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【キンスレ】キングスレイドPart655

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0001名無しですよ、名無し!(茸) (スップ Sd2a-8/Ok [1.66.100.250])
垢版 |
2021/11/08(月) 19:58:04.22ID:5C0clt7sd
!extend::vvvvvv::

↑を3行になる様にコピペで足してください

次スレは>>950が宣言してから立てること
無理な場合は安価で代理指定してください
>>980までに反応がなければ
>>980を踏んだ人が立ててください

■公式
https://kings-raid.com/

■日本版公式Twitter
https://twitter.com/kingsraid_jp

■公式サポート
cs_jp@vespainteractive.com

■キングスレイド公式コミュニティ
https://kr-official.community/jpn-community/

■redditの全キャラ評価
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Qa6D2yltinnr6pOw5eywJD8DrP_UNz7-orniNR63LY0/htmlview?sle=true

■Raid Statistics
https://game-stats.kingsraid.com/live/kr-stats/v1/html/index.html?lang=ja

■King's Raidシリアルコード登録
http://coupon.vespainteractive.com/webcoupon

■日本Wiki
https://wikiwiki.jp/kings-raid/

■海外Wiki
https://www.kingsraid.wiki/index.php?title=Main_Page

■各キャラ詳細
https://maskofgoblin.com/

・前スレ
【キンスレ】キングスレイドPart654
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635373878/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0951名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) (HappyBirthday! Spbb-Nmoe [126.166.92.6])
垢版 |
2021/11/20(土) 16:21:30.50ID:vbd/VZLlpHAPPY
反クラは闘技場で簡単に防御無視できないようにならないかねぇ…雑に妄想してみたけど
・防御無視は1500からにする
・その分、武器の貫通値を増加する(5凸で1000)
・武器の貫通値は闘技場では効果が乗らないようにする

とかでvEなら既存からほぼ変化無しか微強化、vPだと貫通の確保が必要に
みたいにvPだときちんと専用の特化ビルドが必要ですよー、って感じにならんだろうか?
グレソ?知らんなぁ…
0954名無しですよ、名無し!(静岡県) (HappyBirthday!W 9a05-KDYy [61.120.247.1])
垢版 |
2021/11/20(土) 16:29:40.40ID:QuIn9d0P0HAPPY
パベシャミは魔法防御だけでどうとでもできるしパベルもシャミも豆腐だからだとは思う
実際耐久目線だとパベシャミが嫌だと思ったことほぼないからな

ところで>>950次スレ建ててくれてるんだろうか
0960名無しですよ、名無し!(愛知県) (HappyBirthday!W b67c-9cn2 [183.77.82.143])
垢版 |
2021/11/20(土) 18:23:59.81ID:benrSDK50HAPPY
Veもvpも不遇な英雄たちよ
0963名無しですよ、名無し!(神奈川県) (HappyBirthday!W dbb9-JTLl [110.133.212.172])
垢版 |
2021/11/20(土) 20:25:30.99ID:iLjmM60X0HAPPY
反クラはセリアみたいに
対象が英雄でない場合防御無視
にすれば良いと思う

そうしたらvPでは大人しくなるしvEでは使用感かわらないしさ
英雄属性の敵なんて見る影もなく弱体化した黒騎士くらいじゃん
大技扱いのS3くらいは対英雄でも防御無視あっても良いとは思うけどね
0965名無しですよ、名無し!(東京都) (HappyBirthday! Sa52-zGjB [111.239.191.96])
垢版 |
2021/11/20(土) 21:46:52.23ID:+HBEs3WdaHAPPY
ナーフよりもメタキャラ出した方が発展はするけど管理が大変なのがね…
過去キャラもちゃんと救って行く方向性の弊害が出てるって訳
ならどうすりゃいいんだって簡単で不人気キャラをアッパーしてメタに回しちゃえばいい
でも全く別の所から引っ張ってくるのはNGって言うなかなか崖っぷちな状況
じゃあもうキャラじゃなくて新遺物「無視されない防御力」とか「全ての無視ダメージを全員軽減」とかになってくる
無視を無視する結末しかない、それが批判されるなら新たなステータス組み込むしかないけどこんなの根幹に関わるから不可能
だったらもうMMOお得意の属性(火水土木金光闇)とか最初から欲しかった
たられば書き込んでキンスレ2に期待しよう
0966名無しですよ、名無し!(東京都) (HappyBirthday! Sa52-zGjB [111.239.191.96])
垢版 |
2021/11/20(土) 21:50:57.83ID:+HBEs3WdaHAPPY
もしくは批判されるの覚悟でキャラ覚醒に属性後付けしちゃってメタ循環回しちゃうのも悪くない
でもこうやって複雑化するとお手軽さとは無縁
攻略パなんてもう固定の代物になるしアリーナでもこいつにはこいつってユーザーの知らないところで勝手にナシが付いてる状態なのよな
0979名無しですよ、名無し!(東京都) (ワントンキン MM8a-S/HZ [153.237.52.144])
垢版 |
2021/11/21(日) 03:01:08.45ID:2+9YCmZ/M
>>971
ロイ、ラウディア、リリアみたいな攻撃回数多いキャラに
攻速盛りアネットの過充電かけたりすると速いよ

あと遺物の深淵の爪装飾とかユノシチューで持続ダメージ使って回数稼いだり
栄光の女神像や魔笛で攻速盛るのもいい

最近はやらなくなったけど
回数スタック系のスタミナ消費イベントのときに役に立つこともあるね
10011001
垢版 |
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