昔のRPGのランダムエンカウントはまじで一歩づつの判定だった
エンカ率が10%だとしたら一歩毎に10%の判定してたから一歩毎にエンカウントなんてこともあった
後に連続エンカウントがストレスやテンポの悪化を招くことが分り今は最低歩数保証や一歩毎にエンカ率が増えるシステムになってる
ウマお前は最初期のRPGレベルなんやで?