このゲームの売り上げ1億ドルの大成功を見ると顧客満足度なんかよりも
いかに徹底的に理不尽なストレスで脳に負荷かけて正常な判断力を奪った所へ
課金要素でストレスから解消される欲求を刺激するかが成功の鍵なのかな