ニーアリィンカーネーション【NieR】Part.171
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※前スレ
ニーアリィンカーネーション【NieR】Part.169(実質170)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625743488/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やっと真暗ディミスの武器を8段階にさせれた
あーまだまだ天頂たくさん必要だ… もうちっとだけ続くんじゃ
終わるにしても風呂敷畳んでからにしてくれ 星4ハゲ嫁がレベル80になった時の戦力値わかる人いる?
キャラを戦力順で並べてるからハゲ嫁が上に来すぎるもちょっとイヤなので2凸させたレベル80の時の数字わかる人いたら教えて >>501
まあ大丈夫なんちゃうか?
ゲームアイの情報が間違ってる!
そう信じるものが救われるのだw
もしかするとあの情報以上にひどいかもだがwww 真暗フレンかレヴァニアどっち解放するかでずっと迷ってる というかアリーナでなんでハンデ課されるの?
勝利12Pで戦うぐらいならやらないから事前に表示しろ
誰かハンデ課す意味教えてくれ 全く理解できない 勝利と防衛ほぼ100%じゃないと順位取れなくね?
廃課金でリタマラする人はそれで1位取れるかもしれないけど、
次点のそこそこ頑張った人ほどハンデ課されて、こんな糞運ゲーを数こなさないと順位上げれない、1回でも引き弱操作性ゴミのミスで負ければ 20戦 ほどマイナスと化すってハンデの呪い極め過ぎやろ
うちの組の8位ぐらいまでは軒並み優遇された格下
余裕で勝てるけど12-36Pぐらいw
ほんまに運営全員死ぬかサ終するか永久封鎖するか決めてくれ >>479
FGO適正高いからリィンカネアンスコして向こうにお行き >510
情弱だとつれーよなw
お前が1位に勝つと36Pしか貰えんかも知れんが1位がお前に勝つと300Pもらえるんやでw >>479
実際にサクラ革命やってみたけどアレを面白いって思えるなら何やっても面白いやろw >>10位以内で防衛ほぼ負けてるけど挑んでくるヤツ少ないから順位変わらんでー。てか、50位台に強いヤツいて余裕ぶっこいてオートにした挙句に負けると400ぐらい減るのが痛い。 >>515
同じやつに勝ちすぎじゃね?5位以内とかもう戦う相手決まってるやろ?ワイ、負けても12 Pしか減らない人いるし。というか、負けすぎて基本的に負けても最大で120 Pしか減らん。 >>504
ハゲ嫁今ちょうど80だったので
戦力12169
HP2620
防衛3352 他の奴に連敗して内部レート下げとるのか
まぁ悟られたくはないわなw >>510
対戦勝率94%、防衛率5%(単騎)、
BP自然回復分のみ対戦相手の一番弱そうな奴殴るだけで今1位だよ
まぁ、うちのグループで本気でやってる奴いないだけかもだが 枕のストーリー中途半端のまま投げ捨てるんですかねー?
16日には新店長と新スタッフ(枕キャラ)の御披露目ありますかね >>501
コラボとハニバ両方来るから大丈夫でしょ
この二つで伸び悩むとやばいかもだが >>516
マッチングも固定テーブル回ってるだけみたいな感じだから、更新したくないし同じような人しか戦えない デイリー消化ですらめんどいのにリタマラとかやってるやつ尊敬する 天頂パック買った次の日からリタマラなしで2日連続天頂落ちてる
これは優良課金者認定されてテーブル変更きたな アリーナにハンデ仕様採用する理由何?
満遍なく誰でもジェムが割れるようにしています
少し強い人はさらに多くのジェムを割れるようになっています
これしか考えられないんだけど アリーナ上位でワンフィオ使ってる人いたけど強いの? メインクエなんてノーマル一度やったっきりの全放置ライト勢だったけど
ミッション報酬あるっぽいからハードやってみたらアケハ後日談、包丁握って料理エピソードとかハッピーエンドかこれワロタw >>525
強い人は上位で耐えてください!弱い人でも回数こなせば上位にはいれるようにします!みんなが競い合えるアリーナにします!石を割らせたいです! >>528
○ATぐらい突き抜けないと、12P地獄でそもそも1位になれないんですけど! BPとスタミナが分かれてなかったから絶対やらなかったな
しかも無駄にBP回復速いし >>527
アケハライブラリでも「敵は全滅させたが致命傷を受けた」みたいな記述だから奇跡的に助かる可能性はあったんだよな
ヨコオだから死んだろっていう思い込みを利用した面白いシナリオだなあれ アリーナ放置で10位までいってたから俺強いのかと思いきや、いざ戦ってみるとボロボロ負けてみんなコインのために負けてくれてたのを思い知った つうかこんなゴミアリーナでよく対戦報酬とかママメダルキャンペーンとか打てるな
相当数アリーナきっかけでもやめてるだろ 枕デイリーだるすぎる
よくやれるなお前ら
時間あるときに一気にリタマラした方がまだマシだわ 黒緋ディミスきたー
初期からやってたけど、☆4銃キャラ初ゲットだよ
先月のピックアップはほぼ全滅だったから、今月は
キャラゲットできただけでも嬉しい >>534
と思ってリタマラしたけど20週くらいで心折れた 石割れば割るだけポイント高くなる仕様だからね
最終日は1位が80000-85000位になるんじゃないかな 全てのソシャゲがハーフアニバーサリーやってるわけじゃないのに何故ハーフアニバーサリーやる前提の話してるの? >>533
アリーナやらせる為にママメダル追加してミッションにまでしてるのに
シーズン4始まって2週間経った今でも150位台にランク1のbotがいる時点でなぁ…
来期があるかわからないけどシーズン5はもっと過疎ってそう >>535
ひぇ・・・
まぁ100%なら負けるストレスはないからまだ...
ほんとアリーナもう廃止しようぜ 新章クリアしたから皆の感想どんなもんかと見に来たけど、誰も新章の話してなくて草です >>539
ストーリーの一区切りかつ同じ月でやらないなら逆に嘘だろう
売上も黄色信号だろうし 過疎るたびにグループ数減らすからセーフ
蠱毒と一緒、濃縮されたガイだけが残る >>539
それ前提でスタ剤とジェム溜め込んでる人が多そう オートマタ勢新規コスチュームくらいやってくれねえとなあ
でも天頂売るだけで普通にセルラン回復するから絶対やらねえだろうなあ
愚図どものせいで良い迷惑だぜ >>542
前スレで終わっちゃったみたいよ。
早い人だと公開直後に書いてたし。 コインのことだけ考えてれば自然と立ち回れるのに目先のマイナスポイントに振り回されすぎ
減ったポイントなんて当日のう
ちに戻せるだろ
最終的に強い人だけ上で残るんだから何が不満なんだか 天頂とかほんとに買ってるやついんの?
買うなら凸書でしょ デイリーガチャの仕様上シナリオの話したいなら初日に来ないとね
何日も盛り上がるシナリオなんて今後も書けるワケないし そういえば新章追加後にデイリークエストの報酬がリセットされてるのちゃんとやってるか?ジェム回収しとけよ 1位 真暗と戦禍持ってる?ぐらいのP.Lv.117 勝利時12-24P
2位 過去最高28位 フレン以外の真暗なさそう 最新勝利36P確認w
普通にラルスとかニーアが入ってる雑魚の組なのにこれです
https://i.imgur.com/MC1kcNL.jpg 新章っても文字通り一周しただけだし
ヨコオが悲惨とか二チャってた割には被差別部落ってだけだし母親の浮気とか関係ねえし
怪物の生態とか人間になり代わる本能を変えるほどの交流があったらまだしも
急に手のひら返されてもぽかんだわ
数ヶ月もかけてこのゴミとか今すぐ物書きやめたほうがいいレベル 終の書は名前変わってるしキャラクエストに枕解放段階に応じたハードモードが来て1凸分もらえる感じになりそう 治癒って名前とあのスキル説明でダメージ無効化と蘇生効果を仕様って言ってのけるんだから
アリーナもただ強いやつが1位になるって既成概念は捨てるべき アリーナはジェム割りが上で問題ないって言うけど、
そもそも強くなるためにガチャジェム割ってんのお忘れ?
じゃあ強くなる意味ないやん リタマラも仕様だしただリタマラして強くなった奴が1位になれないのも仕様だ
ごちゃごちゃ文句言うな ジェム割って集中すると終わってみればポイントマイナス
1日アリーナ放置でポイントプラス
ジェム割はコイン集めにはいいけど勝率高くないとポイント効率は悪い >>559
それは人による
足枷ついてるかどうかとかが大きいし 今だと10戦して7勝3敗くらいまでならプラスになる気がするな
実際は9勝1敗くらいのペースで、防衛全敗分のマイナスも
補えてるけど >>560
負けがデカすぎて10勝1敗だとマイナスだわ
ネズミは12って言ってたから強い奴は30勝1敗ペースかね >>561
適当にやってナチュラルに7割勝ちくらいだわ
すんごいポイント貰える
たまにちゃんとやって30〜50連勝くらいするとすぐ12pの波が寄せてくるからコンスタントに負けを挟まないと駄目な感じね >>564
それは負けが足りない
俺も最初それでストレス感じてたけど3割負け続ければ負けても負けポイントは30-80くらいになる
勝ったら100-400貰えるからバランスよくペイする感じ 社会人ゴルフみたいな、なーなーハンデ争いやな
配信日から金取ってるとは思えないアプリ
もちろん今後もだけどw >>566
諦めて仕様に乗っかって連敗増やすか、編成極めて連勝積むかしかないな
戦禍同士で確実に勝てる気しないから負け増やすわ 9段階来たけど両方の金スキル素材集まりきったわ、なんかもったいねぇからあとはデイリーで集めよっかな。
デイリーって初中上で何個くらい落ちるんかね >>569
ブレあるけど10個ぐらい落ちたりするよね
初2 中3 上級4,5 とか
同じ感じだけど、今期アリーナに間に合わさないならそれでいい気がする >>542
今までさんざんしてたのに自分のクリアタイミングと合ってなかっただけで草はやされても まあ普通は最終章終わったらその話ばっか続いてるもんだが
千葉産の茸とか神奈川satとか
選別され過ぎて頭のあれないつメンしか残ってないし仕方ないて >>570
そんなに落ちたっけ
とりあえず中級で50個集めるわ、スキル素材中デイリーしか回ってなかったから枯渇気味だし で?結局この先どー変わっていくの?
ターン制からアクションになったらびっくりするわ >>573
上級で顔並んでること結構ない?
そこの引き次第では全然あると思う
基本スキル強化ぐらいはコイン回って、あとはデイリーが一番スタミナ効率コイン効率は良さそう このゲームに課金してアリーナ1位を目指すほど馬鹿なことはない
遊びでやって一桁だから十分過ぎる >>565
たまに30-40連勝するけど12ptなんか見たことないな
150-180位とか相手でも96ptが下限
やっぱり防衛率の低さでプラス補正かかってるのか 総戦力が平均65000から大きく変動しなくなったんだけど、低レアメモリーでも掘って強化とか方がいいのか教えてくれ 攻撃の順番って
敏捷高い順に通常攻撃
そのターン内(敵味方の攻撃が終わるまで)にウェポンスキル/キャラスキルがセットされていると、スキルセットした順/押した順に発動。
で合ってる?
ターンの頭にスキル押すと、通常攻撃より先にスキル発動するんだっけ?? >>547
終わるの早いなぁ
>>571
それこそ全員が全員初日同じタイミングで終わるわけでもないやろ >>578
戦力6万って武器のレベマ&スキルマしてないか進化してないかじゃないの?
凸らなくても9本全部Lv70にすれば流石に8万以上にはなりそうだけど >>579
必ずしも敏捷上位から行動してるわけじゃなく、
ランダム要素入ってると思う
スキルは普通に登録された順
>>580
FGOみたいなそこそこのボリュームと難易度がある
ゲームならともかく、リンカネのメインストーリーなんて
1時間あれば余裕で終わるし、週末またいでなお話すような
内容なんてないだろ 次の生放送ってまたニコニコプレミア限定あるんかな
プレ限は割とコメント拾われるからバックグラウンド実行はよせえって言っとくわ >>577
下は20位台までしか出てこず20-30回に一回、稀に50位って感じだけどどうすればその状態になるんだ >>582
エンディングとリンクしてしまうな
今頃皆にも届いてるのかな >>586
多分単騎防衛の効果
今3位だけど50-80位くらいが普通に出てくるし
100位↑も10回中2-3回くらいは見るよ >>587
7月初旬には届いてたわ
声が出るようにして欲しかった >>589
「他のゲームとだいたい同じよ。」
「……なーんてね。」 キャラ指定のデイリークエストで鍛え抜いたフィオの暴力を解放
あの胸糞悪い街で仇討ち感覚が味わえて軽いカタルシスがある
「やくにたてるかな」 同和利権でやりたい放題のフィオの子孫の物語はよ
熱海の土砂災害の盛土も同和業者が絡んでるから責任追求できないっていうね >>594
組織的に集団で赤の他人を差別してニヤニヤしてるキモい政治カルトをイメージしたワイ。 まだ公式がαテストからβテストに移行中って公言してるのにね クリ100%パーティで戦力やっと110000超えた・・・ 今日から始めたんやけどかなり控えめ目に言ってクソゲーじゃない?眺めるだけじゃん
グラフィックだけ無駄にすごいしか感想ない、あと移動も眺めるだけで怠いしちょいちょい挟まれる独白も寒い
サクラ革命以下やわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています