そもそもガチャ単価とか凸素材を配るとかは一つの要素で
それで課金圧が低いかどうかはわからんからな
結局の話コンテンツに対してどれくらい課金を要求してくるか
対人があるゲームは対人がないゲームより要求度は高い傾向にあるとか
そういう部分を含めて相対的に考えないとな