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【無職転生】無職転生〜ゲームになっても本気だす〜 part18
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0001名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 6b81-ULcb [14.193.138.228 [上級国民]])
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2021/05/24(月) 10:28:11.86ID:hjXQnm4G0
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↑スレを立てる際は冒頭に「!extend::vvvvvv::」を記入して三行以上になるようにして下さい
一番最後の行の"VIPQ2_EXTDAT〜"や"http://twit〜"は不要なので削除すること

次スレは>>950が宣言して立てて下さい
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それも踏み逃げされた場合は宣言した後に立てて下さい

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前スレ
【無職転生】無職転生〜ゲームになっても本気だす〜 part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621038955/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0104名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW e262-lQiX [115.162.160.145])
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2021/05/25(火) 19:34:56.09ID:kBnRhBrB0
上位をオート周回するだけなら問題無さそう...?
0109名無しですよ、名無し!(茨城県) (ワッチョイW e61e-RB6c [153.160.39.40])
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2021/05/25(火) 20:13:24.81ID:aCNhCt550
ハードですら全滅してるからどんなフレ選択してるのかと思ったら

レベル1のHP167ルーデウスだった
ダイブ一発で退場するから透明牙で残機削られ死した
ランダムというかノーマルフレですらない人数制限して石でも割らせようとしてんのか?
リザルトは一周ごとに数秒待つタイプだから
2周目全滅でロストはないとは思うが怪しいな
0111名無しですよ、名無し!(茸) (スププ Sda2-R8Iw [49.96.20.88])
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2021/05/25(火) 20:23:21.91ID:nqTRvEnMd
良い塩梅に燃えてるなぁw

ゲームより毎度毎度の炎上案件が楽しみなのは俺だけじゃないはずw
0115名無しですよ、名無し!(ポンポン山) (ワッチョイ c7ae-vh9p [124.25.58.217])
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2021/05/25(火) 20:27:06.97ID:SPHZ1nET0
4月27日、ぼくらは期待することをやめた
0116名無しですよ、名無し!(東京都) (アウアウウー Sa6b-qZSU [106.128.25.140])
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2021/05/25(火) 20:30:06.17ID:rGpQNPjJa
お知らせにオートについて来てるな

・フレの仕様はそのうち直します
・敗北、撤退、中断した時総獲得アイテムの表示がされないけど実際は獲得できてます

いやフレのは最初からやれよって感じだが…
これがちょっと前のスタミナ半分期間ならこの程度の不手際でもトータルではプラスだったけど今はイベント中だし
0122名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイW 0258-lQiX [123.222.108.19])
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2021/05/25(火) 20:35:09.29ID:JDOvmFYV0
この運営、明らかに欠陥システムなのに
「全部、仕様です」で乗り切ろうしているぞw
絶対、設計の段階では問題点に気が付いてなかっただろ
0127名無しですよ、名無し!(沖縄県) (ワッチョイW a6a9-Y/Rh [121.107.163.87])
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2021/05/25(火) 20:48:41.86ID:yFa4ITZg0
3 スマートフォンゲーム『無職転生~ゲームになっても本気出す~』が3月27日にリリースされた。 「Game-i」のランキングは 5 月現在で平均 600 位台であり、エース経済研究所では業績への 寄与は限られると見ている。会社側からはユーザーの獲得が想定以上である一方、決済率と 単価の改善が課題とコメントがあった。
4 「無職転生」について、エース経済研究所では課金に繋がるキャラクターの追加が足りないと見 ている。原作の制約があるうえに、ゲーム版のオリジナルキャラクターについても、会社側はガチャ の対象とするためのアートリソースが足りないとコメントしており、改善は難しいと見ている。
https://contents.xj-storage.jp/xcontents/AS08121/a21e86ca/3d4c/48f5/826b/0fa73a601fb7/20210525161723740s.pdf
0132名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW 82aa-j8qp [219.199.190.11])
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2021/05/25(火) 21:23:11.15ID:RTz16oQI0
>>122
いやほんとそう!
「仕様」とか言い逃れしようとするからユーザーが離れていくんだよね。
本来なら選択したフレンドが継承されるべきところ、ランダムで選択されるようになっていて申し訳ありません。次回アップデートで修正しますのでご了承ください。
とか言えば心証いいのに、炎上させるのうますぎ。
0134名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa6b-lQiX [106.180.47.196])
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2021/05/25(火) 21:44:49.96ID:48fiScGPa
プリコネみたいなスキップがほしかったわ、防御力アップとかされて時間かかって周回だるいのに。

完勝したらスキップできるようにしろよ
0135名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 7f81-qZSU [14.193.138.228])
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2021/05/25(火) 21:54:32.63ID:PGeNPQwH0
あんまゲームに設定どうこう言ってもしょうがないが
北神パウロで斬鉄ってどこから持ってきたのかわからんな

北神流ならアトーフェがザノバに撃とうとした技が闘気防御貫通の即死技っぽいけど、やる気なくて上級止まりのパウロじゃあの技出来ないだろうし
流派関係無い基本技?として闘気強化で石や鉄を切ったりしてるけどちらかというとイメージ的には剣神流っぽい技だし
敵が硬ければ硬いほど強化されるパウロの短剣あったけど、あれは将来水神5パウロ出た時の星5装備かね
0143名無しですよ、名無し!(東京都) (ブーイモ MM0b-5zR4 [202.214.231.184])
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2021/05/25(火) 23:39:15.40ID:TeoyZF45M
あとスマホゲーしてる奴ってなんでも運営とひとくくりにしてるけど
立ち上げやる人と維持・保守やる人は別ってケースも多いからな

そして立ち上げに関わるのはエース級で維持はあんまりパっとしない人がやる
つまり立ち上げ時にダメなゲームが劇的に良くなる可能性って極めて低いんだよな

そしてスマホゲーはユーザも立ち上げに失敗したゲームにつくことがないから猶更その傾向が強くなる
0144名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ e6ce-jd+s [153.179.175.248])
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2021/05/25(火) 23:45:09.65ID:tzRbThX30
立ち上げに関わったエース級なんてリリースされたら次のゲームに移籍してるし、
なんならプロジェクト単位で会社移ったりしてるからな…
FGOみたいに一旦こけたプロジェクトを立て直すためにしんどい目見続ける奴なんて、そうそう現れないよな
0145名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイW 0258-lQiX [123.222.108.19])
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2021/05/25(火) 23:49:49.83ID:JDOvmFYV0
この運営、明らかに欠陥システムなのに
「全部、仕様です」で乗り切ろうしているぞw
絶対、設計の段階では問題点に気が付いてなかっただろ
0146名無しですよ、名無し!(京都府) (ワッチョイW 0258-lQiX [123.222.108.19])
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2021/05/25(火) 23:50:42.48ID:JDOvmFYV0
なんか2回書き込んじゃった
0152名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ e6ce-jd+s [153.179.175.248])
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2021/05/26(水) 00:16:25.66ID:GIbtEafW0
>>147
手が入れられないならwave間演出をタップで飛ばせる機能なんてつけられないと思うんだよな
戦闘部分のカットってどこまででもできるけど、全部やっちまうとゲームする意味そのものが消失するから、
ゲームへの没入感を最低限保つ要素として宝具演出を残すという選択をしてるんだと思う
ユーザにしてみればクソ面倒くさいが、カットするとユーザが減るという部分は確かにあるんだよな
0161名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa6b-lQiX [106.180.47.196])
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2021/05/26(水) 00:44:09.71ID:ZVQH6BnOa
原作レイプはやめてくれ
0165名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 1758-NDIC [118.0.70.132])
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2021/05/26(水) 01:04:00.99ID:QfBR60qk0
>>152
FGOの宝具演出飛ばせないのは一言で言えばuntiyでの作りが悪いからだよ。一時期有志がリバースエンジニアリングで環境丸っと再生したレポートに書いてた

良くわからんかったが、何でもアニメーションデータ内部にダメージ情報がそのまま乗ってて再生しないと当たり判定やダメージ計算が出来ないんだ
unityでは良くやる手法とか書かれてたけどそれやるとスキップ対応するにはデータ自体を分解して見た目とタイミングきれいに同期させなきゃいけなくて量とバランス調整が果てしなくたいへんだから未来永劫対応されることはないだろうってまとめられてたよ
0167名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ e6ce-jd+s [153.179.175.248])
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2021/05/26(水) 01:52:51.32ID:GIbtEafW0
>>165
読んできた
unityには物体と物体の当たり判定を計算してくれる便利な命令が最初からあって、
FGO運営はこの当たった回数をダメージ計算に利用してるわけだ

FGOはアクションゲームじゃないんだから、技ごとにHit数は固定で
3Hitなら「3×ダメージ」と内部的に計算してしまえばいいのに
当たり判定を使ってHit数を毎回計算してるから、
宝具をスキップしてしまうと0Hit=0ダメになると

FGO初期運営ならこれはやるだろうなと思ったけど、
宝具モーションは最初から作り替える予定で実際作り替えられてるし
作り変えるごとにHit数調整するくらいならモーション変えたキャラからHit数計算に切り替えればいいので、
内部的には宝具スキップ可能な作りに変更されつつあると思うぞ

