【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3755
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/sp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part82
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637575166/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ137
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637670948/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3754
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1637937465/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そういやこれもいつの間にか直ってたのね
告知あったっけびっくりしたわ
https://i.imgur.com/xmuUBZB.jpg >>323
いつか忘れたが真夜中にこっそり修正してたぞ 一昨日までは掲示板圏外に負けたのがトコトコ1回だったタイキが、昨日は最終コーナーで差し逃げまくられて3回も負けて不思議だった。
サイレント修正されてたのか!
決勝は差しを1枚入れるか (あっ…お兄様の座ってたとこにたくさん髪が落ちてる…) >>320
コーナーが1つでも終盤コーナー最終コーナーの発動位置は違う…ってコト!? >>324
赤マルやれば有馬の距離でさえどんだけ遅いかよくわかるぞ
終盤は第3〜第4(最終コーナー)でとっくに加速終わってる 悲報
メジロ家、プロセカ最不人気モモジャンに敗北(同日更新)
https://i.imgur.com/aeLujaC.jpg 差しが増えるほどタイキは環境じゃなくなるんだ
自衛するには水マル、ウンス、タイキで出すしか…
水マルいねーんだ。やっぱつれーわ ジョーダンとかフラッシュとかの最終直線速度up固有、終盤加速があればくっそ強そうだけど加速が差し運ゲーしかないのキツいな
どうすればいいのかずっと悩んでる 今回チャンミ勝率70パーなんやが
ラウンド2で最後の2セットで10連勝した
決勝で怪物と当たるフラグにしか思えんわ これがおまえの自慢のウマかwww
ブチッ彡 彡 ∧_∧
(◯/ ∩(`;ω;´) ∩ ああっ!
| | |
/\ しーー-J
運営
こんなスタミナ ∧_∧ うわあああん!!ぼくのウマが!!
じゃ勝てねえよwww (`;ω;´)
○ ..⊂| |⊃
(\\ しーー-J
/\ ヽヾ\
運営 彡 彡ビターン
 ̄⌒Y⌒Y⌒ ̄ 便所の書き込みの方が信憑性あるからな
公衆便所にヤリマン女の電話番号よく書いてあってそのくらいの信頼度はある😎 スピ3とか肝心の上振れのときに溢れて無駄になるよな
めちゃくちゃ手っ取り早く妥協ウマ作るにはいいんだけど 差しでフラッシュ育てて東京G1の5勝イベント初めて見たが
記念碑にレースの時の写真飾ったら童貞ボーイ死んじゃうだろ https://i.imgur.com/viG9smF.jpg
https://i.imgur.com/ctWt57D.jpg
https://i.imgur.com/eHEyQzH.jpg
昨日の18時に修正あったのは知らんけど夜に20戦やって一度だけ差しにラッキーされてまけたな
まぁエース二頭とも固有出なかったら取りこぼす時はあるけど
86%の勝率じゃ決勝も万全じゃないし怖いわ 相性◎赤因子も全部中距離なのに18回因子継承あって中距離一回だけしかくれないのは流石におかしいだろ… 逃げ1タイキ2差し6(ネイチャ3)
先生!タイキくんが息してないです! >>328
アオハル爆発入ってると一個につき20%くらい失敗率上がる体感あるからなぁ… 育成回数1000回越えてしまった
自分でもこれはやばい領域だと感じている
育成3回まとめて消化機能を求む その時はもちろん代表バ3体できるようにな ポジキの件は、言われてみればなんか違うなぁ……っていずい感じはするけどはっきりとはわからんのがな
まぁこの運営ならやってそうだけど 体力減ってるときだけわざとらしくビカビカ光り出すよね
毒餌だよ 未だに複合固有は継承すると弱いって言ってる奴居るけど持続時間加味したら白加速スキルより強いのわかってんのかな。アオハル力より効果量で見たら1.5倍だぞ。それともゴミって事にしたくてアホの子演じてるのかわからん スピ2賢さ2まではテンプレで
要求スタミナ900以上で代理ライス
それ以下は適宜賢さ増やしたりパワ2にしたりたずな入れたりしてる 頑張って作ったスズカの最終勝率61%だったわ
ハナさえ取れれば差される事がないのは気持ちいいな、逃げて差すを体現してたわ >>357
◎は精神的にいいけど〇でもいいぞ
マルゼンなんてリタイアしまくりだからフレ使うの勿体無くて〇で組み合わせてもそれなりに中距離ひいてくる
試行回数だからフレ使うより自前でリタイア繰り返してけ 体力少なくてやる気下がった直後に友情トレ複数とアオハル爆発が来る率は異常 虹結晶2配布 キタサンピックアップ、アオハル杯
この3つで微課金と重課金の差はかなり縮まったけどその結果相性の差が露骨に出るね 例えば水マルなら逃亡者秋左あれば逃げ単ですら逃げ切るが中盤しっかり積んでる水マルに勝てない 逃亡者はかなり高いしね 逆に後者の水マルは逃げ単 その他脚質に弱め
いま重課金して6冠だがさすがにきつそう >>357
明日からは山ほど中距離S出るよw
さっきは中距離因子15ダート因子1でダート適性が上がって、そこまでやるかクソ運営と苦笑いしたわw パワプロみたいに持ち込みアイテム実装してくれりゃいいんだよ
あく人参バー実装しろ >>346
スタミナ関係なく勝てたらそれこそクソゲじゃね?? 差し秋シチーがやたら強いと思ったらそう言う事?先行かと思ったら差しだし、勝ちパターンの
タイキは捲られるわ超絶勝ちパターンのライアンは突き放されるわ、一体何が起こってるんだ… https://i.imgur.com/a0BJ2xb.jpg
ラウンドほんと勝てなくてほぼ諦めてたんだけど、
18時以降急にウチのエイシン強くなった奇跡は修正のおかげだったのか
ありがとうサシゲ 課金して水着おばさんで勝って嬉しいのか?楽しいのか? たずなとか代理追ってると判るけど2回連続3回連続ででてこないの異常だわ
そこまで運要素いらんよ 有馬は適正ガチャ2回通したドーベルが最強とここで聞いた 任意でめざまし使えれば相当ストレス緩和されたのにな
今400個近く余ってるぞ パワプロの持ち込みアイテムってどんなの?ここの運営ならそんなの実装したらアイテム無しではまともに育成できないような調整してきそうだけど 来年夏の水着イベはキタちゃんサトちゃんでお願いします >>207
これ内枠のタキオン、進路妨害で降着だろ 長距離とスタミナ因子だけは大量にあるからドベ回したけどAにはなってもSまでいかん
デフォBまでしか行かないやつキツすぎるわ >>388
長距離は改造したアケボノ最強と聞いたこともあるが ドーベルの青3が偶然出来たけど、こいつの固有は継承しても、ゴルシの不沈艦みたく劣化するの? アイテムなんて実装したらみんなまともに上振れ個体作れちゃって悔しいから実装しないやろw ファル子水マルネイチャでファル子勝率50%水マル勝率35%、まあ勝てるやろ(汗 サイゲは水着やら着物やらを強キャラにしてる傾向だから2年後とかふざけた衣装で埋まりそうw >>317
こういう時って10%くらいでも失敗するよな 常時愛嬌、安心確定、キレ者確定みたいなものだから、育成回数が減ってみんな幸せだな >>380
招き猫ありきの調整になってるし持ち込みアイテムは害悪じゃね?猫切れたら育成出来なくなるも同然だし >>392
任意で体力回復、病気怪我治す、チームメイトの評価アップ、怪我率下げるお守り、切れ物ワンチャンつく届けとかある
でも持ち込めるの同時に2個まで >>381
直前にドーベルはあかんやろ🥺
全頭作り直しレベル 赤マル中距離適正Sとステ上振れとスピスタガチャ全部通した俺なら
ドーベル有馬の距離適正2段階アップガチャと直線一気ガチャ成功させてみせるぜ >>276
直線一気が向こう正面発動じゃない?
またタイシンゴルシゲーだと思ってた >>399
うちも2エースで85%だった
負けた奴登録してたらほぼ秋シチーと水おばとウンス
相手にこいつら複数出てきたら終わりだわ >>404
あっちは前後の概念あるからじゃね?イベ数決まっちゃってるからデッキ渋くなるし ユーザーには常時ストレスを与えないとな
ストレスが課金の源やし >>397
加速固有だからウンスとかライアンと一緒で発動すりゃ強いよ パワプロの持ち込みアイテムを無くしたのは正解だろ。あれ導入したら招き猫マウント起きるぞ そこまでせんでも普通にりゃいあんにベル固有継承させろ
りゃいあんから逃げるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています