いたいの?
言いたいことが、なんなのかわかりにくいわ 敵のヘイトを一身に引き受けた上で回避するのが回避壁では?
敵に狙われてすらいないリナリアは違うでしょ >>372
アルフィミは引きうちで動き回るからメインの壁の他に囲い兼脱力要員で相手の攻撃避けられるリナリア使ってるってことでしょ 次のイベント告知明日だけど、誰が来るかな
多分、1枠はワールド6のキャラだろうけど >>299
レベル10までのやつか
パーツが出たときのミッションかな、そんなものはない
DDでZOCみたいな壁役が出る可能性はあるんだろか? >>355
逆シャア済んだからこれから話進むんだろうね グラフディンのSSRならガチャチケット全放出なんだがなあ
全部で500枚以上貯まったから限凸経験値にしたい 1枠で十分強すぎなライガーがさっさと来たりするのが 作品人気あるキャラ+あんまり人気ないキャラor人気っある作品のサブキャラって感じだから
ワールド6に1枠割いたらまたデビルマンは見送りだな ワタルは攻防タイプ鉄板のデバフ無効が限定で来る気がするから次はないと思うわ スパクロ並に続くなら覇界王、閃ハサ、エヴァQとシン、
デス種、劇00、復活のルルーシュ、ワタル2、ボトムズ孤影再びと幻影篇くらいまでは
やれるような気がするけど、何処までやれるのやら デビルマンあくしてほしいけどどうせなら限定の壊れにしてほしいもうチャオズ枠で辛い 一番アレなグランゾートに最初に来たから次はダルタニアスかな それ以前にボトムズとかストーリー再現ないまま終わるのでは ボトムズのメインストーリー全く展開してないから逆に追加枠で青ベルゼルガ出してそっちメイン進行しようぜ 最近チケで登龍剣とヒミコ引いたから龍神丸来てええぞ ボトムズは宇宙の彼方で戦争してるだけで地球には関係ないと言えば関係ないからなぁ
現状見るに、長続きしてネタに困る頃にでもならないといるだけ参戦で終わると思う 最近youtubeでボトムズ見始めたけどDDのボトムズってどのへんからスタートなの? キリコの専用支援がいまだ来ていないってのも凄い話だ 迎撃戦終わったら話すことがなくて壁の解釈について議論し始めるのがいかにもDDらしい。壁の解釈はともかくリナリアのその使い方は好きだよ ボトムズはウド編以降なら何処からでも始められそうな感じか 普通に考えればフィアナだけどロッチナとかでも嬉しい 他にもいるししゃべってないやつも一人いるしいけるいける フィアナの声なら再世篇の収録分で行けるだろ
あの声じゃないとしっくり来ないし 支援と言えばホーム画面用の絵を用意してほしいよな
必殺技と同じ値段なのにアニメもショボいし割高感があるわ >>395
多分TV本編が始まってない
レッドショルダー時代の過去とペールゼン・ファイルズは通ってる
まあ乗ってるのはウド編で使った塗り間違いのやつなんだけど バルバトスだっていきなり第四形態だし本編前のキリコが逆の肩を赤く塗った機体に乗ってても気にしないやろ!! >>405
ありがとう
塗り間違いのやつってバニラが左肩赤くしたやつか
youtubeではちょうどそのへんやってるわ >>406
第4形態って300年前のデータを元にリストアした姿だよな?
いきなり第4形態ってことは300年前から姿が変わってないという解釈もできるのでは 細かい変化とかいちいち対応していられねえってだけよ
マジンガーとかそのあたり顕著 キリコの支援だったらバニラとかゴウト辺りも普通に欲しい 次のイベント希望
スピード200アップ、デバフ無効、気力が10上がる毎に攻撃防御照準+10%
これぐらいで許したるわ
第3回の制圧戦は大活躍やったなぁ
インフレ怖い
https://i.imgur.com/jpzAuSw.jpg >>411
今だとかなり厳しい状況だもんねダイターン… ジャベリン出た当時はかなりのテコ入れに思えたのにな ダイターンは攻撃デバフ持ってるから強い必殺貰えればグレンダイザーの相方になれる可能性が
グレンダイザーいらなくねってのはなしで >>413
防御はアルトに近い数字だから
デバフ無効と攻撃力ダウンがついていれば壁なら?ってとこだからなぁ
あとスピードが全てをダメにしている
まぁ輝いていた時期があるだけマシかと考えないとかな イナホ以外の配布オーブなしのオーブ3種以下はかなり育成のハードル高い
配布オーブなしのオーブ2種でも出番あるイナホがおかしい ミサ5ユニスとジャマー5ガルダはかなり輝いてるから…(震え声) ユニスは配布オーブあるじゃない
SSRとオーブ1種でもそれなりに使えるエクセレンさん
射程外攻撃と脱力は正義、クルツも昔そう言ってた >>416
ターンが回るごとに必殺リチャージの仕様のせいで行動回数がそのまま火力の底上げになっちゃってるのがいただけない
せめてスピード差を埋められる程度の移動力がないと戦線に出遅れて壁さえできないってのも終わってる
・・・・・・このアプリスピードってシステムがだいぶ癌になってないか? ダイターンにこそスピードアップが必要なのに胚乳に与えるというマジキチえこ贔屓 ダイターンは移動力はあるんだけど手番が回ってこない
使用率低そうだし攻防タイプだから何かしらテコ入れは来るだろうけど スピード制はよっぽど豆鉄砲でない限り早い方が強くなるのはどんなゲームでも変わらんからな
DDも初報の段階でこれSサイズゲーになるんじゃねぇのとか言われてたし
まあスピード上がるMサイズが天下取ってるけど ガルダさんはアルパ戦で頑張ってくれてるよ
なお、ひらめきがなかったら即死する模様 結構チップったからいろいろと継承してるわ
まぁブランクのばかりだけどなんだかんだでやくにたつし 戦闘回数強化+初期気力アップ&気合持ちで遅いけど射程移動ありますってのはコンセプトとして綺麗にハマってるんだけどな
気力上限突破と気力毎強化強すぎたりスピードあるやつが平気で安全圏から殴れるのがおかしいんだわ 俺もガルダを他の照準デバフと一緒にスカールークに使ったけどなんとか通用してくれたわ
もちろんひらめき必要な上に雑魚戦がきつかったけど >>421
スパロボは新システム導入するとだいたい滑り倒すよな
何も考えずにガワだけ導入して満足しちゃうからなんだけど…
普通に味方ターン敵ターンを交互に繰り返す従来の型が
よかったんじゃないっすかね…
どこの誰の口車に乗ってアクティブタイム制なんて採用した? >>408
DDでも第1形態からスタートだぞ、そっから一気に第4形態に飛ぶけど >>429
まぁ正直新システムとか要らんからなぁ
別に新しい事がやりたい訳じゃないし スピードも迎撃戦以外ではさほど気にならない程度には調節されたけど、昔のダイターンは本当にひどかった 遅いぶん強ければ良かったんだけどね
現状ただ損なだけ ホント攻撃特化支援は山ほどあるのに攻防支援ろくに無いわ 俺はガチャ引けてないから攻防は余ってるけど
攻撃回避や攻撃命中が増えてきて今更初期支援の強化してる 初期支援も数は沢山あるから重ねれば精神の使用回数増加くらいしてほしいんだけどな。
テコ入れされたはずなのに使い途なさすぎて平和の花が泣いてるわ。 攻撃特化とか攻防支援は割と増えてきたけど、初期支援以外の攻命・攻回支援が不足してるな
攻命とかラクス3枚しかないぞ 出撃数増やすなりツインユニットにするなりでもっと色んな機体使いたいぜ! 照準値ダウン付与★19とかいうレア物が手に入ったから迎撃戦報酬の運動性チップに継承しようとしたら、攻撃力プラス★20も付与されてやがる・・・・
ゴミばかりも困るけど、これはこれで継承で失くすにはちょっと勿体ないんだよなぁ 次のイベントはスカウトイベント連動でランスロットの機体とSSRが追加されると期待 >>444
可能性は薄いだろうな
R2からの参戦ならアキトとオズ終わらせないといけないし
次のストーリー更新で駆け足で終わらせてR2序盤まで行けば可翔式のSSR実装ならあるかもだけど 普通のソシャゲ運営なら、この時期あたりからピックアップの新必殺枠を2つから3つに増やしてくるんだどなぁ
とりあえず今日の14時待ちだわ 1枚ごとの新規ピックアップ率落とさないなら新規必殺は増やして欲しいがプロデューサー変わったとはいえこんな中途半端な時期に増やすのが普通なのか? マジンカイザーOVA20周年らしいからなんかないかなー 750石貯まったからアサヒ狙いで2回目のステップアップ挑戦するも、2回連続でシャッテだった…
恒常入りしたところで闇鍋過ぎて引ける確率はほぼないだろうし、今回で引きたかったなあ
かと言って天井まであと1万5千円くらい?払う気もしないし、気長に奇跡を待つとするか >>448
もともと3つだったのが維持できなくて2つになったわけだし
ペース上げられるとも思えんな…
機体はどんどん増えるのに >>448
この手の枕詞つける人よく見るけど、何をもって普通なのかよくわからない
ありとあらゆるソシャゲ遊び倒してる人? >>453
その通りですね
普通の運営なら〜、まともな運営なら〜
とかは個人的な主観でモノ言ってるだけなんで気に障ったなら、ごめん 今日もまたデビルマン来るのか?とちょっと期待しながらちょっとガッカリして終わる ・RやSR武器をアニメーションそのままでSSRにしてイベ報酬として配布
・ガチャ対象と別にイベントにオーブミッションを追加
・称号パーツSUB装備時に特定キャラのみ追加効果発動
新規アニメ作る余裕ないならこのあたりは頑張ってほしいな
新規アニメがつくほうが嬉しいからキャラが半年以上放置されても我慢できますなんてプレイヤーいないでしょ
武器増えないのが問題なんじゃなくて型落ちで好きなキャラ使えない期間が長いのが1番のマイナス スケジュールもそろそろ欲しいぞ。明日かね。
ノワール3をずっと待ってる 通常プレイに金が掛からないからCS版焼き直しモーション武器とかをイベ配布厳しいだろうなぁ
スタミナ制じゃないからイベ周回ではコスト回収出来ない仕様にしたのが大失敗だ
ガシャにすると今度は売上意識するからサブキャラまで武器が回らないし まあスタミナ制にしてクリア済みは戦闘スキップしろって感じだがスパクロはそれやってたがな 石割らないと75周出来ないようになりそうだからそれはちょっと 流石にミッションに必要な75回を制限はないだろ
ドロップ狙って数百回回すのは石割れってなるだろうが スタミナ制より周回チケットの無制限化の方がいいわ
ガシャ回して特攻があるのにスタミナ制とは嫌だし スタミナ導入は賛成だが、それなら赤特効何%のとき何回クリアすると確実にタレ泥とか保障が欲しい W6オリ娘のベネットさんSSRを出してください。ガチャ回します つかログオフオート周回実装すれば解決なのに
ログオフ放置でオート周回とか皆笑顔ですよ サブオーダーみたいな放置系が出来てるならログオフ周回も出来るやろうけど無いってことはそういうことなんやろな 技術力がない
発想がない
ユーザーが得をするのは悔しいので作らない オオチも所詮はよく石を配るLEDに過ぎないのか。。。 せめてコピペイベの報酬とか見直してほしい
それくらいすぐ出来るだろ とりあえずコピペイベ更新のタイミングで旧支援の修正をやってほしいな なんか一瞬だけ75周やめて全部ダメージとかのミッションに変えてたよね
あれを踏まえて75周に戻したんだし運営の中では拘束時間増やしたいみたいな意図があるんじゃない あれ好きだったから復活して欲しいけどなぁ
強いフレ機出す意味も出てくるし 多分そのタイミングで一日のアクティブ時間が激減したアカウントが増えたんやろうね。
ソシャゲ運営はユーザーのアクティブ時間を結構データ収集して見てるよ。 コピペイベって特効ない時はデイリー消化するぐらいじゃない?
そんなに拘束してないと思うが そういえば結局GWは毎日無料10連もなく配布石も半分やったな EXのA撤退を周回するくらいしかやることねーな今w >>475
ミッション達成者めっちゃ減ったから慌ててやめたってオチだろうから復活は無理でしょ
つか、そういう人向けなのが迎撃じゃね?
ハイスコアミッションでオーブの欠片とか貰えるじゃん いちいちプログラム組んだり調整するのに見合ってないからやめたんだろうな
制圧のEXなんて最初から調整放棄して一律でステ上げますだし ソシャゲ運営とかネトゲ運営って毎日のやること、このゲームだと一日一回とか機体改造とかのあの辺があまりにもやることがないとか、あっという間に全部終わってしまうってなると、
一日の残りの遊べる時間で別のゲームをやろうとするユーザーが増える→戻ってこなくなるユーザーが増える→だから簡単には日課が終わらないようにして朝昼晩等一日に何回もログインする方向に誘導しよう
という考えで運営してるんよ。
グラブルとか結構エグいけど。プリコネとか見てるとわかってもらえるかも?
だから毎日ログインするアクティブユーザーの数の変動とかログイン時間の変動とかはデータ取って分析してるよ。
ここがソレ見て改善してるかは知らんけどね!
俺が昔居たゲーム会社は担当ゲームのイベント更新ごとに結果報告みたいな資料回ってきたわ。 イベの報酬に今だにSRハンマーとか配ってる運営がそんなの気にしてるとは思えん 他を知らんけどこんなに虚無な日って多いもんなの?
スパロボじゃなけりゃやってられんよ >>478
30周年石があるからバランス取っているんだよ 金ハンマー増やす事で定期的に周回ストップさせて拘束時間を増やすという斜め上の対策
まあレイドとかで張り付き必須にされるよりはまだマシやけど >>484
イベント開催中(ミッション達成したら後はドロップ稼ぐだけ)なのを虚無というのならソシャゲはそういうの多いかな
逆に何でもいいからやる事用意しろって人に合わせるとグラブルみたいに追いきれねーって人が多いゲームになる 270000ポイントまでしか報酬作ってない意味が分からない ダイターン復活プラン
サイズ差補正をもっとでかくする 次イベはダイターンかデビルマンかサレナかワールド6勢か ダイターンが使い物になるようにサイズ差調整したら、アルヴァトーレとかアルパがめんどくさくなって終わりそう 個人的にはワールド6キャラが1枠、長らくSSR2枚で放置されているキャラで1枠がいいけど
ここの運営ならそれこそワールド6で2枠とありそう アンカークローで敵を中央に固定して
円の動きでハンドカノンを連射して
最後にフィールド全開で中央突破するオリジナル技出せ 声優繋がりか...
でもあれって敵が地面に固定でもされてないとあんなコンパスみたいに動くのってできない気がするんだけどどうなんだろう? >>497
言われて気づいた
逆に敵の方が出力高かったら振り回されそうだな >>495
すでにそれっぽいことやってるよな
だれかアレにクロウのセリフを上乗せするMAD
作ってくれないかなw サレナはいっそスペアのジーグパーツでも換装させよう >>487
金出しても時短になる要素の無いDDでニート以外お断りとか自殺行為やしな
スパクロは特効でポイント増加とか出現率上昇でその辺解決してたがDDでは箱が増えるから逆に拘束時間増加するだけという ユニコーンとダルタニアスか
ユニコーンのMAPとは ビームマグナム(MAP)
ついに俺のユニコーンが火を吹くのか ユニコーンのMAPか
欲しいけど、石が無いからスルーだな マグナムのMAPって直線・・・?円形だと明らかにおかしい気がするが ホロボルトタイプの範囲じゃないの?
それか1マス×6くらいの直線にして敵味方識別無しとか フルアーマーはかなり先だろうしまぁこうなるか
ハイマットは次にMAP兵器でしょ
セット運用だろうからフリーダムはもう知らんが ブックコードキャンペーンは助かる、現状必要な数調べたら4万も必要だから ビームマグナムがMAP兵器のイメージが全くないんだが
これならZのハイメガもMAP兵器で来てもおかしくないな NTD「今回MAP兵器マグナム実装に伴い我々の中からリストラされるものがいる」
マグナム連射「・・・・」
バズーカ「・・・・」 ビームマグナムが敵味方識別ついてたらもう訳がわからなくなるな。 >>517
もうすでにSRに席を奪われている子がいますねぇ… ビームマグナム、ビームマグナム連射、ビームマグナムMAPとか何回こすんねんwww
つぎはビームマグナム連続攻撃だなw >>449
けど今新規武器4枚以外で毎月新ワールドの技、クロパイとかスカウトイベントでのヴァンアインってそれなりの数作れてるからいけそうな感じはするんだよな ユニコーンは2アク武器無いから取り回しがなぁ
必殺スロに入れると一気に微妙になるし相当数字盛ってくれないと厳しいな 第4SSRが今後も来るなら、それにあわせて必殺スロも2から4に増やしてくれないかな
CSのスパロボみたいにやっぱり武器は沢山使いたいし 新パーツの回避力しょっぱかったらNTDどころかバズーカもリストラでサブにジャマー付けるわな 今までの傾向からして特3で2アクになると思う、と言うより迎撃で2アクマップじゃ無いと使えない、使えなきゃ売れんしな MAPだから多分2アクだな
ニューのフィンファンネル以外で3アクのMAPって多分ないよな NTDあまりにも酷すぎてワンチャン修正あると思ってたけどもう無さそうだしそろそろ砕くか >>526
むしろスーパーロボットだから打撃 実弾 斬撃 ビーム 特殊なんでもござれなとこある >>527
ドルイドを忘れないで
…こいつは4アクか ユニコーンこないかなって言ってたら本当にくるとは…
しかもMAPマグナム
いっそ必殺スロも増やしてバランスめちゃくちゃにしてくれオオチ ほしいけどユニコーン育ててない身としては恒常だしまだまだスルーかなぁ >>533
ドルイドはそういえばMAPだったな
すっかり忘れてたわ >>516
ビームマグナムは掠っただけで大破するのをばかすか連射出来るからむしろMAP来ないのが不思議なんだけどね。フリーダムのMAP兵器の当たったらいけない奴と思えば納得しそう 移動とビームブレイクは欲しいなぁ
アルフィミィ用に実弾ブレイクも欲しいけど取り上げられてそう ユニコーンの旧SSR必殺スロ回しても強いやつあんまりないから、どうせなら改修してほしかったけどないんだろうなぁ…
新規武器出るときその機体の古いSSRは最近のやつ以外改修してほしいわ NT-D改修したからピックアップしました^^
みんなほしいでしょ^^
ってなるぞ、ここの運営 Hivマップ並みのバフあればいいね
オーブが回避系っぽいから使いやすくなりそう HiνMAPファンネル並みの補正貰えれば何でも強いよな 始めて1月ぐらいなんですが約20体くらいの20改造とステータス本レベル2(とミッション等で入るオーブ)突っ込んだくらいから何して良いか分からん感じになってしまいました
精神にせよオーブにせよどれも時間かかりそうなのばかりでどれに手を着けていけば良いのか方針が立ちません
この順番にやってけとかそういうセオリーみたいのありますか? ガウェイン、初号機、レイズナー、フリーダムとMAP持ってそうなやつら押しのけて出す武器ではない… 確かにMAP貰ってもこのままだとhi-νの劣化版扱いになりそう
差別化されるといいけど それにしてもユニコーンに闇鍋ガチャ4種は初だよね。また踏み台という実験体なのが辛い… フルアーマーユニコーンの全射出とかならぎりMAPWのイメージ
もしくはシールドファンネルでもぎりおkなんだが >>547
20段階改造したのは
Z、真ゲ、コンV、ディーダリオン、メラフディン、グラフディン(ユンナ、マイコ)、初号機、零号機、龍神丸、グランゾート、グランゾン、スレイプニール、ヴァイスリッター、サイバスター、ビルバイン、ガルーダ、ヴァンアイン、スコープドッグ青
です
基本的には配布オーブあったりssr二枚以上引けたりして強くなりそうな奴優先でやってました
あと1月じゃなくて2月たってた >>550
これがマジだったら
寺田かオオチかレッドか知らんけど
考えた奴ほんとに頭悪いわ >>547
改造20段階
精神以外の本の3段階まで育成
とりあえず行けるところまで制圧行ってみる
精神とオーブは主力に絞る(精神2枠はそこそこやるのも有用)
どれ主力にするかは手持ちのSSR次第
真ゲ、ディーダリオン、メラフディン、グランゾン、スレイプニール
ここら辺が優秀なSSR持ってたら主戦力候補
グラフディン(ユンナ、マイコ)はSSR持ってるからだろうけど気力下げ役はいるといないとで難易度ガラッと変わる ユンナの20段階改造が間に合わなくてオーブ1個取り逃してたよ
再配布しないかな >>556
>>557
ありがとうございます
となるとやるべきは制圧戦の周回とパイロット養成の周回ですかね
長丁場になりそうですが気長にやっていこうと思います 今回もデビルマンはおあずけか
よっぽど回らないんだろうな 限定かクロパイオーブ人質の時にしか回す気になれんわ
期間限定なんてするから限定以外を安心してスルーできるんだし、限定が悪手過ぎる マップ兵器のビームマグナムとか聞いた事ないんだけど
そのうちバルカン(MAP)とかやるのか 同じく1ヶ月だけど12が限界だな 共通素材が足りない >>562
下で書きましたが1月じゃなくて2月経ってました
適当ですみません ユニコーンは弾がいっぱいあるから
全く心配ないぞ
Zとかどうすんの もう突撃しか残っとらん 雑にMAP出せば回るって感じで消費者の傾向を確かめたいのかなとも思う >>559
育成本3はキャラごとのクリア回数ミッションも多くはないけど無視できないくらいには手に入るから、ドロップアップ使っててクリアタイム急ぐ時以外は1000回終わってないキャラ混ぜてミッション終わらせていった方が良い
ただ育成本3が入ってるかどうかで全然戦力が違うから主戦力は交換でとっととレベル15に上げた方が良い
ミッション関係ない時に回避タイプ以外の運動性とかは上げなくていいけど ユニコーンが限定で来ると思ってたけどうーん
怒涛まで仕込んでるけど出番ほぼ無いからぶっ壊れて欲しいな いざとなればゼロ距離やミドルレンジや(s)やコンビネーションやMAPWってつければ捏造可能 >>566
ビーコンはMAP版もいけそう
あとユニコーンもフルコーンじゃない素コーン状態だともうネタ切れ気味じゃね? デスサイズがビームシザース回転斬りMAPしてくれたらいい なんで育成本3いれるときに素材Iももってかれるんだろ
素材3が一番余って、1がたりない
合成じゃなくて砕けるようにしてくれんかのう ビームマグナム、設定上の威力が凄いのは知ってるけどハイマットみたいに発射して複数撃墜みたいな分かり易い描写は無かったからマップ兵器扱い違和感しかないなw 限定じゃなくてもゼロカス、ボルテス、グランゾン、デスサイズ、ヴァーチェ、Hiν、メラフ、初号機、レイズナー
ガルダはちょっと微妙だけど使えてる人は活躍してたみたいだし
最近のは強いのばかり 掠っただけで爆散する描写はあったからまぁホロボルトブレイカーみたいな範囲ならなんとか… >>579
器はちょくちょく見るけどタレ落ちたのはもうどんだけ前か覚えてないわ >>580
大介さんみたいな例外除けば最近のは大体当たりじゃね?
フリーダムも限定としては残念だけど攻撃性能は十分あるし
まぁワールド6組は2個目待ちなところはあるけど >>569
レベル3そんなに違うんですね
数が少なすぎて貧乏性発動して使ってなかったです
今んところ改造すんだ奴を1000回まで順繰りに使ってるだけで回せてたので無駄周回はしてないですが今後はあまりユニットの幅広げても意味無さそうなので使ってないパイロット入れていきます 育成マップも満たされたに変更か
4ステップを回さんかぎりまぢでハンマー不要だな
売って金にするのだが、金もsの突破にでもつかわんかぎりもう減ることはないかなぁ EXの階段登り始めてから虹は一階しか出てないな。今EX8攻略途中だけど。
EX1回してたときはそれなりに出てたんだけど、運だし偏りかなあ。 キュリオスくんもミサイルめっちゃぶち込むやつあったよねあれmapで出してあげて 御三家に対抗して
DD誤算家でも制定しようぜ
デビルマン
ダイザー
あと一機は? パイ育10用に打撃か斬撃のMAPもと思うけど誰ならいけるんだろ
DDの場合は適当な技に(MAP)ってしてりゃいいだけだけど 2ヶ月で20段改造20って凄いな
1年やってるけど6体しかいないぞ 最近は改造チケット配ってるからさほど難しくもない
溜め込む癖がある人は知らん >>592
ハラキリブレード
そうか、パイ10時短されるの嫌だからMAP版出さねえのか ブレイクゲージ上からぶち抜くのに
属性なんてなんでも良いのでは 最近は青特攻に縁がなさ過ぎるな
ディドメグの時はTMPで結構稼げたけど 制圧戦の石消費はBP1に対して石1にしてくれんか。これがソシャゲに対しての不満か
安売りはするなとは言わないが微課金でも手軽に遊べる要素くれ。 ゴルディオンクラッシャーMAPが打撃着弾指定型範囲はフィンファンネルより更に2マス広いので実装されるぞ!
