チャレンジリフトだけ連キルができないのなんで?
まあソロで何度でも繰り返せるからだろうな・・・

エルダーリフトも仕組み自体は繰り返しプレイに耐える仕様で面白いのに、
そこから得られる報酬を装備じゃなく宝石にしてしまって
しかもその宝石は無料チケットだと素材用ゴミしか引けず、おまけに回数限定
さらには救済措置のはずの砂にも週間制限がある

こうやって自分のゲームの面白いとこをことごとく課金要素でつぶしていったのがイモだから
老舗と新興企業の残念なコラボ例としか思えない
ひょっとして最初から割り切ってつくってるロストアークとかの方が楽しいんじゃないのこれ
やってないから知らんけど