>>483
別々に答えたつもりだった
爽快感無いってのはホールドが終わる瞬間も意識しなきゃいけないからそれがストレスなんよ
maimaiって音ゲーもそのディレクターが「譜面の自由度が下がる」って理由でホールドの仕組みを変えたぐらいだし