4年後くらいに ほとんどのプレイヤーは制圧のBP溜まったら消化するか…くらいだと思うが
石使ってポイント稼いだりドロップ漁ったりするのなんているのか >>592
パイ10は多分現状火力そこそこあればブレイクの上からワンパン出来るだろうから誰でもいいんじゃね
筆頭がグランゾンになるだろうけど >>602
4年後もサービス継続してたら涙が出ますよ >>584
ディドのカアスが引けてるなら攻防の3を15まで上げちゃえば一気に楽になると思うよ
グランゾンのブラホ引けてるなら攻撃面ならこっち パイ10は打撃斬撃弱点だからカイザー真ゲボルテスにDTでオートしてるけど
MAP持ちの胚乳いれたほうがまとめてやってくれるのかな 最近素材不足に悩まされての、制圧戦10のクリア目指すには本育成のほかに
限凸が必要でさ、Lv100のガチャ回さないなら素材が超足りない足りないのだ ディドって配布のオーブ貰ってなくても使える?
カアスはあるんだけど >>612
配布オーブはそのうち復刻(最近したからしばらく後だろうが)するかもしれないし
カアスあるなら育成するべき 4年後に昔はこのアプリひどかったんだぜって言わせてくれよオオチ オオチが2年くらいかけて頑張ってサービス改善したところにLEDが戻ってきて終末へのカウントダウンが始まる未来は嫌だ オリジナルと乗り換え以外でシナリオが進まないと出せない技ってあるのかな? 開発弱いのはオオチだろうが誰だろうがどうにもならないぞ
UIなんてレッド以前の問題だわ 4年後に語ろうにもこの板からDDが無くなってる可能性が… ハイマットが限定だったから限定じゃないMAPマグナムは控えめにされるかな
まあ限定だから強いというわけでもないか… 打・斬のMAP売り出すタイミングも逃したわけか
開発力無い上に商才も無いのつらいのう スパクロだって強化素材を別枠にできたのサービス終了付近だったからなぁ
スパロボは開発ガチャ運がないな 4年経っても精神は半数も開いてない気がする
いつまで精神本に希少価値もたせるつもりなんだろう さすがに精神もインフレしてんじゃない?
2周目から回数が増えるとかで入手も緩和されてるかと イデオンが参戦したらサ終を覚悟しよう
SSRは全部MAP兵器のぶっ壊れになるし >>622
開発のせいにするのは違う
育成素材とユニット(パーツ)を一緒の枠に収めるのは
ユーザーにとって強いストレスになるなんてわかりきってるし、
なによりスパクロには何度も別枠化して欲しいって要望が届いてたんだぞ。
後発のDDがパーツと育成素材を同枠所持に踏み切ったのは
開発云々じゃなくてPの意識の欠如以外にある? MAP兵器欲しいが最近3ヵ月周期でクロパイ来てるから
来月に石を温存したいからスルーだわ >>609
カアスは引けませんでした
ブラホは引けたのでこっちにします 強化素材のアイテム化は無理でも、専用倉庫作って、そこに保管できるようにするか
もしくは、いっそ強化素材チケット作って、以後のドロップは全部それにして、必要な時に必要な分だけショップから購入するようにすればいいのに 来月、クロパイあるんだろうか
クロパイは毎回、生スパで発表されているよな
7月のイベントの詳細を発表するために来月生スパが実施される可能性は十分あるか 2周年でXΩみたいな専用のステータスを使う別のコンテンツがきたりして シ ャ ッ テ は も う 交 換 で 持 っ て る の に ガ チ ャ の 確 定 枠 で な ん で シ ャ ッ テ が 出 る ん だ ろ う
バ カ な の か な ? スペース挟んでるからAA扱いされてたのか
自己解決した >>554
カアスないなら配布オーブあればユンナを壁として育成するといい
壁と気力下げやってくれるから大分クリアできるとこ増える
そうでなけりゃ龍神丸だな
手持ち支援次第だけど壁はやっぱ一機いる そらピックアップに入ってるんだから出るときは出るだろう MAPマグナムは味方にも当たれば回るかな
でもグランゾンと違ってユニコーン単騎じゃ迎撃辛いか ユニコーンはとにかく照準なんとかしないと攻撃が当たらない当たらない… ニュータイプには見えないな
どうみてもオールドタイプにしか そもそも識別無しで嬉しいの迎撃だけで普段は識別ありのが有難いんだよなあ 昔のメキドフレイムみたいな1マスタイプの長射程なら面白いかも 6月の生スパで発表するのは次の制圧とゲッター絡みじゃない ダルタニアスは移動+が欲しいわ
コンV、ボルテス、ダイターンあたりの鈍足ユニットはみんな持ってるからダルタニアスにもくると思うが 全然違う話してすまんけど、武器の戦闘回数で運動アップと、チップの戦闘回数で運動アップって重複する? つかよくよく考えたらNTDすら修正なしか?
バズもマグナムもスロットで強み発揮できるパーツじゃないから相当きついな そろそろ真ゲかと思ったら違ったな
ノワール3は来そうだけど 次の限定がゲッターかなぁ
ビルバインとかコンVもありそうだし難しい 連続で範囲デバフ持ちボスって頭レッドかよ(´・ω・`) NTDも修正してほしいが
専用サポのひめさんも修正してよ ユニコーンは移動アップと射程アップと照準盛りは欲しいな
攻撃回避とは一体ってなるがHiνもいるし多少はね バズーカ追加のイベのボスが強化された雑魚の集まりでクソウザくて携帯壊した最悪の思い出。 ユニコーンはいまんとこ移動も射程無いよね
必殺SSRだけ射程あるけど バズーカ必殺スロットだと残念性能だしここもテコ入れ欲しかったな DDじゃマップ兵器が最強の武器になりがちだけど、なんか違うんだよな
最強の武器の下に攻撃力が低いけど使いやすいマップ兵器みたいなスパロボ黄金比があると思うんだよなー
マップ兵器が最強でも違和感ないのはZZとウイングゼロくらいかな >>658
新必殺の性能次第でバズーカもSRに枠とられるまであるな >>636
ユンナはオーブ手に入れたのでそれでいってみます
兎に角突っ込ませて殴るしかやってなかったので役割考えて育ててみます
色々ありがとうございました いまんとこ次元を越えれるセカイ系ロボはオリキャラのみだからな だいたいバランス悪いんだよ
最初は貧弱野郎が長射程だったのに
回避タイプより回避高い謎の輩が長射程だったり
攻撃力凄いやつが射程外から殴れたり
短射程に強みはないのか >>668
デバフの穴が周囲2マスですよ
ニッコリ >>665
一部ボスを除けば近い機体狙うから壁置いて射程外から攻撃が高難易度の基本だよ
制圧とかだと特殊なターゲットのボス増えてくるからそこら辺はwiki要チェック
加えてボスの気力上がってくると壁が耐えられなくなったり追加効果発揮してくるから気力ダウンも大事
ここら辺気にしてやればクリアできる場所増えると思うよ 制圧戦6クリア意外に楽だった
シャアを警戒しすぎた
アルフィミィがなんか自動回復するから
5以降のボスは自動修復完備かと
>>668
そもそも長距離射程が移動後打てるのがおかしいと思います >>671
このゲーム最初からやり直すとか考えてくないわ…
リセマラとか考えずにとっとと戦力用意して天井石貯める方がよっぽどいい かわいい女の子が少ないしコスプレ用にスタードライバーとキャプテンアースがきてもよさそう そもそもダイゼンガー出たとしたら第一必殺は制圧だろうしリセマラしても
グルンガスト参式から出る可能性もあるし 迎撃あるから今更リセマラは出来んな
強ユニ4体程度じゃ話にならんし >>672
制圧は5と10が区切りの大ボスだから5クリアできるならもうちょっと先まで行ける
で9と10で一気に難易度変わるから9クリアできたからって適当に10行くとフルボッコされる >>671
まず間違いなく制圧で参戦だからリセマラしても辛くなるだけだよ >>674
オリキャラは無駄に女ばかりなのに全く活かされないという >>648
ノワール3は7月のイベントで発表な気がする
それまでに生放送あれば別だけど 今のところ制圧のタイプ被りがないからダイゼンガーしばらくなさそうだなあ 次来るOGキャラは
1、クスハ
2、ゼオラ
3、アイビス やっぱスパロバーって変人多いよな
俺も好きなユニットだけ使えりゃいいタイプだけど
真ゲが次の限定さんとかヴィルキスまだですかさんとか
よくもまー飽きずに続けられるもんだね 現在まで参戦のおgキャラで特殊斬撃打撃実弾全部揃ったんだっけ? サイバスターはバニティリッパー止まりだし斬撃扱いにしていいのかどうか
他にいたっけ? 次のイベガチャどれも持てないから何引いても当たりと言えなくもない…って一瞬思ったけど
素直に既に2週外したヴァンアインガチャに継ぎ足して確定貰っとくか 飽きずに続ける人はやっぱりデイリーだけやって終わる感じかな ユニコーンはブレイク引き継ぎそうなこと書いてあるしバズーカで実弾割に使えるんじゃ
気力アップ付けば威力も期待出来るし
MAP使わないところならクロパイオーブと気力ダウンあるレイズナーの方が良さげだけど クェスと00組ヒイヒイ言いながら倒したらアルフィミィわりと余裕…
やっぱDTとカイザー以外の壁兼火力だなあ 次のガチャもスルーだがもうフレに青特効すらロクに乗せられんな…
ハンマーの価値がほぼ無くなった状態だとイベント周回する意味もあまり無いが。 メラフディンのサブって何つけてる?レヴはいらんかな。 特効箱から出るハンマーが完全に嫌がらせ100%になったんだけど理解してるんかな >>699
射程は長いに越したことはないけど、回避壁すること考えるといらんかもね
デフォで3〜4あるから反撃できなくて困ることも少ないし
普段は必要な分の運動性アップ>>>攻撃盛り≧射程盛りかな
迎撃だと距離開いててあと1マス足りないとかが致命的だから使うマップによっては射程の方が優先かも >>701
なるほど〜
それじゃサブはロケパレとハイパーとディド2枚でやってみます!
ありがとう つれーわー引くガチャ無くて石貯まるばかりでつれーわー 無駄にヴァンアインガチャ2周め回して枯渇してる俺を愚弄するかぁっ いま1700だなぁ
30%ガチャで放出してなきゃ天井分貯まってたと考えると失敗した気もするわ。割と当たり引けてはいたけど。 >>704
このゲームクソだから好きなキャラ引くのが一番っス
忌憚のない意見ってやつっス アリーナもなければ欲しい後継機が最優先だから集まるよ >>699
何させるかによるんじゃない?
回避壁ならいらないし、バッファー兼デバッファー兼精神撒きの後方支援型にするならないと使いづらいし とりあえず配布オーブの入る戦力が欲しいから引いちゃってるな 次のガシャもスルーだ…もう3回連続ぐらいで自前の赤特効ゼロで虚無になる
MAP必殺打ったら覚醒発動とかなんねーかな だったら引くのに MAPスルーし続けるとそのうち800位以内から弾かれそうで悩む ユニコーンガンダム装備時、移動・射程が+1される。気力が10上がるごとに攻撃・回避が6%上昇、戦闘回数に応じて照準が6%(最大30%)。
ビーム、実弾属性のブレイクゲージ100%UP、必殺技命中時に自分に覚醒、集中を発動
こんな感じになればユニコーンも迎撃戦で活躍できるぞ
頼むオオチ >>713
レヴは4枚あるけど重ねて回避壁に徹しようかな。
アルフィミィで役に立つでしょ? >>687
真ゲッターは限定かはともかくそのうちSSR新しいのは出るの確定してるしおかしくない
あのロボ参戦してほしいなぁという希望は必要だから バナージはある程度育ってるからMAP欲しいんだけどダルタニアスがなぁ
1枚目が特性0で2アクだから弱いはずは無いんだけど >>718
ディエクスメインなら必殺スロレヴは別に無特でもいいし重ねずにとっておいた方がいいんじゃないかな?
迎撃なんかでは射程1伸びるだけでも助かる場面あるし >>720
ワイは逆やな
SSRチケでダルタニアスがヘイトオーブある期間中に引けちゃってオーブ集まってるから
ダルタニアス目当てで引こうかなーでもなーって状態 ダルタニアスは気力下げ持ってるとはいえ防御性能盛ってくれないとガオガイガーとかみたいに迎撃なら使えますになりかねない 攻撃特化ってみんなそうじゃね
真ゲだって回復あるとはいえ相当柔らかいぞ 満を持してここで絢爛舞踏祭実装ですね!ストーリーは要らないです。 ダルタニアスは火炎斬りが最初から2アクとは言え特性上げないと威力がカスだし、必殺スロでは攻撃アップも防御アップも残らないしで今の所かなり厳しいと思うわ
自身の気力が爆上がりする事を活かせる気力上限アップと気力比例バフでもくれば化けるだろうけど 回復持ちもどんどん増えるようで増えないな
カイザーは半減からの回復だしダイザーとグレートは必殺撃ってからの根性だし
120からとはいえ毎回5000回復できる真ゲがありがたい >>726
この気力爆上がりが残るのは新武器でも高めの気力制限が付きそうな気しかしない グラフディンズの必殺も各グラフディンのメグ支援もかなり嵩張ってきたんで、必殺の方は重ねても大丈夫ですかね?
皆さん運用どうされてますか? ライサンダー2アクで射程アップならSRと交互撃ちでアウトレンジで殴りながら気力上げて
脱力に火炎剣みたいな使い方できるし迎撃でもそれなりに仕事しそうだな デビルマンとダイターンが良かったなぁ
今回は石貯蓄や!
次回制圧戦の追加はソウルゲインだとええな
仮にきたら攻撃特化(真ゲのコピー)かな? 気力上限欲しいな
気力制限は激励である程度補助できるしね 指令ミッションいつの間にか終わってた。
永遠に続くかと思ったんだけどな.... うちだと真ゲが防御1万、ボルテス弍号機が1.2万、ダルタニアス1.4万
撃破AI相手でいきなり狙われない程度のHPと防御力があれば攻撃特化の仕事はできると思う
ダルタニアス新SSRは射程4実弾ブレイクとか何だろか
2アク、移動+1、気力限界突破、攻防照準の倍率、ここら辺のうちどこまでカバーしてくれるのかね 新規SSR3種にしてステップ4は新規確定とかにしてくれたら毎回最低1周は回すんだけどなあ
今は天井の覚悟ないと回せないよ・・ 次がユニコーンか
スパロボにあるまじき状態だけど、刹那、バナージ、アキト、カミーユとか通常なら最優先で強化すべきキャラが未だにV本すら入れてない状態なんだよな 迎撃でLサイズは結構な火力自慢じゃない限りスピードの遅さのデメリットの方が大きいのがなぁ... 敵がSとかだと1アクションも動かんままボス出てきて斬られるしな… スピードおっそい組のコンパチもコンVも使わなくなったなぁ
ボルテスが一文字特性+5持ってるし配布オーブのおかげで火力あるから迎撃で使ってるぐらいだな MAP兵器はサイフラッシュとドルイド以外移動アップ付いてるし移動アップは貰えそうだが射程アップはハイパージャマー付けろってなりそうだな >>647
一番は必殺スロボーナスで回数も上がるから、mapマグナムが必殺スロいれてもほぼアビリティが遜色ない感じがいいんだけどな
けど上げなきゃならない項目多いし難しいかな…? ユニコーンは敵アクション時のみ回避アップがついてMAPと射程外攻撃にバフ駆使して躱せみたいな仕様になるけど
NT-Dのカウンターが発動すると自アクション扱いで回避が上がらないバグが発生するとかいうオチに期待しておこう >>741
ハイパーバズーカがメインでも攻撃照準一切上がらないし必殺スロ効果だけで第一線復帰は難しいんじゃね
だいたい上がっても10%前後だろうし 次のボスも範囲デバフだしこりゃ次の制圧でもやってきそうで嫌だわ 常時範囲デバフは支援スロットでも発動するように変更したドルイドシステムにつけてくれ ユニコーンは怒涛まで覚えさせてるから欲しいけど次の限定情報が出るまで我慢だわ バズーカのサブスロ効果にブレイクアップが残ってたら嬉しかったのにな 覚醒状態だの結晶体だのフルアーマーだのペルなんちゃらだのほんと可能性の獣やな! >>739
特性5一文字ボルテスってどんな感じ?
特性0一文字、特性1Vの字しかないんだけど育てるか迷ってるとこで >>749
3まで上げれば使いやすいよ
どれでも言えることだが こんだけ新規必殺渋滞待ちしてんのに2週2枚の追加ペースかわらねんだもんな
ハズレがマジでハズレのせいで引く気起きない サイコガンダムは必殺技もう作ってあるのにSSRにならないんだぞ
多くの新規プレイヤーを葬ってしまったアレ 次イベ弱点が実弾ビームだったら、3イベ連続でフレ設定レイズナーになるわ…ガチャ回さない限り 虹箱撤退セット済み日跨ぎで3倍使ったら制圧でタレ泥2回して一気に18個増えた
最高や >>752
あの時期に2ステージ連戦、回復なし出撃機体変更不可って、頭おかしいってレベルじゃなかったよな
後にテストプレイしてないの判明してあぁなるほどって思ったけど アレで一度やめたわ
初期イベントの難易度とは思えんよ ボーナスステージミッションも石よこせよハンマーいらん 満たされた器貰えるようになったのにハンマー山ほどぶん投げてくるこの運営はさぁ… 初期イベ懐かしいなぁどうやってクリアしたか全然覚えてねぇ(´・ω・`) ハンマーも必要性が殆どなくなった
あるのは自動周回の足枷としてが大部分 SSRのレベル上げ程度ならデイリーのハンマーで事足りるからマジでドロップハンマーに売る以外の用途が無くなってしまったな・・・ そういえばまた制圧中ボスにサイコ来たりするんかねぇ 初期イベはカーフミサイルなんか使うんだってなってたのは覚えてる
ビルバインの15%回避でクリアしたかなあ 初級周回するだけでもスラスター1個貰えたし多少はね
俺は参加時期遅くてその1個もぎりぎりとれなかったけど >>721
おっけー!
とりあえず重ねるのやめとく! 次は青300だから周回はしないけどユニコーンをイベントに出すの初回のスラスターユニコーン以来だ
いまや配布オーブ組と差が開きすぎて使えねぇ 始めたばっかりで配布オーブ二人しか揃ってないから、次の配布オーブで何来るのか分からないと強化ソース怖くて使えないのつらい そんだけ始めたばっかなら、配布オーブどうこうよりも手持ちの中の優良SSR持ち機体優先して育ててたらいいじゃない 虹ヶ咲アニメでも活躍したにも関わらず強化も支援追加もオーブ配布もなかったユニコーンくんの一線級への引き上げ、期待できるのかな? スラコーン懐かしいなぁ。
うちも今回も青特攻のみだな。
最近フレチェックしてないけどいつ切られてもおかしくないわ まぁとりあえずMAPもらえれば迎撃で役割あるだろうね 怒涛持ちだし最低限移動、攻撃、照準盛ってアクション2にしてくれれば使える
何か+αが欲しいが つか、MAP必殺技の方がアクション数2で軽めなの意味わからんわ
単体必殺のが軽くなるのは理解できるが ユニコーン四枚目なら、
次の限定はバルバトスにぶっ壊れの四枚目だな! 今考えてる戦力増強案(石900個持ち)
1 石400個のチケガシャ2回+パイ育チケット60分セット
2 明日のイベントガシャを引いて赤&青箱を取って寝ずの周回
3 そもそもそんな事をせずに黙って本回収にいそしむ
4 限りなく無いが制圧戦に石を突っ込む 悩むぜ >>781
1はギャンブルすぎるし、2はガチャ1周半ぐらいしか出来ないのがつらいな。
ユニコーンとダルタニアスに思い入れがなければスルーでいいんじゃないか。 このゲーム、短期間で戦力あげようとすると石が無駄に必要だったり非効率なんだよね
だから、初期からコツコツやってる人には追いつかないわ >>780
で、そのまますぐにルプス実装あると思います
割とマジで ルプス来てくれても全然いいけど今の重なったSSRがゴミ化してしまうのをなんとかして欲しい・・・
いや・・・今でもゴミ気味なんだけどさ・・・ >>787
サブ効果何だっけって確認してみたら、メイン実弾アップ、全斬撃アップ、HPアップか…
HPアップが迎撃の回復マップで使えるのと、制圧とかで他に付けるものなかったらってくらいだな バズーカ最初から3アクだから引く旨みがな…
旧必殺引いたらオーブ2つつきますとかならまだ考えるけど 鉄血は地球降下してアイン戦で1期終わるしな
次ストーリーきたら乗り換えかね 問題は同一機体の強化版の乗り換えをどう扱うかが未だに不明なことよね
強化後も今のSSRが使えればいいんだけど
現状ではユニコーンMAP引きに行きにくい 第三ssrまで実装されていて、かつ配布オーブないやつはせめて第三オーブ交換できるようにしてくれないかなあ
うちのコンvとかそうなんだけど、配布オーブ有のぽっと出と比べると
たまたま各オーブ一周ずつしてる「程度」じゃ戦力にならない ファイヤーライガーが演出だから武装で再現とかになるんじゃね、良心が残ってれば コンバトラーはグランダッシャーを指定位置まで移動攻撃するMAPにしろ 竜神丸、グランゾート一行、ライガーは本体がパワーアップor一回死んで復活組だからなぁ
本家みたいに気力条件つけて変身も難しいしどうするんだろう >>790
おい、なんかここ数合わなくねえか?
馬みたいなガンダムとか麿みたいなやつとか DD鉄血ってクダルは記憶にあるけどガエリオいたっけ? 今回はいないけど大体制圧の9でマクギリスと一緒にいたやん 行動基準違うから面倒だったなあの二人
突っ込んでくるガエリオとっとと倒せば後はビルバインで行けた記憶はあるが ガリガリ君閃き不屈使うからマクギリスを先に倒してた派
それにしても未だにキマリス登場しないとは思わなかった >>781
ガチャ4周たまるまで本集め
赤青狙いするなら一回ステージ構成見て効率的に回せるかも判断材料にするほうがいい 石4000在庫でダルタニアスオーブ7なんで次のガシャ引きたいけど、今欲しいのは制圧EX用の火力なんで引くべきじゃ無いんだろな
ユニコーンが胚乳並みなら天井行くべきなんだろけど、どうせ迎撃で使えるって程度だろし そろそろ水着の季節か
去年は美樹、テッサ、カレン、シズノ
今年は誰が来るだろうか
新しい支援が増えるのは嬉しいけれど
防御・命中は絶望的だな…… ヴァンアインの底力やライガーのカウンターなど
SRとRの効果が同じ場合、両方の効果って適応される?
(ライガーだとサブ25+20でカウンター率45%となる?) スパロボ初参戦作品は基本原作再現が多いけど鉄血はどうするのか気になるな
この先、マッキーが仲間になるなら特にさ
書いて思ったけどバエルがこの先使えるようになるとしたら戦闘モーション期待したいわ >>803
最初に去年の水着4種ラインナップのガシャやって、次に新水着ガシャ2〜3種やるクリスマスと同じような日程になりそう
防御命中、防御回避は支援でなんとかなる問題じゃ無いだろうけど、水着ルリとかでたらガシャは回りそう 水着支援きても戦闘アニメとか基本オフだしなぁ
支援もホームに設定できるようにして欲しいわ 水着オルガ、水着昭弘、水着ビスケットの欲張り3点セットでDDガシャ最高収益、みたいなことになんないかな またデビルマン放置なのだな
第2章頭からガオガイガーとデビルマンはヒーローとして泥塗られる展開させられてんだからお詫びがわりにデータくらい優遇してやれよ、と思ってしまう デビルマンは寺田直々に何とかしないと発言があったからまだ希望はある この間の生スパで寺田がデビルマンにふれたからそこからつくり始めた可能性が
1つ必殺技作るのにどれくらいの期間かかるのかね デビルマンはVSジンメンやって原作再現のサッちゃん支援とデビル貫手を実装するよ デビルマンはダイナミックの版権なんだから、エンペラーGとかカイザーみたいな度肝抜くオリジナル展開があっても良いと思う。
どうせならオリジナルの新規ロボが出てきてデビルマンが搭乗する、くらいのイカれたやつを希望。 なんとかしないとってどうしてデビルマンをセンターで入れたんだ ろくに原作取り扱おうともせず意味不明なロボット雑に投下されてもね デビルマン軍団もまだいないしなあ。
今追加するとしても
デビルアロー(S)
デビルアロー(MAP)
とかになりそう マクギリス敵ではないけど味方になられてもみたいなポジションだけどどう処理するのかな スカウトイベントという便利な(雑な)システムがある 鉄血はヴヴヴ勢の影響を受けて、クーデリアが火星の自治独立を目指すシナリオにでもしないと最終的にどうにもならなくなりそうではある いやぁ、4周回して
エルディカイザー→ラクス支援→ラクス支援→エルディカイザーとかw
久しぶりに真顔ですわ 水着復刻時には水着先輩を回避4に調整してくれオオチ >>827
フミタンに補正かからなかったしどうなるか分らんね >>804
こっちも無料で虹出てやったぜって思ったら第1の少女だったわ… 第一の少女は狙撃だしユニーク強いからいくらあっても困らん 狙撃は迎撃でもちょくちょくチェイン途切れそうなのを助けて貰った そのうちシンジ特効で再調整されたら大人気だろうな第一の少女。まぁないだろうけど 高火力の必殺ガンガン撃つユニットなら与ダメ積んだほういい場合もあるからな
無料で出たなら当たり 初期支援で精神2回打てるのもおいしいよな
ユニスに綾波3積みしてEXで運用してるわ 石400で80連回したらSSR一個もでなかったんだが相変わらず渋いな >>838
あの400石はほんと罠だよね。確定以外信じてはいけないやつ >>834
シンジは今気力190まで行くんだっけ?懸命あるし一撃の火力なら最大値狙えるかな? >>839
効果横並びなんだから全員一気に追加していいのにね 80連は新規機体のSRやRが欲しい時ならまあ
新しめのSRやRは排出率高くしてくれると助かるんだが 命中回避支援は明らかに他の初期支援より産廃だっだし
命中回避支援が修正されたからって他のも修正されるとは限らないと思うんだが
そもそもインフレに置いてかれたからって修正なんてあんまりない事だと思う >>843
どんどん機体増えてるから新規参戦のSR武器が全然揃わない
いい加減なんとかしてほしい >>782-783
>>801
ありがとうございます。ひとまず18時に出ると思うユニコーンのMAP次第で
石をどうするか決めたいと思います。
後はイベントにSSR確定チケット期待して楽しみます 運営「マリューとラクスの支援で両方キラのステータス上がったら悔しいじゃないですか」 なんとかEX9まで終わった
ペルゼインはまだいけそうだけど00組が激烈にしんどいから後は10周回でいいや ユニコーンは手がかかるから正直すすめにくい
怒涛まで入れちゃってるからもう引き返せないけど 1年やってきて制圧戦5までしかいけないんだけど
このゲーム難し過ぎない? それはいくらなんでも石使うタイミングが下手すぎるし、最悪選べるでトマホークとりゃいけるだろ5なんて アルフィミイだけなら回復のこともあるしわからなくはない 迎撃戦を考えるとMAP欲しいけど、恒常だから迷うわ
18時の性能見て決めるが、hi-νの劣化版になる気がするんだよな >>852
真ゲにトマホーク付けたんだが5で勝てなくなった 胚乳と限定のお陰で並の性能じゃガシャ引いて貰えなくなってるのが草 そもそももはや限定じゃないと引かないって人が殆どだろう そんなこと言っちゃうと新SSRの片方が毎回限定になるぞ >>858
それやるとスパクロ民がサ終を警戒して課金しなくなるだけっていう デビルマンが照準デハフとか持ってきて最強の回避壁になったら引く >>859
この運営がそこまで考えて方針決めてたらここまで酷くなってない 配布オーブちゃんと入れた壁役がいれば制圧のそのへんなら勝てると思うけど 一時期やたらいた真ゲだけで余裕マンを間に受けて真ゲしか育ててないんじゃね? 60分3倍パイ育18周したけど精神本一冊も落とさねえ。辛い 今なら配布一枚からオーブ集中させてどうにかするなら、
グシオンリベイクハルバードじゃねえの?
真ゲは壁としては耐久力が足りない、火力要員でも出来ればゲタビ欲しいし。
カイザーはブレードがないと壁として片手落ちだし。
まあハルバードは特性強化しないと気力ポンポン上がってかないけど。 3倍焚くならチケ貯めてHi-νでパイ育9×60周のが安定しそう 最近の高難易度には対応できなくても、トマホ真ゲ育てるのがとりあえず戦力作るのは手っ取り早いと思うけどな とにかくアウトレンジ大正義ってのはおかしいだろと
ノーリスクで周囲デバフも反撃もくらわなくて大火力という >>867
今度からそうする、一々時間気にして弱いなりに最適解でエリア10攻略するより
オートで60周の方が凄く気が楽だねぇ 一周年で始めた時がまさにスレで真ゲ様々な扱いで
捻くれ者だったからトマホーク取れても一切育てなかったわ
今となってはそれでも充分遊べているので問題ないけど >>860
CVとかでOVA版の影響あるんだから、シレーヌやデビルマンが使った強力な超能力再現のつもりでいろいろつけてほしいんだよなあ
核の炎で町を一つ焼く→テレポートで回避、みたいな芸当もやってたんだから必中をテレポートで無効化する能力とかなあ >>869
MAPで削ってファンネルで削ってスーパー系はトドメだけは古の伝統だぞ リアル系で削ってスーパー系で倒して気力上げよう→「踏み込みが足りん!」
お約束でしたな 開幕気合使ってマップ兵器使うだけのEXマサキリューネ
一応主人公なんだが >>876
寺田の言い方的にDDは基本下に任せてる感じだからユーザー目線で言ってる気もした シナリオは関与してるけど武器の実装時期は分からんが寺田の立ち位置だと思う
まぁあんまり言うと贔屓になるから控えめではあるよな >>878
任せての惨状を理解して動かないのは
普通に無能案件ですわ
その論法で寺田擁護は無理っす MAPは全部恒常に入れてるしBHCも恒常だったし迎撃上位狙うなら限定ガシャだけでなく恒常ガシャも引けって感じになってると思う >>880
責任者なら兎も角プロデューサー的な肩書きすらないポジションだからできてアドバイス程度でしょ
それ以上関わったらむしろあかんかと
とは言えまあ下を育てるのがうまいタイプではないな 本家さえしっかり進めてくれているなら寺田はDDへそんな関わなくていいの
どうせガチャとコピペしかしないんだから力入れる必要もない 少なくともランチャーの件で上から口出しされる事もあるみたいやしここんところガンダムばっかなのも上の命令なんやろなって
ガンダム+αのパターンは使いきるまで続くやろな 新規参戦だしもう少し考えがあって進めるものだと思ってたわ >>866
カイザーはブレードなしでもタイプ強化W付けられるなら無特性オーブ2でも制圧8までは壁できて9もチップありならできる
デバフ相手は速攻決めなきゃきついが 限定だと無闇に復刻できないから
迎撃ガチャだよ!ってMAPにゴミ混ぜて集金するのには恒常に入れておくほうが都合いいんだろうね 本家の新作がきて嬉しいかと言われたら微妙なんだよな
オンライン要素があって爽快感のあるアクションゲームのスパロボをSwitchでシリーズ化してくれたほうが嬉しいかも そういや後20分くらいで性能紹介か
ユニコーンはゼーガのマップみたいになるのかなワクワク OGだけのアプリとか出してくれてもいいんやで
版権の金もうくし、好きにいじれるやろ ホロボルトは原作知らないからわからんが
マグナムの細さで幅3マスあるのかなぁ
ハイメガキャノンが5マス幅の時代もあるからアリなのか >>891
原作のマグナムは掠っただけでMS落としてたから3マスでもおかしくないよ 普通に考えればメガバズーカランチャー式だけどね
いや、普通に考えたらまずMAPWじゃないだろって話か... ようやくノワールか
今月真ゲのSSR追加はなさそうだ また18時に性能発表なしか
今月ノワール出るなら今回のガシャはスルーかな PV予告なしにノワール3が来たな
来月は亡国のアキト関連でレイラ(アレクサンダ Type-02)が追加かな
もしかしたらSSR武器無しでリョウやユキヤやアヤノまで追加されるかもしれないけど 明日終わるイベントをいつまでスケジュールに入れてるんですかね…
ノワールはSSR全部入ってるなら引こうかな よっしゃノワール待ってた。2週分しかないけど引けるかなー。
真ゲ差し置いてシャインスパーク?
単体としては大雪山おろしは使えないんだろうな。
通常格闘
Rミサイル
SRになりそうなものあるか、、?
海Sはまだ少ないし本家より活躍の場はあるだろきっと。 ノワールガチャにトマホークとビームも入るなら引き時だな ノワールのガチャって何がピックアップに入ってたっけ? あと1号、2号のオーブ強化あるのかな? PVなしできたって予定巻いたのかな
ハサウェイとか宣伝として出せそうだけどどうなんだろ しかし、相変わらずスッカスカのスケジュールだなぁ
機体改造キャンペーン!とか大々的にスケジュールに載せるなよ BHC引いたから文句無しだがそれで石もうないや
毎日30石とかコツコツためたら1周分はたまるかな ノワール1と2はコンプガチャオーブあったよなぁ
3もやるのかな >>913
そういや全然関係ない必殺技引かないとダメとかあったね…
あれって法的に問題ないのん? ノワールのミッションは対象がノワールの武器だったからまだマシ ノワール来るから、ユニコーンはスルー確定
天井分はあるから、後は1と2が復刻されるかだな でも今回トマホークやビーム引いてもリョウマやハヤトのオーブくれないだろうな、そうLEDの時ならね
そこんとこ新規を取り込むならわかってますよねオオチさん >>913
ノワール1の時はマサキのクロパイオーブでノワール2の時はリョウマとハヤトのオーブだったな
ただ今回はクロパイもやってないし、季節限定キャラもいないからやらないんじゃないかな
まぁ6月にジューンブライドとか早めの水着の限定サポートが来ないとは言い切れないけど ノワールはオーブ総量的な意味でそろそろ頭打ちな感じがして来たから何か旨い事してくれないと厳しいよね ノワール3きてSSR必殺3つになってもオーブは各パイに2種なんだよな…しかも片方はコンプオーブで能力控えめだし。 ノワール3枚と既存の何か2枚辺りか
5枚PUはキツイけど多分こうなる 共有SSRが3種目だから、オーブも3種目を追加してもらいたいがどうかな 5月14日に「5月下旬予定」ってスケジュールを出すことを
少しはおかしいとかおもわないもんかな? オクトラがメンテ終わらずに24時間経過とか、ヤバい状態だわ そもそも開催中のはスケジュールに入れなくてもよくないか ホロボルトグラビティと同じ範囲か
やっぱ識別ありなのね MAP要員としては強いけど戦闘回数稼ぐのが大変そう 強いけどまた7回戦闘か
MAP兵器って戦闘回数に含まれるん? マップの範囲と威力は凄くなるけど戦闘回数はやめろよ 強いけどユニコーンの回避性能で7回はきつい気がする 掠るだけで大破させるビームで敵味方識別できる馬南慈くんすげえ ビームマグナムで敵味方識別ってどういうことや
ビームが曲がるのか? バナージの命中は本当にクソだからこのオーブはまぁ有り
MAPが2アクだからタレぶち込めば回避はある程度は我慢する ブレイクアップ来なかったか残念
必殺全部ビームマグナムで埋めるのが良さげか ビーム・マグナム(MAP)は普通に強いな
ただ味方識別はなくても良かったけど 気力170で威力319%
しかしお前にやる限界突破チップはない まあ識別なしだったら狙ってんのかってなるし
この範囲で識別なしだったら味方吹き飛ばす時以外使いにくくなるぞ 火力はあるけど回避性能はダメだな
ジャマーとSR付けるか ゴミじゃね?迎撃ある以上雑魚狩りで使い道はあるけど
マップ持ちなのに7回で最大効果になる戦闘回数バフもなんか噛み合ってないし、他の技スロット効果弱いから迎撃以外じゃ回数重ねる前に死にそう 制圧戦ではユニコーンの回避性能だと7回戦闘は無理だよな
迎撃戦なら使えるけど ダルタニアスは第一SSRが必殺技スロットでも気力あげやすくしてくれるし脱力もあるしな 7回戦闘してる間に肝心のMAPで倒したいザコいなくなりそうw 礼賛ダーは気力下げができる攻撃特化としては命中も威力も十分あって強いな
オーブもHP上昇と熱血で今回の防御UPと噛み合ってるし ダルタニアス劣化攻防タイプみたいな感じだな
自力で気力上限上げられればまだマシだったのに ダルタニアスは一昔前のコンブイみたいな感じで使えそうだな
照準も上がるからさらに使いやすそうだし まぁ移動上がったし迎撃で使えるならアリかな
足遅くて3アク止まりだから出番無かったし ユニコーンは迎撃ガチャでピックされるだろうから今引かなくてもいいな ダルタニアスは初号機の武装一斉攻撃と性能似ているが、
初号機と違って気力上限アップが自力で無いのが残念な点だな ビームマグナムで識別ありとか、売り手の都合が優先過ぎて萎える ライサンダーってスパロボ初採用?
DはやったけどGCやってないから分からん >>968
スレ立て乙
ダルタニアスは悪くはないな
アクション3なのが気になるが バナージ怒涛まで習得させたけどジャマ―持ってないから今回もスルーだな
制圧10で攻撃かわせない奴に回避盛るの意味無いから止めてほしいわ ビームマグナムでこんだけ範囲広いなら
ZZ来たら第4時の時ぐらいあるんやろうなぁ ユニコーン強いんだがいかんせん攻撃回避タイプなのに避けないからきついわ
射程付けたいがHiνがいる限り使わんな 最近のはとりあえず火力盛って+なんかって感じのステだな、宇宙の王者以外 ユニコーンは集中かけて雑魚に突っ込んで戦闘回数稼いだらボス相手に射程外から撃つ感じになるのかな
ボアザン円盤やナマズンゴあたりは集中かけても避けられないだろうけど ユニコまぁ強いし次の迎撃で接待来そうだけど、ゼロカスでいいやってなりそうで
ノワ来るしイベガチャはスルーかな ハイマもそうだけど戦闘7回はキツい
攻撃タイプのMAPは迎撃に欲しいけど制圧じゃ使いづらいしブレイクアップもないしなぁ
性能わからんがノワール3には期待してる 制圧は総力戦を想定してたらしいからユニット使い捨ては分かるんだけどボスの火力が高すぎてな
精神枠も回数も少ないんだから結局壁おいて射程外からが一番安全だし フルバも必殺威力固定アップじゃなくて気力10毎上昇がよかったな
ノワールはイベ特効で来てくれるといいんだが MAP兵器って例えば3体に当てたら3回分の戦闘回数と見做されたりするの?
命中にはみなされてて対象分の気力は上がってたと思うけど 気力の方が上げるの簡単なのに
戦闘回数よりも気力の方がステータスも上がるんだよな
運営がゲームをプレイしてない説あるな 場合によりけりだろ
自動周回の効率上げるなら戦闘回数の方がいい >>982
じゃあ、集中かけて雑魚相手して、固まった雑魚をMAPで一掃とかすれば戦闘回数稼ぐの自体は現実的なのかな シグマビームが射程3なのがなー
射程アップあれば3アクでも悪くなかったが
伸びないなら2アクにしてくれって感じだ 一応調べてきた
MAP兵器でも戦闘扱いになるが同時に複数当てても1回判定になる >>985
自動周回にそんなステアップ必要な場面ある? ノワール1号機も2号機もとってないんだけど
過去に2号機が追加されたタイミングで
1号機やSSRが復刻したりしたの? 刹那は避けなきゃいけないから育成ハードル高いよ
MAP兵器撃つだけなら反撃貰わんし マップ兵器は気力の上がり方も1戦闘分だから戦闘回数も1回じゃないかな ノワール2号のビームだけ復刻してさらにハズレ混ぜてきそう ダルタニアス確かに強いが上限持ってないし、ユニコーンもそんなにだからスルーだな
ノワール今度は引くか迷ってるけどどうなるかなぁ ダルタニアスは欲しいけど恒常だしすり抜け待ちかな
ユニコーンが狙い目ならどっちかって感じで狙ったんだが >>725
水中じゃ活躍しそうだけど水中以外は・・・・ 気力上限欲しいキャラが結構増えてきたから早くチップ使い回しさせてくれ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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