>>655
・反撃やガードからの低確率派生が超○○
・攻撃へのリアクションのため手数が味方>敵の関係上敵のが発動チャンス多い
・反撃やガード狙う場合味方はスキルを駆使する必要がある→火力で押し切ったほうが早い場面が多い
・敵はコストなんざ関係なしに強バフ積んでくる
・反撃率やガード率上げても超○○事態の発動率は上がらない
あたりが敵では見るけど味方では見ない要因かな
そのくせ征討戦ヒナタで超ガード率アップとか実装してやがるけど