前スレ エレクトリアコード(ElectriarCode) part36
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレ エレクトリアコード(ElectriarCode) part35
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1642048136
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。
・広告動画が再生されない
Android/iOS共通 アプリまたはスマホの再起動
Android:「設定」→「Google」→「広告」→「広告IDのリセット」
iOS:「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「Advertising Identifierをリセット…」をタップ
「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「追跡型広告を制御」をオフ
iOS14以降:「設定」⇒「プライバシー」⇒「トラッキング」⇒「Appからのトラッキング要求を許可」をオフ→オン ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。 FAQ
Q. 戦闘に必要な体力(いわゆるスタミナ)は?
A. 戦闘開始には最低15%必要です
実際に消費される体力は、戦闘終了時の自機残りHPに応じて10%から20%で変動し、無傷なら自らリタイアしても-10%、KO(HP0)負けすると-20%ですが、現在の体力はマイナスにはなりません。
ほぼ無傷であれば体力10%で周回出来ます
尚、計算は最後に纏めてされる為、戦闘途中でタスクキルすれば体力は減りません
Q. 体力の自然回復速度は?
A. 約4分45秒で+1%です
Q. 戦闘結果の星って?
A. デイリースフィアを開けるのに使います
星3:HPが3割以上残った状態で勝利
星2:HPが3割未満で勝利 or HPが3割以上残った状態で時間切れ勝利
星1:HP3割未満で時間切れ勝利
星0:敗北
Q. リベンジって何?
A. アリーナで負けた場合リベンジボタンが表示されます
リベンジでは負けた相手と再戦出来る様になりますが、別のキャラに負けるとリベンジ相手が上書きされます
リベンジの戦闘開始には体力が不要(ボス戦の初回のリベンジのみ消費有り)で、勝利した場合のみ体力を消費します
体力0%の時にリベンジに勝利すると消費0%になるので、リベンジは体力0%の時に頑張るとお得です
Q. スフィアを開けるのに必要なダイヤの数って決まってるの?
A. 開封までの残り時間に依って変化します。計算式は以下の通り
必要なダイヤの数=int(残り時間[秒]/225)+1
Q. スフィアの色による違いは?
A. 虹(開封6時間)>金(3時間)>銀(80分)で、左へ行くほど星の多い装備が出易くなります
Q. 箱の色による違いは?
A. 虹色→アリーナ装備、青色→サブストーリー装備、金色→ゴールド、が出易くなります
Q. 難易度って何?
A. 飾りです
FAQここまで janeで見れなかったけど再読み込みしたら見れたorz ええんじゃない?スレタイミスってるけどこっちが先だし 曲がりなりにも有償で売ってるスタミナをバグで増やしてる時点で真っ黒もいいとこ、どこの誰にも恥じることないチーターの中のチーターよ
犯罪者って呼ばれたいならそれでもいいけど 某所がどこか大体想像付くけど
チーターの中じゃデータ書き換える奴が最強で伝説よ
俺はそんな奴らの巣が嫌だからここに住んでる
前スレでも言ったけど、ここが一番平和よ。少なくとも通常プレイしてる人にとっては >>17
カレンダーいじって体力回復するのは前少しだけやった事あるけど広告やサブストが数日回復しなくなったからすぐやめたな
そういう意味では自分もチーターになってたのか気をつけよ
でもマクロ無しは不便だから勘弁してw マクロ組むほどの手間感じないんだよなぁ…それやったらいよいよ放置系と変わらん >>21
倍速固定しないしボタン配置も変えないって公式に言われちゃったから自分で押しやすい位置に何個かボタン作っただけだよ
スキップとかも無駄に上にあるし 本来のゲームの仕様から外れたことやってるなら
チーターの謗りは免れないんだよなぁ 前スレの言い訳見たけどノーマルだと雑魚とか
勝てるアセン考えれないカスの負け惜しみ効いちゃったの?
双方アホすぎて草 >>24
相手はフラットだと勝てない古参て事だよね誰だろ?
それにしても前のwiki管理人といい名無しの人といいなんで強い人は負けず嫌いで自爆していくのか
もったいない 実質レベル上限がないから好きな装備とスキル編成で遊べるのがいいところなのに、フラット好きな人案外多いのね ノーマルでフレバトしても火力特化の格上相手だとこっちがワンパンされるだけのゲームだしなぁ
かといってちょうどいい戦闘力の子がそうそういるわけでもなし 他人と戦わせて勝った負けたって遊びはフラットしかできないからね
育成上限無しのノーマルでそれやるのはアホの極み
ノーマルだと雑魚なんて言ったら顔真っ赤で負けを認めたようなもんだけど
unknown先生には効果抜群だった模様 最初はフラットも楽しかったんだけどノーマルとフラットの戦力が解離しすぎてついてけない 特化してると特に 特化型で育ててるからエキシビジョンのハンデすら機能しないことが多くてフラットでしか遊んでないな
ハンデ最大にしてるのに1コンボで終わりの相手だらけじゃ楽しみようがない 時間とお薬を大量に消費した真っ当な人に言われてもそうですねとしか思わないのに、チーターとマクラーにノーマルだと雑魚とか言われても何も悔しくないし何の感情も湧かないよねぇ
真っ当な手段でもそれなりに時間とか使ってたら思うところがあるのかな
ノーマルってアリーナで蹂躙して気持ち良くなるためのものであって対人でどうこうするもんじゃない気が エレコドの対人って性癖お披露目会だと思ってたけど対人ガチ勢も意外といるのか エレコド対人にはツイとかで同好の士とネタ見せあう陽キャと
只々強コード探してアセン研究する陰キャの2種類いるからな ノーマルレギュで対人頑張ってますとか言われても可哀想にしか思えないけども
MMOで格下PKする為に日々ちまちま頑張ってますってのと同じだぞ 対人はノーマルと謳ってる時以外はフラットがデフォだと思ってる ここでも暗黙の了解でフラットじゃね?
ってかノーマルでやる意味ないよね?
ただ個人的に戦闘力○○○万記念とかでコードを上げてる人とはノーマルでやってる エレ子を外出させる時は「俺より強い奴に会いに行く」じゃなくて「見て見て!ウチの子かわいいでしょ♪」ってゲームだと思ってました
違うのか? シオンを見れば分かると思いますが、バトルに情熱を注いでいるオーナーもいます 全ステータスSSS+までやっと行けたけどここから先は特化したほうが強いんやっけか? 確かステ振りは脳死で防御が最適解って聞いたことある 今はまだ表最終でも攻撃力3万程度だから防御振りは有効だと思う
もっとステータスがインフレするとたぶん防御振りは辛くなってくる アリーナ攻略だけ考えるなら、倒されない安定の防御力(素体三万くらい)確保したらあとは使う武器側の攻撃力上げていくのが楽な気はする 戦術育成の微量な効果は装備補正値の倍率アップっぽいね
戦術育成をちゃんとしている人と素体ステータスがほぼ同値のもので比べたら
向こうの方が同補正値でも装備後ステータスがちょっと高かった
素体ステータスは、こっち>向こうなのに
装備後ステータスは、向こう>こっちになった おお…戦術に関するちゃんとした情報を初めて見たかも
>>44の彼我の戦力差の逆転具合によっては戦術振りもありになるのかも? >>45
俺もSSS+から多少戦術に振っていたけどどれだけ育成したのか数えてないから
実際にどれほどの効果があるのかも分からないけど
こっちの素体防御34421→42494(防御補正106)
向こうの素体防御34407→42549(防御補正106)
差は55
こっちのHP11822(HP補正2830)
向こうのHP12028(HP補正2830)
差は206
って結果だったから、どうもHPの伸び率にはちょっと大きめの倍率補正がかかるっぽい
完全均等振りしてる人と戦術SSS+止めしてる人で同ステータスの補正値倍率を比べられたらもっと詳しく分かるんだろうけど 向こうの防御-14が防御+55になってるから差は69か
防御補正1につき0.65の差
HP補正10につき0.72の差 どっちがどれぐらい戦術振ってるのかわからんから何とも言えんけど
防御だけなら防御上昇1回程度の差だからやっぱ戦術振りは非効率と感じるな
全体的に効率よくステータス上がるなら戦術振りが一般的になってるわけだし 防御が1回分強だけどHPは大体18回分ぐらいなんだよな
まあそれでも戦術振りが効率良いってことは無さそうだけど
ある程度射格防に振りまくって伸びにくくなったらちょっと戦術に振るのもありかもねって感じかな 射撃・防御・機動を均等に振ってる
偏ると動きおかしくなる感じするんだよな 射撃格闘防御起動を均等に上げるつもりだったけど、射撃格闘防御ENが1段階ずつ上がるようにやってたら明らかに起動が他の倍以上の経験値注ぎ込んでる >>44
ステの実数値が同じでも戦術に振った場合に装備込みのステが戦術に振った方が強くなるって話?
装備の補正でどのくらい変わるかわからんけど、射、格、防は1アップあたり該当ステが30(初期値の場合)、戦術は各ステ3で、経験値あたりの伸び率が1/3しかない
戦術に振った分の経験値で他ステのばした方がステ高くなるんでは
成長していくと1ランクあたりの上昇量も増えて60とか80とか伸びるけど、戦術は精々各ステ4〜5くらいにしかならんし…
まぁ、射、格、防が育ちすぎて、ステ上げに経験値2000%必要とかになってきたら戦術で伸ばした方が効率よくなるだろうけど スキルコスト上限解放して必要戦術レベルが上がりますとか新スキル取得に必要ですとかない限りもう戦術には振らないと思う >>53
そうそうそんな話
素体ステが80伸びるようになる頃には、1回上げるのに必要な経験値がSSS-止めしてた戦術の6倍ぐらいになるから
射格防がそれぐらいになったら戦術に振ってもいいかも
素体ステが8万ぐらいになると1回で80ぐらい伸びるようになるはず あー、よく見たら元の話とちょっと関係ない話になってるか
補正値倍率の上昇効果は少なそうだから気にする必要はないけど
戦術の伸び率を考えたら射格防8万になったら戦術に振ってもいいかもってことね 戦術に振って全能力がちょろっと上がるのがそういう仕組だったってことかね? >>57
・戦術に振れば素体ステータス自体も伸びる
・装備補正値によるステータス上昇率は単純に素体ステータスの値に依存するのではなく、そのステータスと戦術の育成度合に依存する可能性が高い(他のステータスも影響してるかもしれない)
・いずれにしても戦術がステータスに与える影響は微量っぽいので、率先して上げた方が効率良くなるのは当分先の話だと思われる
ソースコード見ればもっと詳しいことが分かるらしいけど、実際のゲームプレイで分かった結果はこんな感じ
あくまでもステータスの話だからAI判断力とか別の要素に関係するかどうかはここからでは分からない なんか勘違いしてそうな人もいるけど、ようは装備の補正によるステ上昇値は注ぎ込んだ総経験値じゃなくて総ランクアップ回数に比例するから、戦術以外が伸びにくくなった場合に戦術振って総ランクアップ回数を伸ばした方が素体の伸びは悪くても装備込みの総戦力が逆転するタイミングが来るって事だからね
射格防ステが相当高い子にしか関係ない話
具体的な数値はデータ不足
単純にステータスの仕組みでしかないから戦術の微量な効果ってのはまた別にあると思われる 自分は全ステ4万未満だからアレだけどそのうち一週間フルに注ぎ込んでも上がらなくなるらしいしそうなったらかもねぇ 射撃だけ47000になったけど防御は3万にちょい届かないくらいだし格闘に至っては15000もないや
まあ射撃と防御で上がりづらくなったら戦術かなー
その前に速度150にするつもりだけど 速度にもわずかに影響するから、満足な速度確保したら経験値的にお得でも振りたくないかも エレクトリアバトルは仮想バトルだってオープニングで説明されるけど
実際に戦ってるような場面も多いよね
実戦も仮想バトルも出来るってことなのかな
>>59
装備補正倍率は総ランクアップ回数に比例するわけではなく、格闘なら格闘のステータスの影響力が大きくて
戦術を上げることでも少しだけ倍率が上がるって感じなんだけどどうなんだろう
Love4で格闘と戦術を同一回数ずつ上げた場合は格闘上げた方が補正倍率高めになる感じだった なるべく均等に育成してるけど射格防8万とか行くまでこのゲームやってる自信ないな
そんだけ上げたら素体戦力どれくらいになるんだ 射格防8万なら素体総戦闘力2400万弱だね
育成するほど経験値当たりのステータスの伸びが悪くなるみたいだし数年かかると思う 射格の合計値が威力になる武器がきたらバランス派歓喜だな マクロ育成堕ちしちゃったと思われるフレンドの整理をしたいんだけど
お気に入り登録を外して上書きするしか方法って無いのかな? 減る事はあっても増える事はほぼないんだからマクロ疑惑のフレンドでも大切にした方がいいんじゃね
タッグ戦とかでお世話になる鴨だし マクロと言っても自然回復内での使用者もいるしねぇ…それはギリギリのライン
但し人力で不可能なレベルの無限フレマ星集めはアウト、マクロ関係なく何度も日にちイジるのはアウトって感じ >>66
長い事バランス育成だけど射撃特化させようかなと悩んでるからそういうの来たら嬉しい
高ステータスの役立つ出番がサブストチャレンジくらいだけど
そういう場面ってほぼ射撃武器しか使ってないしなぁ バランス育成は平均なら嬉しいだろうけど、合算ならどちらかに寄っててもあまり関係ないと言うかバランス歓喜ってほどのことにはならなくない? 射格どちらか低い方が反映される武器とかあれば良さそう 戦術上げるのはいいけど、僚機としての価値なくなるから注意な
僚機の戦力評価は戦術>機動>>>>>その他な評価されてる
だから戦術機動上げまくってるフレンドは僚機で使うと戦力激減する仕組み そもそも僚機の弱体化補正は総戦闘力じゃなくてステータスそれぞれの育成に使った経験値量上位4種で決まるんじゃなかったっけ 上位四種がナーフされて最下位がそのまま残るってこと? 戦闘力450万前後で少しだけ防御優先でやってるけど
防御の数値が上がるのに必要なEXP2000以上になってきたぞ…
気が遠くなってきた
こんな糞だるいゲームみんなよくやるな >>77
450万ならEXP200以上の間違いだと思うけど
防御優先と機動優先は火力上がらなくてバトル時間が伸びるから精神的に修羅の道だよ iphoneの日時設定を過去に戻して時間で貯まるEXPを使って育てたんだけど
裸で防御力14000前後のときはEXP200くらいで数値上がったけど、だんだん上がりづらくなってきて
14961の頃には数値上がるのにEXP2000くらい必要だったよ
チート対策か? >>79
あーあもうそのエレクトリアバグってんじゃん
というかチーター多すぎまともにやってる奴いるの?ってレベル 作者が手間と苦労をかけることこそが愛って考えだから意図的にUIを劣悪にしてるからなぁ
ましてソシャゲみたいに毎日延々作業する前提で、その作業が何千何万と同じ操作を繰り返す単純操作にたっぷりのウェイトかけたものという
作者は実際にエレクトリア育てたことないならそれがどれだけストレスか分かってなくて、一戦ごとに愛でろとか言い出すし
ここでは嫌なら辞めろって声がでかいけど、ツール使うのに抵抗ない人なら間違いなくツール使うよな クイドロの黄色エフェクトバグに速度+10%と威力+10%の効果が付いてるけど
被ダメ-10%とAI判断力最大は付いてないっぽいな
これもしかしてバグじゃなくて仕様なのか? バグか仕様かは作者の気まぐれ次第よ
後から何とでも言えるように仕様についての明言を全力で避ける人だし まぁバグ→仕様への変更も前例が無いわけじゃないしな 面白ければバグが正式な仕様になってもいいんだけどね
技キャンセルとかその類だし ロード画面にもナイトメアが写り込んでることがある気がしますがバグですか >>82
いや作者に不満あるならやめろよ
誰もお前にプレイしろなんて強制してないだろ
長々言い訳して言うことが「ツール使うよな」とか自分でダサいと思わんの? いやぁツール使えるなら使うわ、やり方知らんからできひんけど
正論イキリの方がダサいと思うわ 作者っていうか、このゲームのUIにはまぁ不満ありありよね
視認性よくないし、情報足りないし、無駄なタップ回数多いし、やたらスクロールさせるし……
そのうちデザインというか外見を整えるつもりはあるみたいだけど、それはそれとして使い勝手よくしてほしいな 個人的にはスタミナの最大量が今の2倍位とスタミナ消費倍にして星とEXP、お金の獲得量も倍の機能欲しいなあ
以前発言したら飽きてる証拠だから辞めれば的な事言われたけど >>89
てかツールとかマクロをチートだって言うけど自分で便利なもの用意して使ってるだけだから別に良くないか?
家電みたいなもんだろ
ボタン配置変えないって明言してるし、使わない人は使えないだけで使い方分かったら使う人結構いるんじゃない?
単純作業が多いゲームなんか特にさ
令和なのに考え方古すぎない? ダサいの気にする割に嫌なら辞めろ見るな系のバカの定型文使うのは恥ずかしくねえのな >>89
ツール使いたい人の気持ちも分かるって言ってるだけで誰も使ってるとは言ってないんだが
俺は抵抗ある方だから使ってないわ
つうか、作者に不満あるなら辞めろとかその手の宗教やりたかったら他所行ってくれ
ぶるー神信者の巣は他にあるから マクロ自体はゲームやってたらすごく身近にあるんだよな
ファミコン時代からあるコントローラーの連射機能もマクロの一つだし
連射機能で企業ロゴを飛ばす奴がいたらそれだけでマクロ使いだ ナイトポーラーアリーナ攻略中だけど未だにジーヴィルちゃんにボコボコにされる
火星の頃からいるよね君… 火星は特別難易度高くしてるらしいね
宇宙だから機動力上がってるのに、オーバードライブで更に高速になって回避率が半端なかった覚えがある
当時はエンドコンテンツのつもりで難易度インフレしてたけど、今となってはエンドコンテンツな場所でもないから難易度緩和を考えてるらしい 不満あるならやめる方が良いだろ
俺ももう少し戦力あげたら数ヶ月〜数年放置するつもりだし
個人だから仕方ないかもだが現状見てるとこれ以上面白くなるのは望み薄だわ
類似のゲームが全く無いから未だにやってるけど ワッチョイ無いからツールだのマクロだのぶっちゃけ放題だな
少なくとも万人に受け入れられるやり方ではないのに堂々とやってますとかやらない奴はアホですみたいな言い方する奴はプレイ内容の話以前に常識を疑うわ 少し前に出てたやり方でフォースソードとヒートソードの5回攻撃をやってみたけど、ヒートソードだと途中でハイカンで逃げられちゃうのね 皆やってることだよってマクラをすすめられるエレクトリア
旅館とか寝室みたいなステージで敵全員寝巻き姿枕装備の枕投げアリーナとかないんですかね 普通に考えて今までやってきてアンケート取った上での現状なんだから嫌ならしばらく辞めるしか道はないと思うぞ
一回のアプデで劇的に変わるのも期待できないしな ヒートソードはロマンよりで安定しないね
それでも左手ヒートソードも欲しい
ただ今後リーヴァみたいに状態異常反射するのが増えてくると使いにくくなっちゃうかな 左右の武器のセンサーカラーを個別に変えられるようにして欲しいな
他属性武器ニ刀感を出したい ぶるーはアンケート取った結果エキシビションとか言うゴミ実装してしまう残念な子だからな
不満を持ちつつも将来的な改善を期待して続けてる人は悪いけど諦めたほうがいいよ ナイトメアは乱入だと弱いんだけどサブスト産はディレイアタックの有無で倒す時間が雲泥の差になるのよね というかまぁここからコンテンツという名のアリーナを無限に積み上げられたとしても、そもそもアリーナやサブストコイン集めって遊びに飽きてきてるからなぁ
現行アリーナクリア組だと、数値が増えることにクッキークリッカー的な楽しみを覚える人以外は遊んでられなさそう ところでシザーシールドやアンカーショットを上手く当てられないんだけど何かチップで制御出来たりするコツってある? 次からワッチョイありのスレとワッチョイなしのスレを分けるのはどうかな
ワッチョイつけることでツールとかチート、裏技関連の発言をしづらくして平和にスレ運用したい気持ちも分かるけど
結局、汚い物にフタをして「上っ面」で発言するスレになるだけなんだよね
「上っ面コミュニティ」を希望するならツイッターとかロビーでいいやってなるし…
実験的に次スレはワッチョイあり/なしで分けてみて
需要なさそうならやめればいいと思うんだけど ていうか既にワッチョイありスレがあるから
今の流れが嫌な人はそっちへ行けばいいだけか やっと装備込みで600万いった
これでもコイツの中身フォトブレぶんぶん丸なんスよ
https://i.imgur.com/lL1RiJR.jpg アンカーはフォックシュとか入れて相手にアクロ使わせるのを意識すれば命中率上がるよ
>>112
それな
一昨年5月くらいからやって最初は感動したけど今は噛みすぎたガムみたいになってる
バトルロンドとかACFFとかカルネージハートみたいな類似ゲーあったら速攻で移住するんだが 今後はポーズエディタ次第だな
撮影背景もゲーム内素材から選ばせてくれると助かる
後はホームのカスタマイズというか模様替えができるとよい フレコの娘と一緒に撮影したい
海辺ステージでキャッキャウフフを撮りたい >>117
うーん他に積んでる武器次第かぁ…ありがとう色々試してみる。 >>114
お前ら汚物が排除されるだけの事だろ?
もともと「綺麗」な人間にとっては上っ面もクソもないわけよ
自分ら汚物を認めてくれない!上っ面コミュニティだ!とか被害妄想されてもね 別に今はワッチョイ付いてないんだから好きに黒い話題を出していいんじゃない
それを叩かれても完全スルーして続行出来たらきっと上っ面コミュニティ脱却できるよ、実効支配って奴だ 「汚物」とかワッチョイがないから書けるんでしょ、それで自分を「綺麗な人間」とかウケるわw
なぁ同じことワッチョイある方に書いてこいよNGにするから それはともかくYES/NO枕の実装はよ
YESで当たったらアンカーみたいに引き寄せて、NOで当たったら画面端まで吹っ飛ぶ感じで >>127
それ引き寄せられたらなにされるんですかね >>127
スクラップバズーカ並みの爆発エフェクトでぶっ飛ばされるんですね?分かります。
>>128
そりゃ、ズブリと一発(パイル系統)もしくはゴリゴリ掘削(ドリル系統)されます。 コード:buAndr4u
背中で連動ミサイルできるようになったから、ヘビバズチェインと連動ミサイルを組み合わせてみた >>128
ダガー接射からのチェイン一閃かドレバ付きフォース5連
好きな方を選ばせてやろう ダブルセイバー五連撃ってどうやれば出来るんかな?
修正されるなら、される前にどんな動きするのか見てみたいのよ。 ダブセの5連斬りは意図してないから潰すかもって
条件チップって言ってるから秒経過使う方法だろうけど
苦行にしか見えんフラット連戦も結局実装するみたいだし
いよいよぶるーはもう駄目そうね ダブルセイバーの横の列に、「左手武器使用後1秒経過後」と「サブ○(右手)武器使用後1秒経過後」を設定すればいいよ(ヒートソードとチェーンソーなら1.3秒経過後)
これで始動の格闘の二段目からダブルセイバーが発動して合計五連撃になる フレバト以外のフラットはいらんのだがなぁ
オートバトルの育成ゲーで育成効果除外されたら先駆者と似通ったアセンでとりあえず攻略ってなるだけな気が フラットバトルは好きな方だけど、ステ上げするメリットを自ら投げ捨てていく方針に向かうのはなかなか迷走してる感あるな
でも極端に高いステータスの敵とか、自機ステータス参照で強くなる敵とか出されてもそれはそれで困るからなぁ 使用後経過時間チップの実際の効果は使用した瞬間から指定時間だけ、同列のチップをオフにする仕様になってる
だから格闘攻撃開始直後から2段目の攻撃開始までダブルセイバーをオフにすることで五連撃になる仕組み 経験値貰える電池もプレゼントボックスも実装したし
もうみんな全装備フル強化できてるでしょ?
エキシビションが不評だし、何でもフラットに人気があるとか
サブストーリーのチャレンジ連戦コンテンツも人気あるっぽいね
ならフラットでフル強化敵でチャレンジ連戦作ったろ
全装備フル強化な開発環境でテストプレイしたら楽しめたし
もう実装したら大評判間違いなしでしょ
何もおかしくないな(錯乱) 基本フラットなんてプレイヤー間の対戦を成立させるための価値しかないんだけどね
チャレンジ連戦は古参は自分のハイスコア見せつつ人に強キャラ貸して気持ちよくなれて
借りる側も背伸びした戦果出せるから好評なんでしょ
装備フル強化に近いことは俺もできるけどフラット連戦とかクソつまんなそうとしか思えん
作者は楽しすぎて自画自賛しつつ反対意見は全部ガヤ扱いの無敵モードだから
何言っても関係ないんだろうけど 作者に対する不満めっちゃ多いよな
作者批判のnoteまであってビビったわw 仕様ではないかもしれないけど五連撃とか必殺技感あって好き
むしろ技スキルっぽくして実装してほしい 昔のぶるーは神か救世主のような存在だったのに今や有能扱いすら少数派
悲しいなあ… できてることを取り上げるってのはストレス凄いからな
それもゲームが成立しないレベルのぶっこわれだから直さんとってレベルじゃなく、単に想定してなかった挙動だから潰すわって言われたら反発もするわな ぶるーはダブセにどう言う挙動をさせたかったのかな
三連撃だったら片手と変わらないし4連撃?
でもそれだとメリット感じられ難そう グダグダ作者に文句言いながらゲーム続けてるのって醜いな
そういえば、こんな奴らがやってるゲームを俺もやってるのか同類になりたくねぇ…と思って3ヶ月前に一度引退したんだったわ
再度引退しよかね 長期間張り付かせる設計のゲームだから
不満ができてもかけた時間のせいですぐ辞める選択ができないアホが多いんよ
実際不満ならさっさと辞めるほうがいいんだけどな
特にこの作者はアンケートとかも無意味なタイプっぽいし 嫌なら辞めろとかじゃなくて好きなものが嫌になったら一旦離れてみたらいいと思うんだけどね
それでまた戻ってきたら戻ってきたでいいんだし戻ってこないなら他のことすればいいのよ 147も148も嫁が太ったりしたらあっさり捨てそう
その前に彼女すら出来ないかもしれんけど >>143
馴れ合いコミュニティ形成して
ヨシヨシしてもらってただけの話やぞ 自分の感覚で本当に良いと思ったものがユーザーの為になる!
お前らもっとぶるーの想いこもったエキシビションマッチ遊んでやれよ
フラットばっかじゃねえか だってハンデ付けて勝ったところでだから何?って話だし
装備レベルが強制的に1になるダブルフラットモードのがまだ需要あっただろうよ
それも別にいらないけど ダブルフラットなんて既存フラットでユーザーが勝手にやれば良いんじゃない? >>145
実装時にそこまで強い効果にするつもりが無いスキルだみたいなことを言ってたし
1ダウン当たりの格闘ダメージ倍率が100%→120%程度に上がるのが想定された効果だと思うよ
条件付けずに単発で積んだ際に4連撃か3連撃目に一閃を入れるのが想定された仕様で
5連撃で150%になるのは想定外だったってことだろう
既にダブセは上方修正された状態と同じだから
今後の上方修正が無くなるか別の形で上方修正しつつ5連撃を廃止にするとかじゃないかな
拘束時間が長いのは基本的に不評になりがちだから、5連撃は廃止するけど倍率は上げるみたいな仕様変更はあると思う 自分の発言がクソほども信用出来ないって思われてるから警戒されてるって分かってるんだろうか?ってか分かってるならこんな見解長々と書かないか
誘導兵器が全く敵に向かって飛ばない花火になったのも、「開発が真に必要と感じた」から?
強いって言われた武器は片っ端からナーフしてきた経歴から、強い強いって言われてたアドシェルのナーフを警戒する声に他のインフレで埋もれる程度の強さだからナーフはしないってコメントして
それで安心して育てた人が育てきるぐらいのタイミングで手のひらくるりんしてナーフしたのも「真に必要」だったの?
ユーザーの信用を砕き続けてきた実績の上で警戒されてるのに何言ってんの? DMしてこいよっていう
まぁ概ね同意というか否定しようがない 何でももらえるチケット2回目がそろそろ溜まりそうだけどクイックビット以外はなにもらったほうがいいんじゃい? ほんと文句ばっかみっともないわ
ツイッターの文句はツイッターで言えや バイク強すぎだろって最初言われてた時に更新するから今のバランスは今だけで…みたいな話してて
かと思ったら後から実はレザマス乗ったの仕様じゃないですアドシェルもナーフします
普段から仕様明かすの避けてるのも効いててあのガイジムーブはなかなか面白かった
今度は指とクイックでやっていいよ 個人的にはエレクトリアちゃんはスタイル良すぎるからちょっと太らせたいというかくびれをなくしたい
お腹にうっすら丸みを持たせられたらベスト
腕や脚もちょっと太くしたい
衣装の調整がものすごく大変らしいし腕や脚個別調整は他のキャラメイクゲーでもなかなかさせてくれないから無理だろうけど 毎日ほぼEx4-1周回で飽き始めてる所に、作者の分かり難いお気持ち表明とかでここ数日急速にやる気が削がれてる
なんかもうちょっと爽快に遊べる感じのアップデートを期待したい所
ナイトメアを一撃で倒されない様に工夫しましたとかじゃなくてさ ナイトメアはタッグ戦の時の謎の様子見がなければ10秒切れそうなんだけどなぁ
距離指定を広げたり弾幕やランページを付けてもふらふらしてる時間があるわ
タマちゃん突っ込んで火だるまになってるんだから助けてあげろよと 水中補正は、水中補正スキルの装備を複数付けると効果は重なるの?
それとも1個付けておけば後は幾つ付けても変わらない? >>165
なぜ、やましいことなんてまだしてません >>168
シビュラシステムがアウトと言ってるので 作者のことをガイジだの「ぶるーは◯◯な奴だからな」とか人格批判したりだの
わざわざ作者のツイッター発言を拾い上げてこっちで叩くなよ
ツイッター見てない人間からしたら本当にどうでもいいしただただウザい。
ツール使いとかよりよっぽど害悪だわ >>147
某競走馬育成ゲームで1年ほど離れてたけど久しぶりにやるとやっぱり楽しい アンケート集まるのって気持ちいいんだろうな
いきなりステーキの社長かなこれ >>166
射撃ならディレイアタック付ければ5〜10秒ぐらいで倒せるよ >>161
メールで口調は丁寧だけど内容はそのまんまなこと言ったことあるけど、全く意味の通らないトンチンカンな返答返ってきたよ
明らかなミスでおかしくなってる部分(後に修正された)に突っ込んでも全く現状を把握してないようなお気持ち返ってくる
大人数に凸されて初めて言い訳しながら(過去の自分の発言と矛盾しても気にしない)修正する感じ 謎の暴言にしては陰湿な言い回し
もしかして効いてる? 何てせちがらい世の中だ
ただエレクトリアを愛でて癒されるだけじゃあかんのか アスペと言うか発達自覚してない奴には自分以外が発達に見えるらしいね
強くないと価値が無いと思ってる奴は基本的にそうらしいとマジレス >>180
体操着は短パンのバリエーションも欲しいね
あとスニーカーか運動靴
頭は体操帽子よりカラー変更できるハチマキが良い 50枚チケット交換で☆4大型ミサイル買ったけどええなコレ
おすすめしてくれた人サンクスやで
最終装備が決めきれなくて強化に踏み切れず
サブスト装備以外は大体レベル3〜4で運用してるんだが攻略中はどんくらいレベル上げてる?
現在地はスターポートアリーナだけど似た進行度の人いたら参考までに聞きたい >>182
お金はほぼ突っ込まない
スフィアとか箱から出た分だけだわ
特に最近のアリーナ装備は高すぎてどうにもこうにも >>182
進行度は違うけど
1日に体力回復で使う金額だけ残して、残りは気に入った長く使いそうな装備は上げれるだけ上げてた >>182
スペースポートなのかスターライトなのか分からないけど
星3以下で使うものはレベル10
あとはよく使う星4の右手とサブ武器を強化しておくぐらいで良いと思うよ
右手とサブは強化が命中率に関わるからね >>184-185
さんくす
結構人それぞれなんやな
連動ミサとフラMで決めきれないしモッドレッグはどの衣装合わせんのが良いのか分からんし
フルコースが決まらないトリコみたいな気分だわ >>175
そのメールのやり取りをツイッターで晒して
「作者はこんな最低な奴なんだ!」って拡散しておいで
匿名のこんな所にグチグチ書くなんて陰湿なことしないでさ いや、メール晒す方がより決定的で陰湿だろ…目糞鼻糞だけど >>187
ミサイル主体の連動ミサイルアセンは色々やり方があると思うけど
背中はミサイルコンテナが使いやすいよ
弾数多くて時間差で別角度から攻撃してくれて三連格闘にも強いからミサイルアセンに足りないものを補ってくれる
あと重装なら安くて未だに一線級なルナティックアイはレベル10にしておいて損はないと思う 格闘好きだけどサブストバックパックで久しぶりにミサイル使ったら案外楽しかったな
対物ライフルはどう使っていいかわからん、重い割りに威力微妙なような >>191
ミサイルコンテナはすでに使っとるんよ
サブスト産で唯一レベル10になってる…明らかにクソ強いよねこれ
お察しの通り重装で今はスコープギアに両手盾だけど
弾切れ対策やら近接対策やら防御の動きで試行錯誤してる感じ
盾辺りは強化に踏み切っても良いかなって思うけどイザとなると踏ん切りつかねえ 左の盾はスフィアから出やすいイメージあるから、今すぐ必要って訳で無ければ強化は保留した方がいいかも。
あとサブ系も出やすいイメージ。
クイックビットが結構ぽろぽろ落ちるからあっという間にレベルマになって、最初の方にチャージ経験値使ったのちょっと後悔してる。 ほんと同じのばっかりでるよね
ギガブラとかもうLv30くらいになってそうだよ 何が出やすいかは人によると思うけど、無数にある装備の中から10連で2〜3個ダブルのはよくあるし、かなり偏るよね お前らどんだけプレイしてるんだよ
ずーーーーっと同じ装備だけど1つもLV10いってないぞ
スローイングダガーだけ貯留EXPもけっこう振り分けてLV9って感じ スフィア数百個開けて星4装備の出現率のデータを取った感じだと
右手と左手とサブはその他の部位の2〜3倍ぐらい出やすい
特定の装備の集まりやすさはその部位の種類が多いほど集まりにくくなる
だから左手とサブのレベルが上がりやすくてバックパックが断トツで上がりにくい
右手は種類が多いからボディと同程度
サブはミサイルとビットとギガブラとかが別枠で特に出やすくなってるっぽいんだけど
最深部まで行くとミサイルとかの種類が増えるから序盤ほどの差は無くなる感じ >>197
CM回復4回・ゴールド回復4回位してるけど普通に装備MAXいっぱいあるぞ 店売りは長く使うの厳選してショップで買えばすぐ10にできるし、スローイングダガーとかは乱入onにしてサブストコインで交換すればすぐ上げれるはず
サブスト用装備で固めれば一週間もかからないのでは サブスト産は一部を除いて乱入を意識すれば2週間までには絶対MAXになってるかな
>>192
ヘビバズが同じ重さで50発だから
20~30発あってもいいかなぁと >>199
自分もそんくらいだけど使うかどうかは置いといてMAXなのは結構あるな
ただバックパックはマジで上がらないから電池つぎ込んでるわ 対物ライフルは射程がスナイパーライフルに近いけど、どっちかと言うと使用感は実弾グラビティキャノンかだな
弾倉30%で装弾数10発になるし、セカショ、クイドロで4連射もできる
弾速と誘導の高さからアリーナの開幕狩りにめっちゃ便利で愛用してるよ
強化はよく曲がるようになるから誘導がいい感じ >>135
>>138
亀気味だけどd
しかし全然うまく行かないなぁ…
大体通常の三連撃といつものダブセ四連撃になっちゃう。
他に行動指定は組み込んで居ないのだけど何が悪いのか… >>203
参考にしたらメイン火力に躍り出た
夢魔装備カンストするまで使わせてもらいます、ありがとう 前にサブだけど右手で使うから右手武器扱いだと思ってたって人見た覚え 持ってるのは右手だけど制御はあくまでサブだもんね
サブでも右手持ち射撃武器はダブ取りや一斉のトリガーになるし、かと言って厳密に右手武器と指定されてるチェインシューターには効かないし当然だけど 一斉射撃もややこしいよね
手持ちとは言い難い武器がトリガーになったり手持ち武器なのにトリガーにならないものがあったり あれ?なんかスレ増えてない?
前スレ エレクトリアコード(ElectriarCode) part36(今のここ)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644099096/
エレクトリアコード(ElectriarCode) part36(ここが立った後、検索に引っかからなくて間違って立てられたスレ)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644107236/
エレクトリアコード(ElectriarCode) part36(なんか増えたスレ)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644603646/ >>210
ワッチョイないとイヤイヤな大阪がよく確認もせず立てたんだろ
ワッチョイ有りpart37として使うしかないな 1以外他に書き込みないならほっといたら落ちるんじゃね? >>206
いや、ちゃんと経過後にしてる。
組み合わせ次第で順序違うのも影響あるんかな?
剣と爪複合だと…
「剣爪爪剣」の順に武器振るうから。 >>214
スキル晒した方が早い
間違えてるだけだよ 試しにシャープネイルと菊一文字でやってみたけど爪爪剣剣爪が多かったかな? >>214
それ剣の初段でダブセ発動してるじゃん
剣の発動後の時間伸ばして2段目で発動するようにする >>214
武器のモーション速度ごとに有効な時間設定の範囲が変わるよ
例えばフォトブレと爪だと有効な時間設定が違う 初手警戒と先制攻撃両方入れても意味ないような
初手警戒した時点で先制攻撃の発動チャンス失ってるし
試しにやってみたけど、本来先制攻撃では無視されるはずの先制攻撃と同列に入れた頻度制御チップが機能してたからやっぱり意味なかった 射線が通ってないLostで始まるステージでのみ出会い頭に先制攻撃って設定じゃない? あーそういう意図なのか
確かに初期ロストなら頻度制限無視した先制攻撃できたわ
でも対面と同時にお互い被弾してたし、先制攻撃する意味なさそうで初期警戒だけでいい気がする 全く分からないけど、初手警戒で始めて被弾した瞬間に先制攻撃で初手警戒を上書きして戦闘態勢に移行してるのかな? ダブセの条件で貼ったのに関係ないとこですごい突っ込まれてて草
先制はこの条件で入れると開始位置から一歩動いて発動するぞ
だから開幕EN満タン時のみ初手警戒で左右に動いたら
距離無視して即先制で牽制射撃って動きにしてるんだぞ
これは別に真似しなくて良いぞ ありがとうございます
https://i.imgur.com/8ZefL88.jpg
相手の硬直中にベビィグレネードを当てたくて、でも弾速が遅くて着弾までに2発目も撃っちゃって無駄だから
硬直中で、尚且つ前回発射から1秒経ってたら頻度100って感じにしてたはずなんだけど
結局これどうなってんの?意図してる通りに動いてるのかようわからん
硬直中に頻度100で撃ちたいけど連射はしたくない 敵を認識した瞬間が初手で、それで攻撃するのが先制攻撃、そのタイミングで回避しようとするのが初手警戒
1回の戦闘で同時発動はしないはずだよ
上のを色々な距離で試してみたけど、やっぱり初手警戒が発動して移動した瞬間に初手判定なくなって先制攻撃は発動しなくなった >>228
デフォルトで硬直中にサブ2使用
サブ2使用後1秒以内はオフ
ってなってる
意図してる通りだよ >>224
ダブセよりそっちの方が興味深い設定だった!
ところでダブセは左手武器使用後1.0経過は入れないの?
そうすると左右どちらから始まっても5連撃になるはずだけど 泥とIOSで挙動違うとかか?
まあ俺の方だと上の画像で初手警戒も先制攻撃もちゃんと機能してるからもう何でもいいけど >>232
泥で確認してみたけどちゃんと一瞬間を置いて先制攻撃発動したわ
これは使える >>230
経過後スキルが以内オフって考え出したら訳わからなくなる
でもちゃんとしてるようでよかったありがとう >>231
最後剣で締めるのがかっこよくて剣剣爪爪爪が嫌だから抜いたぞ
フォトブレとクロビなら8割くらいはフォトブレ振るし
硬直チップで爪から行っても4連は保証だから俺はもうこれで良いんだ >>235
爪からのコンボに硬直チップは関係なかったわ
スパアマ相手に悠長に長いコンボさせないからどの道入るけど >>232
試した武器のデフォルトの優先順位勘違いしてたわ、すまん
確かに発動してた
タコ相手に右ビームショットガンと背ツインヘッドで検証
通常はビームショットガンの方が優先順位高いから先制攻撃入れると100%開幕ショットガンでスタートする
右頻度-100%、背頻度100%でも上のチップ配置だと毎回ショットガンで始まる
先制攻撃抜いたら毎回ツインヘッドで始まった 開幕の挙動を真似したいけどコストは足りても場所が足りなかった >>239
直進NG付けてるなら初手警戒は無くても一瞬横に動いて先制攻撃してくれるよ >>240
色々まとめて整理して無理矢理場所を作れたよありがとう なんかTwitterもこのもサ終の雰囲気漂ってるな
ぶるーはやる気あるみたいだけど正直やる事同じ過ぎて飽きた 自分が飽きたからサ終とか頭おかしい
ブルーがやる気ありゃ終わんねーよ アプデ内容が地味だったときに盛り上がらないのはいつものこと 毎回戦闘後今の戦いどうでした?ってえれ子が聞いて答える会話パート欲しい
負けた後罵倒するセリフ選べると最高 追加がインフレしてないと産廃と言われ
ぶっ壊れだとアスペしか喜ばなくて他がお葬式になる
何が正解か迷ってると思う 開発者にこだわりがあるならそれを貫き通してくれればいいよ
それについていけるなら続けるし無理そうならやめるだけだし
ただスレを見るに取り巻きの仲良しグループに影響されてる節がありそうななさそうな…
取り巻き云々じゃないにしても一部の声の大きなユーザーに阿るようなアプデはやめてほしいかなー
まあそういう事実があればの話だけどさ ちょくちょく新しくはじめた!たのしい!みたいなコメントをみるし、サ終の雰囲気を感じるのは単純に自分が飽きてるんだと思うよ
配信されてるコンテンツ全部クリアしたらステ上げとコーデ作るくらいしかやることないのは確かだから、しばらく他のことやって見て思い出したら遊べばいいのでは 人はかなり入れ替わってるぞ
初期勢なんかもうほぼいないんじゃないの
飽きた君は早くエレコドみたいな移住先探して俺に教えろ 飽きたらアプデが貯まるまで放置してから初手キャラエディットでまるで強くてニューゲーム気分でやれば良い
俺はちょっと前にそうした おーい磯野!
暇だからウルヴァリンごっこしようぜ!
fevg1CHo >>254
対あり
盾持たせてキャプテンアメリカごっこもしたかったのに先を越された!! >>256
くっ…
悔しいからサイクロップスごっこでやり返そうかと思ったけどオプティックブラスト以外の攻撃が思いつかなくて断念対あり >>258
対あり!
む、紫色のダースvいやなんでもない
マグニート「働きたくないでござる」 >>249
声が大きいのはどっちかっつーとアンチぶるー側じゃね
意見を伝えるにしても言葉を選ばなすぎ、場を汚しすぎであんな事続けてたら却って相手にされなくなって行くだけだろうに
ちょっと胸元開いてる服が実装されたぐらいでイメクラ呼ばわりして笑ってたのはさすがに文句言いたい欲が前に出すぎだよ 声が大きい小さいって誰が決めてるの?
ぶるーさんに直接イメクラとか暴言言ったならわかるけどユーザー同士で勝手に言ってるなら見たくなければ見なければ良いんじゃないかな 確か私服の類って3Dアセット買ってるとかじゃなかったかな
販売モデルに私服あんまり売ってないとか言ってたような コード:buAndr4u
最近ヒートソードばっかり使ってるけど、たまには忍者刀を使ってみたくなった
>>132
安価なかったから見落としてた、遅くなったけどたいあり
背中の連動ミサイルは発射数多いのか弾幕になって楽しいよね イメクラっつーかハッキリ言うとAV衣装じゃん?
「ビシッと決めたスーツ」とか説明書いてあるがw
セクシー衣装ばっかのとこにやっとスーツ来る!って期待してた連中はがっかりしたんじゃないの?
背の低い子が着てると気にならないけどね 某所はこの服うちの子に似合わねーじゃねーか!!!
うちの子のイメージに合わねーんだよ!!
でタグ付けてキレる人居るからなぁ……
うちの子は小柄だから似合わない服だらけで逆に全く気にならないけど
射撃型なのにコマンドスーツが笑っちゃうぐらい似合わないしw つか私服ぜんぶビックリするほどダサいから着ないわ
特に柄が酷い こっちも忍者刀持てば勝てるけどダブセ5連撃だと絶対に勝てない……
薄々、どころか最初からはっきり思ってたけど、これやっぱり見た目面白いだけなんじゃ…… 乱入ボスに指定していないサブストーリーボスが乱入してくる事ってあったっけ?
乱入をケーキのおばけに指定してるのにゴルドラーダが乱入して来たんだが。ちなみに裏アリーナ >>269
裏は裏専用の乱入ボスが別途ある
勝つと裏コインが貰える
ゴルドラーダサブストよりかなりアップデートされた状態で出てくる >>268
作者も既にそう明言してるけども
強くはない面白いスキルってよ >>268
高速忍者刀は近接内だと現環境トップレベルだし
コードのはスパアマも入れてるから
かち合いに勝っても5回斬る前に斬り返されて終わる可能性大で相性最悪よ
たぶんどう組んでもダブセ5連じゃ無理ゲーだと思う >>268
環境的に恵まれてないのはあるが
一時期のフォトブレぶんぶん丸のヘイト具合を考えればダブセは良調整だと思う。
実際アリーナなら全然遊べる。
あと一応SA警戒無効を入れない限りは
相手がSA状態だと警戒した立ち回りをするから
射格的な感じでやれば一閃にも対抗できるんだが
射撃からつなげると4連まで入れる前にダウンさせちゃう事が多いから
フォトブレやブシンで良いじゃんてなりがちなんだよな サブストはなんでeasyも普通のも同じ報酬何だろう easyだと手に入らない報酬が存在したこともあった気がするけど あ、コインの量のことねすまんこ
ナイトメアの話だけどどっちをやっても900前後 easyだと交換に必要なコインが多くなるので、普通のを安定して倒せるなら普通の方が良い >>279
ああなるほど
貰える量は一緒でも交換に必要なコインが違うから価値は違うのか
俺も両方やってるわ キャットハウスアリーナってキャットウォークとかがある
アスレチック的フィールドかと思ったら何もない部屋に猫だけおるの草
ミサイルとかめっちゃ猫に当たってて笑う
久しぶりにセラフィータちゃん出てきたけどあんま強くなってないな
前はもっと強かった気がするんだが >>265
たいあり、ドリルビットと重射撃にはいい勝負できたみたいか
ショットガンのやつは近づこうとしてひたすら落とされてるのが目に浮かぶようだわ…散弾相手だとSAも機能しないし難しいね 元日に全裸速度120から機動に振り始めて約1月半で130か…
秋くらいには150になるかな? >>271
作者の想定外だった5連撃でも強くないのがねぇ
>>274
スパアマどころかハイカン持ってるだけで辛くない?
対人だと5連撃滅多に成功しないよ
>>275
近接2つ持たせてる時点で重いし、射格だとちょっといい感じね
でも射格だとなおさら2本目居る?ってなる…… SA高速一閃って近接は言わずもがな射撃の場合もうまくパターンはまらないとボッコボコにされるしなぁ…
ブレードキックは攻めで使うといまいちだけどカウンターで使われるとウザイのなんの 菊一文字二振持たせてアリーナでブンブンするの楽しい >>286
ヒートソードは逃げられやすいけどフォトブレタイプなら先にフレアボム一発当てても5回入るぞ
対人だとダブセはロマンだけじゃなくリアシの上からでも高ダメ出せる強みは一応ある
自分はアクロリアシの二段構えで迎撃凌いでリアシ完全無効+一瞬で攻撃完了する一閃がズルすぎるんだ… タップの効果って実はかなりでかいのかな
何もしないとだいたい負けるフレンドにタップするとほぼ勝てる
見てるとやたら避ける相手への命中率が画面触ったら上がってるみたいなんだが
相手が馬鹿になってるのかこっちが強くなってるのか 体力使い切るまで戦うのがめっちゃダルいんだが
8連勝くらいしたらゲージ激増してアリーナ突破できるようにして欲しいわ >>293
絶対実装しないでしょ
マクロでも使ったらw >>292
前も誰かが検証してたけど与ダメがいくらか増えるのと被ダメ約-5%の効果は確認してる
忍者刀のミラーマッチでタップありとタップ無しでやると分かりやすいよ
忍者刀はダメージが安定していてフラットだと1ぐらいしかダメージの振れ幅がないから
スキル剣マスのみのミラーマッチ
タップ無し
https://i.imgur.com/gYwg7Cy.jpg
タップあり
https://i.imgur.com/yeq5g0N.jpg
与ダメはタップありだと倒すまでに必要な攻撃回数が減ってるから差が分かりやすいと思う
被ダメは動画取ってダメージ計測すれば一目瞭然の減り方をしている >>295
タップってか画面にずっと触れてれば良いけどね タップなり触ってるなり応援したら何かしらセリフで反応してほしい
せめて一定確率でスキルログに娘の性格に合った反応が出てほしい
検証すれば効果は一目瞭然なんだろうけど無反応じゃ応援しがいがないわ
娘を愛でろというわりにはこういう部分は手付かずだよなぁ >>297
作ってる段階ではその構想はあったって話だからなんらかの理由でオミットしたか、実装が難しかったとかかな >>296
ハムマスター実装された頃よくハム視点でバトル眺めてて
なんか普段より調子良い気がしてたんだけど
画面ずっと押してたからなんだろうか 連打しなくてもいいのか、それはいいことを聞いた
戦闘中ずっと撫でとくわ >>295
単純にダメージ量の変化で動きは勘違いか
こうして比べるとタップ有無の差がエグいな
多少の装備レベル差なら触ってればひっくり返せそう >>298
あ、そうなのね
3ヶ月くらい新装備なしでもいいからなんかこう色々とガッツリ改修してほしいわ >>302
それ1年前から何度も言われてるけど、絶対にやらない バトル中に対戦相手をタッチしまくって妨害できる機能はよ >>301
補正値に換算するとたぶん攻撃と防御がそれぞれ約+15〜20ずつに相当すると思う
移動速度は速度計を見た感じでは変化無さそうだったけど
AIについては判断しにくいからもしかしたら変化あるかもね レベル1固定になったらフラットルールの裏サンセットコロシアムAと裏マーズポート@の突破が困難になりそう
多彩なNPC相手に勝率七割出せるのは装備レベルのおかげなところあるし 相手を走らせるチャクラムを活かすべくハイパーインジェクションアセンを考えてるんだけど、
開幕に殺意全開で一直線に殴り掛かる癖を治す方法って有るかな?
コレ装備だと戦闘中常に嬉々として突っ込んでいくんだけど、特に戦闘開始地点が近いアリーナだと
右手頻度-100・直進NG100・初手警戒・シュー&スラ・チェインスマ・アウトレンジスタート全て入れても突っ込んでく。
迎撃されたらスパアマ起点にして、当たったらラッキーにしてたけど、使いこなしてるニキ居たら教えて欲しいっす。 >>309
上でも出てた自EN99.3以下+先制攻撃はどう?
ちょっと横に移動して牽制してから動くようになるよ
自EN条件の設定は速度とENに合わせて調節だけど
jbArgP8T >>311
フツノミタマ、オプティカルサイズ、ドレインサイズとよりどりみどり >>310
(アンカこれでできてるかな・・・?
お早いレス感謝であります!人魚足も青色にすると良い感じですね。
レザマシアセンもうちの射撃っ娘の参考にさせていただきます!武器レベルまだまだですけどw
仰る通り忍者刀やフォトブレ、射撃系なら上のやり方で綺麗に動くんですけど、高速機体のインジェは
やたら突っ込むんですよね。使用頻度、使用範囲が他の格闘系より大きい・・のかも。
もうちょっと弄ってみます!ありがとうございました! >>313
ごめんアセン変え忘れてた!
インジェクションで真っ直ぐ突っ込んで迎撃されるのを防ぐのは
牽制して隙を作るのが一番だと思う >>312
wikiの右手武器のページで「一閃」で検索したらドレインサイズとブレイドガンしかて出てこないけど他にもあるんやな… >>315
誘導120の格闘武器はだいたい一閃だよ >>314
なるほど!おかげで良いアセン見させていただきました(ォィ
確かにフラットではスロダガ→注射の良い流れだったんですけど、ノーマルだと氏のアセンでも
突撃脳になっちゃうみたいです。ノーマルの事も一筆入れるべきでした。すみません。
速度の高さによる射程距離UPの弊害でしょうかね、パージを使って最初だけ遅くしてみようかな・・・ >>317
念のため確認したけど、マルチデストロイヤーだけが例外でその他の一閃は誘導120だった 俺もハイパーインジェクションやってみたくて調整してアリーナで試そうとしたら3連続ナイトメア…!
乱入なしにすればいいだけなんだけどもったいなくて解除できない
なぜ調整後のテストとなると必ず乱入してくるのか… イベ装備つけてないのに4連続とかもうね
距離設定30-40、自EN85%以下レンジ変更:超近接とかやってみたけどどうだろう?
fevg1CHo ギフトコインと裏ショップコインが余りまくってるんだけど、1個以上所有していればガチャから出てくるから買えるだけ買ったほうがいいんだよね?
裏コイン2万枚、ギフトコインは第2シーズンが500枚、第3シーズンが50枚、今回のシーズンが80枚ある
ギフトコイン交換でしか手に入らない装備でおすすめあったら教えてください
(裏コインはパラディンブースターとロードストライカー買ったけど1回も使ってない) 裏ならフォースブレイド2つと次点でリアブースターかなぁ >>321
おぉ〜 このやり方だと開幕ダッシュが一旦横バックステップみたいになるのね。
一度後ろに下がって溜めて突くのはなんかカッコイイ。テンプレとして保存しておこう・・・
軽く確認してみたけど、武装無し・スキル無し・距離思考中距離バランス・グランドスタジアム2の相手に
321さんのやり方だと速度301で突撃脳。306でフラットと同じ挙動になりました。
リアブースターって皆大好きシルフレの完全上位互換なんだよね。ちょびっとだけど。
リアブースター(もしくはリアアーマー)とガードブースターの組み合わせ大好き。 >>323
とりあえずフォースブレイドLRと安いやついっぱい買ったわ
ギフトコインはマジで欲しい物が何もない… ギフトコインは和傘とストークコンテナに使おうかな
強くはないんだけどこれでしか手に入らないし ギフトコインも一回買ったら金で取れるようにしてほしいなあ
装備経験値も500%一気に入れさせてほしい
強化が面倒過ぎる >>324
EN消費で遠距離ふらふら→突撃に切り替わるからn%次第で挙動は変わるんじゃない?変わらない? ギフトコイン存在忘れてた
ショップで買えない物ってどれ?
あと毎回特に欲しい物が無くて困るので過去の装備交換はまとめて欲しいな
そうしたら後でまとめて使えるのに >>329
上記の初手警戒+先制攻撃のみよりも強制力は高いです。
1コストと要相談で十分価値は有ると思います。感謝感謝です。
ただ自EN50%以下設定でも速度310前後から注射器の殺意が抑えられなくなるようです。
初期地点が離れたマップならいけるんですけど・・難しい。 どうせ出ても大したもんじゃないし期間過ぎても交換できるけどな 何も設定変えてないのに全然勝てない日と全然負けない日があるのはただの気のせいですかね
サイレント挙動変更なんてないよね? 戦闘力1000万とかいってるプレイヤーってニートなのかな…ニート率高そう 作者がAI挙動の詳細については教えませんの一点張りだから
3の倍数の日は馬鹿になるようにしてる可能性も0じゃない 2年近くもあったら普通のペースでやってても1100とか届くでしょ… NPCの近接回避とカウンターは正直こっちより上かな…へっぽこ武器使いながら潰してくるから凄い 去年の11月頃に初めてゆっくり遊んでても400万戦闘力行ってるし1000万とかやってりゃすぐ行くやろたぶん 毎日デイリーを☆55まで受け取るくらい…かなぁ(スタミナ漏らさずCM4回と8万資金でいけるくらい) まあデイリーすぐ終わるソシャゲと違って貼り付ける奴向けなのは間違いない
だから生活内のウェイトでかくなって作者にレスバト仕掛けたりするやばいやつが多い
そういう客層にしてる方の自業自得でもあるんだが オートクリッカーでも使えば?
一方的にニート判定するような性根でまさかマクロは云々なんて潔癖な事言わないよな セラフィータちゃんがボスで初出した時くらいに始めて、全裸で910万だわ
プレイ時間はまちまちだな
スタミナ回復に8万使うくらいまでやる日もあれば広告1〜2回分しかやらない時もある
出来るだけ広告分くらいは遊ぶようにはしてるけど…
連続ログインとかそういうのがないから具体的にいつ始めたとか全然わからないや 進行より育成優先するかでもそこそこ変わると思う
アリーナで勝つか負けるかな勝負やってると体力辺りの獲得経験値低くなるし
瞬殺できれば体力消化のためにかかる時間も短くて済むので実際そこまで張り付かなくてもいい
数時間おきのチェックは変わらないし今度は物足りなくて飽きるかもしれないけど
戦力不足で勝つまでタスキルとかやってたらそれこそ1日中張り付かなきゃいけないかもしれない え、もしかして負けそうになったらタスクキルしたら体力減らない?うせやろ? 自分が何時間このゲームに消費したかも把握してない人の集まりってやべぇな 朝起きて準備とかしながら30分、電車に乗ってる間にやったりやらなかったりの30分程度
昼休憩の空き時間にまた30分くらい、タバコ吸う時に5分未満を日に3-5回程度
で帰路にまたやったりやらなかったりの30分があって寝る前に他ゲーしてなかったら動画みながら1時間くらい
休日は予定ややることに寄るから分からんけど配信のアーカイブ消化とかしながらずっとポチポチしたりする時は6時間くらい?
これで多分1年半とかで1100届いてるよ 趣味に費やした時間をいちいち自分で勘定してるやつなんているんだな 正確ではないにしろ大体◯時間くらいは把握してるだろ ツインブースターは絶対に強化されると思って育ててるんだけど
デフォルトブースターの試作発展型だからこのめちゃくちゃ低い性能が狙い通りの設定な気がしないでもない >>353
いやそんなん全然してねえぞ
総プレイ時間表示があるならほーんこんなにやってたんかって見るけど
なんもないのに何時間プレイしたか把握してるやつなんて初めて見たわ
几帳面さんなんだね 課金額と同じで他人のプレイ時間とかどうでも良くない? >>356
なぜそこに拘ると思う?
遠回しに廃人だと言いたいわけよ
何のために?
対戦勢の古参追い払って過疎にさせるためにだよ
フレコ出してる古参はコテハンと一緒だよな
そこにつけこみ分断させてスレを潰したいってことよ このスレ昔からたちの悪い荒らしが住み着いてるからな
最近おとなしくなったと思ってたけど、ワッチョイないからいきいきしてる 最近書き込み無いなと思ってたらこっちでやってたのか >>357
廃人と言われちゃったからもうやらないなんて奴は廃人やってねーよ >>357
私は廃人ですって自己紹介してるのかな?
根暗やなぁ
誰と誰が戦ってるか確執があるかなんてどうでもいいわ 便所の落書きの安い煽りで何をそこまで気炎を上げられるのか、色々お察し案件やなぁ 何にせよレッテル貼りが断絶を生むのは間違いないわな
この反応見ててもw そりゃそうよ、要するに立場の違いをあげつらうってことは集団に溝を掘り込んで区別することだから そんなんどうでもいいから
iPhoneでチートする方法教えてや
サッサと戦闘力1000万くらいいって全装備揃えたいねん 駄目です
ぶるーがポンポン敵強く固くするから楽したいならもう1000万じゃ足りないぞ
unknownか最低さおたまくらいは上げとけよ 妄想が激しい人(レッテル貼り笑)がレッテル貼り(笑)して正義を振り翳し攻撃することを是とする因果応報コミュニティ ダブマシブシン楽しみだなー、重装甲付いてスピードも据え置きならかなりのもんだろうな
ついうっかりパージ付いてたりしたら過去一の激アツ装備なんだけど >>360
ながらで遊ぶスマホゲームに廃人もライト層もない
好みに合うかどうかってだけの話で
言い換えるなら平日昼間に書き込みして無職乙みたいな今では無意味な煽りでしかないだろ
しかしあたおかはレス乞食で対立煽るのが望みなわけよ
そこんとこをナァナァで乗せられたり適当に流されてしまうと手遅れになるんだが
あたおかにとってエレコドは >>367
戦力クソ上がってて草
マジで四六時中マクロ回し続けてるのか
スタミナに関する不具合ってなんだろ
カレンダー操作以外になんかあるの? >>366
ガチのチートは3億の女しかいないぞ
ゴールド増やしてる奴はいたみたいだけどステ増やしてるのはくるみちゃんだけ ツイ画像の直リン?って出来たかな?
https://mobile.twitter.com/ElectoriarLabo/status/1494642553240821762/photo/1
ロボットアームにマシンガン持たせて自分も両手マシンガンでサブにミサイル持たせて腰に連動ミサイル付けて一斉射撃は浪漫以外の何者でもないな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 思ってたのと違うけどまあいいか
これとかリペアードとかタイラント、キャンサーエクステンションみたいなゴツい腕のあるバッパックに合う、頭とボディと脚が欲しいな
娘が装備してる系じゃなくて乗り込んでる系にしたい >>371
24時間周回するだけで数日で数千万増やせるなら毎日2時間やってる人は毎日数十万増えてないとおかしい
もう書き換え以外で不可能な数値だよ 最近は広告のパターンがちょっと変わってきたな
待ち時間無しだったりアンケートに答えないといけなかったり
2部編成で10秒って書いてあるのに1部と2部の間はカウントストップして実質10秒以上だったり >>376
いやそうじゃなくてカレンダー操作で一瞬でスタミナ100%exp100%になるじゃん
周回してないでしょ多分 バグでスタミナ増やしたとは言ってたけど、それなのか?
ツールでスマホの時間設定弄ってステ上げするマクロなんて可能なんだろうか? 仮に出来るとしても、普通は10分ぐらいかけて戦って100%貯めるのを誤爆考えたら超速は無理だからツールで一分で出来るとして
10倍の速度で育成出来てるとしてもあり得ない数値だけど
ステ5万ぐらいでも2時間の育成で2万も伸びないのに、それを100倍の速度で育成出来てても一日一千万近く伸ばすなんて無理でしょ
ましてステ何十万という世界なら育成速度何十(何百かも)分の一にもなるはずだし そこまで極端じゃないにしてもTwitterでタマやってるヤツとかもやっぱチートなん? >>377
アンケートのはまだ見たこと無いけど
待ち時間無しで動画流れ続けるのは見たことあるな
関係無いけどちょっと前までずっとなんちゃらレッドってゲームの広告ばかり流れてたけど
中国資本なのか余程力入れてるゲームなのか 名無し先生は結局戦力上げるだけ上げて辞めたのかな
数字いじれるなら無限資金でフラット強アセンを探求してほしいんだが
いつまでダブセぶんぶん丸なの >>380
勢いはあり得ないけどじわじわ戦力上げてるからなんか知られてないバグがあるのかと勘繰ってるのよ
書き換えるならマクロ周回せずさっさと5億とかにするだろうし
てか今調べてるけどゲームスピード自体早められるのか
クロノクロスみたいw
そうなると時間経過回復でスタミナもexpも実質無限やんけ セーブデータがルート取らなくても書き換えられる場所にあるらしいからな
知識のある人ならバイナリデータで自由にいじれるだろう 1日1000万とか体力経験値無尽蔵でも手動では上げきれる気がしないな
マスターとスマホのスタミナは無尽蔵じゃないから 40000ゴールド割るまで毎日2時間くらい回してるんだけど、前倒しでダイヤでスフィアを開けるとアリーナ育成不足で詰まりそうで、全くダイヤを使えない
いまフレイムコロシアムなんだけど、超絶戦力上がるまでもうダイヤは溜まっていく一方? >前倒しでダイヤでスフィアを開けるとアリーナ育成不足で詰まりそうで、
意味がわからないとういうことなの 1ヶ月くらい毎日広告見てダイヤ5000くらい貯めて、装備が揃ってきたらガッツリダイヤ消費しようと思ってたけど
ダイヤ使う前にダルくなって引退したぞ
今はちょろっと復帰してるけどダイヤ消費するのすら面倒くさいわ
せやから、使いたい気持ちがあるうちに使っとき >>388
永続の課金アイテムを買ってるか、どういうスフィアの開け方してるかで大分変わってくるけど、余程無駄遣いをしない限りアリーナ終盤になってくるとダイヤは減らなくなるね。
たくさん取っといても他に使い道無いし、必要最低限の分だけ残しておけば後は気にせず自由に使っていいと思う。 普段は3時間か6時間のほしいときに目当て以外のスフィアが出たら即開けで消費するくらい
強化したい装備がある時はバッテリー目当てで開けまくる
指輪買ってれば銀は即開けしても貯まってくと思う むしろダイヤを自然にバンバン使える機会はアリーナ攻略中ぐらいだと思う
攻略が終わるとエクストラを回し続けることになりがちだから スフィアに合成か上書き機能欲しいなぁ
シルバーが邪魔で邪魔でのお アリーナ解放ミッションのダイヤのまとめて受け取りが欲しい
溜めすぎて一つずつ受け取るのめんどい 説明下手ですみません
ダイヤでスフィア即開け→アリーナ全勝で直ぐ次のアリーナ→結果、アリーナ進行に育成が追い付かず負けっぱなしになる
と言う状況に陥るのが嫌で、アリーナ進行速度と育成速度のバランスが取れる様に気を付けているのですが、そうすると現在、スフィア自然解凍で40000ゴールドまでエクストラを周回すると丁度良い為、ダイヤを消費する場がありません
それでも3日位で次のアリーナに達してしまうので、今でも結構育成カツカツです スフィア全開けしたってそんな極端に戦闘力あがらないと思うし、ほしい装備がでる程度の進行度になってたら適当にあけていいとおもうよ ああなるほどそういう
他の人も言ってるけどスフィアの開封の如何に関わらず進む時はさくさく進むし詰まる時はどうしたって詰まるからあまり気にしなくていいんじゃないかなー ちょっとズルだけどギブアップでも稀にスフィア出るから
その気になれば延々ギブアップ繰り返してればダイヤ消化出来るよ そんな変わらないし、戦闘力上がってちょっと先で躓くか、戦闘力上がらずに手前で躓くかなら戦闘力上がって先に進んだ方がいいんじゃない?
戻ってレベル上げはいつでもできる スフィアの中身は期待してないです
必要な装備は買っているのと、基本アセン変えないので余り必要も感じてないです
運でもアリーナで負けるのは嫌なので育成がっちりした上で全勝で押し通りたいと言うところなのでダイヤが貯まるのは気にせず遊びます
皆様ありがとうございました >>381
あれ、機動か戦術ヤバい数値っぽいし、戦力の数値以上におかしいよ
書き換えでないならツールで百倍の速度で2年かけて育てました、とかそんな感じ Twitterでタマやってる奴って何だ?
裸のステータスとかスキル設定とか見れば変な育て方してるかはある程度分かるはずだけど
そういうのは伏せてる人なん? >>403
タマ愛でタマの3Dモデル造った公式公認チーターさんだぞ まぁ好意的に解釈するなら非公開mod製作者と言うべきか…モデル追加してるし数値おかしいし パソコンのエミュレータで色々いじってるのか。
それじゃ数値関連もいじれそうだな 3Dモデル作ったりなんだりファンなのはわかるが、語尾でタマのロールプレイしてたりするヤツがチートしてるとか理解できん
育てるゲームで、データに手を突っ込んでるか洗脳装置みたいなもんに繋いで無理矢理周回させるみたいなことしてステ盛ってるとか、タマ暴行してるとかしか思えんわ このゲーム自体女の子同士を持ち主の好きな格好で戦わせて
負けたら腹いせにセクハラする非人道的なゲームなんで… 凄くえっちな服見つけたので喜び勇んで着せたら
すごい目で見られたわ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2727805.png
サービス
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2727808.png
d8eKA8hu フレイムリング、スロダガ、フォトブレのアセンは本当に完成度高いな
広域回避とリアクティブシールドが出ても相変わらず強い >>413
マジで?どんな構成?
フォトンブレイド・スローイングダガー・フォースリングでそんなに強くなかったからフレイムリングは試してないわ…
フォースリングより、右手はライトマシンガンとかマルチレーザーライフルとかのほうが強かったわ
スキルにもよるのかな 対人で格闘機といえばこれ、ってぐらいのテンプレ構成な気がするけど
最近はフォトブレを忍者刀に変えたのもよく見るけど、相変わらずフォトブレも多い >>414
自分で使ってもそれなりに強いけどいつもこのアセンでやたらと強い人がいるんだよね
どういうAIにしてるのかは分からないけど自分なりの一例がこんな感じ
https://i.imgur.com/mB4Rgwl.jpg
jbArgP8T >>416
サンクス、大体自分のと同じだね、ただクロスカウンターと広域回避は使ったことないからそこの差?
あとフラットバトル(フレンドバトル)はほとんど触ってないからフラットだと強いのかな…?
バランス育成型でアリーナ攻略だと自分のはあまり強く感じなかったわ
>>415
ツイッターやってないしフレバトもやってないからテンプレって言われてもよく分からん
どうせ全装備がLV10の人にボコられる未来しか見えないしw フォトブレ側もリアシで固くなってるし言う程きつくない
今の高速型の格闘機だと忍者刀のが倒せる相手は明らかに多いけど タマは確かにさおたまより遥かに機動か戦術高いね
さおたまですら素速度350くらいあるのに 350とはすごいな
180は越えたけど当面の目標の200までまだまだかかりそうだ エレコド内の広告を見たらスマホの音量が下がったんだけど
たまたまなのかあの広告を見るたびに起こるのか
再起動したら直ったから良いけどちょっと怖いな >>416
その構成だと赤い靴のあの子だね
あのフォトブレ極まってるから格闘対策によくスパーリングさせてもらってる >>420
戦術高いと思うのはなんで?
さおたま素速度350って晒してたっけ
てかやばいな350て5年くらいかかりそう >>424
フレに組んでもらってゲージの動きを比べたら速度480くらいでほぼ一致したらしい
確かフラットさおたまの速度194だからね
タマ機動も高いけど素400とか450までは無さそう >>425
なるほどー
今480くらいで録画してゲージ見比べてるけどもっとありそうだぞさおたま >>424
速度150から200で1年かかるとか
250まで2年、300まで4年、350まで8年?
合計15年ぐらいかかりそう
戦術機動が高いと思われる理由は僚機で借りた時の戦力減衰
戦術機動は実際の総戦闘力には反映されにくいが、それに反比例するように僚機としての戦力評価に大きく反映される
要は戦術機動高いエレクトリアほど僚機で借りるとめちゃくちゃ弱くなる 逆に言えば戦術機動上げまくれば自分の総戦闘1000万もなくても2000万とかある僚機をフルスペックで借りられたりするんだけどね
チャレンジで僚機として使われること想定した装備で、あえて戦術機動上げすぎてない人のエレクトリアは最高に重宝する フォトブレとか上空張り付いてすきあらば切り刻む作業への対策武器ほしいなぁ、射撃は大体上空張り付かれたらだいたい詰むし
普段フラットしかやってなくて久々にノーマルやると一閃よりフォトブレの異常な判定にビビる ちょくちょく新装備付けた敵出てくるけど後から追加された娘なんだろうか?
タルタロッサちゃんとか結構強いね 飛翔フォトブレや忍者刀は一時期流行った高高度アセンで遊んでた時と同じつまらなさがあるよね
使っても使われてもワンパターンすぎて 誘導兵器腰ビット投げ物射撃あらゆる手を尽くして切りにいく忍者刀アセンは面白いで 今回のギフトボックスの交換対象、マジでいいのないなぁ
特にタイガーイヤー、お前絶対設定ミスだろ
何で低レアのキャットイヤーと同性能で25もするんだ
上位互換がサブクエで買える装備以外にもギフボショップに並んだことあったけど、そっちは10だったぞ 性能的には不要ならお高くても大して困らないからいいじゃないか
性能より見た目で選ぶ余裕のある層なら多少お高くても問題ないでしょうし ツインブースターとストークコンテナのぼったくりっぷりもやばい
あの性能でギフトコイン50はなかなかひどいわ
ストークコンテナはまぁオンリーワン性能っちゃそうだけどさ ボックリかどうかはさておき、ストークコンテナは使ってみたけどあまり面白くなかったな ストークミサイルがなんか前より追尾しなくなってるせいでストークコンテナ微妙なんよ
傘は召喚が目の前からなら良かったんだけど一定間隔発生で当たらないという 今回のギフトボックスで使うことがありそうなのはタイガーテイルとフォックスイヤーCぐらいかなあ 今回のギフトコインはいっそ前のギフトにあった安くて有能な装備と交換しようかなぁ
候補は十時の首飾り、鎖の首飾り、ハロウィンドレス@A、クロスシールド、コアリアクター、月の髪飾り、ウインターブーツ、プロトシルキーフレアあたりか
意外とたくさんあって使い道には困らんな >>377
広告って端末がどこにアクセスしたかでみて関連する広告流すようになってるしなんか変なアンケートサイトみちゃったんかね
うちはスマホ用MMOの広告ばかり出る 「蟻族の崛起のだ」とか「ワタシを捕まえてみてくださぁい」みたいな中華アプリの広告ばかりやんな 猫の首輪と陶器の通販だわ
お前らいつもえっちなサイトみてるからそうなるんだ ゲーム系は30秒広告ばかりだけど
ファッション系は10秒とか15秒が多いからそっちに興味があるように誘導してるわ ゲームの広告で最後に検索の欄に「Download now」て入力してるけど
それじゃそのゲームの検索できなくね?っ思いながら広告見てる。 俺の所はほぼヘブバンでやなぎなぎの曲が流れて来るから広告でヘブバン始まるとボリューム上げてる
普段はボリューム0 ♪〜俺たちのBIGBOSS bitpoint
♪〜俺たちのBIGBOSS nitpoint アセンとスキル変えた直後だけ明らかに勝率上がる現象あるよな
アセン変えて1回勝って10連敗
スキル変えて1回勝って10連敗
ぶるーにおちょくられてる気分になってくるぜ >>447
それはそいつにだけ刺さってる可能性あるのでなんともいえん
高速格闘と重装ゲロビが同居してるアリーナは安定しづらいんだ >>448
すまん>>447はフレンドバトルの話
他人の強いアセン見つけたらそれをボコるアセン考えるんだが
調整して1、2連勝してできたと思ったら
その後何度やっても2度と勝てないパターンが多い >>449
最近フレバトいろいろやってるけど10連敗するような強アセンに巡り会えてない
コード貼ってとは言わないから誰かヒント教えてほしいな
チャレンジしてみたい >>450
普通にここに貼られてるよ
ていうか勝率で勝てるアセンはもう何個あるけど
このアセンも調整したら行けそうだし安定して勝たせたいなあって思うとね
ガチで潰しに行ってミラー以外10連敗するようなアセンは今無いんじゃないかな なんかビットとフロシュとミサイルコンテナとプラズマカノンをつかわないアセンをつくろう。これからのぼくは。 コストが1あまったのでひきだしました。ストークコンテナのぽてんしゃる!
jbArgP8T >>454
対あり!
デコイ使用可+ストークミサイル頻度100にして
デコイを連動ミサイルで壊しつつストークミサイルで圧をかけるようにしてるんだけど
大型ミサイルの方が絶対に強いよね…… >>458
対あり!
やっぱり大型ミサイルの方が仕事してるな
ストークコンテナは威力が低いから当てても旨味が少ないのも問題だよね
追いかけ回してEN削って他の武器を当てるのが理想…… フラットの装備強化って結局火力と防御どっちに振るのがいいんだろ
脳死で火力振りしてるけどこっちに弾切れの心配がないなら
防御振りで長期戦強いるほうが相手のグレとか弾切れ狙えたりして強いのか? エクストラのタッグ戦フラットはHP上げて星3取った
それ以外は攻撃力振りで困ったことない
対人は知らん >>460
某要塞の人と戦ったら新しい発見があるかもね
初めて戦った時こんな戦い方もあるのかとビビった >>451
そっかーありがとういろいろ挑戦してみます
フレバト強くなりたいな 防御振りでも火力振りでもどっちでも同じぐらい戦えるよね
要塞の人も火力全振りODグレキャで互角に戦えた 要塞の人はバリアを最大限生かしてるアセンだからバリアメタで互角は実質負けだと思ってる 言うてあそこまで固められたらバリアメタ以外の突破って中々じゃね?
燃やし続けて判定勝ちのパターンで7割安定してからもう御相手してもらってないけど あれはフルハンデで挑むのが礼儀で、倒しきれなかったら負けというルールらしい 暗にそういうルール強要したレイドボス名乗ってて、作者も公認してるから
向こうだったら知らなきゃモグリ扱いされるぞ 暗にそういうルール強要したレイドボス名乗ってて、作者も公認してるから
向こうだったら知らなきゃモグリ扱いされるぞ 暗にそういうルール強要したレイドボス名乗ってて、作者も公認してるから
向こうだったら知らなきゃモグリ扱いされるぞ 作者公認とかいうから開発者のツイート漁ったけどよくわからんかった バリアってどういう条件で発動するん?
うちの子全然発動せん >>474
ぶるーが以前某所の某ラスボス氏には本当に申し訳ないってツイートしてた件を兵庫県は要塞ちゃんと勘違いしてるんでしょ
某所はここだし某ラスボス氏は愛ちゃんだよ >>465
重装のバリアに弱い攻撃って低威力の単発射撃と低威力の散弾ぐらいじゃない?
連射武器やミサイルだとガード出来ない2発目以降がヒットしやすくてそのままダウンまで持って行けるし いや、レイドボスと言ってたけど
愛ちゃんをラスボスなんて呼んでるのはここだけだし、Twitterで自称も他称もレイドボスなのは1人しか居ないけど マジですまん、その通りだった
ラスボスって言ってるな >>475
ガード可能状態のときに射撃攻撃の初段のみガード可能だよ
攻撃モーション中、バリアブレイク状態、ガード後一定時間等はガード不可
だからマシンガンみたいな連射武器の2発目以降はガード出来ないし
直撃威力が1100あたりを超える攻撃だと一発でバリアブレイクするから実質ガード不可になる
散弾は全弾ガード可能だけどその分すぐにバリアブレイクする
バリア耐久値はほぼ固定みたいだから、ダメージがインフレしていくアリーナでは防御育成を怠っているとほとんどガード出来なくなる
極端な例を挙げると、
射撃10673・威力163の攻撃は防御5333で余裕でガード可能だけど
射撃93000・威力163の攻撃は防御93000だと1発でバリアブレイクして実質ガード不可になる グレキャはガードしてもダメージ軽減しない
インタラプトが一番重要なアセン相手にグレキャや格闘で挑むのはリアクティブ相手に一閃で挑むのと同じで相手にだけコスト不利を押し付けられるからね ガード強化するスキル欲しいわ
薄いし初段しか防げないから最序盤は強いけどアリーナ中盤以降だとガードがほぼ無意味なんだよな
4か5コスくらいでガード耐久増次弾以降も防御可とかください >>481
グレキャもガードで軽減出来るよ
単発で軽減出来ないのはバリアブレイクしたときと
単発多段ヒットの初段をガードした後の威力の低い2段目じゃないかな
連装グレキャをガードされつつ2連発当てると200%→138%ぐらいになるけど
アサライをガードされつつ3連発当てると300%→233%ぐらいになるから
当てる回数が多い分アサライの方が連射武器としてのガード突破効率は高かったりする
実際はアサライで怯んでしまうとダウンまでに6連発ぐらいは当たるからさらに軽減率は下がる
グレキャはバリアブレイクさせることでガードの効果を下げるけど
アサライはヒット数が多いことでガードの効果を下げるって感じだと思う >>478
ラスボス氏って言ってるよ
バイクナーフの時の発言だし愛ちゃんでしょ
てか要塞ちゃんフラットだと楽しいけどノーマルなら防御10万以下だしもっと硬い人何人かいるからね
煽る訳じゃないけどモグリは兵庫県では? ツイまともにやってないから防御高いのは何人か見つけても結局要塞って誰って感じ
愛ちゃんは初期からなかなか強くてラスボス呼ばわりされるだけあったけど
最後はただのバイク野郎って印象しか無かったな
今のボスはやっぱり我らがunknown先生で決まりかな 俺も分からなかったけど、エレクトリアコード 要塞でググったら直ぐに出て来たよ
フラットやってみたけど苛つくだけで面白く無かった >>487
和訳したら要塞ってだけよ
強パーツを惜しみなく使って環境アセン作るとなるとバイク必須だったし多少はね
先生はノーマルだと3億の女以外誰も勝てなくなってしまったなw
今見たらアセン変わっててボコボコにされたわ 先生はダブセアセンから変わってないってここに書かれた直後にアセン変わって、そこから何度か変わってるよ
先生は望んでワープした遥か高みからずっとここ見守ってるよ >>488
>>489
ありがとう誰かわかったわ
ハッシュタグで出るやつのフォロワーから探して誰だってなってたけどググったら普通に出るのな
戦ったらマジで苛つかされて草 >>490
ここ見つつ仲間内で楽しくやってんのかね
別にフラットで遊ぶ分にはここに顔出しても良いと思うけど
僚機やスパーリング相手としていつも勝手に使わせてもらってパクらせてもらってますありがとう先生 名無しの人は今たらこんな戦闘力になってるのか…
あの人フラットでも不正してそうだわ 久々にフラットで戦ってみたらやっぱりフラットでは不正してなかったわすまぬ グレキャは多段ダメだから1発当たりのダメージは軽減できるけどダウンまでの総ダメージは軽減できないって前wiki管の件で有名になってたね
リザルトグラフの傾斜角に差が出るとか
要塞さんは動かない的だし
実質負けって言われてムキにならなくてもメタらずに正面突破できるようにがんばれば良いじゃん 判定勝ちだって勝ちは勝ちなんだしタイムオーバーは負け扱いになるとか言われても知らんがなとしか
何でそっちだけ有利な条件で戦ってんねん スキコス実質22対25で互角なら負けじゃない?って話なのにローカルルールなんか俺も知らんわw >>495
分かりにくいグラフじゃなくてHPの実数値で計測すると
ガード成功から2連発当たったときとノーガードで2連発当たったときの総ダメージに差が出るのが分かるよ
ノーガード2連発を100%とするとガード成功からの2連発だと70%ぐらいまで軽減される
その時と仕様が変わったのかバリアブレイクとガード成功エフェクトを見間違えてたんじゃないかな
要塞さんは確かに強いけどグレキャや継続ダメージ無しでも色んなアセンで突破出来るよ 要塞さんどう見ても判定勝ち狙いの構成なんだけど
これでこっちの判定勝ちは負けって面白いこと言ってたの? twitterで何言ってたかは知らないけど、このスレでは昔ルール語らずコードの宣伝に来て、みんなは周知のノリで例のルールで対戦ログ貼ってたよ それか極稀に3発目が当たるからそれだけ見て軽減できないと判断したとかかな
>>499
エキシビジョンのハンデ盛り盛り戦でHP0にするのはチャレンジバトル的な遊び方だよ
普通にフラットでも戦う人だから別にエキシビジョンじゃないといけないってわけでもない 各所で有名なエレコド界の重鎮、レイドボス様なんだから
最大ハンデで戦うのが礼儀だよね?って感じで敬意をもって扱われてる なんか兵庫県が強要とか書くから誤解が生じてるが周りが勝手にイベント的な楽しみ方してるだけで、要塞ちゃん本人はルールの強要なんか一切してないぞ やれるもんならやってみろ、みたいなこと書いて挑戦者募ってるだけだっけ
それでやれなくて敗北感覚える人続出 >>501
一瞬誤解しちゃったけどそういうことね
当時防御だけ飛び抜けて最強だったからみんなでDPSチェッカーみたいにして遊んでたと 1bSPh1Jp
ざぁこ♡とか言いそうな外見をイメージしました!
和傘は軽くて近接&鬼ビットでときめいたが
火力が悩ましいですね >>507
自律ビットにはスキルがどれも乗らないはず なんだろう…増弾不可ついた武器の増弾なくても良くね?感 >>510
訂正
増弾不可ついた武器とマイナスのステついた武器の何故つけた感
これらの武器は連グレやクイビ、指ット、フォトブレ、一閃と比べたら別にそこまで凶悪じゃないと思うんだけどなぁ 一昨日から初めた初心者なんだけどクリア済アリーナでもギフトボックスって出るの? 出るよ
そうじゃないと制覇したら入手できなくなるしね
なんならサブストーリーでも出る サブストで出るマ?
見た覚えないんだけどいつから変わったのその仕様 サブストでもエクストラでも出るよ
4-1と4-2マラソンは終わらない 去年のホワイトデーイベントが終わって、ご好評につき今後も箱出しますってやった時からだと思うけどはっきりとは覚えてない
あのときの装備には色々とお世話になったことは覚えてるけど あ、何を読み違えたかボスがサブストで出ると空目してた
ボックスは何処からでも出るねうん >>506
傘一斉射撃で!
https://i.imgur.com/24FBCdB.jpg
気付かないうちにオウガヘッドにボコボコにやられてた…… >>519
対ありです!
射出からオウヘ発生までのラグの分
相手の近くで発生しやすいため命中しやすい…とかあったりするんでしょうかね? >>520
距離があると起き攻めされやすいね
今まで気にしたことなかったけどあの弾速40ってのはオウガヘッド本体じゃなくてビームの弾速か 戦術を育成するとスキルのクールタイムが短くなるっぽいぞ!
C~AあたりとSSS+でもだいぶ差があるし、SSS+を超えてもまだ短縮されていく >>523
色んな人に協力してもらって検証した
まだ詳しい検証をしている最中だけど少なくとも戦術がSAのクールタイムに関係してるのはほぼ確定だと思う
まずノーマルとフラットだとクールタイムに大きな差があることから育成状況が関係していると予想
影響してるのが素体総戦闘力かステータスUP回数か戦術かを調べるために
素体総戦闘力がこっちより高くてクールタイムが1秒遅い人を確認して素体総戦闘力の線が消えた
Love50台の戦術特化の人と比べたらクールタイムがほぼ同じでステータスUP回数の線が消えた
素体総戦闘力が500万低いけど素体速度150で戦術もかなり上げてる人の方がクールタイムが短くて戦術の可能性が濃厚に
ついでにwikiにあるスパーリング機体の総戦闘力130万のクノーちゃんと比べると7秒差があるから育成が関係してるのはほぼ確実
他にも色んな人に試してもらってるけど状況的に戦術が大きく関係してるっぽい
ただ全てのスキルが戦術依存なのかは不明 戦術をSSS+止めとかして全然上げてない人は素体にスーパーアーマーだけでノーマルバトルして確認してみてほしい
おそらく発動間隔に差が出るはず
jbArgP8T >>526
ただSSS+を超えてからどれぐらいのペースで短縮されるかは分からないのと
おそらく短縮ペースは徐々に鈍化していくはずだから気休め程度かもしれない……
とはいえアリーナのNPCがやたらとスキル連発するのと
以前裏アリーナの難易度緩和するときにぶるー氏が
「防御より戦術落とした方が良さそう」みたいなことを言ってたからある程度の効果はありそうだけど NPCがそれだけ戦術高いとなるとリアクティブ持ちが出たら恐ろしいなあ 戦術SSS+で止めて総合戦力も負けてるプレイヤー側が勝ててるってのが実際のとこだし、戦術上げるよりは射撃か格闘特化してごり押す方が普通に強いのでは 均等上げしてる人が戦術育成するときにもっと楽しい気分になれる!
もしかしたらオートランチャーの確率が上がるかもしれない!
という実用的な面は置いておいて
単にゲームの仕様について考えるのが趣味だから強くなくても楽しいのさ! 超乙
>単にゲームの仕様について考えるのが趣味だから強くなくても楽しいのさ!
すごいわかる NPCのアクロの頻度うちの娘の倍じゃんダリーとか思ってたけどなるほどって感じ 戦術が数値化されてないからどのくらい上がってるのか分からん 難易度緩和で戦術削るのはスキルのクールタイム伸ばしたかったのか
そんな仕様知らないから戦術削ったからなんだよとしか思えなかったけど 無限タップバグのある古いバージョンを別端末に入れて戦略上げだけして比べてみれば一目瞭然なのでは? 今月も今日で最後か、easy2つの交換忘れんなよ
ギフトコインのは次回アップデートまでだっけ? FAQに入れれば良かったかな
Q. ギフトコインは期限丁度(月末)で無くなるの?
A. ずっと無くならないし、なんならアプデする迄、ずっと過去コインに交換も出来るので、悩みたいならアプデ遅らせるのも有り
交換しないでもその期のアイテムとはずっと交換出来るけど、欲しいのが無ければとっとと過去コインに、全交換
今回交換出来ない端数でも来季から足せば無問題
2期か3期辺りに纏めるのが無難かも お昼や夜に初ログインした時「おはようございます」って言われるけど、すげぇ不機嫌そうな顔しながら皮肉を込めて言ってるんだろうなぁ…ごめんて(´・ω・`) もうすぐ2周年なのにここもワッチョイも過疎りすぎだろ
誰か信じてレベルマしたトライシューターの強アセン教えてくれよ
光の弓以前にフォトコンにも劣るどころかハンドレーザーガン持たせた方が強いんだけど アプデくるまでレスするネタもないしな…
トライシューター使ってみるか トライシューター自体が下位互換なのに独自アセンとかあるわけねーだろ ここでも弱い弱い言われてたのにどこを信じてトライシューターをレベルマにしようと思ったんだよ ここ最近死産増えすぎたかなあとナーフいやなら上位互換出したり弱武器に救済あったりしてほしい トライシューターの強み
・光の弓より発生が0.2秒ぐらい早い
・フォトコンより発射回数に対するリロード時間が短い
・ダブルトリガーが出来る
リロード時間のおかげでダブトリ時はフォトコンより安定することもあるんだけどなんとも言えない使用感 戦術の興味深い話もあったし今月は戦術オンリーで育成してみようかな トライは光の弓無くても威力が低すぎる
×7のフォトコンと威力ほぼ同じだからな
レベルマする前にステよく見てどうぞ ギフトコイン未だに2月末までになってるしTwitter更新ないし
何かあったのかと思っちゃう 年度末近いし本業が忙しいんじゃね、確か兼業開発じゃなかったっけ >>551
毎回こんな感じじゃなかったっけ
2月末までってのは目安で実際は月末以降の次のアプデで終わるはず フラット連戦やる気しないけど報酬に欲しい装備とかあったら最悪だなあ
操作いるであろうフラットの方に有力装備入れまくれば
マクロも潰せるしユーザーを画面に釘付けにできるし普通にやってきそうではあるが なんかセッティング三つを任意入れ替え操作して云々とか言ってた気がする
けどほんとに実装するかとか、どういう形にするかとかはまだ不明 アセン切り替えをユーザーが操作すんのね
ありがとう
何が楽しいんだか全くわからんモードだな 百人組手みたいなコンテンツはやり込み勢向けのエンドコンテンツとしてよくあるけどそれを何故育成全否定のフラットでやろうとしてるんだろう?
登録した3つのセッティングを駆使して進める(次の敵はランダムで不明)
あると思います >>560
アンケートで
「フラットで試行錯誤する」
「ひたすら成長させていく」
どっちがいいか?みたいな質問があって前者の得票が多かったからだと思う そのうち敵の強さが青天井の無限育成用百人組手も実装されるんじゃないかな
NPCを自動生成できる場合か、既存のNPCを流用して強化倍率を上げていくだけの方式になりそうだけど 上限無い育成に合わせていくと最終的にはタマとかU先生しか遊べないゲームになるから
フラットゲーにシフトしたいのはわかる
でも素体性能均一化しないとできないことってもう対人くらいしかないよなあ
チーム戦もフラットなら色々考えられそうだけど作者の開発力的にそっちはもうダメそうだし 上は3億下は数千でフラットしないで同じように遊ぶってのが無理がある
かなり今更だけどステ上限と不正厳罰しておけばもうちょいテコ入れようがあったと思うけど 過去スレの雰囲気だとフラットのコンテンツ欲しかったけど連戦はノーセンキューって感じだったね
なんと言うか基準にするユーザーを間違えた 今回と過去のこのギフトは取っとけってのありますか? 最終的に億しか遊べないって認識が間違い
あくまで自分がどこまで育成できたかのチャレンジなんだから不正禁じようが禁じまいが自己満足の世界なので関係なくあそべる
あまりに現実離れしたスコアだしたらチート乙で相手にされなくなるのでそのコンテンツで他プレイヤーと話題の共有がしにくくなるだけ >>567
個人的にで良ければ月の髪飾りサンタ靴ウィンターブーツ
十時の首飾りフロントジッパー@とAかな
後はお好みでチェーンソー セッティングの入れ替えはまだ検討してただけのはず
確定してるのはフラットでフル強化装備敵(最初の強化値は少なくするのを検討)とダメージ引き継ぎで、勝利時に微回復入れつつ連戦するコンテンツ 聞いているだけでワクワクしないエンドコンテンツね
今でさえ2時間画面付けっ放しで戦闘見てないのに、これ以上だらだら戦闘風景流されても楽しいかな
エレクトリアにAI組込んで戦闘中に2画面でお話し出来るとかなら欲しい >>571
素朴な疑問なんだけどそんな思いまでしてなんで続けてるの? どうせなら複数アセンより複数人入れ替えたいから妹システム導入してくれ
育成同じでいいから外見性格を分けさせてくれたらやる気出る気がする 前にどなたかが仰ってたけどリプレイ機能欲しい
もっと俯瞰で飛び交うビームやミサイルの全体図を観たい ワクワクしないってのは人それぞれだろう
実際、ぶるー氏は大絶賛してたし
なお、装備強化も自由自在でスタミナも金も気にする必要がない、開発環境でのお話 >>572
まだスペースポートアリーナで育成途中だからかな 俺も二人目欲しいって一瞬思うけどいたからなんだよって話だよな
それで2対2やれって言われてもノーマルだったらどうせ一体目が暴れて終わりだし
そもそもエクストラの2対2が色々ガバガバ過ぎてね
個人的にはもうエクストラ追加もいらないレベルだわ 課金でもう一人増やせてホームで並べて掛け合いとかしてくれるんなら払うぞ 倍速高速格闘になれてるせいでフラットは動きがトロすぎて見ててつまらない ぶるーは育成した事ないからエレコドで遊んだ事ないのと一緒だよ
だからソシャゲーじみた訳の分からんフラット連戦チャレンジなんか楽しいと思うのさ まあそんなのが楽しいなら最初から育成上限あるゲームか育成自体がないゲームやってるわな >>577
ここだけの話金無限状態にするとフラット戦は試行錯誤しまくれて滅茶苦茶楽しいゾ
普通チート使っても即飽きるだけだがこのゲームに限って言えばチートした方が楽しいかもしれない
これのせいで装備枠代全額払ってしまったが 連戦チャレンジって昔からある結構ポピュラーなやり込み要素じゃね 実装もされてないエンドコンテンツ・日々のデイリー消化を面白くないと思うならそれはもう卒業待ったなしだと思うが
>>578
デイリー消化なんて出来るだけやればいいのに義務感でやってるから面白くないと感じるのでは・・・
>>579
単純に今の育成と違う育成をしてみたいのと気分を変える為に見た目を変更したい
見た目に関してはプリセット保存出来ればそれでもいいんだが めちゃくちゃ楽しく遊んでたのにアプデの度に梯子外され続けてもうウンザリって話じゃねえの?悲しんでる様に聞こえるけどなぁ… >今でさえ2時間画面付けっ放しで戦闘見てないのに
これのどこが楽しく遊んでるんですかね? ここ何日間かまともにプレイしてないなぁ
まだパジャマ2着レベルマにしてないのに
次のアプデが来ればまた遊び出すんだろうけど アリーナ途中でマクロ回してるだけのくせに飽きて文句言ってる奴は論外だけど
ぶるーはエキシビションとか言う完全な死産やらかした前科がな
あの時はとりあえず実装して様子見ますみたいなこと言ってた気するんだが死産確定したやつをいつまで放置するのか
しょうもないサブストときもいボス量産して遊んでる場合ちゃうぞ >>574
フライトシムであるような色んな視点で編集保存できるモード欲しいね
レベリング以外にリプレイ職人みたいなマスターも生息しはじめるようになるかも
そこから派生してエレクトリアお散歩タッグ機能も実装できそうな気がする 隠れチーターやマクロ常習犯って結構いるんだな
真面目に育ててるのがアホらしくなってきた
俺もU先生みたいなチーター目指すわw 小規模開発のインディーゲーだし、実装されたもん遊んどくわくらいの姿勢でいればストレスもたまらんのだけどな >>587
梯子を外されるってのは
○○します!!→やっぱり無理でしたor実際は△△だった
って事じゃね >>593
結局はそれだと思うんだよね
高望みしてストレス貯めてたら何の為にゲームしてるのか分からなくなる 高望みじゃなくて、元々あった選択肢を押し付け装備やサイレント変更で潰してくるからブーブー言われてんだよ
ストレス与えてんのはぶるーの嘘なんだから、黙って作れ、が正解じゃんw はしごを外されるとは 高い地位や役職に就いた後に、あるいはおだて上げられた後に、味方する者が周囲にいなくなって孤立状態に陥ることを意味する語。 by weblio辞書
はしごを外されるに期待外れ的な意味はないがぶるー氏に関して言えばあながち間違いでもないっていうね ナーフでしかバランス調整()してこれてないのにナーフは悪手とか言っちゃうし梯子外されてるって言いたくなる気持ちも分かる アプデしなくても育成はできるんだし、新装備も新コンテンツもストレスで触りたくないならアプデしなければいいのに そもそも開発動機が「自分のほしいゲームが市場になかったから作った」なんだからぶるー氏がほしい要素を詰め込んだゲームになるのは既定路線なんだよな アプデしなかったらフレンドバトルできなくなるんだから無理な事言うな
>>600
ぶるーのしたい様にしかならんのは当たり前だろw
言ってる事とやってることが違うから嘘とかって言ってんでしょ596とかはさ ぶるー氏がやりたい様にやってまともにゲームが成り立たなくなってユーザーからのクレームの嵐にもそんなはずない!って言い返してて公開の場で動画見せつけられて渋々納得した事があるのご存知ない感じ? ただ強い装備の持ち物検査というか答え合わせしたいだけの人にはフラットは良いかもしれないけどウチカワ重視とかかっこよさ重視の交流には不向きなんだよね
エキシビションはハンデ幅さえもっと広ければと思う 挙動とか細かい仕様とかの話しじゃない?
アプデで変わって毎回組み直しさせられてる人いるみたいだし
資金無限とかフラットが楽しいなんて人は強ければ何でもよさそうだから気にしないんだろうけど クールタイムも初期1年前半年前と掘り下げられて影響ないって話だったのに
1年半も頓着してなかった人が突然気にしだしたタイミングで影響あるって言われてもね
はいそうですかとしか かわいいキャラクリができる組み替えシミュレーションアクションバトルゲー
かわいいキャラクリができる無限育成ゲー
このどっちも他に代替品がないんだから、フラットバトル好きも、うちかわ好きも仲良くしようぜ 作者も口を噤んでる挙動系に関してこのゲームで信用できるものなんて何一つ無いからな
挙動変わって怒るやつは余程繊細な調整してるんだろうけど
精神衛生上良くないから程々にしとけよ え、繊細な調整なんかしてなくても、年末からこっちなんて毎回めちゃくちゃ変わってるじゃん?本当に遊んでんの?
フレバトは一切しない、フラットもしない、どのアリーナ行ってもワンパンで終わっちゃうなら仕方ないけど ストークミサイルがなんか強かった時あったり一閃系が異常な判定だったときあったなぁ
アプデ来て元に戻ったけど 挙動変わってんのは否定してないんだよなあ
ころころ挙動変わるんだからこだわりすぎるのはアホらしいだろって話
こんなこと言ったらこのゲーム全否定な気もするが他でもない作者がそうしてるんだから諦めてどうぞ >>611
具体的になにがめちゃくちゃ変わってるの?
煽ってないよ単純に知りたい
気を悪くしたら申し訳ない >>588
そう言うゲームなんだからしょうが無いだろ
それともお前は育成しないですいすいアリーナ進めてるのか?
じゃなきゃ毎日2時間ぼーっとエクストラ眺めてるって言うのか? >>615
俺は空いた時間にぼーっとエクストラやメイン(クリア済み)やってるぞ
そもそも毎日二時間しなきゃいけない決まりは無い
監禁されてプレイを強要されてるんか? >>615
そういうゲームじゃないしそんなアリーナすぐ終わらせてどうすんの
アリーナ早く終わって今の対戦勢とまともにフラットしたいとか思ってるならアリーナどころじゃない長期間かかるぞ
普通は戦える愛でゲーとして適当に遊んでそこまで行かずにやめるよ アプデ前と挙動変わったぐらいでウチの子がウチの子じゃなくなった!とか大袈裟に騒ぐ一部の連中もどうかと思うがな
さもウチの子に思い入れがあるかのように語るけど、アプデ後に「この子はウチの子じゃない!」って言われるウチの子の気持ちとか考えたことないんだろう
結局自分のお気持ちだけだ声のでかいクレーマーは 愛でゲーと言うなら見た目ワンオフのパーツを軒並みアリーナ深部に置くのはやめて
廉価版コンパチも置いてくれ
お前のことだよコンバットタンク >>620
そんなこと言う人居るんですか?見たことありません
自分が見たことある人達はTwitterですが、例えば荒っぽくなってしまった戦い方を少しでも元に戻そうと、エレクトリアとプレイヤーの二人三脚で辛さを分かち合ってアセン練り直してるご様子でしたよ? >>614
横からだけどリアクティブ追加以降
・後ろに下がる挙動を削除
・ブーストが残ってても着地移行する
・格闘迎撃の武器優先度が変更?
・(格闘迎撃性能アップ?)
とか色々あるでよー >>625
わかる
ファントムソウルが壊れないカボチャビットならうれしかった 知らないうちにアプデで攻撃的にされたり何もせずに数秒棒立ちの時間ができたりとかすると思考に手を入れるロボトミー手術をイメージしちゃうかな
ゲームと割りきってたら気にならないと思うしわざわざ人の愛着に難癖つけなくてもそれぞれでいいんじゃないかな 他人の遊び方に厭味ったらしく難癖つけてる奴がよく言うわ こいつあれでしょTwitterで暴れてるやつ
あっちでブロックされまくって相手にされなくなったからこっち来たのか Android版の一周年が3/8くらいだし、来週のどっかでアプデくるだろうからそれまで待とうぜ どうでもいいけどお前ら3人効き過ぎだろw
誰の発言だろうと普通の事言ってる時にイチイチ突っ掛かってレスバ始めんなw まあバトル見てほしいなら棒立ちとかさっさと直せとは思うわ
いい勝負の時見ててあれ起こると舌打ち出る
毎回糞スレのSSみたいなサブストをノルマみたいに出して来るけどあれ作る暇あるなら他にやることあんだろと アカン
体力使い切ることすら億劫だ
フィンガービット欲しかったな… エレクトリアちゃんは近衛インダストリアル提供の小型人型多目的端末なんだし、多少の挙動変化があっても「おっ、バトルシステムにアップデートパッチでも当たったかな、最適化しとこ」くらいのノリで適当に遊べばいいんよ 多目的
つまりバトル以外の要素の充実をですね
決していやらしい意味ではないですが
ところでポーズエディットの進捗はいかがでしょうか 初心者の質問ですみませんが敵距離xxって空間内での距離のことだよね?
水平面上の座標間の距離とかじゃないよね?
なんか敵が高高度にいると離れてるのにぶっ放してる気がするけど気のせいかな… >>638
直線距離じゃなくて右下の距離表示に基づいた水平距離のはず
少なくともオーバードライブを距離指定した場合はどれだけ高度差があっても右下の距離表示を満たした瞬間に発動する ここでコード出してフラットで構って貰ったのがマジで良かった
育成面倒くさがりだから、あれ無かったらエレコド開く口実も無かったわ さくさく経験値稼ぎたいんですけお
地道にバトルするしかないん? 地味にバトルするしかないね
一応経験値は難易度と比例せずどこでも大差なく
行動力の消費量は被ダメが増えると増えていくので
基本ノーダメで回せる所を巡回すると経験値効率は良くなる
まあ本当に簡単な所は貰えるお金が少ないので
どこを回すかは見極めが必要になるけどね 言及ないし2周年ちょうどには間に合ってないんだろうね
審査含めて二週間後に出たら早いと思って良いんじゃね 一周年の時は絶対にバグが出ないって確信するほど時間かけてデバックやって(配信と同時にバグ山盛り見つかった)、のんびり一周年当日まで待って、それからお祝いイラストやらコメントやらをたっぷりエゴサしてお気に入り&リツイートして
満足してから昼ぐらいにアップデート配信したよ
最近はアプデ月1ぐらいだけど、2月が短いからって二周年と同時にするみたいなこと言ってた
最短で9日の昼じゃないかな ぶるーのリツイートはほぼブロックしてるから最近は本人ツイしか出なくなったな
加茂くらい上手かったら良いけど惨い落書きを晒しあげるのはやめたれ 大型アプデは審査に最近時間がかかるってイメージだけどどうなの? 実際そうだよ
もし8日に間に合うようにしてるなら前回ツイート時に既に審査出してないと普通間に合わない 最近は前ほどガッツリやってないけど、ポーズエディット来たらめちゃくちゃ弄くり倒してやる。 ついにイースターエッグハントの♯7を時間いっぱい粘れるようになってきた10回やって2回とかそんなんだけど
中堅プレイヤーくらいになったかな? ピラミッドアリーナだけど、未だスレの人達の半分以下の戦闘力も無いので、表アリーナをクリアしたら中堅かなと思いたい 去年九月あたりで裏クリアしてる人が100人しかいなかったらしいし、裏クリアまでしたなら中堅どころか上位プレイヤーじゃないかな 裏はいけてもやってないって人も多そうだけどね
もう裏リーヴァより戦力高いけど途中から全くやってないわ
コインの装備が倍増するか報酬にも裏倍率かかったらやります 裏はもうただひたらすらマゾって感じだからやってないな
戦闘力はこっちのほうが多分上だけど当分やらない 裏アリーナとかのやり込み要素はスタミナ消費を無しにする代わりに報酬も雀の涙程度にした方がやる人増えると思う 現時点で雀の涙なのに…
スタミナ減らして報酬も減らしてやり込み勢の期待に応えるってのは最近のソシャゲでよくあるけどそれは報酬がレアな育成アイテムとか課金石とかが報酬のメインである場合に限ると思うんだけどな 裏はステによる与ダメれーとも変えられちゃってるから、クソみたいなルール無しでもやり込み勢の期待には何も応えてない 裏のリロード半分と弾数倍増だけは楽しくて好きだけどね
普段使わないような武器を楽しめる 特殊ルールはいいけど裏にフラットいれるのだけはやめてほしい
表制覇するくらい鍛えた人向けのコンテンツじゃないのかよ
鍛えたステに合わせた装備してるのに、なんで今さら貧弱ステ用に再調整しなきゃいけないんだ 裏はオマケだからまともな装備は入れないって言ってたらしい 有用だから鍛えるべきって言えるのはボックスボディ、フォースブレイドL、リアブースター、ティターンレッグMくらいか
ふわふわキャット、ドッグテイル、アクティブシールド、パラディンブースター、各種服パーツあたりもそれなりに使えるけど別に他のでいいよな程度の性能だしなぁ 裏までいったら性能なんかどうでもいいよ
見た目があうかどうか 裏アリーナの近接、射撃、特殊弾の威力15%UPとかは
どっちに属するのかよく分からない武器が多いのをどうにかして欲しい
裏アリーナの醍醐味であるはずの特殊ルールの意味が伝わらないんじゃもったいない コメントもただのフレーバーなのか説明なのか分かりづらいものもあるしね
ユーザーが調べる楽しみと不便さを放置するのはまた別物だと思うのだけどねぇ 参照攻撃力、状態異常の有無と種類、連動ミサイルの対応/非対応、デコイの対応/非対応くらいはせめてタグ付けるとか性能の備考欄作るとか何かして表示してほいな
何かあっても不具合なのか仕様なのかわからんし、ハンドグレネード連動ミサイルみたいに仕様だと思って使ってたけど見落としてただけで意図してない挙動だから直すわ、みたいなこともなくなるだろうに
できれば各種スキル(剣闘マスタリー、レーザーマスタリー、迎撃システム、リアクティブシールド、レンジブレイク、ハイパーカウンター)の有効/無効とかもあるとよりありがたいんだけど…… まともにバトルで遊ばせる気ないからな
次のアプデもバトル攻略の為の地道なアプデじゃなくてエロポーズエディットが目玉なんだっけ? 前のダブセ5連の件もそうだけど
後出しで何とでも言えるようにわざとぼかしてるぞ
某クレーマーとのレスバトもそんな態度が原因だから半分は作者の自業自得 そもそも作者の発言とか追ってないし
ここの頭おかしい連中の作者がー作者がーでしか聞かんからどうでもいい 個人開発であることや、SNSの存在で作者とユーザーの距離が近いことがダメな方に作用してる典型的な例
俺も作者の発言を追ったりはしてないけどそれをここに持ち込む人は多いし作者の言となればノイズとしてスルーもしづらい ていうかwikiが死んでるのが悪い
誰か作り直して 管理人が俺様だから無理
新しく立ち上げてくれたら書き込んでやるから作ってから出直して >>676
それは前の管理人じゃね?
今(三代目)は割とまともだと思うけど ポーズエディタでやりすぎてAppleにえちえち判定されて申請通らない夢を見た 久々にwiki見たらゴミ同然だったスキルページはかなりまともになってるな
完全に忘れ去られて悲しいことになってるアリーナも誰か書いてあげて アリーナ登場エレクトリアまとめとかいって、アリーナごとに登場エレクトリアの名前と装備をまとめると攻略Wikiとして充実するんだろうけど……
1アリーナ当たりだいたい45〜65体くらいのエレクトリアがいるからさすがにしんどすぎるんだよな 忍者刀で背後から斬りつけられたらダウンせずに
「おっとっとっと!」って感じで小走りして持ち直したんだがwww
なんだこれwww
>>680
ちょくちょくアリーナに調整入るからそのたびに全NPCの確認するとか
1人1アリーナで分担出来たとしてもキツすぎる >>681
こないだの調整でマーズあたりにいるノクティとかデルニャンあたりがレンジブレイクからリアクティブシールドに変わってたりもするんだよな
そもそもランダム出現な上に出現率がどうも均等じゃないっぽいので、一週間通って出るかどうかみたいなレアエレクトリアもいる
一回リスト作るだけでも数ヶ月単位の時間かかりそうだわ アリーナの敵がランダムじゃなくなれば、1面ずつ試行錯誤で攻略する楽しみが増えるのになあ
その代わり全体的にもっと強くして、ひとりひとりの個性をもっと出す感じで
まあすでに攻略終わってる人たちからすればどうでもいいだろうけど 進攻ゲージじゃなく各アリーナ固定で10人&ボスみたいな?
お目当ての子の勧誘しやすくなって助かるけど そうそう、そんな感じの十番勝負的なやつで
今は運要素が強すぎて、何人かいる強敵に当たらないとスルッと簡単に抜けちゃうし 攻略終わってるけど俺もアーマードコア方式のが助かるしユーザー的にはメリットしかないと思う
DMしてどうぞ アプデはちょうど2周年の明日だそうだ。
ギフト交換とかイージーの交換とか色々済ませとかないとね。 >>691
何故かアプデ来たら次のサブストのイージーと切り替わると思ってたわ…3月末までって書いてあるね、すまぬ。 ポーズのアップ/ダウンロードが出来るのか
職人の作ったあんなポーズやこんなポーズをさせられるんだな やっと好感度Maxなった
やり始めた頃はもっと早く好感度もアリーナもカンストすると思ってたけど好感度は半年掛かってアリーナはまだまだ ポーズエディットやばい…無限に遊べるなこれ。
みんなも愛機とエレぴょいしよう!
FaiHV54A_1
https://i.imgur.com/6GccLcN.png アプデしたら今までナイトメアを瞬殺してた連動ミサイラー装備がほとんどダメージを与えられなくなってる 一部ボスのダウン無敵にダメージ入っちゃってたから直したって公式のアプデ履歴に書いてあるからそれじゃない? ふぅ
朝からなんちゅうもんをアプデしてくれたんだ
ありがとう、ありがとう 自機の被弾に応じて経験値にブーストかかるようになったらしい
491まで増えるのは確認した
https://i.imgur.com/kPgpq8T.jpg アニバーサリーフラットはサブスト装備でボーナスあるのか 一通り装備揃えただけで乱入3000枚以上貰えたから交換はすぐに終わりそう >>703
ありがとう。500見たよ
瞬殺最高ってことね >>706
目一杯被弾しても2〜3割増える程度だから消費体力考えたら無被弾体力10で回すのが最高効率なのに変わりはなさそう
でもまぁ被弾しても経験値増えるしって気分になれるから良アプデじゃない? 周回するならワンパンの方が効率がいいね
アリーナ攻略とかでダメージがあまり気にならなくなった
自爆しつつ瞬殺すれば効率がいいんじゃないかと思ったけどそんな武器は無かった 残りHPで増えるのか合計被ダメで増えるのかどっちなんだろう 被ダメを抑えてってだけじゃなくて格上を倒した時もボーナスが付けばいいのにね
なんで脳死周回の方向にだけシフトするんだろう パーティドレスをメタルカラーにすると問答無用でピンクになる
他の衣装は大丈夫っぽいけど、今回追加分の他の衣装は未入手なので未確認 >>712
今回のは自機の被ダメが多くなったときに経験値が増える調整だから、格上相手に工夫してなんとか接戦を制して倒した!って時に経験値が増えるよ >>718
そうみたいだね
前からある格上撃破ボーナス+被弾するほど経験値アップで、経験値に関しては文句出なくなるかもね ハムスターボックスは総戦闘力固定でナイトメア仕様の耐久力か 体力400くらいアリーナ行ったけどボーナスハムスターでなかったわ
なぜか裏アリーナで43000ゴールドくらいの報酬もらったりはしたけど スタミナ効率があるから格下の2-3倍くらいの経験値資金ないと格上に挑む気起きないわ 初歩的な質問なんだけど、装備についてるパージ可能ってあくまでスキルのパージが機能するよってだけでパージがなければ意味がないんだよね? 敵距離30以下で◯武器使用頻度100%にしたら
その武器の弾数が0になったら攻撃しなくなる? 仕様を考察できないからって文句とか馬鹿とか言う必要ない 今回敵全体に近距離で回避優先入れまくってるくさいから雑魚ですら一閃をひょいひょい回避しまくってきてuzeeeeee >>726
そうだよ。
パージ可能っていうのは、HPとかに補正がかかってる装備は本来パージ出来ないんだけど、このスキルが付いてれば補正がかかっててもパージ出来ますよっていう意味合いなだけで、ちゃんとウェポンパージを付けてないとパージしてくれない。
>>727
使用頻度100%って言っても距離や状況からAIが判断して他の武器を優先する場合があるし、例え使用頻度100の武器が弾切れになったとしても他に使用できる武器が残ってたらそっちを使うだけだから、完全に攻撃しなくなる訳ではない。
使用できる武器がなかったら攻撃しないけどね。 >>730
弾切れになったら他武器使うのね、サンクス 今回イベント武器のエナジーシューター
ブレイドガンがまだ買えないから憧れの銃付き剣!ということでさっそく使ってみたけど
地味にEN負荷と重量がきついな
クロービットの方が使いやすいかも >>730
ありがとう
弾数多くて表じゃ使い切れなかった何か楽しそうなの考えよう Jobs「This is a very KENZEN application」 >>734
その足の角度
真っ先にカマドウマを連想してしまうのだが ギフトのミニエンジェルとフォトンバレット普通に有能そうだけど
ギフト限定は強化きっついわ
裏方式で一回交換したら金で買えるようにならんかな >>742
ゴシックドレスとゴシックドレスcをメタリックカラーにしたらピンク色になる不具合が発生中らしい。
いま直し中だってさ。 >>744
ありがとう、メタリック解除したら直ったわ 連戦の仕様って連続じゃなくてクリアしたらホームに戻ってもう一回選ぶって感じなのね
想像より緩くて良かった M字開脚させたくてパンツしか見てなくて気づかなかったけど
改めて見るとやっぱキモいね 「エディットしたいボーンを選択してください」
が出っぱなしで調整できない ちょっとだけ触ってみたけどやはり俺にはセンスないわ https://i.imgur.com/WALfvFb.jpg
コツをつかめば楽しい!
ゲージに数値つけて欲しいな、左右対象にするの難しい >>747
毎回全快なのはいいんだが、酷いのになると300万超えとか出てくる上にドロップくっそしょっぱいから趣味以外でやる意味ないコンテンツよ https://i.imgur.com/WKhQCvV.jpg
だらだらエディットしてると、いつの間にかバッテリーがガッツリ減ってて怖い エディットめっちゃ楽しいな
一回保存した後に画面戻ってもう一回ファイル開こうとすると「エディットしたいボーンを〜」が出ていじれなくなるバグがあるからちょっと面倒だけど やっとフラット一通り終わったけど
リーヴァジェノコムーンセルハムハムあたりのフル強化はさぞ強いんだろうなって行ったらいなくてがっかり
次はもっと殺意高いメンツにしてくれや >>756
まじかい…それプレイヤー側が不可能なもんを出してくるとかちょっと酷いな デモンレッグがまた強化されてる!
EN300がEN450になってる
>>761
強いかどうかは別としてフラットで300万越えはプレイヤー側でも出来るよ プレイヤーは敵がガチ構成じゃないから勝ててるだけだから敵をガチ構成にしても面白くはないと思う なんか三連格闘キャンセルから射撃に繋げるようになってない? >>762
300万が上限ってわけでもなく、こっちがフラットで敵が装備フル強化&フラット制限なしで青天井で戦力強化されていく連戦混んてよ >>765
なるほどそういうシステムなのか!
連戦の方もただのフル強化フラットなのかと思ってたわ 連戦VHは裏乱入構成のタマ、セラフィータ、フーラ、ジーヴェル、アルカリオン、プルティ、EDENあたりが強いか
格闘迎撃が得意なメンツが少し多いし、セラフィータとEDENがなんとかなるなら射撃でいった方が記録伸びそう…か? 敵がランダムで格上になっていくんだったらアリーナと変わんないような
記録狙うならビット使って逃げ回って格上に判定勝ち狙いになるんだろうけど、それもやっぱりアリーナと変わらんよな
一閃高格も格上にワンチャンあるけど、事故るから連勝には向いてないだろうし うちの子は裏最終リーヴァの戦闘力も越えちゃっててアリーナでは格上を試行錯誤して倒す遊びができないから、連戦は久しぶりに格上と戦える気分が味わえて今のところ楽しめてる
けど連戦でたまった経験値を消化する度になんかちょっともやる 自分でポーズを考えるのが難しいから格ゲーを参考につんりーの気功掌のポーズを作ってみたけどなんか違うというかダサかった… 連戦ってエクストラの新しいのクリアしたら出てくるの? 乱入は酷いときには40回以上で1回とかあるし2周年ハムは狙ってやるのキツイ
な
時間がある人はそっちがいいけどない人はいつもどおりな感じか 2周年ハムってまだ見てないんだけど、そんなにいいの? ボス乱入枠でたまにハムちゃんになってるときがあって倒した場合、選んでた乱入ボスのコインだけじゃなくギフボが確定
ただハムちゃんがナイトメアと同じ仕様になってるぽいから倒すの面倒くさい 上でも言われてるけど、ハム箱は今イベント装備のボーナスが乗るから不意に出てきたらリタイアしてイベ装備染めに替えてリベンジしたらいいよ
狙うようなもんじゃなく出てきたらラッキーってくらいなもんでしょ 乱入は10回に一回くらいのペース。ハムはその半分くらいの割合でオマケで出てくる感じ HP0になるまで戦って勝利すると経験値620くらいもらえるね・・・ >>764
なにそれかっこいい
右左に何を使ってたか教えて なんかしらんけどブレオンで先制攻撃入れてたら開幕棒立ちの現象発生するけど何故かわからん >>782
リペアードで格闘振ってキャンセルして連装ミサイルとか
チェインスマッシュみたいに流れるようなコンボだった
たまたまなのかな >>773
アニバーサリーフラットってやつ?
普通のエクストラと同じ感じで進んでるっぽいけど連戦と言われてる要素って何だろう >>784
なるほど
でもリペアードってそもそもダブセの対象外じゃなかったっけ?
ちょっと試してみるよありがとう >>786
何これかわいい
職人はこれで1曲ガッツリ踊らせるんだろうな… >>785
そう
20までクリアするとランダムマッチが解放される
ランダムマッチでは1-20までのどれかがランダムで出てきて、勝てば連勝数が記録される
連勝すると相手だけ戦力がどんどん上がっていくので、20連勝くらいでだいぶつらくなる
40連勝までいくと相手が430万くらいまであがるとか >>791
ケツがデカく見えるポーズですな
むほほ エディットしてたらこんな時間か
しかし、カメラ消そうと思って初期リセットしてしまうな
DeSiUEcj_1 お前らそんなことばかりしてたらアップルの審査通らなくなるぞもっとやれ エナジーブレードを1回当ててバックステップしてエナジーバレットに繋げる
やっぱり格闘キャンセルして射撃に繋げることがあるんだけどこういう動きって前からあった? Appleも認めた健全なゲームです
いかがわしいことは一切ありません >>797
俺は見たことない
どうやったらそんな動きできるの?
バレットシフトが輝きそうだけどまた予期せぬ挙動とやらで修正されそう >>797
敵にリアクティブシールドされてるんじゃない?
リアクティブシールド追加以降、三連剣の初段を相手にリアクティブシールドされた場合に、バックステップから射撃の連携することがあるよ >>797
敵にリアクティブシールドされてるんじゃない?
リアクティブシールド追加以降、三連剣の初段を相手にリアクティブシールドされた場合に、バックステップから射撃の連携することがあるよ >>800
リアクティブシールドされてたわ
前からあったのね
三連剣ほとんど使ってなかったから気付かなかったのか >>802
三連剣初段をリアクティブシールドされた場合、バックステップから射撃連携するパターンと、上空に飛び上がって再度格闘をしかけるパターン、バックステップしてそのまま回避に以降するパターンがあるような気がしてる
希に三連剣始動→(リアクティブシールド)→バックステップ→フレアボム→硬直に三連剣追撃、みたいなかっこいいコンボもするよ フレイムショットの代わりにフォトンバレット入れたらほぼ勝てたアセンに勝てなくなる
グレでダメ取る純射撃機だからレベル低くてもフォトバレ入れる方が強い筈だが
弾速誘導同じなのにフォトンバレット全然当たらんな 一年ぶりくらいに復帰してツイッター覗いてみたけど戦闘民族がほぼ絶滅してて草 対戦ゲーから抜きゲーになってしまったからな
もう戦いは終わったんだ 戦が終わって嫁とイチャイチャとかハッピーエンドでは…?まぁぶっちゃけフレバトばっかやってると疲れるしストレス貯まるからな
たまにフレコを貼ったり貼られたりして気楽にやるくらいが丁度ええ >>798
人間じゃなくてエレクトリアだから・・・ うっふ〜ん的なポーズ取らせてエッッッとかはしゃいでるレベルなら良いけどガチでエロいポーズ追求してる奴見ると引くわ😰 こうなる事がわかりすぎる程分かってて実装してんだから作者の趣味だろ エロいの嫌って人もいるみたいだから棲み分けしとく?
健全なのはこっちのスレで不健全なのはワッチョイある方のスレでとかそんな感じに >>810
正直ACと違って旋回性能って概念無いしエネルギー切れやガン逃げへのペナルティなんもないから戦法がワンパターンで飽きられてもしょうがない というか過度なえちネタは禁止って削除ガイドラインがあるから、ここではある程度控えなきゃダメなんじゃないかな
少年誌に掲載できる程度の表現くらいなら大丈夫か? スリングラインで布地を肌色にする位なら居てもいいか? エロはTwitterでやってじゃだめなの?
専ブラ使ってると電車内で3DCGのエロ画像披露で、周囲に特殊性癖の人みたいな扱いされそう >>832
ポージングが問題視されてるからセーフかも それこそ知るかよって感じだが
スレ分けるのも面倒だしどうせ守らない奴出てくるし
レスする時にnswfとか書く? 専ブラなら画像と一緒にNGワードかませとけば自動あぼーんになって回避できるでしょ ワッチョイの方にもさらに輪をかけておかしい奴いて草
エレコドも下品になったもんだな 向こうのほうが数倍やばかったわ…
ワッチョイなしのこっちの方が弾けそうなもんだけど
まあ楽しそうでなにより 個人で楽しむのは自由だと思うけどツイでエレコドタグ付けてまでアップしてる奴はストアからエレコド削除させたいのかと思うわ
せめてひっそり楽しんでて欲しい このスレの住人度々何かで対立してんな
もうほんと何でも対立する このスレの奴ら自分を常識人や上品な人間だと思い込んでる節あるよな 下品なものを下品と言っているだけで我々は上品で高尚な人間だなんて誰も言ってないんだよなあ
スケベジジイ悔しそうで草 >>841
過疎スレだけど住民の血の気の多さはトップクラスだと思うわ
まさに戦闘民族の集落って感じ めっちゃ良いこと思いついた!
Twitterでキャラ愛が〜とか言ってるカスのエレクトリアに似せたエレクトリア作ってクソエロポージングさせてタグ付けて上げまくればめっちゃ効きそう
良い子のみんなは真似しないでね! スリングラインを筆頭にエロやフェチ心をくすぐる装備がそれなりにあるのに今更エロを否定してどうなるんだ >>846
(頼む!誰かやってくれえええええええ)が抜けてるぞ 気持ち悪いことしてキモがられるのは当然やん
そんなもん承知でやってんのかと思ってたわ
元々えろいアイテムあるからキモイ画像貼っていいだろって発想はわけがわからんが
>>846はめちゃくちゃ面白そうで草 五十歩百歩・目糞鼻くそだって言いたいだけだよ
エレコドを大画面で親や子供が居る所でプレイ出来るか?
電車内でタブレットでプレイ出来るか?
>>846を面白いと思ってるのもきもいし一番ダメージ受けるのは作者じゃね? >>846
こういう加害したがる奴ってどういう思考してるんだろ
キャラ愛が〜って人に親でも殺されたのか
それともエロを排斥したいのか
ツイフェミみたいな異常さを感じる 聞いてる分には面白いけど実際にやってるの見たら流石に引く >>841
外部から混じってあたおかが
エレコドプレイヤーのふりして荒らしてんのよ
なりすましの嫌がらせ画像作ろうという異民族の発想は
ゲーム開発終了させたがってるとしか考えられないだろ?
だからこっちのスレは放棄しろと前に言ったんだ >>855
>外部から混じってあたおかが
>エレコドプレイヤーのふりして荒らしてんのよ
お前のことやんけ! >>852
炎上商法と一緒で構ってちゃんなんだよ
どんな理由でも良いから構って欲しい
それが奇行だろうと過激な発言だろうと人の耳目さえ集められれば良い
実際それでレスが沢山付いたから846は満足してベッドに入った筈
昔から荒らしはスルーと決まってる スレ分けされたのか
これでエレコドがえっちなゲームと誤解される事態は避けられるな エロやってるの中高生くらいか
案外若いユーザーいるのね ポケモンは小学生で
メダロットは男子小学生で
エレクトリアコードは女子小学生が主なプレイヤー層ですわぞ アニバフラットでもらえるコインって何に使うの?
探し足りないのか見つからない >>864
アニバサブストeasyの交換所で使えるよ >>865
普通にeasyの方もやってたのに気付かなかったありがとう バトルゲームとしての発展を期待してた人はもうほぼ逝ったと思うよ
スキル枠増やせとかも最近聞かないし アニバフラット1をやってる途中で『これ1終わったら2が出て来てEx4のボタンが押し難くならね?』と思って即撤退したんだけど本当にそうなるのかは知らない >>869
お気づきになられましたか…Normal、Hard、Very Hardの3つある
特にVery Hardは大体がガン逃げでクロスカウンター狙いの近接ばかりでつまらないフラットだからやらなくてもいいかな >>870
報酬って何か貰える?
ちょうど今ハードの後半まで来てるんだけど。
ダイヤが貰えるだけだったら俺も止めといて他の事にスタミナ使おうかな。 twitterでは対戦希望タグ付けた戦闘民族それなりに居たんだけどな
コード貼った人に謝礼言うのがマナーとか有利な構成で戦わないのがマナーとか勝った戦闘結果貼るのはマナー違反とか果ては有利なスキルチップ1つ付けたら非難轟々とか
そういうヤベーマナー振りかざす奴とそれの取り巻きに完全駆逐されたよ それとお絵描き落書き別アプリで作ったうちの子自慢
そういうの片っ端からリツイートする作者の応援のおかげでそればっかになった >>869
もったいない
1も2も3もだけど、ラストでは青天井で戦力増える敵とこっちだけフラット縛りで戦い続ける連戦コンテンツがあるのに
作者曰く、開発に影響が出るレベルでずっと遊んでられるほど楽しい楽しいコンテンツなんだからやらなきゃ フラットは純粋なアセン勝負のためのルールだし連戦とかやるより
作者の考えたフラット最強アセン10選倒せるもんならやってみろ
みたいな企画の方が楽しいと思う リアクティブシールドに対して一閃を使ったらいけないみたいな主張を見たときはさすがに失笑した ぶるー太鼓判のフラットバトルの何が楽しいのかとやる価値を誰か教えてくれ
ポージングイジってる方が遥かに楽しいんだが マナーどうこうじゃなくて開発が自分でバトルゲームとしてのプレイヤーの選択肢をどんどん潰してったからだろ
バトルゲームのフリして初動稼いで、作りたかったエロゲーに仕上げましたとさ AI同士のタイマンバトルなんてどう頑張ってもすぐ限界来るからな
だからアンケでも2対2ちゃんと作れって言ったのに
もうエロゲだから関係ないしどうでもいいけどね
てわけで僕も今日からエロポーズ部入部しまつwwww >>880
言われんでもベッドでポーズいじり以外はもうやっとらん
なんか俺が気が付いてないメリットが万が一あったりしたのか知りたかっただけ >>871
ぶっちゃけダイヤだけで一応ノーマルとハードの全クリボーナスのダイヤもあるけどベリハは無い
ダイヤに困ってないならやらなくてもよいかな フレンドバトルとかほとんどやったことないけど
これシステム的にリーグ戦とかトーナメントとか不可能だよね?できるにしても超めんどくさいよね
32人分のフレンドコードがアップされたら自動的にトーナメントが行われて、各対戦の映像が見られるとか
10人参加のリーグ戦で10人集まったら自動的に各組み合わせで3戦ずつ行って各対戦の映像が見られるとか
面白そうなんだけどなぁ フラット対戦に触れてもらいたくて連勝チャレンジ実装したのかな
でも勝てる構成、装備とそうでないものの答え合わせがされるだけだから余計に興味失くした人の方が多いと思う 俺フラット大好きだけど今回の連戦は普通のアリーナとやってることが変わりない上に報酬もめちゃくちゃ少ないから
色んな変則ルールが楽しめる裏アリーナの方が好きだよ 新規フラットコンテンツで最大のクソなのは不味いことなんだよ
あれが自動で延々連戦する仕様で、連戦数に合わせて金経験値大量獲得出来たら喜んで周回しまくってたよ
毎回スタミナ持っていかれる上にドロップクソ不味く、唯一増えるのは箱ハム目当てでアリーナ回せばいくらでも余るイベントコインって、あんなん誰がやるの?
敵が無限に強くなる分、単純に無限に不味くなるって正気かよ >>878
それは聞いたことなかった
twitterの対人環境はブレオン相手に逃げ撃ちもスパアマも禁止って言って暴れた人とその援護射撃で急激に萎縮して消えた感じだったな 連勝自慢の為にスタミナ消費しよう!というストレートな集金だろ?開発に影響が出る程楽しいってCMも打ってたしw 連勝チャレンジだけはフレバトと同じく体力消費なしの報酬もなし(勝利の☆くらい)にして、連勝記録はアプリ落としたらリセット…にしてくれたら、アリーナ回った後の暇つぶしにいくらでもチャレンジするんだが
記録狙いにはお薬課金必須な上に記録作ってもはいはいタスキルタスキルってなるんじゃやる気にならんわ >>884
ありがとう。
別のことにスタミナ使ってくる。 軽かったら高速機体に使ってたけど体力も素早さも微妙いから結構困る ローラーアーマーが速かったら壊れてたから速度はあれでいいけど問題は柔らかさよな ローラーアーマー使ったアセンがそこそこ強かったけど
別にローラーアーマーじゃなくても良かったかもしれない ネタ構成に見せかけて地味に強い子なんだが、戦闘力52万フラット25万くらいしかないけど一応貼っとく
gtfOT9sy あ、上の怖かろう!の構成な
質量を持った残像には弱いかも知れない オクトパスレッグのビームが何故か命中率高いのよな
あとギガブラスター入れて交互に撃てるように組んでるから常にゲロビ撃てる状態 タコビームは威力は控えめだけどリロード早いし範囲が広い、脚だから結構使える >>907
Twitterにもタグ付きで上がってて草 タコ脚はバックパックに強パーツ来たらバケそうな気がするな
一斉射撃でフロシュ斧クイビ出来るのは強いと思う キャットハウス辺りの近接格闘型なんだけど、チケットでヒートソードと手裏剣交換して使ってて、割と初動でダメージ食らうから、次はフロートシールドかディフレクトビットにしてみようかなと思ってるんだけど使用感はどんな感じ?
あとお遊びで買った誘導ミサイルがストーリーとかでほぼ当たらないのはそんなものなの?
ワイドミサイルの方が余程仕事してくれる感じ ミサイルは単体だとそんなものだよ
ワイドミサイルは当たりやすい方だね
フロートシールドとディフレクトビットは近接だとやや使い難い方かな
特にディフレクトビットはおすすめしない
セーフガードも照射主体の構成のリロードまでの時間稼ぎみたいなところがあるけど、あえて使うならディフェンサーシールドをお勧めしたい >>911
近接格闘型で初動ダメージ食らうって、開幕突っ込んで相手の射撃食らってる感じ?
それならわざわざそんな装備付けなくてもスキルの初手警戒付けるだけで防げるよ。 初手警戒は既に付いていて、全体の被ダメ自体も大きくは無いんだけど、全体の流れを見ると初動の弾幕を食らうケースがあるので、速度は足りてそうだしで、何か試せないかなと言うところ
>>912
ありがとう、ディフェンサーシールド試して見る ミサイルは産廃カテゴリ、リソースの無駄。てか近接型でミサイル積んでるってこと…?
光学フィールドもセーフティガードも与ダメも同時に軽減しちゃうから格闘型で使うものではない
脆すぎるか遅すぎるか…スキル構成見直すか経験値振り考えるかそもそも格闘型をやめるか 右手に射撃武器、サブにフォトンブレイドでずーっと射撃格闘バランス型やってたけど
チケット50枚で取った手裏剣を装備したら微妙に弱くなった感じがして
手裏剣に合うようにチューニングしていったら桶とかの格闘参照射撃の詰め合わせになったw
手裏剣って最終装備候補としては微妙じゃね? 近接参照の射撃機組むなら有能
普通に近付いて殴るアセンならケイオスプリティとかライトブースターあたりで良い >>915
誰も勝てない相談とかしてないだろ
アリーナなんか放置で全勝だわ
質問に答えたいならせめてきちんと読んでくれよ >>918
初動でダメージ食らうとかド初心者のよくある質問を素でしといてイキる様は最早かわいいなぁ
放置でも勝てるの凄いねぇ?
つーか聞いてることには答えてんだろうがよ何が不満だザコが 近射楽しくてフラットで傘使ってるけどちょっと近接の火力低すぎて笑えない…ノーマルだと更に笑えない >>919
初動の被弾を避ける話をしてるのに脆すぎるなんて言葉が出てくる時点で何の話題か理解出来てないだろ どっちかフレコ貼ってフラットバトルで白黒つけたら良いんじゃない?
それかお互いフレコ貼ってスレ民で完成度確かめてやるよ 単純にステージが狭いから初動で被弾する割合が増えただけなんじゃない
当然直接NGとかは試してるだろうし 初動は前にこのスレで教えてもらった自ENと先制攻撃と初手警戒の組み合わせが気に入ってる EN100初手警戒とか直Nで開幕横移動できてて先手取られるのはもう諦めて良くね
これ以上は相手別に調整するしかないと思う >>924
あの組み合わせって場所は取るけどコスト0なのがいいよね
自EN以下先制攻撃の方なら回避系スキルとかさして影響なく置けるし 2周年で盛り上げるどころか止め刺しちゃった感あるけど
俺はぶるーがスキル枠増やしてくれるのをずっと待ってるぞ エロ開放は引くしか無かったな
スキル縦一列はなんとか増やして欲しい
ポーズなんかより重要 初手警戒&先制攻撃の組み合わせは中途半端なのがなぁ……
一瞬で警戒やめるから敵の開幕の攻撃が誘導するだけで当たったりするし、初動で横に移動するせいで敵も動いて先制攻撃の命中率ガタ落ちするし
結局どっちか片方の方がいいという結論に落ち着いた >>928
ぶるー氏大絶賛のフラット連戦やらなきゃ このスレで近接は警戒と先制両方入れた方が良さげだったのよね
現バージョンでそれをブレオンでやったら開幕1秒棒立ちになるという あのAI貼ったの俺だけど先制は相手と場所によっては裏目になるから邪魔だったら外していいぞ
初手は取り敢えず開幕狐とか先制避けたらさっさと攻撃しろってことでEN100以上つけてたが
あれもアセン次第で条件変えてるからな
無条件初手だけは鴨だからやめたほうがいいと思うが 無条件初手もミサイルとか相手だといい感じだぞ
開幕一斉射撃でビットとかばらまいてくる相手にも スレに止め刺したのはTwitterの揉め事こっちに持ち込んだドン引き野郎でしょ
Twitter民はもう来ないでほしい 前みたいにコードが貼られてみんなが挑んでそれみて楽しむエレコドが良かった >>935
個人的には凄く助かってるぜい
アプデでよくあるサイレント調整から起きたもんだから何も悪くないっすよ >>917
やっぱそうなんだ…ってか考えればそうか
どの装備も特徴があるから深部装備だからといってただ付けるだけで必ず強くなるわけじゃないもんね 昔からだけどツイカス連中が暴れてるよなここ
ハッシュタグだけじゃ見つからん情報あるし むしろ何故Twitterやってる奴は5ちゃん見ないという前提なのかがわからない エレコドに関しては公式の情報発信がツイッター主体だから見る人はより多いはず そう言えば次はボディスーツのカラーを肌の色に合わせられる様にするんだっけ?
完全にエロゲに舵を切ったな >>945
衣装の肌部分の色を変える機能だよ
肌の色を衣装カラー3色から選べるようになるから肌の露出を無くす機能 リアクティブ実装でスパアマリアクティブとかオバドラリアクティブでゴリ押しがよりゴリ押しになっただけだし
強い誘導兵器の対策として安易にデコイ増やしてジャンケン要素が増えるだけだし
対戦は面白くなりようがなさそうだけど、ポーズエディット実装で本来のソロ育成ゲーとしては盛り上がっててよかったんじゃない 差別だと騒ぐやつほど差別主義者であるとよく言うように
エロゲだと騒ぐやつほどエレコドをエロい目で見てるって証明されたなw ん?次スレは立てずに
エレクトリアコード(ElectriarCode) part36
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1644107236
に合流で良いのか? 分けたんじゃなくて、このスレのスレタイ間違ってるから気づかずに重複したんじゃなかったっけ
向こうに合流、さらに次のスレをpart38にすればいいんじゃないかな 前スレ見てきたけどわざと分けた感じでもなさそうだったから単に間違えたんじゃね
とりあえず向こうのスレが残ってるからスレ立てやめとくね 最近変に薄着よりプロトタイプちゃんがエロ可愛く見えてきた そうだったんだてっきり分けたのだと思ってたごめんね >>948
デコイで100%引き寄せるのは本当に頭悪すぎ
70%でも普通に強いと思うわ エレクトリアがミサイルとかビット連射しがちなのもあって、デコイ一個でミサイル2〜3射分無力化されるからなあ
それでいて新型の強力なミサイルは3〜4発しか撃てないから、ミサイル一個とかだとほんとに載せる価値がないよね スキルの枠が増えて頻度チップがコスト0になったら敵がデコイ使用可能を使ってある程度の対策が取れるんだけどね
今は枠もコストもカツカツだからそんなまどろっこしいことをするんじゃなくて
物量で押し潰すかデコイ無効の物を使うかになってるわ ワッチョイありの方がいつも荒れてるのはなんでなんだぜ? しゅー君界隈が頑張るからでしょ
今頃一生懸命TwitterのDMで会議してるよ >>961
あれ自分の妄想を事実だと信じ込んで手当たり次第に当たり散らかしてるから手に負えない もううるせーよ
くだらないアンチに晒し上げがしたいなら専用スレ立てて喚いてろ
陰湿なやつら同士集まって気が合うだろ、こっちくんな とはいえ上でも出てるように元々ミスで分裂しちゃってただけだしね
個人的には合流でいいかなと思ってる その手のやつはこっちにも出てきてるだろうし
合流して人多い方がいいなって思 ワッチョイ有り無しもあんまり変わらんな
両方喧嘩腰なやつが多い
平和なのはエロスレだけ なんだせっかくワッチョイ消えたのに合流するのか
ツールやらチートの話しづらくなる
と言ってもやり方知らないから聞きたいだけなんだけど他の奴も大して知らないっていう クッキークリッカーをチートして楽しめる人ならやった方がいいよな 早く強くなって全装備揃えたいだけなんだけど
なんか面倒くさくなってきた
もう戦闘は一切しないで時間で溜まった経験値を振り分けるだけになってるわ そこまでめんどくさくなってるなら無理せず一度休んでもいいのでは……
ゲームなんだしやりたいときにやった方が楽しいよ ツール作り始めるとスキル組むより楽しくなっちゃう定期 早く強くなりたいのもわかるけど序盤が一番楽しいぞ
装備は毎回足すくせにスキル全然増やさないからお互い代わり映えしない動きで使う武器が変わるだけ
しかも終盤ほど相手の動き叩き潰すタイプの糞武器が増えてくしデバフ系とかクイックとか指とか まだキャットアリーナ2だけど楽しい
んで楽しめてる理由は負けないからだと思う
勝ったり負けたりでタスキル必死にやってたらきっと苛々して嫌になってる
人に迷惑掛からないソロゲーなのだから育成怠いなら放置育成もツール使うのも悪くない選択肢
チートも出来るなら頑張れと思うけど、古いバージョンでタップしまくるのはチートと言うには余りにもお粗末で、やるならもう少し頭を使う高度な事をして欲しい気もする 言うてまともなチートも御粗末だぞ、数値書き換えるだけだし コード貼られても対戦されなくなっちゃったね
前は何人も挑んでリザルト載っけてたけど
カムバックサミィちゃんunknownちゃんフォルテレーベちゃんフィアちゃんキアリィちゃん・・・ 過剰に最近のビット下げしたい輩沸いてんな
序盤のハイパービットの方が圧倒的に理不尽なのも忘れてるし
機動力上がって過去のビットが全くと言っていいほど当たらなくなったから比較的当たりやすいビット導入されただしだし、それにもデコイがあるのにな
デコイ無効装備が強い?昔のビットには機動上げる以外にそもそも対抗策なんてなかったよ(それでもほどほどの強さだった) アリーナ追加されなくなったからサブストとギフボのコンパチ品ぐらいしか追加装備ないし
使って面白そうな装備の追加がなくなって対人モチベが続くわけもないよな やることがないならゲームからしばらく離れたら?
古参面がやることないとか言ってるゲーム初心者からどう見えるよ
誰もが廃プレイしてんじゃないんだからやることないアピールなんかTwitterででもやってて コード貼ると必然的に半コテ化するからな
そりゃあ誰もこんなスレには貼りたくないわ >>982
サミィちゃんの人は居るよ
この前、エクストラの僚機作って貰って有難く使わせて頂いてる
解析とかもやってるみたいだし >>988
ツイで検証頑張ってるのはみてるよ
ここにも顔出して欲しいなってことを言いたかった >>987
ワッチョイ有りでも無しでもこの様だから、コード貼ってくれてた人はまだワッチョイ無しの方が発言しやすいのかな 対戦って気を使うだけで疲れるし…
エレクトリアの対戦というかいかに当たり障りのないコメントするかの戦いって感じ >>989
このスレに居るよ
県名書くと迷惑かもだから書かないで置くけど アニバーサリーフラットも一通り終わったんだけど連勝続けると報酬倍々とかなります?
レベルマ装備でやれば勝てるだけでタダ面倒なだけなんだけど 連勝すると敵が強くなるというマゾ向けのご褒美はあるけど、それだけだね
経験値やゴールドは普段通りのはず
自機だけフラット制限でどこまで格上と戦えるかってチャレンジする遊びができると言えなくはないけど スレに貼られる強いコードよくパクってたから最近貼られないのは確かに寂しい
ツイはどっちかと言うと交流目的で接待気味なのが多いからなあ
>>993
やんなくていいよ サブ1使用頻度100%
サブ2使用頻度100%
ってやったらどうなる?サブ1と2を半々で使用するのかな? 頻度スキルはもともとの優先度に重みづけするためのスキルだから対象武器による
たとえばビットとライフルを同じ頻度100にしても、元の優先度が高いビットから使う >>997
えっそうなんだ
近接武器>ビット>ライフル>投擲武器>ミサイル>ゲロビ
って感じ? 距離によるから一概に種類でどうのこうのとも言えなくない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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