>>736
基本的にマッチPは純粋に与えたダメージの1/10
玉割りでマッチPの変動の要素は三つあって
・玉自体のHP分(与えダメみたいなもんだね)
・玉割って相手のPTの15〜30%奪取(ランダム)
・現自ポイントの1〜5%が玉割りボーナスで追加される

ぶっちゃけ20回割って160万は純粋に戦闘力が低い