【ほぼスマブラ】フラッシュパーティー Part1【βテスト】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
爽快にぶっ飛ばせ!新感覚スマホ乱闘ゲーム『フラッシュパーティー』
なんか抽選とか無しでβテストに参加出来て思いの外面白かったんで建ててみた
俺もやってるぜ!とかいう人がいればいいな
保守とかはしないので盛り上がらなければPart1で終わり
Twitter
https://twitter.com/FlashPartyJP
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ブロウルハラの時よりスマホも普及してるし流行りそうなくらい面白いね
ただその面白さがもろパクry 日本語ネームもかなりいるから、スレ保守してもいいかもしれん 操作は思った以上に慣れるの容易だったし問題があるとすれば洋ゲー特有の日本人受けの悪いキャラデザかな
パクリ題材ではあるけど動きはかなり金賭けてるっぽいから結構期待してるんだけど
でも格ゲーでキャラ強化要素は要らないと思う。 もうシーズン2始まってるがこれ今からやって全取得間に合うんか? これPUBGに対するフォートナイトじゃなくて荒野行動だろ……
同ジャンルじゃなくてモロパクリや すぐ配信停止すると思う
スマブラに似てるなんてLVじゃなくてエフェクトとかもろ同じだし 運営がtaptapこレビューに答えてたけど、β版のデータ引き継ぎできるらしい
ということは今の時点で半年くらい先行してるユーザーがいることになるんじゃね?
そんなんで流行るとは思えないけどw Tobilicious
Reply from Official
Translate
ねえ下手ラックル、ソフトローンチが開始されると、データは新しいバージョンに引き継がれるので、データが失われることはありません。ありがとうございます:D
5 days ago iosのβ版が去年12月リリースされてて100%引き継ぎ可能とのこと
taptapは去年5月にプレイできていたらしい
まあ…ちょうどいいハンデだな taptap入れてAndroidでやってみたけど超面白いな
スマブラを無料でスマホでやれると思えばかなり良いゲーム 2日くらいやってみたけどレベル差がスゴイしリングアウトのある格ゲーて感じでそんなに面白くないな…
サムスピとか鉄拳の方がよほど面白いしスマブラと比べるのはおこがましいかんじw スマホでジャンプと必殺と通常攻撃のフリックと防御使い分けるのが想像以上にたいへん。
ダウン復帰も難しいというか体力低いと出来ないしもう少し操作を簡略化しないと変なマニアしか残らなそう 体力が倍以上差があってどうにもなんねww
こりゃダメだわ スマブラライク色々やってきたけど今んとこ一番楽しい
ヒットストップがしっかりしてるからかな たぶん海外ともマッチングしてると思うんだけど
ラグや遅延がなあw
あとこれ課金するところが無い様なきがする
本家スマブラの方が遥かにお金かかると思うわ(・・;) マッチングすごい時間かかる様になったw
まずこれミッションだけでめちゃくちゃ時間かかるしPVPランキングはニートでもないと無理
とにかく馬鹿みたいに回数やらないとランク上がらない
過疎っててレベル差もすごい タッグマッチで荒らせばランク上げやすいけどマッチングしない
シングルはレベル差でほぼ無理ゲー キャラがよくあるパクリゲーって感じのデザインだしなんかうまいことコラボしてキャラ増えたら流行るかもね >>18
海外とはもうマッチングしてないらしいな
その証拠に1月半ばに始めた頃にチャットにいた海外勢が今は一人もいない
ラグもあるから難しいだろうが少ない日本人の中でやらされる事になるとランキング上げにくいしレベル差で新規は来ないしで終わる未来しか見えない サーバーjapanになってたからもう日本鯖にいる人としかマッチしないんじゃね?
まだ数戦しかしてないけど相手npc?みたいなよわいのしかおらんけどやっていけばキャラレベル上げまくったバケモン出てくんのかな まあスマブラ上級者とかはランク上がってもレベル差関係なく勝てるかもしれない
でも今ランキングはマッチングぜんぜんしないし8割以上の人はやってないと思う
ポイントだけの方は待ってればマッチングするけど…
まあごく少数のプロ級廃人ニートが絶賛して新規はあまりの操作性の悪さやマッチングの酷さに逃げ出すだけだろうなw >>24
日本サーバーだけでマッチングするならほとんど全員横並びでスタートでそこそこ流行りそう 日本鯖だけとかみんな横並びの利点あるけど人少な過ぎて日本版だけ即終了もあり得る 1月半ばからやり初めてからティナとサンディー衣装取れる位にはやり込んだけどタブレットにコントローラー繋げてプレイするのが1番 やるならフリック入力だけど諦めたわ
まだβ版だから人少なくてランクマもうわばみまで行くとまたお前か現象&キャラ育成の差を感じるけどスマブラの息抜きにはちょうどいいと思う 突き詰めてくと大体のキャラがホムヒカの下A確定バーストみたいなコンボ持ってるから
どいつもこいつも始動技擦り続けるしょうもない差し合いになって飽きてくるな >>30
Androidならps4コンXboxコンt4proコンが使えたよ
iPadproは無線ps4コンしか試してないけど多分Xboxも出来るはず
自分はタブレットとCtoCでt4proコンを直繋刺してプレイしてるけどHDMIhub噛ませばTVに写してプレイできるかもね >>31
フリック入力の必殺技や通常攻撃も対応してるの? スレ立ってたのか
>>25
操作性はスマホゲームの中じゃかなりいい方じゃね?
「スマブラをタッチ操作に落とし込んだら」の最適解だと思うわ >>32
コントローラーを繋いだ場合の動作に関してはプロコンやジョイコンでスマブラを操作するやり方と一緒(スティック倒してボタン押したら対応する攻撃が出る)
もし上の最初の発言の意味で言ってるなら(もしコントローラー繋げないで)やるならフリック入力でプレイした方が操作ミス無くて良いけどねって意味で書いただけだよ >>34
そこまで対応してるのかそりゃすごいなw
ありがと〜。10インチのiPadとxiaomi padだから指が遠くてきつかった
コントローラー助かる Androidに中華コントローラー対応してなかったw
iPadならいけるはずだけど正式リリース待ちぐぬぬ😵 安くはあるが新キャラ金入れないと手に入らない仕様になったかまあ当然だわな
サブとして楽しませて貰ったわグッバイフラパ これ今日始めても先行組とのレベル差すごいんでしょ?
しかもtaptapいれるのもなんかハードル高い レベルはマジでいらないけどなんかロビーで募集してフレンドバトルするのが流行ってるみたいだし何とかなりそう
募集してる奴らが飽きたら終わり 面白すぎるわ
遅延全然ないからスマブラより面白いわ レベル上げ同キャラの凸ゲーかよ
流行るわけないやん スマッシュレジェンドやブロウルハラを越えられるかが鍵だな
ブロスタみたいなUIは悪くない
しかしキャラにボイス無いのかな?
ここ重要な部分なんだが Apple Arcadeのクラップハンズゴルフやディズニーメレーマニアにも言えるけど、キャラクターボイスって重要だぞ
別に有名声優とか使わなくて良いからせめて声ほしい そう言う意味ではApple Arcadeのクラロワに似てるレゴスターウォーズバトルズやニコロデオンエクストリームテニスは良く出来ている スマッシュレジェンドやブロウルハラやダイスの神などにも言えるけど、素晴らしいゲームは盛り上がってほしい 空中で投げと回避ができないのか
空中で掴み判定の技持ちできるやついる?あと投げバしやすい奴と単純に強いキャラいたら教えてくれ 本当に良いクオリティ
でももし仮にスマブラがスマホで出てもスマホのマリオカートみたいな感じになりそうな気がするしなあ。まあスマホのマリオカートもレースだけで見れば普通に面白いんだけど
なんだろ。ブロスタや荒野行動やアイデンティティ5やクラロワみたいにゲームに金をかけない世代のキッズに人気出れば盛り上がると思うがうーむ ついに初めてカタカナの日本語の奴とマッチした
懐かしいなあ
ブロスタも最初アルファベットかハングル文字ばっかで日本人あんま居ないのかと思ってキャラクターの名前を「日本人だよ」にしてしばらくしたらどんどん日本人増えてきて、なんか懐かしい
さあどうなるか成功したら良いけどなあ >>55
それ言い出したらバトロワはPUBGで良かったのに荒野行動、フォートナイト、APEXとどんどん増えていったじゃん スマッシュレジェンズやブロウルハラを超えてブロスタクラスになれるかどうかが鍵だな
SNSでバズるかどうかだと思う。ゲーム自体は普通に楽しいから
更に荒野行動、アイデンティティ5、クラロワ、マスターデュエルクラスになれたら完璧だな
もっと欲言えばフォートナイト、APEXクラス
ポテンシャルは高いと思う。キャラデザも意外とこういうのが受けると思ってる 全体チャットあるのは良いね
最近はセキュリティの関係上全体チャット無いゲーム増えてきてるから
でも中国産のゲームって全体チャットあるゲーム多いイメージ PCの頃は基本無料ゲームと言えば韓国産が主流だったけど、スマホの基本無料ゲームは中国産多いなあ
まあ面白かったらどこの国でも良いけど コントローラー使える?DUALSHOCK4
それともスマホで戦えてるんか? >>62
俺はゲットアンプド2も、皆んながコンバーターでPS2のコントローラー使うなかキーボードでずっと遊んでた
ガラケーのアーマードコアも上手だったと自負している
スマホ版のフォートナイトだけ極めきれなかったけど、俺はフラッシュパーティーもバーチャルパッドで遊び尽くすよ 神木ユリがナイスデザインで気になってきた
コントローラ使える? >>65
レベルとかほとんど関係ない
ちゃんとガードしてちゃんと攻撃当てれば勝てる ヘラクレスつえー
ニュートラルスペシャルで弾発射←これ強い。もうただの出し得技。とりあえず出しとけば相手が動き辛くなる
上通常は昇龍拳みたいな感じ←これで敵を浮かせられる
ジャンプ上通常で空中の敵にコンボ!←ふっとび率高いと思う
多分ダメージの蓄積で怒りモード←見た目が若干変わっていて最高まで達すると触れるだけで敵にダメージ。まあこれはそこまで強くない。すぐ元に戻るし。ただ見てて楽しい
基本的にジャンプ技が強い。バッタゲーしやすいキャラ
しかも弾も持ってるから空間を支配しやすいキャラかな
後ニュートラルスペシャルの弾を前スペシャルでテニスみたいに打ったりする事も出来る 通常キャンセルとかも出来ないし復帰が全キャラゴミ
スマブラ出来ないキッズがやるゲームやな 無線なのに有線でやってるスマブラよりラグ少なく感じる りんご使ってるけど復帰に関しては、本家マルキナより復帰距離長く感じるけどな。
このゲームの何よりいいところはラグらないところだな。 りんご使ってるけど復帰に関しては、本家マルキナより復帰距離長く感じるけどな。
このゲームの何よりいいところはラグらないところだな。 ぶっちゃけラグ少ないのと優先ルールじゃない点でスマブラ超えてるんだ☺
ブロハラよりキャラの使用感の個性強くて楽しいんだ😆 何戦かすれば中身入りと当たる操作慣れなくて勝手に落ちて死んでるのは俺 カメラ設定ある?
乱闘だと近づいてくることあって敵も弾も見えねんだ >>65
レベル差あろうが立ち回りで余裕でカバーできる
というかレベルは7までしかない(5・7で箱から一部のカスタム技が出るようになる) >>77
頂上ってコンテンツまで行けばほぼ対人だと思う 課金の仕方がよく分からん決済だから怖いわ
いつもググプレカードだから
レベル機能マジでいらんわ
レベル7だと攻防バフ35%なんだろ?
ふつうにキツいでしょ 解放してるキャラの経験値しか出ないからチェスト開けるのは欲しいキャラ出してからの方が良いらしいね
知らずに序盤ちょっと開けちゃったわ 無料対人の皮を被ったソシャゲ
レベル10や耐性の実装とかし出すよ 玉キャラに対して、ダッシュガードするとえぐいほどガード漏れるんだけど、もしかしてこのゲーム玉キャラゲーですかね? Switchのコントローラー繋げられないから人権ない? だからプレステ4のコントローラー買わなきゃ人権ないかどうかをだな タッチ操作は移動が機敏にできるが溜め弱技?に慣れがいる
ps4コンはタッチ操作ほど繊細に移動操作が出来ない?ように感じる
溜め弱技はし易い
キーボードは試してない
ps4コンだから有利はない 敵にリンゴが多すぎる
みんな似たような動きはするけど素早いからシールド間に合わない時が多いな >>90
ありがとう
じゃあそんままでも良いって事だね 空中攻撃がむずい
後復帰が浮いてからの横移動しか出来ないのがキツい チーム戦ミッコとかいう害獣多すぎて草
画面見ないで横スペ擦るから引き行動で狩り放題や😎 ゲームシステム・デザインに著作権を主張するのは難しいからバトロイゲーが量産されたんやで
スマブラ風ゲー群もパクリからジャンルとして認識されるように変遷してくだろうな 家ならSwitchで仕事の休憩中ならコレって感じ
ドンキーポジの雪男強過ぎて今泣いてる
因みにまだマリオポジのやつしか使った事ない そもそもほとんどのゲームジャンルって先達の真似を積み重ねて発展してきたんだし今更スマブラを真似たくらいでどうにかなるわけないでしょ
任天堂法務部ネタ好きなやつしか騒がんて ガードも結構使ってるつもりなんですが
後レベルってなんの意味があるのやら? >>103
攻撃バフと防御バフに差が出る
最大レベル7で30%なのでレベル1とは被ダメ与ダメが3割差がでる
殴り合いしたら流石に不利だけど別に判定とかが強くなるわけじゃないから相手の動きに対応できるなら割となんとでもなる
メテオとかしちゃえばほとんど関係ないし
あとレベル5と7に達したキャラは箱からカスタム技が出るようになる スライドでもガードボタン横に動かせば掴めるぞ
スマブラのガーキャン掴みの要領で出せばええ
ミッコの横スペはティナの横スペで意外と打ち勝てる ティナは下スペと空下通常でミッコの雪だるまに判定勝てるから割と強いと思う
甘えた動きすると持ってかれるけど メールに届くスターチェスト4含めこれでリセマラ出来たりするんかな
S-17開放できるならちょい面倒だけど出るまでやるんだが ランクマの1on1が3キャラ勝ち抜きルールだから引く間他の持ちキャラ決めといてもいいんじゃない? アンドロイドとps4コントローラーをブルートゥースでつなげて出来るの神だわ
入力遅延全然ないしスマブラよりストレスないわ
スマブラもフラッシュパーティー見習ってほしい
任天堂は入力遅延直せないんかな 面白くてハマってしまったけど一戦一戦緊張してしまって辛いわ
スマブラではそんな事なかったのに キャラボイス付けてくれないかな
英語だけとかでもいいから 運営のXD EntertainmentってTapTap設立したとこだし声付ける金くらいは余裕でありそう 案件動画見てやり始めたけど神木ユリ?はひたすらタイマンしてれば手に入るの? >>113
たぶんブロスタで言う所のブロスタパス的なのに課金して、そこでキャラ貰える所まで到達すると貰えるんじゃないの? >>107
リセマラするより上手くなった方が速いと思う ドンキーはちゃんとガードしてスペシャルでカウンターすればそんな強くない
それよりリンゴの方が強い >>99
そうか?そこそこ良いキャラデザだと思うぞ
記憶に残りやすいキャラデザ >>98
雪玉ゴロゴロはガードしろ
終わったら敵の硬直時間に掴んで空中にあげてコンボするなり、スペシャルでお返しするなり方法は沢山ある >>88
チャットはどこもこんなもんだぞ
荒野行動やアイデンティティ5を見れば分かる
ただキッズが遊ぶからこそSNSで口コミが広がり大人も遊ぶようになって人気が出るんだ >>91
リンゴはガードするより通常をスペシャルで潰していけ
スペシャルはガードしろ >>84
ブロスタだってパワーが上がればダメージ高くなるし、ガジェットやスタパなどを手に入れたら更に強くなる
しかしブロスタは普通にプレイしてたらパワーなんて普通に上がっていく
このゲームもそういう感じだと思うぞ
それにブロスタでは「パワー1道」と言ってあえてパワー1で高みを目指してる人も居る
実際それで紺盾まで行ってる人も居るからまずは強くなれ。話はそれからだ そもそも仮にレベルMAXにしたからってランキング1位になれるのか?逆にレベル1に負けない保証は?
つまる所プレイヤースキル磨いた方が早いんだ
遊べば分かるだろう。少なくとも現状はゲームバランスは良い。文句言う部分はない >>76
ラグ少ないよな
凄い快適に遊べる
ラグがあるゲームと何が違うんだろうな
まあ快適に遊べればなんでも良いが 林檎がカウンター持ちだからこれがぶっちゃけ一番強いも思う操作性も相まってカウンターがぶっ壊れてる あかんな
4人の個人戦だと偶に仲間見つける奴がいるわ
スマブラXを思い出す カウンター擦ってくるやつは掴みで対処や
ガードと掴み覚えたら脳死相手には無双できるようになるで 新キャラは課金しないともらえないんか…
人いない時はcpuとマッチングするらしいけど相手の動きで判断するしかない? >>129
基本的にBOTは名前が日本語じゃない
吹っ飛ばされて空中ですぐにステージ内側に緊急回避する
通常連打に間が若干あって抜けれる
試合後にフレンド欄から直近のプレイヤーに名前が書かれていないとかで判断出来るよ >>129
基本的にBOTは名前が日本語じゃない
吹っ飛ばされて空中ですぐにステージ内側に緊急回避する
通常連打に間が若干あって抜けれる
試合後にフレンド欄から直近のプレイヤーに名前が書かれていないとかで判断出来るよ >>130
ありがとう!
人全然いないのでスマブラに帰りますw 人いないとは全く感じないな
各キャラ最初数回cpu戦させられてるのはわかる タイマンはすぐ集まるけどキャラのスコアが900超えてからはバトルロワイヤルが3分くらいかかるようにはなった >>134
アリスは強いわ
復帰力が神がかってる
通常の3連続強い
通常タメも伸びるから強い
スペシャル下で大きくなれるの面白い
ニュートラルスペシャルのシャボン玉強い
横スペシャルの掴み技も範囲の広い掴みで強い
ジャンプ横通常も強い
隙がないわ >>135
ブロスタでも高トロフィー帯になってくるとマッチングにめっちゃかかるようになるよ
その待ってる時間がドキドキするんだ アリスは普通に上攻撃でお手玉も出来るし万能な上に全て強い
皆んなログインボーナスでそろそろ手に入れてくる頃だからしばらくはアリスだらけかな >>139
スマッシュレジェンズとブロウルハラ見てきた俺には別に意外でもない
しかしブロスタも見た俺としては、キッズがSNSでどれだけ口コミを広げるかが鍵だと思ってる
それ次第で大人もめっちゃやり出して急に化ける事はある
まだ様子見かな まあまだApp Store見た感じだとランキング1位をたもってるから、来週の1週間でどれだけ伸びるかだろうな
現状5chが伸びてないと言う事はゲーム内チャットで満足してるキッズが多いのだろう 全然ログインできなくなったんだけどなにこれ?
BANか?BANされるような事なにもしてないが >>136
アリス使ってるけど、リーチ長い分あとすきが長かったりもっさりしてるから、ちゃんと対策できてる人だと普通に駆られるんよね。
対応できない人には無双できるから麺みたいに嫌われそうなキャラだわ。
>>142
俺は今パッド使ってるけど、勝率一気に上がったから環境があるならおすすめ。
使える環境ないならLスティックを最大まででかくして、あとは剣のやつとジャンプ少しでかめに設定するのおすすめ。
あとは好みでいいと思う。 ゲーム機買わなくなったもんだから久々にスマブラだけど楽しすぎてヤバいな
コンバットマスターがパクリで問題になったから不安な面もあるけど
アリスが結構手強い、一番怖いのは上手いソフィアかな コントローラーないとちょっとキツイ感じなのですがps4のコントローラーだけ買ってきて繋げれば使えるようになります?使用機種はiPadです 面白くて課金したいのに決済方法がくそだわ
グーグルプレイでこのゲーム出してほしい >>146
ps4コンはiPadなら使えたよ
でもこの為だけにps4コン買うならスティックの親指を置く位置の関係の問題で上星が横星に化けて復帰ミスが多いから
xbox seriesx コントローラーが個人的におすすめ
t4proはゴムの品質が悪かったからかすぐに劣化してちぎれたわ… スマブラもよく遊んでるけど
地上回避がないお陰で割と殴り合いになるから爽快で面白いね
はじめはミッコ転がるゲーかと思ったけど
カウンターやリーチあるキャラに弱いから意外とバランス考えられてるな コントローラー勢しか人権ないんでしょ
気軽に外で出来るゲームじゃないやん(泣き崩れる) タッチだと受身できない
コントローラだと先攻入力気味に掴み→後ろ投げすると振り向き掴みになってしまう
入力遅延と回避がない関係で操作感違うからこっちに慣れるとスマブラに支障が出そう でもdiscord見ると上位はタッチ勢なんだよなぁ
小ジャンプ反転空後とかコントローラーじゃスティックの倒す動きやちょい押しの制度 遅延その他諸々で成功率クソだしね
スマブラspと違って先行入力ができる訳じゃないから特にキツい ガチ勢だとまた違ってくるのかもね、ライト勢からするとコントローラあった方が楽で良い 左手タッチパネル、右手コントローラーの令和版モンゴリアンスタイルどや ガードすればちゃんと確反とれるのってやっぱいいな
SPって振り得技振って当たったらコンボ開始wみたいなキャラばっかだもん キューピットが遠距離タイプとは思えないほど近接もそこそこ強いな
そしてチャージの火力がおかしいw
でも決まると気持ちいい 入力に対してのレスポンスが遅すぎてガード間に合わないのまじでクソ >>160
なんかキャラによってガードでるの早かったり遅かったりする気がするけど気のせいなのかな?
俺メインリンゴ、ティナだけどガード遅いって思ったことないや。 タップ操作でやってるけど
引きながら空前とか前に進みながら空後とか
後ろに下がりながら前方向に横B出せるのは強いよ
ジャンプからの即攻撃・回避がやりづらいのはあるけど ランクまでシルバー帯なのに3キャラレベル7まで上げてる奴いてワロタ
しかもめちゃくちゃ弱かったわ サッカーもティナゲーだな
ゴール前の上スペシャルが強すぎ >>163
正式リリース前からやってるんだろうな
まぁ別にキャラレベルはPSと関係ないしそういう人もいるだろう キャラ増やす前に箱開けてレベル上げた方がいいってきいたけどさ、どいつがぶっこわれなわけ?😼 結局中の人間次第だから好きなの使えばいい
トレモで全キャラ使って良いと思ったキャラが未開放なら箱は温存したらいい
箱からの経験値とかたかが知れてるけどね なんか分かんないけどミッションの為に色々触らないとダメですよね?
それともミッションはみんな捨てなんですか??? ミッションやらんとシーズン報酬もらえないから真面目に消化してる
正式リリース前のシーズンぎりぎり取り逃したし やっぱりやった方がいいんですね
ありがとうございます >>166
こういうのはスマブラ同様触ってみて一番手触りよかったやつあげとくのがいいよ 弱いけどMr.5面白いな
コロコロ逃げ回りゲーじゃないし
基本的にわざとらしいくらい隙がしっかりあるから
球キャラのヘイトはかなり薄いゲームよな
地上回避なしにしたのは正解 オフ前提で調整してるっぽいスマブラと違って飛び道具弱めなのが良いよね ミッションで黒人を10回使えなんですけど
10回死んでも平気ですか? リリースからやってるけど、なんかスマブラより立ち回りに深みが出ないのが面白くないな。
ガードしてつかんでコンボ入れて、バーストしての繰り返しになるんだよな。
あと壊し系のキャラが今のところいなさそうだから、スマブラ戻ろっかな。 りんごJKが強いけど最強に容姿がダサいから使えない
ティナスキンはよ ヘラクレスやばい
空上が判定鬼強いくてコンボできる
100%くらいでも上強下強から繋がることが多いし シビゴミすぎる
判定弱い攻撃ばっかでイライラするな >>160
格闘ゲームはレスポンス遅くしてラグをわかりにくくするんだわ
ラグ遅延を感じないゲームは運営開発が優秀なだけで当然ラグはある スライド操作は感覚的じゃなさすぎるし判定おかしいからクラシック操作にしてるけどこっちはこっちで横必殺と上必殺誤射して復帰出来ずに沈んだり下スマ敵と反対側に撃ったりどっちみちストレスある
っぱ物理コントローラーが最強だわ… >>188
ちゃんとタッチのボタン調整してるか?
ボタンサイズを大きくすればスライド判定の感度変わるし、その上でボタンエリア広げれば自分の指で押しやすい位置を作れるぞ
人によって手の形違うからスマホゲーの操作性は自分で調整して正解見つけるんや >>185
操作をちゃんとチューニング出来るなら面白い
デフォルトだとたぶん誤爆で疲れる
設定で細かく位置いじれるのでしっかり合わせるとええよ 本家スマブラみたいに復帰技上昇中に下入力しとくと崖掴まりで技キャンセルしないで最後まで出し切るんだな
他に流用できるテクニック有るかな 空中振り向き星はスマブラと同じ微入力か弾いて戻した後の猶予フレームで出せる
空ダはなさそう ちょん押しの小ジャンプの猶予、もうちょっとだけ長くしてくれないかね
短くなるように意識してやってもそれなりの頻度で大に化けるわ
下入力小ジャンプは使いづらいし スマブラでも割と思うことだけど通常ジャンプが小ジャンでよくね?
長めに押せば通常ジャンプになる感じで アリスか林檎使っとけばいいよアリスは横スペかシャボン玉どっちか取り上げろ >>200
同じくログインしかしてねえや。
理不尽ルールありでもスマブラが面白くできてることに気がついたわ。 フラパは頭使わずボーッとやっても勝てる様になるかな?
空いた時間に頭使わずボーッとゲームをやるのが好きなもんで サッカールールは割とそんな感じ
ゴール下でティナの上スペシャルとか決まりやすい技はあるけど
基本的には何となく決まるゲーム感 ティナの横必殺誤爆したら100%復帰できないのなかなかクソだな >>205
誤爆したら上シフトしとくと上星とか下星出せる技に変わるぞ >>178
あれの良さが分からないとはまだまだ坊やだな
あれは性癖の塊よ キャラ少なすぎて一生横B擦ってくるミッコと一生横B擦ってくるソフィアと一生シャボンガン待ちしてくるアリスばっかでイライラしてくるな >>208
ミッコ、ソフィアの横bはガードすれば、掴みで反確とれる。
正直ずっと横bしてるやつは処理楽だよ。
アリスのシャボン玉はガン待ちしてるならよけて、相手の横bがくるようにジャンプとかで透かしてから近づいてコンボ入れるとかで対策できる。
アリス対策厳しいならアリス使う手もあるな。 練習したい時ルームっててきとうに入っていいのかな
皆んな友達と戦うためにルーム建ててるのかな 恐竜楽しいけど復帰がグロだな
上に判定がないキンクル パッドでやってるとたまに上下と横の攻撃が全くでない回がある
移動は問題ないんだがな マカロン弱くね?あの見た目でバースト力高いわけじゃないしNBすっぽ抜けるし
空後くらいしか強みがわからん >>214
マカロンは地上下星を突っ込んできた相手に差し込んで怯ませた後に下通常で埋めて
空中下星か横スマでバースト狙う
早期バーストは30%位で前投げ→小ジャンプ横星とか
立ち回りは通常n2回→前投げとか空中横振っとけば良い感じ
星nはLv7のステッカーじゃないとキツいけど一応初期技は持続長いの最後の判定強いから相手の斜め上空中復帰に合わせて置くイメージで使えるけど崖際で通常下出てた方が安全ではある りんごちゃんリーチあるのに後隙なさすぎて
大振りするまで逃げ回るしかない 横SPにカモられる輩はまずガードを覚えてこいよ
ミッコの雪玉にも言えるが、性能云々の前に自分の脳みそが足りてないだけだから ガードボタンのいい配置無いものか
ガードだけとっさに押せねぇ
ガードだけLRトリガー欲しくなるな タイマンだと処るの簡単だけど乱闘だと他のに邪魔されて甘い横B止めらんないわ
お前らちゃんと先に脳死横Bを狩り終えてから乱闘しろ ベク変しないやつだとリンゴの横Bから上B確定しまくって笑える
60~80くらいでジャンプ合わせて本当てしたらバースト確定まであるから内ずらしはマジでやめておいた方がいいよ >>221
百均とかに置いてあるシューティングゲーム用のLRトリガーとかいいんじゃない? タッチキーのカスタム何回やってもすぐ位置がズレるんやが
ちょっとした姿勢の違いとか疲れ具合とか集中度合いとかそんなんでコロコロ位置がズレるから全く安定せんわ ちょっとした姿勢の違いとか持ち方の違いとか疲れ具合とかそんなんですぐボタンの位置感覚がズレて(特にスティックキー)、試合中にやりたい動きが全然出んくなって頭混乱して、試合後にカスタム弄ってもまたすぐ同じことになる
コントローラーでスマブラやってた時はこんなこと無かったのに、触覚の情報が無いと繊細すぎて無理なんかな 俺もランクマで3〜4割は操作ミスで自滅するわ。敵に倒されて負けるよりイライラして仕方ねえ
小ジャンプも安定しねえし、コンボも安定しねえ。並の人よりはゲームが上手いと自負しているけど、
スマブラも操作が理由で投げ出したし、軸ずらしでコンボが確定するのかしないのか曖昧な所も性に合わなかったわ
こういう操作タイプは向いてないと改めて実感した。俺には無理や…
まぁ、こんな初速から失敗しているゲームはとっととやめた方が身のためではあるんだが >>225
ソフィアの横Bから上Bが確定コンボだと思ってんのか毎回やって来る奴多いけどカモすぎて笑うわ 対ソフィアは釣りで後出しが基本やねー
待ってくるソフィアが一番キツイ サンディとかいうSEが気持ち良い以外に取り柄がない奴 ソフィアはまあ慣れたら割とやりやすい方アリスがほんとキツいシャボン玉の対処怠いキャラで当たると投げも擦られるしで一番面倒だわ >>231
別に誰をカモにしようが自由だけど文章はちゃんと読んでくれ 上手いマジシャンのパックマン感すごい
しかしスマブラガチ勢に案件依頼しても過疎気味だな
そりゃスマブラ勢はスマブラやるわな ソフィアとミッコは初心者キラーだけど、全体で見ると中堅性能だと思うわ
ティナ、アリス、ヘラクレス、S17、ユリが強く感じる。ちゃんと使えばマジシャンとチリも中々
シビとサンディ(未所持)は特に強く感じない 上手いマジシャンは最高にウザい
アリスはフィジカルが高いからか割とうまい下手の差が激しい印象 ランク上位ほとんどマジシャンチリいて疲れる
ひたすらギミック処理させ続けられる チームやってりゃ下手くそでもレート上がってくれて楽ちん ユリのカウンターなんであんな仕様なんだ
こんなん誰が引っ掻かんだよ ドラゴンの掴み範囲広すぎてこっちのソフィアで何の技振ってもガーキャン掴み確定するわ ユリが強いって書いたけど、使い込んでいくと微妙だったわ…
射程が短いのに加えてヒットが安定しないし、空Nは後ろの判定が無さすぎて使いづらい
下星の見切りは完全な死に技だな。滅多にカウンターにならないし、対飛び道具ではステッカー技と被るし、
刀で飛び道具を消してカウンターが発生しない欠陥付き。サンディも引けたけど、これは圧倒的最弱やな… たまにメッチャコンボ繋げてくるサンディが居てすげーってなる >>246
ガーキャンばっかしてくるならそれ誘えばいいんじゃないか?
他の脳筋林檎共と差を付けていけ 後手後手ガードマンなら地蔵ガードを読んでガンダッシュから掴めばいいぞ ヘラクレスはうまいやつはうまいけど基本的に相手に刺せる技がなさ過ぎて怠くなる玉巻き込んでの下スペとかやってくるやつも少ないし ヘラクレスは見た目カービィだけど
実情的には相手のルートを潰すギミックキャラよなー 下スペシャルのレベル条件達したら
ストアで売ってるって書いてあるけど売ってなくね?
まさか、日替わりなの? 品揃えの更新時間がある
あと割と宝箱から出るから金余裕なかったら買わない方がいいと思う 売っててもたけえぞ多分思ってるような金額で置いてないし宝箱から気長に待て 1500コインとかだからな
それにコイン使うくらいなら他キャラのレベル上げに使って1キャラでも多くの技開放したほうがいい
技開放するとそれ使って試合するシーズンミッションがでてスコア稼げるし まじかぁ
対人ゲーならそこら辺は平等にして欲しかったわ
ありがとう助かったわ 対人ゲームはそれなりにやってきたけど、ここまで下ネタネームとチャットで死ねばかりの明らかキッズゲーは他に無いかもしれん ソフィア相手はガードしときゃ勝てる理論が出回りすぎてバカの一つ覚えみたいにガードしてくる奴カモすぎて笑う ソフィアに限らず考えて動いてない相手は楽
ずっと同じ事するから有利押しつけするだけ
それでも何も変えようとしないんだから勝てるわけがない チリはぶっちぎりの最強キャラだろうな。ナイフの連射性やばすぎ、ダメも6%と高すぎ、仰け反り付きの壊れすぎ
空後も出が早いのにダメージが高すぎて最強の空後だろ
上星に硬直が存在しないのも謎だし、飛び道具キャラのくせに高火力でバーストが多すぎだと思う
さり気なく立横が2段技で射程が長いのも恵まれている
チリ以外にもマジシャンの横星、キューピッドの空横も連射性、ダメージと吹き飛ばし力が釣り合ってなくて害悪 ドラゴンでしか勝てないわ
きっとスマブラでリドリー使ってた弊害 ドラゴンのクッパとリザードンとリドリー混ぜました感好き マカロン強いよな
復帰の上Bがどうぞメテオして下さいみたいな技だけど、立ち回りとか崖上はだいぶ強いと思う チリ上手い人そんないないからいいけどタイマン部屋で連戦したとき地獄だった マカロンも横ステッカーの串焼きを持つと、素の射程の長さも相まってかなりバカな性能していると思う
全体的に飛び道具が強すぎなんだよな。ダメージも高いし、吹き飛ばしが強めだから
ユリやS17みたいな明確な隙のある放物線タイプ、攻撃で壊しやすいアリスの泡ぐらいだと思う。そんなに強くないやつは
他は格ゲーで飛び道具キャラ相手に歩きガードでジリジリ距離詰めますみたいな苦痛さがある S17もNBのステッカー持つと一気に中距離戦強くなるな マジシャンの動きやばいやつはキモすぎて無理やってるゲーム違うわ こっちがチリ使ってる時じゃないとマジシャンに勝つの不可能だわ ワンパターン戦法うざすぎ
深読みして攻撃くらうとまじでイラつくわ死ねよ
ずっと同じ事して何が楽しいんだよ常同症かよ チリとマジシャンナーフしろや
この2匹だけキャラ性能高すぎだろ マジシャンは横に飛んだらもう終わりレベルだからまだなんとかなるけどチリはちょっとやり過ぎだな さっき始めた
スマブラに慣れてると下のバーストラインが想像より上にあってファッ!?てなるな これスマホ操作でもコントローラーと普通にマッチングすんの? 逆にスマホゲーでパッド繋げてるかいなかでマッチング分けてるなんてあると思う? >>278
あるよ
フォートナイトとか入力デバイス依存じゃん
めちゃくちゃ差が出るスマブラみたいなゲームで分けられてないとかカオスすぎるな あるのかよ…と思ったけど、あるのか…。でもそれはFPS(TPS)が特別なだけだと思う
それを聞くまでは使用するデバイスでマッチ分けなんて俺も見た事も聞いた事もなかったしな どちらかというとOSで鯖が違うとかそういう分け方が多いね
操作分けしちゃうと人が分散するだろうしな パッド使うのはハードウェアチートだろ派vs文句があるなら使えば良いだろ派って結論出ないんだよなぁ
フォトナは他プラットフォームで展開してたからマッチング分けれたけどフラパは無理だろな
フォトナはバーチャルパッド勢の強みもあったけどフラパはパッドガン有利やね パッド使ってみたけどこれやるならスマブラでよくね?罪悪感がすごい >>279
フォートナイトはスマホゲーとしての配慮というより家庭用機、PCと跨いでクロスプレイしてるからってのがあるからな気がする 空中の挙動と攻撃方向独立できるタップ操作の方がいいと思うわ
キャラによるけど例えばマカロンの串焼きを下がりながら打つのはパッドにはできん と思ったけどシビとか使うなら間違いなくパッドの方がいいな 移動方向とは独立して攻撃方向指定出来るのはアドバンテージよな
とはいえたまに誤爆るとむむむ >>282
文句があるなら自分も使えばいいだろ派だけど分けられてないとどこでも手軽に出来るスマホゲームで出先で常にコントローラー持ち歩くのとかが嫌かな
分けられてたらそんなの気にする必要全くないのに 悪いこと言わないからこれにコントローラー繋げるくらい夢中になったならスマブラを買おう スマブラだとメテオ出すの苦手だったから移動と技方向が別のタッチ操作はいい感じにハマってるわ >>289
バーチャルパッドも配置ちゃんとして慣れればパッド勢に負けないと思うけどね
ただ三本指とか四本指操作の練習は必要だけど 小ジャンプが安定する調整さえ来ればタップ操作でも全然困ってないわ
元々ipadでmobaしたりとタップ操作に慣れているのもあるだろうけどな
小ジャンプだけは安定せん。上下スライドで大小使い分けや、ジャンプボタン2個とかしてくれないかな ミッコでティナに全然勝てないんだけど勝てないどころかめちゃくちゃボコられるがもしかして相性最悪?それ以外のキャラでボコボコにされることはほぼない ミッコはリーチと暴れ技で強引に流れを取り戻すキャラだと思うけど
ティナに全部止められちゃうからな
ティナバ難でもないし発生速すぎだろ ソフィアのカウンターじゃない方の下スペ強すぎじゃね崖際で擦られたら怠いんだが ティナは下Bを中心に攻めるけどこれがミッコの横Bに対して判定一方勝ちだからミッコで雑に横B振ってたら負けるぞ ミッコ側は通常3連を途中でキャンセル、垂直ジャンプ空中技置き、ガーキャン投げで頑張ってた
攻め難しいんだろうな ソフィアは空Nがやばい
ベクトルも吹っ飛びもリーチも後隙も優秀すぎる バランスはおかしいけど課金キャラが最強ではないのは良心的ではある ベータの時は箱からしか手に入らなかったキャラが後々プレイヤーレベルの進捗報酬になってたから多分その調子で行くならユリもそのうちパスじゃなくても手に入るんじゃね 待てば解放されるのか
それはそれでちゃんと収益確保出来てるのか心配になるな ユリ強いけど、空Nのリーチだけ短すぎるわ
ちびキャラ相手には封印技 ユリは対戦相手に回復アイテムを献上してるイメージが強い 霊力は取れる事より取れない事の方が多いんだよな。場外にも落ちる上に敵が取れる仕様からまず謎
剣なのにリーチがかなり短くて多段が多いせいで、空前とダッシュ攻撃は結構スカるし、空Nの後方範囲が狭いのも不遇
立上のお手玉も潰されやすいし、現状はソフィアの下位互換でしかないわ。ビジュアルだけはユリ一強だけど バタくさいキャラが多いなかで
ユリはかなり日本人好みのデザインよな このもっさり感 解消されないかな。。。したら面白いのに
もっさりがやばい 俺はティナ派だわ
腰のちょっとした露出がエッチ
前シーズン報酬学生服めっちゃ欲しかったわ >>312
ベースはタッチ操作だからレスポンスをそれに合わせてるんでしょ
これでキビキビ動いてたら逆に操作性キツくなるぞ 学生ティナは俺も欲しかった。βテスト中にスキン報酬を出すのはやめろや… 一応Discordコミュニティでの話曰く、スキンは割と復刻したりするらしいので今後得るチャンスは0じゃないっぽい
ストアに並んだら絶対課金しそうだわ それはストアに並ぶ課金スキンの話だろ?
シーズン報酬のスキンは他のゲームでも基本的に販売されるものではないし、
一緒に考えちゃいけないやつや。一生来ないか、なんか拍子に販売以外で復刻される系 ミッコだとティナとキューピットがキツすぎる
相手が余程下手じゃないとこいつらには勝てないな ミッコは派生の速い投げ物あるキャラはキツいでしょチリやマジシャンも相手が余程じゃ無い限りとても無理かと 始めたばっかりだけどミッコってキャラが弱いのはスレの流れで理解した 遭遇率高いキャラに基本的に不利だからリレーとかでもないと役割無いって感じ ミッコはコンボ耐性なさすぎる
ヘラクレスで一生浮かせてるイメージ ミッコの攻撃範囲広いから使いやすい
ただミッコの長所みたいなものが無い さすがにバカみたいに横SPゴリ押しするミッコはほとんど見なくなったな
ガード誘って投げて駆け引きしてくるようになると
不意の横sp下spが刺さるようになるが
基本的なスピード遅いから勝てない相手には勝てない印象だな
距離取られると何も出来ぬ キャラ星1000超えてると急に湧いてくるティナシビうぜえ
ミッコ狩りのツケで空中攻撃ダンスされると何もできん >>329
ジャンプ読むしかないかなぁ
もしくはこちらの座標を目指して飛んでくるから一歩身をひいてリーチのある技か後隙を掴みで咎めていくといいかと
あと大抵のプレイヤーは投げられるとジャンプする癖あるから投げたら観察してみて 2対2の最初からサドンデスみたいなギミックなんなん
ウザすぎやろ >>330
ジャンプ読みかぁどっちも判定強くて困る
ちょっと引いてやってみる バッタならリズムを掴んで次の飛びに合わせるように早出し空前とか、
着地にダッシュ攻撃やダッシュ投げで差し込んだり、深めに走り込んでガードから硬直を狩るとかある チリ弱体化はよ
N星下星だけでもうざいのにドンキーより強い空後とソニックより強い上星与えられてんのマジで解せない やっとチリとマジシャンがウザイ等の声が上がってきてプレイヤーが次のステージに行って温まってきたなと思うわ アリスもそのうちヘイト買うと思う
復帰は難ありだけど、その他はいろいろ頭おかしい
特に巨大化の復帰阻止空下 チリはあの意味のわからない空後がほんとになマジシャンは色々あるが横スペの後隙が一番おかしいと思うわ銅像ぶん殴ったときのヒットストップもそこまで要る?って掛かりかたするから怖えよ アリスが強いはもう過ぎた後だろ。弱くないけど普通のキャラ
対アリスが楽なキャラも多いし、戦い方がシンプルだからゲームに慣れれば辛くない
マジシャンはワープのせいで復帰阻止がほぼ不可能なのも面倒くさい
ガン逃げして飛び道具を撒いてたら勝手に敵が死ぬってだけで害悪なのに、チリもマジも復帰まで強いっていう チリ使ってる奴はキャラ性能に甘えてるクソ雑魚って事に気づいてくれ チリ空後「発生早いです。後隙ないです。横移動早いです。リーチ長いです。判定強いです。吹っ飛ばし強いです。1発17%です。」 200勝も必要なキャラなんだから許してやれ
このスレの過疎具合でそれだけゲームやってる人なんか貴重だろ 多分主要な人口はDiscordの方いるんじゃねーの
今の海外スマホゲーとかってそっちとTwitterが主で5ちゃん掲示板は場末もいいとこでしょ デイリークエ更新されんのやが皆そう?これで2回目や 多分だけど向こうの時差1時間分ズレてる
なので日本だと16時更新
てかβの時は更新タイマーがちゃんと日本時間16時に合わさってたと思うんだがいつの間にかズレてるな 初めて当たったんだがチリとかいうキャラ初見殺しすぎるし全技強すぎない? 自分で使ってもおかしいと思うレベルで壊れてる
距離管理しやすい技多い、バースト技多いのに
何故かカウンターまで持ってる優遇っぷり 星数でマッチするようになってる
2500とか行くともうほとんど誰ともマッチしない 結局飛び道具ゲーに落ち着いてきたな
ブロハラに帰ります マジシャンとチリがノーリスク技こすりまくるだけのゲーム 公式は毎週?大会くさいのをやっているけど、βテスト組が戯れあっているだけだから興味無いわ
新規向けには1ヶ月何もやってないし、ソシャゲ運営も下手くそすぎでしょ
ローディング画面が変わって、近々新キャラでも出しそうな雰囲気はあるけど、そんな事よりキャラ調整してくれと チリのスマブラの強い技集めてみましたシリーズすぎる
てか下強空上+αとかミェンミェンかよ 横移動も早いから空後スカさせてから反撃すると避けられて次の空後が来るねんな
なぜか前にも少し判定あるし何考えて実装したんだマジで チリの欠点上げるとしたら軽いことしかないからな他は弱い要素が見当たらん ミッコ使ってるけど上手い人には手も足も出ない
打ち上げられたら延々とお手玉されるしガード後反撃してもガードされて逆に反撃されるし
アリスなんて一方的に攻撃されるし 調整入れるか新キャラ追加するかしてくれ
環境固まりすぎて強キャラ使ってももう面白くないぞ ミッコって技判定弱いん? ソフィアに一方的に打ち負けるんだけど フラパの場合は剣士が発生速くて後隙が少ないから
しっかりガードして反確取る対応が成立しにくいね
横spぶっ放くらい硬直あるならともかく
大体暴れられてターン継続されちゃう
ティナ以外の近接系不遇気味 チリ、体小さい分当たり判定めちゃくちゃ小さいし
スピード早いし、体軽いってレスあったけど軽いから飛びやすいわけじゃなくてふわふわ風船みたいにしか飛んでいかないし対チリの勝率1割もないんだが
たぶんガチキッズなんだろうけどミッコ、ソフィアの
横スペ連打に
キューピットのスペ連打だけ奴多すぎない?
キューピットは空中下Nで矢が出てくるスキル持ってる相手だと、ずっと空飛んでてこれもなかなか強い
結局キャラゲーだったのは残念だわ
まあ暇な時間やる程度だからまだいいけど、ランク目指したら上の方チリしかいなさそうだな
チリの召喚はあれ横回避できない以上避けようがないだろ、マジシャンと違ってジャンプで避けてもあたるし SSS チリ
S ティナ ソフィア マジシャン
A アリス キューピット
B 神木ユリ ヘラクレス S-17
C マカロン シビ
F Mr.5 サンディー ミッコ
1vs1においたらこのランキングな気がするんだけどどこもチリのランクが低いのはやっぱただの片手間ブロガーのエアプだからなのかな チリも頭一つ抜けてるけど、使いこなしたら最強はマジシャンだと思うんだよな
こっちも火力もやばいし、打撃の判定が強すぎだわ。チリはティナならナイフと尻召喚読みの下星がよく刺さるから、
ティナで相手出来れば今のところ戦えない事はないな。クラシックは下星が死ぬからゴミステとして
俺ならSSにマジシャンとチリ。S17はA、マカロンとmr5はB、アリスとユリはC 結局キャラゲーって対戦ものでバランス偏るの普通では
ベータの時はシビとかもっと壊れた性能してたし調整入ればまたバランスも変わるよ ランク上位はマジでチリティナマジしかいなくてため息出るぞ
少なくともチリはいるというかチリ使ってないの2,3人しかいない ミッコ相手にティナやソフィアがリードして勝ち確の段階になってからスタンプ煽りするとかダサすぎんだろ 気がついたらMr5の使い手になってた
無理カードはソフィアとチリとマジシャンだな
相当ヘマしてくれないと無理
他は意外と戦える チリマジジャンは頭一つ抜けてる次点でソフィアって感じじゃね
マジシャンは銅像のヒットストップとか使ってくるくらいのレベルに当たるとマジでしんどいん技置いてるのと変わらん掛かりかたやばすぎて 極まると手がつけられないマジシャン
割と適当でも強いチリって感じ チリナーフくるまでしばらく離れるわ
あまりにもうざすぎる すまん、チリに勝てなくね
対チリもやっててアーマー付ければ〜とか言ってたけどNB擦られて終わりだろ チリを安定して倒す方法ってぶっちゃけないからどう転んでもしんどい相手のミス待ち やたら「チリ相手でも戦えるのではないでしょうか」って言うけど公式の投稿動画でしていい表現じゃないだろと
喋ってるのはYouTuberだとはいえ 新キャラと同時にバランス調整が無かったら流石に見限るかな チリのクソジジイ落下時判定無いのか
だからといってクソなのは変わりないが 着地判定は見た目よりでかいから注意な
掴みすかした時の前のめりで当たったとことある チリはやくナーフしてくれ
マジでユーザーが離れるぞ チリの空nもカウンターも上強スマッシュ空後全部高性能 アップデート内容公開されたぞ
とりあえずチリのNスペ弱体化きたな チリウザかったから嬉しいわ
だいぶ戦いやすくなることを祈る それはもう割り切ってるわ
どうしようもないわけじゃないし チリのNB相当遅くなってる事を願うわ
ガン逃げして飛び道具撃つだけの最強キャラが、技が頭おかしいだけの最強キャラになるだけでもマシ ティナのケツ性的すぎる
神木ユリちゃんもクッソかわいいけどこれは課金か アリスの弱体化の説明がよく分からんのやが
上Bした後崖掴みづらくなったってこと? ただパーティーで上手くやっていた無害な子供だけど、なぜ私をこのように扱っているですかQAQ? >>399
大会の惨状見ても公式の見解ってこれなんかな
だとしたらもはや何も期待できんよね いやそれはただのチリというキャラクター性でアップデート内容にコメントしてるだけでしょ
アリスとか寝てるし チリに下方はいったしマジシャンもう少し使い込むかな ユリが小ジャンプとダッシュ上攻撃できるようになったから超強化だわ
操作設定によっては今まででもユリの小ジャンプとか使える人もいたんだろうか タイツ越しのパンツは無かったよ
シーズン報酬取り切って満足したし暫く休止するかな
https://i.imgur.com/slPoqZ9.jpg 2 vs 2のいきなりサドンデスみたいな要素マジで要らん
死ねカス。どういう頭したらこの要素入れるって結論出すん ユリって宝箱?から出る様になった?
シーズン報酬にあるうちは来ない? ユリは射程が伸びないと話にならないわ
霊力保持中の黄色刃がただのカスヒット扱いじゃなくて、通常通りのダメと飛びならだいぶマシになるんだが
ユリの後にソフィアを使うと射程差と判定の強さにビビるもん ソフィアの剣はラグのせいか持続判定すらある気がする 現状足が遅い=弱いからどうしようもない
足が早くてスライディング攻撃持ちが強いのよ MR.5のスライディングはことごとくわりこまれて止まるのが泣ける
蹴り込むまでは無敵くれ センタースクールとかいうステージだけパーティ要素強すぎだろ
頂上チームのレート賭けてこんなステージで戦うの狂ってる センタースクールのミッコ強すぎて草
サイドで雪だるま当たったらそのまま運ばれて10%ぐらいで死ぬなw いるいるそういうミッコ
相手にしないでいたら勝手にいなくなってるけど 上に飛ばされた時の画角が気に入らん
下をもっと見せろ 吹っ飛びはOP補正かかってるような気がしてたけど
ないのね トウは案外悪くない気がする。中%から飛ばしたら酒、飛ばしたら酒のループで、
SAをまとったまま敵の攻撃に合わせてカウンター気味に攻撃を当てたり、
近づくだけで圧があるから、距離を取りたい敵のジャンプや空中回避の硬直を刺していく感じ? ソフィアキモすぎ
バット連打してるだけで勝てるやん 逃げまくりキューピッドうぜえな
片方殺してからなぶり殺しにしてるわ
煽るの気持ち良すぎ 2人にぼこられてるのに遠距離撃ってる味方いたら即自殺安定だわ 脳死横スペは2vs2でも普通にガードしてから投げ余裕なので読まれてるの理解せずに延々と横スペ降ってるやつは地雷だと思ってる
ミッコはまだ先端当てみたいな調整できるけどソフィアでそういうやつはもう絶望的 >>429
2人にボコられる程度の腕ならその立ち回りがいいね ミッコの下スペ雪玉ポイポイ世界変わるな
めっちゃ使いやすいわ ユリの反射技って跳ね返せない飛び道具ある? キューピットの最大溜めNBとかに反射合わせてもユリに直撃しまくるんだけど
見た目以上に反射の発生遅いんかな ソフィア使ってるやつのガイジ率高いな
横スペ連打しかせずにランク上がったからか なんでティナのNBで出した残像に当たり判定ないんだよ
当たったら強い技なんだからそれくらいのリスク背負えよ スマブラやっててこれ今日初めてやったが左指が凄い疲れるな 最低画質が30FPS固定なのほんとクソ
画質設定とフレームレートは別で設定させろ スマブラのパチモンっていう売りでちょっとやってたけど普通にゲームとして魅力がないな
ボイスすらないしシステムパクったブロスタからそういうのも見習えよ やってみたけど、バランスとかクソだったりとかゲームモード少ないとかでスマブラの方がましだわ(それもGCの頃ですらマシなレベル)正直こんやんに時間と金使うならスマブラ買った方がエエで バトルロワイヤルのやつらってBOT?
BOTかわからんレベルの絶妙な動きしてる
めちゃくちゃ格下だからボコボコにできるけど肉入りなら申し訳ないな ソフィアにどうやって勝つんだよ
お手軽コンボふってるだけで勝てるだろこれ 着地狩り最強キャラだからな
リーチと持続がある代わりに後隙が大きめ
なるべく浮かされないようにするしかない
地上ではつかみがクソ短いからガード安定
こちらから攻めて下手に攻撃外すと横スペシャル飛んでくるから様子見多めで
こちらに飛んできて空前してきそうならステップして攻撃をすかして掴んでしまえ
空中にいるソフィア相手にガードするのはあまりよろしくない ソフィアは被弾ダメージのリアクションからの横spの暴れ性能高すぎて震える
横spで暴れられるから追撃拒否されやすいんだよな
まあ逆手に取って横spで暴れること読みで追撃せずにしっかり暴れをガードして確実にダメージ取ってくのがベターよね >>451
困ったらティナじゃね。どのキャラ相手でも戦えるでしょ
判定が強くて出も早い、飛び道具持ちには読んで下星がブッ刺さるし 他ゲーの宣伝だが、同じメーカーの作ったt3arenaてのがテストやってるが凄い面白いぞ
オーバーウォッチのパクリだけど非常に良く出来たtps
泥限定でtaptapからしか出来ないが T3おもろいよな
ペイロードレースとか元ネタのモードを上手くコンパクトに改変してて好きだわ ソフィアの空上で狩られてキレるならS17と対峙した時発狂しそうだな どう評価すりゃいいか分からないけど
そのまま2人が戦うならルキナが圧勝するだろうよ >>458
足の速さが段違いだから、お手玉最強はソフィアだぞ
S17は横に動くだけで追いつけない場面も多いけど、
ソフィアは常に真下にいるぐらい足が速いから、読み合いで着地点をずらさないと逃げられん ソフィアの通常スペシャル使い所ないってよく言われるけど
撃墜力がめっちゃ高い割に発生クソ早いから(その分後隙無限)横スペシャル入れても美味しくない撃墜難民の%で密着したときの撃墜択にありだわ >>461
お前それマカロントウの前でも同じこと言えんの? 2 vs 2の最初からサドンデスみたいなのマジやめろ >>462
ソフィアは出が早いバースト技なら上星があるからな。こっちの方が当てやすいし
空中攻撃やお手玉も強いが、横星でダメージを稼いで上星でトドメを刺すキャラと言っても過言ではないわ 始めたばかりだけどミッコばかりだし横スペ擦りしかいなくて草
あまりにも餌 さすがにチンパン過ぎてつまらんわ
連勝補正付けるべき 1500ぐらいのキャラで4000超えの人とマッチするのに
3000ぐらいのキャラで誰ともマッチしないの解せない トウの通常スペシャルこれゴミすぎない?
徐々にダメージを受ける仕様が相手からしたらトウの足が遅めなのも相まってひたすら逃げ回ればノーリスクでダメージを与えられるし
そもそもつかみには効果がないし
後隙も前隙もデカすぎて潰されること多いだろうし割にあってないような 1on1最強ってマカロン?
タイマンメインで星数稼いでるキャラ見て思ったんだが リレーでプラチナ帯にいるけどマカロンと当たると余裕で3タテされるのよくあるよ
体がでかい以外は全部強い 対マカロン空下が怖い
精度高いマカロンだと一生戻れないw でもチリは見た目が憎たらしいブスで使いたくないんよな
愛らしいブスにしてくれ チリとリンゴのブスコンビは使いたくないしな
リンゴとか誰が使っても勝てるし
判定今の1/3にしろ クソガキ「帝クランは運営の次に権力があります。帝クランの決めたルールには従うように」
まんまクソガキで草
なに権力って てっきり帝ってプロチームかなんかの名前だと思ってたけど
ただのサークルみたいなもんなん? プロだとしてもクラン運営できるほどの教養があるであろう人間が「運営の次に権力がある」「決めたルールには従うように(謎の上から目線)」
とか頭の悪そうなワード連発するのがなんとも言えない残念な感じがするよね 帝/YUKIBOU「帝より通達。サンディが冷遇されています。サンディを強化する為に皆様で運営に抗議を行なってください。」
草
他力本願やんか そんな上から目線で物言うんならサンディの強い使い方少しは探す努力しろよ
なんか君勘違いしてない?w ゆきぼうって帝弱い奴多いから抜けたとか公言して自分でクラン作ってたやろ 帝に向けた発言をここに書く意味がわからん
無駄に煽り口調だし
俺からしたらどっちも同じようなキッズに見えるぞ チェストでトウゲットしたけどほんとに使いにくいな
NBの発生の遅さがやばいし自傷食らうしで
アーマー着いた状態で復帰阻止行くの強そうと思ったけど、それでようやくカウンター持ちのキャラと同じことが出来るだけだった 今日始めたんですけどリンゴに手も足も出ない
対策とかないですか りんごやミッコの横スペ擦りガイジ達には、ちょっと引いたりジャンプで避けて反撃したり、ガードから反撃狙うと良い Mr.5ばっかり使ってるから
Mr.5も強くしてくだしい
特に微妙に使えないnSP
空中下爆弾中に出すとか誤魔化せば使えなくはないが 対リンゴは後出しと追撃しないことを徹底すべし
発生とリーチが頭おかしいので後隙以外はほぼ負ける
スペシャル各種は硬直そこそこ長いのでしっかりガードすればチャンスはある
投げも200越えててもバーストされないから怖くないし
投げ狙ってくるようになるとこちらからの攻撃が通るようになる リンゴにボコられる=ガードが甘いと思ってる
まず横スペを見てからガードできるように常にリンゴから1キャラ分以上は離れて戦う、密着しちゃったらごまかしつつ逃げる
あとは馬鹿の一つ覚えでガードしつつ、暇な時は空中技か飛び道具かで牽制して、リンゴが後隙出してるとこを反撃する
あとは掴まれるかこっちのガード解除を読まれて技当てられるかだけど、掴んでくる相手にはタイミング読んで弱攻撃するだけ、ガード解除に攻撃振ってくる相手にはただガード長押し続けて反確とるだけ この辺境ゴミゲーでもクランとかでイキってるやついるんだw ミッション目当てでチーム戦してるけど
同コスマッチングすなとはいわんが
せめて同コスは同じチームにまとめてくれ
さっきから連続で同コス対決に巻き込まれて
さすがに萎えたわ‥ 無理
百烈系の攻撃に味方が押し込むのもただダッシュしてるだけで抜けられなくなる
勝つために使うのが悪いとは言わないけどこんな仕様早く何とかしろとは思う すでに過疎ってるだろ
夜中とかランクは1/4と2/4無限に往復してるしマルチはbotしかいない 神木ユリ中%から困るな
空上が威力ふっとばしもう少しだけあればバーストにも困らないんだが
だけどこいつが弱い真の理由はたぶん空前なんだよね
空後でいいじゃんってなる。3段目出るの遅くて実戦だとすっぽぬけるしほんとゴミ技
もう振ることが罪 ユリのバースト技って実質横星と空後だけだよね
課金キャラなのにクソ雑魚なの可愛そう 空前あんだけ当てにくいんだからもうちょい下向きの吹っ飛びでもいいよな シーズンパスみたいなやつのカンスト報酬の宝箱から技って出る?
大分開けてるつもりなんだけどまだここから当てたことないわ 出たような記憶がある
少なくともトウがそこから出て来たから技も出るんじゃないかね キャラがレベル5になる前に宝箱開けまくってて損したわ
技抽選されてなかったんだよな シーズンそろそろか
最近潜ってすらないけどとりあえず開けとくか キューピーぶっ壊れじゃね?
技のでありえんぐらい早いしダメージえぐい 2vs2でゴミ投げてるだけのマジシャンと5連続組まされて草
5試合目は即タスクキルしたわ >>511
遠くから溜めスペ打つしか無いから使っててあんまり面白くないけどね キュピは下Aキャンセルから色々できることに気づくと急にインファイターになる
キュピというかキャラが離れた時にキャラが見えなくなる仕様はクソ かなり面白いゲームだと思うけど、全然話題にのぼらんくない?
どうしたら流行るんや >>515
スマホ持ってない小中学生用にSwitch版作るとかじゃね 数多のソシャゲよろしく美少女キャラ満載だったらそれなりに人増えたんじゃない?割とマジで
キャラで人集めなきゃスマブラやりたい人はそりゃ本家やるでしょってね まぁ初心者が始めて星600くらいまでミッコ5割りんご3割ティナ1割その他1割のマッチングになるのはおもんないと思う ミッコの顔がきもすぎる問題
全然可愛くないんですけどーーー >>517
むしろそれしか求めてなかった
ユリ見て調べてきたけど他のキャラ見て始めるの止めたわ
パクりゲーなんだしそっち方面で吹っ切れてくれたら良かったのに スマホのアクションゲーの中ではトップクラスに面白い 面白いよね
フラッシュパーティと白猫テニスばっかり遊んでる
ちゃんと遊べる対戦ゲーって少ないよね 17号のハメ性能どうにかなんないの
1発くらったら80%ぐらいまで抜けれないゴミギャラじゃん
一切バランス調整しないしサービス終了まで駆け抜ける気だろ パルテナの空Nが吹っ飛び弱いまま上のベクトルになったようなもの
たびたび狂ってる性能の技がこのゲームにはありがち 逆にどこで使えばいいんだって技もあるんだよな
シビのNBとかって思ったけどそれ以外思いつかなかったわ >>526
Mr5のNspの使いどころを
下spは空中地面共に優秀なんだけどなー >>528
距離取ってから反転Bとかする人結構差し込みづらいと思うけどな
ガードしたら不利だし出し切れる余裕がある前提なら振って悪い技では無いと思う
体でかいキャラだとストレスあるし mr.5のNBは全体フレームクソデカいエイハみたいなもんか? そんな感じだね
発生早ければもっと使いやすいんだが このゲームティナとソフィアでぴょんぴょん跳ね回りながら攻撃してるだけで勝てるからな
跳ね回ってるやつらの判定が強すぎて跳ねたもん勝ちで全くバランス取れてないゴミパクリゲーになってるが マカロンに勝つの無理なんだけどみんなどうやってマカロン倒してるの マカロンこんなクソデカボディの癖に強キャラなんよな 盾のマークのボタン押したら敵の攻撃をガードできるよ ティナの空下B無敵削除とチリのNB上昇攻撃判定削除ざまあああああああ ユリ強化やたーー
空前のゴミゴミゴミ性能がやっと直るのか? ミッコは初心者キラー上級者のカモだから調整難しいねんな ミッコは横スペをゴミにナーフして他の技強くしたら良い ミッコは上Aや空Nの対空性能高いしビー玉の牽制や前投げとかそっちが優秀でむしろ横スペが一番使い所難しいのにな
位置調整できる感度が唯一マシだったのに
位置調整できないなら入れ替えスペが上位互換になるだけだが S17エグくね
調整前の今でも1番強く感じるけど23日にちょっと強化もされるんだろ 強化っつってもほぼほぼ活用シーンない部分の強化だからあんま気にならない印象
サンディのNA多段化と上A強化が気になる シーズンパスの報酬って切り替わった後でも受け取り可能なのかな?
紫チェストを貯めて、メンテ後に開けたいんだが 新キャラの基盤ベヨだったりする?
ていうか弱体化あるのにこいつ今の環境の対抗策としてかなり強めになってない?絶対ぶっ壊れてるところあるぞ >>550
どうだろうな
わざわざ前シーズンの画面ひらけるから可能な気はするけど
まともなゲームだったら開けても前シーズンまでの報酬しか貰えないと思う トウのステッカー技が追加されるから、天井カウント用にチェストを貯めておきたいんだよね
前シーズンの報酬は見られるわけだから、試しに貯めたままにしてみるわ
>>551
シーヤはかなり強いように見える ミッションの為にサッカーやったけど5点or5分は怠いな
3点か3分で良いわ むしろ新キャラは少し壊れててその後調整するくらいでいい
配信2日後にはレアキャラになってるトウくんマジで切なかった ティナとソフィアでぴょんぴょんしながら空中でハメゲーしてるだけの糞ゲーだな、空中での駆け引きが一切できないから強い技で対空してるだけで勝てる
バランス調整してるやついるんか? ティナの空前とか発生早く持続長く判定が激つよで反撃もらわないからそれを振り回すのがごく自然な戦い方
神木ユリとシビティナ辺りが相打ちするとユリが一方的に負けるのどういう原理だよ ユリはとにかくスマホで操作するのと相性が悪い感じがする 特定のキャラが全ての攻撃を上書きできるのおかしすぎる
後出しじゃんけんで勝てる格ゲーは欠陥だよ ユリ使ってて1番楽しいからアプデ期待だなぁ
ティナに判定負けるのはティナの方を修正してほしいかな
あいつは流石にインチキすぎる >>553だが、前シーズンに貯めたチェストは受け取れたわ シーズン毎に星は各キャラワンランクダウンで済むんやな 同じ技しか使わないやつマジでチーム戦来ないでほしい
負けるのはいいけど同じ技しか使わないやつに撃墜されたり味方に来て足引っ張られると腹が立つ キャラ収まるようにカメラ引くようになったね
ヒットストップも見直されてるっぽい 小ジャンプが出しにくいな、以前よりも大ジャンプに化ける
小ジャンプの受付時間が短くなったのか? タッグ戦くそ面白いな
これもランク戦に入れて欲しい 面白いけどスーパーアーマーが強すぎる印象があるね
単純に受けるダメージを減らすとかだったら良かったのにと思う スーパーアーマーたしかに強すぎるな
2人のクールタイム別々だから継続時間も長いし シーヤどうなんだろうこれ
空上が全体モーション長い割りに多段ヒットだから着地狩りしようとしたら意図せず空上落としになってしまう
スマブラならいざしらずフラパで空上落としはあまり強くないからなぁ まだLv30じゃないから相手しているだけだけど、めちゃくちゃ強くね
空前も立下もリーチが長いのに硬直が短くて、横星は反撃も多分無理じゃね
素直な直線弾もあるし、バーストも強化下星が全方位で当てやすいしな
何より単発が7〜8%以上と並のくせにコンボキャラだから、何か当たるだけで空前が繋がって20%弱が痛い 意味わからんタイミングでスーパーアーマー使って復帰の時に何もしてくれないの草 チリティナ死滅しただけでマジで快適度ダンチだな
てかこの調整受けても未だにガン逃げチリやってる奴マジで何なんだ スターカードと豪華スターカードのパーティーレベル16の違いって何? 単に16レベル分パス進んだところから始まるだけだと思ってるけど違うんかな 経験値がプラスされるだけだろ。すぐにシーヤを使いたい人向け
Lv1の時は+20と書いてあったし、ボーナスの経験値量は固定かもな ティナチリが弱体化は聞いたけど他キャラランク変わるレベルで調整入ったやつとかおる? シーヤがぶっちぎりの最強としか思えないわ。マジで無理だわ、このキャラ相手
空前に勝てないし、弾も優秀だし、何もかも痛いし、そんなに軽くないし、
下星のバーストも手軽で、ステッカー下は崖阻止力が半端ねえよ。置かれたら掴めねえもん シーヤちょっとやり過ぎだよな
調整前提の実装としか思えんわ
ところでステージ下に潜り込めるようになったのってアプデ後から?
引っかかって復帰ミスるんだが アプデで調整入ったの?
ミッコのビー玉とかなんも変わった気しなかったけど なんかアプデ後のアリスの上Bちょくちょく崖掴まないで死ぬんだけどバグってね あとカメラワーク改悪するし、回線が全体的に悪化してるみたいだしゴミ シーヤのマダンテもどきガードしても後隙全然ないのすげーわ
逆に清々しい 対戦中めちゃくちゃ重くなるんだけどはよ改善してくれ ランクマ上位思ったよりティナは減らなかったな
イナゴチリはキュピに乗り換えた印象
それでもチリを使ってる奴らはちゃんと強くて尊敬するわ
スライディング擦ってるだけやんってなる人もいるけど 久しぶりにログインしたら神木ユリ手に入ったんだけど何で? サンディくそ強くなってるな
一撃入ると50%コンボ食らうし50%からコンボ食らうと即死やん
環境トップだろ サンディーのステッカー下は火力出過ぎだろ。分からん殺しされている所もあるが、
受身読みを通されると50%どころか最悪100%近くぼられる事もあるんだが
完走しないで再度ステッカー下からコンボも継続できるし、とりあえず地上限定発動にしてくれんか。あれ サンディーコンボは上手くないけど
NBが多段になって連携しやすくなったのが楽しいわ
下Bカスタムも空横Bも弱体化してもらって一向にかまわん ステッカーとか星とかBとか…
それぞれが別の用語使わんでくれ ヘラクレス増えたなあ
どいつもこいつもひたすらアッパー擦って来る ヘラクレスはデカキャラにも空上で一生お手玉できるからいいんだよな ヘラクレスは弱キャラに強くて強キャラに弱いキャラな気がする
強キャラで弾を消しながら攻撃する手段を持っている事が多いじゃん
だから弾が役に立たないし、ダッシュ攻撃も短くて隙を突く手段が無くて困る。おまけに軽いし
基本的に引っ掛かってくれ!という事故待ちキャラなのに、肝心の弾が通じないと何したらいいか分からん ミッコでプラチナ1までこれたわ
ミッコしか使えないから3抜きか最低2体は倒さないとだめだが
横スペは1試合に一回使うかどうかぐらい糞だな
マカロンの空前に当てるのには役立つけど
上スペだけ強化ぐださい… バランスが大味すぎるのと
スマホで気軽に、って始めた人がBluetoothコントローラ使わないと大幅不利にでほぼほぼ勝てないからつまらない キャラもコンボもかっこよくないのがちょっとな
上手そうな人のプレイ動画見たけどスマブラみたいにコンボうおおおとかはまずならなそうだった 理由は諸々あるけど、小中学生かよってほど幼稚な煽りネームや行為多発である意味民度も最底辺だしな
全チャもちんこまんこ連呼にセックスしたいだの、きも死ね消えろの短文罵倒、本当ガキばかりだぞ
ひどい時は1日に煽りと何人も当たるし、長時間やれば煽られない日は無いレベル スマホでやりづらいのか秒速2回くらいの屈伸してるの見た時はなんか微笑ましかった 大体カクッ…カクッ…みたいな慣れない腰振りしている奴の方が多いな BOTは勝つの楽だから別にいいんだけど深夜でもない時間に人と当たらないのはどういうことなんだ
AppStore26位とか嘘だろ マジでキャラに魅力がなさすぎる
たぶんボイスないのもそれに拍車をかけている たまにこのアプリがアップルストア上位だって言ってる人いるけどどこ見たら確認できる?
game-iだと平均300位以下で売上も1億に全く届かないが Apple Storeで上位って言ってるならApple Storeで上位にいるってことじゃないのか? コントローラーって無線でしょう?
遅延とかきになりませんか? 1vs1以外は横B的なの連打してひたすらそれしかやらないやつが来るとまじでつまらんな
乱闘の中それを意識して避けるだけの作業ゲーになる
まあ本家スマブラも同じだからしかたないが 防御に殴るとほぼ確実に掴み成功するとかそういう詰めが甘いところ多いな
これは廃れること間違いない
やっぱりパクりゲーは最初盛り上がるけど本家と比べたらバランスも作り込みも甘すぎ M5のつかみ広すぎ!
しかも爆アドで撃墜まで狙えるという
普通に強キャラでは? 後ろ掴めるシステム強過ぎだよな
まぁM5マカロン辺りは掴みに頼りがちな奴多いから掴みの隙狩る意識重視で良いと思うよ 言うほど掴みの後隙長くないから掴みをジャンプで避けても後隙狩るの難しい 流石に掴みの後隙は狩れるし掴み範囲広い奴はかなり前のめりになるから後ろステップからの振り向き弱連とか当てやすいしやりようはある mr5は最強クラスだと思う。キャラポイント数でもこのキャラが1位だし
使いこなすと空下星を中心とした動きで、追いかけているだけで死にましたってキャラになる
空中攻撃も全体的に出が爆速で硬直が短いし、相手する時の感覚としては高機動マジシャンだわ mr5、キューピッド、マジシャン、旧チリといった、使う側はテンプレ飛び道具行動を回しているだけなのに、
相手する側は追いかけているだけで疲弊して死ぬ系がこのゲーム一番の害悪だな。飛び道具中心だからガード投げもあまり気にしないしな
極論敵が見えなくても勝手に攻撃に当たってくれるから勝てるだろ、これらのキャラ 投げと地上で出せる物理技強化して
ノミみたいに飛び回って空技ふるだけ、飛び道具撒き散らしながら逃げ回るだけの戦法が強すぎ マジシャンとかの飛び道具もっと弱くして
ミッコの判定あげてほしい >>625
最弱と言われてたのが嘘みたいだな
何だかんだ弾キャラは試合を支配しやすいからポテンシャルが高いよね
ただ強キャラ言われると使いたくなくなるのがひねくれた俺 最弱は間違いなくミッコ
全部の技の判定ゴミすぎて打ち負けてお手玉で終わり ミッコはMr.5ともはややってるゲームが違うからな
全ての技で打ち負ける上に爆弾やら置かれてガードしたら確定で投げいれられて0%から50%入って終わるから
バランスやばすぎる マジシャンは下星が通常の巡回ハットならどうにか出来るんだが、
ステッカーの爆弾だと対空として強すぎて、地上はトランプ、上には帽子で近づけないわ
巡回同様少量のダメージと爆発しないで停滞した後に消えるというならまだ分かるんだが センタースクール19連敗したからやめとくか
ハメ技使える相方いないと勝てん センタースクールとかミッション目当てでもやらんわ
よく19連戦もできたな ここまで露骨に弱いミッコでさえ
初心者相手には横Bで猛威を奮いまくって嫌われてる現実
アッパー調整したら初心者からくっそ叩かれそうでかわいそう 初心者ってみんなチームとバトロワやってるんかな
1対1やると星100くらいでもガチ勢としか当たらない ミッションクリアのためだけならバトロワが1番いいしな
2位になれば勝ち判定だし、ko数も稼ぎやすいわ ミッコは初心者や弱キャラに対して強く中級者〜上級者と強キャラに弱いという一番ヘイト買うタイプだよ
あとデザインもキモい
カービィ+ワリオ+ディディーコングを合成したような中途半端なキモカワが不快感しかない ミッコはキンクルみたくNスペにアーマーつけて上スマをキンクルの頭突きに変えて雪玉投げた後に吸い込み追加して王冠の代わりに角投げれるようにしよう
キンクルより遥かに弱いからせめてキンクルと同じにしよう 最強ランキング
S M5 マジシャン キューピッド
以下それ以外
遠距離撒き散らすだけで勝てるゲーム 4月23日のアプデ後からたまにアリスの上スペで崖掴めない
ほんとにたまになんだけど崖に接してるのにフワーって落ちて死ぬからストレスだわ
運営にメールしたらキャッシュ消して通信環境見直せって言われたわ
アプデ後いきなりなんだからこっちの環境関係ないやろ 確かにアプデ後から不自然に落ちてくアリス何回か見たな 下を押していると崖は掴めないが、それの可能性は無いのか?
ちなみに世の中のほぼ全てのゲームは問い合わせしてもテンプレ回答しか返ってこないと思った方がいいぞ スマブラやってるからその可能性は勿論理解してるがそうじゃない
復帰時に上Bの上りでも下りでも掴まずそのまま落ちる S17とかいう対処間違えなければそこまで強くないのに
キャラ限で一ミスから即死まで持ってかれるクソキャラ
読み合いもなく低%からバーストまで持ってかれんのほんまつまらん
早くふっとび調整しろ シーヤの星上げしてるけど数百帯なのにみんな手強いわ
もう新規いなくなったん? 1000以下にいた大量のワンパ雑魚いきなりいなくなったよな シーヤダメだなこれ
暴れ性能はソフィティナの遥か格下だし逃げながら飛び道具撒き散らすだけの環境トップメンツにはなすすべなし
5キューピーティナの3強にはまず勝てん
星稼ぐだけならバトロワで下スペ連射してれば美味しいとこ取れて稼げるけど シーヤはなんとなく、パルテナから空Nなくしたイメージで使ってるわ パルテナが空Nで解決するところをシーヤは横星でどうにかする感じで
復帰と着地がかなりローリスクで、チャージ(?)のN星、下星と、空前、空下が復帰阻止性能がいい感じだからそこで他キャラに勝つんだと思ってる mr5(やマジ)は"まだ"戦える方だと思う。横星ジャンプが敵の飛び道具に合えば攻撃が入るから
ジャンプ後に修正がきくおかげでリスクも低いし。ティナは特に気にならない、キャラパも今は中の上〜上の下だし
一番無理だったのはキューピッドとマカロン。シーヤ本体の性能を語るならとりあえず投げが短すぎる
ステッカー下がまだ手に入ってないから、それが手に入ったらまた変わるかも
やっぱり崖捕まり阻止としてあれが欲しいし、バーストも強化N星率が高くて、思いの外強化通常下星の出番が無い キャラバランスクソなのもそうだが
ステージ選んで遊ばせてくれ
クソなステージだとその時間遊ぶ気なくなるわ わかる フラパ開いてセンタースクールとヨトゥンヘイム(氷あり)だったらノヴァだけ貰ってそっ閉じしてる クソステしかなかったらミッコ自滅させてノヴァ回収してる 2vs2のオリンポスでキャラ被りとかしたら
たまに自分かと思ったら違って落ちそうになるとにあるわ
しかもだいたいオリンポスだと混戦避けて遠くからうざい攻撃多用してくるやつ多すぎ
わざわざジャンプして移動しても逃げられるだけで味方がその間に飛び道具やら罠で死んでやがる 逆にこっちが2vs1でヒーヒー言ってる時に安全な位置から弓打ってるだけなのが辛い
動き見て撃ってるわけでもないから全部避けられてるし そういえばチェストからのステッカースペシャルって天井以外でも出るのか?
6個ほどチェストから手に入れているから、百個単位で開けてきたと思うけど、全部天井だわ オリンポスとセンタースクールはゴミ
センタースクールとかキューピーとマジシャンがひたすら遠距離とばすだけだからな
動き遅いやつはマップ端ではめられて内側戻れんし
キューピーとかMr.5とか水を得た魚のようにセンタースクールタイムに集まってくるからキューピー5祭りだしなw >>668
それだけはない
復帰最強で判定最強な時点で弱いはずがない >>669
ソフィア強いのは分かるけど、復帰は弱いくらいで最強なのは復帰阻止じゃね? ソフィアが復帰阻止強いのは復帰強いからだよ
他キャラ使ってみればわかるけど基本潰されないし横にも動けるから結構な距離を復帰阻止できる
真上にしか飛ばず攻撃判定も上にない神木ユリ、
攻撃の判定がなくて動きも緩慢なマカロン、言うまでもないミッコ
こいつらと比べるとソフィアの復帰が弱いっていうのはちょっと無理があるんじゃないかな センタースクールはオリンポス越えのクソステだな
はじっこでちょい蹴りとか投げするだけで死ぬとかもうこの手のゲームの概念全てぶち壊してるやろ
なんでここだけスマブラの真似しなかったんだ ソフィア使って煽ってるやつってただの恥晒しだよなあ
他のキャラ使えよ ワンパターンのミッコやソフィアはどこに行ったんだろうか
シーズン変わってパッタリいなくなったよな
あいつら全員BOTだったんか? 地続きステージはマジで最初から最後まで端っこでしか戦ってないからもう少し改善して欲しい スマブラみたいに枠外行ったら丸表示して、流石に端行きすぎたら死亡にすればまだまし
ソフィアは単純に復帰阻止が有利すぎ
スマブラほどカウンターの発動がシビアじゃないから無能でも使いこなせるのがな 判定がおかしい
後出しジャンケンで勝てるとかゲームとして終わってる
先に振ってる方の攻撃優先しろよ
あとぴょんぴょん戦法で投げ確で入らないのもゴミ
ぴょんぴょんりんごとか何故かガードしたほうが最終的に打ち負けるからなw 結局パクりゲーだからスマブラのようにガチガチなバトルは無理やな
バランスも崩壊してるしネタゲーとして気軽に楽しんだほうがええわ
本気でやりたいなら本家スマブラやるべき 外で気軽に遊べるのが良さだな
まあSwitchも持ち運べるが シーヤの技の発生遅すぎてゴミだな
これ当たるやついないだろ 競技場のゴールド云々ってミッション苦行すぎんか?
期間長いし一回行けば次回も楽なんだろうけど 復帰の時ステージ下で引っかかるステージ廃止してくれ ゴミみたいなタイミングでスーパーアーマーつけるやつ消えてくれ ステージ下で引っかかるやつ ただただ事故で死ぬだけの要素だよな 変なつらら降って来るところといい
事故死ステージは勝った側も楽しくない 技が先に出しても相手の技によっては打ち負ける仕様本当くそだなゲームとして成立してない だいたいどのキャラも戦い方一緒
操作性も悪いしステージもキャラバランスもクソ
スマブラの足的にも及ばん
1vs1だけじゃなく複数戦もバランス崩壊してる 2vs2ってキューピットとソフィアの組み合わせ最強だな
ソフィアで一生横スペして打ち終わり狙ってくるとこにキューピットで弓打てばいい 流石にスマブラと比較すんのはかわいそう
BrawlhallaとかBrawlOutとかその辺と比較してやれ ブロウルアウト懐かしいw
ユーカレイリー好きだったな シーヤの爆炎が置き技になったような奴
開発者が相手してて楽しいか問い詰めたい
こいつでマジでスマブラエアプが作ってる疑惑出たわ 噴水なら引っ掛かる方が悪いレベルだし、シーヤはあれがあって中の上ってところ Mr.5ぶっ壊れすぎ
遠距離キャラ全員ナーフしろよ
遠距離ないキャラは全部の技にスーパーアーマーつけろ >>696
本気で言ってる?
2個同時に置けるから崖掴んだまま様子見もできないし
かすった時点で横スマ混みで被ダメでかいし当たる方が悪いとか言ってるレベルの不快さじゃないんだが
今やチームでもとりあえず置きまくって来る奴出て来るようになったし なんでこのゲームジャスガないの?
攻撃振り得じゃん ジャスガもだしワンパターン相殺も欲しいわ
その辺がないのはまさにパクリゲーって感じ >>700
チームゲーが嫌いだからタイマンでシーヤを使う時の話をするけど、当たる人が多いのはマカロン程度
ミッコも図体がデカいけど、星2000とかになると全然見ないから知らない
他はそんな当たらないし、隙を突かれかねない。崖掴みの駆け引きもワンパじゃないしな
俺自身はシーヤと当たっても殆ど噴水には当たらないから特に苦労はしないし、
崖を掴む時に噴水に頭を掠める相性の悪いキャラを使う事もあるけど、シーヤのキャラパが高くないからあまり負けない 書き忘れたけど、キャラ云々だけでなく、上手い人はそうそう当たらないし、下手な人はよく当たってくれるから >>703
かすった時点で最後までヒット確定追撃も容易って技のスペックがうざいという話なのに
なんで当たる当たらないだとか他技が弱いだとかの話になるのか全く分からないんだが
トウの下星ガードしたらヒットストップのせいで反撃何も出来ないのと同じくらいシステム的に頭悪い仕様なの無視して自分の腕前に酔うのやめてもらえません? >>705
わりィ…あれはまともな腕なら掠るものじゃないんだわ。上手くなれ🤟😎 それを言ったらギガファイアーとかあるけど…
ガードして不利な技なんていくらでもあるし、スマブラやったことないんですかね
スティーブに一生文句言ってそう
そもそも劣化ゲーなんだから嫌ならスマブラやれば まあ本家スマブラ自体糞技振り回すのには変わりないしな
スマブラの劣化とは言うがスマブラ自体もうバランスめちゃくちゃだから
シーヤの噴水は当たったら40%だし80からもらったら横スマで死ぬけどまあ当たらんよね
牽制にはなるからマカロンやミッコみたいなのが結局割り食うだけなんだけど
それを言ったらMr.5や17の空上とか当たったら抜け出せないし噴水よりはるかに当たりやすいしそっちのがゴミ
ミッコの横スペも当たったら40%確定にしろ >>706
まともな腕なら当たらない技ならそれはそれで調整ミスってるやん
自分で何言ってるか分かってるか? >>707
ギガファイアーはずらせるし持続が全く違うだろ
トウの下星はガードしたら解除硬直中にA連食らうかそのままA連ガードして割られるかの2択しか無いんだぞ
ヒットストップのせいで投げは間に合わないし
スマブラにそんなあからさまな不利押し付ける攻撃ねぇよ
というか数多くやって来たスマブラライクでもそんなん見た事ねぇよ まぁスマブラの劣化かどうかはしらんが
とにかくバランスがめちゃくちゃだわなこれ 当たらないけど当たれば高リターンの技はあらゆる対人ゲームに存在するし、別に破綻してない
全員持っている横スマと同じ話。相手が下手だとか、かなり動きの選択肢の限られた、読みが通しやすい状況なら当たるかもねって技なわけ
トウの下星もそもそもトウを相手にしてガードを使う事が間違いだし、
伸びるのはヒットストップじゃなくてガード硬直だから。下手なのは分かったからさっさと上手くなれ 負ける方が悪いとは言ってないから。適切な立ち回りをするだけで容易に対処できるのに、
カモられ続ける自分を棚に上げてゴネるのは、ソフィアやミッコの横星がウザいと同レベルなんだわ
mr5の登り空Nor空前→2段ジャンプ爆弾→下り空前みたいな、手の施しようが無いクソムーブにゴネてくれ https://i.imgur.com/Ld697D8.jpg
Twitterっていう万人の目に触れる所なのに誰も指摘しないのやばいだろ ゆきぼうって誰だよ、
てかQの日本語おかしいな、日本人の担当いないんか 帝は一種の宗教だよ
関わらないのが吉
つかQ4の質問に答えてなくて草 こんな回答しかできないやつ出演させるなよw
ネットスラングとかアニメネタをリアルに脈略もなく持ち出しちゃうタイプの痛い人じゃねえかw アリスの上スマたまに崖に密接してても崖掴まずに上昇してそのまま崖掴めずに落ちるんだけど俺何か変な操作してるんだろうか? 上Bやろ
アリスは前回のアプデで崖掴まないようにナーフされたから仕様だぞ 大型アプデのちょっと前にアリスの上星弄られてたよな
確か表記上は上方修正っぽかった気がするけど https://i.imgur.com/h67L1M4.jpg
幼稚すぎる全チャは間違いなくこのゲーム一番の闇。普段は罵詈雑言が飛び交っても平気だけど、
これはチャットを見るだけで恥ずかしすぎてやめたくなる 同じゲームをやっているという事が恥という感覚、初めてだわ エンジョイ勢がそんな感じなのはどうでもいいけど、星が高いプレイヤーでも当たり前みたいに煽ってくるのがプレイヤー層終わってるのをいつも感じる
スマブラのオンライン料金払えないプレイヤーが集まったゲーム感まである タイミングよく分からんけど空中ジャンプが出ないバグとかあるみたいだし中々ひどいね
マカロンの上星も時々崖掴まずにそのまま浮かび上がってしまう事がある チリとキューピーとマジシャン使ってるやつきもすぎ
逃げ回ってるだけじゃん
ガイジ専用機だろ 対戦してておもんないキャラランキングぶっちぎりNo1
マジシャン マジシャンは満場一致で削除していいよな
リリースからまだ日が浅いから消してもいいだろ まぁ相手してて何が楽しいのかわからんくはある
時間も無駄にかかるし マジシャンとっととアホみたいにナーフするか削除しろや
めちゃくちゃ強いって訳ではないが見た目もキモいし使ってる奴もキモい キュピもマジもなぜか近接もかなり強い調整してんの意味わかんねぇ
キュピに至ってはある程度ダメージ溜めたら下A上Bで確定バーストできるし頭おかしい サンディーの飛び道具みたいなの地味に強くない?
サンディーがあれ召喚したらとりあえずジャンプで逃げとくのがいいのかな 電脳と幻影は難しいから使用率低くてtierが下がる 毎月出すみたいだね
この動画の40:40で言及してるよ
https://youtu.be/kDV5vvYASWE 年12体か
そりゃバランス調整なんてしてる暇ないな マジシャンつまらねーと思ってたら皆同じ気持ちか
ほんといらんあのキャラ
フレンドマッチやってる奴がほぼマジシャンしか使ってねーのがまた 満場一致でマジシャン嫌われてるんやなぁ、自分も嫌いだけど ちゃんとアンケートにマジシャンナーフ意見出したか?
気持ち的には削除して欲しいが マジシャン自体うざいし
ちょっと弱体受けただけで「対策されたら最弱なのに弱体化すんな」とか言ってくる使う奴の面の皮の厚さもうざい どこぞの弱いキャラたち見習って死に技枠用意してやれ ミッコの存在がある限り大抵のキャラが弱体されたら弱いなんてありえん
チリだって空後ほぼノーリスクなのは変わってないじゃん キャラ性能に文句言っていいのはミッコだけ
ほぼ全ての技を後出しジャンケンで消されてマカロントウですら持ってる空中コンボもないからな
後ろ投げでそのままホールドからバックドロップで地面に埋めるぐらい強化しろ ほとんどのキャラが復帰を狩らず崖上がりを狩らず崖掴まりを狩るのが最適解なの調整不足感凄い 氷降ってくる障害物ステージ楽しいと思ってる人なんか1人もいないだろうな、ただのストレス 追加キャラ人ばっかだなあ
もっと変なキャラ出して欲しい 4月は平均400位で売上5000万か
ヤバそうだな なんだショボいのか
スターカード課金はやめとくか
playストアに来れば売れそうなのに まぁゲームの性質上、強力なキャラが出るまで引き続けるってことがないから仕方のないことだと思うけどね マッチングブロックどうやるの?
普通のブロックはできるけどマッチングブロックがどうやっても無理なんだが 定期大会やら動画投稿とかで金ばら撒きまくってるけど採算取れてるんかね 無音でやるの結構きついな
敵のキューピットが弓溜めててもわからん チームバトルで無双してると向こうの強いペアとしか当たらなくなるな
ボコすたびにマッチングブロックされてくから特定のやつとしか当たらなくなる
自分が一人で潜る時も強い固定ペアいたらマッチングブロックで回避できるしシステム悪用できすぎだろw マジシャンナーフやん
当たり前だけど
削除してほしいぐらいだったがおまえらよかったなw s17の空Nとマカロンの掴み範囲弱体はありがたいな アプデツイートのリプにキモいの並んでて笑う
クランでわざわざ打ち合わせしてんのかな? 出たがりキッズだわ
上のレスにある帝くんの質問コーナー何度見ても笑う 基本的にお手軽確定バーストは調整しない方針っぽいな
Mr.5とか下Bより調整する箇所あるやろ 氷降ってくるのが3秒から6秒になったのは良いけどそもそもあれいらん、勝っても負けても冷めるだけ マカロンの掴み範囲減るのはグッジョブ
何の技ガードしてもガーキャン掴み届くのクソゲーだったわ 17と神木の上A修正しろよ
お手軽お手玉で50%60%入るのおかしいだろ ミッコ更に弱体化って正気かな
りんごの上スペもそのままなの謎だけど ミッコ2連続弱体化は草
どんだけ横スペに恨みあるんだよw むしろユリの上A目の前に当たらないの修正してほしいくらいだわ タナトスぶっ壊れじゃん
空Nの範囲ミッコの5倍ぐらいあって草 見た感じ空Nコンボの無い男版S17だし、そんな桁外れの強さは無いだろ
爆弾の弱体化だけで空Nや空前に調整が入らないMr5の方がよっぽど強いと思うぞ ソフィアみたいに一生展開維持されるのがゲロきつそう クソ長リーチの広範囲攻撃に八刀一閃みたいな上B、飛ぶ斬撃技
セフィロス参戦したらこんなんだろうなーって思ってたキャラ感ある 範囲えぐいし下つよすぎやろこれ
強いのはわかったからナーフしてから出してくれ mr5だけでなく、遠距離型全体的にナーフしろ
遠距離型のくせに近距離型と近距離性能変わらんし、mr5に関してはバリアしながら攻撃とかあんなん近距離の上位互換やん
遠距離に渡り合えるのソフィアくらいしかいないぞ。バランスある対戦ゲーをつくるなら長所と短所くらい分けろよ キュピは弓より近距離技をナーフして欲しかったわ
近づかれたら弱いってコンセプトがはっきりしてるなら相手しててもイライラしないだろうし マカロンの空NもチリMr.5と同じくらい巻き込めるようにしてくだちい S17の空Nが調整入ってコンボ出来なくなったら使う価値ないんだけど
同じ事できるのに空N調整されないMr.5はなんなんだ S17の空N修正されるんか
まぁあれしかやってこない奴もいたからな
m5はせめてジャンプ力低くしてって感じ これだけナーフしっかりやる調整の中で明らかにオーバースペックそうな新キャラを出す
タナトスも2ヶ月後見る影もない様になってそう
まぁマジシャンはウザかったから今回の調整はナイスです まあ逆にタナトスで遠距離や空ハメ系皆殺しにしろってこったろ
空N振り回して遠距離かき消しながら近づけばいいし
あの範囲ならぴょんぴょん飛び回ってるやつらもやれるだろ
上Aも2段攻撃だから対空性能えぐいしな テキストから想像するほど弱くなってない場合もあるからアプデが来るまで信用してはいけない ソフィアこの性能なら上Bの発動を18Fくらいまで大幅ナーフしてもいいかもな マジシャンは分かるけどMr5強いか?
崖は強い感じするけど地上そんなじゃね? Mr5は遠隔の電気
これカウンターしてもこっちがダメージ受けるからマジシャンなんかと組まれるとぴょんぴょんジャンプするだけのクソゲーになる、早く修正して タナトスペアとかステージのほとんどが攻撃範囲になりそうだなw
まあ遠距離型と17が死ねばなんでもいいからタナトスは必要悪 星1500程度の雑魚なのに普通に2000後半とか3000と当てられるのなんやあれ
あいつらこういう雑魚狩りで星稼いでたんか 基本的に星の数が異常なほど高いやつはbot倒してるだけだぞ bot稼ぎてどういうこと?
星稼ぎってバトロワで2位以内に入るのが一番楽じゃないの?
タイマンとか非効率だし 全体の星の合計値が高くなる程マッチし難くなるから上げない方が良いけどね 自分の時の空中緊急回避だけ異常に短いんだがなんで? >>810
バトロワ戦績ない人も結構おるでしょ
星上げすぎると人とマッチしなくなって
ノヴァが10でも溜まってると一定時間で強制的にbot戦始まるんよ
これやってりゃどんどん星上がるし人との星が上がって肉入りとのマッチング頻度も下がっていくから誰も止められなくなる タナトスやべえな、空横スペハメで下Aとか適当な浮かせ技から80%以上入るじゃん タナトス技は頭おかしいけど復帰もありえん位弱いな
ステッカー上星だとまともに復帰できるのかな ステッカー上星変えると横星→ジャンプ→横星→ジャンプ→横星→上星→が繋がらなくなる
復帰とそれ以外はステッカーのが強いけど S17もそうだけど同じ技だけでループできるの見た目的にもストレスきつい
せめて食うコンボに納得感欲しい 2 vs 2の最初からサドンデスみたいなの考えた奴クソすぎやろ タナトスのおかげで17は楽勝にぶっ殺せるな
DAも空Nもタナトスのがリーチ長いし17の上位互換だわ 神木ユリでタナトスにどう勝てばいいの
リーチ外から手裏剣連打のクソ戦法がまともに思えてくる
シーヤもトウもユリもこいつに比べれば全部カスだわ 範囲も判定もふつうにえぐいわ
次のナーフは決まったな このゲーム一応ナーフはされるけどほとんど変わらんからな
また建前のナーフするだけよ
ミッコも一緒にな タナトス使ったあとシーヤ使うと糸みたいな攻撃判定でゴミすぎて死ねる ティナもかなり復帰弱くなったんだけどなあ
空前擦りからの上Bとか下B擦りからの上BとかNB擦りからの上Bとかお手軽バースト多すぎなんよ
どのキャラも弱くするところがそこじゃねぇんだよってのばっかなんだよな キモブサイクが強いゲームから美男美女が強いゲームになったな 2vのタナトスえぐいな
DAがミッコの横スペなんか比にならない巻き込み具合だし
下がりながら振る空上のカバー範囲とバースト力おかしすぎるわ
混戦の裏から横スペすれば60%とか繋がるしまじキチに楽しい 2vのソフィアとサンディーほんと役に立たねーな、ソロでやれ 同じ制作のT3アリーナってやつだぞ
オーバーウォッチみたいなの キューピーはタナトスで空Nやってるだけで勝てるな
逃げ回るだけの蝿叩き落とすのに最適 タナトス復帰弱者だけどその分強引に有利押し付けれるのが強すぎる
後星⬇がバトロワモードで2人ほど巻き込み出来てびっくりした
>>835
ああ正式サービスが来たからなのか Androidでベータの時やってたから新ゲームって感じしてなかった… 何だスマブラライクが出たのかと
おとなしくワーナーキャラのパクリゲー出るまでは待機してるわ この時間帯が異様にラグいのって自分の端末かネット環境が悪いんかな… チェストから体験パックとかいうゴミ出すのやめろ
他のが変わってるなら尚更だけど、例えそうじゃなくても無い方がマシ
ガッカリ度2000% まじで体験カードゴミだよな
体験とかいらんからトレーニングモードで好きなステッカー試させてくれよ タッグ戦スーパーアーマーつけるの遅えゴミばっかだな
なんで2対1の時攻撃upつけんだよ馬鹿か 人間しかキャラ出ないのがつまらんな
スマブラとの差異でもっと人外の特殊なキャラ出せばいいのに bot5人とタッグバトルやるの時間の無駄すぎるわ
bot何もかもが下手なのに復帰阻止のメテオだけバカ上手い 成功率低いけどサンディーの頂から昇が綺麗に決まって低%撃墜できると気持ち良いな それで、おれが悪るいから、そんなものはどっちが悪るかったが、まだ帰れない そりゃあスマブラプレイヤーが宣伝したのが最大風速でしょ
盛り上がる要素ないじゃん キューピッドとマジシャンとMr.5の存在がこのゲームだめだったな
遠距離撃ちながら逃げ回られるストレスが近接でコンボ入れる爽快感を遥かに上回ってる キューピッドとかなんで近接もぶっ壊れレベルにしたんだ
バランスおかしいとかそういうレベルじゃなくて崩壊してるのがな
ちゅぴちゅぴ撃ちながら逃げ回るだけでPSもくそもない そ、その分軽いから…(攻撃が当たるとは言ってない) もう辞めたくなってきたな
いくら箱開けてもステッカーなーんも出ねー このゲームの寿命縮めてる要素はコントローラーが接続可能なのと指で画面を操作すること前提のバランスなのが絶妙に噛み合ってない 今更だが5月9日にpc版出てたんだな
ヌルヌルで遅延少ないらしい
スマホ版ユーザーとは現状マッチングしないようだな スマホ版とマッチングしないのマジ?
わりとじゃあPC版でやってる奴いるんか? タナトス弱すぎる
技の出があまりにも遅い
2v専用機 神木ユリあれだわ
横スペ擦りまくるのが強いわ
ガードされると通常ワザが何一つ通らない かといって愚直につかみも通りにくいからガードしたくなる突進ワザポジションの横スペを擦りまくって読み合いに持っていく方がいいわ 5ってなんで投げすら範囲広いんだよ
弱A強い、DA飛ぶ、投げ強い、空技ぶっ壊れ、復帰ぶっ壊れで弱い技がない そのくせ空下星のバグ治っただけでギャオってんのほんま タナトスの空下って相手のレベルによっては一撃でガード割れるの強いな ヘラクレスの強さがキチガイすぎ
2v2もこいついると試合にならないレベル
Mr.5のNスペもそうだがあきらかぶっ壊れない技なんで放置すんの
遠距離の壊れ技とか真っ先にナーフすべきだろ
ミッコの横スペとか毎回のように弄るくせになw キューピッド、チリ、マジシャン、Mr.5使ってる人の煽り率が半端ないな
自分より弱い人見つけたら嬉しくてしょうがないんだろう キュピって相手が強敵だろうと適当に技打ってりゃそれなりに勝てちゃうしそりゃ使い手は煽りたくもなっちゃうわな Mr.5 なんか上手く使えないなあって思ってたけど、Nスペ溜めてる時にちょっと動けるの初めて気付いたわ
そりゃ溜めながら動くんだから狩れるわけないわ 5のNスペとかガードしたら投げ入るし地上回避がないせいで一方的に理不尽押し付けられるのやべえな
ジャンプで回避したらありえんほど判定強い空技でハメてくるし、こっちが上にあげても爆弾でコンボ牽制できるし
遠距離の弱Aで18%とか入るからこっちから攻めなきゃいけないし
1番ナーフするべきだろ 今でも空中回避の音してんのに当たる事多すぎるし
その場上がり硬直長すぎて見てからバースト技余裕でしたってシーンも多いし
地上回避作られてもろくに使えない気がしてならない 球打って横Bしてるだけのヘラクレスせめてキューピッドに変えてくれ 2v2のヘラクレスはチートよな
せめてタマ撃ちが貫通しないよう調整しろよ マカロンでずっと防御してくる奴の勝ち方教えてください一緒防御されて掴まれて投げられての繰り返しです… 投げよりリーチの長い技で牽制
相手がガードマンならこっちも投げ狙う(投げ入れるために牽制は事前にいれてガード開かせる)
投げ入ったら重くて空コン決まりやすいからダメ稼ぐ
マカロン相手にぴょんぴょん飛びまくっても投げ待ちされたり空前で運ばれるから地に足つけて攻撃 それこそMr.5のNBなんかが有効なんじゃないかな、当たってもガードされてもジャンプされてもこっちの流れに持って行きやすい ガンマン系?まーた遠距離カスか
カメレオンの能力で透明化しまでしそう キャラによってはこっちは針に糸を通すような立ち回りして集中してるのに
相手は何も考えず同じ技同じ戦法で良いという… このゲームオンラインだからラグいのと操作しにくいので、踊ってるヘラクレスとかにリスク付ける難易度がバカ高いし、ミスるとハイリスク ステップ戦もなんか意味なくやってる奴多すぎな
自分の操作忙しくする暇あるなら敵の動き見ろよと ほんと針に糸通すレベルだよな
対マジシャンとかMr.5とか
敵がばら撒く弾幕一つでも掠ったらハメ発動してバースト見えてくるからな
キュピはまだハメがないから逃げ回るカスに空N押し付けてけばなんとかなるが 1vのサンディー強すぎだろ
技掠っただけでバーストコンボとか頭おかしすぎ
弱入ったら8割hp削れる格ゲーと勘違いしてねーかこの運営 微妙に反射できない飛び道具も使えるからなぁ
密着つえーし空下擦りまくられると何もできない あの空下は1番やってると思うわ
判定強くて後隙なしはすごい トウとユリ弱すぎんか?
ユリはバ難すぎるしトウは差し合いとかそういうレベルじゃないくらい技弱いんだが
誰かこの2人の戦い方教えてくれ >>897
ユリは霊力取るまではバ難だから撃墜焦ってもしょうがないよ
上手いこと空後か空前当てる 復帰阻止する 下スペ狙うくらいだけど下スペは警戒されるとキツい
霊力取ったらそれプラスで 横スペ擦ってもいいし掴みまくってそのうち勝つ感じでもいい
トウは知らないけど 敵吹っ飛ばしてから崖上でスーパーアーマー付ければ大体勝ちパターンな気がする ティナとかリンゴとか5とか動き速い連中に判定くそ強い技ばっか持たすの終わってる
後出しの技で判定勝ちするってゲームとして終わってるわ
ミッコトウマカロンみたいな鈍足が後出しで判定勝ちできるようにしろよ
スピード速いキャラは後隙を狩る、鈍足は判定で勝つ、遠距離キャラはどちらも弱いけど中距離からダメ蓄積する、みたく特性毎に長所と短所をつくればいいんだよ
現状ティナリンゴ517とかが全部できるから上位は同じキャラしか使われてないからな マカロンは空前と空下でまだ戦える方だぞ
上Bの距離はあるから復帰阻止性能は高いしぼったくり横Bあるし
他二体はマジで弱いけど 相打ちと防御ノクバってすげえな
いきなり立ち回り変わるクラスのアプデやん
後出しで攻撃打ち負かしたティナりんご弱体化だな
ジャンプしながら攻撃振り回して防御したとこ投げれなくなるし
逆に空Nで全部かき消せるけど後隙でかかったタナトスが投げられなくなるからめっちゃ強化だな >>902
翻訳だから仕方ない
相打ちの後半は俺も意味わからん マジシャンとかいうカスキャラ使って強い気になってるやつすげえな
まあ相打ちで遠距離消えるようになるからゴミクズになるけど
根本的に削除したほうがいい害悪キャラ ようするに技が相殺されるようになるから判定強い技の一方的なおしつけができない→弱判定でも強判定にしっかり相殺される
攻撃をガードしたらスライドされるから反確投げが難しくなる、空技とジャンプで相手にガード貼らせてそのまま投げれなくなる→リンゴティナ17サンディみたく空技から急降下、ジャンプのハメ技から掴み狙い辛くなる
リンゴティナ17や5マジらへんがちゃんと弱体化されていいね 単純に相殺するだけではないよな?
そしたらチリの空Nとか誰も止められなくなるじゃん 遠距離ペチペチできなくなったってことでいいんか
遊べるレベルにはなるかな? タナトスだけ弱くなれば何でもいいよ
こんなゆっくりしてるゲームでタナトスに勝つのは無理 上スペ変えれば復帰も弱点じゃないし タナトスはキャラごとの相性の差が激しすぎて調整難しそう タナトスが有利なキャラ(ダイヤ1ランキングタナトス10代ぐらいまで使った感想
ヘラクレス(攻撃範囲外から密着しない、浮かせたら有利)
キュピ(ひたすら空N)
不利なキャラ
リンゴ、ティナ(空前負ける、空中いる時下からの攻撃に弱い、横運びされて戻れない)
マジ(下強でひたすら距離つめるしかない、一発でも食らったらやり直しの針穴通し)
チリ(ナイフ連打で技が止まる、空下されるからお手玉しづらい、空Nで謎の相打ち)
リンゴティナは1v、チリは2vできついと感じるがまだなんとかなるレベルだがマジシャンだけはどうしようもない 140%で空後で死なないしなんかバ難くさそうなキャラだな 後ろ投げぶっ壊れ臭えが他でバーストムズいならトントンなのか? 全部中途半端で弱そう
距離とりたいならマジシャンとか使えばいいし
遠距離ならマジシャンにぼこられ、ティナやリンゴに近寄られたらチャージする暇なくぼこられ
シーヤ神木ぐらいの微妙族だろ
前後射撃あるから2vでちょい使えそうなぐらいか
2vならチャージする暇もカメレオン投げる暇もあるだろうし ミッコとかいうゴミが唯一勝てるのが初心者帯なのにな
横スペなんてソフィアもヘラクレスも初心者避けれんだろ
ミッコがダメでヘラクレスが許されてるのが意味わからん 暴れてるサンディーとMr5とタナトスナーフなしなんか
そしてナーフ皆勤賞のミッコ
よし!そろそろ消すかこのゲーム
さすがにお馬鹿すぎる 地味にマジシャンもナーフ常連だね
調整担当はちゃんとフラパやってるのかな? ドレイク地味に強そうだな
何がいいって相手の遠距離技消しつつ3連射叩き込めるからマジやチリや5ぼこせそうなのは本当にありがたい
横回避できるやつは使い勝手わからんからなんとも言えんが
ガードバックっと合わせてハメられることはなくなりそう 上手い人と当たると崖捕まるとこに百発百中でメテオ決められるけどアプデでどうにかしてくれんかな
崖受け身とれるようにするとか ドレイク弱いな
コンボで運びやお手玉できないキャラに人権なし アリス上Bが崖掴まないバグ修正の代わり?にナーフされる調整のはずが、メンテ明けたらナーフだけされて崖は掴まないままなの草 このゲーム弱体化の幅でかすぎるんだわ
アリスのNB完全にゴミじゃねえか
牽制とか言うレベルじゃないし、あの吹っ飛びじゃあ500ダメでも死なねーだろ ミスター5ぶっ壊れすぎててこのゲーム終わってるわ
バランス調整おかしすぎだろ
弱い技一つもないとか頭悪すぎ
ミスター5使ってるほうが勝つだけのゲーム 5とかいうぶっ壊れ放置してアリスやミッコの弱体化ほんと草
まあ5のガチャ売るためにぶっ壊れのまま放置して稼ごうとしてるの見え見えだけど
流石パクリガチャゲー ミッコとか今回だけじゃなくずっとナーフだし
控えめにいってゴミとしかいいようがない調整能力
これはもうあかんね
早いとこずらかろう ミッコは一回ぶっ壊れにしたほうがいい
横スペを数バウンドしながらスパアマつけて上下左右に雪しぶき吹き出して任意タイミング解除でそのまま空コンまで繋がるようにしとけ 同じ重量級だけどミッコがマカロンに勝ってるとこ一つもない気がする >>941
宝箱から確率で出るよ やってればそのうち出る Mr.5のスキン5回で出たわ
10回以内で出てる人よく見るし確率より出やすいんかな
表記だと0.1%とかだけど マカロンはMr.5やマジシャンでボコれるからな
近接使ってるやつはボコされ遠距離使ってればボコせるから文句出る層偏るんだろ
タナトスも同じ Mr.5のせいでゲーム終わってるわ
タッグマッチとか30%で前投げ入った瞬間空コンフィニッシュの上星に攻撃up合わせるだけで即死確定だからな
どうせ次も5強化でミッコナーフが目に見えてる 5を消してくれないと遊ぶ気せんわ
てか不快なキャラが多いなこのゲーム マジシャンはこのまま物好きだけが上手く使える枠に落ち着いててくれ Mr.5メインで使ってるけど、そろそろ弱体化来ても良いよな
遠距離も近接もこなせる上に漏れなく技の判定が強すぎる Mr.5とかいう弱い技がないキャラに対して、ドレイクとかいう強い技がない銃使いの恥晒し ヤケクソ調整で空前と横スマのリーチ2倍ぐらいに伸びたし
以前はまぁパッとしないキャラではあったよ ティナとMr.5だけ出来ること違いすぎて別ゲーになってるな その場回避と横回避がないしジャンプしてても普通に掴まれるこのゲームで、序盤終盤どっちも投げのリターン高いMr.5の掴み範囲広すぎるわ Mr.5はスキン売り切るまで弱体化しないだろ
つまりあと2ヶ月はぶっ壊れのままだよ
2VとかMr.5でN星と空N連打してガードしたら投げるだけだからな
W5とか後隙一切ないしゲームとして終わってるけど サンディーはほんとにつまらん
A連からなんでも出来ちゃうのバカかよ 相手撃墜した後小ジャンプ緊急回避の連打する奴いるけどこの動作がクソ安定してる奴はコントローラーっていってるようなもんだな
勝って当たり前やんww 次の新キャラも金髪青眼のチュチュスカートの女って判明してるから楽しみないな
いい加減人外だせよ バトロワで最後の2人になるまでガン逃げするやつどんだけ暇人やねん 勝つ為だけならバトロワで適当に逃げるのが1番楽ですし 弱入るだけで終わりだからな
チームはともかくタイマン最強よ
サンディ無しに人権なし タララとプルルめっちゃ楽しそう
飛ばした方向から現れてまた打ち返してさらに出現のディメンションアタックやべえな
チームのWタララえぐそう
Wチリみたく急に出てくるやつ避けれんからな まぁ頂しかないのに頂で戦えなくなったらただの産廃だしね
スマブラのデザインは偉大だわ アリスのNB文章だけだと意味分からんかったけど想像以上のクソゴミになってて笑うわ
アホか 死体蹴りすげえな
泡みたいな立ち回りに重要な技なくすとか
修正するなら崖下高い高い修正しろよ 飛び道具なくなったアリスとかもうミッコと大して変わらないわ
これからどうやってアリスでマカロンとかに立ち向かうんだよ 初期チームみんな次のゲーム開発いって出涸らしが無理やりやってる感出してる印象がとても強い アリスはミッコと同じで初心者狩りのクソキャラ枠に入ってる様だね マカロンの火球後隙でかいのに前隙もかなり増えてて辛ぇわ 過疎すぎてマッチングが糞
それ利用して2vs2で組んでるやつとか死ね野良の超格下と当たるだろ
単体で3800あるやつ2人とこちら野良の1700が2人
勝てるわけねーだろ糞が ダイヤ帯2人なのにブロンズとシルバーの人と当たったのはマジでわけわかめ デクだよ
シビスタジオやヨトゥンで遠距離botでチームなら強いぐらい 空中回避の無敵時間がわからん
相手が復帰阻止しに来るの見てぴったり回避しても攻撃避けれたことない その場空中回避だとわりと避けれる
移動回避はわからん このゲームガーキャン弱くないすか?
昨日始めたばかりの浅瀬の感想ですが。 https://i.imgur.com/wXB2ZNi.jpg
スマホ使ってる途中に唐突に見たことないアプリが立ち上がってこんな画面だったんだけど
フラパだったりする?
テンセントだよねこれ、フラパ関係あるっけ?
一回しか起動したことないからわからん キャラバランスだったり技の判定がちょくちょくおかしいからそういうの上手く修正していかない限りこれからもどんどん人は減っていくと思う とりあえずサンディーだけは終わってる
リスクリターンが他キャラと次元違うしNスペが優秀だし空中からいつでも突っ込んでいけるし 何度返されても空横Bで突っ込んで投げられて「投げしてくる奴しかいない」とか言ってるプレイヤーさんサイドにも問題がある 投げはMr.5だけ修正してくれ
出の速さと範囲と投げ後のコンボ全部おかしい
投げ強くするキャラじゃないだろ いらんだろ
ゲーム内チャットで書いてろみたいなのばっかだし レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。