【アテギア】アーテリーギア Part36
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■前スレ
【アテギア】アーテリーギア Part35
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1643851029/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ボス5はオートだと時間切れで負けたわ
手動でやらんと無理だったから長期戦面倒だった イベントドロップ渋くなったの地味に痛い改悪だな
ここへ来てのプレイヤーにとっての改悪は自殺願望でもあるのかと疑うレベル
終わりかな。。 >>749
ゲージ下のアイコン見ると
とにかく全体にデバフ撒きまくればいいっぽい
単体でいくらしばいても無理ゲーだわ ボスのパッシブを見ればわかるけど元々被ダメ90%ダウンがついててめまい、速度ダウン、挑発をかけると1つにつき30%防御が下がるから
トニーあたりで全体めまいをかけつつ殴るのが正しい攻略法だと思われる 演習やってる?
同じ人しか出ないし同じ人殴り続けるのも気が引けるしでもう辞めちゃったわ
マッチングもう少しどうにかしてくれほんと 速度の仕様について教えてください
こちらのティミーが金サブ速度15×5+推進35で実数値が261なのですが、演習でティミーミラーの場合速度負けが多発します
数値的には最速だと思うのですがここから更に速度上げる方法ってあるのですか? >>752
ボス情報はステージ(難易度)選択の時に詳細見れるよ、スキルアイコンの横の>>ね
ちなみにミルヴァス、ロベリア、リラ、なんとなく神楽でオート放置してたら勝ってた >>755
乱数がらあるからどうあがいても運ゲーになるよ >>757 >>758
ファンタム無しの場合は最速261って認識で合ってますか? >>747
石1、2回割ってでも中将とっとと抜けたほうがいいぞ、大将元帥帯は楽だし
中将が一番なぐられてポイント上げるのが難しい ニャンボーバトル三回だけか
シリウスの独壇場じゃん >>759
金オプの速度は16もある
というかなんか少数以下もあるらしく15揃えただけでも262になる(らしい)
ただファンタム凸(1凸)含めても乱数範囲内で運ゲーではある 速度16揃えは非現実的なので、速度263が現実的。ファンタム4凸で275。
乱数5%が13なので、最速ティミー275ならば、262以下のティミーに対してほぼ100%先制出来ている。
つまり261ティミーは甘え >>762
>>763
ありがとうございます。金16の存在と少数以下の仕様を初めて知りましたm(_ _)m
15×5と推進35だと261なんですが少数以下の数値が低いから届いてないんですかね… 最速にした所で速度負けしまくるのは変わらないし、なんならファンタム有やシリウスでも速度負けする事はあるから
耐久に移行した方がストレスは少ないぞ これだけキャラ出てきて未だにティミー使ってるやつはそらカモられるわ 以前も見たけど乱数5%が掛かるのは速度じゃなくて開幕行動ゲージでしょ?
まあ275ティミーが262以下ティミーにほぼ100%先制取れるって結果は合ってるけど 装備完成してるトイフェルが強すぎるな
あと神楽は演習でも強い いつの間にかストーリーのノーマル・ハード周回もロボのドロップ渋くなってんな。
これもうガチャのダブり☆3を餌にするしかねえな。 専用素材の泥率のせいでロボは勝手に貯まって行ってるなぁこっちは 上位でもない限りティミー型はまだ有効だけど、上位に近づくにつれティミーは消える。
上位の速度はピン刺しシリウスによる会心リレーか、廃シリウスによる単体落としくらいになるね。
どっちみち装備厳選がエンドコンテンツなのでひたすら集める作業だ 今回のボスオートだと拒絶反応起きないキャラ入れないと最後押しきれんなー
ライザが優秀すぎる
今後もこの難易度のボスキャラ出るんかな 適切なデバフ入れればそんな時間かからん
わざわざ属性相性影響受けないようにまでされてんだから適当な火力でゴリ押せ ニャンボーバトル挑戦回数は消化しているけど説明なくてよくわからんな >>776
装備強化するにしても強化素材少ないし、装備ホリホリする意欲がわかない。ある程度主要コンテンツ消化してそれだけになると、さすがに虚しくなる。過疎るのもわかる。
俺も飽きてきて引退しようかと思い始めてる('、3_ヽ)_ ゲームの根幹はよくてもコンテンツ不足バグ放置で台無しになってる
運営にやる気があればまた違っただろう惜しいゲームやな ぶっちゃけデイリーもわりかし快適だし、操作性もUIも悪くないんだよな。
本当にコンテンツさえあれば化けるのに イベバトルラストオートでいけた まず参考にはならんが まぁ改善を待つより他ゲー行った方が早いし確実ではある
本国で改善されてない部分がこっち先行で直される訳もないんだし UIとかシステムに限っては、他ゲーよりもアテギアの方が改善されてるゲームに該当するんだよな。
システムを改善してくれるソシャゲ会社ってほとんどないから、どこいっても期待するしかない。
そこが悩ましい所なんだが、アテギアよりUIやシステム、バランスがよくてキャラがエロくてコンテンツ豊富
という条件全て満たしてるゲームってどんなのある?これから開始予定とかでもいいんだが。 リラがダントツの最強でもう入手不可能。
これじゃあ新規は萎えるわな。 そして持っててもスキルと専用の強化は出来ない…
ライザとリラさんを強化したいからコラボ復刻はよ 千早とリラの存在によって萎え落ちしていった新規たくさんいるんだろうな イベボス有るの忘れてた
リラミルヴァスアリモリで完 今日はたくさんニャンボーバトル出来るな...
