エレクトリアコード(ElectriarCode) part31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629891640/?v=pc
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。
・広告動画が再生されない
Android/iOS共通 アプリまたはスマホの再起動
Android:「設定」→「Google」→「広告」→「広告IDのリセット」
iOS:「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「Advertising Identifierをリセット…」をタップ
「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「追跡型広告を制御」をオフ
iOS14以降:「設定」⇒「プライバシー」⇒「トラッキング」⇒「Appからのトラッキング要求を許可」をオフ→オン ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで 戦闘力別フレンドコードまとめ
【10万〜】365LGfA1
【50万〜】2qSDLYTp
【100万〜】sBHcwBwO
【200万〜】MyT5ruUy KauLa5Ae
【300万〜】oiK54w7h
【400万〜】77RWERmx yFypeVmF PS2QemMr 8RRAWHZC yGQnJmiE
【500万〜】G3VrS2rn kBG9g7L6 WEWFyMgs cbTNzO6D wGsTRJUu 4xmOxYdG gU06iRb0 w4DojGcO
【600万〜】FaiH2iZV SiGcUjpm AVwN1MVg UehePjDd 2SrQnt1p
【700万〜】GAL5s2rD 357VbJ71 n66mM161 UyPkxQxa FHZKpbei
【800万〜】TYYNhq2M hQnbQP7n 1fURvTQ8 StoN3Y39 oABBgzax Q3CQePnf e01r1Csc buAndr4u
【900万〜】b0DMyDny TwxqOZP5 fevg1CHo 74u0AOqF fiC5tJ3A
【1000万〜】zGLrS9yW jbArgP8T ZJL7S1kx JrD6sjvN
【1100万〜】pZpGB82g fvjrTi6P Z9EPrxrM NsN9HoOz oqOBumTz
【1200万〜】OGdPdmy4 1BP5vfYP hPbJB4SY V1JmVS0D zgH1zicd qFRkrZAR EE5xGFUR
【1300万〜】ROHcmrqB TPYpgVaY KU5f2Uhm
【1400万〜】NTWSRY0o TskzZA2j nS8CEaju ZgScb838 dygFdr6A
【1500万〜】4a0O1hVB
【1600万〜】nJcYSPuc
【2200万〜】zESuxqyz
【30000万〜】9xuHdAuC フォトンコンプレッサーがデイリー箱から出たから試しに使って見たら滅茶苦茶強力でびびっている
どうせマルチシューターの強化右手版だと思ってたのに困惑
今までバズーカとミサイル撃ってパージしたらスローイングダガー投げながらつっこむとかしてたのはなんだったのか 現最終アリーナのマーズポート付近でもフォトコン撃ってくる奴いるくらいには強いよ
未解禁でランダムからツモったんなら大当たりクラス 今は耐久盛れて強化もしやすい光の弓もあるし最強クラスの散弾選び放題だな 光の弓強いし育てやすいからねえ。HP補正や遠距離の当てやすさでフォトコン以上だと思う
プレミアムチケットもあるし、もはやバランスなんて無いようなものなのでマイナーな武器はどんどん強化してほしい
使われない装備が増えるだけではもったいないし 裏のマーズアリーナBのハムハムに手も足も出ない
回避しようにもハムとパンチばら撒かれて自分からぶち当たりにいってしまう 何度目かの挑戦中にデコイのことを思い出した
負けたら使おうと思ったけど時間切れで勝ってしまった 格闘か射撃のどちらかに特化した方がいいらしいけど、その方が戦闘力に対して強くなりやすいからアリーナを早く攻略できるって事だよね?
フラットバトルでは全ステータスSになるから関係ない? やっとサブスト装備のカンストと裏アリーナ全制覇まで終わりました
同じような状態の人は次何やってますか? その認識で間違って無い。加えるなら、耐久の高い敵機が多なりがちで射撃・格闘を両立して育成する余裕が無いって事かな。 うちのこはどういうわけか光の弓持たせても全く当たってくれない
戦闘中映像見ると三つ放射状に伸びた矢が山なりに飛んでいくことはあっても左右に曲がることはないみたいで
相手の動く方向をコントロールできる武器と組み合わせて撃った方がいい? >>17
ひたすらに戦闘力を上げる人
フラットで強さを追い求める人
コンセプトアセンを考える人
エレクトリアを愛で撮影会をする人
SNSで他ユーザーと交流する人
サブのエレクトリアを育成する人
概ねこんな感じに分かれるのかな?
自分の場合戦闘力は追加アリーナの事も考えて積極的に上げないようにしてるよ
今はフラットで強さと見た目を両立できるように試行錯誤してる >>18
敵が倒しづらくなってくるから自然と格闘or射撃のどちらかに偏重させて攻撃力を上げようとする感じか… >>20
ふむふむ
ストイックにやり込む感じですね
次のアプデまではのんびりスタミナ消化しつつ色んなアセン試してみよう
wikiのアセン考察見てやってたんですが他に参考になるところってありますか? wikiのアセン考察いまいち参考にならなくてここ見にきてるところはある >>22
Twitter、Lobi、wiki、LINEのオープンチャット、5ch
それぞれ出来上がってるコミュニティだから覗いてみて自分が合うと思ったところで交流していったら良いんじゃないかな 光の弓ってそんなに強いの?
フォトンコンプレッサー強い強いって聞いてるから早く欲しいけど、それと肩を並べるくらいに強い? フォトコンは一塊で円形に飛ぶ
光の弓は真ん中が敵を標準、残りは左右にずれつつ敵を上下にだけ誘導して飛ぶから実質楕円形に近い有効範囲
一発の威力高いから引っ掛けたときのダメージは光の弓の方が上だけどフォトコンは密度高いからより当たりやすい
どっちもほぼ同じ感覚で使えるけどHP補正とかステータス面で優秀で光の弓の方が使いやすい感じ 光の弓はマシンガン並に上下への射角が広い
フォトコンとかフロシュはちょっと高低差があるだけで射角制限に引っかかって撃てないから全く当たらなくなるけど、光の弓は上空から真下とか地上から真上とかのレベルでも撃てる >>26
一塊で円形に飛ぶってショットガンみたいなって事?
自分にはフロシュみたいな扇状に見えるんだけど誘導値で変わってくるのかな フロシュは完全に平面の扇状に発射する(マルチレーザーとかと同じ)だけどフォトコンは若干上下にも広がってるので当たりやすいのよ
夏のギフトボックス品のウォーターガンがフォトコンの劣化品なので気になるならあれ使ってみれば分かると思う 迷い込んだよ!
こんな所にも(●´ω`●)
1TEDwcN7 光の弓は撃つ時のモーションが若干長い感あるのよな
結局全然使ってないや 戦闘力が高い人ほど光の弓が使いやすいっていうオチだと思う
使いやすい武器ではあるけど敵が低速だと引っ掛からないからね フォトブレと光の弓を付けて行くと勝利画面で剣と弓を持ってクルクル回っててカッコいい >>30
このフレコは!!!
今日はずっと仕事なので明日戦わせていただきます >>35
twitterで防御極振りでレイドボス自称してる有名人
火力自慢達が毎回挑戦してるよ
フルハンデで挑むのが礼儀みたいになってる 光の弓が低速だと当たらないってどういう発想?
高速なら引っかかるって、高速じゃまぐれ当たり期待するしかないから引っかけるって話になるんだけど
強いって聞いて過剰な期待し過ぎでは
相手が鈍足なら引っかける必要もないから遠距離戦でも素直に青アサでも持った方がいいって話ならわかる 光の弓は近距離で全弾ヒット狙う感じの武器で中距離以降だと当て難い事もあってあまり使わなかったなぁ。中距離以降だと黒スナとかばっか使ってる。青アサ、金アサは射格や高機動射撃とか汎用性高いんだけど 3、4ヶ月ぶりくらいに起動したらかっこいい剣が増えてるねエクスカリバーみたい 弓を有効活用したいからパンプキンの壊れないバージョンはよ パンプキンビットの上位版欲しいね。馬とか浮輪も上位きたんだから来ないかなあ パンプキン良いよね、後々になって強いと思える良装備。あとはヘビィバズーカの左手版もあればダブトリ選択肢がグッと増える もうすぐ50枚貯まるプレチケ交換を何に使おうか悩む。
ブレイドガンにしようかと思って調べたら一閃系だし。
フローズンシューターか、ブーステッドクローか。 >>48
ドレインサイスはいいぞ
周回効率がクソ上がる
一閃系だけどな ひたすらギフトボックスだけほしいなら一撃で終わるとこ周回するのがいいんだっけ… >>48
死神風デザインのアセンもいいなとは前から思ってたけど。
3連撃じゃない一閃のメリットってなに? イベントの乱戦の時に無駄に剣振らないなら被弾が減る(体感) ブーステッドクロー欲しがるってことはブレオンのアセンページ見たな
クロービットもいいぞ >>30
https://i.imgur.com/YbBg8NS.png
ちぇんそーさいきょー
>>51
三連撃はビットやミサイルといった時間差で飛んで来るものに
二撃目・三撃目が邪魔されることがあるけど、一閃系なら一発で済むから隙が少ない このゲーム、はじめた時期(期間限定サブストーリー)や装備品を手に入れた時期によって強さが変わってくるから
このスレとかで「◯◯が強い」とか見てもあまり参考にならない気がする
「◯◯がオススメ」とか言われても進行度が足りなくて入手不可だったりするし 進行度さえ言ってくれればそれに応じたオススメ装備の紹介は出来るよ
開催中の期間限定サブスト装備も含めてね
特に進行度の指定が無ければ最終アリーナをクリアした想定の装備紹介になるけど 50枚で取るのは構築の中心になるバックパックを推奨するなあ俺は
右手左手も表アリーナ攻略中選択肢に困ることがある(俺はあった)から悪くないと思う そういえばドレイン系と燃焼系って結構ナーフされてる? 好きな装備使えばええやん、育成してけばどんな装備でもアリーナ進んでいけるでしょ
他人のオススメ装備を付けるだけのお人形とか何が楽しいの >>59
ドレイン系は実装時のバグが修正されただけ
燃焼は効果がかなり弱体化されたのとプロテクションとリペアシステムという対策スキルも与えられた
それでもまだ燃焼効果は過大評価されているみたいで、ヒートライフルみたいな弱武器がちょくちょく現れる
武器自体がナーフされたのは単体で酷い起き攻めを成立させていたフォックシューターだけのはず
登場時のフォックシューターは最悪だったから調整は妥当かつ見事だったと思う あ、フォックスシューターはナーフされてないか
起き上がりの無敵時間に調整入って起き上がり時の行動制御チップが導入されたんだっけ ギガンディックだけはどこで取っても活躍するからチケット最優先なのは一緒でしょ
あれなかったらアリーナ後半勝てなかったよ正直
他の装備も兼ねての強さなのは勿論だけど一番最後に手に入るのがギガンティックだから 強いサブスト装備もあるし、プレミアムチケットもあるし、LOVEも上昇しやすくなったし、アリーナ難易度も緩和されたし、昔とはだいぶ違うからなあ ダウン調整は本気で酷かったなぁ……
ダウン復帰で確定で歩いて避けようとするから重装だと延々ダウンでハメられ続けて戦いの体もなしてなかった
普段作者マンセーしかないtwitterであれだけ荒れたの初めて見たわ
ぶるー氏はそこまで言われても戻したら弱くなるの一点張りで、弱くなるけどそれでも戻したければご自由にどうぞ、って言って復帰後の挙動をチップで選べるようになった
あれからだよ。ぶるー氏が延々エアプエアプ言われるようになったのは >>61
フォックス自体は強くないでしょ、起き上がり仕様変更で何もしないで歩くようになったからハメころせるようになったりハメ殺される様になっただけだからフォックス関係ない。
あの時代の近接ほぼ一強だったからな、ディレイアタックとか関係無しで近接ハメが発生してた >>54
俺勘違いしてるかも。
もしかして一閃系って3連撃と総ダメージ変わらない?
例えば、
3連撃武器(威力400×1)と一閃系(400×1)だと、一閃系は1回切るだけで3連撃分のダメージを与えるもの?
スピードとロマン重視の使いにくいものかと思ってたけど、むしろ上位互換? ちなみにその時代に問い合わせて返答あったぶるー氏の評価は
重装射撃>高機動射撃>格闘
一番対戦が活発だった当時のスレの評価は
格闘>=高機動射撃>>>重装射撃
で、さいつよの重装射撃をガンガンナーフしようとするという悪循環
重装格闘はなかった >>68
ダメージ処理はそれで合ってるけど一閃は誘導低いし2撃目引っ掛けとかできないからある程度速度上げてないと当たらん当たらん
序盤武器でもフツノミタマやブレードシールドB辺りが一閃ブレードだから使い勝手試してみたら >>69
お問合せで近接をそんなに強いとは思いませんみたいな発言してたな。お陰で近接ガンガン上方入れて対策スキルとか全く無い今があるんだが >>72
フォトブレ来た時が一番ぶっ飛んでて、次点が重装甲下方、起き上がり関連の変更の時かな
正直今も最強クラスだが当時は近接でひたすら起き上がりをハメ続けてゲームが終わった まぁぶるーがエアプかどうかは戦術の項目がどういう効果を発揮するのかを明らかにしないとわかんないんだよな
氏の検証環境だと全能力平均らしいし。その時点でエアプな気しかしないんだけどね、ユーザー体験的に
だって目に見えて分からん項目育成しないのは当たり前だしな、リソースは有限なんだこちとら
まぁそれでもsss+まで伸ばしてる廃人にもぶるーと同じ結論に達した者がいない時点で…
ホントに格闘が最弱と感じられるアセンなら一回ボスとして数値とスキルセット込で公開したら誰も何も言えないんだけどねぇ >>69
アドシェルが重装甲近接とか作れて面白かったんだけどな、挙動がクソすぎてそれも死んだな sss+以降はどの程度上がってるのかわからんから全能力平均育成なんて不可能だしな 敵戦闘力500万のアリーナあたりから戦術SSS+にしてあったけど「格闘に振っときゃよかったわ」以外のこと感じなかったぞ
ヴァリポ改の照射にも同じことが言えるが、アクロレンブレハイカンでダメージ取り損ねることが少ないのが強み
高速射撃で育てて引き撃ち戦術メインだったけど最深部近くでは付け焼き刃のブーストクローやフォトブレが一番ダメージ取れてることも珍しくなかった
スキル枠も固定されてて面白味ないから回避スキルは全廃でも構わんとすら思う 近接強いけどフォトブレがぶっちぎりで強すぎるんだね
軽いしHPも増えるしメイン武器枠空くしで ストーリークリアしたくらいの初心者だけど見てる感じ格闘上げてくのがいいんかな? >>80
自分の組みたい編成の方がモチベ上がると思うからそれに合わせてステータス振りでいいと思う。表アリーナクリア後は経験値をひたすら稼ぐ正直賽の河原になるし Twitterみてるとちょくちょく射→格→防→機→戦→射…と順番にあげてる人を見るな
うちもなんとなしに戦術SSS+になったあとも一週間分くらいの経験値振ったりしたけど、特別変わった恩恵もなく…というか恩恵あってもわからんのよな 表進める分にはこのゲームわりとじゃんけんゲーだからそれ一本で絞らずに色んな構成作っとくといいよ
裏の終盤とかになると敵の機動力上がりすぎて射撃当たらんくなるから格闘って感じらしいけど 戦術値は他能力に均等に割られるだけだから、
ガン上げする必要は無いが上げないのも効率が悪い
能力は上げるほど上がりにくくなるからな 同じ相手に同じセッティングで戦ってても、理想的な動きで圧勝したかと思えば、訳分からんアホムーブして大差負けすることもあるからなー
覚醒の判断力最大とかいう効果も本当に有効なのか正直わからん >>83
射撃特化だけど裏アリーナ最終でもデコイとビット使えばかなり楽に戦えるよ
完封勝ちもちょくちょくある
でもジェノサイドコアはやっぱり辛い…… ジェノサイドコアちゃん見るとメガ粒子の閉鎖空間でレンチンしたくなる 俺も格闘はsss+にしただけで速度は120で防御25000
あとは射撃に振り続けて35000で全裸743万
今ちょうど裏の最後を進めてるけどさすがに近接を振り回しても雀の涙だし射撃でちゃんと勝ててるかな
それはそうと、チェーンソーってモーションは見慣れた三連撃だけど一振り一振り多段ヒットしてるの?
ガガガッガガガッガガガッって感じで当たってるような SHOPの追加スロットでスロット数+3して現在6スロット
https://i.imgur.com/dayCTy3.jpg
https://i.imgur.com/YFMjb3Y.jpg
セットアップ画面では有償ダイヤ600でスロット数+3(最大8回まで)とあるけど
6+(3×8)=30
最大30スロットまで増やせるって事? NPCの飛行速度って戦闘開始時のステータスバー以上に盛られてるよね。
こっちは飛行速度210なのに、重装備NPCに追いつけずグレネード、マシンガン、さらにドリルでボコられる。
せっかくの良心的スマホゲーなのに、NPC特権の「盛り」でアセンを楽しむ余地を潰しちゃってる。 NPCは常にタップしてる状態らしいから結構攻撃回避してくるのよね
近接攻撃を広域回避みたいに回避されるのよくあるし 自爆ビットがリロード可能なのにデコイがリロード不可なのが納得できん
技術的にはどう考えてもビットのほうが上位だと思うんだが >>94
まじで?
アリーナ攻略中だし出るかどうか分からんビット持ちの為に装備枠一つ奪われるのはなーって思って見てなかった リロードデコイ→使い切りデコイの順で使ってくれたらいいのに ドローンエクステンション、ビッグシールド、ジェネレーターパック、ポッドブースター、手裏剣、アクティブシールド、ランドセル
デコイ付きバックパックだけど漏れはないかな バックパック以外の部位でもリロードデコイ欲しいけどバックパックと合わせると無限デコイできちゃいそうだからダメか >>91
マシンガンなんかは速度なくても意外と格闘迎撃できるしドリルとかは多分アセンの都合で上手いこと当ててこられるんじゃないかな
重そうな装備も実はアクセサリー枠だったり他の軽いパーツの影響だったりで見た目ほど遅くなかったりするし盛ってることはないと思うよ >>91
いや、戦闘開始時のSPDバーと戦闘終了後の詳細を見る限り盛られているとしか思えない。 >>100
バトルも一緒付けて客観的に見たら良いんじゃないかな
というかどこのアリーナの話なの? 船でグレゴリアにボコられたんじゃね
水中補正で追いつけないはありうる話である
NPCが盛ってるのは否定しないが速度じゃなくて装備とかスキルとかそっちだと思われる NPCがタップ状態ってどこソース?
フレバトと別仕様になんかしないと思うんだけど ハム視点だとSPDバー表示通りの速度に見えるね
遅い奴はやっぱり遅い だいたいの人はなんだかんだで敵と同程度か低いくらいの戦力でアリーナクリアしてると思うから無限タップとかの仕様は無いと思うけどなあ 裏で高橋名人が16連射をしてると聞いたことがあるが 「引き撃ち」って長距離から射撃する戦法のことで合ってる? >>107
射撃しながら後退して敵近寄らせないムーブのこと
中距離高速機にマシンガンやアサルト持たせるとよく見るやつ スキル等による移動速度のおおよその変化を計測してみた
●水中
スキル無し:-8〜10%
水中適正:-4〜5%
●陸上
加速システム:+15%
オーバードライブ:+20%
加速+OD:+35%
正確ではないけど大体こんな感じ
加速、ODの有無で相当速度が変わる
>>108
たまにゲロビでもやるよね プレミアムチケット貯まったらギガンティックカノン買おうかと思ったけど
序盤で最強クラスの武器を手に入れたら試行錯誤する余地が無くなって早く飽きそうだな 流石に誘導7のゲロビでそんなに楽はできんのじゃない? >>111
装備更新の楽しみも無くなるから詰まってどうにもならないときにだけ使うって手もあるよ
序盤に最強クラスの装備を手に入れても飽きる可能性はあるし、突破出来ない期間が長すぎても飽きるから
自分が楽しめるタイミングで使うのが良いと思う
地味だけどアリーナ攻略でかなり有用なガードブースターとかそのあたりを取っておくのもあり
腰装備は中盤まで使いやすい装備が限られてるから元々試行錯誤の余地は少ないし アリーナでエルニルさんついに出て来た!鬼ビットと鎌こええ!!と思ったけど騎士鎧アセンでリベンジしたらあっさり勝てた
ありがとう剣ビーム
>>111
なんだかんだで高レベル武器はEN値が減るからそこまで圧倒的な強さは得られなかったりする
俺は連動ミサイルと交換して一瞬だけダブルトリガーと組み合わせて全武器ミサイル!冷凍ハムスターを発射!!してハイテンションになれたがそんなに強くなくて後悔した
イロモノ系と交換するのがいいと思うよバイクとかドレインバットとか なるほどガードブースター良さそうやね
バイクって何だろうって調べたらロードエクステンションか。面白そうwこれ使って楽しめるのは中盤のみ、と考えたら楽しめる内に入手して使っておくのも良さそうやね バイクは重装近接で使ってるけど現段階の最終装備になるくらいのポテンシャルはあるよ ネタ装備のバイクはロードストライカーの方ね
ロードエクステンションは仕様がぶっ壊れてるせいで2回弱体化されたのにまだ強い
ちなみにドレインバットも腰装備最強の一角で、HPが回復するからアリーナ攻略適性も高い >>109
オバドラってかなり前に下方されて速度上昇20%から5%に落とされてなかったか? バイク弱体化されたけど大量のバグ放置だしクイックビットで大幅強化入ってるからなぁ
バグ修正せんのかな… >>118
5%は弾速じゃない?
さっき計測したら速度上昇は加速システムより高くて20%ぐらいだったよ
ちなみに覚醒が+10%でエクストラアタックが-10〜-15%ぐらいだった >>119
敵が早すぎて黒スナ並みの弾速とかクイックビットじゃないと本当に中距離射撃当たらないからなぁ >>121
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode/バージョン1-2-7
・オーバードライブの自機速度上昇量を50%→20%に調整
・オーバードライブの弾速度上昇量を20%→5%に調整 >>120
その上昇量なら加速のコスト1下げても良い気がしてくるな もしかして照射ビームとアクロバティックアプローチって相性悪いのかな
照射ビーム打ちはじめをキャンセルしてアクロバティックアプローチが発動するとビームも消えて「数少ない弾数が減って勿体ない…」ってなるな
照射ビーム使いにはスーパーアーマーがいいのかな? 前回チケット溜まった時はギガンティックカノンかサイドバインダーかシザーシールドかスリケンか右シールドかで悩んでたけどようやくスリケンまで普通に入手できるようになった
今のチケットはアプデで新規アリーナ来た時気になった装備すぐ取るのに使おうかね ちょ
装備品のリペアキットについてるスキル「リペアシステム」って開幕直後HP満タンの時から発動するやんw
被弾したら効果消えるからただ単に損してるだけ
これ製作者は把握してるよな…? >>126
インタラプトガードは照射ビーム撃ってるときに発動した記憶がないんよね。どうなんだろ? AIスキルの方はHP99%以下条件にでもしとけばいいから問題ないんだけどね
まあリペアキットってスキルはおまけでHP盛りが本命なとこあるから… >>128
そもそもリペアの状態異常回復速度アップも被弾したら効果消えるから全く噛み合ってない。回復量かなり少ないしダウン中は発動しないとかにして良いんだよなあれ 敵戦力より低い時に勝ちたい→ギガンティック
色んな装備でほどほどの戦力で勝ちたい→他全部
ってくらい序盤の射撃にはギガンティックが飛びぬけてる
バインダーとかクイックも勿論強いんだけどこっちの戦力低いと被ダメ>与ダメになっちゃうから 序盤の序盤(ヴォルカニックアリーナあたり)とかだとツインタワーレーザー持ってれば勝ち確レベルで照射が有用だから、ギガンティックカノンなんか持たせたら無双できそうだな 序盤は火口に落ちたらEN不足で上まで上がれないから照射が必須だったなぁ 照射系は最も避けきれない武器なのが強いけど困るとこだね。最低180+αでようやく避け始める… 弓アセンのAI調整したついでに前々から着せたかった衣装に
耐久落ちたけど可愛いからヨシ!
rwpeet7J 次のアプデはサブストでその次はアリーナかな
前回のアリーナ増加で追加された装備が一つのアリーナにつき2、3個と図鑑見ても寂しい感じになってるから無理にアリーナ増やさなくても装備だけ追加とかでもいい気がするなあ
あと髪型とかスキルの枠とかそこらへんも手入れしてほしい。 アンケートも取ったことだしアプデ内容はよく吟味して考えるんじゃないかな >>136
150位あれば回避しないか?
後回避されたら隙だらけなせいでほとんど使わなくなるんだよな、当たったらダメージ確定で良い思うんだけど、Twitterで叩かれて潰されたな ブルー氏は無理と言ってるけどやっぱり体型弄りたいんじゃよ… 仮に乳揺れ実装されてもマーメイド脚のビチビチ感から察するにブルルッブルンッってなってあんまり嬉しい感じはしなそうw 戦闘終了から勝利ポーズ用座標に飛ぶ時におっぱいブルルンのための位置情報が瞬時に溜まって
画面中四方八方にぶるんぶるんしそう >>141
する。けどうちの子は150だと安定しなかった。距離や敵との相対速度の問題かもしれないが。 ゲロビって隙だらけだけど、こちらが攻撃してない状態でゲロビを撃たれると回避しきってまだ吐き出してても終わるまで見てない?
ゲロビ中に当たるのはゲロビ前に撃ってた分だけなような ゲロビ終わって相手が一息つくまで律儀に傍観してるのも一度躱したゲロビの隙にカウンターしてくれるわけでもないのに無駄に動き回って当たりに行ったりゲロビ絡みの挙動はうんこ 体型をいじれたら漲るから欲しいな確かに
足を太くしたい腹筋をバキバキにしたい ようやく裏アリーナまで攻略終わったから今度は星1装備縛りで走ってくるわ(戦闘力885万) 乳揺れアプデ…?
揺れない娘だっているんですよ!発言には気を付けて頂きたい!(´・ω・`) いまボスのグレゴリアさん倒してタッグバトルの相方にして戦ってるけど
なんか弱い?ノロノロ移動していってはゲロビとミサイルを避けられて格闘戦でひっくり返っている >>151
敵として戦ってたら強いのに仲間になると弱くなるのはロボット界の常識 ロボットの乳揺らして喜ぶとかキモすぎ
いっそオナホ機能も付けてもらえよ ゲロビ中に殴りに行って巻き込まれるのはよく見るけど実際はゲロビ撃つ前に攻撃決定して接近してるって事なんかな おっぱい小さすぎるからもっと大きくしたい
体型弄れないなら装備で豊胸衣装とか用意しろと 個人的にはゲロビは強いんだから発射態勢に入ったら回避出来ないとかデメリットあってもいいと思うの
こっちのAIも馬鹿だからゲロビ発動中見てるだけって場合も多いし
剣装備してるんだから近くなら回り込んで切りつけるとかしてほしい オールSになったからTwitterに上がってるコード使ってフラットバトル挑んだけど全く敵わなかった。ステータスが全然違う。
見たこともない装備だし装備品LVは10が基本だし
もっと後半まで進めないとフラットバトルでは人権ないのな 基本的にやることのなくなった連中向けのエンドコンテンツだから >>157
それくらいの時期ならサブストタッグアリーナのメチャ強用心棒くらいに思っといた方がいいよ 旅パのポケモン適当に3体VSちゃんと考えて育てた3体の50フラットバトルみたいなもんだしそりゃそうよ パルスカノン使ってみてるけど使い道が全く分からない 見れないねぇ
広告リセット効果ないし
そもそも他のゲームでは広告普通に見られるし >>157
純粋な射撃戦だとちょっと厳しいかもしれないけど、格闘対策してないエレクトリアならトップクラスの子相手でも格闘機で捲れるよ
wikiアセン考察のフォトブレぶんぶん丸の頁参考に格闘機作ってみるのオススメ
アリーナでもジャイアントキリング要員として使えるし 照射ビームってほぼ当たるから格上相手でも先に削り切れば勝ちって感じだけど
スピード早くてそもそも照射ビームが全く当たらない敵だとどうしようもないな あれ?
身体触りまくって怒らせるとコミュニケーションメニューに入れなくなる? >>168
アリーナでバトル一回するまでは怒っててコミュニケーションしてくれなくなる
バトルでストレスを解消してやろう うちの子はなんであんなに背中を触られるのを怒るんだろうか このスレみんな進行度が違いすぎて意見全然変わるのがアレなよな また広告止まった
リセットしてもダメだったししばらく待つか >>172
寝ぼけて隣に寝てた彼女の背中をさすって
何?と言われ「胸と間違えた」(本当に間違えた)と言ったら深夜に追い出されたことある >>176
お前だってチンコと小指間違えて握られたら追い出すだろ? スフィアボーナス無いからスタミナ回復をお金でやりたくないけどギフボ欲しいから使いたいジレンマ >>157がオールSになった時点だとまともにフラット出来ないのかって言ってたからアセン考えてるんだけど
オールSだとまだ取得できないスキルって広域回避の他に何があったっけ? どの端末でも広告駄目で悪戦苦闘してここに引退宣言しに来たのに
そういう事だったのか こんな時くらいギフトドロップ率100%にしてくれればいいのに ゲーム側で問題ある時はタイトル画面下部の広告も出ないんだな 広告IDリセットしちゃうと他アプリの案件吹っ飛んじゃうしね 広告IDリセットしても直らないけどな
広告で金稼ぎたいから意地でも広告見させたいんだろうけど、他のアプリでは一般的な課金で広告なしに出来る機能より広告見させるのってそんなに儲かるの?
広告出なくなったから引退なんて人が出ても痛くないほどボロ儲けできるのか? 広告消しに3kくらいまでなら払ってやるから消せるようにしろや >>179
>>157に聞いてみるのが一番良いかもね
オールSになった時点のアリーナ進行具合も是非聞きたい オールSって月面でタマに転がされてる前後じゃなかったっけ 今オールSS-でサンセットヴィレッジアリーナ(難易度105)だから
多分だけどオールSになった時はグランドアリーナ(難易度75)〜ナイトデザートアリーナ(難易度85)付近だと思う
無かったスキルは
1コスト…パニック、アンチマグネット、レンジ変化(全て)
2コスト…広域回避
4コスト…連動強化
SA警戒無効
あとクイックドローがいつ修得したか覚えてないけどオールS付近で覚えた気がする あとやっぱフラットバトルでもバランス型は息してない感じ?
装備補正やらでどちらかに寄せたほうが攻撃力出るもんね(アリーナ攻略ほど大幅に差はつかないにしても) オールSはメインストーリー10話クリアしたトコだな自分。エルシュオンが強くキリが良いとこまで育成。
アリーナ進攻もグランドアリーナ辺りだと思ったから似たようなものか。
スキルは禄に集まってない時点、チュートリアルと云われる所以だな 一月程前に始めて育成はバランス振りで、数日前にカオスアリーナ2攻略中くらいにオールSになった覚えがある
アリーナボスはちょこちょこ戦闘力が下方修正されてるらしく、覚えてる限りではスターライトのタマが220万ちょっとで、テュポーン・OMG辺りもwiki記載の戦闘力より約10万程低くなってたはず やっと終わったー
LOVEの上限解放まで待って楽をするつもりだったけど、なかなかアプデ来ないし手を付け始めたらちまちま進めてしまった
https://i.imgur.com/d1OBLkF.jpg >>192
サンクス
無くて致命的なのは広域回避ぐらいか
SA警戒無効も一閃使うならあった方が良いけど
カオス2までの装備、星3以下とサブストはレベル10、星4はレベル3縛りで試してるけど
やっぱりなかなか厳しいね……
勝てないことはないけど勝率は低い >>199
サブスト装備レベル10ならそこそこ強いアセン組めると思ったら解放されてないサブスト何個かあるね
こりゃ難しい ロマン武器アセンです!
オールS時縛りは諦めました!
jbArgP8T >>196
カオスアリーナ2攻略中にオールSってマジ?
俺も1ヶ月前にインストールして
さっきオールSS-まで育ててようやくカオスアリーナ2に到達したよ
どんな構成か教えて
ちなみに俺はこんな感じ
https://i.imgur.com/TVl7lic.jpg
https://i.imgur.com/Icn4Kai.jpg
カオスアリーナ2のボスの戦闘力は3449961だった 日記でもつけていないと進行度ごとの構成なんて忘れちゃう…と思ったのでエレコド専用のTwitterアカウント作ったわ。見つけてね 遅すぎ積みすぎ距離遠すぎ、その調子でボスを数値で無理やり突破していこうとするとアリーナ制覇にあと2年はかかるんじゃないのか
out リペアキット ギガブラスター ハムスタービット アクアシューター
in グラヴィコン 出力強化 スローイングダガー バーナルフラワー
バックパックもドローンエクステンションかフェアリーウィングかな、何に困ってるかで変えたい
スキルは…うーん…レンブレ以外総入れ替えかな… >>201
https://i.imgur.com/uJvJxCw.png
泥勢に朗報。
デイリーとスタミナ回復が出来る対応ver.が泥限定で公開されたらしいぞ。 アプデ来たか
次のアプデからキャップ開放って言ってたけど、流石にこれで開放はない様子
期間限定で無料で、ってあるけどそのうち有償でやるのか? >>205
サブストーリー装備ボーナス狙ってるから剣鎧マントは外せない >>205
原型留めてないじゃん
ゲロビアセンやりたがってるのにギガブラとリロード短縮まで捨てさせるなよ 書き忘れ
光の弓はアミューズメント攻略中に装備するようになったもの
ナイトプレーンまでは右手:グランドキャリバーで、レイピアの代わりに出力強化装備してた >>209
ちょっとびっくりした
対人慣れしてるレベルでうまい >>209
ありがとうめっちゃ参考になる!
ゲーム開始直後にグランドキャリバー・フェンサーメイル・風のマントを入手してサブスト装備LV10目指してたけどぶっちゃけこの3つ装備したら弱い…?って思い始めてたw
光の弓をLV9まで上げたら格闘に乗り換えようかな >>203
カオスアリーナは地形的に照射が弱い
俺ならギガブラを一時的にサブマシンガンやスローイングダガーに変えるかな
あと小型ビームシールドかここは好みの問題だろうけど
スローイングダガーなら剣闘マスタリーもほしいからインタラかスパアマ捨てるかも ゲロビ活用したいならこんな感じかなあ
https://i.imgur.com/fHodQu5.jpg
https://i.imgur.com/VMBI2E7.jpg
星3、サブスト装備はレベル10
星4はレベル3
ゴブリンの衣はフェンサーメイルでもOK
一応これで裏アリーナ最終一個手前のフラットステージなら勝てる
ゲロビは誘導全振りで
追加のゲロビとレーザーマスタリーは障害物が多いステージなら入れても良いと思う
そうじゃない場合は機動力が無駄に落ちたりゲロビ過剰になったりしそう >>207
Google側で広告の不具合対応が来るまでの間の期間限定、という意味だと思う
あとやっぱりというかUnityアプデの影響でメインストーリーとサブクエの両方で不具合発生中
複数のWAVEがあるステージ+敵がエレクトリア系(オート系、ガーダー、アトラクションシステム含む)だとWAVEが切り替わるときに確実にフリーズする模様
アリーナとフレバト以外は今は触らない方が良いかも 最難関の温泉のサブストのほとんどOUTじゃん。一騎討ちやるしか無いのか その距離設定だと相手も逃げ撃ちだった時にスロダガと桶全然投げないぞ >>215
ありがとう
考えてみればスピード上げたければゴブリンの服って選択肢もあるんだな
(数値が低いからできれば採用したくはないけど) サブの重量的にゴブリンの服に変えてもあんまり速度は伸びなさそう 重装ゲロビはいいものだよ
マーズ辺りの攻略中に詰まって手を出してみたらナイトポーラー前後まで武装込み戦力500万超えないぐらいでほぼノンストップで進めてしまった
ギガンティックカノンへの移行もしやすいしオススメ
https://i.imgur.com/gKe4hUc.jpg
カオス2クリアまでの装備だとこんな感じかな?
裏装備入ってるけどまあすぐ取れると思うので
入手まではとりあえず重くていいからHP高い装備付ければいいよカイゼルとか
https://i.imgur.com/gPTiSQE.png ギガブラスター君育てたら終盤くらいまで使えるのいいよね ハイカンやレンブレでカス当たりするとがっかりするからゲロビは好きになれない >>227
おっありがとう
スキル「反応射撃」って照射ビームと相性悪いのかなと思ってたけどそんな事ない?
