【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ201
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして
無課金トレーナーさん専用スレです
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は有志がスレ建て宣言した後に建てて下さい
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
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ゲーム公式
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ぱかチューブっ!
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【新バ】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part128
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1659998793/
ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart46
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1660437175/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ200
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1660434060/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1-2-3-4だった
玉座なしトプロなし育成でいよいよA決皆勤が危うい雰囲気あったけどなんとか
これでクラマ経由のチャンミ育成は最後?かもしれないのか、時間かかったなぁ オープンだけどベルちゃんとスイーピーで勝てたからもういいや😙 トプロ、ユキノ、エアグルの体力減るイベントが来た時に体力ゼロで踏み倒せると快感 オープンR2ほとんど勝てなくて笑った
デバフ増え過ぎ 前スレからワッチョイ変えてたみたい
気がつかないでそのままコピーして立てちゃったけど
もし必要なら直してください>>1>>950
現行(IP表示)
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以前
!extend:checked:vvvvv:1000:512 ああ、そういうことか
何か問題があるとかじゃないのでお気になさらずに
チャンミは負けまくりだけど、あと半月でクラマが終わるっていうのがモチベ上がるわ
クラマ実装から時計500個くらい増えたし、育成めんどくさい具合がめっちゃ出てる 手段(育成)が変わっても目的(チャンミ、他)に変更なければ萎えるけどな チャンミに勝ちたい欲はあるわ
ただクラマが長すぎてやる気起きない グレA
5 4 3 1
育成し直せばし直すほど泥沼化
エルで勝てたのは嬉しい 新シナリオでどうなるかやね
パワプロのほうはシナリオ長い長いってクレームが大量に寄せられて以降
シナリオは割とサクサクいけるように直してきたけど果たしてサイゲはどうするか 適当に作ったので14/20だった
距離S芝SのUG2タイキに自分の適正AのSSフラワーが勝ったりするし、本当短距離は運ゲーのクソゲー スプリーターズSでこの罵声なのに
無効スキル多すぎ発動する固有少なすぎの
アイビスサマーダッシュなんかでやったら
どんだけ非難轟々だったか キャラが立ってるだけでゲームシステムは結構ポンコツなのが致命的 性能の強弱はあれど、育成や魔改造でワンチャンあるレベルには強く出来るからキャラゲーとしてはよくやってる方
凡ゲームだと運営の決めた性能が全てで好きなキャラだけ使ってたらどんなに強化しても厨キャラとはまともな勝負ができないってのが普通だし うちの短距離エースフラワーさん
スピード1070しかないんだよねw
緑も良○根幹○だけ
直線入り口4~5番手以内なら金4含む16本のスキルコンボで無理やり勝っちゃうコンセプト
目指したイメージは初めて見たときのレジェンドキング
勝率4割台連対6割台
微妙に勝ちきれないのはやっぱ根本のスピード不足かな 2-0-1-3
途中で育成放棄したけど何とかA決に行くことは出来て最低限クリア レジェレキャラが増えてるな
欲しかったデジタルとマルゼンがいて助かる レジェンド増えるなら教えてくれよ
今日の分もう使っちゃったじゃん 結構星3キャラ追加されたな
カレン、フジ、オグリ、フラッシュ全部開放したい 1日1回のアニバおまけで黒カレン当たったやあ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ 今回は未解放多くて嬉しい
とりあえずウンス確保かな一番必要数少ないし >>37
1ヶ月以上あるのに育成完走10回も出来ないならそんなのゲームしてないのと同じだからもらう資格ないだろ https://i.imgur.com/z2Af1uq.jpg
デイリーレジェタイキで頑張ってたけど来てもうたわ
通常タイキとどっちがええんやろ >>40
話題に上がらないから通常タイキじゃねーの? バカタイキは目が痛くなる
レジェンドのチケット増量は普通の神経してれば間違いなく有るわな
多分☆3/SSR一枚づつとかショボイ報酬だろうし
ハリボテ羽振りに見せかけるられるのそれくらいじゃね この前の復刻ウンス引いたやつはかわいそうだな
追加のカレンチャンのピース頑張って貯めよう 無料1連で確定演出からのマルゼンキタ━(゚∀゚)━!
持ってなかったしデイリーレジェンドする手間省けたからまぁよし ファル子に勝たせてやりたかったけど昨日はA決決められなくて、今日は先行3に魂売って3235
誉れはターフに死にました エイフラとデジタルまだ一年経ってないのに追加されてて草
カレンチャンなんで抜いたんですかね 3人とも出遅れが3回もあったんだけどなんなんこれ?意味分からないわクソが 無課金にとっては神だろ
ウマガチャほとんど引いてないから今回ので新しいウマ娘5人も増える 連投すまん
今回ので分かったけど
通常衣装のウマガチャは無理して引かなくていいな
待ってればそのうちタダで手に入る
イナリワンとか回さなければ良かった 今回持ってないの4人いるけど全部取ったらもうアニバだな
ウンス最優先であとはぼちぼちやればいいや デイリーに来たとはいっても1日1ピースだからウンスとか強いウマ娘はガチャで早めに欲しいわな >>50
確かにそうだけど今は露骨にレジェレ開催抑えてるしなぁ 解放まで
オペラオー 21
ウンス 12
マルゼンスキー 31
カレンチャン 41
負けることはありえないから105日かかるな
新規客は負けるからもっとかかる ウンスと赤丸は種として使えるからなあ
先に解放だな >>54
モブロックでS+でも最下位になったことあるぞ やったー、3チャンミぶりにA決勝進出したずら。UGいても、勝てるもんなんだな >>35
オレは正月オペ
かぶりじゃなければよかったんだが😅 ウンスを自前で持てるのは大きいな
ちっと前のガチャは何だったんだ 自前で持ってても継承で使えるウンス作るのは地獄だよ😂 赤3青3を揃えるのは祖母で
親はチャンミ毎に専用の作るだろ
赤青は妥協で
自前ウンス持てて相方の選択肢広がるのは大きい 今日は半年越しでテイオー☆5化完了
ウンスは衣装違いはいるけど本家がマジック35
素直にこれを取りに行くかマジック109の変態さん☆5を目指すかちと悩むわー ウンスに投じた石返して
キャラガチャピックアップなのに天井まで連れて行かれたぞ
何でこんな嫌がらせするんだよ ウンスいるなら他の星3キャラ取りに行けると思えばまあなんとか
しかし全部解放しようと思ったらすげえかかるなこれ コスパ悪いからって意地でもピース開放しないマンはピース数百個抱えたまま飽きてやめそう 今日5432だった
何かカウントダウンみたいなことになったわ
明後日は1でいいんで頼むよー >>69
すり抜けを夢見て、そのまま夢で終わるパターンな 今のところ7戦消化して2013 343
最初の突破は今朝の11時台でそれまでの3戦は開幕直後でコテンパンにやられた マニーが420万しかなくなった
以前は1000万マニーあったのに ニシノができないままラウンド2も終わってしまった
決勝までにできるといいなあ >>48
短距離はコンセ必須だぞ
3人に積んでも誰か一人は出遅れてたりするんだから
酷いと決勝で3人出遅れよ シニア4月前半で神練習が来てウッキウキでお守り使い忘れて99%踏んだ。俺のチャンミここで終わり。 勝率6割強だった
最近では最低の勝率だったわ
まあとりあえず決勝目標だからいいんだけどグレードはどんどんきつくなっていくな
ラウンド2とか楽に勝てそうな相手はほぼ皆無になってきてるわ 今回はよく分からなくて、UGとSSが半々ぐらいの対戦で、上位がぜんぶSSで、
下位がUGだらけだったり、S+に負けたりとか。突き抜けてないと、運ゲーという
ことなのだろうか >>69
更新前のデイリージェネの中で、ガシャで出てないのテイオーだけだから、絶対解放しないマン貫くぞ。ほっとけば出るだろ 4角ポジションゲーになってるからね
ここで後ろだとドンだけステ盛ってあってもかなりきつい 最近キツイよなぁ?
オープンに逃げたやつ増えて
チャンミが蠱毒化したな 2111
今回はロクに育成してなかったからしょうがない
昨日3勝出来てて良かったわ いや。オープンは勘弁。
元々報酬少ないし、本番で出遅れると更に下ぶれるからな。 デイリーレジェ奮発したな~
キャラガチャ回らなくなるんじゃね 土曜から育成しても普通にグレ3,4勝はするんだからオープン行った人は全勝してもらわないと 靴投げ垢だと短距離馬とかそんないないからなー(わざわざチャンミのために育てんから)
消去法でオープンに放り込むしかなくなる
それもA+バクシン Aの何か B+キングみたいな組み合わせで さあ
カレンちゃん フジキセキ ハヤヒデ オペラオー いっぱいやらなかんやつばっかだ 復活した限定ショップ3回出すのにゼリー10個くらい使わされたわ 00102412という奇跡、ガチャ運全部使い切ったなこれ
>>91
でも29/91人?これでも1/3以下だし、将来的にまだまだ大物は残ってるしなあ、実装されればだけど デイリーレジェンド3回/日ぐらいにしてくれ
ガチャ運ゴミの俺はまったく解放し切れる気がしない 勝率2割4分のタイキ、勝率1割4分のカレンチャン、0割のキング
奇跡的に4勝勝ち取ってAリーグ行けたわ 3 3 2 2
深夜にやれば勝ちやすいかというとそうでもなかった
ウララ、デジタル、フクキタルを見かけた >>96
>>99
最近は手持ちキャラが増えすぎて全く手付かず娘が5~6人いる 2222
1222
1年振りぐらいでグレードA決勝逃した
勝率16%3連対率66%の決め手に欠けるタイキシャトルの入れ替え育成を上手く出来なかったのが敗因 ワイは逃げ中心で楽勝やったな今回のチャンミ
前回のほうがキツかったわ https://i.imgur.com/wlFrKmm.jpg
みんなレベル上がりすぎでしょ
こっちみたいな配布とかSRに頼ってる雑魚無課金には相当キツイわ 使えない緑スキルを入れているUGがいたりするので、仕上げたSSであれば戦力差は少ないと思うぞ。 根性は基本的に大体の人がユキノと配布かSRを使って育成してるんだ😅 タイキシャトル今回活躍してくれてたのに(´;ω;`)ウッ… あらま
追悼で決勝のメンバーに入れてみるか
当時はどちらかというとタイキシャトルよりキョウエイマーチやアグネスワールド派だったけど >>112
ワイのSオグリ(9番人気)が
UGオグリ(1番人気)を押しのけて勝っちゃうからな
スタートの位置取りとか短距離は運の領域 S+でもウマ好み決意直滑降短距離S右回り◎の自軍3番手ニシノフラワーがステ低い割に思ったより勝ってくれる 明日はタイキの追悼レース
最初に交換券使ったのがタイキで初チャンミなんだよね レースボーナスが死んだら
根性チヨノオーが輝くはずなんだ タイキさんに感謝の意を込めて作りましたがな。
並走は喪服カレンさんも育成して急遽登録させましたがな。
オープンBではあるけれど結構真剣なメンバーで。 >>120
そうなん?あれ招待客のカクテルドレスちゃうの?イベント全スキップしてるから知らんかったわ。ホスト側やったのか。 俺は持ってないけどチャンミレオ杯で1番活躍していたタイキがこのタイミングで死んだのか
タイキシャトルご冥福をお祈りします
今日の決勝は追悼レースだな 先行9人で自分のウマはハナとって固有不発で3位
卒業します オグリ3タイキ3ニシノ2カレンで3位だった
先行しかいないチャンミとか初めてだわ オグリにプラチナで勝たせてもらったけど、6割くらい相手のスキル不発に助けられた感があった
先行でも短距離ならポジセン悪くないかもしれない? 蜜蜂が直線入ってから固有出したけど自前の逃げに届かなかった 先行9で1体先頭2体はポジキで死亡という地獄のような展開だったが最後差し返せて勝てたわ
相手が雑魚で助かった https://i.imgur.com/nVzLMfS.jpg
予選勝率過去最低の53%でも、決勝3頭ともまさかの固有出ずとも、勇気の花束お届けしてくれたわ オグやタイキで勝ってるやつは、ホンマに楽しいんか?
勝てて当たり前の勝負は面白いんか? 出走前の人気って本当に意味ないのな
人気のない順で決まったわ プラチナ取れた!なんか今回チャンミはやる気あったから取れて嬉しいわ
対戦相手パートナーにして練習走らせれば勝敗どっちでも気分落ち着くぞ >>133
タイキ沈んで、エアで勝てたよ。相手もタイキやオグリだらけだったけど。むしろ遅れてスパートしたけど、先に出れられた加速タイキを差し切ったよ。
右◎夏◎短距離Sに仕上げた差が出たと思う。 あれ
レース見返してみたら相手のルドルフが独占力を発動してるんだけど、中距離限定ちゃうのかこれ すまん、アドベンチャーゴルシか
納得したわ、確認不足で申し訳ない オタクチャンネルついに負けたのか
これでチャンミ全勝してる配信者0かな? タイキ2カレン3バクシン3ニシノ1だった
オグリいなくて助かったよw >>124
自分のウマもハナとって固有不発でオワタ
と思ったら曲線のソムリエガチャに勝ってそのままゴールしたよ
ルームマッチでは全く勝てなかったんだけど
初のプラチナを取れて嬉しいので自分も卒業かな ブロンズだったんだが手に入れた1枚ずつのチケでユキノとバンブー引けて震えた… ユキノはまあだけどキャラが増えるのは嬉しい 逃げ1頭になってまさかまさかで勝率7%の水マルがハナ差逃げ切った
これは嬉しい
残りの先行2頭が8.9位のままレースが進んだ時は絶望したが >>133
タイキフラワーオグリの厨パで参加したけど
プラチナ取れて楽しい🤗 全員出遅れた上に格下の距離Aのタイキに負けた
クソゲー >>133
勝ったのオグリやったけど椅子取り2位ソムリエ失敗固有不発だったので許して 今回は当初馬場Sのほうが重要とされてだけど答えは距離Sっぽいよね
これ短距離でも常にそうなのか今回のコースだとそうなるのかどっちなの? ここでは短距離でも距離Sが大事って言われてた
芝とか言ってるのは加速スキル考慮してないエアプかTwitterの情報鵜呑みしてるやつらだけ 距離が短いほど最高速で走れる距離が短くなるからスピードの重要度が下がるってだけの話で、
実際スピパワ1200の場合は距離Sと芝Sどっちがバ身稼げたんだろう 今回はタイキとかニシノの固有加味したらスピードつまり距離Sのほうが圧倒的に重要よ
ちょっとルムマ回したらすぐに気がつくけどね
追い比べが大事で追い比べたら距離Aは勝てないことに気がつく >>156
今回はドンピシャで加速スキル出せるから序盤の位置取り除けばパワーそこまでいらない感じか
2番手取ってたまに勝ててたのだけ芝S効いたのかな 今回中盤の位置取りで8割決まるから先行でも地固め取れって話になるし
序盤と中盤入りの加速力が上がる芝S強いって言われとるんやぞ
距離S付くだけで6位以下からまくれるような速度は出ない >>161
位置取りで決まるのは8割じゃなくて4割だったんだよ
8割としちゃったのは加速成功は2人出るって観点が抜けてた 対戦相手のスキルを後から見たけど結果的に地固め無い先行は全部沈んでたね
先行9で地固めありが4人、それがそのまま4着まで独占してた 先行3(地固め有2、無1)を出して
出遅れはないのに地固め無が先頭を走ることが何度かあった
全部地固め同時不発だったのかな
先行9への対策は何もしなかったわ… チャンミは3位に終わった
ハニバは石も無いしまったりするわ
無料ガチャでリッキー来ないかな 俺のスズカが上手いこと競り合い発生して差し返して勝ったやったぜ
ノーマルキングがダビスタみたいなワープ速度で迫ってきててすごいびっくらこいt 勝率30%超えのワイの馬が勝率1%の馬に負けたわ
ふざけんな糞が >>171
今回はいけるんじゃね
ルムマでもそのくらいの人結構いたが
玉座インモー、レンタル根バクの他は
キタサンやトプロ入れてる人もいたが
ユキノアヤベと+根1それもガチャ産SSRじゃないやつとかもザラだった
インモー玉座トプロ(キタサン)入れてたとしても無課金でもその辺揃う人はいただろうし デッキは玉座ファイン配布ユキノ&スペちゃんSRアヤベレンタルバクシンだぞ 先月使い回し今月育成数回でもプラチナ取れたし決勝は運ゲー
次シナリオはマジで時短頼む毎回1時間拘束育成とかもうモチベない コパノリッキーガチャって8月29日までなんだな
ハフバガチャってどうなるんだ ワッチョイがIP表示になってるから、誰が課金者かわからなくなっとるやん >>176
別にいつも通り24日は課金者限定やる位で
ハニバの目玉的なのは29日(代理ライスパターン)か今回のマンカフェ(トプロパターン)やろ >>172
UG5とマッチングが草
予選勝ち捲くった報いがきたな しかし決勝のマッチングってどうやって決めてんのかね
今回勝率悪くて6割ちょっとなのに決勝分母が16000近くで多分過去一高いし相手オグリの仕上がりが二人共やばかった
俺のタイキがハナ差で運勝ちしちゃったけどあれ立場が逆なら萎えるな >>172
あの展開で負けるのは相手が強すぎワロタ のっちん勝確だと思ってたのに固有の演出中に相手のオグリが一気に前にいるの怖すぎ
何が起こったんや? 短距離は内枠が強い
外回されるだけで不利になる
最速加速ガチャ引いたやつが勝つ運ゲー のっちんオグリは継承固有2種いい位置で出してソムリエガチャも続いて更に真っ向勝負も出てるのにそれでも負けるんだな
相手のオグリは何で早かったんだ?追い比べ? ノッチんの見たけど相手のオグリは内回ってソムリエもいいところで出てるねヴィクショはわからんけど蕾は出ているだろうから加速は十分
そこで自前ファルコと追い比べが出ればあの結果も全くおかしくない
今回はそれくらい内外で差がある >>188
内外って直線入ったら関係ないんじゃないの?
しらんけど 内側の方が追い比べ出やすいから負けたんだぞ
しらんけど 相手オグリの固有に追い比べ重なってそう、固有演出中に内から追い抜いてくとかホラーやろ オグリに差し返されたあとはのっちんのオグリが差を詰めだしてたから最高速自体はのっちんのほうが速いんだよな
追い比べの速度加速補正どんだけエグいんだよ >>185
逃げファル子と競り合ったので
オグリ固有と競り合いが接続w 根性1200で追い比べた場合
スピード換算で+500以上
そりゃ強いわけだよ距離Sや緑スキルがゴミレベル >>195
追い比べ出した前の12や123とその後ろが3馬身以上とか開いてることあったよな これでメイクラチャンミ最後かと思うと感慨深い
無課金向けシナリオだったな >>190
追い比べって左右の距離判定あるからイン側アウト側の端っこだと出にくいはずでは 7,8,9番人気でワンツーフィニッシュ
運ゲーだな >>155
周りは距離S、UG勢ももちろんいて、距離BのSS和シチーが2着に入れたよ
だから運だよ そういえば夜に見ると勝ってた事に気づいてさっき見たらやっぱ勝ってた
アルミぐるぐる巻きで嬉しいけど話の流れには乗り遅れるんだよなこれだと 勝ち頭のタイキシャトルが出遅れた時点で速攻スキップして、当然の如く負けっていう
ある意味電撃の6ハロンだったわ 日本語でっていうレスが普通にわかる文に付いてるのたまに見るけどモヤるな
チャンミの仕様かアルミホイルのスラング知らないとかなんかな
両方知ってたら読解力の問題だが 夜に結果見るといつも勝ってるの思い出して
今回も夜に結果見たらやっぱ勝ってたわ
オカルト案件だけど嬉しい
でも結果見るの遅くなるからみんなの話には着いていけないんだ
ってことか >>154
sプラスからUGが相手でこれだからどうにもならないわ 今回ほどスズカで勝った報告見られる機会は当分なさそう
自分はオグリが勝ったので自力でのスズカ優勝は見られなかったが >>208
「いつも」があるだけで一気に理解出来たわ
「いつも~してた」構文ってやつだな そうだな
>>201はちゃんと人間の授業を受けるべき
だな 今日の無料ガチャは更新に合わせてリセットされるタイプやから引き忘れ注意やで >>216
お昼に回そうと思ったが
二回できるのか >>220
むしろガチャが復活しなくてどっちを引くか迷うときってあったっけ? >>222
10連の時は午前午後でウマ引くかサポ引くか選択だった 決勝は相手が逃げ1ずつ出してくれてて助かった
こちら先行3だから逆噴射が一番怖かった
最後の200メートルでオグリ固有合戦になったけどこちらのオグリとタイキで追い比べ出てぶっ飛んでくれたおかげで勝てた
タイキ、ナイスアシスト
やっぱりマイルまでは根性育成が強いね カフェまたスタミナってひでーな
何で同じのガチャでまた出すんだよ コパノリッキーのストーリー、サイゲが好きそうな感じとみた。
2戦連続負けて始まり、悩みながら勝てるようになって臨んだG1で負けて挫折。そこからのまた復活のストーリー。
ワンパターンすぎるかな。
風水要素でネタに走ってうまくまとめてたら評価する。 カフェスタミナ強くないか?
根性.スタミナ+2スキル+1ってインフレすごくない? リッキーは芝Fだからファルコより育成は苦労しそうだがスキル的には上を狙えるか
芝の出走歴ゼロだけどGよりはマシ >>231
アプデ後のスタミナの扱い次第
ポジキ仕様変更で逆噴射する代わりにスタミナドカ喰いするようになりますとか言われかねないからな キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
水着ゴルシ…
リッキーどこ? リッキーはカタログスペックはダート最強だけどファルコからハナとれるんかな
マイル中距離の先行弱いし ユキノビジンの勝負服変更かぁ
チャグチャグ馬コみたいになるのかなぁ マイルCS南部杯→ クラシックシニア10月前半
川崎記念→ シニア2月前半
かしわ記念→ シニア5月前半
この辺りがローテにガッツリ影響しそう
ダートG1を9勝が条件のステ+30も以前より簡単に取れそうだが
芝ファル子とか年末7連戦やるハメになるわこれ 忘れてた。
全日本2歳優駿がホープフルと同じジュニア12月後半 >>246
ダート9勝って今までは実質すべてのG1に出て勝つだったのに随分ゆるくなったな 次シナリオはどうすんのかな
今までみたいにインフレさせると
ステみんな1200になって個性出ないけど あと、G2以下の追加がみんな面倒な場所にあって
トロフィー石集めがめちゃくちゃ辛い ダートはjpn1以外も追加っぽい書き方されてたけどどうなった
新ダート勢には重要だ 固有の条件緑スキル限定かよ
それでも強いけどカタログスペック詐欺だったな 日本テレビ盃がさざんかテレビ杯になってる
どんな事情があったんだろう >>253
ぼとぼち増えてるけど中央ダートと日程が被るのも多いな
夏合宿中のもあるしG1と短距離ダートだけ考えてればいいかも 1日一回の無料ガチャはなんか引きが良いわ。
ウエディングファインモーシと水饅頭でた。 リッキーの覚醒lv上げ新しいダート回さんとアカンのかちょい面倒 交流重賞全部追加か
ユニコーンまでダート馬することない問題の改善はジュニア優駿と関東オークスぐらいか
羽田盃と東京ダービー欲しかった、賞金も高いし 今回のアプデで逃げが更に強化された感じか
水マルカード引かなかったのがひびいてきそう >>241
何お前
無りオグリの俺に喧嘩売ってんの? やっと書き込めた。チャンミで初のA決勝2位という過去最高成績を残したのに、
ずっと書き込めなかったorz レイ交換(上限30回/月)
かしわ記念 フレポ 1000
川崎記念 銀蹄鉄 10
南部杯 サクポ 250 21日にぱかライブで衣装違いスズカくるしそっち見てからだろ判断は
何か逃げ強化されてるらしいし ダート推しだから
次は衣装違いファル子だろ
ファル子で川崎記念にでると専用イベントと勝つとスキルが追加されてるね ハニバキャンペーン第一弾のバナーの肩だしスズカが新衣装説出ただけやろ
第二弾でスペかテイオーが出てなーんだってなるやつ ゴルシ見物しに行ったら、最前列で座って写真撮ってた娘、撮影に夢中になっててピンクのブラが丸見えだった
何故かゴルシ爺さんのチンポもフル勃起だった(タイミング逃して撮影できず
https://i.imgur.com/hrvE31b.jpg ダートか
エスポくんやイーグルカフェアドマイヤドンは頑張ればたぶんOKだよな
カネヒキリとクロフネは金子関係だから無理
ホクトベガだとシナリオ的にアツいけど馬主撤退から20年だと権利どうなってるんだろ?
ヴァーはサンデーRか… >>284
1ターン目に玉座踏んで最初のイベントとお出かけ発生が連続で出て2ターン目から光ってる、みたいなことが2回あったな >>282
撮影しようとしたのはゴルシのチムポ
ブラなんて撮影出来る訳ないぞ
まあ脳内には撮影したが、スマホにデータ移動する手段がなく困ってる コパノリッキー風水という名の宗教やん
と思って4話まで見てたらトレーナーもエスパー清田みたいな事言い出して草 >>285
サンクス、結構早めに出ることもあるんだな 最近新規がまったくこんのやが
今更ドーベルとかイランのじゃ ファル子で2周してとりあえず追加ダートレース全部トロフィー取ったけど、これ全キャラトロコンし直すのめんどくせえな お前らふざくんな
無料ガチャ全部タキオンの俺に謝れ_| ̄|○ il||li コバノ強そうやな
ファル子もデジたんもいないから欲しいけど石に余裕ないわ ジュエル2万までしか貯まってなかったけど40連でリッキー来てくれた泣きそう 追加レースのトロフィー回収で1000石くらいはあるかな >>286
おいおい撮れなかったんなら
「ちょっとブラ撮影させてもらっていいですか?」
って聞けよ >>295
せめて名前はちゃんと覚えてやろうぜ・・・ リッキー一応G1級最多勝利馬だからね
弱くはしてないと思う
サブの方に出たけど塩漬けだなー当面 無料10連来ないかなぁ
年末年始で来た位だから、ハフバで来ると思ってるんだが >>300
サブアカは規約違反で荒れるからわざわざ言うべきじゃない あの規約かなりあいまいだけどねー
サイゲが承認してりゃOKと読める
んで何をもって承認とするかだけど普通は全部正直ベースで登録して通れば承認だよね
いちいち個別対応は考えられん
わざわざ藪をつつきたくないからいちいち聞かんけどさ サイゲがどういうキャラにすれば強くなるのか理解してるとは思えない いわゆるBAN祭りっていうのは各アカウントの一括削除だから、大規模な個別対応の結果だと思うけどな
あと承認を得るっていうのは、こちらの都合を相手に受け入れてもらう行為だから、勝手に承認はありえんよ なけなしの石とチケット引換に来たのはダンスフジとノーマルウンス
ダート馬ウララしかいないのに芝馬ばかり増える いつ始めたかにもよるけど
流石にエルタイキはデイリーで開放出来るでしょ
デジタルとオグリも追加されたから、当時のレジェレやってれば2ヶ月で、そうでなくても4ヶ月ちょっとで開放できるやろ 第二弾でやるんじゃね?
第一弾はあくまでハニバ前のカウントダウンみたいな感じだろうし >>310
普通にサポートの方1連で終わりやろ。毎回1連のときは交代制やし。 タマの時みたいに宣伝も兼ねるなら唐突に無料10連は始まるかもしれんが、
既にキャラで無料1連してるし、まあ普通に考えればサポ無料1連で終わり >>310
やらねーよ
この後サポカ毎日無料1回があるんだぞ
日程見りゃわかるだろ コパって皆どんな育成しよるん?
根性?なんか上手くいかんわ 無料10連ないと2天井出来なくなる
明日の放送で分かるかな ユーザーをこんなに卑屈にしてしまったサイゲの罪は重い ダート系の二つ名結構増えてるんだな
全キャラで取ろうとするとエンドコンテンツもいいとこだよ キャラとサポカの価値の差と考えるならキャラ1連サポカ10連でもいいな >>317
先月から先生も始めたが
定期メンテだけで6連相当の石をくれて困惑する コパさんローカル環境だとファルコといい勝負だなハナ取り合いで決まるだけだけど
ダート因子作っといたほうが今後は楽しめそう 今月入ってからずっとダート因子周回してるけどなかなか大変よ
最低でも青3ダート2くるまではやりたいけどいまだ来ず
芝出られるウマでもダートのほうを多めにしないと芝因子付きやすくなるからそこだけ注意 >>322
自分の知ってる赤因子の抽選方法と違うんですけどいつ変更されたんです? 親の因子は無関係に脚質距離も含めた適正AとSから選ばれた気がするなあ >>320
ユーザー数も売り上げも半分以下のゲームの施策真似しろ
って言われてやる運営なんて無いやろ Aが1でSが1.5倍の比率で抽選じゃなかったかな?
他のデータは見たことがない AとSで確率違うとか聞いたこと無いんだがソースあるの? ASで確率違うってのはここのスレじゃなかったかなぁ…
きたちゃんぶらっくみたけど採用グループ(馬場、距離、脚)はASでは変わらないって書いてあるね
どの適正赤因子が採用されたことではないって書いてあるけど
ここの内訳数値は見当たらないね 因子についてはデータ古いけど統計的に検証してるとこがあるよ
https://umamusustation.com/factor/red_factor_analysis.html
青因子☆3の条件の600と1100の壁を一番最初にまともに出した
サイトだと思うけど更新しなくなっちゃったんだよね、、、 >>329
そうそう、自分もこのサイトで色々知ったわ トレーナールー厶実装して欲しい
ヌイグルミ集めてた方がチャンミより楽しいかもしれん ☆3がつく確率のことと勘違いしてたけど
そもそも選ばれる確率がAとSで違うのね。知らなかった。
ありがとう。 明日ぱからだけど新育成シナリオも明日から?
前回どうだったっけ? >>332
いや、
"Sランクの適性が確率が上がっているパターンもありましたが、
現時点のデータからでは”適性がSランクの時に赤因子に選定される確率が上昇する”とは言えません。"
って書いてあるぞ >>332
引用だけど、
・赤因子に選定されるためには適性がAランク以上必要
・赤因子はAランク以上の適性の中からランダムに選ばれ、Sランクで確率が上昇することはない。
・星3率は10%、星2率は70%、星1率は20%。これは赤因子として選ばれた適性のランクによらない。
あと育成中の戦績も何も影響しないよね >>334
メンテの予定あったっけ?と考えてしまった
今後必ずメンテが入るからその後ってことね
なるほど、じゃあ明日じゃなさそうねさんくす >>337
いや8/24にメンテ告知済みだよ
途中データが消える系のメンテだから新シナリオ入ると言われてる >>338
わざわざ公式HP確認しに行ったのに…申し訳ないゲームかツイッタ確認すべきだった
そうだね、それなら確定わね 時間掛けて寸止めオ○二ーして射.精しないで寝ると幸せになれる
次の日の射.精が気持ち良すぎて絶頂しそう
ついでに感度良くなってち○こも地味にデカくなる
若い人ほど効果があるので早ければ早いほどよくて、寸止め時間を掛ければ掛けるほど効果あり
ただ身体に負担があるので人によってはこまめな休憩をとるようにして具合が悪くなりそうなら即中断、時間をあけてからを心掛けるように
粗チ.ンは嘘だと思って一回試してみな。 寸止めは逆行性射精の原因になって精管の病気の原因になる可能性が >>335
途中まで読んで早とちりしてた。そうみたいね。 >>336
一回も走ってない長距離ついたこと
あるしな
昨日ダートつくろうとしててついた くそぉ
昨日から曲線のソムリエのためにユキノビジンssr入れてるのに一度もイベ完走できへん… うちの根性ユキノさん毎回くれるけどな>ソムリエ
コストが高いから取らないことも多いけど >>345
ちなみに知ってるとは思うけど念のため
2段階目で動画見て体力-回避&遊びはお終いのヒント取ったらイベント打ち切りやからな コバノ、まわしとかなあかん気がして回したら水着ゴルシも出たわ
声なしで見るとエロくてよいな 久々に無料で虹来たと思ったらすり抜けドトウ
マジで一番萎えるやつ >>347
>>348
まじか…
知らんかったわ
教えてくれてありがとう… 井崎すげえな。16番人気を本命にして当てるとは・・・ コパ欲しくて1天した
間に出たのがカフェとテイオーのみ
なかなか効いたよ >>351
ドトウなんて出ても使わなくね
俺もちょっと前に出たけど1回育てて放置してるわ ひまり謝罪動画あげてるけどメンバーシップ作って集金したいだけだろ >>350
俺と全く同じパターンで草
長距離揃ってるからドトウは使い道ねえんだわ 使うか使うかじゃねぇわ
引けるか引けないかなんだわ
未所持なら最悪ミッションで石もらえるだろ コンティニュー3回して全部出遅れだったんだけどスタートダッシュってコンテしても変わらないんだっけ?
画面ぶっ壊しそうになったわ 変わる
20%位で出遅れるから100回に1回くらいは3連続で出遅れるね いつもの育成テコ入れ来たな
これで新シナリオが30分以内で終われば ダートって時点で減るのに2000mかよ
2000mの時点でクリオグリ天下なのにしかもダートかよ 今になってクリオグリもってないやつはさすがにおらんだろ 長いけど因子が2回になるから実質半分ってことなんだろな 玉座だけ入れて根性とかスタミナのレッスンポイント稼ぐ方向もありえる 玉座VS水マルは
水マル完凸させたやつが勝ちだったみたいだな 上限が継承で突破ってやばない?
適正Sと一緒に狙わなきゃいけないのやってられんわ >>385
ところがスピタキオンも強い
シナリオリンクもついてるし 玉座完全に死んでるやんw
まぁハニバ前に引きに行った無課金はさすがにおりゃんよな?w まじで新友人玉座完全に殺したわ
ステ上限が一気に上がり過ぎだし サポカ無料100で下駄履かせてやるから完凸しないと新シナリオ参加権無いよってこと? スピ1600
根性1500
スタミナパワー賢さ1300
継承で上限突破もあるとかいってたからその違いかな
まじで便座になった
まあシナリオ終わる直前のガチャなんて回しちゃ駄目だったな 玉座はスルーしろっつったからな俺は
バカチューバー信じて玉座引いた奴は自業自得 ステ上限解放→固定で上がるサポカの価値減少
代理もたづなも死んでるんだよな
スピフクも死ぬ ルビーきたか
こりゃヘリオスとセットで新ストーリー来るかな? ダイイチルビーきたか
これはハギノトップレディもいずれくるな ライブ成功で補正選べるらしいし
その種類に拠ってはトプロ玉座もワンチャンありかも 大逃げ来た時にチョコボン死亡って言ってて死亡してなかったし蓋開けてみないとな >>399
ライトハローも次のシナリオで死ぬ?
お先に失礼は強いけど ちなみにパワプロの彼女カードは固定値のせいで最新のカードしか使えない状況になってる
お出かけがオートのカードみたいな特殊サポカのみたまに活躍する ライトハローは新シナリオ特化っぽいから
前でも後でも使えないんじゃない スピ上限上がるってことは長距離で要求されるスタミナが跳ね上がるってことだから
サポ貧の無課金はスピスタカンストみたいな課金勢に絶対勝てなくなるんじゃね
二次関数的な跳ね上がりしてなかったか確か 思えばTSは無課金に優しいシナリオだったな
配布根性が強くてUG余裕、スキルもレースで貰える
上限突破したらサポ貧でまた厳しくなるか スタミナ抜きで代理でごまかす手法がどのあたりまで使えるかだね
全く足りないならデッキを考え直さないと スピ1600↑上がるのは確定だし
今みたいな全ステほぼカンストの糞バランスじゃなくて安心した ワイモルモット、ようやくのタキオンSSR実装に泣く 1200以上ステ盛れるならURAでも評価16000くらいは作れそうだからようやくシナリオ称号取り切れそう 半年のためにひくハロー
まあ正直ここでスルーするのは馬鹿
課金ならともかく無課金なら半年楽しんで半年苦行しての繰り返し
一年楽しむために一年苦行とか飽きてやめる時の無駄だった感やべえぞ
まあ爆死して終わりそうだけど俺
イナリワン 水着で両方天井すり抜け4
みずぎにいたってはすり抜け0っていう引退勧告受けて残り70000個
サポカ死んだら辞める 何気にCBが新シナリオで賢さ一番手になるかもな
ファインは初期絆とか致命的だし ガチ勢はジュエル使ってでも因子再抽選を毎回やるんだろうがお前らはどうなんだ 既存のカードじゃ実用性がある1,600なんて無理だろ
サポカ7枚編成とかにすんのか? >>420
ははは
ガチならこんなところでだべってないで育成してるよ 因子再抽選は愚策もいいとこだな。2回抽選できるってことは、青3じゃなければ確実に30TP使うわけで、
TP負担ありで青3出現率2倍になったようなもの。だが、全プレイヤーを含めた相対的価値でいうと因子の価値は1/2になる。
結果、実質1育成60TPになっただけ。 >>420
どうせTPなんて毎日消化し切れてないしタフネスも300個余ってるから毎回再抽選引くわ
24からしばらく育成TP半減だしな >>423
有利になるのは1日1育成でTP漏らしまくりのエンジョイ勢と毎回ジュエルじゃぶじゃぶで再抽選できるガチ勢
1日3育成以上やってたそこそこ勢は相対的に不利になる てか青より赤だなあ
パワーや賢さ9になったところで赤が先行差しだと倉庫番
いらんB→Aを招くから血統の枷になるし >>427
継承の上昇も固定値だから上限解放で相対的に少し弱くなるな ガチログボ勢になってから半年以上TP一切使ってないかもしれん
無課金で育成頑張ろうなんて到底思えないゲームバランスだしなあ バイタルある奴いいな
先日のレース場追加前に手持ち全員全冠とるのに大浪費しまったぜ またスピ3パワ2友人1
スピ3賢さ3とかの環境に戻るのかね? >>428
継承で上限値上がるようになったからむしろ強化やぞ 新シナリオは、ライブ練習でも1ターン使うの? で、それはステにどう影響するの? >>431
根性育成でも上ブレしたら大抵スピード溢れてたから、俺は根性育成続けてみる >>423
目標というか妥協点があるんだから1/2にはならんでしょ
強いのが溢れて喜ぶ層の方が多いと思う やってみないと分らんけどそろそろ課金者と結構な差が出てきそう コパノと新ファル子
どっち引いたほうがいいんだ?
ちなみにノーマルファルコも持ってない >>433
練習で入るステで買い物するショップみたいなもん >>435
というかそれで価値が下がるなら育成時間が短くなっても同じことが言えるわな レッスンの育成への比率がどれくらいなのか分からないからな
比率でかいなら得意率重要になるしどこでも友情出せる玉座も死なないかもしれん >>436
ファミ通でまとめを見てもわからんかったから平気平気
まあやればわかるでしょ 6万円のフィギュアと12万円のカードを2週間に1回出されてもよし課金しようにはならないんだよな😅 問題1: 新シナリオは時短になりま~・・・
①すっ!
②せんっ!!! 友情トレーニングで貰えるパフォーマンスが増えるみたいだから、初期絆ボーナスキャラは相対的に有利になるのかな
あと玉座も情熱ゾーン連発でまだまだワンチャンあり >>437
サポカ差が出やすい長距離はエグいことになりそう
アオハルURA時代の長距離A決勝ってほぼ課金者だったし 本スレはすでに便座煽りで盛り上がってる
実際どうなるんだろうね
キタサンは不死身っぽいのだけはたしかだな 代理ライスまで1度もサポガチャ引かずSRすら1枚も完凸してなかったけどA決勝にいけなかったことは無いわ >>440
URAとクラマでは育成時間も考慮すると、青3出現率は同じぐらいになってるよ。(クラマは時間かかるがパラメータ1100以上の恩恵を受けやすい)
総合評価SS以上のとき白因子の★2以上確率アップも考えるとクラマのほうが少し有利かも。
運営もちゃんと考えてバランス取ってるな〜。育成時間もバランス調整の要素の一つになってるのは違いない >>448
初期のジェミニやばくなかった?
ワイホンマにAギリギリだったわ もうやる気出ないな
元々何とか続けてるってモチベだったのに新シナリオでトドメ刺された ライブボーナスで得意率と友情トレ獲得量アップとかあるし、4人友情タッグとかエグいことになりそう ステ1200以上のトレ上昇値半減だから、むしろ固定値上昇の玉座生き残るかものツイを信じたい。 ライトハロー、スリーサイズ95-65-89なんか俺の性癖にハマる >>450
その頃はライト層沢山いたしな、イベスペとクリークレンタルでAランクで決勝進出は余裕だった
ワイの中ではウマもいなくてマイルが1番キツかった気がする😅 これから育成するときは因子再ガチャで最低TP30は残しておかないといけないから
ルーレットイベで倍育成して因子引き直したらTP90が一気に霧散するんだな
時計に続いて人参も溶けるのか 玉座でどれだけ回復出来るの?
回復アイテム無いんやで 俺初日からやってるのに青3赤3一頭だけとかいうガチの引き弱因子マンだからいくらでもTP溶かすわ
やってられるかよこんなハンデ 青3赤3は3000育成で13あるな(うち距離系11)
その代わり青3シナリオ3が一度もなし 最初はTP半分で誤魔化されるけど因子周回するくらいのモチベマンならジュエル割るのは時間の問題だよな😅 因子再抽選で困るのはニートと因子ガチ勢(微・無課金)ぐらいだから殆どの人は困らんからナイス >>442
実際にやってみてからやね
>>458
有償かは書いてなかった気がするけどまあいつも通り有償だと思う >>458
アニバのときは前半が有償石で後半が円で買うチケットの2パターンでなかったけ 単なる再抽選でなくて、2回分から好きな方選べるようだし、効率は2倍どころじゃないな 片方選択だからそのうち青赤3
青シナリオ3とかで悩むやつ出るんだろうな >>449
比較対象がURAなのがそもそもおかしいのは置いといて
青3だけじゃなくてライバルでスキルのヒントもあるからクライマックス有利だよ
レースで相性もあるし
そんで新シナリオ短くしたら崩壊だわな ウマの倉庫が拡張されるのが一番嬉しいのはわしだけか 白因子も抽選はあったが枠数変化なかったのが気になる
裏アオハルくらいのレース数だと白枠物凄く少ないんだよな 個別シナリオあるっぽいし大逃げも温泉も大丈夫やろ たぶん ファルコ持ってないからファルコは引き得
ついでにすり抜けでコパとクリオグ引けば完璧 UGランクの大逃げか
バランスブレイカーにならんのかな
マイル以下なら凄い事になりそう 新シナリオのビジュアルって顔だけじゃなくて体型も含まれるとするとスズカとか厳しいな 滅茶苦茶やる気なくなったわ
こんな競馬と乖離したシナリオをやる気になれる奴の気がしれんわ
アイドルシナリオとか凄まじく気持ち悪い 公式サイトのキャラの画像を台詞とか抜いてるやつ?っていうのかな、あれどうやってするんだ?
長押ししても台詞の部分だけしか表示されんやん? >>479
その気持ちは分かる
でもハイセイコーの鞍上を考えればいいんじゃないか? >>479
アイドル要素は最初からあったじゃねえかw
ローテも適性も無視した虐待シナリオのがよっぽど競馬舐めてるだろ 新ファルコ強そうだがコパガチャとどっち優先すべきか >>358
こちらは初ゲのクリスマスハヤヒデのみという有様
せめて完全未所持だったらストーリー読めるわーってなったのに
通常ハヤヒデ(何故か★5済み)持ってるからその楽しみすら無く…何かもういいやってなった 水着、着物、ウエディングドレスで走ってるのに今更だわな コスプレして女の子が走ってるだけなのに
競馬とかどうでもええやろw 自分は競馬要素重視してほしい競馬おじさんだけどまあたまにならアイドルもええかなとは思うたまにならな 新シナリオの上限1600/1300/1300/1500/1300ってのがなぁ
連続イベントアップとか明らかに完走率引き下げナーフ入るやろし そもそもがよくわからんのだが、シナリオは従来のものを使うのか? レースはどうなるのか 目標レースは普通にあるから個別シナリオはあるんでない?
獲得スキルポイントはクラマより減りそう
1200以上のステ上げ1/2が普通の練習の上昇にも適用されるならスピ1600+αにするのに
実質2000稼がなきゃならんからスピ3とかが必要になる可能性はある これまでの感じだと、新シナリオ・グランドライブは
・URAなどの各シナリオに付加するイメージ
・ライブのための練習は、1ターンを使う
・グランドライブを成功させるためには、結構、ライブ練習しなきゃならない
→通常トレ、レースが犠牲になるため、トレばかりしていても、レースばかり出ていてもダメ?
・グランドライブ成功によるステ上げはかなり魅力的?→そうでないと誰もやらない
・レスボ、ファンボは新シナリオには直接は関係ない? いざはじまりゃ誰かが概要まとめて数日でスタンダードな手法が確立されんべ チャンミではどっちがいいの?ファルコ とコパノリッキー
もうガチャ回したい
コパノリッキーほしかったらもう回していいよな? ウマガチャ無料無いの分かったから存分に回して良いぞ、自分はチケット22枚消費後の69回目でコパノリッキー引けたから君もいける >>497
ライブ練習でターン使うの?
動画見たらアイテム扱いと一緒な感じだったのだが 昨日パカライブあったんか
ゲーム内告知見た感じ、殿堂に保管してある馬は全部過去のものになるってことか
んで、死んだサポカもけっこうあるし、上限突破で無課金はもう勝てなくなる、と 今週のチムレボーダーどのくらいだったか分かる人いますか? メイクラはレースで稼いでアイテム買ってたけど、今度は稼ぐのがトレーニングになったようなもんだな 新シナリオ以外新しいコンテンツ無しか
上限突破が継承ってのも賽の河原要素追加でキツい。時間かかるようだったら引退だな メイクラで時間かかってたのはショップとアイテムのチェック
ショップアイテム無視したらURAと時間変わらん
新シナリオもチェック要素が多ければ時間かかるだろう てかパカライブあったのに速度遅いな、みんな避難所か? >>503
はっきりとした数字は不明だけど
839500でクラス6残ったよ >>507
・よくわからないので書き込まない
・面倒そうなのでゲーム自体への熱意が低下
とりあえずこんなもんだと思う ボーダーは838896
次シナリオでUG当たり前なるから来週クッソ上がりそう アニバのちょっとあとくらいから育成してないものの、遺産でぎりぎりBで1位か二位にはなってたがそれももうおわりかぁ
ステが上がるならもうむりやな >>507
専ブラのUA偽装するまでスマホゲーム板規制で書き込めなかったからスマホアプリ板行ってた
他にもそういう人がいるかもしれない アカン育成する気が全く起きねえ
かしわ南部レイ集めくらいしかモチベ無かったのに報酬2倍も来るなら後でええかってなっとる >>507
ハニバのタイミングで衣装違い実装&☆2追加無しはなあ
新シナリオも新しいサポカ引けないとダメっぽいが、200連SSR0を年に何度も食らうゲームで100連無料なんか焼け石に水だし… ターボどころかイクノすら来ないとはな
2周年までおあずけかあ そういや☆2追加が無かったな
ターボは完全に機会を逃した
2周年で追加されても「やっとかよ」と言われるオチ
イクノと一緒に追加してもダメだろうな >>484
交換ptはたぶん共通だろうから
1天井やればどっちかでで
出なかった方を交換すればみんな幸せやろ🤗 サークルランキングがファン数だからファン数ボーナスは普通にあるはず。 無料100連サポカだけなんだ
駄目かと諦めてたのにギリギリ2天井引ける もうちょっと育成ウマ娘増やせる方法出してくれないと飽きてくる サポカタキオンもクリオグリ強化パーツ、次回のチャンミもクリオグリ運動会
本当の主人公は優遇されてるな相変わらず こないだスペちゃん無料でもらって
デイリーレジェンドでもらえる娘増えたのに?
まー1年半もやってれば飽きる人が出てくるのは仕方ない デイリーレジェとかショップで運良く買えてなければ
解放出来るの1ヶ月以上先だからな
無料10連はウマで回したかった 無課金は解放したいウマが多すぎてトロフィー集めのためだけに星1星2キャラと対戦するって遊びができないの悲しい
ピースは1日1個でいいから対戦回数を3回にしてほしいわ リッキー出ねーかなーとパカライブのバラマキ石でガチャまわしたらバイトのねーちゃんだったでござる
ファル子と変態は良いとしてもう一枚足りないんだよなー >>525
1日1回じゃな
つかわいも無課金勢だけど
廃課金やつらも同じやろ クリオグリゲーかもしれないけど直線400あるし先行自体がどうかな。 欲張りすぎかもしれんけど星3ウマも必要なピースさえあれば星1からでも育成できるようになったら良いんだけどなぁ
低い星では固有以外でも何かしら制限つけるとかでさ 新シナリオのPV見たが、要はURAに載ってたアオハル的な要素がグランドライブになるってことなんかな
アオハルは爆発狙いだったけど、もっと緻密に各レッスンを伸ばさなきゃならんような・・・ ダートになっただけでまた今回もまた中距離クリオグリゲーだからな、もう飽き飽きや 今回はファルコゲー
ファルコ、クリオグリの2強だな 適正E以下で2位以内に入る称号チャレンジでもして遊んでるけど、ドンピシャでアンスキ出して普段なら勝ち確パターンでも後続にどんどん抜かれていくのきつすぎる
こんなのどうやって勝てばいいんだよw >>535
中距離の今回は新ファルコ、マイル以下なら旧ファルコだと思う
今回は厨パ組むなら新ファルコ、栗オグリ、コパかな? そんな新キャラポンポン引けない
クリオグリ、デジたんあと一人どうしようってかんじだわ
リッキー引いてもチャンミ出すにはレイ集め間に合わなそうだしあきらめてサポカ引こうと思ってる サポカ引く奴は凄いわ
俺は玉座の件でウマに寄せる事を決意した
100連突っ込んで天井までは見る予定だけど、本当にしばらくサポカはいいわ
そもそも頑張ってサポカ引いても言うほどプラチナ取れてねえんよね まったく育成する気が起きないのですが、どうすればいいですか? >>541
玉座が使えないと思うなら別のサポカ完凸させればええだけや
無課金的には完凸なら多少見劣りしても使うだろうから玉座持ちは普通に使うやろ 玉座の件言われてもピンと来ないな
読み違えた、我慢できなかったってだけかと
ハローだって半年は優秀だったとしても次シナリオだとほぼ使えないだろうし
それは別としてウマ優先はいいと思うよ 単純に楽しい あのタイミングで無課金で玉座完凸させてる奴なんて
ある程度他も有能なサポカ完凸させとるだろ
無いならご愁傷様だけど よくわらかんけどここで玉座でイキってたのはいたよな 周年前の復刻ファインモみたいなどっちに転ぶかわからんときって
だいたい我慢した方が吉になる場合が多いと思ってるけど
このゲームは今まで尽く早漏のが正解だったからなぁ
玉座が死ぬならやっと揺り戻した感覚 ウマ娘ってお●んこ舐めたくなる子ばっかりだよね
コパリキちゃん見てるとそう思う 玉座はフクキタルみたいなポジでしょ、シナリオに合ったサポが充実するまでは使われそう ワイは玉座死んだ説自体懐疑的なんやけど…練習メインなのに回復少ない&友情やりにくいってのが根拠なん?
玉座はかなりゾーン入りやすいしメイクラ初期の代理程度には使えるんじゃねーの? ぱかライブ見逃してたわ
また時間掛かりそうな新シナリオやな 玉座はステの伸びが落ちる(らしい)というステ1200超えてからお出かけ乱打すればいいんだよ。
死んでない死んでないw >>550
一番の問題はシナリオ特攻友人と合わせて10回お出掛けしている余裕があるかどうかだと思う、ステは盛れたとしてもショップにヒントとかあるし
後、玉座は回復量が少ないのも気掛かり グルサポ複数枚きたらお出かけしないで最初から最後までずっと友情トレみたいな夢はあるね 贅沢は言わない
100連で得意率のある優秀な賢さサポカがきてほしい
今つかえるのはみんなさんぽに行ったまま帰ってこない 玉座は本当に死ぬのかな。引いてないし、無課金だからどうでもいいけど、
課金して大枚払って完凸した人はやれきれないね 実際つよいサポカではあるからね
そも次シナリオとの親和はどんなサポカでも不明だから実装時期が遅かったゆえの事象かと >>538
コパノリッキーは3番手かー
ガチャ引こうか悩む…… 根性は実用性下がって評価盛りの地位に戻りそうね
ライブまわりでのステアップに指向性を持たせられればワンチャン…? 追い比べがぶっ壊れてるからまだどうなるかわからんかな
スピードカンストさせなくても根性盛ったやつが追い比べ出たらそっちのほうが強いかもしれんし >>567
なんだかんだでハニハアニバのサポカはいまんところハズレなしだもんな
無料100連もついてくるし完凸までやる人多そう >>567
友情トレに紛れ込んでナンボのハローは他の友人系との共存が難しいところに癖があるね。
なお、金スキルは距離が長ければ2回出る可能性がある強スキル。
無課金的にはこれからどういうガチャデに石を全力ブッパするか悩むわ~。
やっぱキタサンの強化版みたいなスピードが来るのを全力で待つべきなのかね・・・。 >>572
それで言うならトップロードやマルゼンと2回もスピードはチャンスあったやろ。 根性600上げるとスピード200ぶん速度上がって追い比べ効果も上がる
vs
スピード1200以上からスピード200ぶん速度上げるには400稼ぐ労力かかる
根性サポカ無しの場合根性600ぐらいで終了するなら
まだ根性育成も戦えるのでは
けどインフレしてるので根性サポカ無しでも900ぐらいいくんだろな 悩むも何もサポは新シナリオ実装時のガチャ引いてればハズレはないやろ ここから半年はハローと一蓮托生、アオハルの代理みたいに使わない日がないってんなら引きたい >>573
正直トプロ新シナリオキツくない?
目標レース以外のレース出てる暇なさげだしライブ成功でファン5000人しか増えないし 無料100連で1枚ぐらい出てくれるといいんだけどな 代理みたくRでも実用圏内とかの可能性も
いやさすがに遊びはおしまいの金はアドでかいか スピード1600パワー1100根性1200
賢さ400程度のゴリラ育成が息を吹き返す可能性
アオハルまではスピパワカンストで賢さなめたゴリラの格上キラー感はすごかった… >>581
ステの上限開放で一度リセットになるから、しばらくは手探りで楽しめるかもね。
誰かが解析して完成系を提示、その模倣をするだけになったらまたつまらんくなるんだろうな。
解析ってやつの功罪だわな。 次のチャンミはファル子、イナリと、水マルかなあ。タイキはどうなんだろ ライトハローってライト勢を潰したい運営の煽りだよな
ライト勢ハローwwwライト勢息してる?w
って運営の気持ちが込められた糞ネーム 最悪1天井で無凸で確保したとしてそこから金結晶注ぎ込むまでの価値があるかどうか
2凸くらいに出来て初めて結晶入れるか悩む感じかなあ お前らーありがとう
2回できたわ爆笑😂
コパノリッキー
Dr.コパ
ファルコまでガチャガマンするかーー
めっちゃ引きたいけど
https://i.imgur.com/fPWzSSm.jpg
https://i.imgur.com/VJktIL4.jpg 大井2000は坂無いから水マルには少し逆風だな
因子もダートに割かなきゃいかんし 大井2000は坂無いから水マルには少し逆風だな
因子もダートに割かなきゃいかんし 覚醒Lv5にしたいんだけどやっぱりクライマックスで周回するべき?コパノリッキー レイ集めの周回ならURAで十分だろ
育成シナリオはないがほぼ毎回クライマックスシナリオがでてくるし 大井2000はクリオグリゲーやろ
777起動でも充分強いのに
UMA2起動がほぼ最速加速かつ若干の接続効果もあるって言う そういやポジション調整したのってどんな感じなんだっけ?
前みたいに逃げ5でオグリ封じとか行けそう? 今思えば水マルナカヤマは絶対両方完凸すべきだったな
人権確定だろ >>597
ファインを超える出張性能と確率で失敗率0になる固有があるから、ナカヤマを追い回すのも作戦の一つとしてはありじゃね? いや、単純にシナリオリンクサポカが正義だろ、半年の命だけど タキオンはSSR出るけどSRも悪くはないしな
てか賢ブルボン格差がまた広がってしまう……再録してくれよ 代理力飯持って無かったアオハル時代はしんどかったな >>599
有り寄りの有りやで。最近は実際ファイン抜いて中山と玉座でやってた。
連闘や3連闘した後に、概ね体力ないからその時スピード・根性・賢さ練習当たりを0で踏めないか一応確認してる。今まではドリンク1飲んで賢さ(失敗率25%)で勝負してたけど、選択肢がほぼ賢さに限定されてたから。 ナカヤマはきついんじゃね
体力管理するだろうからメイクラみたいなレース出しながら体力スカスカが続くみたいなムーブまずしないだろうし
あれをあてにして肝心なときに練習踏めないのが一番困る
得意率ないのもよくなさそう ナカヤマは完全にバクチ
イナリワンはおっぱい
コパリキはえっち ニート的な考えだけど、明日のアプデでTP消費半減だから漏れるTPが15以内ならTP100満タンで12時迎えたほうがいいのか
報酬2倍もあるからもう少し漏らしてても得になりそうだけど 無料ガチャここまで全部ロングショット星1のみ
サポカの方で帳尻頼むよ TPいつも溢れさせてるから因子再取得機能はありがたい
まあホイッスルと同じで悪くなるばかりになりそうではあるけど… >>610
再取得前の因子も選べるみたいだしそこは良かったわ >>612
ただ、再抽選にTP使わせるの自体は運営の意地悪に思えるわ。
因子回りの改善という名目にした、1周回のステルス値上げだと思ってる。石割りながら周回するケースも増えるでしょ。
最初から何パターンか出してくれれば良いだけなのに、わざわざTPを使わすんだからよ。 確かに周回ガチ勢は石割りが加速するかな
自分はTPよく溢れさせてるから丁度いいけど クライマックスは時間的に1日育成しかできなかったけど
新シナリオは2育成ぐらいはやる気になる所要時間だろうか これじゃない感はある
再抽選の恩恵が人に寄って違うのも微妙
因子差はより広くなるよね 強制的に歌聴いたりするのは勘弁してほしい
それで一周当たりの時間が増えるとさすがに
な メイン層の社会人だとせいぜい1.2回育成が限界だしTPの使い道増えるのはいいこと ファン数がクラマからどれぐらい稼げなくなるのか気になるな
URA並みだとサークルノルマが面倒くさい
因子抽選もあるし >>621
デモで告知ライブで5000人しか増えて無かったから良いとこ+7万人位やろ
アオハル並にレース出ないのがデフォになるならレジェンド32万人すら怪しいやろ
特に長距離GFで有馬出れないウマ 電撃オンラインの先行プレイ記事で新シナリオで玉座が人権だと言ってて草 時間有余る無課金勢にTP使わせるのはいいんじゃない?
課金勢と、時間ない無課金勢は喜ぶし TPなんぞ溢れるに任せてるしこの前の変な果物どころかバレンタインチョコすら手付かずで残ってるわ >>623
https://dengekionline.com/articles/145245/
次シナリオで玉座人権とまでは言ってないけど死ぬことはなさそうだな
記事書いた人前回のチャンミでグレA行ってるみたいだしエアプでもなさそう 人権とまでは言ってないが、新シナリオは友人・グループカードが有効らしいな
王座産廃ならなくてよかった
後はハローと2枚編成で固定出来るのかどうか 友人2枠編成出来るのかってのが
問題だからなんとも言えんな リッキーのイベ埋めしてるけど、フェブラリーSの駆け登る昇竜イベがおそらくG1初勝利条件なのキツいわ
目標のチャンピオンズCさえ無ければなぁ まあ記事でプレイした時の編成には玉座入れてないしハローも入れてないしで結局明日にならないとわからんね
でもプレイ時間はメイクラよりは短くなりそうで良かった ビンゴのときはブーストしたら一育成でTP枯渇するからそれだけが問題かな
ビンゴのときはブーストしなくても倍にしてほしいというかブーストなしの倍を標準にしてくれ >>626
「全40戦のレーススケジュールを組んで……」のあたりにガチを感じた 1回の育成に1時間以上かかることを意味しないとか言い訳書かせてるの草
30分でも長いっつーの 今回は栗オグリ、デジタン、旧ファルコやな
コパや新ファルコを引いてる余裕は無課金には無い シリウス玉座の二編成でやったのと同じ様な感じになるなら全然ありだな
まあ玉座もないやつは最低限ハローを無凸でもいいから確保しないと話にはならんだろうけど クリオグリアンチはみんなで圧迫感ガン積みしてクリオグリ殺しに行こうぜ >>634
記事書くのに検証しながらプレーするんだから時間がある程度掛かるのは当然じゃねぇの?
てか30分でも長いと言うならもう止めたほうが良くないか?
恐らく向いてないだろ 1周3分で何周やるつもりかしらんけど、そうなったらTP足りないし回復にジャブジャブ石使う廃課金との育成の差は今よりもっと出ると思う
それでいいのか? 三擦り半の早漏がなんと多いことかw
ウマ娘ちゃんに嫌われるぞw 廃との差が小さいのはそもそも状況として健全じゃないんです >>643
チャンミでは廃とも関係なく当たるんだから差が小さい方がいいに決まってるわけだが 課金だけで決まるようなゲームだったらとっくに辞めてる でも課金で無課金に勝てないゲームなら、課金兵は辞めるか無課金にクラスチェンジしてサ終だし URAが30分だとして
アオハル40分
メイクラ60分だから
グライブは50分ぐらいか >>447
便座1回フレの使ったけど良さがさっぱりわからんかったわ
3択のイベがマジでいらん アオハル+楽曲選びが増える感じだと思うから40分位じゃね >>633
ガチ勢はレーススケジュール覚えてるし
良い練習あったらそっち取るから確認画面がうざったいスケジュールは使わない クラマほとんどやってないからレーススケジュールなんて組んでないし知らない とりあえずライバルがいるレース出ればいいやって感じでやってた URA15分で終わるぞ
アオハル30分で長いって感じだから
20分くらいだったら嬉しい ファル子は出るレースはすべて覚えていたが
南関が追加されて最適化がまだ済んでない >>626
これ、多分ハロー使ってないぞ、キタサン、マヤノ、エル、ビコペ、CB見えてるし
友人、グルサポに書いてあるメリットは全部ハローに当てはまる、そのハローを入れた上で玉座がどうなのかが重要 明日は玉ありvs玉無しのレスバで盛り上がりそうだな >>647
圧倒的に勝つレースはつまらんだろ廃からみればチャンミ報酬もたいしたことないし
サークルで強者とレースした方が競いあって楽しい思うけどね
実際ディリーで雑魚CPと対戦できるがあれを楽しいと思うやつなんているのかねw >>665
「対人コンテンツ」で勝ちたいから金を払うし時間もかけているという層がそうではない下位者を相手に接戦や僅差といったスパイスを求めるとは思えない
それは挑戦者側の欲求ではないだろうか ファン数稼げなくて固有が氏ぬ可能性はある
金スキル強いしスピボパワボがあるから生きるかもしれない トレーニングはレッスンで色々貯めて最後に仕上がるかどうかだし、有馬とか出れるウマならそれなりに使えるんでね? >>668
現在の仕様だとスピ1600盛るとトータルでカンストして緑速度が無意味になるらしい
まぁこれはいつか仕様変更入ると思うけど 上限突破で馬場鬼の価値も下がりそうだし得意率は高くないしビコーのほうがいいかもしれないレベルで劣化したかもしれんねトプロは >>671
緑速度意味なくなるならコパより新ファルコ引いた方が良さそうだな 1200以降上がりにくくなるならサポカ貧弱勢は他ステ上げた方がいいかもしれんな。案外やる事これまでと変わらない予感も。 シニア後半にオーバーしてもったいないと他の必要ないところを踏んでたのがそのまま友情発動してるところを踏めるようになる
気分的には悪くないと思う 内部上限1600ってどうやってわかるんだろ
解析してそこまでわかってるってこと? トプロスピキタル引かなくて本当に良かった
玉座ばかり言われるがこいつらの方がかなりオワコンだろ >>675
シニア後半で1600になってて結局同じになりそう >>678
別に引けなくてもプラチナいけたし!ってことならお前が正解でいいよ ファン活や因子周回視点でカード評価するやつっていないよな。プレイ時間の大半はこっちなのにな。
本育成で強いかどうかなんて、他RPG(主にDQウォーク)でいうとボス戦で使える単体攻撃武器みたいなもんだ。
プレイ時間視点でカードは評価すべき。その点王座はURAで1枚入れるだけで確実に賢さ600超えるからかなり重宝してる。別に新シナリオで弱くてもええわ。 なんか今日の昼間から育成厳しすぎだろ。難モードにも程がある。 無課金ですがダートウマ娘が居ません
旧オグリ水マル+魔改造の何かになりそうです
後1ヶ月待ってくれたらデジたん手に入れれるのに >>665
廃課金、廃トレーナーがほしいのはプラチナ称号でしょ?
僅差で勝とうが圧倒して勝とうが、結果的に勝てばそれで満足するだろ 甘えたこと言ってんな
エル、マックイーン、マヤノがいるだろ
こっちは水丸、旧オグリもいねーよ 俺もにたようなもんやで
純粋なダート馬はウララしかおらん 青因子3の確率あがった?
今日の育成3回して、2回も★3でたわ 試行回数少なすぎ
それなら俺も今日1育成で青3出たから青3率100%やな 明日のファルコは素ファルコ持ってるし
コパノ引いてきた
まっ余裕で天井ですよ、他もすり抜けだけだし
結構未所持あるのに >>683
ウララでGo
ファン数がちっとも増えないのは我慢
3~4周してオグリの1周分のファン数だけど我慢 >>678
半年以上前のサポカ相手に
どんだけ悔しいんだw ウマ居ねえって言ってるのは、単にウマガチャやってないだけだろ
キャラゲーなんだからウマガチャ回せ 節目の施策で新規かま増える時期なんだからダートはこの間のレオで済ませておいても良かったんじゃね感はある ウマガチャメインで回して引いてもライブ見て満足して育成全然してないわ
新キャラ引いても歌無し多過ぎるのが一番困る エル、素オグリ、タイキかウララでしか戦えない人もいるんですよ! ライブもいいけど、エキシビジョンで走らせてフォト撮りまくるのも楽しいぜ?ライブラリ120枚じゃ足りない よくよく考えたらファルコ持ってるから
明日のハニバガチャはキャラの方は別に引かなくていいわってなった
って事でリッキー引いたわ
やっぱ新キャラはええな リッキー狙いで引いたら念願のウンス引けたわ
クリオグリチョコボンも欲しかった
サポガチャ無料分あわせて3天分確保してる ラッキーポコ、無料100連で2凸ぐらいまでいかねーかな >>697
コンテンツ的には課金者が無課金をボコれるのが理想なんだよな
ただ、その場合はボコられる無課金にも別に楽しめる飴があるのも理想だが >>681
え?そもそもファン活も因子周回もしない。1ヶ月間本育成だけしてて、その過程でたまたま因子できればラッキーのスタンスでしかやってないよ。 TP以外のスタミナ設けてダビスタみたいに長期に渡って育成するのやりたい おわっ、今日はドーベル来たわ
無料単発やべぇ
俄然やる気復活してきたわw
https://i.imgur.com/PK9eoV0.jpg
://i.imgur.com/LV52T1K.jpg はいはい
どうせライアンしか出ねーよ
マチタンすらコネー くっそー
タキオン タキオン タキオン
キング タキオン 今回のガチャでなんかいつの間にか星5も10人になったわ
元が星3で星5になったのは1人も居ないけど >>692
同じ魔改造なら中距離Gのウララを魔改造するよりダートGFを魔改造する方が絶対強いだろ… 無料単発ガチャではじめて星3がきた。
しかもピックアップのコパノリッキー。
10連なら星3とか、SSRとかを引いたことがあったけど単発ではじめて。
次のチャンミは旧ファル子、クリオグリ、デジタルにしようと思ってたけど、デジタル外してリッキーにするかな 玉座持ってる人は優先度が低くても、別に他のやつ使えば良いだけで持ってない人と状況同じだけど、逆に必須となったら持ってない人はどうすんの?まさかレンタル枠に固定? 無料ガシャ1連は今日の午前中までなんだな
まあ、いらねーゴルシ出て終了だったがw 無料10連ってぜんぶサポートなんだな
うまいこと3枚くらい引けたら天井までいくか ガチャ更新で星3しか追加してないのに星3が出ない不具合 ☆3絶対3%も無いやろってぐらい出ないからな
他社の1%の方がまだ出る… >>703
理想というか大前提なんだけどね
そうでなきゃライト勢はすぐ離脱する
そりゃそうだよね面白くないもの ハニバガチャの期間の長さ、サポカだけ無料10連あり
こんなのライトハロー完凸しないと半年戦えないっていう運営の優しさに泣けるわ >>722
無料1回で?おめでとう!
こっちは星1ばかり出て嫉妬で狂いそうだよ >>719
12時以降にしようと思ってたwwあぶね
サンクス >>726
無料1連はこれ以外は☆2もでないウララばかりだったわ
最後の最後でキメてくれてよかった
お昼を前にここで運を使い切ってなきゃいいがw ☆3は出なかったが、結構、☆2が出てしまったので、10連の運が微妙・・・ >>710
やおきん やおきん
やおきん やおきん ノッ○ん動画って中身何もないよな
ありゃ炎上するわ 1天分もないんだけどファルコ回すかサポカ回すか悩むわ >>735
交換ptもバラバラだし、易易と天井させないという強い意志を感じるな… メイクラ完全に死んだな
まさかのスタミナ1900w タキオンハローのガチャ29日の更新で無料が切り替わるのかよ 29日に新規のウマとサポ来るから、まだ回せんなこれ 無料ガチャ初日でSSRタキオン
ファル子は70連目
思ったよか消費は少なくては助かったわ
ファル子は一発目の虹ゲートで当てたからすり抜けなしでおわってしまったが 10連でライトハローRが2枚・・・サポカ引くかどうか うおおおおおお
無料10連で虹ライトハローきたーーーー
あとついでにSRウオッカも完凸してうれしい 取り敢えず2天回しちゃった
タキオン完凸とハロー3凸残りは無料10連で引けると良いなタキオンが思ったより強そうで良かった ライトハロー無料10連で来たわ。娘の垢にいたっては無料でタキオン3枚抜きしてワロタ クリークは上限解放でスタミナ復権の可能性挙げられてるからワンチャンある
3凸からじゃ無いと使いづらいけど 2天でハロー完凸タキオン無凸だけど悪くないよね?
10連無料終わったら交換かな 残りの無料分とガチャチケ見越して130連で止めてSSR3枚とやや引き弱ながらもハロー1タキオン1玉座1と内容はまずまず
玉座が3凸止まりだったからありがてえ とりあえず玉座入れて1育成してみたけどs +しか出来なかった
下振れしたかどうか分からないけどクラマより全体的にステ伸ばすのは難しそう 育成のTPは半減だけど再抽選は普通に30引かれるな このレース数だとファン数が少なそうだな
サークルノルマ達成が難しそう
ちなみに育成時間はどんな感じ? シンプルな得意率タッグシナリオやな
玉座は割と使いやすいはず >>764
ポイントのやりくり慣れるまではメイクラよりやや短いかなくらい 玉座ステアップが半減されてるとか聞いたけどマジか
1ヶ月でこれとか頑張って完凸させた人はキレてそう URAに近い感じがしたな
ライブみたいなやつでスキルとステ上げる所がショップ要素みたいなもんか チームSS、長距離以外UGまで頑張ってきたがいよいよ潮時かな >>764
悩みながらでも一時間ぐらいだったし慣れればアオハルぐらいで行けそう パワプロみたく2種得意練が出ればぶっ刺さるんだろうけど
近いうち来るか 玉座微妙そうやな
一月で終わるとかもう今後はアニバまで引かなくてええな・・ 1200超えたら高みを目指す状態になって固定値で上がるステも全部上昇値が半分になるじゃん
シナリオ終了時に固定値で上がる玉座は強い説はただの妄想だったか 今、グララやってるけど、何やってるかさっぱりわからん 習得できるレッスンでどれを選べばいいのかさっぱり・・・ 初見プレーで評価値17800出たからメイクラよりインフレしてそうだな
タキオンとライトハローに突っ込むとするか >>766-770
サンクス、とりあえずファン数稼がないとサークルから追い出されそうなのでメイクラ育成せねばならんか・・・ なにも考えなくても前シナリオの評価は超えるけどコレを半年…?って感じだ
戦国ウマ娘はよ とりあえず絆得意率高いのがグライブ最低条件だな
それ以外は足切りです >>775
賢さトレナーフされててむしろ玉座の価値更に上がったぞ
賢さカードが全て死んだレベル スタミナ、根性上げれないならクライマックス因子が最強か しゅまん、玉座1ヶ月で死んだとかいうデマに振り回されてしゅまん
玉座が生き残るなら、今後もサポカ引きます!よろしくお願いします! 1天でSSR2枚しか出なかったんだが普通?
確率どのくらい? ただ間違いなくカードは今後インフレされるわ
今までのカード全部ゴミになりそう
ソシャゲだからしゃーないかもだけど 根性育成も行けそうだな
パフォーマンスがViに偏るからいかにそれを上手く消化するかにもかかってるけど ライトハローと玉座入れるのはお休み回数考えても厳しいからなぁ
回復量はハローの方が多い分
結局新シナリオでは玉座入れづらい >>787
レッスンに体力回復あるから、それで我慢してねって感じかと尚やる気とバステ ライトハローおでかけでめちゃくちゃ体力回復するからくっそ強いな
クラマみたいな練習の踏み方してたらスタミナ全然伸びずに春天超えれんかった…
スキルポイント少ないのに回復スキル取らなきゃならないのつらたん
とりあえずユメヲカケルとグロウアップシャインが強すぎる
逆に踏めなかったらスキルポイントが壊滅するから諦めなきゃいけないまである >>800
その2つ強すぎるよなw
レースは目標レース+3くらいしか出てないのにスキルpt2400くらい行って草生えたわ 初めて新シナリオやったらA+だった
やり方おかしいんだろうな みんなS+で安心w
めちゃくちゃバランス悪いな新シナリオ
スピード上げまくると他が上がらん >>793
1年半で2回遭遇したけど、その確率ならまあ…
いややっぱ勘弁だわ 友情の偏りだけでなくレッスンと楽曲の偏りもあるから結果は無茶苦茶荒れるね まだ少ししか触れてないがこれさっさと友情踏みたいから初期絆大事か? ハローの回復で鼻水でそうになった
無凸でも全然使える スピード因子盛り盛りでクラマやるのが正解だったりする? こっちも初育成バクシンでS+だったわw
クラマと比べてスキル全然揃わん カードパワーが重要になるな
2種連カード実装近そう
もう無課金はメイクラに籠もるしか無くなりそう とりあえずリッキーで初回やってみたわ
トレ2回ほど失敗したりスキルは一切金スキル取らなかったりしたけどUGにはなった 玉座が死んだかどうかは一旦おいておいて、新シナリオでライトハローが強すぎる
引けない人はレンタル枠がほぼ固定になるわこんなん >>771
パワプロ完全にオワコン化というかもうやってないわ
廃課金勢だけまだやってるんかね 上限突破したら効果が半減以下にされるなら結局クラマで落ち着くだろこれ
スキル盛り盛り、根性MAXのクラマ産に勝てる要素無いわ 上限突破で上昇量半分ってぱかライブの時点でわかってたことなのに、簡単に1600まで盛れるみたいに思いこんでたやつが多すぎたんだよ 因子周回はクラマだろうしその上本育成もクラマとか
もうあと半年クラマ続けろなんて無理なんだが >>819
レスボファンボ失敗軽減は3凸で完成
↑よりちょっと劣るけど2凸でもいけるんじゃね ハローキタタキオンマルゼンクリークカフェあたりが強いのか キタサン、めっちゃ強いな。常にスピードトレで光ってる ライトハローないとこのシナリオ終わるレベルみたいだな
それに比べれば玉座が使えるかどうかは些細な問題 やはりハローはアオハルの代理レベルで必須か
無料100連あるしこの結果次第で凸するか 2回育成してみたけど
ステイタスはクラマ並みに盛れるけど
スキルがボロボロになる
ステイタスバランスも
難しいし
あとオープン育成には評価点が…
1200絶対越えないように育成せんと
あかんわ ポイントをバランス良く稼げるかとポイントを上手く消費できるかの運ゲーだな ヘルプより
■1200を超えて基礎能力が上昇する場合について
トレーニングや育成イベントで1200を超えて基礎能力が上昇する場合、 基礎能力の上昇値が1/2になります。
■1200を超えた基礎能力が、 レース中のウマ娘に与える影響について
1200を超えて上昇した分の基礎能力は、レース中のウマ娘に与える影響が小さくなります。 マジで+100で良いからクラマのスピにあればなぁ… どうやらスピ3、ハロー、玉座、スキル1
が正解みたいだな ハロー借りてあっさりとUG3作れた
タキオンも使えそうだし29日の更新見てから引くかー 育成慣れたらURAアオハル並にサクサク終わるから楽でいいね ブルボンでコンセ貰えるらしいけどそんなイベント起きないんですががががが 3育成の初回はその選択肢出たがそれっきり
理事長の絆ではなさげ 350連でハロー2枚タキオン3枚だったよ
無料分でハロー1枚来てくれたら2枚交換して完凸できる シニアの終盤(11月辺り?)に5択の選択肢出るときあるな
gluのフル版は19か20曲くらい集めないと無理っぽい スキルうんちになりがち
打開策出てきたりすんのかねえ >>841
ライブ全部大成功にしても出なかった
楽曲の取得数が関係してるのではという噂 >>847
てと夏からシニア後半かけてなるべくトレ踏んでパフォ稼げってとこか これなるべくレースに出ないでトレばっか踏んだほうが良いんかな >>831
これって今までどうだったんだろうな
右回りとか夏ウマみたいな緑スキルは別なのか、距離Sはどうなのか
そもそも今から仕様変更でそうなるのか なんだかんだスピカンスト距離S強かったからなあ
物好きが検証すんの待つべ ダートで大逃げスズカつくったから次のチャンミで出してみよう
ダート2000mでスタミナ持つかどうかが心配だけど リッキーでUG2行けた
クラマだとSSもしんどいのに
恐ろしい未来が見える 今回のガチャって別であるのか、ミッション報酬でもらったチケット順番で使うためにガチャ画面←回転でやってたら知らずにコパノリッキーの方回しててコパ出てくれたわ
滅茶苦茶ラッキー >>849
序盤でユメカケルが出るのをお祈りして、トレでポイント集めまくる作業だからレースもお出かけもする暇が無いね 手探りで水マル根性育成してみたらスピ1200止まりのSしか出来なかった
スピパワ賢ハローとかでやった方がいいのかねぇ 新衣装で初ファル子、固有で歌流れるし久しぶりに育成楽しいわ 昨日まではあんなに新シナリオ楽しみにしてたのに
また後半年クラマやる羽目になりそうなの・・・
ウソでしょ・・・ サポカパワー足りないとAプラスやSばかりになるなあ
限界突破の恩恵が足りない スピ1600にするとスタミナ&スキルPTゴミのハリボテしか出来ねーわ 100連回していつものSSR0だが、Rハロー凸できたから一旦それでやってみるかな ハローは必須だな
アオハルみたいにトレ効果アップ重視、得意練習バラしてハローストーカー育成に可能性を感じる
ライス復権するんじゃ? スピ1600作ったけどスキルと根性低いから練習でメイクラ産に負ける とりあえずリッキーで新シナリオやってみたけど…
よくわからんw 特別なライブの条件って20曲取ることっぽいけど、結構ポイントきついなこれ
ライトハローがデレまくってポイントいっぱいくれてようやくだわ 今ブライアンの育成してるんだけどルドルフの等身上がってない?
気のせいかなルドルフの顔が前より小さく見えるだけど‥ ハローほとんど踏めなかったが友情連発できてなんとか21曲
運ゲーだけど得意率と初期絆ほんま大事やなこれ 次のチャンミ用にグランドライブでファル子の選択肢から全速前進取れば強そうだけど、グラライだとスタミナに不安残るな
スタミナ因子の時代くる? ライブを何も考えず取れるやつだけ取ってれば30分で終わるな ステとスキル両立したウマ作れんのか?
スピに補正のあるウマかスピード3枚以上入れないと1600はキツい >>870
グラライはヒントが弱いから若干ハリボテ気味になるけど、それでもスキルpt2500以上で自前金スキル2種+勝ちたいんやとリンクキャラの金スキル取れるし、イメクラと比べてそこまで劣るとは感じないかな まあそのうち最適化されるだろうが、今はハリボテしかつくれんわ
スピいくら高くてもメイクラ産の方が強い
今回はどれだけ友情トレするかが重要だから得意率と初期絆が大正義、後賢さトレかなり弱体化されてる 手持ちの完凸とハロー借りて育成一回目でこれ
感想はハロー無しでは無理っぽいのとインフレヤバいだな
マジでハロー必須というか練習で20ptがクッソデカ過ぎ問題
https://i.imgur.com/vtIpmOe.jpg ちょっと慣れるまで時間がかかりそうだね
なんも考えずに進めたらS止まりだった お前らガチャ回すのはやめとけよ
スピ因子でメイクラ育成した方が強いって本スレで結論出てる
しかも配信者が新シナリオ産とメイクラ産で練習してるがメイクラ産の圧勝 スピ2賢3ハローのパワー因子多めでやるのがおすすめ
友情トレで2種類ポイントもらえるから早目に絆上げきってトレーニング重視でやればステは簡単に盛れる これをクラマ前に出しとけばもっと良かったのに
クラマ苦行だった グラライは目標レースしかほぼ出ないこと考えると
評価↑
初期絆、得意率、友情トレ性能、ヒントLV、スキルptボーナス
評価↓
レスボ、ファンボ、トレ性能
こんなとこかな 今の所GIRLS LEGEND~が入手出来たのが1番だわ
グランドライブ一回やってみたけどレース数とファン数稼ぎは厳しいね
因子周回もファン数稼ぎも出来ないとなると
余程の隠し要素がないと誰もやらないと思うんだけど………
スピードの限界値が高いから?チムレやチャンミ用だけなんだろうか?
チムレやチャンミ用育成しつつ駄目そうならファン数稼ぎや因子狙いにシフトして
無駄ーーーに長い育成時間を少しでも有効的に使おうとしていたわけだが
これからはグランドライブで育成中あまり良くないと思ったら即放棄した方が精神的にも時間効率的にも良くなる?
と…なると個人的にはクソアプデではい終了なんだが? どうせそのうちアオハルみたいにサイレントナーフされてキミと~は取れなくなるやろね
アオハルは最初の頃燃焼当たり前に取れたのに最後の方はうっかりすると点火1Lvまであったし 常に最高速でやってるからレース出さないでスキルポイントが2400位溜まってるのがわからん やっとロング見れたし
リンクサポなしでスキル選択肢も出た
ここまで7戦7勝ライトハロー入り友情賢さ踏みまくり
レジェンなんとか抜きで20曲取得
ファン数8万で固有レベルは+0
https://i.imgur.com/qniGZqs.jpg
https://i.imgur.com/hUjxcUJ.jpg なんかの外部ツールでFPSブーストでもやってんのかな
ウマのスキップクソ遅過ぎて短縮スキップ2でもなんとなく把握できそうなものだけど レスボファンボを置いてきたタキオンがシナリオ特攻の完全人権になるとはなあ バクシンでテキトーにスピ練習踏みまくってたら初めてUG3ができたけど
キミとやりたいは貰えなかった >>874
アイネスとフクキタルで根性1000行くのか…これ周回極めれば全然強そうだな グララはウマ娘の苦痛や不平を聞かなくていいから気が楽でいい クラマナーフしたのに現役なんか…
製作者もクラマ強くしすぎたと思ってるんだろうな はじめてみよーかなーと思ってるんですが推しの育成カードが未実装。12月かも、みたいな情報はあるんですが、それまで待った方がいいですかね? >>894
それだと貰えなかった
交換で貰える楽曲を15?20?曲集めないとダメ 苫小牧の使者(キャラ)
おっとり訛ってる
マイペース
桜色の目
ドリル
俺っ子
厨二? 当たり前だけど、休みを入れちゃうとステ伸びないね。休み入れないためにスピ賢にすると、根性が伸びないので弱いし・・・
やはりハローが必要なのか グララ3回やったけどなかなかええな。
楽曲もポイント安めのをコツコツ習得すればライブまで間に合うし、ゲーム進行もサクサク進む。
推しのスズカが脳内では清楚系なのにライブでひょこひょこ踊ってるのはややイメージダウンが仕方ない。
いい出来だと思うぞ。 >>901
19なんか
20個目だとさすがにきついから妥当やも ライブなんてどうだって良いんだよ!!
俺はチャンミで勝てる馬が育てたいんや!!馬がァァァァ
クソがァァァァ!! ガールズレジェンドユーで全て許した。
スピ3賢1パワ1ハローでやったけどスピ1500まで上げてもチムレすら全く勝てんハリボテしかできんな。 スピード上げるとその分スタミナも要求されると思うけどそのへんみんなちゃんとやってんのかな スタミナモリモリできるってことは、大逃げスズカもありってこと? >>893
推しのカードとか関係なく、正直性能で選んでいくようになるだろうから
早く始めるにこしたことはないと思うよ。 >>905
ですよねぇー
今更ファルコン当たっても。。。
精進いたします。。。 スピ1500超えの大逃げスズカとキャンサー杯で作ったクリオグリで試走してみたけど使い回しでもクリオグリが勝つわ >>914
スタミナが足りないだけだろ
当たり前だ >>914
まじか…まぁ大逃げスズカでいっとき遊んでみるわ
チャンミで勝たせてみたい ちょっと待てよ・・・無課金のガチ勢は
チャンミのオープンAクラスでパラメーター睨めっこで
極限Aプラ作って勝ちまくってんのんか?? 完凸増えてる人も多いだろうから、無課金だろうとグレード行く人は普通に行くでしょ 新シナリオ、これテストプレイしないまま出してねーか???
スキルは取れないしステも盛れない。スピが1200超えるっていう以外、見るとこなし。
クライマックス以下のゴミしにしかならん。 猛者の変態攻略が出そろうまでは何ともいえんけどね
「それクラマで良くね?」が見えるなあ
それならサポカ回す必要もない ガチャどうすんだよ?
いくら強くてもグランドライブやらないなら引かないぞ😅 ライトハロー?お出かけ終わらないぞこれ
どういう立ち回りでお出かけ終わんだよ 馬身屋が上限分1/8って言ってて草
クラマでええやん コツコツ石貯めてたまにキャラガチャ回してキャラ増えていくの楽しい😭 現状クラマ一択らしいね
天井手前までガチャ引いてしまったぞ… キミと勝ちたい取れた
なんかいつもと違うライブだった >>927
他の絆上げで賢さ以外踏んでたら体力なくなるから回復目的でお出かけしてたらクラシックの途中で完走するよ
後半は賢さ友情で体力維持しつつ他の友情トレも踏んでいく ライトハロー借りて育成したら回復量にビビったわ、なんやねん80回復って
得意率うpのレッスン重ねてたら、毎週ピカピカしててとんでもねえなこれ、初育成でSSランクは中々だと思った、クラマ初育成なんてA+だったからな 最終ライブの予感が大成功の予感じゃなく
伝説の予感になってたらいい方の見れた ファン数が稼げなくてサークルに怒られそうでつらい
1周35分かかる...つらい 初回適当育成でUG出来たけど新シナリオ評価微妙なんか
スキルがどうにも弱くなるけど最適解なら強いの作れる気がしたけどな
スピ3で1600いくけどパフォポイント片寄るから修正がいるわ
そんなことより因子最抽選で初めてパワー9取れた
神システムじゃん クラマと似たようなステの娘はできたけど、練習させたら弱いね
まだ最適解がわからない もう結論でてるじゃん
新育成シナリオでは勝てるウマは作れない 1200から突破分の補正が低すぎて話にならんっぽいな、クラマに戻るしかないようで ハリボテ製造シナリオだな
既存のサポカじゃあクラマでやった方が良い 君と勝ちたいはライブ曲の数だけで良さそう
成功が一回混ざってもとれた 図鑑をUGで埋めたい人向けやな
初心者には丁度良いシナリオと思う 30連分有ったけど全部最低保証
サポートの方も出なかったら引退するわ チームシリウス使えないのか
使用キャラ以外のサポカも潰されんのかよ 5~6周したがライトハロー使えばステ下振れはないって感じだな
ただスキルが… スキルほんまどうすんだろ?
修整入ってもスキルポイント貰える手段なければクラマ一択だろ? ロクにスキル揃わんしレース出ないから良い因子出ても相性微妙
うーん 新コンテンツ来なかったな
チャンミも同じことやってるだけだしウマ娘終了のお知らせ 突破分のステうんぬんでも荒れそうだしなあ
どうなることやら
股間勢だから個人的には対岸の~に近いがあかんもんはあかんやろ チャンミ用にイナリワンばっかで育成していると
ライブがなんかマニア向け映像だな >>951
立て乙
ワッチョイも元に戻ってるしいい仕事してる
グライブ初育成のキャラがルムマで2連勝してワロタ、あとクリオグリだらけで実況がカオス 1600が実際は1250なのか
廃とライトの差が開きすぎず、ライトでもUG作れるようにしたいから
こんな誤解を生むような措置にしたのかね
やっぱりクラマでの爆発的なインフレは想定外だったんだろうな スピ1600がそのまま仕事するならスキル微妙でも強いとは思うけどね
800あふれさせて実質50なら緑スキルでいいよね 今回のシナリオは引き悪無課金や復帰勢に優しい感じ
キタサンが主力で使えるのはデカい >>957
さすがにミスでしょ
ステ盛る意味があまりにもないじゃん 実装時期をずらせないからデバッグやらテストプレイ足りないのにそのままリリースしたんかね
ステ本体にバグはさすがにやばいでしょ
明日メンテかなこりゃ 新しいシナリオやったけどスキルポイントが貯まらないのはつらいな 希望者はガチャ引く前にロールバックが一番丸く収まる
そして新シナリオは誰もやらない レースのタペストリーみたいなやつもあんまり増えないから後々困りそう 実際練習で走らせてみ?スピード1600あっても弱いから
限界突破分たった1/8なの見て納得したわ スピ賢さ育成だとスキルpt2000以上貯まるよ
スタミナ死ぬけど 他の育成ストーリーもステボーナス上方修正されたし、選択肢が増えたって感じでいいんじゃないの?
てか、せっかくライブ要素が強い育成シナリオなんだから星3キャラの排出率見直して欲しい、キャラ増えたほうが楽しいだろ >>969
スキルがまともに取れない、スキルポイントも少ない。この時点で致命傷だね。
他も色々あるが、書くと長くなるので割愛。 バグなのか仕様なのか、結局判断するのは運営なんだから待つしかないだろ
リアルマネー使ってるわけでもねえしな パワサカみたいに実用派と査定派に分かれてファイッ
査定派は課金力高い
パワプロは査定派しかいない ガチャ引かずに出遅れてしまったわ
とりあえず引いてなくて良かった どうやっても玉座入れた方が安定する
ハロ、玉座、スピ3(スキpt持ち)賢
てか玉座入れて10回休めないとか言ってた奴いたけど、あり得んわ、そんなの余裕過ぎる >>974
リアルマネーではないが貴重な貯めてきた石だから返してほしいわ >>980
単に下ぶれ
得意率高い賢さ2枚入れればハロだけで十分便座
クラマは現役 もしかしてハローライトいらなくね?
玉座入れた方がスキル増やせるし安定する気がする 普通に上限1200を超えてしまってやばいな
もうついていけんかもしれん 仮にスピ1600にしたところで実用性ないからへーきへーき ま、無料ガチャのおかげで先走って引いた奴は無課金民ならほとんどおらんやろ😅 ハローと賢さ混ぜると回復足りてお出掛け忘れるなコレ
あと理事長追う余裕無いから猫缶欲しいわ グラブルも上限から更に盛るために色んな要素を武器やキャラにつけて商売してるしそのうち上限突破が本当に上限突破になるサポカ出してくるから楽しみに待ってろや 最新の機能が正しく稼働するのを待つ必要があるのおかしくありません? 初育成でこれだがコイツ次のチャンミで勝てそうな気がしない
https://imgur.com/a/5Sv6ouc
メイクラで作り直しが面倒すぎるわ クラマはあれがたりないこれが足りないの自転車操業の下請け建築会社みたいなストレスを感じたけど
経理だけやってればいい楽さはある
でもハリボテ量産させられているむなしさが また半年クラマするのは嫌や…
1200超えてほぼ無意味にするくらいなら1300までにするで良かっただろ… 新シナリオ育成してよくわかった
ハリボテ量産機だからメイクラ育成機には絶対に勝てない。 このスレッドは1000を超えました。
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