これ各15まで終わったら触らなくていいやつか 最早たくさんやりたくないって思っちゃうんだけどな
でも敵が大して強くないから使ったことないキャラとかで遊んだら意外と楽しめちゃったわ 総力掃討に使うやつの補充とリラ専用30にしたいから
コラボ復刻してついでに新規も呼んで ■恒常ガチャ排出☆5初期AG
ゴースト 銀河 クイン ベニー ヒアリン ミシェル 北斗 シンディ トイフェル
※ミルヴァス ※スリエル ※シリウス ※篝 ※忍
※:引き直しガチャ排出なし
■ガチャ新AG実装
修羅 クリーム ニナ ライザ(コラボ限定) リラ(コラボ限定) ロベリア レウィシア パヴォニス 神楽 コンドル
■既存AGピックアップ
済
ミルヴァス シリウス ファンタム 銀河 スリエル 篝 ゴースト トイフェル ヒアリン ミシェル クイン 忍 シリウス(2回目) クリーム
未
北斗 ベニー シンディ 忍 修羅 ニナ以降の新AG
■AG交換
済
忍 ヒアリン クイン 銀河 ベニー 北斗 ファンタム 篝 スリエル
未
トイフェル ミルヴァス ミシェル シンディ シリウス ゴースト 修羅以降の新AG
■ピックアップすり抜けで出ない☆5一覧
ファンタム 修羅以降の新AG レウィ神楽並べられると硬すぎて攻めきれないな
神楽潰そうとするとレウィが他蘇生するしレウィ潰そうとするとレウィ自身の硬さと神楽のシールドと回復とバフ解除で追いつかない ニャンボー忘れてたわ
やる価値ある?報酬しょぼそうなんだが 演習頑張ってる人は今日は0時までに消化しとけよ。
はああ、駄目だった。また中将3止まり(ToT)
でもだいぶ要領が分かってきたから来週こそ中将2行けそう。まだ残り7週間あるから頑張ろ。
目指せ大将、元帥。殲滅ガンガン周回するぞー! レウィシアはめんどくさいけど、カグラは脅威におもったことないな
いつも一番最後に処理してる 今更ながら同盟2の同盟長いないの知ったわ
もう10人くらいしか稼働してる人いないんたがどうなるんだここ レウィシアワンパンアタッカーワンパン
少し耐えてもう一人とヒーラー落とす
こんなんばっかで敵にアリスが居ないから
抜くためのシリウスの出番が無くなった >>801
そろそろ長期未ログインで同盟長権限移行して合併なり同盟員募集なりできるようになるんじゃないの 飽きてきて今日ログインしかしてない
なんかいい移住先ない? マブラブは死産みたいだしヘブバンくらいしかないんじゃね?
オレはアルマの前に出てたキャラ来るまではダラダラやってるわ ヘブバンはアテギア以上にコンテンツないじゃん・・・。
これのリスペクト元のエピ7くらいにあれとは言わないけど、ある程度は欲しい イベントボス、ロジックを理解してもクリア不可能だったわ。くだらねぇ
ガチャの変数設計といい、数字に弱い奴がレベルデザインすんなっつーの >>803
同盟長権限って自動で移譲されるもんなの?
スマホ壊れたらしい同盟長もう20日ログインしてないんだが… >>808
過去スレだと未ログイン21日で権限移ったらしい 次の同盟長次第でいきなり整理されるかもしれないし数日間未ログインで除名されたくない人はログインするなりカキコミ残すなりしておいたほうがいいな PVP用の耐久パって何のセットと何のサブスキル優先すればいい?4300あたりから速度パミラーで負けまくって耐久作りたい
ライザ/レウィシア/シリウス/クリームあたりは持ってる 敵の主砲が瑠璃なら緑で固めればいいよ
反撃免疫デラ、速度免疫ヴァレリア、
ヒーラーにヒアリン&レウィシアとか
全員低くともHP2万以上、防御1500以上を目指せば
そうそう落とされない わしの瑠璃はようやっとテーゼから改心セットに移行できたが
攻撃5650改心345%という結果になった
もう一声ほしかったな >>812
ありがとう、目安書いてくれるの本当に助かる
とりあえず瑠璃が多いから緑から作ってみるよ VP攻撃用の緑ならパヴォニスも強い。
免疫貫通して行動不能にできる。 グループ1だけど中将4の4200からNPC出るようになったね。
楽なのはいいけど過疎るのは悲しい。 まあ分かってる人はティミーアリス瑠璃と来て、最後をミルヴァスかライザにしてるから簡単にはいかない。 やっと同盟長変わったな
はよログインして整理してけれ 節分とか今回のスクールデイズみたいなカードめくりのミニイベントってすぐアイテム交換終わって専用通貨だだ余りなんだが
日程手前で交換終わるようなバランスにするか消化用の交換数無制限アイテム用意してくれよ デラは反撃でいいけどライザは反撃つけても単体攻撃で意味ないから吸血か瑠璃対策でHP防御盛ってカチカチな人もいる 今グループ1には元帥は25人しかいないみたいだけど、ライザコラボの頃は100人くらいいたの? 初期から中将の中で少し上がれば100位内に入れてたしずっとそんなもんだよ
グループ分けする意味ないとも思うけど
NPC増えて楽は出来るしな 大将帯だがNPC全然出ねえわ
何パターンかの決まったメンツばっか
グループによって出にくかったりすんのか 何でそんなに乱暴なの?
中将なのに毎日元帥の某からボコられるんだが?w
覚えとけよ!次はもっとすごい装備を厳選して、ドカンってあいつらを吹き飛ばしてやるんだから! 元帥帯(元帥1?)は付近に同じようなポイントの人がいないとNPCではなく4000ちょいの人が表示される仕様だからどうしても中将帯の同じような人が表示されちゃうんだよね。毎日申し訳ないと思いつつ殴ってるよ。。 ストラップがどんどん溜まっていくんだけど、これ何か使い道ないの? ムースって皆捨ててるのか?ライザイベ以降ホント使わなくなった >>830
手持ちの星上げが完全に終わった人は分解してるのかもねぇ、わいは終わってないからわからんけども ゴミ☆3は上げてないけどもう売ってるゴミ☆3とか使うことないだろ 同盟人数減らないから優秀だなって思ってたら同盟長成仏して半分ゴーストだったわw そういえばシンディって貴重な緑ストライカーなんだよな
どうして… 珍しい防御貫通持ちなのにそもそも火力がないしCD重すぎモード変化の効果量が微妙過ぎてターン浪費でしかないしかも義肢率高過ぎ GvG実装まで人数保てる同盟がどれだけあるか
同盟長渡ってきたけど加入申請来ないから管理も糞もないな 情報無いしされてないんじゃない
コスプレ撮影会?とかで話が出たらしいが見てない 大将に上がったら相手はNPC3人と引退者1人か。すぐ元帥に上がれそう。 引退って名前につけてるやつ大体ガチガチの防衛メンバーのままで普通に強いんだよな プファントムさん殴ってるの俺一人だけ!もう嫌だ!! >>837
素の火力はぶっちぎりトップなのでスキルテコ入れさえあれば途端に壊れキャラになる可能性は秘めてる
他キャラはテコ入れ幾度となくあったのになー 今更ながらリラの武器が29までしかあげられないことに気がついた
コラボ当時は武器まで金まわる気がしなかったんや…
復刻早う リラはぶっ壊れすぎだよなあ。
今まで単体火力最強だったシリウスの倍は強い。サ終前の集金キャラ級。
もう復刻させるか更なるインフレ路線にしない限り新規が定着しない。 よりによってコラボだから復刻に融通利かねえしな
新キャラインフレさしたらこのゲームの良いとこ1つも無くなるから専用装備とかで帳尻合わせてほしいかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています