【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part51
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured マルゼンさんは短距離Bだけどスピード成長率10%だしスキルはマイルだし育成で出るレースはマイル〜中距離(と有馬)なのであまり短距離向きではないかな
間違えて中距離ダートに出すと意外に勝ってくれる >>196
桐生院おでかけ来ないまま終わったことあるぞ 長ライスと中タイシンの構成が定まらない
根性20をどう活用するべきなんや
弄る程に下振れするわ
結局スピスタでいいのか…? 根性補正なんか活用できないよ
スタミナトレーニングしたら割と上がっていくなあって感じ
根性カンストしてもしょうがないでしょ こんな所でのんびりしてる時間はあるのに周回は出来ない自称忙しい人間が多いのってなんで? 賢さが色々細かく有用だった事がわかってきたのも最近だし根性にもなにかあるかも知れん >>205
休憩してる暇があるなら働けとかいうブラック企業の社長かな 休憩しかしてない奴ほどそう言う事言うんだよなぁ
人生賭けてまでやるもんじゃないけどほどほどにやればいい事を極論で逃げる でもジェミニの根性タキオンくらい行けばスタミナCくらいで足りるって思ったけどタキオンは固有が回復な上に金回復複数積んでたな タイシンはスピパワにしてスタミナは因子と金回復で追い込みだしそんなには要らんのかも(あるに越したことはないのだけどね)
序盤はスタミナでも人数が居るなら積極的に踏んで後半は踏まない、根性は合宿で盛る 根性というサポカがあるし
成長率もあるしそれぞれに違った固有もあるから
何かうまくハマるステ振りがあるはずだと思っているのだ SS/B/A+/B/Bみたいなステータスのタイシンで自身の眠れる獅子と円弧のマエストロをつけたのが出来たら理想かもしれん
でもうちでできたのはA/B/B+/B+/C+(根性2枚)とかSS+/B/A+/D+/C(根性0)で根性2枚のほうは展開にかなり左右されるけどハマれば勝てるけど最高速が足りなくて直線で追い付けないんだよね
それなら根性やめてその2枚をスピードとパワーにしたのが後者、今のイベントのゴルシつくる前なので気が向いたらゴルシ入れて色々やってみたいと思ってる 正直癖になってんだ
スタミナ切れにしてヘロヘロ顔見るの 正直言うとね自分もウンス使うくせにウンスがハナを切ると急につまらない感じになる 追い込みの因子って追い込みゴルシ作りまくったらそのうち出るの?
追い込みAマヤノ作ってみたいんだけど。 追い込みマヤノ豪快で気持ちいいよチムレでは今一つ勝ちきれてないけど >>221
逃げためらい付けて臨んだレジェンドレースのマヤノが全部追い込みで来たときは笑ったわ 追い込みといえばブロードアピールウマ娘化して実装してくれんかな?
たまたまテレビで見た根岸ステークスの追い込みマジで凄かったわ >>222
春天マヤノは追い込み固定だったんじゃない?
おそらく史実再現
97年春天はアツいから一回見て欲しい マヤノは技のデパートだしな。それの再現で固有の称号取るのに全脚質でG1勝たなきゃいけない
まあ、ウララの固有称号取るのに比べたら余裕だけど >>224
そういう史実があったのか
競馬はウマ娘見て聞きかじった程度の知識しかないから知らなかったわ トップガンマーベラスはいるのにローレルがいないのは寂しい 通常マヤノより嫁マヤノの方が追込には向いてるな
あの固有は逃げ以外なら余裕で発動するし キャンサー用蓋ファル子つくったのだけどコンセ先手必勝脱出術逃亡者ついたけどステ伸びずAで芝も継承来ずBどまり
それでもと一応ルムマ試したらA+ウンス2体他A+を完璧に抑えきって余裕の一位
ステ上振れさせつつ継承祈りつつ先手必勝ガチャ脱出術ガチャ全身全霊ガチャに疲れたからもうこれで良いかな 実物のゴルシは賢い血統入ってて頭のいい馬って聞いたけどゲームの初期賢さ低過ぎませんかね? >>229
その後何回か試したけどダメだったんな甘くないわw ふと思った
フレフォローが他ゲーみたいに承認制だったら
神因子持ち出来た時金取ってフォローさせてやる権利みたいな商売始める輩が出たかもね
まぁ余裕でBAN対象だけど 本物ゴルシ 頭がいい故人を舐めてる?
アニメゴルシ 美少女じゃないがそれなりにいい奴
アプリゴルシ 美少女だが何考えてるかわからないような アプリのゴルシは何であんなにキチガイ設定になってるのかよく分からんよね ゴルシに転生するときにマヤノの騎手の想いも紛れ込んだんや・・・ でも私服は一、二を争う良さなゴルシ
七夕ボイスはログインしたら全員分解放してくれるんだな、1日で全部聞いて回らなくていいのは安心した まただよ
ステ過去一上振れからの先手必勝ガチャ脱出術ガチャ勝ったのに肝心のコンセあげませんだよ
逃げはつけたいスキル多すぎて育成きついな 今のガチャやってキングヘイロー無凸セイウンスカイ1凸なんだけど天井で交換するならどっちがいいですか? >>243
これは使いたいほうとしか言えない
セイウンスカイ2凸したいところだけどキングヘイロー無凸より1凸のが全然使えるから悩ましい
あと一天井まわすのが正解かな
ほんと迂闊にまわせない優しいガチャだよなぁ >>243
自分が潤ってない方のサポカにしたら?
パワー少なかったらキング、賢さ少なかったらセイウンスカイ >>243
1凸でパラ追加されるし使用頻度的にもパワーのが多いからキング 実物のゴルシの話は「スナックズンコ」のウマ娘コラボの動画が面白かったな
>>239
根性サポカよく使うよ
俺はスピスタパワに全振りじゃなくてバランス重視でトレーニングしてるし
5B目指して育成しててもトレーニング偏って上振れればチムレで使えるし、俺はクラス6は安定してきた セイウンは凸った方がいいぞ スピード2がすごく強いわ 根性ダスカ作ろうと思うが最後の有馬が超えられるかな… クリアするのに手一杯で、そういうお遊び要素やると早めに負けちゃう 初めて一ヶ月でスコア11,000〜11,500点くらいは安定して作れるようになったけど、A+はつくれる気配が全くないわ…
これがスコアでは1番高いウマ娘なんですが、アドバイス頂けたら有り難いです。
https://i.imgur.com/l009njE.jpg
https://i.imgur.com/1KJakAJ.jpg >>252
一か月でA上位なんて大したものだよ、誇っていい で。アドバイスって言われてもこの情報だけじゃできません
1.手持ちサポカを晒す(SR/SSR・得意練習順にチェックをいれる)
2.誰をA+にしたいかによる 誰でもいいならバクシンオーが比較的楽
3.チームレースでも使える上振れ狙いならまた話は別 >>252
スキルの取り方ががバラバラだから、ランクが高くなっても強くはなさそうなんだけど、それでいいのかな
テイオーなら臨機応変は取ったほうがいいし >>252
能力値が高いほうがスコアが高いので
スピ4パワ2で
スピパワSSを目指すのが使えるA+を作りたいなら早い すっっっご
8馬身差とかすっご
https://i.imgur.com/8J0hHBp.jpg
こういうのあると逃げやめらんねえなぁって気になるわ キタサン完凸させれば13500くらいまでは出るようになるよ
なお >>256
おお、そろってるね
それなら、パワー9レンタルして、
デッキはスピ3スタ3で良いと思うよ
スピはスイープとタイシンとウインディのLV上げたの
スタはマックとタマモととレンタルでクリーク完凸
これでレースボーナスも35いける 好みの問題だと言われたらそれまでだけどスピ3スタ3は偏りすぎるから1枚賢さ差したい >>252
クールダウンてことは長距離用?だとするとちょっとスタミナが心許ないな
あと先行だと汝は前に3人いなきゃいけないから別のスキルにしたほうがいいと思う 逃げ育成って今一番難易度上がってない?
蓋に対抗できるパワー賢さを補いつつ勝ち切るスピードも持たせてかつ走り切れるスタミナもってかなりしんどいな あと逃亡者脱出術先手必勝地固めセイちゃん固有も付けなくちゃいけないぞ ステあげたいが賢さも少しは欲しい
そんなあなたにSRメジロドーベル
これ無しではやってられない体になった >>260
どこかあふれるならそこから調整って感じかな、一発回答をもとめがちだけど何回もやらないと壁は越えられないよなあ タキオンでスピスタパワ300↑根性賢さも150↑あって先行にしたけど
ホープフルも弥生賞も入賞圏外で足掻きの青葉賞も4着で皐月に出走できずに終わったんだが
パラメーターいくつ必要なんだよ
つーか目標レースも目標レース以外でも目標クリアしてても目覚まし使わせてれよ
余ってしょうがないし事故起こってもやり直せないだろ 青葉賞は皐月の後だから若葉Sかな
まあ事故が怖いから内枠引いたりしたら逃げないとね
逃げても出遅れたりすると惨敗あるけど >>256
横からすいません
もしA+狙うならスピード×3+パワー×2+フレンドキタサン(たずな クリーク)
基本完凸したサポートで2凸以下のものは使わない
これで因子で必要なスタミナや賢さを上げて残りはとにかくスピードとスタミナを上げれる
これで中距離以下はなんとかなるよ
自分は完凸srのスピード&スタミナとフレンドでA+4つ作れてチーム競技場クラス6までストレートで行けたよ
とにかく凸してないサポートを使わないことだと思う 序盤は逃げ使うと無難
中距離だとスタミナ足りない〜とか言われそうだけどクラシック合宿前くらいまでは関係なく逃げてるわw パワー足りないからモブロック決められたら負けちゃうから逃げ安定よね序盤は >>267
とりあえず先行以下は事故率高いから逃げがいいかも
あと賢さ200未満じゃちょっとおバカさんだった可能性も…
俺は良いトレーニング無い時はパスとして賢さ踏むし、皐月賞前に300前後にはなってる
賢さ200切ってたらモブロックされても文句は言わない >>273
賢さ300も盛ったらスピードスタミナパワー300も行かなくないか? 七夕ボイスの回収しとけ
夏ボイスと同時に全娘一度に回収したから30分近くかかったわ 夏ボイスは知らんけど七夕ボイス回収はキャラ変える必要無いな >>238
>>276-277
マジかよ
俺の苦労は一体・・・ まったく君はばかだな(ヒュウー、やる前に気づいてよかった) >>278
じゃなきゃ現時点でいないウマ娘のは来年の七夕にしかチャンスなくなるからね… >>267
そんなに無くても勝ててるけどなんでだろう……絶不調だった?理由がわからんね 先行と逃げの人数とかみた??
前に人数偏ってるとモブロックで抜け出せなくなるよ ura決勝以外逃げが基本でしょ
スキルも取らなくていい
どれだけパラメーター上位でもスキル有ってもモブロックにはかなわないからね >>274
試しにタキオンで皐月賞レース前まで進めてみたけど、スピスタパワ335.307.332で賢さ282になった
URAも乗らなかったし、片頭痛にもなって絶好調期間ほとんどなくてもこれくらいにはなる
因子とかサポカの差もあるだろうけど、今回使ったサポカはレンタルのクリーク以外はSRのみでスピ1スタ2パワ1根1賢1という編成w いつまで逃げるかは問題になるけど育成逃げはテンプレにあっていいかもね >>281
分からんけど7月8日に取ったキャラだと七夕ボイスは解放されないだろうし、今日逃したら来年まで待てってのは同じだろう
誕生日ボイスも4月から6月に集中してるし 今回のイベゴルシと配布チケットってレベル上げるならチケットのが良いかな?パワカで有能なSRが無凸ばっかりだし… 間違いなく短距離とマイルはURA決勝も含めて全逃げでおけ Gでもなんでも基本は逃げだな。それで巻けるようならステータスが足りてないからどのみち対人の役に立たん >>291
問題ないよ
ゴルシでもウララでも逃げでいいよ ステギリギリとかだったら適正に合わせた方がいいだろ 長距離でも逃げでいいの?差し育成とかしてたらスタミナ足りなくならない? 流れきってほんとにすいませんがどなたか>>288
について意見ほしいです…配布やイベントの優先育成度とかあったら教えてくださいぃ 今の自分のサポカに足らない部分をおぎなうのが一番やと思うよ
スピードが足らんならゴルシ、パワーが足らんならチケぞー
マニーとサポポがあるならどっちもレベル上げて問題ないと思うし >>296
逃げでも構わないけど長距離はブロ死しにくいからスタミナ次第で脚質変更
差しならそのままでいいと思う
スタミナの脚質補正は
差し>追込>逃げ>先行
スペ(先行A、差しA)で菊花賞などの長距離でスタミナ足りなそうなら先行→差しにするとかマック(逃げB先行A)なら逃げでいいかみたいな
もし長距離でブロ死が頻発するようなら自分なら逃げると思う チケゾーの練習性能は無凸SRとそんなに変わらない程度
パワーは素直に無凸SR使ってゴルシ強化がいい気がする
スピードサポカの凸が進んでるならその限りじゃないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています