【TWSR】テイルズウィーバーセカンドラン part29
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みんなで仲良く使おうね
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次スレ >>950
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※前スレ
【TWSR】テイルズウィーバーセカンドラン part28
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1682040694/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一乙
それがあったから950煽らなかった雰囲気はある 謎だよなー
別々のログボを作る技術があるなら、14回配ったら終了もできるだろうに バグにしろバランス調整にしろ運営のやる気のなさが露骨に伝わってきてつれぇわ テイルズウィーバーthird run〜シャドウアンドアッシュ編〜早く出せ モンコアSTR Sの移植失敗して一気にやる気なくなったわ
これ確率1回10%くらいか?
同じ理由で萎える人多そう モンコアなんかそもそもDすら作れないままR装備亡くなった 新しく始まったゲームは170スレを超えてるのサービス開始半年で30スレ行かないってやばいな >>10
ランク高くなりすぎるとつきにくくなるとありそう?
Aで止めて移植してレベルアップでSになれば御の字なのかと思ったり
もとからついてるDEFとかを先にS移植しといたらCで始めても確定でBASになるのかなと妄想したり
E、D移植で10回失敗とかくっそ多いし
運が悪いやつは素材Sを複数用意して対策しろってのが答えなんだろうかと思ったり思わなかったり
まぁよくわからん 半年頑張ったがもう無理だ
ガチャが渋すぎ育成もままならないイベントも専用武器ないとまともにダメージ入らないストーリー更新遅すぎ別ゲーに行くわ モンコアは新しいSSRにAが出来たから、とりあえずで作って装備してたSSRからスキル移そうとしたら属性とSTRとクリダメのレベル3が全部消えたわ。最大ダメ移植を優先したので属性潜在も消えた。HPも消えたが数値低いからそれは別に
スキルは移植に邪魔な1番上は確定で移るのに2番目以降は移らんらしい
今更やれやれとしか思わんが常人に耐えられるシステムではないやろな
ちなみに潜在Aはレベル1のSSRに移植したがレベル30まで上げても一回も上がらなかった。複数ステSSにするなら無限に課金して試行回数増やすしかない気がする >スキルは移植に邪魔な1番上は確定で移るのに2番目以降は移らんらしい
ここよくわからん
専門も移植できてるし
2番目についたスキルも移せてる
1番目だけにして移すと移植成功判定出たら必ず1番目選んでくれるから、
分析で出てきた瞬間欲しい候補の持ってる素体じゃないと移しにくいって話ならわかるけど >>14
多分変わらないと思う
主コアに元々STRついてるやつ選んだけど失敗したからそこも関係はなさそう >>17
極端に運が悪かっただけかもしれんが、
同じSSRレベル30を2枚合成した結果、専用もレベル1のまま、空きスロットも2つ空いたまま、スキルスロットも1つ空いたまま。元あった2番目以降のスキルは全て消えた
いまのところ、移植を繰り返す時1番上のスキルは必ず上書きされてる。100%じゃないのかもしれんが
もし将来的に複数のスキルを移動させたいと考えてる人はバラバラで持っているのが1番安全なんじゃないかと 自分の環境だと最近の数枚の2、3番目についたの移植しようとすると2、3、4しか入れ替えようとしてくれないな
1、5に要らないのあるからやって欲しいのに
なんかハマったらいつも同じような動きでブロックされるみたいなの多い モンコアこんなに面白くない育成要素、たぶん人生で初めてだと思う。
人口少ないのに仕様開示しないから、いつまでも理不尽な運ゲー >>22
やり込み要素としてはいいんだろうけど、肝心のコアが全然集まらん
R以下が大量に必要なのにC、UCが1番集まりにくいって謎仕様だし 分析に必要な枚数に差を付けるなら結果を同じにしろよと思うし、結果を変えるなら必要枚数を同じにしろよと思うわ
Cのモンコア作るのにCの装備100枚必要ってアホかと >>22
単調なゲームを救う画期的な新要素()
誰がショボいモブのカードひしこいて育てたいんだか
トドメになったやつは多そうだな 装備を全て処分させる運営にとって画期的なシステムやろな。
仮に今全てSSステでスキルも全部レベル3の森兎を作り出されたとしても上位互換のモンコア一個出せば移植で全て消え去ってリセット。全然悔しくない
まぁ、また文句言わずに課金しろってリンチされそうだからこの辺で。 そもそも色々種類あるけど
被ダメアップのせいでダメージ上限以外は価値無いじゃん・・・ 今は上限アップのSR装備のみでもいいぐらいだな
界王拳使える間は一生カンストしてるし お前らよくそんなドカドカ強化できるくらい数集められるな 潜在上げてるのは一部の超廃課金ぐらいでしょ
これで新モンスターコア追加なんてされたら目も当てられないから手が出せん
なんにしても一々渋いんだよな
もうフィニッシュ以外の旧武器なんてゼリコか研究に飲まれるんだから
チケットガチャぐらい謎の70回制限付けるし毎日5回引かせたら良いのに モンコアのステ上げの流れって、
①レベルを上げて能力値を上げる(例えばF→E)上がらなければ解体
②レベルが上がりきったら、レベル1の上げている能力値のある別のモンコアに合成する(合成失敗したら①へ)
③②で作ったモンコアをレベルを上げて、能力値を上げる(納得いく能力値になるまで②へ。納得すれば④へ)
④③で作ったモンコアを、本命のSSRのモンコアに合成する
こんな感じだよね。 うん。
ただ潜在のランクは合成で下がらないから、合成先は上げてある必要ないんじゃない?
もしかしたら合成率上がるとかあるのかもしれないけど知らないな Lv1フォレピカにSRのSTR-Bつけようとしたら再チャレンジ10回目で初めてSTR判定出たわ
上で言ってたように10%ぐらいなのかな >>33
②って、合成ベースと素材の両方に例えばstrがあることを条件にしてるっぽいけど、ベースにSTがあろうがなかろうが体感変わらない気がする。 >>37
あれ?ベースに上げたい能力値が無いと、移植した後レベル上げた時に能力値ベースが上がらないと思ってました。 STRなしにSTR移植して選択肢増やすよりは
元からSTRもちのがいい気はするけど
ブランクも参照して1/6で選ばれるって話ならあんま関係ないのかな
でもゴミステが同時について埋めてしまう可能性考えたらないにこしたことはなさそう
もう埋まってるのに移植するなら関係ないのかも ベースあげたところでランク上がるとは限らんからまずはランクあげていくべきと思うがな モンコアのSSRで10ごとに何も上がらないって事ある?
今のところランダムに一つの潜在が一ランク上がってる気がする
だからブランク参照してない可能性はあるとは思う。わからんけど
SR以下は何も上がらない事がある
上級装備の方が上がりやすい気がするけどあくまで体感。
移植時の体感10%に関しては
1-0.9^10= 0.65
1-0.8^10=0.89
9割以上は移植失敗する気がするのでやはり10%程度が妥当だと思う もうすぐイベ終わるけど今後の為にリッツって1枚だけでも取っておいた方がいいんですかね?因みにテチです。 >>42
イベント周回と成長光の敵に有効だから使えそうではあるけどMAXに出来なきゃエネトレ用としては厳しいから15000円出すの惜しいと思うなら無理しなくてもいいかも リッツ2枚を主砲にするならスキルマじゃなくてもいいけど、どの道テチで使うなら2枚ほしいんだよなぁ SAに乗り換えたら実質装備リセットされるからなぁ
本当になんで装備を共通にしなかったんだよ エネトレの5バフと6バフで2万ぐらいしかダメージ変わらんけどな
それを許容できるかどうか
テチリッツで一番気がかりなのは複数属性前提の性能っぽいのに
水威力強化なしだとリッツ自体の火力が微妙になる事だな >>46
そのくせSP回復しないもんな。恒常のサポMAXの方がマシな可能性がある 水やらんならリッツいらないと思う
どうせまた壊れたのでるだろ フルオート今更やってみたがスペクエじゃ使えないんだなーちょっとガッカリ
それにSP低い方から発動じゃなくて左から順に発動してくれた方が良かった
誰かが便利言ってたが今のとこ使い辛い SPドンマナのパリィ率10%ってマ?
3割はあるやろ >>50
100%全く同じ完全一致の感想ですわ。
つか、AAオフ付けるか、戦闘突入直後の攻撃出来ない時間にスキルセットできるようにしろや。
SPのタイマー停止すら出来ない無能集団には難しいか。 SA組がゴミと思いきや1つ目のイベントで壊れが実装されるパターン >>48
その可能性も大いにあるな
てかギミックの影響が大きすぎるんだわ
テチのリッツが人権になり得るのは物理ダメ200%とかの場合だな
結局イベントギミック次第でいくらでも評価変わるから誰にも読めん 複数のギミックが絡んでこればなぁ
今のまんまじゃイベント毎に無課金リセマラがコスパ良すぎという馬鹿らしい状況 >>58
モンコアがもっとコツコツ系の要素だったらリセマラと差が付けられるのにな。
こんなにクソ運ゲーだとやる気失せる 属性またぎの装備も増えてきてるしその内キャラまたぎ装備出して来るかもな、課金増えるし。 STRもINT属性値もさほど意味をなさないレベルのデバフ型インフレ、上限値で頭を押さえつける今回のスタイルが1番調整楽だろうなぁ それなのにナナで早速調整ミスってるんですけど
不利属性ですらイベントでは20万リミット
この分だと他属性でダメージの上限更新来るまではずっとナナ火構成が環境 SA組がきたら本家で装備使い回し出来たキャラはキャラまたぎで装備出来る武器を用意するかもしれんな
ボリス、マキシ装備可能とかルシアン、イスピン装備可能みたいに SA組なんてもうプレイアブルじゃなくて、ペットみたいなお付のキャラにされんじゃない?
それか遠征みたいなコンテンツ。
装備の共通化は本家みたいにしようと思うと、ルシボリとマキピン以外どうするん?
シベリンが杖で、ナヤがムチかな? その仕様で始まったならともかく追加キャラからそのように変更なんて… アイテム欄のきつきつ具合を考えるとそのほうがありがたいかもしれん 某格ゲーみたいにタッグ制にしてイベントの難易度クソ高にしときゃええんや
SAOのスイッチみたいでかっこええやろ?厨二心くすぐられてガキどもも集客できて一石二鳥や そんなことよりSSRのゼリコ変換レートが3分の1にされたのが1番萎える案件だった あーSSR売った時にもらえるゼリコが75枚だった時があったってことかな。ベータのときの話? 未来からの来訪者かもしれん
今後10とか8とかになるのかも Twitterのトレンドにサービス終了ってのがあったわ。
ここもそろそろ サービス終了騒がれてるうちは大丈夫だよ
本当に終わるゲームは 何も言われず誰にも気づかれず消える 日本でいまいちでもそのうち本鯖中華鯖で始まって穀潰し状態で生存できると思うよ 中韓サービスイン前に、日本人でデバッグとバランス調整してるよな 日本人でテストして文句言われたとこ修正して本国いけば売れるからな 中韓にも回顧厨はいるんかね?
このバトルシステムのままだと成長要素とか改善してもゲームが退屈過ぎて若いヤツらは取り込めなそうに思うけど 有料テスターはエリートハムスター
胸を張って生きろ RやらSRやらが完全下位互換だからSSR取ってしまったらクソの役にも立たんのがあかんわ
特効なり特殊効果付けて全武器に活躍できるようにすれば格段に面白くなると思うんやがなぁ
その辺はテンセントは上手なのにバ韓には無理か レアリティーで言うと恒常SSRですら配布以下になってるからなあ
限定武器だろうが無駄に渋らずさっさとラインナップに突っ込んだ方が良いだろ
今ナナ入れたらリッツより回りそう 国の問題じゃないやろ
ゲームって何が面白いのかが見えておらん 交互に来る感じなら次は光限定限凸来るんじゃね
上限は光のみ40万か、全属性30万ぐらいで 次はリッツ持ちテチ接待なんじゃないか?
そうするとリッツサポートが活きるようなスペックかね
バフ数に応じてダメージとリミットが上がるフィニッシュとか単純に光アインズかもしれんけど。 結局5枚ガチャでコンプしないと人権ないってのが続きそうだからな
選択肢もロールも無しで重課金し続けろってあと何ヶ月持つんだか >>79
どこが騒がれてんねんw
最近のサ終ゲームよりよっぽど空気だぞここ クラブ員補充しても補充しても引退していきよる
原因分かってんのになぜ何もせんのじゃ
墓でも次元でも何でもいいからはよせぇ 残ったハムスターの数が減って赤になったら即サシュウだよ
次はロンソ復刻して回させてからの新規ぶっ壊れ実装だよ
エリートハムスターも気絶どころか絶息ってね テチの火ナナリッツで検証してる人いたけど
やっぱり水メインで使わないと大して既存サポとdps変わらんみたいだな これからデバフ特攻、威力がちょいとかさ増し、イベント以外では対して役に立たない限定オンパレードだったりしてな リッツの攻撃全部パリィされるとムカつく
いくらステータス上げても限界突破とパリィという壁が立ちはだかると育て甲斐がない 必殺技と必殺技のためのバフ4種って構成が救いようがないな >>103
そのくせ5枠しかないし効果重複もしないってな
そら1パターン編成になるわ 半年で30スレも行かない驚きのゲーム
今までやったゲームでこんなに酷いのはなかった
話す事がないのがよくわかる 1つの必殺技を5つにバラして五属性作って2キャラピックアップにする
50倍希釈のカルピスの出来上がり >>105
同じく今までで最低。もしかしたら初めてサ終に立ち会えるかも。 判明してる大きめのバグも放置だからな
メインストーリーのオブジェクトのHPが10倍?になってて
全部壊すのに1時間くらいかかるアホみたいな不具合も直す気なし
それだけ新規いないってことだろうけど メインがカンストしたからサブ育成でも始めようかと思ってたけど
結局SPや超絶はメインでいくし中途半端に育てても使い道無いから育てる気にならないな
SA追加されてもこの状況は変わらないだろうし
サブ垢作るかメインキャラ捨てるつもりでやらないと無理だろうな >>109
この前ミスターのラジオ聞いてたけどドラの卵は行方不明のままで園長は救われてませんって聞いてもう少し考えろよって思った
イベントシナリオもいつも適当だよな モンコアもっとガンガンできるようにしたら良かったのに
すぐできなくなる
全部そう、すぐできなくなる
つまんない
次は自分達で遊んで楽しいゲーム作ってほしい ワルボ9位が2%なのか
過疎隠しのために参加人数非公開にしたこともあるし、次は%も非公開になるんだろうな そろそろカバンの枠よこせやプラス1000くらいな
多少増やしてもすぐカツカツなってクソだわ
初期容量もどうせ大した考えもなしに決めたんだろうな
ほんと何ひとつまともにできない運営 そもそもキャラスロが5枠より作れない可能性すらありうる、あたおか運営 戦闘リザルトでまとまってる素材がカバンでバラなのわざとやな 織絵ロンソ復刻とか今さら感あるな
倍率は新武器より3倍近く低いし
マナサがオワコンだから織絵は微妙だし
ナナリッツ使うならロンソの光威力強化もなあ このタイミングで織絵ロンソ復刻という事は次の光イベはフィニッシュかな
流石に復刻出してすぐ後から上位互換出さんよな?