敵が動くまで射撃を控えるから(もっと撃って欲しいのに)照射ビーム撃つ回数が減って外したことがある ゲロビはそもそも優先度高くないから頻度調節したりリロードが完了するあたりで弾切れするように牽制弾を絞ったりそういう工夫も必要よ >>231
スキル枠1余ったからなんか入れるかって起用理由ではあるんだけど
ゲロビ撃たせる為じゃなくてゲロビ以外の弾で近接拒否&正面射撃で勝つために入れてる
ゲロビ以外の弾でも撃つ頻度増えれば数発撃って動き止めた締めにゲロビ撃ってくれたりするしね 未だにウィークアウトレンジの使い道が分からん
ゲロビ、スナライ、ビットを持ってない相手にも機能しないんだけど遠距離武器の定義って何なんだ
>>219
確かに15-35ぐらいの方が良かったかもしれん
桶は硬直時に投げたいからあんまり単発で投げないようにしたいけど難しいね……
ハイパーソードは弾数少ないからレザマスも入れて良かったかも あ、これアウトレンジスタートやレンジ変化:遠距離型よりも近距離で戦うのか
20-35ぐらいの中距離戦って感じだ 最近始めたばっかりだけどステは均等振った方がいいのか
極振りが好きだから格闘だけSS-だけど他はD〜Bくらいだ >>237
オールSSS+ぐらいまで上げないと全スキルが取得できないのと
そのうち防御や機動不足で詰まることになるけど困ってから上げても問題ないよ
経験値振ってないステータスほど少ない経験値で伸びるから 図鑑見てたらアリーナで未入所のものが5つあった裏も全部クリアしたのに本当に一部の装備だけ被りすぎ >>232
そもそも他の武器が全部弾切れでも撃たない事あるぞ アプデ予定は今週末のはずだったけど今回のいざこざで遅れるのかなあ >>206
この代理機能で通信中って表示されるけどネットワーク環境無くても普通に使えるな 今さらゴシックアンブレラを手に入れたのだけど普通に3連斬なのね
マルチデストロイヤーみたいに最後だけ突きだったたら良かったのに アプデでパトラッシュが昔の姿に戻されてたでござる
あれバグだったのかな やっとリーフアリーナクリアした。
ボスよりエルシスとスク水天使(名前忘れた)の方が圧倒的に強かった。
結局スク水天使の方には一回も勝てず。 >>237
格闘と機動だけなら問題ない
格闘だけは流石にキツいと思うけどやってみてもいいと思うぞ >>245
背部が未装備になって極端に弱かったのが元に戻ったんだっけ? >>237
ステータス振り分けは防御が強いらしいけどアリーナ進攻中なら自分はオススメ出来ない。
射撃格闘にどちらかか、両立か攻撃に傾けないと戦闘後の★3評価が取り難くくなるのでな。 サブスト周回も考えると攻撃面は捨てがたいからな
防御は戦闘力500万付近からでいいと思う
現最終の700万付近までに防御鍛えればそれなりに仕上がるはず 裏アリーナ攻略が全然進まない
表で元気使いきってからそういや裏とかあったなトオモイダス 防御を軽視してたら中盤あたりで1ダウン1/4ダメージ受けるようになってさすがに上げ始めた記憶 みんな速度上げろって言うけど速度重視したら装備の選択肢めちゃくちゃ減るよね
逆に速度90〜120くらいでアリーナ進めるの無理なの? >>253
(育成で)速度を上げろってことじゃない?
全裸の速度が上がれば今まで重くて使いづらかった装備が実用レベルの速度を維持して使えるようになってむしろ装備の選択肢は増えると思うよ >>253
武装と装甲盛り盛りの重射撃機もでももちろんアリーナ攻略出来るよ。
ただアリーナ攻略は牽制用の飛び道具ちょろっと持たせて、あとは高速でブンブン剣振り回してるのが一番お手軽で安価で強いから皆オススメしてるだけじゃないかな。 他人の意見とか無視しとけ
好きなように育てりゃええやろ やりたいことに対して速度が足りてないときに装備変えて速度上げろって言われることもあるし
機動育成して速度上げろって言われることもある
前者の場合は装備の幅は狭くなるけど、後者の場合は装備の幅が広くなる 重装でアリーナ攻略するにしても機動育成はしっかりした方がいい気がする そんな事は無い。何も装備しない状態で107ほどだかボスアリーナの次スペースポートに今進攻中だが余裕を持て余してる。
構成は重装オバドラでヘビィバズーカ&チェインにダブルトリガーでグレネード。スクショは…うちの子が猛抗議してるので説得を待て(ダメかもしれない) EN増えるしね
重装盛り盛りにしてたらENがカッスカスなんてこともないこともないわけだし 素速度107もなくてヘビバズチェインなんてインチキじみた理不尽構成使わなくても重装射撃で裏まで全部終わってるよ
散弾とビットでどうにでもなる 対人で重装射撃やってればわかるけど、相手が速度200超えててこっちが速度80以下とかでもやりようはいくらでもある
裏はまともに当たらないせいでぐっだぐだのクソゲーだけど大きくステータス負けしてなければいける
高機動でやった方が楽なのは確かだけど オールSSS+までとりあえずいけたから素の速度100目指して育成中なりねぇ >>264
もし構わないなら素体ステと使ってたアセンを拝見したい >>264
インチキとは心外な。オフゲ効率的だ勝てるアセン使って悪いものか >>266
素ステは射撃5万防御4万でスキルは回避盛りでフロシュの頻度上げてフィンガービット、クイックビット、アクティブバインダー、ワイドミサイル辺り適当にばらまくだけ
固定砲台みたいな感じだし、アクティブバインダーはギガンティックでも多分いける
>>267
対人で使ったら顰蹙買う構成って自覚あるんじゃねーかw >>247
>>249
ありがとう
たまに一撃でライフ半分持ってかれるから少しだけ防御振ってから機動優先でやってみる >>268
サンクス
どんなアセンかは概ね理解できた
重ねてで申し訳ないけど素体速度も教えてもらえると嬉しい 終盤ビットこそ真のぶっ壊れだと思う
デコイとかで対策できるとはいえ >>270
素体速度は100でフル装備で110ぐらい >>271
終盤のビット強すぎるよね
ビット、散弾、デコイを装備してたら裏最終ステージでもノーダメで勝てることがちょくちょくある
確かにデコイ持ちは厄介だけどそれもクイックビットで無理矢理突破できて終始有利 裏攻略ならヘビバズチェインよりもビット盛り盛りの方が楽だと思うよ クイックビット強いからそろそろ下方してくるんだろなぁ
正直このぐらいの弾速無いと当たんねえんだけどな射撃 クイックビット強いからそろそろ下方してくるんだろなぁ
正直このぐらいの弾速無いと当たんねえんだけどな射撃 クイックビット強いからそろそろ下方してくるんだろなぁ
正直このぐらいの弾速無いと当たんねえんだけどな射撃 >>263
最近だとヘビバズチェインそんなに理不尽でもなくなってきてるよね
ビット盛りも強いけど、バイク、コンテナ、ギガカノンを軸としたアセンが強いかな今は
フラットでの話だけど >>256
サキュパスは裸のうちに入るよね!!
>>257
一歩も動かずに勝つ戦い方もある 下方修正される前からずっとオバドラをつけてる射撃型だけど、下方修正されてからってあまり使われてないスキルだったりする?
加速システム+飛翔と入れ換えて戦っても勝敗と残存HPに違いが出てる感じがしない 短期決戦の格闘とかHPが多い重装ではよく見かける気がする クイックビットの追加以前だとフラットガチ対戦してる人なら重格闘とバイク以外ほぼ入ってるイメージあるな そんなに使われてるイメージあるか?
高機動型でなければデメリットの方がでかいから使えるアセン限られるイメージあるけど
高機動高ステ確保できる装備なら選択肢に入る 流石にもうアップデート予告は信じなくなってきたなぁ
毎回毎回毎回毎回何かと理由つけて絶対に遅れるんだから デイリースフィアは広告出たけどスタミナ回復が応急措置版のままだ 延期に関してはドラクエで慣れてるので1週間の遅れぐらい余裕です アリーナ追加で裏も増えたらメンドイしもう少しステ上げたいから遅れてもいい 直ったね〜(5秒や10秒の広告じゃない限り応急処置処置のほうがはやいなんて言えない) マフラーとかの布破綻バグがまだ直ってないんじゃが
広告系統もいいけどこれもモチベに関わるから早く直して欲しいね やることない時プロト道場してたけどサブスト回数制限撤廃されてからはハムスターのアマテラス道場してる >>297
衣装系はバグが判明したものは直してるけど
どの装備が破綻してるのか確認が追いつかないらしいから報告したらたぶん直してくれるよ >>298
道場ってどこがいいんだろうね
1waveで終わる、開幕で瞬殺、連戦するのに誤タッチしにくい、ってのが最高なんだけど
アマテラスは毎回微妙にスクロールずれるから脳死周回してたらゆるさんされるんだよな あ、あとドロップ金額が多いのも重要か
ハードの緑色の方のグライム狩れるならそれが理想みたいだけど、まだフォックシュワンパンに火力足りないんだよな うちはフレ機頼みでEx4-1のハードを1秒周回してるけど、気づいたらEx4-2とかEx4-3になってることがあるのがなぁ
Ex4-1Hだとほぼ確実に1秒安定だけど、スクロールが本当にめんどくさい エクストラタッグ4のハード#19をマクロでギフボ開封しながら自動周回してるわ 他にも良いやり方はあるんだろうけど#19だとスクロールはここで止まるし
ギフボ開封操作のOKボタンタップがちょうど#19のところになるからギフボ出なかったときでもズレることもない
って理由で#19にしたはず…… マクロは基本的にアリーナ以外でやってるなぁ、ギフボは画像認証でなんとか
アリーナのNPCは常時覚醒してるような動きしてるから不安要素多い これだけ叩かれたりヲチスレも10まで伸びてるのにツイートやめないケンちゃんの神経図太くて好き
商業の方に影響ないのだろうか 19マラソンしてみたけどボスですら初手の動き変動しちゃうのか… アリーナ勝ち進んでいくの面倒だお
もっとゲージ早く溜まるようにして欲しいお
あと課金で4倍速とオートタップ実装して欲しいお 初日攻略勢がスタミナ課金するのでゲージの伸びは絶対変えないやろな ☆☆☆ストレート勝ちできるとわりとすんなり溜まるような 星3勝利で12〜14勝くらいでBOSS出現かな?
その半分くらいがちょうどいいかな
初日攻略勢が〜ってなら最新の10アリーナは通常通りとか そんな調整いるか?
今の状態でもすんなり進む戦力あれば10アリーナなんて3日で終わるし、最初から最後までで1月かからんぞ
裏アリーナ実装時に当時のラストのナイトポーラーまで進むのに2週間ぐらいだったし
進むのに時間かかってるのは負けてるからで、負けて足止めしてるなら素直に瞬殺できる相手としばらくスパーして強化するべき 倍速設定に関しては作者の思惑と現実が全然噛み合ってない感じはする
エレクトリアが戦ってるところをじっくり見て欲しいから2倍速固定機能は搭載しないって言ってるけど
倍速固定出来なくても早く終わらせてしまいたい人は毎回倍速にするんだから
一部のプレイヤーに無駄な労力を強いているだけになってる
攻略中じゃないとじっくり見ることが出来ないのならともかく
後からでもフラット戦でじっくり見られるんだから、プレイヤー側にどうするかの選択権を委ねても良いのに 課金は収支や税金まわりが面倒になるからこれ以上やりたくないんじゃない?
所得が中途半端に増えて納税額がギリで上がるとマジで生活辛くなるし 1日2時間はキツイわ
やり始めの頃は1日2時間でも楽しかったんだけどね
中盤以降ただの作業になって毎日義務的に2時間プレイするのが負担に 1日2時間は張り付いてもらう設計(という思い込み)
やろうと思えば長くプレイできますよってだけで基本サクッと推奨なのにねぇ
毎日限界までやらなきゃ、みたいな強迫観念持ちは被害妄想も強いな 昨日から始めたけどゲロビ強すぎない?
誘導するしAIが自分から当たりに行くし苦手
インファイトでなんとか対応してるけど他に対処法あれば教えて欲しい バトル中のモーションをコミュニケーションでじっくり堪能したい >>322
始めたばかりというと恐らくスキルチップが殆ど無いと思われるので
そこが揃ってくればある程度の回避は可能かと
とりあえずSくらいまで育成は均等にやっていくとスキルは色々手に入ると思う >>322
序盤はゲロビがマジで強い。対策としては
・遠距離戦を避ける
・自機の速度とENを上げる
・弾幕を張りまくって撃たせる隙を与えない
・ビットや低速高誘導弾とかの時間差攻撃を組み込んでゲロビを中断させる
ゲロビは遠いほど当たりやすくて近いほど当たりにくいけど
格闘攻撃ぐらい接近すると太いゲロビの当たり判定に巻き込まれることがあるから注意
スキルでレンジブレイクを覚えたら強力なゲロビ対策にもなる >>326
メインで使う武器に合わせて距離設定をすれば当たりに行くことはないんじゃないの? 自分は先に育てたせいかゲロビすれすれのところを飛び回ってた。ハムスターは流石にボスチップでもあるかと疑ったぐらい 大袈裟でも冗談でもなくメインストーリークリアくらいまではゲロビに勝つにはゲロビを撃つのが一番楽
回転率で上回れば勝ち
☆2バスターライフルはかなーり長く使える ゲロビの適正射程って遠距離に設定されてるから射撃にせよ格闘にせよ張り付けば撃ってこないよね
そしてたまに離れた時のゲロビに飛び込んでごっそり減らされる なるほど、序盤のゲロビはもう開き直ってインファイトメインかゲロビ合戦で対抗するようにするよ
育成頑張って早くスマートに対応できるようになりたいぜ >>327
機動不足、遠距離戦だと当たりに行くことはなくても避け切れないとか回避に徹して反撃に転じれないことが多いから
機動確保して近中距離戦挑むと楽だよ
あとは近づけば相手がランページ積んでない限りゲロビの頻度が下がるし障害物でLOSTしてゲロビぶっぱされることも減るし
ビット・低速高誘導弾は回避に徹しながらも時間差でゲロビ中の敵を攻撃してカットする手段だね
でもまあ序盤のゲロビに対しては低価格、高威力、高誘導、高回転の星2バスターライフルでゲロビ合戦するのも解決策だよね >>314
倍速固定しない理由ってそんな事だったのかよ…
作者の思惑通り倍速しないで毎回画面見ながらやってる人なんて存在しないだろ… 目には目をつって顔真っ赤にして買ったバスターライフルをまさか誘導を最大にまで上げてかなり長い間運用するとは最初は思わなかった
まぁタマはインファでゴリ推したけども 思い込みって……
作者は当たり前に1日2時間張り付く前提で調整してて、その感覚でコメントしてるけどな
1日2時間も張り付かせんな、って声からツイ消しして逃亡したけど 1日2時間で何か月で攻略できるとか問題なく揃うとかいう公式ツイートを見た記憶はある
検索しても出ないから消したのかな >>332
反撃か、そこまでは考えてはなかった。当たるのは嫌だからそれで満足してた。貫通する以上、物陰隠れても意味ないよ。隠れて安心している時に、ゲロビが飛び込んでくるときはあるから >>337
自分もそのツイート見たけど前提じゃなくて想定くらいの話だったと思う >>339
攻略は兎も角ドロップ限定入手は手に入れられるかどうかという話に対しての返答だから前提でも想定でも意味は変わらないと思う
検索不具合なら申し訳ないが消したのなら不適切な発言だったと感じたんだろうしね 百歩譲って作者が張り付き前提で調整してるとして
具体的にどの部分が張り付かないとダメなところなのよ
1日に5分や10分しかやってない俺で何も困ることないんだが
フレバガチ勢で最新装備コンプやレベルMAXのRTAしてるとかいう馬鹿な想定は無しな 金欠どうにかしてって意見に対して1日2時間やる想定で問題ないと答えてたから
1日2時間やる想定はおかしいって言われてたんじゃなかったっけ
結局その後カスタムチャージ機能が追加されたりギフボが半常設化したから
ぶるー氏もバランスがおかしいと分かってくれたんだとは思うけど あれ、ドロップ限定の話だったっけ
俺もその想定はさすがにおかしいと思ったけど記憶が曖昧だ 装備レベルMAXじゃなかったっけ
違うかったらごめん 動画を見てゴールドを使えは2時間は行くけど。それだとおかしいのか? 早くできても2時間やる人は変わらない気はするが >>342
なお、そこからタッグバトルの経験値はナーフされたという >>345
そんだけ張り付く暇人を前提に引いてしまったユーザーは離れるだろJK >>347
どうして引くのかって話だが。他のゲームは良くて、このゲームは駄目とでも言う法律があるから仕方のない話か ゲーム自体は面白いのは確かなんだから、不満に思う人が多ければ改善すればいいだけのこと
選択肢を用意して今ので満足な人は仕様を変えなければいいだけだし
逆にこのことについて噛み付く必要がどこにあるのか 育てないくせに勝てないと不満をぶつけるのは流石にねえ。ぶるーを脅せば勝てるようになるとか >>349
このことってのがどのことか主語がないからまるでわからんけど
仮に2時間云々の件なら「2時間やれる」ことが選択肢なんだから不満なら張り付かなきゃいいだけのこと このゲームて張り付くよりスキマ時間プレイ向きに作られてるよね
なでなで回復の頻度やスフィアの開封時間とか見ると 誰が見てもそうだと思うんだけどね、一日の内のスフィア開封ごとに必要な戦闘回数もどんどん増えるし。毎日ちょっとづつ育成するゲーム
2時間前提の廃人が不満だから改善しろとかクレーマーなのかな。まず自分のプレイスタイルを見直すべきでは >>350
ステ足りない工夫しない試行錯誤しないで不満ばかり言う人が増えた印象あるよね
アリーナ連敗すると文句の一つも言いたくなる気持ちも分かるけど 作者が前提に考えてるプレイしてるだけで廃人、誰が見てもそうだと思う、とかw
信者ってスゲーな
作者のコメントもガン無視で都合のいいように解釈して不満は許さない
twitterにはほぼ信者しかいないが、ここにまで出張してきたか >>350
このゲーム1日5分触るだけで充分育成できるらしいし
それで詰まるならクレームなんでしょ 何やっても不満は出るから、難しい話をしても無意味やな
スレ汚してサーセンした ブラストキック最高!って思ってたけど、
リーフ以降はほぼかわされるし、
キック中にマシンガンで撃ち落とされるし、
でデュエルブーツに替えたわ。
結局サブスト装備ばっかりになる。 >>355
元ツイ消えてるなら確かめようもないけど
1日2時間て推奨してるのではなく、なんかの返答ではないかと思うんだよね
作者のイメージではバトル有りのたまごっちって見た記憶あるし いつまで倍速の話ひっぱるんだよw
結構前から出てて未だにそのままなんだからいい加減察しろw >>360
エレクトリアは卵生ってこと?
