【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart74
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※ワッチョイは1行目に
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(鍵かっこは除く。なお、保険を兼ねて3行重ねてください)
Cygamesが配信するウマ娘 プリティーダービーのまったりスレです。バクシン厳禁!
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は>>970が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1679727176/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678744370/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★26
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1678744108/
※前スレ
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart73
http://krsw.5Ch.net/test/read.cgi/gamesm/1687366404/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ立てた者やけどスマホゲー板は保守いらんって言われたよ たまにしか現れないのに成功率低いアミバ院さんもなんとかして >>13
ステ+20程度ならもうちょい成功してもいい感じ >>14
URA基準だから今じゃリスクの割に全然魅力ないんだよな
今なら各ステ+100でもいいくらいだわ デビュー前の2~3ターン目で出ることもあればシニア級後半に出てきて今更かよってこともある
そういえばここ10回ほど見てないな… すみませんアベイルなめてました
大行列に通行人が驚き止まってさらに混沌
皆さん待機しながらリグヒ楽しんでたみたい
出直すかネット通販で購入します ブッピガァァァァン!!
「オグリキャップ 髪飾りを着けた―――!!」 ホーム新衣装が黄金聖○士になったw
ネオが最強か…! Day2出演ガチャもきっとあるよね
ミラ子お迎えしたい
お好み焼き食いながら回せばいい?
あとはプール行ってからとか そういや以前ikzeにスイーピーのガチャ回して貰ってた芸人さんのチャンネル
今度は渡辺薫彦調教師呼んでRTTT絡めて当時の話を聞いてた
ナイス企画ありがてえ シリウスシンボリの勝負服出てるし今年中に実装来るか? まあBG&ココンの立ち位置か
とりあえずプレイアブルは無かろう >>32
勝負服あって二年実装されないのとかもいるし微塵もアテにならんぞ
ゆーて残りの弾数的にどのみち年内には実装されるが 前回がプラチナより上が何もないから更に上を設定しただけでしょ?
4まで行く前提で考えるのがアレなんであってとりあえずプラチナ目標でいいじゃん まあ、前と同じと思って余裕こくなよってのは散々言われてたし…
具体的には1戦(5レーススキップ)平均873ptじゃなかったかな 手抜きでチケ持越しとかしてないけどプラ4は取れそう
マーチャン借りたいけどミラクル持ってないしで困ってたが鰐1凸あってなんとかなった ガチ勢なんかじゃ全然ないのに今回100位以内入っちゃってるよ
ガチ勢は相当貯め込んで潜伏してるしそれ以外はかなりやる気なくしてるなこれ ガチでやろうと思ったら先行も盤石積まないとかで割と持ち物検査厳しめだからね いつの間にか5ch復活してる
お前ら久しぶり!また宜しくな >>28
プール行かなかったら
ミラ子キタ(マジで)
未明に雄叫びあげちまった… 希望のウマ引けた人おめ!
俺はDay2分クローバーだったわw 俺は今回のガチャはスルーしてるが、2023年ガチャ引いた時にミラ子来たわ。
育成ストーリーも自覚が芽生えつつも最後まで緩い感じでなかなか良かった。 >>45
ありがとう!
BoC'zキャップ市販を運営さんに要望したとき
「お財布に優しい価格で」と書いておくべきだった(涙) 高いのはこっちはウマ娘がいない世界だからだぞ
マチタン達はそういう苦労はしてないから安心しる
というか世界規模で1シーズン通して販売出来るから量産でコスト下げられるはずのF1のキャップですらほぼ同じ値段するから特に高くもないんだよ実は 穴開けるどころか
もうお開きだよ(涙)
再販してくれるのかな パブミラーって何ぞとチェックしたら
むちゃくちゃセンスいいな
特設ホームページの雰囲気味わえそう
ウマ娘コラボカフェに必須の什器だ ★3確定
Day1は既に持ってる娘
Day2は確定扉だったのに★3は一人だけ
なんか残念な結果に… 今日から出勤だよオラァ(ヤケクソ暑い)
でもおはガチャターボ引けたから許そう 最後のチケットでプラチナ4到達
MAXのヒーローゲージが地味にムカつく
使わせてくれよ BoC'z二次受注8月からでどうっすか
今月使いすぎて来月の引き落としはキツいっす なんでファル子デイリーレジェに追加してくれないんや
未だに持ってねー 来る来ないが特定のウマ娘に集中すると
さすがにご縁ある(ない)と思えてくる
自分は会長がそうで結局交換券でお迎えした レジェンドレース帝王賞でファル子・リッキー・タルマエ・アキュート4人一気に消化しようぜ運営さん デフォは持ってるけど黄色クワガタ欲しいよ黄色クワガタ クレミンナで攻勢~とか叫んでいるのかとおもったら、いつもの面子がいつものように発狂しているだけか 手持ちのダートが足りない
来月の2.5周年記念でデイレジェ来なければ、引き換え券購入を検討しないといけない ☆2以下のダート適性バが求められているんだな…
だからフジマサマーチはよ 今ファル子ピース見たらたったの44個しかなかった…
デイレジェでも156日かかる……あかん 100パー個人的お気持ちだけど
8月の衣装がえイベントは
リッキー&タルマエに期待してる
水着のじいじ孫ラインは3着めを
許容しないと実現できない スズカタキオンがまだ別衣装ないからその線の水着が濃厚
しかしそうなれば去年以上に色気のない水着ガチャとナルト >>72
ダートマイルならオグリ、ウララ、デジたんで必要十分やろ? ダートBがエル、オグリ、タイキ、ユキノ
Cは居なくてDがマヤノ、マルゼン、ゴルシチ、バンブー、ゼファー、マチタン
Eはオペラオー、ドトウ、ヒシアマ、ヤエノ
Aからスタート出来るのはこれくらいかね
他にはいたっけ? 称号はライスに付けるけど勝ち星最多は夏バンブーだった
後ろも結構イケるじゃねーの
https://i.imgur.com/tHcS6WB.jpg >>76
タキオンは爆乳だぞ
ゴルシよりは性的に見れる自信ある 夏バンブーは相手にいると嫌だったわ
なんか最後ぶっ飛んできてウチの素バンブー蹴散らされた >>85
わかる
うちのチームも夏バンブーの差し切りに何度やられたことか マーちゃん、パール、叡智バンブーという編成だったけど、叡智バンブーはマーちゃんと同じくらいの勝率でそこそこ高いんだけど、複勝率が低くてLoHにはいまいち向いてない メイショウゴルシって地方行ってたのか
なんとか1勝出来たようでなにより >>90
転厩はしとらん
未勝利戦の代わりに園田のJRA交流レースを使った
次は中央の1勝クラス使うのか、また地方のJRA交流レースを使うのは不明
しっかしダート1400mで勝ち上がるとはゴルシ産駒らしからぬ適性 そんなことない
クリオグリに比べれば可愛いもんよ
競技場での親愛度育成で魔改造込みで走らせてるが、そこでダート枠が足りなくなった
(親愛度カンストしたら編成から外れていく)
特に逃げ、だからファル子が必要なんや オグリは今回も強かった… もうやだあいつw
ダート逃げならターボで行こ行こ オグリはどれだけ盛っても許される唯一のウマだから多少はね? ターボゼファーリッキーマルゼンはカンストした
エルはダート先行、タイキは短先行で走らせてる 親愛度稼ぎ編成か
私服解放レベルまでは自分もやってるけど短距離とダートはずっと固定してたから入れ替えメンバー難しいね
全距離走れるヒシアマ姐さんを重宝してたけどあと少しで貯まるから代わりのキャラが欲しい >>97
すまない… その代わりお腹を盛ることはできるぞ! 親愛度稼ぎやってるけど、一人だけ強いのを入れて、残り二人は適正も滅茶苦茶で評価も低いの入れてるぞ。
こっちのエースがUF以上で、対戦相手はSS前後レベルだから、まず負けないわ。 うちもとりあえずLv10+1600を目処にメンバーローテしてるけどダートはゴールが近い
樽前アキュがほしいぜ >>100
このゲーム、腹ボテマニアにはたまらんやろうなあ やっぱ次のチャンミダートだろうか…
オグリとデジたん育てつつ適当なダートっ子を一人育てるか… 食べすぎて腹が見える ←わかる
見えるのが地肌 ←わからない ああなるのはスチペゃんやオグリだけではないので
トレセン学園制服にそんなものは無いと考えられる
https://i.imgur.com/dIoekNS.jpg プラ4ギリギリだったわ
次回からは真面目にやらんといかんな
やる気アイテムも全部使わんと 使い回しでプラ3だからこの路線でいくわ
やっとおはでパワールビーゲットだぜ チムレ親愛度も650超えるとツラくなってきた
ジュエル500じゃ安すぎる(涙)
衣装替え別カウントで嵩ふやして欲しい リアル競馬ではボリュームゾーンなのに
我がウマ娘殿堂に親一人いない不毛地帯 >>79
次のダートチャンミは中距離だからええけどマイルが多いんだわ
チムレはマイルしかないしダートだけAにできてもマイル適性足りないのは結局候補になれない そして芝だろうとダートだろうともう中距離は白キタゲーにしかならんからやるだけしょーもないな
8月はなんか別のでよろしく ずっとLoHでいいんじゃないかと思うようになってきた >長距離ダート
ここにダートB長距離Bで☆2のバリュープライスウマ娘がいマース >>118
白キタを大井2000で出すの?
ダート適性Aにするだけでもハゲそうなのに更に中距離もSにしなきゃだろ?
ケツの毛まで毟れそう ファル子を魔改造して芝チャンミで出走させてる猛者は昔からいたから
彼らにとっては白キタも似たようなもんかもな 片っぽ元からAある適性のキャラを仕上げるのは楽勝だよ
それに他が弱っちいからなんなら中距離Aでもいいんじゃね? ファル子は芝Eだから開始時にAにできるし、魔改造じゃないだろ。 中ダートが開催されると絶滅危惧種並に今年見てないクリオグリを見れそうね 2歳時芝オープン勝ってるからなファル子全く芝がダメって訳じゃない いいよもうクリオグリは…
もう十分暴れただろ
環境回していこうや まあどうあがいてもクリオグリか白キタにデバフ2のクソゲーなんですけどね
環境変わらないんですわ
残り2人デバフで手抜きできるとなったらますます白キタ育成に精をあげるやつ増えますわ 中距離の白キタ、ほんとどうにかしてほしい
逃げってこともあって、クリオグリどころではないアレ 大逃げ出せば?
クリオグリに関して言えば敵味方全員微回復するスキル実装するだけで潰せる
任意のタイミングで固有発動するのがクリオグリの強みで、それを完全に破壊できるからね >>135
3位以内発動の固有相手に大逃げ?
なんの意味があるんだ? 白キタは中距離限定だからクリオグリ以上とは思わないなぁ
クリオグリはマイルダート中距離OK脚質も自在だし… マイルなら流石にノマオグリ使います
中距離が多すぎるから出番多く感じるだけで流石にクリオグリは中距離専 短距離・マイル(ダート含む)はノーマルオグリ
中距離(ダート含む)・長距離はクリスマスオグリ
最推しなので大歓迎です ゴルシ「京都の外回りコースは3コーナー手前から仕掛けるのは止めといた方が良いぞ」
コース全長の1/3で仕掛けるからみんなアホになってるんよなぁ
最終直線だけにして欲しい マイル(ただしダート)と言いたかったんじゃないかな それはわかるんだけど、実際称号にはどう付くんだろ?
"マイル"なのか"ダート"なのか そりゃダートでしょ
・スプリント
・マイル
・クラシック
・ロング
・ダート
の5個になるって運営が言ってるんだし
短距離ダートでもマイルダートでもダート ダート競馬が主流のアメリカでさえ長距離ダートとかほぼないから面白くならないって歴史的な経験があるのかもね
もっともアメリカのダートはパンパンの土だからあんな所で長距離走ったらウマが壊れそう アメリカ競馬は興行に重き置いてるし皆スピード速さ早熟を求めてきたから長距離なんて流行んないよ >>150
ダートの本場アメリカだと2400mのベルモントSでも超例外なレース
2000mがチャンピオンディスタンスだけど、ヨーイドンでハイペースで競り合うアメリカ競馬だと2000m持たない馬も多く、多くのレースは1800m以下
日本だとかつては東京ダービーが2400m、東京王冠賞が2600m、東京大賞典が3000mという具合に南関東はやたら長距離が多かったけど、大川慶次郎が超スローペースで上りだけのレースばっかりと揶揄してたよう、こんな長距離のダートなんてきちんと走ったらもつわけがないから、無意味な距離だった
んで、今は日本もダートは2000mがチャンピオンディスタンスだし、それを超える距離のG1級レースは川崎記念のみになった
来年からのダート三冠の三冠目のジャパンダートクラシックはベルモントSに倣って2400mにしても良かったと思うんだけどなぁ >>152
負荷が高いダートでは長距離をまともなペースで走るのがそもそも無理
だからこそ南関東の大レースは距離短縮してきたわけで ダートは逃げか逃げ寄りの先行策しか勝ち筋ないのか味気ない
現実の話ね 人間だって砂場を走るのはトレーニングでやるようなことだしね
道中でガリガリ体力削られるのは当然 そんな……
ファミリージョッキーにはダート3200m障害とかあって
お馬さん達が開幕から平均時速80kmでかっ飛ばしてたのに…… >>155
ウシュバテソーロという怠惰なお馬さんがおってな… ファミリージョッキーは障害レースがメインだから面白いよね ウシュバテソーロを
牛バテ早漏
と憶えてごめんなさい ダートって、人で言うなら鳥取砂丘の上で走れって感じ? >>147
あー、明言されてるのね
お知らせ読んでなかったわ
サンクス 道中スターを取らないと最後ケツブロックするしかなくなってしまいます ウィポやってると2300m以上のダートが得意な馬とか生まれて
どうしようこの子…ってなる ブロードマインドポレールゴーカイオジュウチョウサン
海外ボス役でカラジも出そう さぁウマ娘、中山の竹柵障害をそ皆それぞれのタイミングで踏み切って、ジャンプぅ~ 障害走
なんか人型でやるとなるとゴエモンインパクト的なものを想像してしまう >>158
それでやってのけてきたw
重戦車みたい >>161
スマン鳥取行ったことなくて(涙)
いつかオーカクを食べに行きたい 鳥取砂丘って緑化してきてるから草抜いて砂漠化頑張ってんだろ?
頭おかしいよな、エスディージィーズの精神とかないんか? >>155
人間の陸上競技で考えればわかるが、芝だろうがダートだろうがレースは基本前にいる方が有利なのは当たり前
ただ地方の一部の競馬場のダートみたいに内の砂厚を変えることで、小回りなのに差しが届くようにもなる 次のチャンミは普通に
スプリンターズSより後ろのG1かな
しばらく芝中距離やってないから
秋天とか秋華賞とかで季節だけは夏 可愛いウマ娘たちが踏み切ってジャンプぅ~する姿が見たいから障害レース導入してほしいわ チャンミで短距離1000m直線をしてほしいなぁって。
たまにはクソゲー祭りも良いと思うんだ >>177
陸上と同列に考えるのもどうかと思うが人間だって距離によっては最初から頭に出るのは負け筋みたいな距離の競技もあるが どうしても人間でたとえるなら競輪が近い気がする
差しとか追込策が普通にある
ずっと同じペースでは飛ばせないからラスパにかけるかスタミナ自慢先行策でリード守り切るか
いずれにしても芝でなら前が有利とかには特段なつってないから前有利=当たり前なんて事はないでしょ
ダートならではだよ 馬って人間みたいに自分でペースコントロールできないしそもそも前に誰か走ってた方がいいっていう習性の生き物だからむしろ前の方が本来的には不利なんだぜ
先頭出た途端やる気なくす馬がどれだけいたことかw 無理に人間競技に寄せなくても
ウマの世界だけで成り立つんでは そこがサラブレッドの特殊なところじゃね
馬本来の習性に人間が調教を施す オペ「そんなやつがいるだなんて!」
マベ「競走馬の風上にもおけない」
スズカ・ダスカ「・・・」 >>185
TARGETで2017年以降のJRA全レースの脚質別の成績を調べると以下のようになる
確かにダートの方が少しだけ逃げ先行が良績をあげてるけど、芝だって逃げ先行有利なのは間違いない
というか芝コースは馬場が荒れやすく、みんな走る内側が荒れるから差しが決まりやすくなるだけ
ダートみたいに通った場所による有利不利が少ないコースと違って、芝コースは通った場所による有利不利が大きい欠陥コースなだけだよ
ちなみにデータの回収率も見てもわかるように、競馬は前に行った方が明らかに有利な競技
逃げ先行の回収率の高さは、前に行った有利さで前評判を大きく上回る結果が出ているということ
◆脚質上り別集計
集計期間:2017. 1. 5 〜 2023. 7.16
限定条件:芝のみ
------------------------------------------------------------------------------------------------
脚質上り 着別度数 勝率 連対率 複勝率 単回値 複回値
------------------------------------------------------------------------------------------------
平地・逃げ 1840- 1321- 1017- 885- 806- 5482/ 11351 16.2% 27.8% 36.8% 205 133
平地・先行 4672- 4548- 4077- 3724- 3180- 17968/ 38169 12.2% 24.2% 34.8% 98 100
平地・中団 3251- 3671- 4129- 4139- 4475- 33809/ 53474 6.1% 12.9% 20.7% 61 70
平地・後方 886- 1098- 1482- 1962- 2256- 35259/ 42943 2.1% 4.6% 8.1% 25 31
平地・マクリ 212- 197- 149- 123- 115- 404/ 1200 17.7% 34.1% 46.5% 129 131
------------------------------------------------------------------------------------------------
◆脚質上り別集計
集計期間:2017. 1. 5 〜 2023. 7.16
限定条件:ダートのみ
------------------------------------------------------------------------------------------------
脚質上り 着別度数 勝率 連対率 複勝率 単回値 複回値
------------------------------------------------------------------------------------------------
平地・逃げ 2377- 1566- 1135- 840- 686- 5001/ 11605 20.5% 34.0% 43.8% 198 139
平地・先行 5602- 5463- 4594- 3890- 3176- 15613/ 38338 14.6% 28.9% 40.8% 133 125
平地・中団 2319- 3003- 3944- 4526- 4932- 38825/ 57549 4.0% 9.2% 16.1% 49 63
平地・後方 531- 755- 1157- 1636- 2125- 42597/ 48801 1.1% 2.6% 5.0% 18 26
平地・マクリ 192- 219- 171- 129- 95- 286/ 1092 17.6% 37.6% 53.3% 186 164
------------------------------------------------------------------------------------------------ 道中でトップになったからはい勝ちー!はい勝ちー!
って思いっきり減速した奴がいたような 長い競馬の歴史の中でほんの数年だけ切り取られても…
しかも重賞でもない全レース
前しか勝たない(デュランダルとかいう例外)短距離とか全距離のデータだし
名馬100選やウマ娘化されてる子を見ても差しの比率多いからねぇ
近年は明らかに先行で実績あげる馬増えてるから日本の競馬は変わってるんだろうけど 傾向見るなら重賞以外のレースも含めた方がいいだろう。
重賞だけ特別視する方が変 重賞が特別ってんじゃなく大舞台で機能しない戦略が有利と言えるのかって事 あんまり良く分からんけど「好位」というのは中団から前目寄りの先行ポジションって聞いたから基本は前が良いんだろうなってイメージ
デュランダルとか撫で切ったキングヘイローみたいなのはスプリント戦でどのくらい決まるんだろうか まあ、自己完結しちゃってすまんけど三冠馬で見ても昔はバリバリの後方脚質だったのが今はそうじゃないし、馬場と調教技術の進歩と競馬も変わったよね
懐古厨は先行有利って言われるとえ?てなるけど 短距離でもバクシンやカナロア、フラワーパーク等先行ウマが強いぬ イクイノックスみたいな道中どこにいようが関係ねえ、みたいな化け物もいるしおもろいのう
水着スズカフェ発表まであと1時間切ったか、手がふえてきた >>192
字が小さ過ぎての見えなーい😭
年寄りには読めなーい まぁ今日発表のは水着じゃないよな
しかしここを乗り切れれば水着まで石温存達成できる!