織絵今スキル4だがそんなこだわんなくてももう良いか 今度の物理は光の全属性サポ出してくるんじゃないかと予想。 そのあたりの復刻はキャラ増えてからやるのかと思っていた。
もう一回ガチャさせるために。 >>122
逆に今までのパターンからすると今回売り切って次の次に上位互換出すだろ >>122
物理はクリか貫通あるから問題ないけど
テチで3属性以上の構成でやるとdps落ちそうだな 物理のロンソはリッツの後じゃ回らんよな、威力バフが重複しないし。テチは多少回るか。
改めて見てもロンソにしろ織絵にしろ、ボリの扱いが酷すぎたな。今からでもいいからHPバリア変換つけろ。 ロンソが復刻ってことは、物理はそれを一緒に組める貫通系の新しいコアが出るのかな?それだと嬉しいけどな。 次の闇ボスイベントで光版ナナ出て光マナサ復活でしょ、どうせ。そのためのロンソ復刻。 うぉぉぉマナサ復活!とか言って次から次へと振り回されてガチャ回しちゃうハムスター? ヒルデの支援のラインナップでも分かるように
運営の武器チョイスのセンスが壊滅的だからなあ
普通に新武器で上位互換が来る可能性もあるし
次イベのギミックの情報もない状況じゃ多分回らないだろう 今回でマナサ対策して物理のガス抜きしたから今度は喜んでマナサで周回させるようにするだろ
テチ大好き運営だぞ 光ナナなら嬉しいな
それか5秒フィニッシュ
マナサにもダメージアップ適用されたらそれこそザドフィスカーでも十分すぎるぐらい狂うから
引き続きマナサ対策はするだろう >>134
多段新フィニッシュ出してパリィさせてくるぞ 神とやらのテチが100になっちゃって
物理キャラ始めたから強化してるのかもしれん しかし織絵もロンソもステップアップないんだな
あるなら当時やってなかった人が回したかもしれんのに
織絵光らせたいってテチが回すってコメントあったけどそれくらいか 次の新武器は、テチ(のリッツ)のためにバフに応じた何らかの効果があるやつだろうな。1番単純かつつまらないパターンは光アインズ。 物理で、リッツ取り損ねたやつならロンソ+光アインズは意味あるけど、ステップアップがあったリッツすら引かない奴が劣化版のロンソ引くことは期待できないなw
と思ったけど現行のアインズにリッツ組み込むとSPの問題で使いにくいンだった。なら光物理もボリ以外はロンソはアリか。
なんにしても新装備の情報出ないと引きにくいわな。 ボリスとかいうロンソも織絵も産廃渡されたキャラw
ボリスはロンソの性能変えた方が回るんじゃねーの? 素のダメージが雲泥の差だからリッツ無いからロンソ引くとか血迷った事は絶対すんなよ ロンソって勿体無いよな
キャラの人気そのものはある方だと思うんだ
場所の都合もあるけど一応バレンタインイベでも1位だったし
なのにテチ以外はなくてもいいみたいな性能で出してしまっているのが本当に勿体無い ミラやルシでロンソ活躍するかと思ったけど普通にリッツでいいような
光だけ4倍界王拳とか来るならロンソも強いだろうけど 流石に新武器と全くシナジー無かったら既にロンソ織絵引いてる奴にもダメージ行くから何かはあるやろ。あるよな? 次元明らかに初期のドロップ率に戻ってるよね?
1試合に必ずSRはでる……
モンスターコアのお陰かな SRのドロ率は確かに上がってると思うがSSRは分からんわ
ちな15戦で0 2周ずついってSSR11個だったわ
運いいと15ぐらい普通に行けそう >>154-155
は?マジで?
驚くほど落ちないんやが >>156
https://i.imgur.com/viWjWh6.jpg
防具の方はこんな感じで落ちてたわ
武器も今見たら5個出てた
ぶり返しに期待するしかないな
あと既出かもしれないけど
lv15で取得予定スキルが1番目に移植されたスキルと同一だった場合
2番目ブランクのままでスキルレベルも上がらないっていう挙動になるんだね
https://i.imgur.com/rrHEAX8.jpg と思ったけど、もっかいカード開いたらスキルレベルLv2になっててわらた
https://i.imgur.com/jcrpqOW.jpg
レベルアップ時にスキル被りだった場合ちゃんとスキルレベル上がる仕様
けどレベルアップ結果画面だとスキルレベルが上がったように見えないバグってのもあるのかよ…ややこしい 全然確率上がってないね、メンテ直後だけ2倍でした? テイルズウィーバーセカンドラン?
テイルズウィーバーセカンドッカンが正解 アンケートどうせ書くなら不満いっぱい書いとこうと思うんだがこれは優先させるべきってものある?
とりあえずカバン問題、お金問題、ワルボ問題は書くつもり ゲーム性だな
ルシアンならPTダメージ肩代わりとか軽減できるとか
ミラならデバフかけれるとか
折角複数キャラいるなら特徴と言うかロールがほしい
現状どのキャラもDPS稼ぐだけだからサブをやる気が全く起きない ゲーム性は、確かにそうなんだけど、もうそんなの考えられるメンバー居ないだろうな。
せめてもっと戦ってる感じがあればな。なんかよく分からないうちにHPなくなって死んでたりするし。 人が多く残ってたうちは改善で延命できたかもしれんが末期の今じゃいかに搾り取れるかだからアンケートなんてもう手遅れ そもそも前回のアンケートでキャラバランス調整と言ってインフレ路線で既存コア産廃化させるような無能開発 メインカンストしたら実質クリアみたいなもんだしな
ギミック追加も悪くないけど極マナ時ゴチャゴチャしてて分かりにくかったし
フィニッシュ撃つと10秒間カットインで状況把握出来ないし避けようもないのは問題だわ チャットログ消えんの早すぎだわ
ワルチャはどうでもいいけどクラブと1:1は大事なこともあるから改善してほしい ガデテルリスペクトなんだからボスギミックちゃんとすりゃまだまだ遊べると思う
アラドの異界とかY'sのボスとかそういう感じの
でも何より優先すべきは運営の信用回復。既に絶望感はあるが
雑すぎるイベバフじゃなくて高い金出してロンソ織絵買った物理がちゃんと強くなる調整をする事
魔法半減バフとか二度とするなよ 物理界王拳がきたんだから
次は去年実現できなかったロンソ&織絵を活かせる魔法界王拳が来るのでは ロンソ&織絵&マナサが猛威振るってたと思うんですけど とりあえずボリスのロンソと織絵は仕様見直せや。ゴミにも程がある。
次のボスは魔法デバフと1ヒットめパリィ率100%だな。 >>174
ガデテルパクってんならレイドなんかより協力戦と防衛戦を先に取り入れて欲しかったわ。 >>176
去年の光イベントじゃ織絵は存在してなかった >>179
その後の織絵イベで、ロンソ+織絵が最適解で猛威ふるってたってことだろー 当時はイベだけじゃなくて次元も森も時間制だったから、マナサが格差を生んでたな 成長の0スタは脅威だった
ギスギスウィーバー加速させたという意味で >>180
光マナサの特徴活かす機会今まで0だからね
火マナサでそれやってきた、今回魔法死んでた反動、今までの運営のムーブ
を考えると普通にありえる 光マナサに特徴なんかない、織絵実装前でも火力でズドーンだよって言いたかったけど
>今までの運営のムーブ
これを言われると復権ありえるよね、としか言えなくなる >>185
60秒に渡ってダメージの46%を与えるってやつね
前は4、8マナサのズドーンのみで終わりだった
そこをどう扱うか
さすがにまた魔法耐性持ちはないとは思うけど
そこもこの運営だからわからないわ
織絵ロンソ復刻!のあとどっちもの上位互換限定2種を平気な顔して実装してくるかもしれないし マナサって短時間で高火力出るのが利点なのに、1分にわたってスリップダメージってのがもう噛み合ってないからなあ
それを活かそうとするとたぶんまたネクソンにとっての想定外が起きる気がする 今やってみたら時間差で届いたよ
ブラウザがどうとか言ってるけど最初からゲーム内のクーポン入力にぶちこんだら普通に来た 直リン貼ろうとしたけどここ貼れねーわ
お知らせページから飛べる mobile.nexon.co.jp/
talesweaversr/
campaign/
dailygift/
繋げたらいける?
わかりにくいよね
でも何度も引き直しできるっぽい?
毎日300石もらうのが一番かな
どうせ同じで石だと回すの躊躇してしまうから毎日アバタボもらうか >>195
これ。
アクセスした時点で金400万だったけど、やり直せるの分かってなくてそのままもらってしまったわ。
たぶん石300が正解だよな。ランダムアバターも2回分しか貰えないし。 >>192
ゲーム起動して、勝手にポップアップしてくるお知らせにデカデカとアピールしてる記事を開いて、下の方にあるバナー(リンクではない)をタップすると、クーポンページが表示される。
開いた時点でアイテムの抽選がされてるけど、気に食わなければもう一回ボタンを押せば別のアイテムに変更できる。 お金ないから俺はシードも候補だわ
豊穣ブーストかかってたときで200石+500石で3.6M
それが300石相当と交換で4Mになるから豊穣より効率高そう 報酬のバランスはちゃんと考えられてるな
なんでゲーム画面からワンクリでクーポンページに飛ばんのや。ちゃんと仕事せぇよ神。そういうとこやぞ マナサ環境どうにかしたいなら
時間制廃止するか4、50万出せるフィニッシュ追加して一気にインフレ進めるしかないよな
小手先でごまかそうとするから4スタ80万とか水イベなのに火ナナ最強みたいな意味不明な事になる しかもマナサはゼリコ箱に入ってるというおまけ付きだからな
もうパワーサージ実装してゼリコにぶっこんでおけ >>202
パワーサージの火属性出るまで、火ナナマナサ1強が続くぞ ナナとシナジーなしのマナサを超えるフィニッシュを出すしかない リッツ生かすつもりならナナの貫通版はありそうだな
なんにしても新フィニッシュ追加で環境変わってくれないと
物理はダメージバフ無しだとキツイしテチはマナサ対策にもれなくエネトレも巻き込まれるしでもうどうにもならんだろ 今更だけど水ボリスイベ終わった今だとリッツ2枚積みよりリッツ+DDでいいん?
DDの方が安定するけどリッツのダメの上振れって何要因なの 貫通クリティカル両のせが自身の上限上乗せのおかげでダメージ伸びるんじゃないのか クリ貫通引けると強いな
テチと違ってナナが必要ないのも優秀
ダメージのブレに目をつぶれるなら範囲技だしリッツ2枚はありだな >>210
開発費抑えるためにアインズの光版みたいなもんになるだろ。
ボリはHP減少不要のクリダメの高倍率、ルシミラはボリの貫通版、テチはSTRバフ不要のアインズ しかしマナサを何とかしようとして半年でとんでもなくインフレしたな
どれだけの課金者を半年で失ったんだか 初動は大事だな
物理のみダメージ3倍、50%ダメージブロックをやってようやくマナサ終了とか
どう考えてもぶっ壊れすぎなんだわ テチ織絵かマナサをさっさとごめんなさいしてナーフしとくべきだっただろ
こんなレベルの対応するくらいなら 界王拳ありなら火ナナは40秒900k、50秒1.2Mぐらいでで軽くマナサ超えるし
界王拳なしマナサならブロックやパリィで嫌がらせしないでもと思うけど
火ナナ以外の物理はまだマナサ超えるのきついしどうしようもないな
光ナナを実装、マナサを特殊ダメージにして
エネトレ用に物魔両方界王拳するしかないな >>217
ナーフは返金があるから無理だろう。あと織絵無くてもマナサ環境は崩れなかったと思う。
やるなら物理のフィニッシュの倍率とマナサみたいにリミット加算で調整するのが手っ取り早かったかな。 >>215
装備ガチャの割にはインフレ率かなり低いと思うわ。
運営が嫌がらせしなきゃ未だにサービスインからあるマナサでよくね状態だし。
物理も基本的には各属性ごとに一つか二つだけ装備がサービスインから入れ替わっただけだし。 モンコアのスキル〇回目とかを見ると、スキル2回目以降のダメージを界王拳すればなんとかなるのかな。
マナサは発動時に微量の数回ダメージが発生していた気もするけど。 バランス調整は口実でマナサ封じがやりたかったんだろ
マナサで良くね状態だともうガチャ回らないだろうし
強フィニッシュ来ないなら
また物理のみバフで調整してテチの追加武器も物理ダメージになるんかね
こっちでも殴りテチができるなんて極一部の勢力は胸アツだな マナサ封じしないと課金物理はやめるしテチは課金してくれないしで詰んでるからな ミラだけではなくティチにも開発が本家を未プレイと思わせる証拠があるよね
聖杖と戦杖の区別がついていないし、乱打が魔杖の全体攻撃とか本家をプレイしていたらありえないこと 証拠って単語をそんな軽く使ってたらリアルでトラブルになるべ >>225
本家どころか、これ自体プレイしてないけど? 話すことないと思ったけど、今日がハーフアニバ当日… 寂しいハーフアニバだな
アバコンは前回よりは投稿あるんかな?
今回は参加賞の石で釣ってるからな
前回投稿寂しかったんだろうなと思ってる 石で釣っても、もう投稿する人が激減してるんよ
ハーフアニバでここまでやばいのは中々ないだろうな 折角の新コンテンツのモンスター研究も運ゲー過ぎてやる気にならんしな
エキスも潜在上げも渋い上に運要素絡めてユーザー萎えさせるのバカすぎ イベントでTWの世界観を捨てたのも駄目だろ
正月イベまでは鬼哭の城とか懐かしく思えるマップを実装してたがメルヘンから完全におかしくなった
チャプターも実装遅いしただイベオリキャラの物語を見ながら20分周回するだけのゲームになった トップページやタイトル画面にいる連中の半分が実装されないまま半年経過も問題
次元のバナーとかイスピンが一番でかく映ってるじゃねーか 共闘ゲーは人口確保が重要なのに
マナサゲーで物理が去ってこれでテチ勢も去ったら維持するのも難しいだろ
ここまで来たらマナサをオワコン化するのではなく
マナサ以上の武器追加するしか延命させる道はないよな
マナサ対策でどうこうするには半年遅いわ >>235
選べるキャラクターが4人だけってきっついですわwしかもやる事変わらんw
つか1年経たないと実装しないんじゃ リッツとドンマナの出身がメルヘンワールドって見て今後メルヘンワールドからどんどんオリキャラ作るんだなって思った
TWの世界観を生かすならドンマナはブルコを乗っ取ろうとした悪党って事にした方がまだ良かった つーかマップはブルコの使い回しなのにモンスターランドになんてされたからブルコが出るのは絶望的なのでは? どんな過疎ゲーでも7ヶ月は続くと聞いたが、ハーフアニバで集金するからなんだなって思った。
織絵ロンソ復刻して、光イベやったら終わりそう。 >>233
ほんそれ
運要素はガチャだけでええねん モンコア大量に試行しないといけない割に、エーテル全然出ないから、1日数レベルしか上げられないしなあ アンケートにモンコアまで運ゲーにするのやめろって書いておけよ? お前らもスマホの発熱頭おかしいぐらいやばいの送ってくれ
ここまで熱持つの珍しいぞ >>246
まじか、そんぐらいだと釣り合うのかな
ペリアでそこまで最新じゃないけど、TWSRだけはただマップに放置してるだけなのにクソ熱くなるわ
他のばりばりの3Dゲームの3倍速ぐらいやばい 10だとグラ設定最低でもたまにガビガビ、14だと設定MAXでもサクサク動く。多分開発環境が最新スマホ向けなんやろ
大企業だしな ミドルアンドロイドだけどメルヘンの時は設定下げないとガックガクだったな
それ以外はいまのとこ普通
端末次第か? アインズイベからカイロになってる
その前まではそこまででもなかったのに ここまでやると、むしろひょっとしてテイルズウィーバーになんの恨みがあるのかすら疑うたくなる
あるいはもうやる気なくてただただ早くこのゲームから解放されて他のスタッフに転任したいだけかもしれないけど マナサ基準に合わせて物理ダメ3倍でバランス取るのは分かるけど
テチが大半占めてる状況でパリィとブロックでマナサゴミにしたらそりゃこうなるわ
クイックで入っても一人の時あるし
次元の武器の方はアインズ持ってないテチだと時間帯選ばないと一気に厳しくなったな まぁここの運営は天然でしょ
今頃どうしてこんなにちゃんとやってるのに人減るんだろって首捻ってるよ ここ2ヶ月でワルボの人数半分になったよな。このペースで減ると1周年の頃は100人きるかな >>254
タイムリーなリッツでもまあまあやれるやろ それ以前に全然チャプターも更新しないし半年でSAも来なかったしそういう意味で絶望した奴もいると思う
オリキャラのイベント見て20分走り続けるだけのゲーム何で続けてるのかって思い始めるともう駄目だろ
しかもこの虚無期間がそういう事を冷静に考えさせるだろうし 一般的なソシャゲと言われるものをやったのこれで2作目なんだけど、
ここでいうところのスペシャルイベントって切れ目なくやるのが普通じゃないの?
毎日20分とか30分2セット周回したいわけじゃないけども。 >>260
普通はそう
毎日周回したいわけじゃないけど余所はここで言うスペシャルイベントを基本絶え間なくやってる
平気で虚無期間がある方が珍しい 普通はスケジュール発表されるよな。てかイベがないと日課以外やる事がないのはゲームとして無理があると思う。何を参考にしたらこうなったんだろう >>254
次元なんか普通に日中マナサでクイックやってるけど何も困ってないぞ。
武器の次元は物理でも1人だったらそれなりに装備揃えてないと時間切れも有り得るから、別にテチに限った話では無い。
失敗しても回数減るわけじゃないしな。 >>264
ソロゲーなソシャゲなら日課やって終わりってのもある。このゲームがベンチマーク()してそうなチヨンゲーのガーディアンテイルズも割とそう。
ただ、あっちはMMOっぽい要素がほとんどないから別に気にならないのと、スタミナシステムだからっていうのもある。
こっちは一通り日課終わったらその日は一切インする必要が無いんだよな。 半年ありがとう動画なんてあげてるけど何かもうサ終動画に見えてきたわ
https://youtu.be/r2vHFIoPqZg 正直メインストーリー追いたいだけだったけどEP1すら完走できなそうで笑える 古戦場あるし6月2日DIABLO4、22日FF16あるから軽くでいいわ
メインに据えるゲームじゃなくて仕事の休み時間にちょろっとやるぐらいでいい人にはちょうどいい暇つぶしゲーだわ >>267
エンディングにしか見えなくてちょっと泣いちゃった 仮にまだまだこのゲームのサービス続けるつもりだとしたら、SA実装(ここで一瞬人口増える期待のもと)からが本番で、それまでは有料ベータ扱いする気なんだろうか。
そのくらい運営のやる気というか必死さが感じられない。 SA追加の前に最低でも全キャラ50秒80万ダメージ出せるラインでバランス整えないとな
とは言え最速でダメージ出せるかがウェイト占めてるのは拡張性的に苦しい
キャラ追加でテコ入れしようにも特徴出しにくいから代わり映えしないよな SAはその80万以上出せちゃうんでしょ
必死こいてインフレガチャ引く価値ないよ SPクエに変わるメインコンテンツが必要だな。
もうSA用コンテンツは本家のアクションRPGに寄せたものにしろ。 >>274
80万行けるのは織絵アルベドで有利取れた時ぐらいかな
等倍だと65万ぐらい
そこそこ課金してるテチ勢はそれぐらいのdps出ないと余程の事がない限りもう引いてくれないと思う
まぁ余程の事が前回あったんだけど・・・ クーポン面倒がってたら昨日取るの忘れてたわ
ハーフアニバのプレゼントくらい普通に送れよな
いちいちクーポン入力させるのここくらいだからな 普通のログボでいいな
選ぶのに、抽選連打が必要なのも意味不明 アクセス数を知りたいんじゃね?そろそろ以前に増して深刻になったってレター読ませてほしいわ。 明日墓予定の時間からメンテか
半年後にサ終決まったゲームの消化試合感を出すんじゃないよほんとに
月額課金やめるわ 自分も今やってる分で打ち止めだわ
別ゲーのアクションゲーもリリースしたし、それで暇つぶす 次の生放送で新情報やるって言ってたと思うけど延期になったんか
アンケートでマナサ潰してガチャ引かせるやり方に相当苦情来て急遽対応考えてるとかかね マナサ対策しないと大量の物理引退&マナサでいいじゃんのテチが課金せずマナサ対策したらマナサテチからの大量の苦情
もう詰んでるな 正直もうオバロコラボ前ですら手遅れ感あったからな
人の減り方がハンパない わたしみたいに毎日楽しくプレイしてるけど配信やミスターに興味ない勢もいるからな 嫌なら辞めるなんだよな
水光イベまでで結末見えてたわ 開発途中のSA組を見切り発車で実装したあとの手抜きイベントの次がサシュウだな
新キャラガチャで回収までは流石にするやろうからな βの意見聞いてマナサさえなんとかしてりゃあもっと長生きしたろうに 墓終わってまた虚無とかやったらSA来るまで持たなそう SA組来てもまた武器を1から集めなければいけない事を考えたらやる気おきんわ
マナサよりキャラごとにガチャを分けたことが一番の問題点だと思うよ >>298
最大の敗因がマナサではないところは同意。
装備をキャラ別にしなければとりあえず全員マナサになれば良かっただけだしな。その後イベントでルシ接待、ミラ接待とイベント回していけばよかった。
ほかに、ゲーム自体つまらないのもダメだな。特にバトル。
最悪なのは、なにをするにも回数制限があること。コンテンツのプレイ回数やエキス獲得数な。エキスは運ゲーすぎてガチャで装備引いても中途半端な成長で終わる。装備はキャラ別なのにコンテンツのプレイ回数は垢共有だから、複数キャラ作るより複数垢作った方が得。
イベントないと、塔と成長と森を10分で終わってワルボ倒したらもうやることないからな。
その癖にSPクエは20分拘束されるからプレイするタイミングが生活の中では限られる。 そもそもにしてエキスを救済扱いと認識してる事自体が大きな間違いだよな
あんな確率で複数枚引くことを前提にするほど課金してもらえる自信があったのか? みんなスペシャルドロップってどうやって回収してるの?イベント終わってポチいなくなって、日課終わって出なかったら諦めてるんだけど。 >>301
特に気にしてなかったけど、毎日3回ほしいなら指名手配ボス狩り続ければええんやで。指名手配クエ?自体は回数制限あるけど、クエなしで倒すことはできる。 >>302
ありがとう。依頼受けないと狩れないと思ってました。 >>300
これ
キャラごとに武器が違うなんて他ゲーでもあったか武器育成が渋すぎる
日課こなしてればパッと育成できるくらいでいいんだよな
経験値武器は足りないしエキスは足りないしで折角引いても中途半端な状態になりがちなのも萎える
嫌なら数本引けって確率でもないしおかしい 墓もヌルゲーになっちまったな
墓フィールドのBGMってオリジナル? すまん誰か教えてくれ
この墓で入手できるっていうBGMはどこにあるんだ?
時間なくて20階で一旦出てきたけど30階クリアしないとないのか?
イベントの墓って書いてあるから地図から飛べる墓じゃないよな?
https://i.imgur.com/pnu4ZQE.jpg >>306
30階までクリアしたら勇者の殿堂って部屋に飛ばされてそこにあったよ 気づいたら経験値が0%になった…
なんかのバグ?? >>307
ありがとう
最初の階層で無駄にグルグル回ったりしてたわ
クリア後に新しい部屋増えてるんだな クラブレイド旨みが無さすぎてやムスピョンのパリィ率エグないか? リッツ以外のフィニッシュは10秒もムービー垂れ流してその間に攻撃受けまくるのが不満だったわ
墓くらいムービー中は時止めしとけやってな なんだかんだ墓が一番面白いわ
まともに頭を使えるコンテンツ増えないかね そこらに無駄にいるモンスターでモンコアの低級素材でも狩れるようにすりゃよかったのにな
そういうのは意地でもやらんよな UCとかCで召喚しようとするとクソほど枚数必要だけどな
アンケートには書いたけど
強化の簡悔仕様はまじで改善してほしいわ あれはレア度下げたい時に調整でギリギリまでぶちこむものだろ? UC、CスキルのSTR/INT1000と属性値200って地味に強くない?
簡悔過ぎてモンコア全属性SSR用意なんてとてもじゃないけど、そういうのをやれる範囲にしとけばやり込み要素になると思うんだがな コア作るのもいいけど経験値素材が全く足りねえんだよなぁ 最大ダメージ
Lv30
F 5298
E 7871
D 10000?
C 15409
B 21516
A 30000?
S 40000?
SS 52338
?は画像なかったからわからないけど
ツイッターで見てたらこんな感じなのか
Fと10000差しかないCはまだまだしょっぱいな、B、Aついてようやく始まった感
S以上は何かしら保護システムでもないとやってられないな >>324
これって最大ダメージ○%アップの前に適用されるのかな メルヘンワールドのテルテル王国とやらを紹介しようとした瞬間、地震速報が鳴るとかw
呪われてんだろw どうしても最大ダメがEから上がらない
分かってるだけで10回(レベル20を5枚)やったが、実際にはもっと何回も試行してる。何かコツある?
最大ダメの移植失敗で何枚消滅したことか、、、 エネトレ開始のおしらせ
ナナ持ちがさらに強くなるぞ 既存武器の調整しないって言ってたのにエネトレだけ調整しまーすは流石に草 マナサ以外がゴミ過ぎたからまあ妥当やないかな..w
マナサも別な意味でゴミ過ぎたけど 調整必要なのって重すぎてサポバフ消すほぼ使われてないエネトレ、ミラの貫通、ルシの単体技だけだけど
砲撃がSP半分とかなってもまだきつそう 情報来たのに過疎やば
エネトレ救うのはいいが
なんでテチだけなんだよ
他も頼むわ ルシボリのテルヒコってどこに刺せばいいんだ
流石にサポなしに出来るとは思えんし テルヒコはテチリッツみたいに完凸か2枚挿し要求されんじゃないかね
一方テチ様はオート貫通バフでナナの呪縛から早くも解放 >>337
前回物理のガス抜きしたから暫くまたテチゲーだぞ 今回も2枚挿しが求められるならエネトレに活躍の場はあるのかね 物理ってクール60秒に一回リミット出したって意味なくないか。サポと入れ替えるにはそんなに性能高くなさそうだし。テチのターンだから死んでたらいいのかな テチでロンソ引いてる奴いたけど罠だよな
テルヒコ使ったら威力増加上書きされるし キャスティング特化だから恐らくエグいのがくるはず
物理はクール60の武器を引かないと完全な置物になりそう しかしすっかりメルヘンワールドのゲームになってしまったな
今後もメルヘンワールドに出掛けて話を解決していくんだろう
SA組とか頭にないだろうな これでもかってぐらいバフ盛り盛りだが大丈夫か
マナサ1枚にすら手を焼いてる運営に扱えるとは思えないけど
何かの拍子でマナサに変わるぶっ壊れが誕生しそう 次は光エネトレってことだろ
リッツ エネトレ ナナか新カード ロンソか新カード 織絵か新カードとかか
復刻引いた途端にゴミになるか、2ヶ月前の限定をもう使わなくなるかの2択とかクソ過ぎるw パリィとか入ってこないなら、
貫通物理で闇かかし70秒900k以上出せるなら演出カットくるからSPも16周いけるんじゃね
MAX20を12回いった廃との差48回だから、追加で4コイン買えば並ぶ
テル買ったところでエネトレ50秒900kとかいけんのか?ってのはあるけど
2000石余分に払うか、ステップアップ15000円払うか
配布分の石で何も金掛けかけなくても要るもの取れるんじゃね
ボリスは知らんけど 役割5つで編成の型はほぼ決まってるからな
属性問わずみたいな武器出すと更新頻度は加速する 残った千人前後から如何にに搾り取るかだけ考えてそう ミラの新武器さぁ、通常3秒で物理デバフ1じゃヴァイパーも砲弾も撃てなくない?どう組むんだろ。想像ができない でも物理はテルヒコないとロクにブレイクできないやつだろこれ
ミスターは前回の魔法ほど露骨じゃありませんとか言ってたけど前回魔法は何とかマナサ対策したかっただけだろうし テルヒコのフィニッシュムービー今回も5秒?CTは30秒?
リッツと共存できるのかね? 100万ブレイクじゃ仮に25%ブロックされても火ミラで突破できちゃうだろうからもっと硬いブレイクだとするとマナサ並の限界上昇付きになるんじゃない
それは流石に買うけど、そんなんしたら今後のSP全部20回になりそうだけどな >>351
通常攻撃したかどうか関係なく、リジェネみたいにとにかく3秒毎に1増加じゃなイカ?
ミラの場合は見た目武器にしないとデバフ増加は無いみたいだけど。 >>353
抜くならサポートしかないからな
物理アルベドは産廃になったかもしれん >>356
やっぱミラだけおかしいよな。リジェネにすべきだ。まだ間に合うからミラ使いは抗議しよう
https://www.youtube.com/live/2JEquJ3Hgvw?feature=share
19:56
「通常攻撃時に3秒毎に1つ付与@#/&ます。」 いやでもルシボリも3秒ごとにバフノロノロ貯まっていくのを待っているのはきつい
重複はしないらしいしサポは別途で必要じゃないのか?
じゃあ何抜くんだ?って話になるが
しかもこいついないと物理は絶対ブレイクできないだろと思ってる
https://i.imgur.com/bnfdmu3.jpg サポ入れるんだとするとクール60秒だから恒常の3〜4倍威力ないとダメだな。てかそれだとパッシブの意味ないんじゃないか。どうしたいのかさっぱりわからんな ルシボリは通常1発能力強化すればナナのバフ溜まるし威力増加撃つまでに3バフ溜まるから問題ない
SPの問題があるから強いかはテルヒコの倍率次第で最低でもマナサ並みの倍率と上限突破は必要
ミラはテンペストのSPとテルヒコのSP確保するまでに時間かかりすぎだけどトップギアに入ればDPSはエグそう >>358
すまん、音アリでアーカイブ見てなかったからそこは把握してなかった。
字面だけ見ればリジェネ式 ミラは、
ナナ、リッツ、ミノリ、エミリオ、テルヒコでええんか? 威力増加は重複しないよ。貫通か2倍のどちらかしか適用されない エミリオよりアビエスか?
バフ溜めるの大変そうだけど 【テルヒコ】
・最大ダメージ増加/貫通率増加付きのフィニッシュ!
・新たに敵のキャスティング中にダメージが上がる、キャスティング特攻登場!
.・さらに「パッシブ効果」付き!
※次スライドで紹介
・ダメージタイプは魔法!
【ボリス・ルシアン・ティチェル】
・通常攻撃が1秒間の攻撃:SP1回復
【ミラ
・通常攻撃が範囲攻撃化
※開発中の情報となります。一部変更になる場合がございます。
● テルヒコのパッシブ効果
)新コア武器追加情報(パッシブ効果)
【ポリス・ルシアン】
・パッシブ:オートサポート
3秒ごとに全属性物理バフ・全属性魔法バフ1つずつ付与
【ミラ
・パッシブ:オートサポート
3秒ごとに全属性魔法バフ1つ付与
・外見装備に設定時、全属性物理デバフを付与
【ティチエル】
・オート威力増加
基本攻撃時、30秒間貫通率が80%増加
※15秒に1度発動
※園発中の情報となります。一部変更になる場合がございます。 ミラは貫通使わせたいんじゃないの?
まぁヴァイパーにしても必要デバフ数多いから1しか付与出来ないならイマイチだな テルヒコに貫通アップついてるってことは貫通なんだろうけど、砲弾てバフ5必要で撃ったら解除されんねんで 前回のリッツと今回のヒコでどっちの方がより課金されたかで今後の方針が完全に決まりそうな気がする そういえばテチ以外のアインズは物理扱いなのにどうして魔法バフが必要だったんだ?
キャラのイメージか?
弱点じゃないけどアインズ引いた人は今回活躍できますよってしておけば少しはマシだっただろ >>372
んなこといったら、テチのアインズはバフで盛ったstrを、intに変換するけど、そもそもテチが筋肉ムキムキstrになっていくこと自体笑けるだろ 先週までのワルボ(土日) 1100人
今日(土曜)900人足らず
あっ… キャスティング特攻言っても、その時だけ光恒常の限凸17.5kが2倍に上がるとかじゃないんでしょ?
その限界ダメージでなんとかなるぐらいだろうから大したことないんじゃ
限凸に手が入らないならどうしようもないような >>375
特攻(というか有利属性相手)時にリミットアップは既存でもあるよ。
あと、リッツもそうだけど、テルアキ自体に追加リミット枠がある。リッツが8万だったから最低その位はあるだろうな。 >>376
ほんとだ見落としてたわ
30万+エネトレ20万+もっかい30万でワンセット90万な感じなのかな >>369
デバフ1付与で5デバフ消費とか誰も使わんな
まともな運営ならミラは2個付与でバランス取ってくるんだろうけど期待薄 今後は複合武器な路線でサポと能力強化は外していく方針なんかな?アルベド引いた人は怒っていいと思うけど。 >>377
テルアキCT60秒らしいよ。
2発打つようじゃSPでつかえないぞ。4人一斉にテルアキぶっぱで戦闘終わらせる感じじゃね?
エネトレなんか使い道ないと思う。リッツみたいにテルアキ2枚ならあるかも。 >>380
物理アルベドは実装当時から天井の価値無いって評価だったから何とも・・・
テチとルシアンは脳死でテルヒコ採用で良さそうだけど
ミラのデバフ数とボリスの貫通率問題をどう調整してくるかだな
月1イベントでメインキャラが微妙だとモチベの維持出来ないよな ボリも普通にテルヒコ使うしかないでしょ、貫通率付いてるし。 テルヒコない奴出禁レベルの敵用意するんだろ
物理はまともにダメージ与えるならテルヒコしかない気がする テチだとエミリオ使うぐらいなら物理だとしてもドンマナのがいいのかな
INT168%が闇相手1.3倍になっても魔法5倍界王拳でも来ないとドンマナに勝てないぽいし アメディンのお供のミラクルが痛すぎる
氷鎧MAX、トライアングルMAX、DEFカプセルMAXで余裕と思ったらゴリゴリ削られて焦ったわ
カチカチにすれば余裕でクリア可能って言われたからあういうボス入れてきたんだな どうしてもある程度は時間がかかるのに、あんなもん出されたらどう対策するんや 普通に装備と遺物揃ってたらなんとかなるやろ
桃豚から逃げ回ったりとかはやってないけど無理なんかな 立ち止まる長いフィニッシュ避けたら余裕じゃね
それまでの遺物運によっては失敗もあるかもだけど 火力ガン積みできてなかったり、CT短縮ない場合、
ミラクル遅いから、離れてればそんなに被弾しない。
10秒硬直フィニッシュはさけて、リッツ、ナナ、ドンマナあたりで削るのがいんじゃね? むすぴよんはカチカチに固めてもアホほど被ダメ来るから殺られる前に殺るしかない
墓全般に言えるけど自分固めるくらいなら攻撃に全ツした方がよっぽどクリアしやすい Wリッツボリスでフィニッシュクールタイム短縮引けるとエンドレスリッツできて楽
リッツ凸素材にしなくて良かった >>396
sp回復系も必要
でも同意。やっぱりフィニッシュ10秒はクソってこと。
ミツクニも5秒以下にしろ。
つーか、ムービー要らなくね?それよりかっこいいドットモーションが欲しい。自キャラすらロクにムービーに出てこなくなったし。 一応キャラゲーだから自キャラのムービーは分からんでもない
毎回見せられるからいらんけど
けどオリキャラのムービーは絶対いらんと思ってるわ
メルヘンワールドとかいう本家には微塵も登場しない奴らのムービーを見せられて面白いと思ってんのか?と言いたい 本家共々タイアップ変身マントだのネニャフル学院だのでそもそも原型なんてあって無いようなもんだろ 今日クイズ答えてたなんとか盾って人TWSRにいたと思ったけどもう引退したのか 必死に育てたモンコアが消えた瞬間ありえないほどの虚無感に襲われるなコレ
このシステムダメだわやる気なくなった 覇権ゲームならまだしも過疎の末期状態でエンドコンテンツ的なやり込み要素は逆効果 どうやっても最大ダメージDが作れない
なんかコツある?
Dを作れないまま3回くらい移植したら、その次の移植で消える
これで覚えてるだけで6枚の最大ダメ消えた 安心しろ
圧倒的に素材が足りないから何回か失敗した時点で1ヶ月ぐらいは挑戦権すらないぞ ①エーテル増殖→まず不要なコアをLv10にして分解で余裕もたせる
②最大ダメのSRを20にしてD目指す、FのままならRに移植してR帯でせめてE、Dになるまで移植繰り返す
③ランクアップ候補が増えるとめんどいから最大ダメもってるSRに最大ダメE、Dを移植
④成功したら20にしてD、C、Bに
⑤もう一度最大ダメもちSSRに移植してC、B、A、S
⑥妥協できないならB、A、S、SSとチャレンジ
⑦つけたいSSRに移植(Lv1に移植で3段階のランクアップチャンスあるからそれも加味)
⑧妥協できるとこで完成
一例だし、
R主戦場にしてもいいしやり方はどうでもいいけど、
相性良さそうなやり方でひたすら続けることだな
運悪くてもいつか収束すると思って
Dでいいなら、Dを2つ作るまで我慢して一気にやってもいいし >>410
さんくす。
SRハゼ20まで上げてもEすらならず、Rに移植して20まで上げてもやっぱりEにすらならず、次のRへの移植に失敗して消滅
ランクアップ率10%くらいなのかな
SSとか作ってる人らは何回も天井するほどの重戦士なんかねえ A以上はSRに移植(4番目としても)してる人多い気がする
Rは体感移しにくいし上がりにくいしあんまりおいしくない気がする、気のせいかもだけど イベ次元墓で溜めた武器ほぼ全部モンコアにして最大ダメ×6枚獲得、要らんの10にして素材溜
↓
最大ダメ×6のレベル20に上げて全部F
↓
別のSRに移植でD×1
↓
SSRに最大ダメ F移植
↓
SSRにD移植チャレンジ、一度も表示されずに消滅
素材を使い果たしターンエンド
運のみコンテンツ略してうんこ
バナナうんこパクパク 本家さん過疎とか言われてるけど兄さんという新キャラ追加したり頑張ってんな
異次元の力で何故か銀髪になったらしいけど
こっちもせめてSA組くらい追加してくれよ
https://i.imgur.com/EuPhBVG.jpg セルランの推移がシンクロニクルにそっくり
シンクロニクルがどうなったかって?
まぁ…あっちはSEGAが大金かけて作ったゲームだし(震え声) ゲーム8がしゃなすにインタビューしたらしいけど盛り上げ方が根本的に違うような…
しゃなすにインタビューしてもしゃなすの周りの奴しか喜ばなくない? まあ声がでかいヤツが目立つし、誰にもしられてないやつにインタビューしても読むやつもっと居ないだろうから仕方ないわ。
それより、本家サーバー統合の前には引退してて、イソレット名前くらいしか知らないんだけど、ボリスとなんの関係があるの?
母?姉?師匠? >>419
イソレットはボリスの彼女
遠距離恋愛だけど
俺も公式にインタビューすればいいと思ったわ
しゃなすは確かに目立つけど1ユーザーに過ぎんし何でこいつがゲームの顔みたいになってんだ?としか思えん >>421
ええ、彼女はないやろと思って候補から外したのにw イベントないとレアドロたぶんマックスまで溜まりきってるわ、全然出ないし
せめてフィールドザコ敵殴ってもゲットできるならなぁ >>424
だから指名手配ボスを狩り続けておけって。
チケットなくても狩れる。 RPGなんて編成考えたり攻略考えたりが楽しいのに
周回がメインコンテンツで装備もテンプレだとな
もっとコンテンツと武器の種類を追加してくれないと
毎月同じイベント形式に次元と墓の繰り返しは流石に飽きる >>425
指名手配チケットはズンパスのために取ってあるわ
そんなあればっかりやる気もないけど
チケット消費しないで入るモードあればいいのに >>427
チャプターのラスボス以外の共闘ボスでもレアドロあるだろって思って、ケルベロスと一緒にいたハードパンチャー見に行ったら居なくなってた。
水晶Dのクリスタルウルフもいない。
チャプター攻略中しか出なくなったのか? >>428
レアドロ実装された日にもういなくなってたぞ >>429
さんくす
ってことはもしかして、指名手配でチケット使い切ってもレアドロできること自体が不具合というか想定外の可能性もあるのか。 廃クラブすら毎月1割が引退して人も集まらないような状況だぞ 新装備の性能ハッキリしないから、クラブ内で話題にしてもすぐ終わっちまうな。
マジで何も話すことがない。 たった4人で1年持たせようとしてるとこがダメダメだ Twitter でモンコアのstr潜在ssで2600の画像上がってたな
最大だと5000越えるんだっけ?
ssまで上げるのすら苦行なのにそこから更に運ゲーとかヤバすぎ
この仕様にしたヤツまじで反省しろ ロッキー4(1985年)放送当時ウクライナ(1991独立)はソ連邦じゃないか
ロシアの負け犬ってのは誤訳だろ >>435
逆に仕様決めた連中で反省しなくていいのは誰だよ
全員反省しろマジで
仕様と関係ないグラと音楽だけだよ褒められるのは でもバグじゃないっていうなら
ポケモンの努力値やら性格やらV6みたいな仕様てことでしょ
なかなかすごいと思うわ
Lv1の状態でSSついたら終わり!
でなく最大ダメFでもいいから適当につけてLv30まで上げて
ポケモンでいうゆうかん型(STR↑最大ダメ↑)の優良個体だってなったら
初めてそこでSTR潜在SSとか最大ダメ潜在SSつける素体にしよう
って感じ?
そのシステムの作り込みに掛ける情熱を他でも発揮してくれたらいいのに 召喚も潜在上げも移植も個体値も何かする毎に全部運が絡むとか良くこんなの考えたよな
そもそも素材不足で召喚や強化すらまともに出来ないし
コンテンツとして成り立ってない
やる気勢は運ゲーで萎えさせて新規はストーリーの難易度上げて門残払いとか
サ終させたがってるとしか思えない でもDでSTR1000、SSで2600なんて貧弱フォレピカ見たら勇気づけられたわ
たった1.5%しか変わらないんだっていう うぉぉやり込み要素!!って思うやつなんてもう居ないだろ STR Cくらいまでいったのに継承失敗した
もう暇潰しのおまけ程度に考えないと嫌になるわ
ステータスをコツコツ育てるより適当なスキルをそのまま装備する方が強いし、どうせどんどんインフレするんだろ これも運営の言うところのドキドキ感なんだろうな
今のとこ全部裏目 >>447
やり込み要素って、時間がかかるという苦行を乗り越えれば達成できるイメーシだけど、モンコアはそれ以前にリアルマネーもかかるからなあ。
ガチャだけじゃなくて、経験値素材を多く欲しければ浄化、成長回すしかないし。 てか5月31日までって書いてあるのにゼリッピのやつ普通にクーポンで受け取れるらしいね >>455
ほんこれ
とりあえず全ての仕様公開しろ 生放送の後なのに誰もテルヒコの話してないの悲しいなw よくSSまで継承できるな
毎回CかDあたりで消滅するわ 敵のギミックが分からんからなあ
今日の情報だけでおおよその計算してみたけどキャスト中限定CT60秒で10万ぐらいって弱くない?
スキルレベル上げてダメージバフ足せばソコソコ出るんだろうけど・・・
CT的にリッツとマナサの中間ぐらいの火力予想してたから肩透かし感がある https://i.imgur.com/MCDB1Zq.png
ミラで、テンペストありの編成でキャスト特攻なら50万くらいは出そう。そこにイベバフ載ればマナサ並みは出るんじゃない
ただそれだけでジョン並みのボスと戦えるとは思えないな。
テンペ抜いてリッツ入れると威力半減。恒常編成のサポと新武器替えたらサポバフ足りない
もしかして新武器のバフは6にすると2付与になるとかなんじゃないの。じゃなきゃおかしいよ。何で情報公開しないのか 計算間違ってたらごめん
Int14000属性1500で威力600%貫通280%等倍でそのぐらいだった
有利属性でナナ持ってたら平均プラス5,6万ぐらい?
物理だと属性強化乗せれるから2倍になるんだろうけどその場合ブロック次第かな
前みたいに50%で20%ダメ軽減程度なら極以外はミラだとヴァイパーの方が良いかもしれない >>461
物理だとそんなに出せるのか
リッツの時も思ったけどクリ貫通に属性強化乗るとヤバイな 今まではこのゲーム、相手の状態が自分のスキル撃った時点で状態を維持するから
無敵バフ使われたとしても、自分のバフが演出中に切れようとも
その無敵バフの直前、自バフが切れる直前にフィニッシュ撃てば無敵バフ無視して最高ダメージでぶん殴れる仕様
これがテルヒコの詠唱中の対象にヒットはどうなるんだろうな
マナサぐらいドーンって与えるのはいいけど与えるのが1人だけでブレイクしちゃう
それ以外は貫通ダメージ90%、上限も30万ぐらいで他3人がドドドっと打ち込んでSPくっそまず
にたいなことならんのかね
ちゃんと詠唱中に使った判定4人共残って、ブレイク中の青バー状態でも600kクラスのダメージぶち込めるんかね >>464
阻止不可のキャスト攻撃には特攻乗らないって明言されたの?
アーカイブ見てたら特攻が乗るタイミングがスキル着弾時キャスティングなのか発動時なのか、神様に答えるようにミスターが振ってたけど、結局無回答のままなのか。
それとテチのオート威力と通常の威力増加は重複しないって言ってたけど、実機画面だと、コアバフとかのアイコンが表示される領域にオートバフのアイコンも表示されてたから、実は重複するんじゃないか?
普通の威力増加バフのアイコンはスキルボタンの上に表示されるし。 多分だけどリッツテルヒコ入りで調整後のエネトレの1発目を撃つのが約35秒からだから
それに合わせて全キャラのフィニッシュの撃ち始めを調整したかったのかもな
まぁミラのデメリットしか無いデバフ仕様と燃費の悪い砲撃はどうにかしてやれよとは思う エーテル配るなら次元もやれよ
敢えて虚無にする理由あるの? >>466
エネトレ打つだけならミツヒコ打つ必要ないから、ミノリsp消費0ならエネトレ発動まで22秒くらいじゃない?
カッコ内がアクションにかかる時間。
ミノリ(4秒)sp2
通常1回(1秒)sp3
リッツ(5秒)sp0
通常12回(12秒)sp12
--ここで22秒--
エネトレ(10秒)sp0
通常6回(6秒)sp6
ミツヒコ(5秒)sp0
通常12回(12秒)sp12
エネトレ(10秒)
おかしかったらすまん >>465
ブレイク不可に対しても特攻は発動する
キャスト中に発動が特攻の条件だって言ってたはず
キャスト見て押す寸前に味方がブレイクして特攻不発みたいな事はまぁまぁ起こるかも? >>465
今聞いてたら上司に投げかけて20分後に答えてたのか、ちょうど聞いてなかったわ
詠唱中にテルヒコ撃ったら詠唱中じゃなくてもOK
阻止不可でも効果あり、サポバフは時間切れになったらテルヒコから消費される
って感じなんだね >>470-471
>>465だけどありがとう。
物理でナナもってる人らは、クリ率50%をどの属性でも使えるようになって羨ましい。唯一スルーしたナナがこんなに人権とはなあ。というかリッツが期待はずれだった。
今回はテチとボリのそれぞれで1枚ずつマサヒコ取って終わろうかな。 >>469
威力強化と限界撃つと26秒かな?
大体通常エネトレで22秒、リッツ入り26秒、リッツテルヒコ入り35秒か
フィニッシュ一回分以上のダメージが出るなら多少遅くなっても充分だな
ナナ持ってる人、特に物理は普段にも使えそう
ナナ実装の翌月、翌々月に万能バフが来るとは予想出来なかったからなあ
引いとけばよかった そのナナも来月か再来月に産廃化するから安心していいぞ >>473
ごめん、素で限凸忘れてた。
でも威力は、ヨシヒコの通常攻撃で貫通80%が着いちゃうから打たないはず。
テチは 限凸、ミノリ、リッツ、ヨシヒコ、エネトレ かねえ。
sp12(11だっけ?)じゃエネトレも使いにくい >>475
そんな感じだと思う
必要spが軽減されたのは良いけどCT30秒は長いよな
まあどのキャラもテルヒコ撃つならspカツカツで時間ロスあるだろうけどさ 今回テルアキが60秒なのは、無理やりエネトレ使わせたい思惑ありそう。
テルヒコとかい普通にいそうな日本名の洋風の王子は愛せないからやめて欲しかった。 ところで、SSステをSSRカード移植したときにステータス再計算されなかったやつ、結局不具合になったんだな。
さわいでたやつ良かったな。 来月中に風の新コアが実装されているかどうかすら怪しい https://i.imgur.com/3kVWIEE.png
DIA4まで暇だからと適当に計算機見てたけどなんか計算間違ってるかな
敵が40秒越えて詠唱してくれるっていうご都合設定だけど お前ら頑張れよ
俺は先に逝くぞ🤞
1週間前からログインすらしてないけど >>482
分かりやすかった
ありがとう
テルヒコ空撃ちしてグダるとかありそうで怖いな もうSA組とは言わん
せめてEP1くらい終わらせてからサ終してくれ
メルヘンワールドよりCPがやりたいんだ
SecondRunさせてくれよ sa組
レベルキャップ解放
チャプター9&龍泉郷
次のコラボ
どれもこない >>486
セカンドランが終わり、サードランが始まる… もう本家をスマホからも遊べるようにすればそれでええ
そのほうが楽では? 反省点を生かして数年後サードラン作った方がいい気もする モンコアの継承がクソすぎてどんな装備が追加されようがストレスしか溜まらんから真面目にやるのアホらしくなったわ
ぼちぼちやってればランクも上げていけるかと思って黙ってやってたけどそんな次元の仕様じゃ無いわこれ
カードの個体値がわかるようにならん限りエーテルと装備とSEEDの無駄 開発と運営の無能さがバレちゃったから今さらSA組実装されても人は戻ってこない 問題は6月5日の売り上げよ
ここが問題なければまだまだいける
逆にだめなら寿命やろなぁ 前回より1〜2割とか売り上げが下がるだろうし、その次もそう
プレイヤーが減るってそういうこと
テチたんンホォォォでプレイヤー焼き払ってからの開発のお気持ち表明も、その後の流れで将来性も面白さも魅力もネェんだから大多数は嫌なら辞めるんだよ >>496
いいとこ1イベント4000万~5000万ぐらいじゃね?
月1イベなのが辛いとこだな
あとは後半次元と墓でどれくらい取れるか 石を買ってでも墓と次元に割りたい人間はもう残ってなさそう
みんな既存の装備それなりに出来上がってるだろう ミノリが性能的に完全上位互換っぽいし今後次元産は全部ゼリコかモンコア行き
モンコアはマゾ仕様過ぎて石割ってまでやる人はほぼ居ないだろうしな >>502
廃課金すら振り落としに来てるからむしろ俺は逃げたな 見た目だけで言えばブラウンダスト2が気になってる(1すらきいたことなかったが)
テルヒコはCT60、SP-7なのが買う気失せさせるわ。ムービー5秒版アインズくらいにしておけば快適さがアップしたのになあ。 このアバコンやった意味あるのか?
廃課金やTwitterで影響力ありそうなやつ全員落選させて
機嫌損ねてひとへるだけじゃねえの かといって名の知れた奴を入賞させても出来レースかと言われるだけだよな
ユーザー投票なんて最初から詰んでるんだよ、運営の独断と偏見でやっときゃいいのに コラボのときの大喜利とか出来レースだと思ってたわ
ネガティブな大喜利は当然弾くだろうけど、入選した大喜利でくすりとできたのは半分ぐらいだ いやもっと上手く着こなしてる人全然いると思うわ
選定理由不明だからミスター枠やらイイネ多い枠とかも追加であっても良かった 入賞してる4つ全部ださいな
特にテチは何であれで入賞できたんだ? お遊びみたいなもんだし深く考えてもしゃーない
こちとらアバコンなんてどうでもいい ミラのあれなんか普通にセットアップだし
ってこんなふうに叩かれるなら選考されなくて良かったw ダサいとは思わないけど、単に配色の統一感出しただけとは思う。
ツイートに添えてあるコメント込みのコンセプトでいい感じの投稿はもっと色々あったと思う。誰かも言ってるが座ってるやつは端から弾かれてた感じするしな。 何で選ばれたのか説明くらい欲しい
だから余計に盛り上がらない 納得するように基準と理由は添えろよな。無いから矛先が罪ない選ばれた人に向かうんだろ頭悪いわ。 Twitter連携して名前伏せさせろよな。まさかハッシュタグで集計とかしてないだろうな?もっとちゃんとしろよ色々 言っちゃ悪いがアバコンとかどうでもいいのよ
そんな事の前に虚無期間を何とかしてくれ
虚無でやる気勢に逃げられてたらどうしようもない 防具のスキル上げをしたら2→3でエキスが6消滅、3→4でもエキスが6消滅して手持ち0に
この仕様ほんとアホ、まともに装備が育たない 光貫通鎧とか来るかもしれないし今やらんでええんちゃうの 課金してやれることを増やそうとすればするほどエキス足りない
そしてやる気がなくなる ゼリコの交換上限を月20ぐらいにすれば廃課金のエキス足りない不満は緩和され・・・ないか
焼け石に水か イベントでエキス10ずつ取っていても配布武器と限定ガチャ、配布防具のどれか2つくらいまでしか上げられない
運が悪いと50%を10連失敗して終了、同じIDで複数キャラ育成はデメリットしかない 明らかに4以下での連続失敗増えてるし、エキスの入手方法はもっと広げていいよな。てか、失敗からその月内での強化虚無が始まって引退コースが完成していることに気づいてなさそうなのがダメ過ぎる。
賞味期限切れになる武器含めたメイン属性完成させるのに何ヶ月かかる思ってるねん。そこにモンコアでこれも運任せだからな。救いがねえよ。 やっぱ流行りの月1イベスタイルはスタミナとアリーナありきなんだなぁ。どれだけ金かけて頑張って運営してもダメなもんはダメなんだ 今更イベントPV見たけどミノリ紹介の時一瞬龍泉郷みたいなの映ってたな
ブルコはモンスターランドになってたし龍泉郷はテルヒコの国か何かか?
本家の町をオリジナル要素に使い回すなよ ゲームデザイン的に完全に詰んでるんだよな
未来がないよ コンテンツのプレイ回数絞るならスタミナ制にしとけば良かったのにな テルヒコ、ティチとミラならティチで引くかなあ
というかミラはナナリッツ持ちだとテルヒコに旨みが無いように見える ナナもってるキャラで引いた方がいいのかなテルヒコ
リッツと同じでサポ代わりに入れてダブルフィニッシュになるのかな ティチリッツはスキル打てばバフ5付いたのに、
ミラテルヒコは3秒に1回通常攻撃してバフ1
ティチテルヒコは通常攻撃で貫通率80%増加が30秒だから引くけど
ちょっとミラテルヒコは使い勝手が微妙で引くか悩む >>540
塔とか複数相手のときはよさそうかなと思ってるけど引いた人の使用感だよなぁ
3匹いてサポバフ入れて6、0、0より
9秒かけて3、3、3のがダメージは上な気がするし ミラの使い勝手はよくわからん
別にダメージ出せる感じもしないし、サポの代わりだとスタックたまんねーわ ミラのテルヒコslv4でもキャスト中に打ったら50万ぐらい出たし、超絶ではブレイク用に必須にはなりそう テチだとミノリLv.MAXのINT上昇=織絵Lv.4のINT上昇 いい塩梅じゃないか
これぐらいのバランス調整がなぜ最初からできなかったのか テルヒコあってもサポ必須か?なら何を外せばいいんだ >>547
個人的にはやりすぎな気がするけど、現状ミノリlv6と織江lv4だったら風有利以外はミノリ一択でしょ。
倍率やバフ時間、貫通率の観点から明らかにミノリの方が汎用性があると思う。
まぁ一枚確保のつもりで復刻織江引いた人は次の風イベで強い新F武器出ることを祈るしかない。 とりあえず、テチか物理かは言ってくれないと話が噛み合わんかもしれんよ。
なんかSP貯まるのが早く感じるんだけど何でだ?テチのテルヒコの通常攻撃が早いのか? >>549
織絵MAXよりもミノリMAXの方が総合ダメージ伸びたりしないかなこれ
ミノリ自体も良いダメージでそう 下手なフィニッシュより火力出るもんな
前イベの無課金テチと同様、無課金物理は超絶以外、ミノリ並べるで済みそう 110連しか回してないけど明らかに確率おかしいしもうやめるわこのクソゲーお前らバイバイ >>554
やっぱりそこらへんも考えちゃうよね。
スキル1巡だとINT2000の差がどれだけ効いてくるか分からんけど、2巡目撃てる様な戦闘だったらミノリに軍配あがりそうw 120連した。SSR1のみ。風の限界突破。イベントさせる気さらさら無くて笑ったわ。 280連して出なかった…
1枚でも出れば天井分合わせて光らせる事期待した分ガックリしたわ スキレベMAXにしても少し威力あがるだけで、消費SP減るとかもないからステップアップで十分じゃないか? 60連でssr0
70連目でssr3枚、内テルピコ1枚
Ssr3枚だと、エルデが派手な格好するのな
テルピコはブレイク後の青バー状態だとダメージしょぼくなるわ
ブレイク前のみダメージ上がるから、事実上パーティーで一人しか恩恵ないのでは? >>562
テルヒコの攻撃がヒットしてブレイクする前に撃てばたぶん大丈夫じゃない? >>556
何言ってんだ
0.5%を110回で引ける確率は42%ちょいだぞ
引けない方が多い ティチテルヒコの貫通率80%増加は他威力増加と重複しない、で確定? >>566
確定
ロンソ打つと消えるし、通常打つとロンソ消える >>567
ありがとう
復刻ロンソしておいてこれだと次の風イベントでも織絵とシナジーしそうにないね 討伐ボスが沈黙してくるから、ロンソ使うシチュはありそう。
あとロンソ載せないとテルフィコ結構弱い。 ワルボでテルヒコ外して既存の装備で挑んでたらSPやコアバフがめっちゃ早く溜まったんだがどうした?今までこんな事なかっただろ クソヒコ出ないよおおぉ
結構たまってた無料石あっちゅー間になくなった 魔法20%アップより、貫通50%アップつけてた方が強いやんけ 今日の売り上げ600万くらいか
案外粘りを見せるわい 廃課金達はもう戻れないぐらい沼にハマってるからな
あとは沈むまでにどこまで持つかだな 魔法20パーはマナサにしか使わなさそう
今更マナサ自体ほとんど使わんが…しかし今回のSPはまたマナサゲーになりそうな気もする リッツに味を占めてまた2枚構成させるのか
プレイヤー半減してもガチャ2倍回させればいいって
まさしく自転車操業で草生える ガチャ爆死したから少し休養したいんだけどクリア報酬総取りするにはギリいつから始めればいいんだっけ 今回も持ち越しできるならSP4の初日からで初日に2回かな テチのナナ、バグってるらしいな。バフ積んでないのにクリ率発動してるってさ。
ナナ持ってないから今すぐに直せや。 クソヒコ天井で1枚ゲットしたけど構成難しいな
余計なもん掛けると弱くなる感じ。
サポと限界抜いて3枚にした方がダメ出る 森塔指名手配イベ周回全部消化してもレアドロしないんだが
確率いじったか? ボリもテルヒコ入れてサポ抜くとスタック中々溜まらないしこいつどう使えばいいんだ
イベント中はテルヒコとミノリだけ並べるのもありかもしれんがもう少しスタック溜まるの早くして欲しかったな エネトレ編成で威力増加をティチヒコ
マナサ編成で威力増加をティチヒコ
限凸、ロンソ、ミノリ2枚、ティチヒコ
限凸、ミノリ3枚、ティチヒコ
答えはどれだ? >>568
AAしてると15秒に1回貫通30秒バフ発動するだけだから、
30秒ってバフついたあとにロンソ使用後、合間を縫うようにAA挟んでSP回収も可能
ミノリやテチヒコは自前で貫通バフ持ってるから消えても問題ない
>>482の下みたいに適当に殴りつつロンソしてからドーンってやればSP周回も割と早いんじゃね >>584
もともと指名手配無駄に1時間回して3回出るか出ないかだったぞ
ガチャと同じで出る時は3連続出たりもするから確率なんてそんなもん >>588
15秒の合間でロンソ消さないように通常攻撃打つのなかなかエグいな メルヘン続きで主人公もテチばっかでいい加減辟易だな
もう読む気力無くて初めてストーリー全スキップしたわ >>419
師匠であり恋人
ルーンの子供たちは良いぞ >>593
ソシャゲのシナリオなんて最初と最後だけ読んどきゃ大体内容カバー出来るから全力スキップよ >>593
メルヘン王国便利だからな
今後オリキャラは全員メルヘン王国出身にすればいいし 課金額が車一台買えます。ってめっちゃウケるwww
めっちゃ痛いやんwww
どんな顔で言うてんやwww
(΄◉◞౪◟◉`)〈きっと車は買えます。 レアドロの音消えてるじゃん
レアドロ音再現しました!なんて言ってた矢先アプデで消えてるの草
不具合だろうけど 既存バフの表示壊れてたり、ついに追加実装部分以外もバグまみれに
どんどん開発人員減らされてるんだろうな ナナセルラン 一日目64位→二日目121位
リッツセルラン 一日目75位→二日目135位
テルピコセルラン 一日目93位→二日目150位 テルピコ金落としてまでGETする価値あるかな
もうミノリ3体積みでいいかなとも思ってる テルヒコはナナなしだとゴミ
サポ代わりに使うならスタック溜まるのも遅い またSP4まで虚無か
SPも超絶も初日から全部開放しとけ せめて以前みたいにシンボル置いといて戦闘できるようにだけしといてくれればいいのに モンスターコアで、潜在能力Lv1に引き継ぎする際に合成予定ではD表示だったけど、合成したらFになった…なぜ?
確実に能力ランク引き継ぎできる仕様ではないの?
(INTがD→INTがFLvMAXでE)となった…
Rランクのカード モンスターコアで、潜在能力Lv1に引き継ぎする際に合成予定ではD表示だったけど、合成したらFになった…なぜ? 確実に能力ランク引き継ぎできる仕様ではないの? (INTがD→合成でINTがFLvMAXでE)となった… Rランクのカード 合成する時に引き継げるかどうか確率で決まる
やり直しは10回までだから、それで引き継げなければSSだって消し飛ぶ素晴らしい仕様だぞ テチで、テルヒコ持ってる状態でナナ使うと、サポートバフなしでもナナのクリ率アップ発動するってマジなの? str cが消えました
あっさりあっさり消えました
嫌な思いだけ消えません テチだと多段の高速4マナサみたいに使えるしすげー快適だから日課用に引いて損はないと思うんだがな >>614
途中で合成キャンセルしてもランク影響するの? >>618
合成キャンセルしたら、合成元は残るけど合成素材にしたコアは問答無用で消えるぞ >>617
ボリスも強い
DDと組み合わせて35秒50万は軽く行くからな >>615
ホントだぞ
バフ無しで1スタ、1バフで2スタになる 廃ボリ廃ミラ引退してんじゃん
もう終わりだよこのゲーム >>621
こういうのに限って修正早かったりしてな えまじでウーシアさん引退したの?ごるごんさんも?
なんでなん >>625
ミラボリルシで同じバグ出たらすぐ修正しそうだけど
テチだと、この運営だとどうかなあ・・・ ごるごんなんとかって人はたまに見たけどウーなんとかははまじで知らないわ >>619
なるほど〜SSまであげた人は凄いな…どこにそんなにエーテル在庫があるのか >>621
まじかよ、やっぱこういうところでテチ優遇んほおぉぉぉおおおお物理は床ペロしててねってやってんだな。
開発に私物化してる奴がいるのか? >>629
その人、イベント始まる前まで割と活動してたのに突然だな。
ボリもミラもテチも以前のトップ層はかなり居なくなったな。 アンカミス
>>620あてです。ボリで強いのってナナ前提だよな? >>630
たとえばレベル10まで上げてコア分解すると、
レベル上げに使う倍ぐらいのエーテルが手に入る。
コア作れる素材と時間(あるいは短縮できるリアルマネー)があればエーテルはどうにかなる。 >>634
もちナナは必須
ロンソないからヒルデナナミノリヒコDDでやってるわ ナナ人権すぎて泣いてるわ
アインズで搾取されたからナナは見送ったらその後ずっとナナ人権になるなんて それってクリアップ抜いてナナ50、自前14、DD10の74%ってこと?
クリ外したらゴミそうだけど… クリと貫通
テチのフルオートでミノリ→ロンソ→エミリオ→アビエス→テルヒコでキングドッペルが26秒で終わるから結構満足してる >>637
物理はそもそもオートサポが仕様だよ。
テチはサポの代わりにオート威力(貫通率)が仕様なのに、見えないオートサポが付いてるって事。 間違って送信した
クリと貫通UPが共存できなくなれば良いんだけどな >>640
それフルオートだと、ミノルのスキレベ4以上にして消費SP0になると、
開幕の通常1打たないで、ミノルから打ち始めてSP2になったあと、ロンソエミリオのSP足りずにアビエス(マナサ)打ちそうだぞ >>643
ドッペル開始位置が近すぎるから暴発したことない
武器全部スキルレベルMAXだけど綺麗に左から動く ミノリももうMAXとか頑張りすぎだ
0スタマナサ撃つぐらいならミノリ2枚のほうが早いんじゃない? BGMにTake a step forwardを追加したことだけ評価しよう
葉っぱ連打回復の思い出の曲 0マナサは詠唱待ちの都合で入れてみたらうまく動いたから使ってる
マナサ着弾したところで必ず詠唱する >>635
なんと?!
それは知らなかった…
情報ありがとう >>648
Twitterで拾った文面やる
モンスターコアについて。
分解はレベルごとにRエーテルが増えます。
SSR→1LVにつき9個
SR→1LVにつき5個
R→1LVにつき5個
UC→1LVにつき2個
C→1LVにつき1個
これを利用してRエーテルを増やします。
長すぎるので2回に分けてツイートします >>649
モンスターコアの続き。
【各レアリティの最高率】
SSR→LV10で分解
SR→LV9か10で分解
R→LV7で分解
UC→LV5で分解
C→LV4まで分解
これ書いてくれたアカウントに感謝しとけー 残レア数どこからみたらいいの…
アイテム所持量画面なんか知らんよ >>652
メニュー画面のseed長押しからもう少し奥 >>641
AAオフにしてもスタック貯まるんだよそれが 月曜のメンテのこれって結構大きな変化のような?
日替わりで開放されるコンテンツの調整
∟開放されていない属性を伝承石で開放できるように調整いたしました。
・浄化の森 属性開放:伝承石50個
・成長の森 属性開放:伝承石50個
・豊穣の森 開放:伝承石300個
・次元の亀裂 属性開放:伝承石50個
次元の亀裂は開放されるだけで次の日復活しないなら単に早く消化できるだけで意味がないけど。 >>641 >>655
全キャラで共闘開始時に見えないバフが1つあるみたいだね
https://forum.nexon.com/TalesWeaverSR/board_view?thread=1931424
各キャラクターの光属性武器「テルヒコ」を装備していると、共闘開始時に「全属性サポートバフ」が1つ付与されてしまう
共闘開始時に付与される「全属性サポートバフ」はアイコン表示されませんが、
サポートバフ数に応じて効果が上昇する他のスキルを使用した際に1つ分のサポートバフとみなされる現象となります。 >>658
おちゃんと運営認識してるんだな
2ヒコでバフ2個着くからテチ勢は美味しいバグだな 名前出た時そんな気がしたけど本当にナーガクイーン使いまわししたのかもう新しいボス考えるのも面倒になってきたんだな 面倒じゃなくて、人手不足でしょ
イベントが月曜から始まるのとか、休日に働かせられないってことでしょ
ワルボが最初10時半と18時だっけ?
あれも労働者側の都合っぽいし
ネクソンの求人みたら、いろんな部署で出まくってる
口コミみたら、近年退職者多いって書いてるし、人手不足がゆえに残業もさせられなくて、ますます労働力不足ってどこの会社もそんなんだよな >>658
さんきゅー
今回はテチでやってるけどナナ持ってないから恩恵なかったわ。
エネトレsp重すぎて育てる気にもならんしなあ。 極はクリア出来なくても困らないし超絶はクイックでも余裕
メインコンテンツがRTAのSP周回だから長期戦向きの武器は育てる気しないよな
と言うか鎧の魔法ダメ20%増加でマナサが強化されたから
パリィがなければ90万出すのはテルエネトレより早そう
ナナ持ってないテチだと余計に価値がない 今回のSP光マナサで良さそうだからテチヒコは流石に様子見したい マナサはブロックもあるしミノリ3でいいんではなかろうか 100%ブロックされるとして、
(鎧20%+界王拳-カット率)が40%上回れば光マナサ60万でも84万出せる、殴り合わせて90万
ナナ+モンコア5000(表示1.5万)
か、エミリオドン+モンコア3.5万(表示4.5万)
これぐらいあれば84万だから
パリィこないのならマナサで良さそう
けどミノリ、テチヒコが多段だらけだし来る気配プンプン
パリィきて界王拳の倍率は高め、ってされると相変わらずマナサは無理ゲーになるな ナナなければマナサはむりか
ビエタ、マナサ、限凸
マサヒコ、ミノリ
こんなのやるくらいならスキレ1のマサヒコを1枚増やした方がマシか ナナはマジで人権だったなあ、、アインズアルベドとは何だったのか?? アルベドはまだ闇マナサで…いやもうマナサ自体が無理やな アインズと言えばボリスのシャルティア使ったらフィニッシュクールタイム減少入るんだけど俺だけ?
さっき森で分裂する奴をスマクラで倒すのに使ってたんだけど見慣れないアイコンあるから見てみたら今までないバフかかってた
その後、成長でアインズに変えてシャルティア使っても出たけど不具合か何かなのか?ありがたいからいいけど マップ止めたらトドメ刺す前に入るとかができてしまう イベ前半は虚無だもの
ガチャ引いて強くなったところでSPの周回数が増えるぐらいだし
クイックが実装されてからPT組む必要が無くなって気楽になった分共闘してる感も無くなった
イベ終了後にすぐクラブレイド来るらしいけど大半のユーザーは適当に叩いて終わりだし
イベント形式変えたりコンテンツ自体を増やさないとマンネリよ ボリスの場合、配布鎧のダメupとSTRアップってどっちのがいいんだろ 小手?一般的には%だけど付け替えてカカシ殴るのが確実 >>681
小手だった
気持ちダメupの方が強かったわ >>684
使い勝手どうですか?
どう考えても使い難そうなんだけど演出が好きでステップアップで確保したくなってる ミラヒコがあれば、ドッペルを30秒弱で倒せるようになる 不具合利用前提だけどSP2でナナ+テルヒコ2枚挿しで22秒撃破やれんのかな そういえばイベントの1枚絵みたいなの前半なかったな
今までエピローグにはあった気がするが
どんどん削れるところは削ってるな 削るならモブのイラスト削ればいいのでは
今後も使い回すのかもしれないけど 一枚絵といえば、タイトル画面のテルヒコの傘が女の子の目を突きそうで怖い
やっぱりこの王子最低だな 運営的にもう見切ってる気がする
それまで持つか怪しいけど今作ってる新キャラで回収して終わりかな
まぁガチャで1から武器揃えて育てるモチベーションのあるユーザーもほとんど居ないだろうけど >>685
最初に通常3回打てば、
ナナ→エミリオ→ミノリ→テルヒコ→バイパーとBPが余ることなく打てます。バイパー後は再度バイパー打つと、2発目は6スタックで打てます。
エミリオのスキレベ5ですが、最大ダメ50万出ました(有利属性でしたが)
普通に強いと思います。気に入ってますよ。 >>691
宣伝への力の入れようがそれよな
雑にSA開発して最後っぺのガチャで回収して終わりのコース
それまではインフレ限定ガチャで延命や
トップエリートハムスターのウーシア君もポックリやし、運営の神様と思われるサクラがちらほら残ってる以外はもう死に体や 10連10回やって7回もSSR出た癖に全部すり抜け
マジふざけんなだわクソガチャ >>695
それに気づけただけで儲けもんじゃないか!もうドブに金捨てるマネはやめろ この運営って変わってるよな
シーズンパス実装したのかと思ったらハーフアニバだけのものだったんだな
結構経験値武器貰えて良かったのに
普通はあういうパスは月額更新なのにまさかのそこから更新なし
パスで月額料金儲けるだけでも違うだろうに何がしたいか分からん運営だな 1人車一台分課金してくれないと意味ないと思ってんちゃう >>688
前半エピローグで1枚絵あったよ、タイトル画面と同じだったけど
メルヘンイースター、モンスターランドであったストーリー中の1枚絵が今のところ全くないね 今月売り上げ5000万どころか、4000万切る勢いだな 日曜のワールドボスみてて今プレイヤー2000人いるかな?廃課金も一握りだろうし無微課金勢もどれくらいって簡単に逆算出来そう ワルボの報酬が終わってるからあんなんで人数がわかるとは思えんな
ある程度の目安にはなるだろうが 惰性でやってたけどワルボってやる必要ね全くえんだよなぁ
一応あの時間に挨拶すりゃクラメンの生存確認できるけども >>700
そのストーリー中の一枚絵がなくなったって話だろ
アインズイベにもあったしエルデイベは一枚絵結構用意してたし図鑑見たら一枚絵が一番少ないのは最初のランケンイベだがストーリー中のイラストをなくしてタイトルのとエンディングのみになるならランケンと同じ2枚になるな
ラジオでテルヒコイベいつやれるかわからんと最初言ってたし本格的に人手不足なんだろう
もう有能スタッフは別ゲーにいってるよな ワルボはモンコアのエサのために欠かさず参加してるわ
1日R4枚貰えるからな むしろワルボまでやらなくなったらログインするのを数日忘れてそのままアンインストールすると思う >>707
今まさにその一歩手前だわ
いにしえのポチポチバシーンのような月替り特効にもう付き合いきれない 先月までアンケートしてたけど開発のお気持ち表明まだか?
手遅れ状態のアンケートなんてガス抜きにもならんやろ SP2クイックでも20周回れるからもう消化しちまうか 超絶の怪物の木がソロクリアできないって怒り狂ってる奴いたけどそんなに怒り狂う事か?
ミッションの事なら周回の怪物の木でいいのに勘違いしてんのかな レア回収しようと思って別のことしながら3時間回したけど6回しか出なかった。もういい。飽きた なんかレア実装当初より確率がとんでもなく下がってる気がするわ
イベしながらとかだと10回分消化できてたんだが俺がラッキーだっただけなんかな 開発なのか運営なのか両方なのか、エキスの成功確率の設定からしても確率の概念が解ってないと思う。
1日3回を上限、余ったら10回まで持ち越しなんて言っておいて
日課を全てやっても全く出ないで持ち越し10回に張り付くような設定をしてしまう。多分5~10%くらいの出現率にしている。
出ないでずっと張り付くとどれだけプレイヤーが萎えるか想像できてない。わざとかも知れんが。 ただでさえ確率下がった気がするのにレアドロの音消えたから余計落ちてる感じがしない 完全にMMOのノリでやってるよね
ソシャゲの育成を苦行にしたらユーザーが逃げるだけなの分かってない 育成が苦行というか、根本的に育成というより運ゲーやってるだけ モンコアで一気に廃課金萎えただろ
サブ武器全部60にしたところで、運ゲーのモンコアSSに余裕で負けるし >>715
運営「お前らが日課終わった後にもできること作れって言ったから日課だけじゃ終わらない確率にしたのに・・・」 今の仕様で頑張ってモンコア仕上げても、森ピカの上位互換を平気で出してきそうなのがやばい。 そういうネタも含まれた文章だよ
この先生きのこれるか レアドロップでSSRのエキス落とせた人っているん? レアエキスはTwitterで2〜3人見た
人口の8割いたマナサテチをイベナーフで狙い撃ち、モンコアで廃課金の装備を全部溶かす事を画策
完全にイッちゃってるよ ミスターラジオでコアの個体値見れるようにしろって言ったけど文面が理解できてないのか仕様書読んでないのかしらんけどしらばっくれてたからな
俺らが知りたい個体値は等級でもなく等級毎に上昇する数字でも無くそのコアの持てる等級の限界ランクなわけでそれが存在するのも既にわかってんのに >>729
コア事に持てるランク決まってんのか、、、
そういう仕様何も公開しないからな。アンケートには仕様公開しろって書いといたけど、動きないしな。 知りたいならユーザー自身が多大な犠牲を払ってでも検証しろって言いたいんだろ >>732
レアリティよりコア毎に個体値で上限があるって事じゃない?
ムスケル2枚あっても一方はEまで、他方はCまでとか? それって運で上がらなかっただけじゃないってなんで分かったの? 想像だけど、Aまで上げた潜在を別に重ねようとしたときに分かったとか? >>733
そう言う事。例えば上限がCのコアにB以上の継承をしようとしても一生できないけどMRする事で合成先の上限が変わって条件をクリアした場合のみ継承ができる
ただし上限と継承した等級が同じになった場合なんかはコアのレベルを上げても当然それ以上上がらないわけで無駄になる
これを見えない状態で置いとくなんざ正気じゃないしさっさと見えるようにするのが課金者に対する誠意 >>736
何言ってるのかよくわからんけど
その検証をするために作った規定・ルールあるんだったら教えてくれ 現時点で存在していないステータス含めて全ステータスに見えない上限値が全モンコアで設定されている。
なんて考えるくらいなら、確率で実装されていて、確率負けして移植できなかった、上がらなかった、のほうが納得しやすいが? ①本当にモンスターコア1個体1個体のステータスの裏データに
とあるモンコアA STR(F/SS)、最大ダメージ(F/F)
とあるモンコアB STR(F/C)、最大ダメージ(F/SS)
みたいな上限が設定されてる
②キチガイの妄想で、こうに違いないと統合失調症なやつがそう思い込んでる
>>729>>736の茸の書き方だと俺らには①か②どっちか全く判断つかないから、
ちゃんとした根拠あるなら示してくれ
ミスターやサポートにそうなってるんだろ、
と問いただしたらお茶濁してたからこの事実を隠蔽しようとしてるってことが確定的
のような話だったらまじで精神病院行くべきだと思うんだけど マナサに文句言ってたやつはとっくに消えて、マナサ使いも萎えて消えたろ?そして存在を消されたマナサが残った。
モンコアの作りが悪すぎるのは間違いない。この劣悪な仕様でどれだけ引退者を出しても出来の悪いシステムだけが残るんだぜ。 ガチャ当ててもエキスで沼ったら最低でも次イベは強制休みやぞ
どうかしてる >>745
なるほど、マジックルーレットか。継承時のやり直しのことを言ってるのかねえ。
それなりにSS付きのSSR持ってる人がいるのを見ると、SSRはやっぱランク高くなりやすいのかねえ。 公式の告知なのにエキスにSSRかSRか書いてなくて、もう投げやり感 モンコア運ゲーすぎてイベントで強力なモンコアありきの敵だけは作るなってアンケートに書いたわ テルヒコの不正利用までして強さを誇示してる某テチがいるけど、本家にもそういう人いたよね。
次のクラブレイドも不正利用で1位になるのかな? それにしてもバグ修正に時間かかりすぎだろ
事前生放送時点で発覚してた、ルシの限定武器画像入れ替わってる件すらまだ直してないし テチの恩恵が大きすぎるんだよな。
試練の塔もどうせバグ利用で突破してんだろ。 >>758
似たようなニュアンスで、エキス枯渇とかモンコアSS消滅で引退マインドアピールしよう 問題点はデバッグもまともにできてない点な
開発リソースが無いということ
年内怪しいな 他ゲーやりだして1ヶ月経過したけど、なんでこんな駄作やってたんやろか デバッグどころかリリース当初から新人研修で作られたアプリと言われてるし。
UIの配置とか結構酷い。もっと広く見せる配置とか出来るだろ。 塔クリア、ソロクリアやり込みツイートすると不正利用で強さ誇示とか言われる始末。対処するリソースもない モンコアCをSRに継承してlv20まで上げるを4回やったけどBにならなかった
単純に確率が低いのか、↑に書いてある上限があるのか 数字関係は全公開したほうがいいだろうな
運営的には全盛期のMMOみたいにユーザー同士で協力して自分たちで検証して攻略しよう!みたいなノリなんだろうけど
大人気ゲーならまだしもこんな限界集落でそんなことやられても誰もやらないっていう >>764
上限がある方向の妄想だけど、継承時に
継承対象ステータスの抽選
継承対象ステータスの上限の抽選
この両方があるんかね。やり直し10回あるけど、この両方を満たした時にしか継承成功しないとか。
とりあえず早めに継承成功しやすくするなにか(コア合成用中和剤とかいうやつ?)を投入しないと重課金いなくなるぞ。 モンコアなんて全然やってないなぁ。
ゴミ箱代わりに使ってるだけw。
出来たものはゴミみたいな性能だけど、一番マシなのとりあえず付けとこって感じ エキス20枚使ってクソヒコ3止まりなんだが
確率どないなっとんねん糞が モンコアで継承させて上を狙っても全く上昇しないで合成失敗で全てが消えるのがな。出来ないけどフィールドにSeedや素材を捨てられる方が有意義と思えるわ。 モンコアまでやれるモチベある人羨ましいわ
フォレストピカとかいうSSR引いたからそれレベルカンストにして触ってない てかストーリー飛ばしたわって言う人いるけど
ソシャゲでここまでストーリー読まない方が気分いいのなかなかないよ
つなんない鬱展開好きなシナリオライターさっさとクビにしてchatGPT利用しなよ >>772
次元とか墓とかあるしそれは別にいいだろ。
限定SSR2枚でRなら理解できるが。 エキスの確率処理といい、モンコアの確率処理といい、仕様を決めてるやつが無能
限定武器もイベント毎に思い付きで効果を決めてるようにしか思えないくらい適当 モンコアまだDしか拝めてない
CとかBとかどやったらなるんや >>774
ナナ難民だけど、リッツもナナのクリ率みたいな同系統バフと共存重複するバフ付けると思ってたら付けなかったしな。たぶん後からヤバさに気付いたんだろうよ。 テイルズウィーバーより盛り上がってるゲーム
でもプレイしてる奴ってテイルズウィーバーやってるの? 今回の極はギミック理解してればテルヒコ無し混じってもなんとかなるしかなり温かった
やりきったしアンインストールしてブルプロ行くから後は頼むぞ ブルプロって何かなと思ったらバンナムのゲームか
ここにまともにオンラインゲーム運営できるんかね >>779
俺を置いていくんじゃねえ!俺も移ろうかな、、TWSR触ってる時間の無駄な気がしてきた もうこの船は沈む
今月は新作色々あるし各々好みの物を見つけて脱出すべきだね 今からでもいいからナナ引かせてくれ
ここまでずっと人権とは思わなかったわ ガチャエキスモンコアと立て続けに爆死したら逆にスッキリ出来たわ、お前らお先に
6月の新作ラッシュと比べるのも失礼なくらいの誤魔化し継ぎ足しでハーフアニバでどれだけ回収出来たか知らんが普通にサ終ムーブだからな
見切るタイミングには気をつけるだぞ ナナを大して他と変わらん性能と言っていた彼は
今はやめてしまったのだろうか アルベドを引かずに見切りをつけるのが正解だったな
もっと言えばDEFバリアとか舐め腐ったことしてきた時点だが 織絵アインズナナリッツと持ってるけど、ログインすらしてない ナナとキャラによるけどリッツ以外絶妙やなあ
次以降輝くかもやが SP周回リザルト時等の一時停止設定 前ならありがたいと思ってただろうけど今は早よ終われ感の方が強いわ てかあのク○○ンとかいうのがちょっと前ヒコ2枚必須とかいって騒いでたけど
ああいう扇動する頭悪いバカが一番厄介だな ガチャ回してもろうて延命に貢献してくれてるけど過疎ゲーでイキる承認欲求チーギュッ感じ 極クエって、野良で入る人多い?
ソロプレイヤーだから野良で入ってるひと多いなら突発したい…
実際のところどう?
極みだしPTばっかりかな? 野良というかクイックでクリアしたぞ
かなりの回数やり直したけど クイックも結構人いたな
最初のブレイクのときすらスキル撃ってるのが俺だけとかままある魔境だけど クイックでクリアーしたぞ
初日なら結構強い人もクイックでやってるし早めにやっておくに限る イベント終わったらレイドらしいけど、その期間はレイドしかないのか? クイックで取れたわ
野良なら個人的に丁度いい難しさ
意思疎通出来るPTなら物足りないかもしれないが >>795
野良でクリアしたよ
マラソン状態になってるけど、今までの極みの中では一番楽かも 極は毎回ブレイク取れる火力とギミック理解さえあればなんとでもなる
遅くなればなるほどブレイク取れる火力出せる人間が減ってくからやるならお早めにだな
あの操作性でギミックボスやらせるのは正直いかがなものかと思うが 野良でクリアしたけど一番時間かからなかったな
クリアする人が増えると当然挑む人減るから悩んでるならどんどんクイックに入っていけ ギミック分かっていてもじりじり体力削られるから火力はやっぱ重要だな
蘇生してくれたテチありがとう え、イベのストーリーあれだけ?
結局民がヒコをあそこまで憎んでた理由ってただ能力が使えなかっただけなん?
ゴミ民やん
あとミノリの過去の意味深な含みはなんやったん?
全てにおいて浅すぎるわ コアストーリー見てってことなのかな
テルヒコ覚醒もまったく熱くなかった
お前がかんしゃく起こして単独行動したせいで発生したピンチなんだよなあ テルヒコよりゴミ民のが腹が立つストーリーだったわ
コアは最後だけまだ見れてないけど今のところ大した事語ってない マンガの新連載でやたら煽り散らかすムカつく敵が出てきて1話で見るのやめるのに似てる
それよりSP4ミノリ3枚で25%削れるんだが
リリースでこのバランスならこのゲーム盛り上がっただろうなぁ。今はもう次の売り上げが立たなくて死んでしまう未来しか見えない 無能政治家を憎むのと同じだろうと無理矢理納得しようとしたがそれでも命助けて貰っても罵声浴びせてくる民はどんだけだよと思った
フレフレにやられても仕方ねーわと思う民に見えた
ドンマナの時もそうなんだけど描写不足すぎて何でこうなってしまったのかが全く語られなさすぎる 韓国の民度と同じだな
向こうではデモで法律を変えた歴史が何度もあるからそれが普通なんだろ イベ中では危険を顧みず民を救おうとしてるのに、民からは逃げたくせにって言われてて違和感覚えるわ
何かわけがあるのかと思ってたのに何もないし 最初がらんどうのお城にいきなり行かせられて部下もなんにも出てこないとか雑にもほどがあるわ
タイトル絵だとテルテルボウズが大臣やったり下のあじさい持ったカエルがいいキャラしてるな
みたいなのも一切ないとか
これでゴーサイン出すとか弱みでも握られてるんじゃ 能力が使えないのも何か訳があるんだと思ってたわ
ただ才能がなかっただけかよ 極クリアのミッション、なぜか今日解禁の上に、昨日クリア済みだともう一回クリアしても達成されないのな >>813
なんかイベ開始前のあらすじだかキャラ紹介だかに、
子供の頃にミノリを助けたのが原因で使えない(とミノリは思っている)って書かれていた気がするけど
そんなことはなかったぜ。 イベ開始前のミスターの配信で「イベ開始がいつか決まってません」みたいな事言ってたしまともなスケジュールも組めないような体制なんだろう
もしかしたら最初はテルヒコが能力使えない理由をもっと語るつもりだったのかもしれない
絵を増やしたりまともなシナリオを書いてたら虚無期間長くなりすぎて前倒ししたのかも 月1イベでまだ3000万もいかない
10年ぐらい前のゲーム性で1年持つ事すら怪しくなってきたな…
SA組さえ出て来てくれたらもうそれでいいんだが勿体ぶりやがって 本家も細々やってるけどスマホゲームはそうはいかないものなのかしら
てか他にセルラン同じくらいの2タイトルスマホゲームやってるけどどこもサ終言ってて怖いわ セルランがどうこうより運営のやる気が無さすぎるのがね
サ終決まったから人手減らしたようにしか見えない >>821
別にリリース当初からクオリティは変わってないだろ
元々バグだらけ未調整だらけだったし
名前だけで売れるだろうと高を括ってた結果だわ >>822
元から不具合だらけなのはそうだけど一応ちまちま直してはいたじゃん?
でもモンスターランドの園長室バグ放置したり月1イベント開催すら遅れてきたりと以前できてたこともできなくなってきてるからさ >>821
これはなんとなく感じてる。
ただでさえグダグダなのに、もう諦めてる感じあるわ
あと大喜利もうちょいまともなお題ないのかよ 限定武器のバグを直さないんだか直せないんだかどっちにしても1週間以上放置は流石に末期だろ。よそならイベ武器のバグなんかは緊急メンテでその場で直すレベル。余裕で返金案件になる ミラの通常攻撃で複数体叩くと自バフ複数個つくのな
気づいたら30スタックぐらいになってた
意味ないけど スペ4もポイントばらまきだしそろそろ終わりそうだな まだ月売上5000万で粘ってるからこれを維持できるなら続いてるアプリは沢山あるけどね
ただ、今の開発品質は維持出来ないだろな スペシャルも投げやりだし、エキスもばらまき始めたし 緩くするから辞めないでーってつもりだろうけどもう完全に手遅れなんだよな 極はgame8でギミック理解すれば死なんよ
クイックだと闇精霊ゾロゾロ引き連れてわざわざ殺しにくるやつおるけどな。無自覚だろうからなんも思わんけど >>832
DEFだぞ
あとデバフ解除しないと生き残れない エキスもないし今回のガチャは見送るって声を毎回聞くし慌ててエキスバラ撒いて属性関係なく使えるバフとかようやく考え始めたようだが手遅れに近いな しかも受取期限が悔しすぎる
面倒なことさせずに真摯なプロデューサーレターの一つでも出しつつ無条件でプレボに突っ込んどけっての 一応シナリオのラスボス的な雨の王がビビるほど雑魚なのはあんまりだろ
極は雨の王にしてやっても良かったのでは? ストーリー的にも雨の王は不自然に退場してったから、そのうち続きやるんだろ。
つーか、次のレイドに続けるんじゃね。 俺も極は雨の王じゃないんだと思ったけど思えば最初の極は雪だるまだったし気にしたら駄目なんだろうも思い始めた β勢だった私くしが遂にログボ勢になる事をここにお知らせします😉 SP15秒で回ってる人ってどんなデッキ使ってるの? クイックじゃなくて固定で周回してるから早いんじゃないの?
テルヒコとミノリ×2、ナナで削れるらしいし >>843
テチでナナミノリマサヒコ
足りなければマサヒコ前にフィスカーかミノリ。
これで一番最初の詠唱に間に合うはず。
マサヒコはバグで、開幕から見えないサポバフがあるらしく、テチのナナでもクリ率アップが発動する しかし限定武器の不具合をそのままにしてるの流石だな
普通は即修正だろ 修正したら後が怖いし
修正したらさらに弱くなるからそのまま通すんかな >>849
今回のは何処にも書いてない機能が発動してる不具合だから返金の正当性は無さそうではある。
4倍0.48%のあとに8倍0.5%のガチャは酷すぎだったが。 一部のユーザーに有利なバグも放置とはな
これは本当にダメかもしれん 現状てちの貫通も強化されたトレントも微妙やしこれで良い気もしてきた >>853
かもしれん、ってもう結構前からどう見てもダメだっただろ
俺はS&Aを見届けられればそれでいいという気持ちで続けている ただでさえ手が回ってなさそうなのに、S &Aなんて売り上げ上がらない限り来ないと思うけど。S &A来るって事はフィニッシュもキャラ毎今の倍作る必要になるし。 運営「うっせーなテチ様が強いバグなんだからそれでいいんだよ」 >>855
前からダメな感じしていたがまさか有利なバグまで放置するなんてそこまで怠惰だとは思わなかったからな
俺ももうSA組拝めればそれでいいや >>856
逆。もうSAで最後っ屁出して畳むために準備してんだろう。 プルプロ、もうPart290だけど どういうことww 新規IPで期待感も違うだろうが初日にやらかして伸ばしたやろ しっかしSP4もガチ装備じゃなくても20周余裕だし極もクリア出来るからスキルMAXにまでしなくても良くなったな
最早レイドやワルボで1位上位取りたい勢しかやらん SPは退出不可バグが頻発しすぎて今の難易度がちょうどいいわ 極はいままでで一番簡単
スペシャル4は20周いける
バグは直らない
ストーリーはひどい
語ることがなさすぎる イベント皆勤の人は討伐が全部終わるタイミングだったから、この運営にしてはいい判断だと思う 4年前から始まって、サ終の噂漂うメイプルよりサ終が早そう
ネクソンが今後どう頑張っても、リリース即100万ダウンロードするゲームは無いだろう
貴重な自社コンテンツをこんな潰し方したのは会社の寿命を10年は縮めたと思うよ >>873
これほんとそう。
テイルズウィーバーm廃案はまあわかる。過程で出来上がったリソースを無能集団というか素人レベルに任せたのはクソムーブ過ぎた。 >>866
そのバグってリザルト画面が終わったのに戻れなくなるやつ?
あのバグのせいでログインし直すのイラつくわ
運営も直すつもりなさそう エキスと一緒にまたイベポ100配布されたけど、前回の設定使い回しミスか?
ミスばっかやな テイルズウィーバーmは、まだ韓国でも開発進んでたりするのでは?TWSRはmがくるまでの小銭稼ぎの可能性もある。 Mを廃止して日本人向けにしたのがこのゲームじゃなかったか?
日本人はガチャゲーが好きでいくらでも出すって判断されたんだろうな 過疎ゲーにしがみついてる現実受け止められずイライラしてて草 Twitterみててさ、ふぇる◯るって、なんで煙たがられてんの?
素行悪いん? もうやってないならネガネガしてないで消えろよ
既存プレイヤーには目障りだ TWmの方が面白そうだったのにな
PCでエミュ鯖でもやるか >>882
割とガチめに精神疾病疑うレベルで頭おかしい 俺のやってる他ゲーのスレでいつもサ終サ終騒いでる奴らいるけどそう騒ぐ奴らがいるだけまだマシなんだなとここ見て思う >>884
俺もMをスマホでやりたかったのに
Mにガチャ要素付けるんじゃダメだったのか >>880
カスゲーってことだよ、言わせんな恥ずかしい PCの方が過疎ってるのにスマホゲーが流行るわけないし
誰もが知ってる事をレスすんなって事だろw そりゃこのゲーム始めた奴ってPC版やってたおっさんおばさんの集まりだろ?
ただでさえシステムやバランス悪いのにイベントの世界観までTWじゃないなら人もやめてくよ
メルヘンワールドの住人の話目当てで始めた奴なんていないからな 懐古だよなー
狩りとかチャットとか昔の要素を楽しめつつソシャゲも両立できたらよかったわ
クソバランスのPTお断りゲーとかマンネリ苦痛拘束要素しかないとかマキシとか使えないとか初動で転けると想像しなかったんかね そんなもんはβのアンケートでここの人間が腐るほど要望だしてるだろ
全て無視してそのまま出してきたのは運営だ つまり、意思決定できる立場の人間には想像できなかったんだろう
クビにしとけ今後のネクソンのために 4月までは売上1億は推移してるし、モンコアが致命的だったんじゃないか。真面目にサブ装備育ててたやつらを一瞬で覆すようなシステムだし、廃課金ほど萎えるだろ。 毎回ガチャをスキルマまで回してたけどテチ弱体化されてからガチャやらなくなったわ
多分俺みたいのがいっぱいいたんじゃね マナサテチ対策しないと大量の課金物理引退、マナサでいいやと無課金テチが大量に増えてマナサ対策したらマナサ無双できずに萎えて引退したマナサテチ集団ってとこか?
だからβのマナサはおかしいって意見聞いておけば良かったのに つまり手遅れウィーバーセカンドランなんだ😇
ただのチャットゲーなんだ🤣 そのチャットも消えるの早すぎで使い勝手悪いんだわ
ディスコやtwitterでやるよね >>901
全然違う
マナサだけ対策するなら問題なかった。
テチ自体を弱体化させたからこうなったんだよ マナサ対策=テチ弱体化だろう
物理もそうだけど既存装備のテコ入れをコラボの時にやっておけば多少は傷が浅くなったかもしれん
エネトレだけテコ入れしたあたりテチいじめすぎた自覚はあるのかもしれんが いやぶっちゃけマナサが壊れてたからテチやってる層多かったじゃん
マナサ対策=テチ弱体化だよ 新武器で改善するからと既存武器切り捨てたのが悪手
CPも新規が寄り付かないような難易度で首絞めてるんだわ 真面目にやってたけど脱落したよ
もうクラブから蹴られないように時々インしてるだけ オープンから織絵イベまで進めたけど結局織絵引けなくて今まで放置してたけど再開しても楽しくないよね?ちなみにメインはテチ この運営って行き当たりばったり過ぎる
シーズンパスも他ゲーなら月額パスでゲームを快適に出来たりするのに実装したと思ったらハーフアニバだけだったりさ
何がしたいのかわからない >>910
再開してもメルヘンワールドとかいう住人の話のイベントをやらされるだけでTWの世界観は味わえない
イベントではマナサは対策されたからやり直すなら元々の垢は捨ててテルヒコ出るまでリセマラでもした方がいい マナサ対策してもしなくてもゲーム自体がつまらないのでどっちにしろ過疎ってたと思うね ガチャ引いてポチポチするだけだからなぁ
戦略性の欠片もないのが痛い
強くなったところで、行かせる場面もなし マナサ以外まともなコアなかったからな
強いて言えばレザレクションか 順番に押す作業ゲーだからな
スキル自体が変わってもやる操作はほとんど変わらない CPも1月から更新なし
CPやりたくて続けてるのに更新の兆しが全然見えてこないんだよな
マジでEP1くらい終わらせからサ終してくれと思ってる >>912
サンガツ
やっぱやめとくわ相変わらずクソゲーみたいだし たまに新規っぽい人がワルチャでCPボス倒せませんって言ってるし、新規入ってきても挫折してやめてんだろうな かなり前から言われているのにいまだに放置されているのか
足りないのはやる気なのかマンパワーなのか CPボス強化したのバカだろと思う
CPのボスなんてそんなに強くなくていいんだよ
心折れる要素ばかり実装するよな ふと、モンコアの継承やり直しに10回以降は石割って追加でも付けとけばまだ廃課金繋ぎ止めれたかもって思ったが、そもそもモンコアはゲームが面白くなるから導入したんじゃなくてSSRを無限に溶かしたいから入れただけだから、そんな事するわけもないよな
やっぱ終わってるよ。考え方が >>912
テチでテルヒコ引いたけど、ナナ無いと鍛えたマナサにも負けるゴミだよ。
復帰させてさっさとイベント報酬さっさと回収した方がいい ただマナサはブロックやパリィで対策されるからな・・・ >>925
一番下の周回スペシャル雨の王
テルヒコLV30、たいてい18万(たまに9万)
LV50光マナサ6万~50万
リセマラして引く程のもんじゃない。テチ冷遇極まれり。
他キャラならリセマラ価値あるかもしれんけど。 ナナないとテルヒコが微妙なのは別にテチに限った話ではないのでは?
それくらいナナが人権すぎる ナナないとテルヒコ引いてもゴミっていう状況があかんな
なくてもミノリ3枚でまそれでもSP野良でマナサ見かける 変な感じになってしまった
まあミノリ3枚で回れるのに意外とミノリ勢いなくてマナサ見かけるんだよな
自分のカスみたいなダメージ見てなんとも思わんのかね テチのどこが冷遇されてんだよw
風イベまでテチやってて、今回ボリスからテチに戻ってマサヒコ使ってるけど、SP4快適に回れてるぞ。極もクリアしたし。
ナナはテチもボリスも持ってないからわからん。
リッツのときも、リッツ1とドンマナ2枚入れれば、同じ編成の物理とは遜色なかったろ。
サ終されてなかったら次の新装備で限凸付きフィニッシュ着てナナ不要になってくれると嬉しいが、そうするとナナ持ちの無課金は居なくなりそうだな 今回SP4と極は流石に参考にならんよw
前回と今回なら冷遇やろ。 今回のSP4はミノリ3人と限凸さえいればどのキャラでも回れるわな >>931
3枚で25%以上削れるからミノリだけで20行けるはず >>929
敵のスキルの合間狙えばマナサで40万オーバー出せるよ
それでもタマにだけどw
ミノリ3枚5万×3なんてマナサ不発の時と大して変わらないし 失敗だと6万位。成功して15万位。パリィ無しの大当たりで40万位出る。
ただし、かなりシビアだから一生懸命狙うPSが必要。
確かにミノリ3枚だと安定して脳死で回れるから楽だけどね。 敵の「スキルの1発目を50%防ぐ」って奴が60秒位で終わるから
それをよけて撃つってだけなんだけどね。8マナサ貯めてちょっと待つって感じ つまりはマナサで頑張れると
じゃあテチは冷遇なんてされてないな >>932
極行けたのか。素直に凄いな。
どんな構成? >>938
それができるテチに会ったことねっす
すっかりマナサしかないテチは足手纏いのイメージついてしまった
過疎ったのは途中からステアなくしたせいもあるかもな
織絵オバロナナと爆死しまくりでライト勢が萎えてやめた
返金騒ぎまで出る始末
人いなくなって慌ててリッツからステア再開したけどもう時すでに遅し 60秒前後でマナサとかまず打つ前に今回スペなら終わってるからなあ
まだ4マナサで足手纏いの方がマシなんじゃなかろうか >>942
強い人と固定PT組めるならミノリ3のがいいね。
野良だと半分以上は1分以上かかるし。ハマると2分係る時もあるから基本8のがいいよ。
ただ削りが早いなと思ったらマナサ8貯める前に4で撃っちゃう時はあるね。 モンコアのシクルのスキルにウィングシューズがあるのを発見して
改めて開発がテイルズウィーバーに興味も思い入れも無いんだなと思った 興味や思い入れがあるならブルコがモンスターランドになってたり龍泉郷が捕虜村になってたりしないと思う
イベントもメルヘンワールドまみれにしなかったと思うわ >>944
同じSSRモンコアにクリスタルウイングいるにも関わらずこれだからな・・・ミラの大砲とかもだけど。
興味も思い入れもないにしても仕事なんだからもうちょっとちゃんとやれや >>935
振れ幅あるけどナナ無しリッツでも20行くから今更揃えなくてもいっか、ありがと
今回はクラメンのおかげで20 回せてるしね テチ弱体化は当たり前の措置
サービス開始から物理やってる人なら分かるはず
全ては運営の判断と仕事の遅さが悪りぃーわ
テチ側に人等はぬるま湯にずっと浸かってた分、感覚が麻痺ってると思うわ
マナサ弱体化前を例えるなら、現状の状態で初心者ハリボテ装備skl1キャラLV50とALLスキルマキャラLV100くらいマナサと物理は差があったぞ
そんな状況で我慢してた物理が辞める→オバロで物理が盛り返してきてテチ焦る→マナサ弱体化でぬるま湯テチが騒ぐ→バグ放置
全体を考えて意見送れるユーザーが少ないのも原因か? 端から誰もそこまで本気じゃない(期待してない)から意見送るのも面倒なのでは? 全体を考えてってどんな内容よ?
ベータのときからマナサイカれてたんだから、あれがおかしい事はベータの公式アンケートでさんざん指摘されたろうよ。 ユーザーが全体を俯瞰して意見送れるほど賢かったらガチャゲーなんか流行っとらん βユーザーだけどマナサおかしくね?って送ってもそのままだったわ
結局テチんほぉ~したくてそのままにしたけど課金大量物理引退して焦ったんだなと思ってる マナサがおかしいは当然なんだがベータ時点で実装されていなかったミラも問題
ミラはデバフサポがベータで確認できていたらデメリットしかないと指摘必至
自傷も砲撃もおかしいがミラは指摘すらできないまま何か色々と実装されてしまった
ティチのマナサ、ボリのスマクラ、ミラの色々と思いつき優先で難しいことや先のことは考えてない感じ 初日からミラやってるけど、闇イベまではマナサに寄生して、闇はテチボリに寄生してたわ
5ヶ月耐えて火イベでようやく人権与えられた感じ 完全に迷走しとるな。イベで俺つえーもできなくしてしまったし。チャットもクソだし。何を目的に遊んで良いのか全く分からん
とりあえずちょこちょこ入ってくる新人がすぐログインしなくなるんで真面目に考えてほしいわ SRモンコアに火属性ステータスも持っているコアがない
最大ダメージを持っているSRモンコアがINT3体STR1体とINTに偏ってる
物理攻撃%の初期スキルなのにSTRステータスが無いなどSRモンコアのステータスと初期スキルが噛み合ってないからそのまま使えない
とにかく仕様決定権を持っている奴が無能 モンコアは運営が極端に仕様を出さないのは、後でサイレント修正する為じゃないか?今の仕様から緩和しないとモチベ保つのも難しいだろう。 マナサ対策を考えた結果、配布武器も結構強いのが新規には痛いな
ザドギエル辺りからは持っておきたいしドンマナはナナ難民には必須レベル ごもっともだけどそれを緩和すると承認欲求の塊の奴らが騒ぎ出すと思うわ
Twitterでもそうだし、全く知らない人なのにイベ関係でPT組んでほんの少しチャットしただけで、その雰囲気かもし出す奴結構いるからな
許容できるキャラバランスと何よりコンテンツ充実が1番だと思うし、このままだと人は集まらないと思うわ 初期の頃のお知らせ見てると期待されてたゲームだったんだなと思う
半年で人いなくなりすぎ。雑な運営やおかしな事しすぎたな
https://i.imgur.com/ELy6qzp.jpg スペシャルの4で20秒ちょっとで90万とか出すやつおるねんけどあれってどーゆう装備なん? ミスターは噛みとかいうしょうもない寒いネタいつまで引っ張ってるんだ ミスターというよりネクソンの社風なんだろうな
公式アカウントでテルヒコの名前ネタいつまでも引っ張っててつまんなかったし
そもそも何でテルヒコの名前間違えるの面白がってんのかも生放送見てなかったからわからなかった あんまりにも限界集落過疎ゲになってしまったからIPなしで次スレ建ててみた
気軽に運営の改善点という悪口言ってこう
【TWSR】テイルズウィーバーセカンドラン part30
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1687753420/ タイトル画面通常版に戻ったのに、ボイスはテルヒコ残ってる
すべてが雑 レイド期間20日から2週間に減ったけどまだ長いな
せめて報酬にエキスやモンコア素材入れるなり何かしらのテコ入れするべきでは?
Twitterで身内受けの大喜利やって配布期間短すぎるエキスよりもゲーム内コンテンツで取得出来るようになんでしないんだ? 参加賞で、4回レイド殴る度にエキスとSSRモンコア寄越せ >>964
もう見切りつけたユーザーは戻ってこないだろうな
SA実装だけがユーザー増える残った唯一のチャンスだけど4キャラ同時実装じゃなく
2キャラに分けて引き延ばしくらいこの運営なら平気でやってきそう 実際そういうことやってくるのがこの運営だからありえそう
月パスのエルデの恩寵課金してるユーザーどれだけ残ってるんだか
他ゲーと比べるとお得感なさすぎる うめ
次のスペシャルイベントいつから?ヨシヒコは6/5だったけど、月1開催を維持できるんだろうか 次元他属性開放したけど、過疎ゲーすぎて誰もいないじゃねえか
サブだからソロで倒せん バグ放置とか開発も見切ってるやろ
引くに引けないハムスターはまだいるのか? ナナほしいわ。
スキレベ4止まりだとしても威力バフと競合なしでクリ率50%はうますぎる。
リッツも当然そういう性能付くんだと思ってたら付かねーし。 前にTwitterでみたけど、
天井ポイントで交換出来る装備を、過去の全部の限定から選べるようにして欲しいな。
天井ポイントはガチャ毎じゃなくて全ガチャ共通でええやろ。
コラボだけは除外もやむなしだが。 やっぱもう月1開催もキツくて、開催間隔伸ばしていくのかな
はやくマキシピンナヤやらせろ
うめ 賽の河原モンコア何とかしろや
どんどん辞めてってんだろうが イベント月1開催はもう無理だろ
テルヒコイベの図鑑の絵がゼリッピレンジャーと同じ2枚、限定武器のテルヒコのバグ放置、タイトルコールが何故かまだテルヒコだが放置、明らかに人手が足りてない
初期の頃はバグもチマチマ修正してたのに今は不具合一覧に載せてずっと放置しっぱなし クラブ掲示板とか見てるとクラメン募集してるクラブとか明らかに減ったよな
あと殆どのクラブで幽霊クラメンを放置してるし
本当に人減ったよな イベント月1開催できないと、売上目も当てられなくなるぞ。今月テルヒコあっても売上過去一番悪かったのに。 このスレッドは1000を超えました。
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