製造工場とか子供に見せられないことになってそう 次のイベントではエレクトリアに卵を産み付ける触手がボスってマジ? >>364
エレクトリア(♀)に卵を産み付ける触手(♀)
…何か色々捗りそう >>355
二言目には信者認定しかできない辺り完全にクレーマー気質やね
作者のコメントがーするならソース貼れば?
仮にツイ消ししたなら作者の本意ではなかったかもしれんのに、そっちこそ都合のいいように解釈しすぎでしょ ブラストキックはキックを抜きにしても性能良いからな
LVも上げやすいし・・・と言うにはイースターエッグハントが割と高難易度か 別に何時間もやれとは言わないし、満足できる時間でやればいいさ。満足できる時間やっているのだから文句はないはずなだけ ところで話は変わるんだがカルテットキャノンよりギガンティックカノンの方が人気らしいのは何故なんだぜ?
簡単にレベル上げられるし、カタログスペックだけで見たら攻撃面はカルテットキャノンに軍配が上がると思うんだが 金稼ぐにも裏基準でステータス上げるにも時間がかかり過ぎるって話に満足いくまでやればいい、って全く話噛み合ってないな
2時間どころじゃなくくっそ時間かけてもアホみたいな裏のインフレステに追い付けないのに 1番の違いは当たった時の火力の信頼性だと思う
パッと見では分からないけどギガンティックカノンは1ヒットあたりのダメージが異様に高くてかつダウンまでが早いようでかすりやレンブレでも結構入るしフルヒットに至っては涙が出るほど痛い https://i.imgur.com/xxxi0up.png
https://i.imgur.com/rfqMUfS.png
この装備で表サンセットアイランドアリーナ裏グランドアリーナAまで来たけど詰まりました助けてくだち
かなり余裕で勝てていたのに敵の弾にどんどん突っ込んでいって死ぬし斬り込むと相手の方がスピード速くて逃げられる カルテットキャノンの方が上って、ゲロビのステータスの見方間違ってるだけ
×2とか×4とかは同時発射して範囲を広げる為のゲロビの本数で、ダメ判定は全部ひっくるめて1回
太さもそれぞれ違うからあの数値に意味はないぞ
カルテットよりギガンテックの方がはるかに太いから範囲も広い >>374
とりあえず1つ言うとなると水場と格闘の相性はすこぶる悪いから水場適応とか飛翔とかで対策しようとだけ >>368
普段からずっとネチネチしたネガレスしてる奴だから相手しない方がいいよ >>374
スーパーアーマーって怯まずに敵の攻撃に捨て身で突っ込んで一撃入れる為のスキルだぞ
フォトブレをメイン火力にするには速度も遅過ぎる
フィールドジェネレーターなんて要らんからグラヴィコン入れとけ
チップは攻撃に使い過ぎ
パージはロマン寄りスキルだから常用はオススメしない
格闘のコスト1チップも割と空気 >>372
裏はアリーナ制覇した人向けのオマケって言ってるんだから
長く続けてる人ならそんなに目くじら立てるほど困らんだろ? >>373 375
ありがとう
ENも増えるしカルテットのがいいんじゃないかと思ってたけど、やっぱりちゃんとギガンティックが選ばれるだけの理由はあるんだな
>>374
とりあえずENがそんなにいらないからグラヴィコンユニット入れよう
後はフレイムバズーカ外して、フレイムリング装備
アナライザー外して、猫耳やアークリング装備した方がいいかな
そうなるとスキル面はウェポンパージとセカンドショットがいらなくなるから、5コス空けてレンジブレイク入れよう プレイスタイルも感じ方も人それぞれなんだから
わざわざ人をけなすような事言う必要ないと思うけど
「俺はこう思う」
「そうなんだ。俺はこう思う」
で終わりのはずなんだけどね。 勝手に総意騙りだしたりクレーマーやら信者やら
自分の意見と違う意見に攻撃的過ぎ >>374
中途半端なのがマズイので
射撃ならフォトンコンプレッサーを買ってAIで武器使用頻度を上げて撃ち続ける。
格闘ならフォトンブレイド1本に絞って速度に極振りに装備を買い替え。
現状のコンセプトを維持したいなら右手武器を弾数78のアサルトライフル(通称・青アサ)に買い替えて強化は誘導性。他の武器はフォトブレとダガーのみで軽装化で速度を稼ぐ。
あと総じて大事なのは頭のスカウターと足のブラストキックは捨てる。HPが下がり過ぎるし役割が持てない。無難なのはアークリングとデュエルブーツかな。
衣装のデュエルコートは格闘向けだけど速度の伸びが悪めなので、他の装備を引っくるめてHPを高め意識に若干の中装備寄りにする。
最後に、とても愛らしい素敵なエレクトリアでイイネ! >>374
1週間前の俺だ。
サブをフォトンブレイド、出力強化、グラヴィコン
右手を軽い実弾銃、ヘッドをSPDの出るもの。
スキル『直進NG90%』『クロスカウンター』『広域回避』
これで動きが劇的に変わると思う。 >>374
ブレード格闘機にしたいならなるべく速度上げたいから上で出てるような速度上げるための装備に切り替えたい
スキルはSA迎撃システムパージセカンドショットあたりごっそり抜いてアクロハイカンレンブレ入れると強制回避&攻撃チャンスになるのでよりやられにくく攻めやすくなるはず
イースターは出てるっぽいので迎撃システムもどきがどうしても欲しいなら格闘振りランドセルがあるといいよ
ハムビオメビ持ちも増えてくるからアリーナ攻略においてはデコイはめっちゃ使える >>383
追記
PCmca59A
https://i.imgur.com/YlcQMxG.jpg
こんな感じかな、海辺MAPの適性を得るなら過去のギフトキャンペーンから水着のいずれか、浮き輪を装備するといいよ >>374
格闘機という前提で頭と足を速度優先に
バズーカをナックルシューター
ジェネレーターをグラヴィコンかな
AIは範囲もっと狭めて近距離に
★1・パージ・加速・SA・SSあたりを抜いて直進NG・広域回避・アクロ・ハイカンあたりに変更
SA使うなら距離指定で殴れるレンジ以下の指定入れよう 書き忘れ
装備は全てLv1に戻してあります。皆さま可愛がって上げて下さい >>389
対あり、改良の余地あるね。購入不可ジャンルの装備を変えたりAIを回避向けに手を入れてみたり。 他人の編成パクっといて改良の余地あるねとか何様のつもりだよ 意外と新規の人もいるみたいだし早めに使える構築のネタでも書いておくか
右手に弾速の良い武装、左手に☆2ハンドミサイルでスキルダブルトリガーの避けにくい時間差攻撃
バタフライウイングやゴールデンウイング等の散弾攻撃後にマシンガン系やライフル系の使用頻度を上げることでアクロバティックアプローチで散弾を抜けた相手に直撃を狙う
細かい起伏に引っかかって射撃が地形に吸われる時は長いレッグパーツで身長を高くすると改善するかも アクロバティックアプローチの系統もっと増やしてほしいな
バク転はもちろん、前転しながら接近したり
寝そべった状態で横にゴロゴロ転がって銃弾回避するようなスキルがあれば色々捗る しまった!
サンセットアイランドで使えるのはチェインシューターじゃなくてレインフォースビットだった!
これじゃあフレイムバズーカ+格闘の参考にならないじゃん……
>>392
ダブルトリガーってまともに使える左手装備が前半に少ないのが残念だよね
後半でもダブトリなら星4ハンドミサイルが断トツで使いやすいけどさ 条件チップこれ2つで限界なんだが
右横一列とか右のスキルだけとかならいいのに 最エロアセン教えて。
やっぱフォトンラインかタクティカルスーツ? そっちは全身スーツ感強い気がする
ラッピングボディの方が慎みがあってよろしいかと やっぱ僕は王道を征くバニースーツですね
星4のバニーが今回のやつしか無いから意地でもレベマにするよ 皆さまありがとうございます今まで素のステータスでゴリ押ししていたことを気が付かされました
https://i.imgur.com/SDLTkyw.png
https://i.imgur.com/qUnSG53.png
裏アリーナを赤マシとフォトブレで突破して溜めた裏コインで交換したバイク背負って再チャレンジしたら動きがだいぶみちがえるようになりました
動きは若干トロいしねちっこい長期戦になるけど確実に当たるしギリギリで避ける
これで行けそうです もうちょっと進んだら背中ツインブレイカーに変えるといいぞ 背中はプリティデビルでも良かったのに
あれ、育てやすいくせに高機動格闘機には五指に入る強装備だぞ
同じ系統だとケイオスウィングの方が上だけど、これもLv8まで上げないなら育てきったプリティデビルの方が強いぐらい おめ、詰まったら装備更新をして見ると以外と上手く行くもんだよね。アリーナの敵は最新の装備持った良い見本が結構いるので、アドリブ入れつつ真似するのも面白いよ でかいバックパックは数あれどバイクのでかさは見るたびにぎょっとする バイクとラミアとスコーピオン付けるともうそういう敵ロボにしか見えなくなる 今回の更新はサブスト追加か。
ヘッドとリアでいい装備あるといいな。 最新装備を駆使してフレバするのも楽しいけど
アリーナ進行中の人の状況に合わせてアセン考えるのも楽しい
そのアセンが上手く機能するかどうかは分からないけど縛りプレイ好きにはたまらん >>413
オールS付近の進行度でざっくりとしたレギュレーション作ってやりたいよね
アリーナはここまでって決められるけど、サブストの解放箇所がよくわからない
どこかにまとめてあるところないですか? 次回アプデで裏アリーナの戦術値の緩和がされるなら戦術値の差で賢さが左右されるってことでいい? 敵の速度が異次元だとか、回避力がおかしいとかいう意見があったから機動力と戦術を下げるのでは。戦術でも微妙にENとか上がるっぽいし
戦術は広域回避覚えるSSS−で止めてるけど、裏最終でも特に問題ないから動きに差が出るとは思わないなあ
射撃近接防御機動はそれぞれの説明で判断力が上がると表記されてるけど戦術には特に表記されてないし、わざわざ効果をシークレットにする意味も分からないしね 速度と回避力を下げるという話なら機動を下げるだけで良さそうなのに
戦術値も下げると言うからそこに何か特別な理由があるのでは?と思ってしまう
>>414
サブスト解放場所はwikiのサブストの項目ごとに載ってるよ
装備のソートに進行度があったら良いのにね 戦術値が高いとAIの賢さが上がるとぶるーが勘違いしてる説ある 久々に起動して遊んだけど、やっぱしなんか楽しいなコレ
見てるだけの筈なんだけど気楽でいいわ
んで以前買ってなかったノートPCとベッドをさっき買ったさ
ソロで遊べるんだし、またぼちぼちやってくかね バトルも一緒って腰アクセで装備してもカメラ機能使えるんだな >>419
今試しに戦術上げたらどれくらい総戦闘力上がるか調べたんだけどSSS-で1段階上昇で1000ちょい上がったわ
同じSSS-の格闘は3000弱上がった()
コスパ悪くね…? むかし戦術特化で育ててる人がいて、結局戦術極振りは意味がないという結論だったような 極振りみたいな極端な例で判断するのもどうかとは思う SSS-止めした戦術と素体5万の格闘だと
経験値あたりの総戦闘力の上昇率は戦術の方が高いかもしれない 前回更新時に追加されたアリーナ(表)のプルティちゃんとライジンちゃんに勝てなくて攻略が詰んでいます。
特にプルティちゃんはリベンジ十数回やっても半分も削れないどころか完封負けする事もある状況。
ライト層だから見た目重視であまり装備とか変えたくないのだけど、やはり戦闘力上げてゴリ押しするしかないですかねえ。
アドバイス等いただけると有り難いです。
ちなみにコードはこちら
owD3ku26
http://imepic.jp/20211012/652700
http://imepic.jp/20211012/652710 >>426
どっちもマーズポート2で出てくる奴だっけ? >>426
さすがにHPが低すぎてきついので、背中はせめてプリティデビルかケイオスウィングに変えた方がいいんじゃないかな
雰囲気似た系統でHPと防御が大きく伸びるよ
あとはレンジブレイクとオーバードライブを相手にあわせて変えて試してみればいいと思う そいつらが誘導兵器使ってくるかは忘れたけど後半はとにかくデコイデコイデコイ
見た目を維持するのであれば手裏剣が候補だが >>426
距離設定を広くしすぎな気がする。それと回避重視の効果で攻撃を躊躇っちゃたりしてるのかも ライジンは確かミサコン背負ってる厄介な子だよね
手裏剣か何か背負って対抗した方が良いと思う
プルティのクイックビットにはデコイは気休めにしかならないけど無いよりはマシ
ただ迎撃能力がめちゃくちゃ高い上にビットで引っかけてくるから
フォトブレメインをやめて桶やリロUPとかも搭載して中距離でも戦えるようにした方が良いかも
ところでアークフェザーのプリズムシーカーってデコイの対象外だよね?
それともすぐに壊されるだけ? >>426
上で散々言われてるけど耐久力がちょっと無さすぎるのが原因と思われ
俺も同じような装備と戦闘力で攻略してたけど、機動も格闘もそれより低くても負け越すような事はなかったから ぶるー氏はAI値という言葉で説明してたな
今は全AI値が均等で、裏の敵が硬いって言われて防御下げるより機動と戦術下げる方が遊びやすくなるって言ってる
戦術のENの影響は微々たるものだからなんかしらAIに影響してるんだろう
時々敵は専用チップ付けてるとしか思えないほど動きがいいって言ってる人いるし 表最後で近接で厄介だなと思ったのはプルティ?だっけ名前忘れたけど、あとグラムやクイックビット持ちが大体 android勢なんだけど、広告再生がまた出来なくなったな・・・
幾らリセットかけても再生出来ない件
いっその事スタミナと同様コインでデイリースフィア更新出来るようにしてほしいぜ。 426の者です。
アドバイスいただいた皆様、有難うございます。
以下の装備でプルティさんにはギリギリで辛勝しました。
プルティさんやライジンさんはとにかく近寄らせてくれないのですよね。
だからもっと速度を上げないといけないのだと思っていました。
今後は防御と速度のバランスを考えて上げていこうと思います。
とりあえず戦闘力1000万超えを目標にしたいですね。
有難うございました。
http://imepic.jp/20211012/755800
http://imepic.jp/20211012/755810 アリーナ深層まで来たら速度で突破する近接の時代は半ば終わりを迎えてると思う >>434
俺が勝てないからチートって声でかいのはそれなりいるんじゃね ビットやミサコン等の多角的な弾幕がすごいと三連撃がカットされるから一閃の方が良い場合も パンプキンボムとファントムソウルの説明が無いんじゃが loveはこれまでの加算値溜まってるわけじゃなくて70からまた上げていくのか パピヨンマスク、銀の首飾り、ふわふわキャット
全く同じ能力の装備が3つ パンプキンボム買ってみたけど一定距離進むと爆発するっぽい以外はダメージだいぶ下がって負荷やたら重くなった桶だな… >>444
入手方法が違うのはいいね
>>447
桶カテゴリの武器は本当に何なんだろうな…
何故か近接+10付いてるし、ヘヴィグレネードは射撃向けだから近接−10とか意味わからん設計な上に最初は格闘武器だった
桶をコピペしてから調整してるんだろうけど、パンプキンボムも格闘武器なのか? 桶とビーチボールとカボチャボムと3つとも装備させればいいのですか? カボチャボムはどうも燃焼ついてるっぽいな
だからってあの負荷は謎だが ハイナックルシューターってたいそうな名前付けてるけど、もともと左ナックルシューターが謎に右に比べて弱かっただけだよね パンプキンイベの乱戦でアンブレラけっこう刺さるな
敵わんさか出てくるところに低速弾がちょうど置きになるからモリモリ回復してく iPhone13に変えてエレコドやってたらあっつあつになる
XRの時はそんなことなかったのに あいぽんかくかくもっさりになったからスマホの再起動してなおったと思ったけどまたすぐカクカクもっさりに
画質を落としたらマシになったけどデフォルトでやりたいわ 裏の敵の機動力露骨に下がったね
前までは最終で素体速度140近くあったけど、そこから20くらいは下がってる
スクショ比較だから正確には分からないけど 一閃系て相当格下の相手どころかイベントの量産雑魚にすら後出しで相打ちになるくらい弱いのか… >>454
多分Unityアプデで重くなった気がする
前はこんなに重くなかった スマホ買い替えてエレコドで熱くならないすげーって思ってたところなのに
前回のアプデからまたアチアチだわ >>459
物によって発生速度が違うんじゃなかったっけ?
左レザはかなり発生早くてフラットでフォトブレ潰しも出来たはず 図鑑のスクロールがガタつくようになったんだけど
これはアプデ後からなのかその前からなのか……
>>461
なんかスマホ熱くなるなと思ったらアプデのせいか スマホが熱くなるのは画質を一段落としてやるだけで幾らかマシになるね
しかしまぁ、一人で作ってると流石に最適化まで手を掛けられないかねえ… Xperia1IIでやってるけどあんまり熱くならないぞ…? 今回のサブスト雑魚AI普通にアリーナNPCくらい優秀だけど武装が少ない
>>462
つまり使ってるドレインサイズがメチャクチャ発生遅いって感じっすね 俺のスマホも火吹くんじゃないかってくらい発熱するわ。
プレイ初日はそれでアプリどころか電源落ちまくりでデータ何回も消えた。
今はBGMなしで画質少し落として、スマホクーラー使って安全にプレイできてる。
スマホで3Dゲームやるの初めてなんだけどこんなもん? あぶねぇ
スマホ再起動してからエレコド起動したら見慣れない金髪の娘がタイトル画面に映ってて、慌ててタスキルしてもう一回起動させたらうちの娘に戻ってたわ
あのまま画面進めてたらデータ消えてたのかな… >>469
イメチェンしてびっくりさせようと待ってたのに酷いやつだなお前は パンプキンボム使ってみたけどヒートライフルと仲良くなれそうな感じだね cbTNzO6D
一閃系が話題になったので
宜しければどうぞ クモアシは振り方が新しくてカッコいいな
速い3段格闘で楽しいけど装備不可がヤバい、どう活かしたものか… チャレンジは不味いくせしていつもよりうざいというね
アンケとは一体… 装備してるアイテムに経験値が入らなくなるのが勿体無いから装備品のレベルは8〜9くらいで止めるわ
同じような人おる? >>476
注射器とオメガキャノンと起き攻めアセンで
https://i.imgur.com/azccuvB.jpg
https://i.imgur.com/Cg3g9r7.jpg
https://i.imgur.com/lIE1hAx.jpg
OD使ってないのにHPがゴリゴリ減っていく……
>>480
レベルが上がるほど装備経験値が入りにくくなるから
レベル低い装備は買わずに装備してレベル上げしてる
特にレベル1〜4ぐらいまではかなり経験値が入りやすかったはず 去年計測した経験値の入り方の表
100戦分の計測だったと思うけどメモが残ってないからそこは不明
一番左が計測開始時の経験値で、一番右側が同戦闘回数で獲得出来た経験値量
レベル5を超えたあたりから急に経験値が入りにくくなって、確かレベル1と9では2倍ぐらい差が出たはず
マジカルハット 230/300 258 28
ブライトシューズ 76/500 98 22
ヴァリアブルポッド改 0/600 20 20
チェインシューター 50/600 71 21
フローズンシューター 423/700 442 21
スウィムボディ 514/800 531 17
オールエクステンダー 870/900 887 17 >>476
光の弓、ダブトリ、マルオプアセンで
https://i.imgur.com/fV9igzf.jpg
毒と燃焼でほんとにOD積んでるようなグラフに!
中途半端な速度じゃ捕まっちゃうね
弾幕回避積んでるのかな?近寄らせず射撃戦に持ち込めば重装のHP差でゴリ押せるみたい んーむ、戦闘力200万になったばかりだとフレンドコード入れて対戦しても鎧袖一触やな
もう300万上乗せする位せんとならんかね >>481
>>483
対戦どうもでした!
実はこの火毒二刀流は私の対ジェノコア決戦兵器だったりします。
間合いが近いのか、ローテーション組ませれば満遍なく使ってくれますね。 >>484
その時点だともっと後のアリーナに強化版の装備があったりするからね
ルールはフラットでも実際は全然フラットじゃない
終盤でも一線級のサブスト装備を活用すればある程度は戦えるけど…… >>418
遅レスだけどありがとう
オールS付近とされるカオスアリーナAまでに解放されるサブスト今wiki調べたらゴルドラーダ〜新年の参拝らしいので試しに組んでみます
まずはメイン武器を決めるか ブラストキックはアリーナ現最深部でライジンちゃんが使ってくるよ
使い方は特殊だが弱いってことは断じてない 雑だけどカオスアリーナA縛りアセン
表アリーナ攻略時のダブトリアセンを縛り仕様に
重装だからすぐにやられる事はないはず
rwpeet7J >>490
装備レベル下げ忘れてた
ひとまず全部レベル3にしておきます >>486
久々に復帰して図鑑見たらステージ増えてて、なんだかまだまだ先があるやん…ってなったさ
でもまぁ楽しみが先にも有ると思って気長にやるよ >>492
カオス縛りで
レベル3じゃ話にならなかったのでレベル10にしてチャレンジ
https://i.imgur.com/rw38sce.jpg
装備自体の差で9戦目で運良く
プラス装備レベルによるステ差がある状態だとまさに鎧袖一触だなあ
これは厳しい >>494
キック全然当たってないけどキック空振り→ゲロビは決まったかな? >>496
しっかり当たりますよー!
https://i.imgur.com/0l2ZHQc.jpg
ただバイク避ける時みたいに旋回して避けることは何回かありました
キック回避後ハイパーソードは多分撃たれてないけど、単純にハイパーソード撃たれた時はどの距離でもほぼ必中なのでかなり辛いです
グラキャリこわい マフティーも頑張ってるしギャプランみたいのでも配備しようと思ったけどしっくりこない
https://i.imgur.com/VHsTmHu.jpg 何か要所要所で再現出来そうなパーツはあるけど、いざ作ってみるとコレジャナイになるよね 今回の乱入のカボチャにやけにHPを削られてしまうんだけどいつもの乱入エネミーより強い?コイン稼ぎ用のサブスト装備が合ってないだけ?
こんなに削られるのはGヘルカイザー以来だ 更新してみたけどファントムソウルとパンプキンボムの修正はまだなのか
絶対あれフレーバーテキスト抜けてるだけじゃなくて本来想定してた性能じゃなさそうだからはやいとこ直してくれ というかマップ兵器並みの超範囲プラキャの火力がヤバめ。
イベント装備で固めていると軽く返り討ちにあうわ。 >>501
え、ファントムソウルって自機に追従するビット兵器じゃないの? 超範囲はオメガキャノンだ
超範囲だけど超負荷で追加弾倉効かずにリロード30秒という産廃武器
twitterでもナーフしろって騒いでる人居るけど、ボスが装備してるのは2連打してくることあるから専用装備
更に言えばフラットで257万なんてステータスだし、専用装備もりもりで装備負荷なんてどうでもよくなってる
その辺り無視して、今でも産廃装備のおめでとキャノンナーフナーフって頭おかしいと思うわ ファントムソウルは追従ビットの中では珍しく攻撃の起点になる感じかな
ダウンしにくいしそこそこ当たる
ただ威力と本体性能が低すぎてどうにも扱いづらさが……
パンプキンボムは今のところ用途不明 >>505
自律射撃ビットと桶型グレネードってジャンルであること自体は合ってるだろうけど
パンプキンボムはサブスト産の桶とビーチボールで比較してもあの高負荷に対して威力低すぎて流石におかしいし
ファントムソウルもオウガヘッドの自律射撃部分だけ持ってきて威力弱くしただけだからあれ単品で一装備っていうのはちょっと…ってなるし
どっちもテスト用の数値入れたまま実装しちゃったんじゃないかって気がするのよね ファントムソウルは超劣化クラゲかな?
右手連動かと思ったらそんなことなかった 敵専用装備ってガチでクソだよな
アリーナやってて「あーコイツの装備使ってみようかなー」って思うことちょくちょくあるのに敵専用はただ見せびらかされてるだけというね クレイジーパンプキンのオメガキャノンはボス専用でかなり性質が違うと思う
通常のオメガキャノンは1発発射、何かに当たらないと爆発しない、DoT付きでゴリゴリHPが減るって仕様だけど
パンプキンのオメガキャノンは2発発射、当たらなくても爆発する、DoT無しの高命中率・低威力版って感じ
フラットで戦ってもそこまで強くないし総戦闘力も武器盛り盛りの重装としてはおかしくない数値だから
単に高命中率版のオメガキャノンでHPをほぼ確定で削られるのが鬱陶しいだけじゃないかな
通常版なんてルインコロシアムで使っても全然当たらないし
ただ火力特化育成してる人にあれは辛いと思う かぼちゃボムは燃焼が付いたおかげでああなった可能性 >>509
クラゲは当たればダウンの高威力武器だから役割が違う感じ
あとたぶんファントムの方が当たりやすい
クラゲは誘導性能が低くて全く当たらないことが多いけど、ファントムはポン付けでもコンスタントにちょっと当たる
それとクラゲは至近距離で発射しなくてファントムは発射するタイプなはず
じゃあファントムの方が強いかって言われると怪しいところだけど 正直パンプキンビットの壊れないverが欲しかったんだ… >>515
わかる
右手連動誘導弾にちょっとした可能性を感じる 今回のサブスト装備ほとんど基本性能低いのはアンケートでインフレ言われてビビった説 装備インフレはそんなに起こっていないような
サブストやイベント物においては特に 秋の陣とか前やってた選手だけのソロとか8人スクとか見たいんだが エレコドクエストが優秀な装備だらけだったから落差がすごい コロシアムアリーナ攻略中にプレチケでサイドバインダー買った。
機動を落とさず手数が増えて、近接が当たりやすくなって、これ選んで正解だったわ。
次は何がいいだろうか。
というか次の50枚貯まるころにはどこまで攻略進むかな。 射撃型だろうからギガンティックカノン
俺もバインダーとクイックビット欲しかったけど最終的にどっちも火力としては頼りなくて
一番嫌いな見た目とパラメータだったカノンだけに頼ることになった
バインダーやビット使えば相手に100%で500与えられるけど敵の攻撃が100%で2000削ってくるから
50%のカノンで運よく3000×4当てて倒すみたいなゲーム >>522
サイドバインダー買ったならバックパック枠を被らせるのはもったいないから、フィンガービット(右か左か好きな方)かクイックビットを個人的にはオススメする。
このビット系2つは対戦で使っても強いし、射撃型でアリーナ攻略するならめちゃくちゃ役に立つ。
格闘系はフォトブレとイベント産装備があれば事足りるしね。 522です。
アドバイスありがとうございます。
ちなみに速度200以上の近接型です。
バインダーとライトマシンガンでスキを作らせてフォトンブレイドで削るのがメインです。
射撃でのダメージはそもそも期待してない感じです。
今調べてみたらデコイ付きのリア装備があるのを知ったんでそれが有望かなと思ってます。
なんか終盤はデコイ必須らしいので。 バインダーは直撃させてダウン奪っちゃう事が多いので近接の足止めビットはセイレーン改がいいんだけど多分50日あれば入手地点まで到達できてそう
まあバインダー単体でも十二分に強いしね >>526
上手くいってるなら良いんだけど格闘とバインダーはあんまり相性が良くない気がしないでもない
あれ高命中率で直撃が低威力かつ一発ダウンだから格闘に繋がりにくいし
格闘アセンの射撃武器は当ててもダウンしにくくてそのまま格闘に繋がるものが基本的には合う
ただ基本性能の高さと光学フィールドの優秀さがあるから弱くはないのは確か
格闘向けデコイはそのガードブースターか背中のポッドブースターと手裏剣、サブストのランドセルあたり
プレチケ50枚貯まる頃には手裏剣以外手に入れてる可能性が高い
現時点でデコイが欲しいほど困ってるなら過去のギフトから星4浮き輪取ってくるのもあり
基本性能は低いけど、水中適正もついてるからステージによっては大活躍してくれる場合も ハイナックルシューターの性能調整ミスってるだろ、リロード右手と同じにしたかわりに弾速5低下と重量プラス5って意味がわからねえ >>527
参考にさせていただきます
やっぱり小学生は最高だぜ ペナルティでゲージ戻されるのはどのタイミングですか?
LOSEが出たとき?ホームに戻ったとき?それ以外? 多分loseの後
へたりこむカットに入ったタイミングだと思う >>500だけどやっぱりカボチャ強いよな
あまり画面見ないでやってると負けこそしないけど時々☆2まで削られててヒヤッとする
交換できる装備も微妙なの多いから多少のボーナスは諦めて強い装備にした方が安定しそう バスタオルに水中適正付いてるのは今だに納得してない ポイズンスパイダーを初めて使ってみたけどほんのり新モーションと言えなくもない動きで好き しかし格闘型で育ててる人多いねぇ
やっぱり安い・速い・強いの三拍子が揃ってるからじゃろうか
それとも高速近接というジャンルにロマンを感じる人が多いのかな?
射撃専な身としてはちと寂しいものがあるな… >>538
3段目が相手を抱きしめるみたいな動きだよね 自分も射撃型に寄せてるけど、ダウン速くてイマイチな火力が出ないのが悩み。格闘でワンコンボでごっそり持ってく方が見栄えするのよね 蜘蛛の説明を見るにHPだけじゃなくENにもスリップダメージを与えるっぽいのだけど実際どうなのかね 射撃専だけど、ぶっちゃけ射撃ってあんま強くないしな……
遠距離攻撃も格闘が強過ぎてほとんど上位互換になってるし
それでドレインサイズ振り回せば安定してスタミナ10で抑えられるとか、射撃は拘りなければ選ぶ意味ないと思うの 弾幕の中を突っ込んで斬り込むのは浪漫があるよね
俺も射撃専だけど 逆にうちの子のキャラ的に格闘速度にガン振りしてきたけど
表アリーナ進めてく上では射撃メインにしてた方が色々アセン試せる幅が広がったり新装備試しやすくて楽しめるとは思った
格闘メインだとワンパターンになりがちだし特に一閃武器だと刺さらない相手にはひたすら苦戦するから不安定なのよね 最初期はゲロビ1本で戦ってたけど、ナイトガレージで高速近接への転向を余儀なくされた。
いつかまた射撃型か別の型に転向する必要が出てくるだろうと思いつつ、まだ高速近接でテンプルまでクリアできてる。 アリーナ攻略に関してはドレインサイズはインチキ性能だよね
ドレイン付きのアサライかマシンガンかグレキャください ドレインサイズはサブスト回りとかボス狩り周回ならわかるんだけど
基本格上相手になるアリーナ攻略に担いでくのはよっぽど機動格闘上げてないと辛くない…? ドレインサイズで格上のムーンセル、プルティ、グライムあたりと戦うのくっそきついと思うわ 期間限定サブストーリーって期間が終わったらリストから消える?それともリストに残ってアイテム交換だけできるようになる? 一覧から消える
ついでに言うとeasy版と常設版でコインは別物扱いだからeasyコインは余っても意味がない
使い切れ リストから丸々消えるよ。
コインも次に持ち越せるとか還元とかが出来る訳でもないから、欲しいものがあったら早めの交換を忘れずにね。 因みに常設も全てレベル最大まで交換しきった後のイベントコインは使い道がないよ。 最初のギフボはうますぎるから乱入もBossギフボにしてたせいでコイン凄いことになったなあ
ドレインサイズは素体速度170以上でも振るのが遅かったり誘導が弱いで重装にすら回避orカウンターされるんでこっちが格上の戦闘力じゃないなら大人しくフォトブレブンブンしたほうがいいって感じ ここで自速度が近接の誘導を大きく超えると振り向く前に走り抜けちゃうみたいなことを見た気がする >>558
最初のギフボ・乱入ボスのギフボってサブストのホワイトデーのやつのことだよね。
ギフトコインくれる乱入ボスなんていた? 一周年記念サブストコインだとおもう
うちも40万くらいあるわ 速度高くなるとスッポ抜けする話は去年夏の誘導調整の時に有ったな
当時は格闘攻撃への回避挙動は無かった
今の環境のは相手の回避速度が速くて当たらないんだから原因は違うぞ 今回のサブスト服装無いから変態マスクとナックルだけやって終わりで良さそうかなぁ
>>560
サブストコインね、すまん
今の劣化ギフボと比べてあの時のレア度4出まくりでウハウハでした 射撃専にとっては速度上がったら全ての射撃当たらなくなって格闘は必中してドレインサイズはスタミナ10で攻略安定するインチキ武器なんだよね プレミアムコイン50枚でドレインサイズが候補だけど
ドレインサイズなんて勝ったらますます辞め時を見失って延々とプレイしちゃうのが怖い ドレインサイズってそんな強いかなぁ?
ギフトで序盤に拾えたら相当長い間楽できそうだけど、購入出来るようになる頃には別にそんなだよ? 重いしHP下がるし当たらないし攻略中ならフォトブレでいいよね サブストの長時間戦闘のチャレンジでドレインバットを使ったことはあったけど、ドレインサイズを使ったことはないな 聖剣ある今ならフォトブレすら不要だろうに、剣ビームあれはズルい そうは言うけどアリーナ深層だと聖剣の剣の部分は強くないしレンブレとかの問題が出てくるしであれはフォトブレの代わりになるものではないよ
ということで射撃依存の高誘導の右手ゲロビはよ 敵の回避スキルとか桶手裏剣追撃あるしライトニングワンドの方が好き >>570
レンブレされて相手の攻撃貰うから剣ビーム使い難いわ
自分の足が止まって相手はレンブレで回避して動いて攻撃してくるからゲロビ全然信用してない 格闘の一閃武器は威力落として良いと思う
明らかに調整ミス
ビームとミサイルは当たりにくいし全弾当たるなんてほとんど無い射撃はかなり不遇
3連撃分のダメージを一振りで与えるのチートすぎ 引き撃ちしてやっと追いついたと思ったらショットガンで迎撃してくる射撃はちーと クモノツメがちょっと楽しいくらいで、攻略に有用な装備は一つもないな
新規ちゃんとかならeasyのコマンダーボディ貰っといた方がいいレベル >>577
いつもの見た目違い下位互換がメインだしな...
ハイナックルシューターっていう名前だけ強そうな下位互換 新規なら衣装2つとハイナックルシューターとペストマスクあたりが有用だけど
やっぱりパッとしないラインナップだよね 仮装ってわりにあんまネタっぽいネタ装備もなくて面白味に欠けてる
ギフト景品の半分ぐらいこっちで出せばよかったのに 近接機ならかぼちゃ爆弾育てといてもいいかなくらいのイメージ 動画広告のデータのダウンロードってどの時点で行われてるんですか?
広告を再生しようとした時点だと思ってたけどアプリ起動時にたくさん通信されてるって話を見たからどうなんだろうと思って
「通信量を節約するためにWi-Fiが繋がってない時は動画広告を見ないでプレイする」は無駄な努力だった…? >>583
ちょっと的外れな回答になるけど
一度オンで動画広告見ておけば
その後何時間かはオフでも広告再生されるしちゃんと報酬も貰える
それが何時間になるかは6時間で駄目になることもあれば12時間以降でも見られることもある
通信量ケチりたいならWi-Fi環境のみで広告見るか
広告が出てこなくなった時だけオンにしてアプリ再起動→広告見たらオフにすればいい >>584
ありがとうございます
アプリ毎に通信オフにできないからオフラインにするのはちょっと厳しいけどどういう仕様か大体分かりました
というか確認したら他のアプリと比べて大して通信してなかったから気にしなくてもいいのかもしれない >>585
AndroidならNoRootFirewallってアプリで
アプリ毎にモバイル通信とWi-Fiでの通信の可否をそれぞれ設定できるよ
動画再生アプリなどオフラインで動くアプリの広告を完全にカット出来るから
通信量削減効果は大きい
iPhoneに同じようなアプリが存在するかは分からん あれか、ハロウィンが既にあるのに仮想パーティはややネタが弱いか
秋なら月見とかスポーツとかまだまだあるところだが >>587
個人的にはエレクトリア大運動会とかありだな
衣装は応援団の長ランとかチアガール、大玉着ぐるみ
武器は玉入れの籠(散弾)とか綱引きの綱(近接ムチ)、チアガールのポンポン(ブーステッドナックル的な)とか
他の部位は思いつかん ぶるー氏、見てるか?いつかで構わん。チアコスだ、チアコスを実装するんだ。
何がとは言わんがそれがあればとても捗る。 何いってるんですか、応援するのはエレクトリアじゃなくマスターの仕事でしょう?
つまりお前がチアコスを着るんだよ! その結果チアコス版バトルも一緒が実装されるのであった デモンブースターに剣戟マスタリーか広域回避でも付いてたら評価全然違うんだけどね あと10年もしたら
例えばネットにある写真などを取り込んで
その服をゲームの衣装に出来る時代とか来るのかね
そしてフレバトで繰り広げられる性癖暴露大会 >>591
アンチじゃないけどぶるー氏のセンスだと時間とお金かけた割に残念なデザインになりそう
衣装買ってるとこ公開してたし、今ならユーザーアンケで公募したり投票したりして実装するのもいいかもね 近接武器で応援団旗も必要だな
秀麻呂が支えてたみたいなエレクトリアちゃんの5倍くらいあるやつがいい 大運動会というと、お茶の間に突撃したり、大仕掛けで無限ループにハマったり、玉入れならぬくす玉割りするデスゲームのですね。最終種目は当然校舎の出っ張りでいつものバトルを最大回数です。 衣装を買ってるって何?
Unityのアセットのこと? Unityのアセットだったはず
つまりお前らが作って販売しておけばもしかしたら採用されるかもしれないということだ! 画力はしょーこお姉さん並みと自負する俺だけど買い取ってくれますか? >>595
ラッパ持ってるのとか太鼓持ってるのとか学ラン着てるのとかー >>601
瞬足にはフレアスカートとランドセルかw体操服は鉄板だね
つかカラーナースシューズ カラーブライトシューズ カラー運動靴 カラーパンプス とかシューズ類の充実頼む
ブライトヒール ブライトシューズの性能でいいから 秋でいくなら食欲の秋、芸術の秋とかもある
フォークとか泡立て器型の鈍器とか
コック服とか割烹着とか
筆とか彫刻刀とか
スモックとかエプロンとか 読書の秋でマジックブックあってもいいのよ
バックパックで浮いててもいいし、左手に持ってもいいし アクセサリ枠でつけられるエプロンをば…
和服+エプロンは至高 スポーツで思い出したけど右手装備でテニスラケットか野球バットあたり欲しい
そのまま打撃武器にもなるしミニ桶が付いててボール飛ばして攻撃できるみたいなやつ >>617
バットなら一閃系で、当たれば障害物に当たるまで吹っ飛んで欲しい所だわ コスプレ路線ならシスターが欲しいな
露出なしの本格派と胸元とか開いてるやつの2つ
あと丸眼鏡もほしいかも 背部ガトリングガンって左右交互に発射するんだね
それでなんだか命中率が高いような気がするのか……? >>619
グワァラゴワガキーン
乙女は強くなくっちゃね! 水着でポロリがないのはなんだかなーとおもう
ポロリいれよう、ポロリ
首とか腕とかポロッと・・・ チケットたまったからギガンティック交換してカルテットから乗り換えたけど撃たなさすぎて使い物になんねぇ・・・
専用セッティング作らんとダメなんかねぇ ギガンティックめっちゃ推してる人スレにいるけどけっこう当たらない武器だからなあ
弱くはないから専用で組んであげてな ギガンティックでどうにもならん時は他でもどうにもならんパターンが多い
ビット系積んでなければ射線途切れればいつでも使うよ 逆にゲロビ射線途切れないと全部弾切れでも撃たないことあるからな おみくじなのは間違いないんだけどまともな装備で戦うとおみくじすら買えないんだって
戦力整ってるならいらないけど店で買えないうちの進行度だと有能ってだけ そんなおみくじ買うのが楽しいのか?
おみくじ頼みで無理やり進行させる必要性が分からん ギガンティックは誘導の割に当たりやすいし強いのは確かだけど安定感はないからなあ
苦手な相手はとことん苦手だし機動面が死ぬから無策で積んでも足引っ張るだけになることはよくある 先に進まないと欲しい装備買えないからね
俺は何をどうしてでも先に進めたかった チケット50枚初めて貯まりましたっていうくらいの進行度だとバタフライウイングだけでも無双じゃねーの
正確な時期は覚えてないけど俺は多分開始50日頃はバタフライウイングで一方的にボコってたと思う
アリーナは100万上とかと戦うくらいだったから ぶっちゃけギガンティックおみくじしないと詰むくらいなら買える頃になってもまともに進められないんじゃね 初心者なのか既プレイヤーが煽ってるだけなのか分からんな
(パラメータが足りなくて)他の装備だとジャイアントキリングできないのが使う理由って言ってるんだが
ギガンティック以外でも勝てるけどおみくじ回数が数倍に増えるよ ギガンティックが無かった頃にキャットハウス1まで行って先月復帰したけどそんなに詰まったこと無いね
昔ハムビが強かった時に楽した自覚はあるけども まぁメイン垢が格闘型でやってきたんで射撃型のサブやりたかっただけなんだけどね
現在地はアミューズメント2です
正直なところあんま魅力は無かったけど交換先でやたらとギガンティック勧められてるしどうかのかなとーと思って
おとなしくヴァリポ改にしたほうがよかったね
射線切れてて撃つチャンスなのにわざわざ横移動して射線通して撃墜されにいくとは思わんかった 射撃型が交換して絶対に後悔しないのはクイックビットだと思う よく無理までして進めるなって意見出るけど余計なお世話もいいとこだろう。
欲しい装備があるとか早く進めたいとかユーザー一人一人でやりたい事の優先度違うんだからさ。 ヴァリポは途中で買えるし試してみたらいいんじゃないかな
ヴァリポやマシンガンでどうしようもなくてカノン使ったら世界が変わったからなぁ >>646
多分ヴァリポでも挙動そんなに変わらないと思うよ
ヴァリポで勝てなくなってきた相手にカノン使うんだから
どっちが強い強くないの前にヴァリポはチケットが溜まる頃まで普通に進めてれば割とすぐ手に入り
カノンやクイックビットはそうじゃないってのを考慮しないと ハードブースターとかケイオスウイングで基礎性能盛って自由に組むのも楽しいと思うぞ 結局見た目が好きな装備で勝てるまでレベル上げが一番ストレスなかった カノン交換したけど結局つかってない。
指ット、クイックビット、ヴァリ改、オメガスーツみたいな
散弾で近づけさせないようにしてビットで攻撃する感じを使ってる。 ちょうどそれの背中カノンに変えた感じの奴使ってるけどまあまあ当たってくれていいぞ
カノン撃たなくても牽制のビットとレーザーだけでまあまあ強いし(本末転倒) >>649
勿論その通りだけど弱くて勝てないだけなのに不満ばかり言うやつ多いから
やんわりステ上げようって教えてるだけじゃない? つよいそうび よわいそうび
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい マスターなら
すきなそうびで かてるように がんばるべき 育てりゃいいのはそうなんだけど、アリーナの戦力インフレが激し過ぎて育成に時間かかり過ぎるってのはあるしなぁ
育成進む程にステータス上げるのがキツくなっていくし ようやくオールSになったぜ
あとは射撃にしか振らない! >>660
もう少し経験値稼げるようにするかステータス上がりやすくしても良いんじゃないかなぁって気はする >>661
育て方は人それぞれだけどそれだと取れないスキルがあるから気を付けてね >>662
上方修正すればするほどその後やる事無くなる訳で
今度はアプデ遅いって言われる未来しか見えんが まー今回はwikiのほうでも実装直後にカノン勧める人多かったから気になってただけなのよね
そのせいでちょっと期待値が高かっただけに微妙かなーと
弓・クイックミサイル・オメガボディ・カルテットからカノン換装で勝率落ちたのよね
今は赤マシ・マルチビット・ギガブラスター・バタフライで様子見中
>>658
メインのほうはサイズぶんぶんしてますね。
最近は逃げ回る射撃型がうっとおしくなってヴァリポで叩き落すようになりましたが
サイズ全外しで撃ち勝ったりするけどブレオンAIだから近接型と言いたいけどなんか違う気もする >>664
経験値稼ぎっていう完全作業をやることあるにしてるのもアレでは? >>666
作業しかないと感じれば辞めればいいのでは?
ゲームなんてタイミングよくボタンを押すか順番通りにボタンを押す作業ですよ? エレクトリアコード自体は好きだけどこのゲームの経験値稼ぎのダルさは相当なものだと思う
強い敵を頑張って倒して経験値がっぽりなら面白いけど
延々と格下をノーダメで瞬殺し続けるのが最適解なのは本当に面白くない
マジでこの状況だけはどうにかするか超高速オート機能を付けて欲しい そもそもが何の為に経験値稼ぎしてるんだろう?
表クリアは苦になるほどじゃないし
裏クリアの為?
フレバト無双の為? 裏のサンセットコロシアム2でいきなりフラットバトル始まって草
色々と考えてくれてるんだな
もう少しで終わるけど、裏はボスコロシアムが1番うざかったかな 経験値稼ぎとかの話題になると必ず嫌ならやめろマン現れるけどこのゲームそんなにマンセーしないといけんの? >>668
結局自分の思い通りにならないから何かしら尤もらしいこと言って文句たれてる子供みたいだな
こんなとこでゴネててもステ上がらないよ >>670
他人にマウント取るくらい強くなるのには苦行が付き物じゃね? >>673
もちろんここで不満を言ってるだけじゃなくてぶるー氏にどうにかしてくれって意見出してるよ タップするのが面倒だから覚醒使ったスキル構成にしたいんだけどサンプルあればオナシャス!
ちな近距離バランス型っす 経験値稼ぎか苦行ってかアリーナ攻略が面倒
体力たくさん残して早い秒数で勝ったら4連勝くらいでボス出現でいいと思うわ 稼がないとNPCのインフレに突き放されるからじゃよ レベルキャップ開放もあったし、前回からかなり時間経ってるし
次の裏アリーナでは1800万ぐらいいきそう 長くやってるユーザーを飽きさせたくないって考え自体は大事なんだろうけどアプデ間隔短すぎる気はする 能力評価SSS+までなのに対してインフレしすぎとは感じる 能力評価は途中でカンストして形骸化するよね
バトル開始時のステータスゲージと同じように色を変えて何周もしてくれたらいいのに Sの次をSSじゃなくてS+1とかすればよかったのにな
そしたらS+99とかまで増やしていけたのに >>675
ぼくが勝てないからゲームを簡単にしてくださいってわざわざ意見してるとか
ただのクレーマーかよ自分で言ってて気持ち悪くないか? 焦らず毎日少しずつ成長していくのを眺める子育てゲーと思えば良ゲー
なんか目標まで一気に進めたい人にはもどかしいかも やっとLove71になったー
次のキャップは80かな? 675がクレーマーなら>>685はモンスタークレーマーの素質があると思う >>685
もう自分は勝てなくて困ってるようなことはないよ
ただ公式が推奨している稼ぎ方法がただの雑魚狩り周回で全く面白くないからどうにかしてくれってこと
別に稼ぎ行為自体を否定するわけじゃなくて、単にその行為を面白くしてくれって言ってるだけ
残HPがスタミナ消費に関係しなければ格上相手に経験値稼ぎしたりともっと色んな選択肢が出てくるのに 稼ぎに徹すると開幕から左右のキツネが勝手にクシャミして終わるだけで
エレクトリアが毎回毎回同じポーズ決めるのをスキップもさせて貰えず延々と垂れ流されてるだけだからね
ゲームは面白いけどエレクトリアのモーションは正直気持ち悪い 正直成長に関してはプレイヤーだけでなく開発者のぶるー氏本人とっても負の側面のが強い気がするわ
本来ステ振りは他者との差別化・アイデンティティになるのが楽しい要素だけど、まずエレコドには比べる相手がほとんどいないからそこが成立してない
そのうえサブ要素を拾いつつ導線通りに進めたプレイヤーが「ステ不足」に直面してレベリングを強いられるのはテンポが悪いし楽しみが阻害されやすい
特化構築による軽減も開発者本人が苦労して追加したパーツの半分しか味わって貰えないのでプレイヤーの満足度は期待以下になりやすい
このゲームが好きなのは大前提として、成長要素・ステ振りに関しては噛み合いや楽しみが薄く未熟な部分だと思うわ 無料スマホゲーなんてこんなもん
こういう育てゲーは特に作業ゲーに成りやすいジャンルだし
良アプデ来たら神くらいに思ってる 多少足踏みしても期間内に〜しなきゃ特定装備もらえませんとかでもないし、のんびりハイペースで育てりゃいいしな 育成途中の人がレベリングだるいつまらんというのはまだ分からなくは無いが、ゲームってそんなもんだと思うし、バランスとして逸脱してないと思うけどな。金で買えればいいのかな? 作者の意図と反しそうだけども なんかソシャゲに疲れたガチャに疲れた人が見つけたオアシスみたいな語られ方するの見るけど、結局やってるのは最高率周回という最もソシャゲっぽいことしてる事に文句言ってるように見える
スタミナあって時間経過で回復してアイテムとか使って回復の時点でだいぶソシャゲ的だと思うけどな オフゲだし各々好きにやったらいいさ
その上でぶるーに意見投げてぶるーが拾いたいものを拾えば良いと思う
一切不満の無いゲームなんてないよ 丁度ソシャゲに疲れてこれ見つけてハマったクチだけど
一番疲れないと思ったのはやれ大量の新キャラだイベントだコラボだみたいな2週間以内ぐらいで期間限定でやらなきゃいけない事が基本なくて
新情報のラッシュもないから追うのが楽なとこだな いいこと思いついた
カードゲームのドラフト戦みたいにランダムに提示される装備品から選んで戦うモードを搭載しよう
一戦目全部☆1装備からスタートして勝つごとに装備品の入手とセットアップ機会が与えられる
一勝ごとに取得経験値とゴールドに倍率が掛かる
n敗したら終了 最高率周回という最もソシャゲっぽいことするのは勝手だけど
「やるの当たり前でしょ?」みたいなスタンスで文句垂れられてもウザいんすわ 「AI戦闘+美少女」というコンセプトの美少女の部分にもっと力を入れてもらいたいですね
最近は戦闘系のアプデに偏っているような気がする 勝てない→育成が足りないからだボケ
早く勝ちたい→焦ってやる必要ないだろアホか
効率よく稼ぎたい→強制してねぇだろタコ
こんなスタンスの人多いから正直印象悪い 同じくらいの上達度の人ネットで探してうちのこ同士でバトル!してないと楽しめない所はある ぶるーに八つ当たりする人は、ウザく聞こえるかもしれない 最適化するのが当たり前だと押し付けるつもりはないけど
ゲームをやる上で行動を最適化するのはあり触れた一般的なプレイスタイルだから
最適化を考えるとつまらなくなるなら文句を言われても仕方ないと思う
最適化を考えずにのんびりプレイしたり縛りプレイする余地は十分にあるから
次は最適化した際にも面白くなるようにしてほしい
>>700みたいなイベントなんかは最適化を楽しむものだからこういうのも増やしてほしいわ 最適化された状態でも面白くあるべきなのは大いに賛成だけど最適化がありふれた一般的なスタイルというのはネット上とかの一部の層に毒されすぎだと思うよ >>703
まあもうちょいキャラクリさせてほしいわね >>704
エレコド批判絶対許さんみたいな層が多いから批判意見に全部噛みついて来るのよな。育成面とかショップの値段の話題の時大体こんな感じになる よせばいいのにトゲ含んだ書き方するから反感買いやすいだけな気がする 批判許さんマン認定することで批判への批判を封殺しようとするクズはなんなのか
自分は批判好きなだけ垂れ流すけどそれにはケチつけんなとかツイッターの鍵垢ででもやってろや >>708
最適化は今も昔もゲームにおいてあり触れた要素だよ
勝利を主眼に置く対戦ゲーはデジタルでもアナログでもそのほとんどが最適化プレイだし
ソロゲーにおいてもスコアアタックやタイムアタックだけでなく
ドラクエみたいなRPGですらHP、MP、ゴールドなどのリソース管理の最適化が行われる
近年やたらと増えたスタミナ制でリソース管理をさせるゲームはプレイヤーの行動を最適化させるソロゲーの典型例だろう スタミナ制はプレーヤーの「損をしたくない」と言う誰もが持ってる心理を刺激してプレー継続の意欲を刺激する初歩的な手法
最適化も同じ心理からプレーヤーが取る行動
エレコドの最適化は3ヶ月毎に追加される強装備を使える様に射格を平均的に育ててその都度スタイルを変える事
つまり愛着を持つ対象は見た目だけと言うのが運営の考える最適な姿勢だと言う解釈は決して大袈裟な物ではないと思う 最適化云々はずっと衝突する話だと思うけどね
最初から倍速にしないとかから作者のスタンス分かるじゃん
今話になってる最適化が何を指すのかよく分からないけど、それが戦闘スキップとかを指すなら実現はしないと思うけど
あと714の運営の考える最適な姿勢ってなんだそれは
ガチ勢の勝手な最適化の話であって、運営の考えではないでしょ 報酬1.5倍を消化するまで他のことできないから、全然話が進まないよぅ >>715
俺が言ってる最適化はゲームシステムの範囲内でプレイヤーが効率を求めるってことね
エレコドなら被ダメでスタミナが消費されると結果的に報酬も減るから
何かしら稼ごうとすると報酬効率の良い雑魚狩りに行きつくことが多いって感じ
単調な周回の速度を上げようとか疑似的に戦闘スキップさせようとか決まった動作を簡略化しようとするところまで考えると
タップの精度を上げたりシステムの欠陥をマクロで補ったりするのも最適化行動だけど
>>716
どうしてもすぐに欲しいものがあるとかレベル上げたいものがあるとかじゃないなら
報酬大幅アップ5回を捨ててサブスト装備は乱入待ち頼りでアリーナ進めるのも手だよ
EASYの装備集めしてるなら報酬アップフル活用して頑張れ
サブストの話だよね? 批判を許さないってよりそんな言っても仕方ないことをこんなところでレスバしてるくらいなら辞めればいいのにって感想だな 効率求めたら作業ゲーになるのなんてほとんどのゲームがそうじゃね? いつもイベントの話題が尽きるとこういう流れになるよね
でも今回は特にイベントで語ることがなさすぎる ああ、最適化の雑魚狩りが作業で楽しくないってことか
スタミナ大量消費するけども、難しいやりごたえあるモードでの報酬として経験値効率がいいのが追加とかがいいんかね
この場合難しいがユーザーによって違うからフラットにはなりそうかな
簡単で何度も繰り返すが作業になるから、難しくて回数が少なくて済めばいいってことになるか 前回に比べて装備がマイナーチェンジと劣化版だしなぁ…
一瞬パンプキンと腰の奴はNPC専用武器かなと間違えた ARモードで撮影ボタンタップするとゲーム内操作不可になるのおま環かと思ってたけど
スマホ替えても同じ症状になるって事は普通に不具合なのかな?
ちゃんと動作する機種もあるんだろうか 雑魚狩りが作業で楽しくないと感じるならゲームの辞め時ってだけのこと
「俺が退屈してるぞー改善しろオラオラ」とか頭悪いとしか思えん LOVE30で指輪受け取ってもらえるのに70でも触ったら怒られる
いったいLOVEいくつになれば受け入れられるんですか 今回のイベントは箱枠に色々持ってかれてしまった感はあるな。
お値段高めでも箱のアイテムをイベント枠に入れても良かったんでないかなって思うときはある。
パンプキンボムやファントムソウルは説明文無いしな・・・
最近のミサイルには何かしらのデバフ付与あったから、
パンプキンボムにもなにかしらデバフ付与あれば人権あったかな? スタミナ100消費するけどもろもろ10倍とかそういう設定出来れば文句ないわ
ただただ作業で無駄に時間かかるのは苦痛 つうか、ソシャゲ引き合いに出してる人多いけど今時ソシャゲでもスキップか自動周回はできて当たり前なんだけど
1日数回プレイするだけで自然回復消化終わるようなのは別として >>730
それで負けて何も入手出来なくてもいいの? >>733
燃焼は通常のハンドグレネードでもあったような・・・
オリジナリティ出すなら一定時間AIの判断力低下とかかな?
スキル覚醒の逆バージョン。
分かりやすさなら毒やスタンだけど >>735
爆発しなくていいから頭に被せてAI判断力下げて欲しかった
>>736
バーベキューの定番よ
グリルで焼いたりもする >>735
ハンドグレネードは五発撃ちきり、カボチャはリロードって差もある
そもハンドグレネードとカボチャは弾道が違うしな
カボチャボムは、サブのリロード可能な遠距離燃焼武器としては一応オンリーワン
負荷と威力考えて積むかは悩むところだが 遭遇した相手のAIを下げるけど自分のAIも下がりそう 最近育成の時にうちの子がヘドバンしにくい気がするんだけど気のせい?
気が狂ったみたいで好きなんだが ずっと気になってたけど経験値を振った時の敬礼みたいなポーズで右手が目に被ってるのはどういう意図のものなんだろ
おでこの前で敬礼するはずなのに身長をいじったせいでズレてると最初は思ってたのがどうやら違うっぽいし 最近のマイブーム編成で1000万超えたー
fevg1CHo
ククク…我が娘は1000万超えの中でも最弱 >>743
手の形までは再現しないとしても手の位置が違いすぎると思う
>>745
そうだったのか
ちなみにunityの中でポーズに名前みたいなのってついてるの? あと少しで表アリーナクリア、長かったなあ。裏アリーナは進めても戦闘後の獲得GPや経験値が上昇しないんだっけ?滞ってたエクストラでもやってみるかな 【募集】格闘育成かつ格闘アセンをお出しできるオーナーとフレコ
・サブストの僚機として連れていかせてほしい
・アセンや動きを参考にしたい
・うちの子のお義姉様として崇め奉りたい >>752
人にフレコ聞くならまず自分のさらすべきでは ブレオンとスロダガや手裏剣積んだタイプ、どちらがお好み? >>738
焼き肉の時甘味担当だよね。おいしい。。
今回のイベントは会話がおもろいと思う。
ネタバレはあかんから、内容には触れませんが >>752
>>476ですが、二刀流で純正格闘ではないけど
動きは前衛機なので良ければどうぞ。
でも次からは君の子も紹介してな。 要望があれば何でも…
お、俺のエレクトしたムスコを(;´Д`)ハァハァ 最初は3だよ
240円でスロ枠拡張するか有償ダイヤで枠増やさないと6にはならない >>761
ありがとう
今スロット9行あって最初どうだったか忘れちゃって >>750
対戦あざっす!
蜘蛛足いいよねかっこいい なんだよ
身長20cmじゃオナホも仕込めねーじゃん >>764
異種族レビュアーズのフェアリー思い出して噴いた
全身機械のエレクトリアじゃオーバーホール待った無しだな スカートと合わせるスパッツが腰装備に欲しいってふと思ったけどモデルが他の腰装備と全然違う仕組みになりそうだから難しそう ☆4以降が出づらいことに文句はないけど、☆4が出ても同じやつばかりなのどうにかならんかなぁ
ギガブラとかもうLV20や30は行ってるんじゃないか スロ枠解放240円のを複数置いて欲しかったわ240円以降600円は高すぎる 「〜俺だけ経験値100倍!美少女アンドロイドだらけの異世界で俺マスターになっちゃいます!〜」 俺だけ経験値100倍……でも戦うのはエレ子のなんだよなぁ 対戦時間100倍に必要な経験値100倍で人より200倍楽しめるな >>770
今なら同数の無料ダイヤがおまけが付くから
スフィア開けまくってダイヤ枯渇してるならこの際買うのも良いのでは?
自分はそうしたよ。 エレ子「100×100で200です!10倍ですよ10倍」 グラビティキャノン強いわ…肩グレが霞む…ネクストとノーマルかってぐらい違うわ。最終アリーナぐらいロマン砲積みたかったがこれはこれで良いものだ。 まぁなんて言うか別モードとキャラクリやオシャレしたいのよね
贅沢だけど >>782
装備が見た目違いのコンパチだらけだからなぁ
もうちょっとエレクトリアとイチャイチャするゲームだと思ったらそんなこと無かったし、まあ過疎るかな >>752
ブデオンではなく飛び道具も搭載されてはいますが
格闘メインです。
https://i.imgur.com/reGlkQR.png
JrD6sjvN どこのゲームもしょうもない過疎認定するやつほどスレに居座る現象はなんなんだろうね >>774
んほおおおおお
とか言うんだろうか
プレイヤーが(+_+) 戦術SSS-でスキル「広域回避」を習得したけど
これで全部だっけ?
そろそろ戦術の育成は優先度下げていいのかな >>782
今回小規模アプデで語る事も少ないからなあ
見てる人は多いから質問相談は気軽に、対戦希望は大歓迎なんだけど >>791
広域回避が最後だと思うよ
戦術以外もある程度振らないと習得できないものもあるけど、戦術SSS-振れてるエレクトリアならおそらく他ステも足りてるはず ちなみにSSSSS++で、ザ・ワールドチップが使えるようになります ユーザーが登録した機体が出てくるアリーナでもあったら良かったんじゃないかな
週ごとにスコア競ってランキング報酬で特別仕様の装備配布とか
そうすりゃメタの話題とか活発になったのでは ランキングが無いからマイペースに続いてるとも言える 否定から入るのは悪いと思うんだけど
残り体力で燃料変わるから置けるなら全裸 相手するなら自己コ対戦でいい
ランキングはそもそもチーターがいるし取り締まれてないから成り立たない
まぁマンネリしてるけど飽きたら離れて気になったら戻ってくるくらいが丁度いいと思うよ >>795
コンセプトとしては面白そうではあるけどフラットでない場合は戦力差がネックかな。
最近はハンデシステムあるから多少はマシかもだけど。
やるなら裏アリーナの乱入形式かな? >>795
二行目は絶対やめてほしいけど一行目は楽しそう レベル上がってグランドスライ厶フォックシュワンパンできるようになったんだが、これめっちゃ快適だな
戦闘後スクロール動かないから[ホームに戻る]の戻るのちょっと下辺りタップ連打したら画面切り替わるのも待たずに再戦始まるし
火力盛り装備だから装備経験値稼げないのが難点だが、これももうしばらく射撃伸ばせば解決できるし あー……
タップ連打したら箱ドロップしてても気付かないことあるのか
毎回右下の箱チェックするのも時間かかって不便だし
音声出してドロップ音チェックした方がいいのか? >>803
79000では無理で80000でいけた
たまにワンパン逃すけど、それでも4秒ぐらいだから気にならないかな
完全確実にワンパンするなら90000近く必要そう >>795
アリーナじゃなくてもフレバに進行度別のランダム対戦があれば良いと思うんだけど
鯖負荷だか費用だかの問題で難しいんだっけ?
なんか前にそんなことを言っていたような言ってなかったような サブストにアップロードしたら戦闘力に応じた難易度の場所にランダムで呼び出される、フラットなら無差別に呼び出されるとかでいんじゃね 体力盛った高速フォトブレブンブンとバイククイックビット拡散系は絶対アップロードするなよ!絶対だぞ! OKだ!
高々度ヘヴィバズチェインがいいんだな!? 温泉一式にバトルも一緒をつけていけばいいんだな、オーケーまかしとけ
宗教上の理由で桶は持っていないが代わりにリペアキットつけとく >>806
ダクソの闇霊みたいだ
無駄に数値高くなる万能振りが死ぬほど割を食いそうだがまあいいだろう() このアプリのバックアップって[com.elabo.ElectoriarCode]っていうフォルダを丸ごとコピーしとけばいいんです?
儲かってるなら公式で保存しといて欲しいですわ 普通にエクストラの僚機みたいに、戦闘力差が大きく離れてる場合は弱体化(自エレやアリーナの平均に近いレベルまで)させればいいんじゃない? みんな試合中はまじめにタップしてるん?
戦術SSS+まで育てたら元々のAI思考が強いからタップしてもそこまで効果ないとかある? 序盤の初心者だった頃は負けそうになったら必死でタップしてたなあ
いつからか全くしなくなっちゃったけど 戦闘中はタップしても反応してくれないし
そもそもタップ連打して応援しなきゃならない時点で無理させてる気がするから、勝てないなら鍛え直すわ ハムマスターきてからタップせずに色んな角度から観戦してる なんか効果があるらしいと言われても無反応じゃね
せめてスキルログにでも何かしら流れてくるならまた違うのだろうけど 戦闘中にタップするとやる気ゲージが上がってゲージMAXで一定時間バフがかかる
πタッチすると動きが止まって隙ができてしまう >>818
そういう機能が実装されたら不本意ではあるが相手の子のπタッチしまくって動きとめるわ
できればこんなことはしたくないけど勝負だからしょうがないよな >>821
その場合相手のマスターから自分の子がタッチされるということにも…ふむ、なるほど >>811
毎日デイリー更新タイミングだかであっちでもバックアップ取ってるらしい >>823
そうなんです?復旧できなかったって書き込みを2度3度見かけた気がして不安なので >>476ですが武装微更新しました。
強いかどうかは別として、より面白い構成になったと思う。 あれ?セットアップ画面で装備のLV表示されなくなった?
購入画面でLV表示してほしいな バッテリー使ったり弄ってたら装備のレベル表示消えることあるけど、もっかいホームからセット画面に戻ったら再表示されると思う スロット切り替えた時も切り替え前に装備していない部位の表示消えるよな 装備レベルが消えるのとスキルチップの並びがぐちゃぐちゃなのはいつになったら修正されるんだろう 振り分け連打したら装備の残りポイントがマイナスなった。
https://i.imgur.com/XRmsS20.png
サブスト装備買うときLv9のExp500台でたまに5つ購入できるときあるけどバグなのかな? >>831
ポイントがマイナスになるまで振れるのは初期からのバグ
今年やっと修正されて現状
前はマイナス9以上振れたらしい
サブストのはずっと手付かずのバグ
経験値500丁度からなら5個買えて1個はMAX余り扱いになる
ショップでゴールド買いも同じだった筈 放置されてるやつなのかー
マイナス入ってるのが気になったけど特に問題はないのね 今はマイナスポイントの装備があるとフレバ出来なくなるように修正されて
問題となる要素はほぼ解決してるから当分の間これ以上の修正はないと思う
面倒臭い作業をすることでソロ時にちょっとインチキ出来るだけだからわざわざやる人も少ないはず 装備を一度でも外すとそれ以降アリーナで一戦するまではその部位の装備レベルが表示されなくなるよ
だから素体のスロットにしたりすると全装備のレベル表示が消えるよ >>824
復旧コードとバトルコードのSS撮っておけば大丈夫だと思うよ パージ可能つき連装グレキャってパージする頃には大抵バトル終わってるよね たかだかx3/24なんて遅くても50secごろには使い切るよ。他に持たせ過ぎなのでは? 火力が高いから連装グレキャだけで勝っちゃうんだよね
外しまくればパージ出来るけど、外しまくってる場合はパージする前にボコボコにされて負けることも多い
無理にパージ前提にするより連装グレキャをしっかり当てる構成の方が強い…… 表アリーナクリア記念
https://i.imgur.com/IYI5RUY.jpg
最終アリーナは大火力のぶつけ合いするエレクトリアだらけで楽しかったなぁ。 オマケ
『決戦!ゴルドラーダ』
https://i.imgur.com/1O8p8Dl.jpg
カッコ良すぎて思わずスクショを狙った一番の思い出 パージはクラッカーとかブーケをぶっぱなすくらいしか上手い使い方思いつかないなあ
右手使用可能時とレンジ変化が追加されたのでアウトレンジスタートよりも色々できそうではあるけど。
ただパージした後も射撃主体でいくならパージする意味があまりないから、結局近接メインに何かを組み込むって感じになりそう
あまり有効な使い道がなさそうだし1コストでもいい気がする 中距離で燃焼ショットガンばら撒いてからパージ→近接バランスレンジへんこうして後はフォトブレオンするアセン組んでたけど結局最初から右手何も装備しない方が 誤投稿してしまった
中距離で燃焼ショットガンかミサイルランチャーばら撒いてからパージ→近接バランスレンジ変更して後はフォトブレオンするアセン組んでたけど結局最初から右手何も装備しない方が勝率高かったな
パージ付いてて性能悪くなくてそこそこ軽めのエナジーフィルがあるからパージを装備する事自体はそんなにハードル高くないんだけどね >>841
ゴルドラーダちゃんが主人公に見える
>>842
やっぱりブーケとかで格闘に移行するかスクラップバズーカ用だよなあ
グレキャとかはパージする前にしっかり当ててトドメ刺せるようにした方がいいし パージしたい時はエナジーフィル付けるな、スキルコストが明らかに不適正だもん
そもそもパージしたい時があんまりないけど
バーデックスーツのヴェノムエッジがリロードできるようになったら採用かな…ってのと同じくらい使わない あと3日でプレミアムチケット50枚貯まるけど
フォックスシューター買うつもりだったんだけど、あと4アリーナ進めれば普通にショップで買えるから旨みがあまり無くなっちゃったよ ぶるーは多分パージを強いと思ってるよな、エナジーフィルも妙にステータス低く設定されてるし パージはコスト1以下の能力だよなあ
猫耳やV字アンテナにパージ付けただけの上位互換装備とかがあっても全然問題ないと思う
>>847
せっかく先取り出来るんだから終盤の何か取っちゃいなよ 現状だとチケット先はクイックビット一択な気がするくらいポン付けで強い バーデックスってサイバークノイチっぽい衣装だよね?
あれの飛び道具がリロード出来ないやつとか全然気づかなかった… 威力半分でも良いから忍装束のクナイと同じ仕様にして欲しかった
>>850
あれが腐る場面ほとんどないしね アリーナ進めば進むほどリロード無し武器が弱くなるのに深部でないと解放されないリロ無し武器搭載武装ってマジ? バーデックって近接アセンで多少のステータス低下と引き換えにみんな大好きスロダガ君が2~3回使えるようになる装備ってイメージなんだけどみんなはそうでもない? ぶっちゃけバーデックをスロダガ代用目当てにするなら忍衣装のがマシ バーデックスはあれポイズン付きのスロダガだから、リロードできちゃったらめちゃくちゃ強いぞ 衣装ステータス低めだからリロードできて良かったわ
当たらなかったら毒もクソもねえし忍者で良いよねってなる エロい格好させて(最重要)、ついでに毒も仕込める
そういう装備じゃないのか その毒も言う程…EN低下ってもそんな固められるもんでもないしスリップダメージも1回で250も入ってなさそうだし
ハイパーインジェクション以外の毒装備は当たらないか火力負けするかでわざわざ使う必要がない
単発射撃で毒付きが来たら便利かも知れん、吹矢とかちょっと面白そう >>836
さすがに運頼みだけでは落ち着かないので
アンドロイドならデータが消えても\Android\data\com.elabo.ElectoriarCode内のファイルを戻せば復帰出来たので
面倒だけどとりあえず解決 ゴシックパラソルはどう?
ドレインの飛び道具と毒の近接でいい感じに思えるのだけど 知らなんだありがとう
というか効果量まで細かに表示しろとまでは言わないけど効果くらいはちゃんと書いてほしい隠す必要性が分からない パラソルは射撃に怯み値が設定されてないようで、ドレインカーズが当たっても敵がひるまないのがなぁ 大体ドレインできる以上の価値の隙晒すんだよなぁ
ぶっちゃけ持たない方が被ダメ抑えられるレベルで使えない ドレイン系の武器が強すぎたらク○ゲーと化すので
ちょっと使いづらいくらいの今が丁度いいと思う ドレイン鎌は実用性バリバリじゃん
格下蹴散らすなら武装これだけでスタミナ10固定とか強過ぎる >>868
それ格下狩りの作業なんだからゲームバランス云々の話にゃ関係ない 役割が持てるかどうだから重要なことだと思うよ
限定的だろうがこういう状況なら使えるって装備は死んでないわけだ https://i.imgur.com/sIIkSuw.png
https://i.imgur.com/YOt7TMI.png
神社アリーナ夜まで到達記念上げ
髑髏とフライトユニット、パッと見でまともそうなフライトユニット買って強さに感動しましたが
デコイ持ちに完封されるのが嫌になって結局髑髏も買って二度手間でした。
鬼火が凄い勢いで出て弾幕シューティング感ある オウガウィング上手く使えるようになりたい
セラフィータちゃんになりたい
>>872
あれリロード無しの普通のドレイン武器でも良かったと思う
低威力と高負荷というハンデ背負ってるのに弾数1発でリロード28は…… デモフィンの回復部分取っ払って普通に威力450弱リロード20ぐらいの左手ツインブレイカーがほしい 高速射撃型のサブスト敵わんさかチャレンジの星3取るにはアンブレラいい感じだったよ
ドレインバットとセットで
流石に鎌装備してる余裕ないからねぇ 追加弾倉つけると1発だけ撃てるようになるから、それとウェポンパージを併用して開幕ぶっぱ&ポイ捨てするためのものだね。
爆風が凄いけど必ず当てれる訳でもないし、当たってもそこまで痛くないから当時ですら微妙扱いな武器だったよ。 >>878
デモンズフィンガーの話題が出たので
https://i.imgur.com/W9nWzJm.jpg
クロスカウンターで9割方潰された…… スクラップは取り巻き居るような敵のとこで、複数飛ばせる事があるかもくらいしか思いつかないな ドレインタッチはフラットで使うものじゃないんだ
高レベルじゃないと回復量が死んでる >>881
対戦あざす
す、スパークネイルとかどう…? フォトンコンプレッサーとフォトンブレードだけでめっちゃ進めるな
見た目寂しいからおまけで他の武器も使ってるけど あの時期はぶるーが頭装備で体力盛れるの良いと思わなかったのか大体使いにくい性能なのが多かったな、かなり重いとか消費EN多いとか >>880
おぉなるほど、思い浮かばなかった
面白い武器ですね ギガンティックブースターはSPD1600!?すげぇぇ!と思って喜んでショップで購入。
風のマント(SPD880)から付け替えたらまさか速度が下がるとは思わんかった
風のマント
SPD 880
Weight 80
(装備後…速度 198)
ギガンティックブースター
SPD 1600
Weight 250
(装備後…速度 196)
実際に買って装備しないとわかんねーなこれ ギガブも速い方ではあるんだけどマントは最速5本の指ぐらいだから…
装備重重にして重量めちゃくちゃ増やすとSPD高い方が速度上がるんだけどその構成で速度重視したいって考えにくいので基本重量軽くてSPD値そこそこあるのが速い >>884
スパークネイルは好きだよ
マヒしてるハイカンへの追い打ちがなかなか決まらなくてもどかしいけど
>>890
ギガンティックブースターは中速だと風のマントより速度出るし耐久も上で使いやすいよ 風のマントから乗り換えるならもっと先のハードブースターの方がいいぞ
ギガンテックと同等の重量速度バランスで各種ステータス上のほぼ上位互換品
ギガンテックだと風のマントよりHP増えるけどちょいEN下がるから微妙な感じ
風のマントってハードブースターの1つ前のシルキーフェザーのコンパチ品だからサブストーリー産のくせに実はめちゃくちゃ優秀だからね 更に先のヘビィブースターは……
設定して、何か変だと思わなかったのかな?
後々に改修品出すために置いた失敗作なのかな?ってぐらいに弱いのにくっそ高いという ちょくちょく劣化品が高額で追加されるのはさすがに調整不足だと思う
ヘビィブースターとかフォトンバイザーとか
あと同期に優秀なものがあるのにやけに低性能なゼリーフィッシュビットみたいなやつも悲しくなる >>892
ドリル系でサーベルに打ち勝ててアリーナではかなり手を焼いたから、いまだに強武器の印象強いなぁ
いざ使うとなると弾数とか装備負荷とかが重いんだろうか 世の中には性能ではなく見た目に金を出す層もいるから むしろ普通だわ
こういうゲームで性能厨なやつは哀れ またギフボキャンペーンやるのか
今度はクリスマス用品だろうけど
一応取り逃がしも取れるようにはなってるけどあんま期間限定のもの増やされるのはなぁという気はする クリスマスレオタード?な衣装とリアが新装備?
昨日ようやく仮装バトルとちょい残ししてたエレコドクエストをLv10に出来て一安心 >>897
デモンズフィンガーは性能がやけに低い気がする
ギガンティックバイスならフォトブレぶち抜きながらバトルにも勝てるんだけど
デモンズフィンガーは打ち負けるし当てても小ダメだからかなり勝率が下がる感じ
負荷の問題なのか当たり判定や発生の問題なのかは分からないけど >>903
鎌と蝙蝠は強いのに後半アリーナのフィンガーはなんでこんな威力なんだろう?
左手用があるからか? >>899
こう言う奴に限って弱いの使って勝ってる俺すげーとか弱すぎるから上方しろとか言う >>904
やっぱりドレイン武器のバランス調整が難しいか鎌と蝙蝠はちょっと強すぎたと判断されてるんじゃないかな
あんまり強すぎるとまずい能力だし
突然出てきた重装甲スキルも、使用頻度が高くて重装に刺さるドレインバット対策の一環なんじゃないかと思ってる ドレインバットは被弾硬直あるし速度も上がるしでやばい ドレインしなくていいから基本性能同じで直線的な弾や低速高誘導なやつとかでメカメカしいデザインのリア装備がほしい >>910
好きだけど速度上がらないじゃないですかー コウモリってそんなに強いか?
フローティングビットやステータス重視装備とどっちがいいか迷う程度の装備だと思うけど
火力ないから吸収量は微々たるものだし、鎌と同列に語るほど強くはないと思う
ステータス差がない相手に本気構成で挑む前提ならコウモリは鎌より強いけど、鎌の強さってメイン武装はれる攻撃力で格下瞬殺しながらの超吸収だから 強いと言うか機動重視系でとりあえず迷ったらこれにしとけ的な枠だと思う
行動阻害しないし定期的な弾幕バラマキで当たらなくても圧力はかけられるし
サイズと一緒に装備したっていいわけだし ドレインバットやフローティングは3段切りやアサルトとかでラッシュが決まると物凄いダメージを与えるよね
狐は言わずもがな強力だし
近接特化以外はだいたい3つの内どれか付けちゃう 狐は性能いいけど衣装あわせが難しい
蝙蝠はファンタジー系と相性が良い 追従ビットのナマモノ率高杉なんよ
見た目違いでもいいからメカメカしいのを増やして欲しい キツネと蝙蝠のイメージ強すぎて霞んでるけど最初の追従ビット(レインフォース)とかマルチシューターのことも思い出してあげて パージとレインフォースビットの話題が出たので
コード:buAndr4u >>919
パージ一斉射撃で
パージを最大限活用しようとすると弾切れを起こしてしまうジレンマ
https://i.imgur.com/jswte60.jpg リアビット系はどれも同じ三角配置なのが一番気にくわないかな
性能もそうだけど他装備と干渉し過ぎる 弱い装備を使う事が正義とは思ってないが、好きだけど弱いとか使いにくい装備を他の装備との連携やAIを工夫して活かすスタイルには憧れる 活かすと言ってもアンカーやフロシュがメインの何持っても変わらないポン付けアセン以外じゃ難しいからなあ 使いにくいけど使いたい装備は使っても勝てるくらいレベルをあげて使う 金パイルは当たれば強いんだろうなぁ…使ったこと無いけど…
てかデイリーボーナスの上限ってなくなったの?暇だから回し続けてたら遂に60まで来たんだけど
捨て金課金してたら終わりが来なくてビビってるんだが >>928
上限なんてあったの?
結構前から一日フルで回すと55まではゲットしてたけど 何度かやってたら再生できる動画無いって言われるし張り付くのも面倒がってたから知らんかった… wifi切れてる時以外に動画無いって言われた事ないかな
繋がる場所に行ったら再起動で又見れるし
泥だからかな?
ちょっと前まで入院してて暇だった時は60もゲットしてた
CMとコイン8万まで回復してね それ用の装備とステージ集会すれば全然いけるっぽい消費だな
装備試しながらほっぽらかしてたエクストラアリーナ回して星集めてたら諭吉がおらんなった 最近復帰して遊んでるけど、ウチの娘カワ(・∀・)イイ!!出来る装備が見つかると捗るね
傘、もちっと強化頑張るかなぁ…
https://i.imgur.com/4cTe40j.jpg >>924
硬いアセンという事でこちらもガチムチアセンで。
装甲と突破力に自信があったアセンだったけど3回やっても時間内に決着つかなかった悔しい…。
火炎放射を的確に当ててくるもんで上手に焼かれましたわ(´・ω・`)
https://i.imgur.com/QLrRRHs.png
https://i.imgur.com/YgyFmMt.png
https://i.imgur.com/P7XDakx.png 裏ショップのアイテム、2個目以降は裏コインを消費せずに通常のコインで獲得できる…とどこかで読んだけど
1個所有してる状態で裏コインのアイテムをタップすると
未所有のアイテムと同じように「コイン1000枚を消費して◯◯を1個交換します」と表示される。
ここで「はい」をタップすると裏コインじゃなくて通常のコインが消費されるの? 通常のコインというかゴールドでは?
裏コインの所持枚数の左にゴールドで購入というボタンがあるよ
まあ普通に分かりにくいよね >>935
それだと裏コインが消費される
左上のゴールドで購入を押すんだ >>936
>>937
あっこういう事か。ありがとう! 俺も昨日「あれ?ゴールド購入どうやるんだっけ?」ってちょっと探してたわ
>>934
対戦ありがとう
燃焼メインだから重装相手には強いつもりだったけど負け越しちゃったか ナイトフォレストでボスが急に強くなって手も足も出ないんだが… その辺りは敵の装備も揃い始めて強くなり始める山場だね。ちょっと先のスカイガーデンまで行くと現在の最終アリーナ並みの娘も立ち塞がる。
さて射撃型なら装備の更新大事。お手軽なのはサイドorアクティブ・ワインダーの背部。両手にフィンガービットが楽と言われてるね。
格闘なら速さこそパワー、真っ直ぐ行ってぶっ飛ばすだけでもOK。軽装化しつつフォックスシューター等、機動を阻害しない追従ビットやオートランチャーを交えてるがいいかな。
最終装備になるパーツがもう手に入る状況なのでお金掛けてアレコレお試しすると意外とすんなり進むよ 前ステージまでとのあまりの差にびっくりして思わず書いてしまった(^^;
レスありがとうございます、ここまでキクイチとフロシュ、たまにライマシ追加
って感じでスピード命でやって来たんですが、
あのクソハムスターにはかすり傷しか付けられませんでしたw
今は別装備のスロットで試行錯誤中です♪ >>946
PCmca59A
モチベ維持にでもお楽しみくださいな
武装は全てLv1、フラット対戦などでどうぞ 書き忘れ、ナイトフォレストまでの装備のみで揃えてあります >>940
ハムスターだよね?
戦力差がありすぎてフラットでしか試せないけどこれなら装備レベル1でも勝てる
https://i.imgur.com/DU2jdmO.jpg
https://i.imgur.com/HgzGrA8.jpg
デコイとフローティングビットがよく効くから使ってみて
特にフローティングビットはダメージ源としてもかなり有効
あと動きが遅くて隙の大きい攻撃が多いから、バリアとスパアマを貫きやすいグレキャ系がよく効く
格闘ならSA無効の忍者刀をメインに、桶、スロダガ、クナイを投げまくると勝てるはず
スキルは上の画像の構成から、広域回避と弾幕の代わりに剣マスと回避重視とSA警戒無効あたりを >>945
対あり
くそうなかなか削り切れない!
ヘビィグレネードの近接-15が憎い! 深部は速度じゃ押し切りにくいから防御策込みで考えると良いかも
まあナイトフォレストまで自力で来たんなら余計なお世話かもしれんが 去年のサブイベのクリスマス装備はサンタ衣装とトナカイ角とクラッカーだけだった
今年来そうなのはケーキとかソリとかトナカイやサンタ本体とかあたりか >>946
kmgcWLw1
アリーナ制覇したばかりの格闘型です
フラットだとENがきつい 皆さまアドバイスありがとうございます。高速格闘系ではまったく無理だと思って
ゲロビ射撃系で試行錯誤していたのですが、試しに格闘の方のキクイチを忍者刀に
変えてみたら8割がた削れるようになりました!これでもうちょっと詰めてみます。 >>956
まさかバイクのマイナーチェンジ版のソリが出るなんて…ないな 深部になると急にブレオンが通りやすくなった覚えがある 追尾のしつこい奴とフォトブレやっとば大体勝てる気がする 裏深層は射撃構成よりリバースフォトブレぶんぶんの方が楽って言ってる人も居たな
当時は今ほど強力なビットもなかったし、最近は回避力もナーフされたんだっけ フィンガービット、クイックビット、バインダーが来て裏での射撃特化はかなり楽になったと思う
回避力ナーフ前でも完封出来るぐらいだった 育成は全均等、フォトンコンプレッサー+フォトンブレイド+スローイングダガーでずっとアリーナ進めてて、プレミアムチケット50枚貯まったからクイックビット取ったんだけど
スローイングダガーとクイックビット交換してもめっちゃ強くなったって感じはしないな… ビットとスロダガでは役割も違うけど
多分ビットがカスった所に他の武器当ててダウン取っちゃってるから火力出てないと思うよ >>965
スロダガとクイックビットは負荷も隙も役割も全然違うから
格闘振りに行くアセンで単純に交換しても上手く働かないことはあると思うよ
そのアセンならフォトコンの代わりに軽くてリロードの無いライマシとかアサライにした方が良いかも
あとクイックビットはスキルチップで頻度やタイミングを調節しないと
2連打したりダメージ硬直時に射出したりして隙を晒しながら無駄撃ちすることが多い バインダービットはカスダメダウン増えすぎて使わないなぁ
重い優秀なバックパックが無さすぎてバインダーくらいしか無いのよな クイックビットは連射しないように使用後5秒以内は頻度-100
硬直中に無駄撃ちしないために硬直中は頻度-100
これ両立したいけど出来ないのよね…
頻度チップは1枚しか置けないし、条件を1行に置くとANDだし
…出来ないよね? >>966
そうそう!相手が倒れたところにヒュンヒュンってビット攻撃が打たれてるケースが多い
とはいえスローイングダガーよりダメージは取れるし若干勝率は上がってる感じはするけど 条件チップは並べて置くとAND、1マス以上離して置くとORとか出来たら幅が広がるのになー バックパック空いてるならセイレーン改でもいいんじゃない
クイビ高機動格闘にポン付けするにはちょっと重いし >>968
バインダーはポン付けするより他のビットと組み合わせて削り殺す感じで使ってるわ
重装でメインの高火力武器を搭載するなら背中はビッグシールド、セイカス、ミサコンあたりにしてる
>>969
同じ頻度チップは積めないから、両立するなら硬直中にメイン武器頻度100にするとかじゃないかな
>>972
格闘ならセイカス良いよね
軽いし隙少ないし連打しないしサブ枠空くし 条件を一行に二つ置いたらORじゃなくてANDになるの? >>967
うぉーありがとう
ライトマシンガン+フォトンブレイド+スローイングダガーにしてみたら
速度も上がっていい感じになった
>>972
セイレーンカスタム?
今イリュージョンシティだからまだまだ先だ 条件チップをスキルではなく別枠に設定させて欲しいんだよな…
フォーミュラフロントとかじゃないけど、もう少し条件設定が出来ると遊びとして深くなるんだが かつてレーザー所持、格闘未所持とかとバリアフィールド並べて検証したけどorだったよ
硬直はわからんけど バリアフィールドって一斉射撃と同じでルークタイムありの制御不能な常時発動型だよね? >>977
バリアフィールド制御出来たわ
武器無しキャラ相手に格闘未所持+レーザー所持でバリアフィールド使ってるけど発動しないからやっぱりandだね 一斉射撃も制御できたわ
前に武器使用後○秒以内と○秒経過を組み合わせたら制御不能になったんだけどあれは何かを間違えてたのか 時間取れたから前からやろうと思ってたうちの娘vsうちの娘、つまりアップロードした状態から一切変えずに完全ミラーマッチを10戦やってみた
10戦1勝
今度からこのゲームについて深く考えるのはやめよう 何も変えず同じ相手と10回やった程度だと、五連敗してから五連勝するようなこともあるからなぁ >>979
ありがとう
こちらでも今レーザー所持、格闘未所持、バリア、ODでフォトブレとギガブラスターで試したらANDで
ギガブラスターのリロードが溜まったと同時にバリアとODが発動した 確かレンジ変更実装直後にドローンにブレオン耐性持たせようと検証した時orで
当時レーザー所持も撃てるかじゃなくて持ってるかの条件だったと思うんだけど
こういうのって変わることあるのかな サイレントで修正を一番入れていそうな部分ではあるけど本格的な検証とか誰もしてないだろうしな… いつぞやまでは格闘所持/不所持、射撃所持/不所持が機能してなかったはず そろそろ重装格闘用のバックパックが増えて欲しい
これだ!ってのがイースターヘッドぐらいしかない 真剣に相性とか考えるのやめて見た目に振って楽しむことにしたわ
bdDaLpzU
パピヨンマスクをいい感じにリボンカチューシャ的にしたかったけどなかなかいいアクセサリが無い http://imgur.com/a/BsPdZ1e
http://imgur.com/a/C4nsI53
そういえばアクセサリのアイデアって共有されてるのかな
個人的に試したのはサタンホーン埋め込んで悪役風と>>989 にもあるリボン風
あと前に拾ったイビスオキュラス埋め込みで丸ほっぺ位だから皆のおめかしテクを知りたい フローティングレッグがブライトやメタルの下位互換なのは仕方ないとしてもせっかく来た見た目装備なのに
空中で全力内股キメてるせいで何やってもかっこよくならん
Wガンダムみたいなかっこいいやつを使いたいんだけどなぁ 何をもってかっこいいとするかはセンスによるところも大きいが
それにしても脚部はあんまり選択肢ないよな
胴体部分があんまりゴツい装備ないから脚部から急にゴツくなるのは敬遠しがちだわ
裾に向けて流線型に広がるような脚部装備が欲しいと思ったことが何度かある いいセンスだ
フェイスマスクとモノフェイスで悪役ロボット感を演出
https://i.imgur.com/g2MMEvm.png >>997
五体で出てきて経験値稼ぎにちょうどいいやつだ >>993
フローティングの方が速度出ることあるからたまに速度目当てで使うわ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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