参考:https://news.yahoo.co.jp/articles/3f00ef39d65614e949c06fd4fc9cce3d2c505c04
※「キラキラ、ドン」でページ内検索すると該当の情報に当たる
0169名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 1758-NDIC [118.0.70.132])
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2021/05/26(水) 04:41:22.19ID:QfBR60qk0
>>167
当たり判定なんてあるのか...?全部固定だろ
当たったと絵的にわかるタイミングのタイミングデータ云々としか思ってなかった。
アニメーション開始から何秒後にどんな感じでどんな倍率でどんな音でリアクションはどうでとかのデータがを全部切り分けるのは大変だと思うんだが、そもそもディライトにバグを出さずにそんな精密作業出来るとは思えないから何もやってないんじゃないか?
リンク先の記事はシステムの話し一切してなくて見た目の効率化の話だけっぽいし
0170名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (ササクッテロレ Sp4f-Mg5Y [126.245.179.242])
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2021/05/26(水) 05:19:22.81ID:VhXkO7oqp
なんだよ自動周回便利だと思って使ったら2周目からサポーター使えないじゃんよ
これじゃイベント周回するにも一周目だけサポーター付くだけだから丸損じゃん
どんだけ馬鹿が考えたらこんなシステム作れるだよw
0178名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ e6ce-jd+s [153.179.175.248])
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2021/05/26(水) 07:55:10.10ID:GIbtEafW0
>>168
案外500位以下は団子で、売り上げ10万違うだけでジャンプアップというだけだったりしてな
どっちにしても、先月の底くらいまでしか戻せてないんだから、500位なんて回復した内にはいらないだろ
良キャラ実装されれば圏外から200位まで戻すゲームもざらにある
0180名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW e262-lQiX [115.162.160.145])
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2021/05/26(水) 08:28:59.74ID:8zFV8OkP0
上位をオート周回するだけなら問題無さそう...?
0183名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイW e262-lQiX [115.162.160.145])
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2021/05/26(水) 08:41:18.00ID:8zFV8OkP0
なんか2回書き込んでる....
0192名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ ae4c-7S+s [183.177.170.177])
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2021/05/26(水) 13:08:28.84ID:KMjhgVor0
アイテム無料ガチャでバッジつけるのやめてほしいわ、なにこの気になる改悪
0194名無しですよ、名無し!(光) (アウアウウー Sa6b-lQiX [106.180.47.196])
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2021/05/26(水) 15:27:06.16ID:ZVQH6BnOa
FGOがマシに見える日が来るとは思わなかったわ。
0195名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW e658-lQiX [153.240.156.141])
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2021/05/26(水) 16:41:39.40ID:3XEiHhlO0
サクラコイン使えないのな
0199名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW e658-UYdz [153.242.139.5])
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2021/05/26(水) 21:31:16.72ID:CqgHyX6e0
オードバトルのフレンドって仕様なのか?忘れただけだろ
0200名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 7f81-qZSU [14.193.138.228])
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2021/05/26(水) 22:47:16.74ID:KVH6HMoN0
タイガーハード用の剣神パを色々育てて試したが一番安定して伸びるのは
エリス入り剣神パーティー
5レーヌ70、5ウロ70、北5リス54
控え4レーヌ70、4ウロ70、我4リス70or3ウロ70
>完全剣神染めパーティー
5レーヌ70、5ウロ70、4レーヌ70
控え4ウロ70、3レーヌ70、3ウロ70or我流4リス70
>エリスと桜ゼニス入りパーティー
5レーヌ70、5ウロ70、5リス54
控え4レーヌ70、桜ゼニス50、我流4リス70or4ウロ70だった
一気に70まで育てた3レーヌ3ウロには残念な結果だったがまぁ溢れる経験値素材消費出来たしいいか

剣神キャラのレベルが低かったり完凸アサルトソードや完凸カラヴァッジョの数が少ない場合はヒーラー入りパーティーが強くなるはず
もし全員分用意できるのなら完全剣神染めパーティーが強くなるかもしれない

ハードでエリス入りだと5レーヌより5ウロの方が強いね
あとやっぱりノトス家の礼装+他の火力防具はアサルトソード+カラヴァッジョより弱い
完凸すれば違うのかもしれんが
0203名無しですよ、名無し!(愛知県) (ワッチョイ e6ce-jd+s [153.179.175.248])
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2021/05/27(木) 00:00:42.75ID:s4Pu2ZEA0
パウロ投入してもエリナリーゼ以下の売り上げで終わってしまったな…
運営の手癖的にはエリナリーゼよりパウロ引いた方がいいんだけどな
前回のイベントの水シルフィでもそうだったが、
イベント開始と同時のピックアップは引く意味が薄い
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