タップダンスシチーなんて来るなよ、絶対来るなよ! 元々の話が芝とダートで勝てる競馬が違うってのに現代芝競馬が前で勝つようになってきたからって芝もダートも同じとか言うからおかしなことになる
同じなわけねーだろ >>201
短距離で後ろからいって勝てるなんてのがそもそもイカれてるからそこはもうしょうがない タップダンスシチーも割と近そうな予感
先日初お目見えに続き9月ライブ両日にソロ曲も9月発売(シリウス・ナカヤマと一緒) ☆2以下にされそうなのと現役でcv未公表のタクトちゃん除くとマジで一息に終わる
年内どうこうレベルじゃないのよね
待たされてる方からしたら推し実装の確実性は増してるんだけど >>194
あずまんが大王のともちゃんじゃあるまいし 2.5アニバでもりっと追加こんかしら
それこそ海外馬とか これでシリウスの次は水着なんだよな?
やっとゴールが見えてきた ビコペ、イクノ、ポッケ、ツヨシ、トプロ、ケイエスミラクル、クラウン、タクト、ラモーヌ、モンジュー?、アプリ内に出たりしてるのに育成ウマ娘未実装なのってこのくらい?
メインストーリーでゴルシを出すなら鬼婦人とかジャスタウェイが流石に必要だし、凱旋門賞他の海外レースも必要か
キツいか
キタちゃんのドゥラメンテも欲しいけど、キツいかねえ
アニメ3期はブリュスクマンにするのかな >>223
タクトout
タップシチー・シュバルグランinかな イケメン連投で石ガーと嘆いているのは少数派なんかな 社台に続いてサンデー解禁されたらもう大勝利確定だが難しいやろなあ なんで?
ニワカだからよく知らんけど、ネオユニ来たんだからなんでも可能性あるんちゃうの ウマ娘系YouTuberでおすすめ教えて
ちょっと清潔感あるタイプの人で ゴージャス動画
なおすけチャンネル
お兄ちゃんネル
ゴエゴエ放送局
こいちゃんパラダイス
ジャンポケ斉藤
【公式】川崎競馬
カンテレ競馬【公式】
土師 亜文
いい馬みつけ旅(過去回)
ニューヤングTV(過去回)
美浦トレセンウマ娘部
ぱかチューブっ! ライアンの声優さんつべやってたんだ
こんな楽しそうにやってるとライアンの事あーだこーだ言えないな ライアン、心は乙女身体はグラマラス
こんな完璧な女の子いるかぁ? だれが何と言おうとライアンは可愛い
ライアンの可愛さがわからない奴は可哀想 ライアンサポカとライアンイベントからは開発のライアン愛が伝わって良き良き ライアンとチケゾーって何かとメーカーコラボとかでよく出てくるよね そうなん?
知らんもんで見た記憶がない
ライスがやけに多いなって印象 シリウスの固有は2400m専用の加速だな
ロンシャン2400でも使えそう ばぁば賢さなら回ってたかもなぁ
廃課金御用達で良かった すごく加速にならんだけでわずか加速は出るじゃろ
芝だと出ないタルマエに比べればマシじゃ
てか最速すごく加速は流石にシリウス2400最強では? >>249
残り800m地点で発動だからアイビスサマーダッシュでも発動はすると思う
ただ2400mのレース限定で効果が高くなるからそれ以外の距離では微妙ということ LoHウマいねしたカレンチャンが勝ってた
流石カレンチャン シリウスお迎えできた~
滑り台を滑らすことができたので満足 特別移籍のピースは全部総大将スペにしてきたつもりなんだけど今回の10取ったとして135
どっかで取り逃してるみたいで哀しい 次のチャンミがダイオライト記念なら
シリウス祭りになるのか ラモーヌ勝負服めっちゃくちゃいいな
アルダンの姉って感じだ まさかラモーヌがトレンド入りか
刺激強めだしシリウス喰っても仕方ない そういえばウマのラモーヌ引いたらサポカのラモーヌ使えないじゃん…
どうしよう 次の育成シナリオでアニメ3期からの新規も入ってくるだろうし
一度リセットしたほうがいいかもな 滑り台を滑らせる
>>261
ラモーヌがシリウス食っちまったのか
肉食系淑女やねぇ…
っていうか、おいたん簡単に食われ過ぎ… ファル子とカレンチャンとスズカの私服解放しようとしたら親愛度がランク10で0に減ってるんだが。 上限開放後は1でいいから親愛度上げないと表示がおかしくなるバグあるみたい
内部的にはちゃんと溜まってるはず 親愛度ソートすると0になっててもちゃんとランク10の上位に位置してるよ >>263
賢ラモーヌに虹3個全部突っ込んで完凸にする予定だったけど使わんで良かった…
のか?
けどテイオー無凸なんだよな
ハニバで選択チケット買って凸増やすかねえ 賢ラモーヌは当分腐らないと思ってる
マイル~中距離スキルを最安で取れて、性能も超優秀
俺なら虹全ぶっぱしてでも完凸させる シンボリ実装遅いくせに1周年記念の歌唱はあるんだよな
データ自体は1周年前にはあったけど実装タイミングがズレにズレたって事なんか? 賢ラモーヌは腐らんだろ
特に金銭スキルなんてチャンミやLoHで最も多いマ中で脚質もオールなんだし
むしろこれを取らなくて他を取るって選択がわからん 俺はむしろ速ポッケSSRが腐らないか心配になってる
賢ラモーヌは多少無理してでも引いとけ扱いだったが、速ポッケは無理ならスルーでもOK扱いだったから 速ポッケは次シナリオが近づいてきたとこだったから
いつも通り特効サポ来るに決まってるし シナリオがインフレしまくるから
どうなるかわからんのよな
このサポカは生存し続けるだろうみたいなのもあっさり死亡するからな
玉座、ネイチャ、トプロ
順番から言ってそろそろレスボ至上主義みたいなシナリオになりそうな気はする もうメイクラはいやや
40戦ならシナリオなら冬眠する
水着まったく読めねぇ >>280
トプロはファン数稼げるシナリオじゃなきゃ即死とハナから言われてたやん
むしろ、クリーク、ファイン、キタサンがこうも持ったことを考えるべきじゃない? かなづちキャラってオグリとヒシミー以外に実装キャラでいる?
浮き輪装備した衣装とか面白いと思うんだよね >>282
その三賢者は筆頭レベルからは落ちるも今後も暫くは第2選択に入るレベルだろうからな
これらが初期組(キタサンは2ヶ月遅れだが)なのホント運営は調整下手くそよ
オーパーツとはよく言ったものだ >>283
プールでビート板使ってるのが史実で泳ぎ苦手だった面々 >>251
効果はどの距離でも一緒
最速かそうでないかになるだけで
>>280
元々すぐ死にそう言われてたの多いな
ネイチャくらいじゃん あ、ごめん
人気も高いと効果は2400だけ頭一つ抜けるわ
しかしこの人気どうこうて相手次第になるから好きじゃない シリウスは引いとくべきか?
東京2400特効みたいな感じだけど、この距離って他にも特効ウマいるんだよねぇ
水着前だから石に余裕ないんだけど、性能鑑みてもスルーでええの? 2400mのチャンミもLoHも来年までないし果てしなく虚無な固有 >>287
どういう時使ってる?
レスボ高くてもクラマやグララみたいにギミックから野良ヒント拾えないから白スキルがゴミの山なサポカって使いたくないんだよな
逃げだと他の4枚で十分すぎるほど集まるから関係なかったりするのか 効果量ごみになるけど一応2200でも有効なんだ
だから何だって話だけど いやトプロは強いやろ
前回のチャンミでうちのメンバーで最高勝率だったチョコボンはトプロを使ってたぞ(完凸タキオンやキタちゃんも持っていた上で)
https://i.imgur.com/LFpcRz3.jpg
https://i.imgur.com/wODt94J.jpg トプロSSRはゲームウィズで現在7.0点
各サポカの評価値は概ね正しいと思ってる >>289
おそらくネオユニにシリウス固有とギア載せたほうが強い 次回のぱかライブtvの出演者見ても水着キャラの予想がつかないぞ
別衣装来てない枠でクリスエスか? トプロは今のシナリオだと金スキル被ってるから微妙扱いだけど9月には強サポに返り咲くよ >>297
前回の面子にはキャラは居なくてサポカだけだったから来てない面子の可能性もある >>297
ツイじゃ水着クリークって話しも出てるなw 出演者からの予想だけど、クリスエスとクリークが今のところ本命だな >>305
水着テイオーって水着マックや水着ゴルシより色気感じねーぞw クリーク戦える衣装ないから新衣装で実戦レベルの出れば嬉しいな クリスエスがロブロイ水着紹介という可能性も
いやいやリッキーとタルマエ希望する
砂浜にはダートウマ娘がよく似合う >>299
むしろそう毎度毎度声優の都合つかんだろうし出演しない人から実装の可能性しかないと思うが
それこそスズカでもおかしくないわけで(日程じゃなく仕事の内容限定中) >>304
本…命?
サイゲだから絶対はないとはいえボリクリ3/20に出たばっかだよ
絶対ないよ(舌の根も乾かぬうちに
クリークもハロウィンあるし出演者にとらわれすぎでは リッキーでもスズカでも水着はどうせ引かないからどうでもいいけど放送日おせーんだよなぁ クリークはハロウィンでもあんなに露出が高かったのに、水着になんてなったら色んなところがはみ出ちゃって大変なことになるぞ。 来てもおかしくないのはタキオン、ヒシアケボノ、カフェ、カワカミ、アヤベ、ブライト、ヤエノ、パーマー、スイーピー、シャカくらいまでじゃないかな
多分この中からだとは思う うまむすめしとか言う漫画の単行本見かけたが
当然のようにスチぺゃんが表紙でおターフ生える >>314
まぁ何を根拠に予想するかって…出演者か別衣装まだかで予想するしかないわけで…
本命という名の願望だよ >>318
オグリだったシングレと間違える奴等が… 水着じゃないという万が一を考慮
スズカさんアヤベさん浴衣で夏祭り >>317
シャカより後のバンブーにもう衣装違い来てるんだぜ
そしてイナリが実装4ヶ月で別衣装の記録更新済
もっと範囲広い
なのでボリクリも0ではない >>329
うひょーこえーw
いいなあ うらやましい >>329
結構あばら浮いてるように見えるけど、こんなもんなん? トップロードと一緒に居たくらいだしな…
ウマ娘の二人は絡みが想像もつかない取り合わせだが馬は仲良かったらしい
早逝すぎた トプロは9歳没
ちなみにアドベは8歳没
この世代の3強でオペ以外は夭折 アキュートがばぁばになるのも頷けるな
もし8月チャンミがダートなら
水着をダートウマ娘にしないと
ご新規さんにはツラいイベントになってしまう 水着リッキータルマエなんて来たら石が粉々になってしまう てか、水マルダート走らせればいいじゃん
久々の水マル集合だよ 水マルサポカが使えないのとファル子にハナを取られやすいので水マル使いが激減したのよね… >>337
6歳の有馬まで目一杯走ってのそれだからな
マジで引退してからあっという間という感じだわ >>333
夏毛だしうっすらアバラは浮いてたけど、元気は有り余ってる感じには見えたかな。
休憩中は馬房で普通に飼い葉食べてたしあまり心配ないと思う。
動画だとこんな感じ (約10Mb)
https://i.imgur.com/2ov2oXw.mp4 >>334
24歳かぁ、まだまだ長生きしてもらいたいね
そのためには柵を蹴るのを控えてもろて…
>>345
なら安心だね ヒヒーンぶるる
ってやるのどんな気持ちのときなん? 婆さんと言えば、ウオッカやスカーレットと同期でまだまだ現役のヒカルアヤノヒメやな
ウマ娘化されれば同期が増えてマーちゃんも喜ぶことでしょう ウマ娘になってる競走馬だとウララももう大概おばあちゃんなんや 牝馬最年長のラモーヌがギムレットの子供産んでるという驚きの事実
凄いお婆ちゃんだ ギムさん育成すると割とイチャイチャしてるのよね、その2人 やること無いし因子研究用に祖や種を育てようと思ったんだけど、今だとどのシナリオがいいかな?
脳死でクラマかなと思ってたんだけどアオハルってのも見かける気がして 技マシン入れてグラマスがヒント拾うのもステ盛りも楽
クラマはレシート因子で固めてから普通のシナリオでやると強敵出てくるローレルとか芝ダートG1両方走る時とか牝馬3冠で合わせたりする用 競技場用を更新してる
維持ラインが上がり過ぎてかなりやばくなってきた >>353
そっか、シナリオ因子とかあんまり気にしなくていいのね、ありがとう
>>354
アオハルもやってみるわ。楽に終わるならそれに越したことはないし チムレ下手に更新すると逆にスコア出せなくなって焦るという チャンミ用固体じゃ限界すぐ来るから564入れた専用の用意しないとね
スコア1万毎にフレポ1Pだから地味ながらもちゃんと更新していけば立派なフレポの収入元になる 因子周回する時マイルCとBってどれくらい勝率違う?Cだと負けまくるんだけどBに上げても大差ない? スピード補正でBは-5%、Cは-30ぐらいだっけ
とりあえずBとCの差はでかい Bでも負けるときは負ける
特に距離が短いほうが影響でかいと思う グラマスのヒントもりもりはサポカからしかヒントもらえんのが難点でな
サポカからもらえるヒントすなわち本育成でも容易に手に入るヒントなわけで因子とかいらんし自信家とか一足飛びを野良で拾いたい マイルCで可能ではあるんだが進んでやりたくはないというのが正しい
クラマやるやつは時計で済む話なんだろうが >>362
自信家は流石に割高すぎるからリッキー用でも狙ってないな、一足飛びなら根シチーの登場でクラマレースよりは格段に拾いやすくなったよ アオハルの野良ウララが適正スキルくれるのが何気に有能 今やるとしたら中距離かダート用スキルの周回だからなぁ
一足飛び要らないのと同時にシチーさも要らない
根性なら会長かね まあ、野良ヒントで出てきたら取っちゃうんですけどねー マイルは年内チャンミなしLoHでダートあるかってくらいかね
凱旋門シナリオは手間がかからねーやつで頼むわ
各種演出のOFF設定もくれ
ひたすら周回させるクソゲーのくせに周回させようって設計が随所から抜けてるから人居なくなるんだ それでもいいけどここまで高速化したし演出やめてくれないとスキップでさくさくになった部分との対比で余計に演出が鬱陶しくなるからな
まずは全体のバランス取っていく方が理想的
欠片手に入れた程度でいちいち女神踊らすなボケ 久しぶりに別のシナリオやるとこれでもマシになったなとは思うけど結果的にそうなってるだけでまた悪化しそうなのがね…
クラマはとにかく買い物がひたすら手間で面倒
グララはレッスンからの楽曲集めがテンポ悪い
専用の画面で専用の作業必要になるシナリオは二度と作らないで欲しい 皐月賞と菊花賞はまぐれで勝てたことあるけどカツラギエースのシナリオの東京優駿だけはどうしてもシービーに勝てない
どうすりゃ勝てるんだアレ 勝てないといえばシリウス育成のクラシック有馬のルドルフが強いね
まだ一度も勝ててないんで何とか勝ちたい 最強チーム真面目にやってる?
なんかGランクウマばかり取って図鑑埋めるのが良いみたいな事を聞いたんだが 真面目というか、割と楽しんでる良イベント
図鑑揃えていくのがコレクションっぽくて楽しい
一応揃えれば揃えるほど基礎ステアップするから集めると得 評価値0のウインディちゃんおったw
>>381
初めのうちは低ランクでキャラ集めると楽できるよ(自分がもってなくてレアなキャラは特に)
チームスキル取得も忘れずに
後半は適正広くて強いキャラスカウトするといい >>381
最強チームはガチでやるなら
最初の数日間でまず図鑑を埋める
加えるのは図鑑未登録のGやF
図鑑を埋めることで固定値のステータス上昇が累積され
最終的にALL Gのクソザコでも全ステータス+200みたいな性能になって遥かに勝ちやすくなる
また一度のレースで得られるスカウトポイントも倍率増加の影響で潤沢になり
毎試合強力なウマ娘をスカウト可能になる
んで、最終日から2-3日前位になったら
味方をUGやUFで固めれば瞬殺クリア
初手からUG以上を集めに行くと
スカウトポイントが不足するので自分が出したウマ娘で対戦相手を捻じ伏せるスタイルになるので
UF以上を簡単に量産出来るトレーナー以外はあまり推奨できない キャラガチャメインの人はとにかく1戦毎にキャプテン変えるくらいでOK
自分の手持ちで名簿埋めつつ低ランクの未所持キャラをスカウトしていこう なるほど。これで3回目の開催だっけ?
全部やってるのに全く記憶に残らない
今日の分はキャプテンUF以上の出してスカウトも持ってなかったUFのゼファー取ってしまった…
明日からGランク作戦で挽回できるだろうか
ちな既に一敗してるw >>386
ガチでやると2-3日くらいは余るから
手持ちのUGを潰してGにするような回り道しても余裕だぞ
気楽に、でもサボらずやればええよ お目当てウマ娘を掘りに掘るイベ再び
そのポチり続ける無為な時間が好き
上に行くほどデジタン増えるw 人気薄の子から優先的に揃えたい
後半全然見かけなくなるので スカウトして貰えたらポイント加算とかしてもいいのにな >>394
.。oO(ジョークで言ってるんやぞ…素で聞くな) 最初に何も考えずにスカウトして、自分で用意できる子をもらってしまい、激しく後悔してる 終了まで時間あるし、余裕で挽回できるでしょう
俺もミスった側だが心配してない そんな強く後悔するほどのイベじゃない
もっと気楽にやりなさい
ゼリーごくごくでもええんやし リッキーおデジは確定だけど、後1人誰にしよう
ファル子かタルマエか ハイボルテージ大活躍回かな
前激化するから後ろは厳しいか
つぼみは有効ではないから先行作る時は注意 マイルならダートDのゼファーやシチーとかFのフジキとか選択肢いっぱいあるのに…
ラ「つまらない人」 リッキーもタルマエもファル子もゼファーもシチーさもフジもいませんがどうすればいいですか(´・ω・`… おデジもリッキーもファル子もタルマエも推しなんだが? >>412
パールさんとか赤いマルゼンさんとか(固有有効)ヒシアマさんとかイナリ ファルコとデジタン使いたいけど自分でレース出さないといけないのが面倒すぎる
けっこうストレスなんだよな
運営はその辺なんとかしてくれないかな
明らかに育てにくいし差がでる ダート育てづらい筆頭イナリワン
ファン数芝基準なのにシニアまでダートのみ
目標レースに春天 水着リッキーの可能性もあるからな。やっぱり30日まで様子見しておくか。 >>412
困った時はオグリ(通常)よ
なんならU=maクリオグリでもええぞ 真面目な話しなんだけど、今日の分の最強消化して30勝じゃん
昨日コンティニュー出来るの忘れてて一敗&ゼリーで+5戦するのも忘れてて、ここまで24勝なんだけど報酬全部取り切れるかな?
既にモチベだだ下がりなんだけど… わかんないよそんなの
俺も2~3回負けてる
とにかく頑張れ >>428
だよね…ありがとう
兎に角、虹欠片だけは何としても間に合って欲しい そんなに悲壮感漂わせなくても、最後はやることなくなるくらいのイベントだぞ。 なあ、このイベント、図鑑埋めたら埋めたキャラのピースを報酬で1個づつ配れば神イベントにならないか?
俺って天才かもしれん そうしたら間違ってピース150個ずつ配るんだ
記者会見で告訴いわれたらがんばれ ゼリー使えたのか…
このイベント3回目で知りました ガチで2日間やるとこうなる
簡単にクリアまでの下地を作れるって共有だからここまでしなくても良いぞ
https://i.imgur.com/BcECpEW.jpg
50人分の名簿埋めたら獲得スカウトポイント100%行くし
ステータスの暴力で対戦相手を蹴散らせるのでUF集めに乗り出して良い
マーチャン、タイシン(マイルS)、クリオグリ、黒キタサン、コパノリッキーを集めればクリア確定
こいつらは順位条件運ゲーを回避しやすいので
チームメイトとして確保するとリーダーが誰でも関係なくなる ダートマイルかー
チャンミボイスとってないウインディちゃんとイナリ出したいけどイナリの育成辛いんだよなあ 黄ファルコ育てるのに根性シチーも賢さブルボンもないわ
ハイボルテージと盤石どっち優先したらいいんだろ 根シチー借りて配布賢ボンの先手必勝で妥協すればいいんじゃない >>437
U=maしかない
でも今回順位条件厳しそうだからもうクリオグリ出す風潮は過ぎた 次回の最強までにGウマ娘作っておこうと思うけど参考までにGでいたら嬉しい☆3キャラできる限り上げてってくれると助かる
逆に作らなくても余裕で持ってるわwってキャラ、オグリと誰だろう…最近だとネオユニあたりか? >>427
今日以降どっかでゼリーで10戦20戦すりゃいいだけやろ
LoHじゃないんだし走れる回数に上限なんかないよ トップメタが逃げリッキーなのは間違い無いし自分
も出すかどう差すか対リッキー中心で考えないとね 魔改造ターボでリッキーなんて吹っ飛ばしてやる
まずは魔改造親から作らんと… 最強チームは1日15戦が上限なんだよな
マイルは逃げが金加速積めるようになったのが大きいね
最大火力だと固有がクソ強いリッキーが更に強化されたし
ついでに今回はリッキーの固有を最大火力にしやすいから
どうしてもリッキー中心になるわな 結局リッキーという模範正答例が
開示された金太郎飴苦行テスト
チャンミ参加する方々を尊敬しますわ ダート大逃げターボにハイボルテージで行くぞ
コンセ詰めないが、それは諦めよう リッキーは単純に緑でのステ暴力凄いのがな
皆がクラマやってる中グランドライブ産が紛れてるようなもの 芝改造は面倒だからダートでしか使わないけどダートなら絶対出す性能だしヒント本ぶち込んでも損は無い >>442
特にナカヤマフェスタ、シリウスシンボリあたりは目に見えて希少だから皆早目に共有しててすぐ取れたな
逆に初期・早期実装組が足りん
ルドルフ、デジたん、タイキ
この辺が喜ばれる、あんま作らんし キョンデジで過去最高の育成できたと思ってたら乗り換えとハイボルテージ完走してなかった
初めてUF9できたのに悔しい >>456
距離が短いから手遅れになる前に発動する確率が高いってのはあるけど
それよりマイルなのに3コーナー半ばで終盤入るコースに対応出来る加速スキルが全然ないってことやね
(中距離や長距離レース並の展開)
だから汎用スキルの乗り換え上手に頼らざるを得ないってことやね かしわ記念が舞台ならリッキーを出さねば無作法というもの 今回も希少娘優先して意外とチケゾーウララ辺りが残る現象出たわ
次回は最優先で取りに行かんと >>446
そんなアホな
と思ったらマジだったすまん
今まで勘違いしてて支障ないくらいなんだから余裕なイベントってことね >>457
なるほど
持ってないと差が付きそう
シービー外してネイチャ入れるか >>461
クソイベ用に育成せんわ
だから出してる人も少ないんだし 親愛度上げに興味ないユーザーか
(親愛度上げのために)競技場で戦えるレベルのウララやチケゾーを作っていればそれを使えるんだがな
ま、楽しみ方はそれぞれだからそれを非難するつもりはないが >>454
タイキはこないだのLOHでよく見たけど育成しないもんか…競技場枠で作ってたからてっきりみんな競技場枠に残してると思ってた
ナカヤマとシリウスは何となく人気薄だから逆に作った方がいいかなと思ってたが早めに共有してくれるならいらんかな…
その3人持ってるから作っておくわありがとう
個人的になかなか見かけなかったのヤエノ、ウインディ、タイシンだなーどっちも持ってないんで探すの苦労した
あと自分で持っててなかなか見ないなと思ったんボーノ、ブライト、シチー辺りだけどみんなすぐ共有出来た方? >>457
乗換の差しがまあ戦えなくはないのに同種スキルの鍔積んた先行が1_も相手になってないの芝枯れる
逃げと差し程ラスパに速度差ないから固有が運良くささった時のタルマエ以外お話になってない
逃げにハイボルテージ与えたのあかんですわよ… よし、持ってないキャラは全部コンプした
あとは持ってるキャラを随時出してけば図鑑完成だ
イベント序盤は人気薄のキャラから優先的にスカウトするのがベスト まだ準備で育成してないけど先行出すなら盤石積んで逃げに置いて行かれないようにするしかないと思ってる
短距離リグヒからスタミナ等の要求ステ上がっただけだな >>469
そこで先行彼方なんですよ
ここで度々先行に彼方積めって言ってるけど、これ意外とよく効く
今回必須継承特に無いから騙されたと思って先行に彼方付けてみ
前目過多の今回の様なレースで面白い程発動するから 相手リッキリッキーファルファル子で逃げ4以上とかだからなぁ
あれやこれやしてまで先行使うくらいなら先行使わないのが一番の先行を活かす戦術の悪寒 チャンミって上の方は結局同じメンツのウマ娘しか出てこないからクソつまんねぇよ 理想リッキー作るので力尽きてあと二人は慧眼独占ってのもそれなりにいそう 本当同じウマばかりだよな
今回みたいにサポカは手持ち検査にできるんだからウマはそれなりに強いのばかり出したらいい
結局差がつくのはサポカなんだし 進化スキルさえ無ければもっとバラけてはいたんたがな
脚質はともかく距離限の進化があったらそらねぇ 逆にどんな条件のチャンミでも魔改造して出てくるライスのトレーナーには漢気を感じる 面白くないなら面白くすればいいのに
自分が違うキャラ出して勝てば気持ちええやん 三人しあがってないだけと今はまだ好意的に解釈してやってるがリッキーデバフ2の多いこと多いこと
本番もその気なら死んでいいぞ 今回はリッキーの緑の暴力が単純にすごくすごいから逃げなのに差し返してくるとかあるしね…
夏左交流+踏み込み進化スキル
どんだけスピ上限突き抜ける気なのか 育成と編成終わってレース始まったらプレイヤーが介入できないなんちゃって対人だし最適解だらけになるのは当然だしそれに怒っても仕方ないんだ
推しが弱いとかならただただ悲しい 実装されてるだけマシ
2年半になってまだこんなこと言うことになろうとは どうせならモブウマ娘も走らせてまぎれる展開を演出すればいいのに >>485
そうそう、そういう演出とか
前情報ガチ編成の奴をそんなの気にしない推しのロマン編成で負かすとスカッとする
めったに勝てないけど 変に拗らせた結果マイオナと呼ばれる存在にはなりたくないね
ウマ化してるのはメジャーどころばかりだけどな なんのこっちゃ知らんけどトップロードあくしろよ
それだけ
マイルCダートGも改造いとわずで支度してたのに先にレースやっちゃうし トップロード早く実装したれよはほんとそう
起動画面のセンターやぞ… アニメの主役でキービジュアルのセンター
でも実装しませえええええん!
何なんだろなほんと 来月のリグヒが菊花賞でそれで実装くらいじゃないかな、それすら叶わなかったらうん
芝ダートのマイルは今シナリオで消化して次シナリオは高松宮記念以外は中長距離ばかりになりそうだし出しやすいぞ >>466
作っても残しとかんのよ
殿堂の数の制限きついんで >>474
緑5~6のコパとの差がありすぎて、ファルコ出す意味あるの感 >>492
菊だと春天チャンミ同様の圧倒的なローレル環境で、他は水着マックイーンと餓狼ナリブだから、トプロには辛そうやな… スペシャルレース見てみたら新BGMだった
かっこいいなこれ >>490-491
実は1周年のキービジュにもいるんだぜ
唯一の居残り
アニメまでやっておいて
実装しねーならアニメ流すなよっていう
テレビ放送みたいに先方との放送時期の取り決めあるわけでもないし もう少し金払う気にさせて欲しい
PU外のウマ狙いガチャで理論値が400万だか500万だかは
まともに回させる気無いでしょ サポカもシナリオリンクももう少し考えた方がいいよな
3女神は完全に悪手
せめてラモーヌとWPUにすべきだった 半年に1回ハローなり女神なりキメて後はレンタル
初期からの資産築けてたらこれで回っちゃうから制度設計的に限界だよ
その上チャンミも半減してさ
おれらが考えつくような小手先の施策をしてどうにかなるレベルをとうに越えてる
それこそ二種練とか? >>504
今まさにそのネタ元のコナミに訴えられてる最中にそれやったら凄いわ…>二種練 ライトハローはたまに外したりして育成してたけど女神はなぁ…
あそこまで必須格にしちゃうと編成枠5つになって自由度なくなるからやめて欲しいんだよね
どうしても今後もああいう枠を出し続けるならRPGで主要装備とは別につけられるアクセサリーみたいに友人(グループ)しか編成できない枠を固定で1枠設けておミソ扱いにしてクレメンス
※シナリオギミックだけに作用して練習には現れない レンタル不可 コナミに訴えられてなかったら多分金スキルにランクアップ要素が加わってただろうなw シナリオリンクの友人サポカだけ回せばいいやみたいな雰囲気はもう取っ払えないのかな
かと言ってぶっ壊れサポカをどんどん出されたら廃課金しかついていけなくなるしなあ まぁ、半年賞味期限の友人でも
アホみたいなフレンドポイントがじゃぶじゃふ入ってきて
数万単位で貯金できるからな
高松宮記念のレイが欲しい時に30個買えるのも強い 固定枠があるからサポ資金差が出づらくなって極端なインフレを抑えされてるんだ
後出しさえ無かったらそれでいいんだ 全員にシナリオリンク無償配布すれば解決
あとは課金したくなるサポカいろいろ出せばいい >>507
ランクアップじゃなく
転化とかにして
独自性を主張 片手間にやってると、色間違えたり叡智使い忘れたり、ほんとめんどくせえ…
次はいくら目を放してもいい仕組みにしてくれ >>513
それもはやゲームのテイ為してないよね
You Tubeで観るだけのと変わらんやろ いまだに叡智テーブルの仕組みとか雰囲気でやってるから三女神と早くさよならしたい ああっまた青来た!Lv3でいいんだよ!
って思ってたけど今回コパ育成してると青もアリかなと思った兎に角スキポが足らん 青女神見てると無職転生のロキシーと被る
髪の色同じってだけだけど 頑張り過ぎて後2日どうすんねんみたいになってる
https://i.imgur.com/JS7Fra7.jpg
https://i.imgur.com/E1I1pCf.jpg
今回UEとか入れても全体評価値がSSカツカツになるから
滑り込みする人気を付けてな 図鑑コンプしてもUEスカウトしても結構負ける
コンテニューぎりぎりだったわ
なんとか報酬全クリア 評価点平均3万て
手持ちの自分育成最高2.5万くらいだわ
図鑑埋めやってる場合じゃなかった 評価点て名簿ボーナスとかもあるのか
計算式書いてないから補正値わからんが チームスキル全部取ってれば25000くらい入るからそこまで大変じゃないぞ。 SSは21万で到達なのにそこから1万4000も超えてるし全然カツカツじゃないぞ
平均UF7くらいで大丈夫だと思う。 スカウトランキングおもしろいの
本来の意図とは逆なんだろうけど 評価高いのをスカウトしながら図鑑埋めてたら勝手にSS行ってたんだが
ゼリー食ってたからポイント稼げてたっていうのはあるけど 一応図鑑50人埋めてから評価点稼ぎ始めたけどチームスキル全然取ってないから結構ssキツかった デバフってスタミナ食いだろ?
スタミナ700+神速あればトコトコならんだろ
デバフ×2でも 慧眼独占力お手軽だし本番前になっても多そう
なんかもう暑過ぎて皆夏バテ気味で育成意欲が低下するかもしれないな デバフ2だと!?
今回もオープンでいいや
オープンならそんな魔境にならんやろ オープンこそ魔境だろ
グレードBにこいよ。ぽかぽかだぞ グレードA狙いだった都落ち組がB来るでしょ
嫌だよデバフ2なんか相手にすんの
オープン組はさすがにデバフ2なんかしない >>538
一番やる気ない勢が集いし場所だぞ
ちょっとやる気出せばグレードAなんて余裕だし コパがこうも圧倒的に強すぎるとなぁ…
緑6パワー1200コパは緑スキルのパワーで終盤速度速すぎる コパ育成って金スキルのための編成より、緑が確実にもらえる編成で組んでるのかな
だとしたらかなり育成が面倒くさそうだが >>542
スピマルと賢さブルボンでイベで逃げ、ヒントで夏ウマと左回りを狙うけど、当然因子からも緑もらえるようにする
5つまでは余裕で揃うけど、6つ目は運 今回は緑集めにしても全てがリッキーに向いてる
ただ緑取るだけでスキポ食うし差をつけるのは普段の因子周回 持ってないならどう戦うかを考えるのが楽しいじゃないか
俺は持ってるけど、でもダート改造した大逃げターボをエースとして出すぞ まるでリッキー持ってたら楽しくなるかのように言うやん
安心しろ
持っててもクソゲーだから >>545
水マルがやれるようだぞ
グッチュトリガーをカツラギエース固有or神速にするんだと
マイルの支配者持ってるしダート適性も上げやすい >>548
補足すると、アンスキも当然いるから
水マルの親はウンス+エースで固定なる 運ゲーだからクソと言われてた芝単マイルが一番良ゲーになりつつあって草 別に固定とも限らん
自分で大逃げ出してアンスキ無効にして親の自由度上げつつスキポ節約する術は今回割と採用されてる
ハイボルテージ実装後ならではだな
>>550
ダート中距離予想勢「白キタゲーじゃんクソゲー確定」→「え?マイル?よっしゃ」→「あれ?こんなはずでは」 対戦やるには余りにもゲームバランスの調整がド素人過ぎなんだよな
格ゲーでこれだったらとっくにサ終になってるレベル リッキー想定したダート親を
普段から用意してるトレーナーは
ガチ勢には結構いそう
自信家とか自制心まで持ってる グラブルVSも調整に新バージョンと進むにつれどんどん盛り下がってってるし、サイゲは調整ヘタなのか >>548
水マルも持ってねー
手持ちのダート走れそうなのはノーマルファル子、ノーマルオグリ、夏タイキ、ノーマルウララ ファル子夏タイキとか、ええもん持ってるやん
両方ねーわ デイリーレジェンド開放されたのにおデジ取っとらんのか
もったいない >>557
見た目の可愛さでドーベルを優先してしまった
残り21 あと2日でドットさんですう
でも育成渋滞してるから開放はしないですう >>555
夏タイキに賭けろ!
それに根性シチー借りてきてハイボルテージ付けるのだ
自前鍔迫り合い持ってるのは大きなアドバンテージ ハイボール競り合いできるのはアドバンテージ大きいよな >>559
ドットさんのバレンタインメッセージカードはいいぞ
チョコクッキーも凝ってるし
2月までに親愛度9にするのだ 夏タイキかなり強いよな
こいつは進化でさらに強化して素オグリは実質強化ゼロとかサイゲの調整はほんとよくわかんねーな 期待はしてないが来週の水着勢で勢力図変わる可能性も微レ存か 初期ノーマルなんて実質無料配布だしその上デイリーでも引き換えられるんじゃ無価値に等しい
ザコでも仕方ない
十分強いが 水着ウマ2頭のうち1頭ぐらいはダートマイルで使えるかもしれんが流石に2頭はメンツに入らないと思うので、3頭のうち2頭は仕上げにかかってる
まぁその2頭ってのが黄ファル子とリッキーなもんで既に2エース確定してるんだけどな、ガハハ これで通常リッキーより今回のに強い水着リッキー来たら阿鼻叫喚だなっておもいました(こなみかん >>552
ガチャ課金だからバランス崩れても下方修正出来ないもんね
クリオグリみたいに強化スキルをクソにして相対的弱化しか出来ない BoC'zキャップ受注生産の
要望出して正解だった(涙
でもマーちゃん人形は想定外w
ハニバ前にグイグイ来るなぁ >>554
客の要望聞いて不満解消しようとするのが一番失敗するパターンだわな ボクのかんがえたさいこうの〇〇
がゴミクズでしかないのはわかりそうなもんだが
イベントのアイディアとか運営方針ならいくらでもパクり放題でなんぼパクっても訴訟なんか起こされないのにそういうのはパクろうという気概がないのが無能 ウマ娘は調整と言えるほどの大きな調整って進化スキル実装くらいしかやってないような
ちなみに進化スキルは肯定的 ガン無視されてた根性に意味づけした追い比べと
意図したとおりにならず依然として空気なままのパワーに意味づけした脚色十分はかなり大きな調整だったと思うけど 脚色充分は白スキル1個分らしいからなぁ…
発動条件や効果もあったか
今のところ良調整多くね 結局スピード上げて根性も上げるだけになってて違いが生まれないのがなぁ
スピード上げたら根性上げられない
根性上げたら以下略のトレードオフでどっちを取るかどっちを取っても一長一短で絶対の正解はないみたいな絶妙な調整をユーザーが臨んでもサイゲにそんな芸当ができるわけがあるわけもなく
結果スピード上げて根性もあげたやつが強いという代わり映えの無い生活 脚色十分自体にはそんなに大きな効果ない
脚色十二分といえるくらいまで脳筋にしまくったら白一個効果あるくらいってだけ
今後、来月半年後一年後…いつかはともかくシナリオインフレでもっとパワーぶち抜けやすくなったら意味のあるスキル?になるかも知れない
尤もそうなる時には上の根性の話みたく結局みんなパワー1400とかにしてくるから横並びになって脚色十分がなかった頃の環境と何も違いは生まれそうにないけど…
どうしても全部上げたもん勝ち環境を破壊するならシナリオ毎のステ上限をもっと超極端にして差別化するくらいしか…(スピ1600まで上げられるシナリオはパワー根性が1000まで等々 脚色十分はパワー1400で加速素人目スキル1個分
これマメな >>579
なんだよ加速素人目ってwww
加速白スキルな 脚質コース不問確定最速加速スキルと考えたらクソ強なんだけどな
いまのところ1400まで持っていくのとのバランスで軽視されてるだけで さては加速素人だな?
加速セミプロのわたしがやってあげよう! まぁでも脚色十分の発動位置で終盤加速の位置わかるから試験するには凄く便利だけどな 鴎外は肩書二刀流
デジタンこそ真の変t....二刀流 お、投稿者がダート大逃げターボによるリッキー封じを提唱してるやん
ワイと同じ発想に行き着くとは中々やるやん
ダート大逃げターボ戦法はワシが育てた! ダート大逃げターボってやっぱダートAにしないとダメ? あー勝つ気ないならBでもいいか妥協もありだな。盲点だったわ どこのインフルエンサーか知らんが、こういうのがゲームをどんどんつまらなくしていってるんだよなあ→ダート大逃げターボ
本人は穴突いてドヤ顔キメてんだろうけどやってることはウララシステムと同じよ ガチ育成の逃げリッキー嫌がらせのためだけに大逃げターボでも作るかな どんどんダートターボ作ってくれ
ダートターボ開発先駆者として、新戦法が普及するのは喜ばしいことだ
そうすればメタが回る
より研究が進む 他人のやり方にイチャモンつける方がナンセンスだと思うがな
ゲームは楽しんだ者勝ちよ 大逃げやハナ取り性能高い逃げ出してアンスキ封じなんて定番戦術なのに今更すぎだろ わかった。俺が悪かった
埼玉を火の海にしてくれてかまわん ガチの逃げリッキーならアンスキ防がれた程度じゃ止まらないんじゃない
まあA決勝でそのレベルのはほぼ当たらないから効くとは思うけど 止まるかどうかは個人的にはどちらでもいい
推しを出して勝ちにいく
蓋じゃなくてエースのつもりだ >>602
止まらん
緑6な固有で接続し、ハイボルテージで飛んでいき、緑スキルの暴力でとんでもない終盤速度になるのがコパのメリットだし
なので、中盤競り負けて前にファルコがいてアンスキ打たれても、それでもなお勝てるのが緑6パワー1200超えのコパ ルムマ潜るくらいのできてないから練習でやってるけど一発目でできた緑でスピ180増やした桃ファルに勝ち越せるリッキーできない
リッキースピ補正無いからステ揃えるのもちょい面倒なんだよね >>606
スピは緑スキルで補完できるから1350とかでも先行相手に競り負けないぐらいの終盤速度になる
パワーは緑込みで1200必須
根性1100ぐらいあったほうがいいけど1000でも足りる
もちろん、コパ同士の位置取り争いに負けると辛いから根性盛れるのなら盛れたほうがいいけど
賢さは当然ながら1200 1着以外価値がないから邪魔するだけのウマを出す奴が出るのは当然と言えば当然
着順ポイント制を導入しよう まあダートBターボじゃリッキー封じにはならんしAでも怪しいくらいだけどな
アンスキなんか元からpt無駄と割り切って取らないリッキーすらいるし
それはそれとして勝たせる気でヘリオスは育成してるが 大逃げ出したら逃げをなんとか出来ないかなぁってのは逃げが強い時に毎度猿でもすぐ思いついて模索はするような事なんだけど現実にそれで逃げ完封したぜ!
ってなった例がほぼないっていう…
現実は無慈悲
大逃げという仕様自体が安定と程遠いせいでもあるけど 1回ダート因子発動すればAになるから
問題はマイル因子も両方発動してくれるかどうか
ここが地獄の育成となる 870000でクラス5維持出来ないのか
ジリジリ下がってくなあ(´・ω・`) 手持ちの関係上自分なりに納得できる育成ができるのは先行だけで逃げ黄ファルコ、差しキョンデジはルムマでも全く勝てなくて勝てるのがタルマエのみ
デバフ2編成のがいい気がしてきた マイルで2デバフってなんじゃそりゃだけど、こうもコパが圧倒的に強いとそうなる可能性高いなぁ マーちゃんマスコットお迎えしたい
エージェント マー 再現したい
価格帯も今のねんどろと変わらんのよね とりあえずコパノ潰してからやっと勝負の土俵に上がれるレベルの糞環境だからなぁ リッキー先行で出せば済む話し
緑6+鍔迫り合いとハイボルで逃げの時より強いわ >>623
ルムマなんか1割勝てなくてもA決余裕なんだから好きにやったらいいんだよ
どうせ行けさえすれば決勝は運ゲーだ ヘリオスダートAにでけたけど大逃げ条件満たし忘れた…パマスズみたいに流れで自然に取れないのついやっちゃうんだよなぁ
地固めガチャも乗り越えたのに辛い… 出来損ないだけどA決出られるのはできたからもういいや
スピタイキ持って無くて支配者積めないから理想ができないし こんだけリッキーゲーなら差しリッキーとかどうなの
先行はキツそうだけど差しなら有効加速そこそこあるし大逃げでメタれば勝負になりそうだが >>627
俺も初めから大逃げターボと先行リッキーで行くつもりだったわ >>632
差しでもええぞ
差しでもマイルなら加速に困らんしな
自陣の編成と趣味次第よ
てか、リッキーを逃げ前提で作ろうとするから大逃げに邪魔されるのであって、リッキーの標準戦術は先行なんだから先行で考えろよw >>634
ポジキ逆噴射、自分で大逃げ出せば問題ないもんなぁ… まあ大逃げ居ようが基本先行よりは逃げのが強いし
有効発動しやすいと言っても鍔迫り合い一つ増えた所で所詮ランダム加速でしかないしハイボルとの両立は重い 鍔迫り合いとハイボル、難しいのはサポカ持ってるかどうかであって両方根性だからデッキ編成自体はしっくりハマる
根性ミラクルと根性シチー、ここにきて持ち物検査官になるとはな 限りあるスキルポイントの中でいい武器持ってるのに更に最速確定では無い金加速にスキポ割り当てるのがそこまで強い選択では無いって考えてるって意味ね ハイボルテージ自前水着ウマ娘おなしゃす
タルマエはビキニよりワンピースがいいです
ゼファーも良いなぁ(ゴクリ
進化スキル飄風とか天つ風とかカッコ良いわ >>631
その名は既に負けフラグw
リッキーガンダム踏み台に マーちゃん人形をお迎えするかしないか
それが問題だ
マートレちくちく夜なべして スキルptが重いのもだしシチー自体が根性の伸び高すぎるからケイエスと2枚積みにすると根性過剰になるってのもある
そして別にリッキーを逃げ前提で考えようが考えなかろうが大逃げで馬群伸ばして戦う戦術自体は検討されるから逃げにすると邪魔されるどうこうの問題でもない よしよし、戦術が語られメタが回ってきてるな
良い事だ 個体数が逃げより大分少ないから何とも言えないけどルムマで勝ってる先行リッキーにはなかなかお目にかかれない
先行で稀に勝ってるのはタルマエだけ
今回先行自体が弱いのかよく分からないからリッキーどうするか決めかね…
ちなみに大逃げは常にいる状態での話(自分が一人出してる 先行はタルマエの固有ぐらいしか使えるのがないから弱いと言われてる そのタルマエも継承じゃ弱すぎるから継承だと5番手彼方しかないからね
ランダム金加速はあくまで上振れ要素のサブボジションであって主役が無いとただの博打に過ぎない と言って差しなら戦えるわけでもなく
単純にリッキーという存在が強すぎて勝ち星のほとんどを持っていくから脚質がどうこうじゃなくリッキーとそれ以外の構図なんだよな
じゃけんリッキーを何で走らせるかに行き着く
逃げが強いのか先行が強いのか
逃げだとシチーとブルボン(ガチャ)の完凸が両方要る
先行はシチーだけで足りるかも知れなくハードルは低いが逃げより優秀なのかが疑問 実際にはデバフの数多過ぎて前目少なく後ろ目過多なレースになる
極端な話し、(逃げ1人デバフ2人)×3とかも有り得る >>647
ブルボン(イベント)とシチーで作った逃げリッキーに
シチーだけの先行リッキーで対応できるのかね?
これに勝てないとシチーだけの先行は出すだけ意味が無くなるような気がするけど
どうなんだろ? やっぱめんどくせえから初めから下のクラスで推しウマ三人娘でいくわ
チャンミ育成ダルい >>649
それだけじゃ無理だな
それで勝てるなら先行リッキーがトレンド載ってる 先行には鍔迫り合いも必須だけどノンストも今回効く
相手が逃げ多め出してくるなら垂れてくる逃げを踏み台にできるのよ まぁでもそれらのスキル総取りできるか?って問題あるんだけどな >>651
だよねえ…
そうなると実質的に逃げリッキーしか選択肢なさそう
理想サポだとスピマル、スピタイキ、ガチャブルボン、根性シチー(ラモ&女神)
これにどこまで妥協するかみたいな事になりそう
地獄だね! 因子の準備の差ってのもあるだろうね
逃げなら2か月前に作ったマイル因子流用できるけど先行はつぼみ前提で作ってるから作り直さないとだし >>649
大逃げでアンスキだけは無効化した上でのシチーのみ先行リッキーとそれ以外では大分変わってくるだろう
大逃げなしでシチーのみが相手になるわけないのは自明の理
そうじゃない時にどこまで通用するかで逃げより仕上げるの遥かに楽という先行が悩ましくなる
必勝はどうせないんだし 上振れたら〜とかのたらればではない現実論だと強スキル欲しいの前にステ整わせるって問題があるわけで
磐石ボルテージ
先手ボルテージ
鍔ボルテージ
鍔ノンスト
ノンストボルテージ
の選択肢の中だとそれステムリでしょって組み合わせが結構ある
結局持ち物検査 このクソ暑いのによくチャンミ取り組めるね
脳ミソまで動員されてて尊敬しますわ
今夜のぱかライブ新ウマ娘で状況
ひっくり返されたら面白そう >>658
そうなれば面白いなw
さっき初めてライアン温泉旅行当たったけどやっぱライアンは性格が本当に可愛いな
見た目も可愛いけど 色々言ってるけど面倒くさいしデバフ一人は入れる
強い逃げ作れる人なら逃げリッキー黄ファルコデバフが一番無難なんだろうけど開始までに状況が変わるか否か デバフ娘入れる余裕がない
リッキー、黄ファる子は確定として、あと一人を夏タイキ、デジタル、水マル、ウィンディ…出したい子が沢山いる
ちなみに8月チャンミ18日開催でまだまだ結構時間あるんだよねぇ 今までほぼ前例がないけど一応今夜以降で環境変わるの踏まえて数合わせのキャラしか育成してない
リッキー云々はあくまでまだ机上の段階
一応完成度7割くらいのなら即席でこしらえてルムマには放り込んでみたけど 残り3週間も理想リッキーの育成してたら頭が風水になってしまうから適当に切り上げてハフバ待つ 頭だけで済めば軽い方
体まで風水にされるぞ
風水は恐ろしいんだ 風水がどうのこうのを知ったのはカオスシードだったな
リメイクされないかな 終了時のステ1299とかだと何か無性に悔しい
いっそ1250くらいなら諦めがつくのに
1回限りでトイチ交換でもいいからステ割り振らせてくれねえかな ぱかライブはじまった
リアタイ出来ないので情報頼む 長距離差しはカフェ以外ボリクリから解放されるな
もう長距離逃げきつそうだ スズカさんスキルはいいの多いけど成長補正オワってんなぁ… 中距離特化なのにスタ15あってもなあ
大逃げ同士だろうが先頭は絶対取れそうだから、中距離で大逃げと競り合っても脚残るぐらいスタ盛れって事かな? >>676
あとはローレル用に前目で発動する固有持ちがいれば… 成長補正はともかく思ったより早く白キタ対策してきたなって感じ
それが狙ってのことか偶然そうなってるだけかは所詮サイゲ故知らんし2位からでも白キタは強いけど相対的にはネオユニ達の勝率は上がる あぁ、そっか…これでようやく初期勢から衣装違いなしが一掃されたねぇ
未実装最古参は1年目9月のボーノか
次点で10月連続実装のカワカミカフェでその先は22年目のアヤベさんまで飛ぶ 第3コーナーって条件が丁度秋天だと第4コーナーで満たせないのよくできてるな 改造辛いけど水着スズカ固有今回のチャンミ有効だから対リッキーの対抗バにはなるよ いけるかいけないかで言えばいけなくはないけど進化スキルが中距離用だし適性ないしで適性あって緑の暴力も振りかざしてくる相手に本当にいけるんか?ってなる
欲しかったのは同じ土俵でやりあう何かじゃなくて先行とか差しの反撃だったんですわ パーフェクトフクキタルとか別衣装ファル子ってそんなに強かったか? 来るとは限らんぞ
前回までそうだったからといって、今回も同じという保証はない サポカに来る線の方がまだある
1天して終わるキャラは金にならんし サポカフェが長距離人権だからってだけでそう思うのは安易だけど次のLoHは長距離ですかねー
まだやってないしってのも加味したら可能性としては高めか…
トップロードあくしろよ(定期 船橋の砂浜を疾走する水着スズカ
しかもスタミナ補正15
やべぇ悪魔だ(汗 アホなサイゲは2.5周年でトプロ持って来そう、ドヤ顔で 水着サポカ両方とも持っておきたくはある
特に根性は1凸でも使えそう
賢さは3凸欲しいけど長距離限定なのがびみょい
チャンミの回数減ったから1凸で希望がないサポカはあんま引きたくならないな 育成ウマはハフバより初年度水マルに2年目継承564って具合に水着の方で強いのが実装されてて、継承ハレーションがその枠になると思う
後半コーナーで9人中2~5位の2.4秒少し速度だから接続確定のコース以外でも雑に強いし、競り合いスキルに特化した大逃げに持たせて大量接続を狙うのも楽しそう 最強チーム全員集めてるんだけど
ウィニングチケットがマジでいねぇ
マチカネフクキタルも高層だといねぇ
後この二人だけなんだが 書いた瞬間チケット来たわ
ここは七夕スレだった・・?
フクキタルは自前持ってたからそれでなんとかなった
83人やっと揃ったぜ
だから何って感じだがw
https://i.imgur.com/RHfVMxG.jpg スズカさん水着だけ実装されて谷間の実装忘れられてる・・・ >>698
564ってそんな言うほどか?
普通にやったら勝てない一部のやつが継承で使うカススキルって認識なんだが
対象と発動タイミングが雑すぎてデバフ専に持たせる以外に使い道ないじゃんアレ
しかもアレ自体には継承したらほぼ何の効果もないときた
>>702
そんなもん実装したら偽物以外の何者でもないだろふざけたこと言うんじゃありません スズカ名台詞三選
・パクパクですわ
・身体は正直ですわね
・ウソでしょ… 564はぱかライブ放送中は結構騒がれたけど蓋開けてみたら空気だった
個人的にも最初期に何回か使って以降一切継承してない…
後半ってのと未発動のスキルまで判定対象で使い道がなさすぎる
終盤or発動済みの金スキルから1つ再発動だったらぶっ壊れだったろうけどこの条件にしちゃうと2つ出せる本体がヤバすぎてウマ娘終わっちゃってただろうしなぁ…
水マルさんは逆に蓋開けてからの方がヤバいと認識されてったね…クリオグリ出るまでの半年弱はそりゃあ酷かった
なんだったらクリオグリ出てからもまだまだでチョコボンとスピマル出た辺りでようやく終息した感じ
今ほどあれやこれやの対抗手段がなかった昔であればあるほどヤベーやつがやべー度合いとやべー期間が長かったように思う あ、違う
564はむしろあれか
未発動しか対象じゃないからよりダメなんだっけか
使わなすぎて認識が酷い… ただ一人最速加速するマイルのウンス
同じ理由の長距離タイシン タイシン不在だったらゴルシでどっちみち追込しか勝たん
初期はガチのクソゲーだったな
もしかして今って神ゲーなんじゃね(錯乱 564はチムレ用として頭1つ抜けてたって気持ちで書いてた
チャンミ用としてはお先にやプロフェッサーの2回目起動の上振れ狙いのギャンブルスキルで、頼りたくはないけど相手に使われると厄介な印象
A決で2回ほど564布陣が直撃して負けたから他の人より過大評価してる節はあると思う 水ゴル564は博打だからロジックを詰めると
終盤にかけて白スキルと継承固有で固めざるを得ない
逆に競技場で使うぶんには面白いしすごい使えるね
ありえない動きするもんw
LoHなら使えないか試行錯誤中 チャンミで毎回1頭に564継承付けてパチンコ枠で出してる人知ってるけど面白そうよ あの性能の根性ジャンポケじゃなきゃダメたったのか?
スピードジャンポケ外して差し育成なんて考えられないし併用できない時点で引く価値ないんだが 単マイルは根性ジャンポケ中長はスピジャンポケ使いなさいというお告げだな
簡単にサポカ固定できるお手軽セットなんてさせねーよという強い意志を感じる キタサン、ファイン、ラモーヌ、三女神
グラマス中はこの4つはほぼ固定だったわ
尚、スピマルもジャンポケも持ってない 水ゴルシは継承固有にして
独占欲や魅惑の囁きを飛ばすデバフ型がエグすぎてな……
あれさえなきゃチャンミがラビットゲーになってなかった
もう遅いが 賢カフェ性能盛りまくってて単純にトレ性能最高峰だな 水着スズカ!水着スズカ!水着スズカ!水着スズカ!
でもこれはトプロ貯金なんだ!!!!!!!!! 昨日の放送でわかってたけど逆にポッケはレスボトレ効ダブルゼロとかいう類まれな…
なんだこれ
新シナリオはどっちも要らないのか?
そうじゃなきゃ片方ゴミのDPUとか引くわけねー カフェのトレ性能高いのは分かっててもスキルがなぁ…
金スキルが長距離専用でも白ヒントが汎用性ある差し用でまとまってたら余裕で確保しにいくやつなんだけど白も専用となるといくらトレ性能良くても普段使いできないよー 20連で水着スズカさん確保できた
半年特攻券は律儀に引く予定だから賢カフェは借りたらいいや まぁ賢カフェはスピキタルと同じく評価盛り育成要員だな
長距離チャンミでもないと本育成には入れ辛い 長距離チャンミは全部右回りだから緑拾えるファインも逆転の余地はある
恐ろしい初期サポだ とりあえず長距離先行ならオペラオー
長距離差しならカフェ使えということか
使い分けるのムリだろお財布的に オペラから取れるロックオンって後方脚質向けじゃなかった? オペはかいものしなければ先行以外でも使えちゃうのが利便性高い
どうせ長距離専用賢さサポなんて他にないから枠がないなんてこともないし
それよりポッケは何かの間違いか?
0の0って配布でもお目にかかれんぞ
現環境じゃゴミofゴミなんだが運営はガチャ終わってから始まる新シナリオでおりゅ?でもする気なのか
バカかよ 理想だけを言えばラモーヌリストラの長距離はオペカフェの二枚建て(磐石の逃げ・強攻の追込以外)
尚現実 オペカフェにスピポッケ入れたらスピード余裕で上限行きそう
次シナリオは上限いくつかね 水着を引けた、マルゼンだけど
持ってないから嬉しいけど今じゃない スカウトレース終わった後の演出、今までこんなんあったっけ? >>732
ラモーヌリストラだと…!?
玉座枠はラモーヌだったのか!? >>715
追込スキーの星SRジャンポケ
巻き込まないでくれよ(泣)
SRとSSRなら併用可にしてくれ ラモーヌ火力は健在だし問題ないでしょ
昨年はハニバ前にスピマルきたよね
今年も爆弾落としやがったw 殿下はみんなの味方だな
性能はいまだなお健在
右回りと垂れウマくれる練習上手 スタミナクリスエスとスタミナカフェが
その歴史に幕を下ろしてしまった感
たいへんお世話になりました(合掌
そして再び差しのママに戻るクリーク 使いどころは長距離なんだけど、それならスタミナクリスエスとスタミナクリークで良くない?って思ってる
スピ2 スタ2 賢1 三女神
賢さは因子で下駄履かせて
って書いてて気付いたがもう三女神環境もこれで終わりだな
新シナリオ始まるわ 1天したけどカフェ0だった
やっぱりガチャは駄目だな >>747
スピードパワー賢さ全てが足りないウマ娘が出来上がる タキオンの科学力はホムンクルスを生み出すまでに至ったのか 理事長とネコどこいった?
君のような感のいいモルモットくんは嫌いだよ 今年スズカ去年マック
これから毎年ペチャパイ枠作られたら困るなあ
初年度の水マル水スペは興奮したよ
一部の愚か者がセンシティブだとかエロだとか騒いだのホンマ迷惑 来年の貧乳枠はスイーピーでたのむ
あとそれと対になるロブロイ
低身長凸凹π乙水着 いやー
なんか当たりやすい時間帯とかタイミングってホントにあるっぽいかも… >>754
でも抱きしめた時心から心地いいのは絶対スレンダーなボディラインの娘
守ってあげたくなっちゃう
巨乳には出来ない芸当 >>760
そうだよな
ライトハローとか懐いてくると乳を人の肩に乗せたり
窒息させてくるもんな >>760
バカヤロウ!おっぱいは正義!
巨乳こそパワーだ!異論は認めん! 牝馬残りわずかだからなぁ
3着目入ればゆとりもできるけどそれまでは花嫁着せられるキャラは他に使えないでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています