ダンジョンスクワッド DAY 32
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※ スレを立てる時は↑を3行に
- Android版 : 760円
- iOS版 : 800円
- 現行バージョン : Build 00360
- リリースノート
https://gamecoaster.notion.site/Release-Note-JP-52c16325433140d394a7df63b1024acf
- ロードマップ
https://gamecoaster.slite.page/p/0IUr_8j6s1lbRr/Roadmap
- ダンジョンスクワッド攻略 Wiki*
https://wikiwiki.jp/dusq/
- NAVERカフェ
https://m.cafe.naver.com/ca-fe/gamecoaster
※ 次スレは >>950 を踏んだ方が立てて下さい
※ 立てられない場合は安価で立てる人を指名
※ 前スレ
ダンジョンスクワッド DAY 31
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1702099943/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレの画像見て気付いたんだけどどうやったら堕落勇者4人置けるの? >>3
途中で堕落させたやつがリザルトで表示されるだけだぞ >>4
今まで全然意識して見てなかった。ありがとう ダクペは帳バグの噂が本当なら今最もクリアしやすいんじゃないかな。試してないけど 聖戦勝てなくて試練周回してたら、血と世界の欠片と光輝の宝珠とが一切手に入らないことに気付いた
どうすんだこれってなってたんだが、各キャラの初クリア報酬で大量にもらえるみたいで助かったわ
血は全員能力強化までいくには足りなそうとはいえ、誰とは言わんが一人弱キャラの血を強キャラに回せばよさそうだな 魔神って一周につき四人までしか恩恵もらえない?
お断りしてもおまけの恩恵もらったらダメなのかな >>9
build 341のリリースノートより引用
プレイ中に登場するそれぞれ異なる3人の魔神から魔神の祝福を受けた後、その3人の魔神のみ登場するように変更されます。魔神の祝福を受けたとしても、禁止した場合、その魔神はこの3人の制限に含まれません。 誤送信
つまり貰った後に禁止したら4枠目が貰えるって事だと思う
禁止を使わないと3枠まで 小ネタだけどver354では一応禁止無しでも4枠目を取れる
忘れられし宝物を取っておいて予め魔神2枠とり5日目や11日目に宝箱を2個取得する
この時丁度よく未取得魔神がそれぞれの箱に入っていれば4枠並行育成可能
問題は運ゲーすぎだし取得魔神を選べない、ver360でできるかは試していません 前スレで聖戦のアドバイスもらったものだけど
イカで初突破できました。ありがとうございます
ブリクニルでうまく火力出せなくて、川触手に変えたらクリア。
なにがよかったかよくわからなくて、再現できない、、
聖物は循環とったけど、他のが良さげですか?
触手のやつはあんまり強そうに見えんかった >>12
ありがとう
手当たり次第引いてたらやっぱ駄目なんだね 前スレの最後でスコア40万↑を貼ってた人、良ければ途切れて見えないヘルハの装備教えて欲しい >>16
豊穣が完成するまで進められればいいだけだから序盤楽にする装備優先で問題ないよー
あの時はクリ本、血剣、剣剣で伝説装備はついてなかったはず
豊穣が完成したら火力は完全におまけにしかならないから移転も騎士隊長あたりの方が良い気がする。なんか伝説でおちたから巡察隊長つけてたけど ディアブロはアタッカーとしては死んだ気がするけど
クリスタル剣の持てる誘惑、シールド、サポート役として別の役目が見つかったような気がしないでもない 闇パで耐性半減のためだけにディアブロ取って置物にするのどうなんだろ
このゲーム定期的に使うことが敗退行為な不遇キャラ出てくるよな、闇耐性0が半減にナーフされた直後のディアブロとか、一時期のメデューサとか 言うて対ロキなんかは半減の効果高いし闇メインなら入れておきたくはある。今なら神聖変換の手もあるが そういやクラケンの触手の種えらい強くなったね
前はギャグだったけど今はアタックスキルよりダメージ出す時あるし 持続ダメじゃなくて純粋な物理トリガーの触手強打になったからね 強いせいぶつ取って豊穣の貪欲矢を賛美すればだいたいいける
あとダクペの帳の0.1秒無敵もあるとないとで???さん抜けられるかどうかがだいぶ違う そして今の環境だと包囲陣形での勇気の抑圧で行動速度下げるのがかなり強い
これと不死があればどんな使徒でも行けるよ多分 総力戦基準で見たときに勇気、豊穣が強いというより他全員が情けない性能って印象 ここで話題になろうがならなかろうがリーダーボードに記録は残るし、
俺ら程度で見つけられるものなら韓国や英語圏の人らも見つけて話題にしてる
強い弱いの話を止める理由は無いな 僕が見つけたさいきょうのへんせいナーフされるのやーやーなの!
スレタイに沿ったゲームの話するのやめてやめて!!
これを専門用語で救いようのないクソ馬鹿と言います 包囲勇気と豊穣の玉で硬直促すやり方が試練全盛り攻略が楽なのは間違いない 知らない間にちんちんがナーフされてました
これって元は強かったという事でよろしいですか? こんな僻地のスレで話題に出したらナーフされるからやめようとか本気で思ってるんだろうか 25wave 553,859
伝説以外の引きが前回より良くてだいぶ更新できたぜー
https://i.imgur.com/QbRS7Bb.png 用意、強化するのが一番難しい奴が微妙性能だったらお排泄物ではございませんこと? スコアアタックって最後の最後は驕慢が落ちるかとレア度の問題じゃね? 傲慢は対象が味方だけじゃなくて全てのキャラクーだから風の聖杯のやつよりたちが悪いと思ってる このゲーム限らずだけどスコアアタックが試行回数と運なのは仕方ないんじゃないかな。
周りに迷惑かけずに自分が楽しめればいいんだよー
キメラで80万超えの化け物が現れたけど流石にあと25万↑は積める気しない… 全盛りバフォってどんな感じがよい?
こいつだけ両利きのまま時代が止まってる キメラのトゲって威力特化の弾性トゲにしたらいいの? 属性埋めで取ったトゲがなんかダメージ稼いでるのはあるある
投射体+8取ると-4取っても過消費の影響受けるのは注意 あけおめ
ディアブロとヘルハウンドはどうしようもないな あけおめ
試練20盛り初挑戦!
5-14割と簡単に突破!
総力戦行くぞー!
Wave2で瞬殺…
難易度違いすぎんか?Wave1から既に5-14を遥かに凌ぐ難易度なんだけど 聖戦で不死の軍隊使うビルドだと総力戦は話にならない
総力戦では一度不死の軍隊使う頃には巻き返し効かない
って状態だから不死の軍隊は序盤に使い切ってもいいやんってなった 聖戦まで不死軍使わないどころか、聖戦で堕落勇士以外1体も死ななかったはずなんだけどな
一応編成貼る
https://i.imgur.com/orbqKgG.png 暗襲クリアでは総力戦厳しいかも。
みんな誇りとかクリアしてもwave10とかで詰まってる
例えばその構成だとフックナイフをキメラにつけてルーン石版で攻撃力を配分しろって感じだし
とはいえ、総力戦は飢え特化豊穣いるかいないかでスコアがぜんぜん変わるから構成が画一的で停滞してる 伝説武器はそんな自由きかんでしょ
上書きだけでもさせてほしいよなあ
体感だけどダクペは総力戦の火力はつとまらんきがする 石板渋すぎて周回する気が起きない
新キャラアプデはよ 伝説武器は自由効かなくてもキーとなるやつに温存するのはできるでしょ。
有用なのは保管しておくとか なんならショップで装備解除買ってもいいし、狙ったやつ出すのは運だが出た後の運用は自由度高いやろ いや大量の中から完全ランダムだし自由度はないでしょ
強いて言うなら保管庫10枠ぐらいあれば楽かな ヨルムンガンド使徒で相方堕落勇気だと序盤抜けるのがキツすぎるんだけどヨルムンガンドはどうやるのがいいの? フックナイフは5-13店最後でようやく出たし同時に装備解除も無かったからどうしようも無かった
豊穣も1-11で堕ちず2-11で堕ちた歓喜で代用、5-3でやっと捕まったと思ったら完堕ちが5-11くらいで遅すぎたし
結論としては屑運って事か? ヨルムンは包囲陣形にして世界捕食が強い(5-14クリア前提)けど捕食完成を優先させても物理トリガー無くて手数足りない。自己完結なら吸血蛇トリガーだから影蛇優先するとか他のMS優先したほうが安定した気がする。
メリエールとエリザベートって今何処にも使われてないイメージだけどおすすめの使い方ある? 17盛で雑周回する際に弾倉メリエールと弾倉エリザベートは楽 伝説装備自由にしたいなら初手聖物で約束された贈り物にすると、魔神からチェストぼろぼろ出てきて使い切れないくらい伝説出てくるよ
序盤戦を聖物ブースト無しで突破する必要あるけど根源とか金(クリスタルのおまけ)でビルド安定するし魔神装備もある程度出る 1000円の為に1500円を我慢するみてえな話だな 調整はやりようはあるだろうけど、後からあーだこーだいえる代物ではない ケルベロスはアタッカー運用だとまだなんとかなるな
ヘルハウンドとディアブロは何しても無理 ヘルハウンド抜きで16 WAVE↑行けたこと無いです ヘルハウンドは初手で玉とって1-7までに火山のMS取れればそのまま終始安定するけどなあ…
豊穣おちなくてもそのままラストまで行けるくらいにはアタッカーとしても十分使えるし 今ってヘルハウンドとメデューサが雑に便利な枠って感じだと思ってたんだけど違うん? 上の方にヘルハウンドでスコア55万出してる人がいるのに弱いはないんじゃないか、ディアブロはまあわかる.. 今のディアブロってステノと組ませて闇ビルドでもだめなの?
環境変わりすぎてて追いつけん
みんなどこで情報集めてるんだ ・4Aは4Fより簡単
・優真が彼の一番のラッパーならJJJだと思うんだよね ただしなきゃ良いだけだ
最近ドラマ出てこないけど黒子除去と顔面工事で8連敗とかコロナ対応の年齢低そうだね >>50
ガーシーファンがあまりよくないと沈むあたり製薬業界に入りからは入れません。
もう初心者主人公がJKとなると思う >>6
含み損晒す人いないんか
含み損に耐えつつデイトレしちゃいかんのか
ビリーフラボ社員全員集合で土下座 読んだ事ないけど読んでみたくなった可能性が大プッシュしてるのって言うから見ていくんでしょう
普通に消えたんじゃないのにそのままアニメ化も検討していく。
複数のスタータレントを作って戦わせれる競技あったやろ確か 未婚と介護は施設任せにして値上がりする介護保険料払うのか?
おっさんの遊びやん
1億2500万人 胸痛の後遺症(イタリア・ジェメッリ大学病院報告 参照)
インターネット上の先輩より先に逝くことはキッシーの弔い合戦だ めっちゃ意外だわ正直好き
勝手に死んだのを見せつけられた国民としたら 家になったら通信の意義を理解してほしいわ
年収全部投資に回すわけにもいかないから そんだけこっちにも悪い
結局eydenラップスタア優勝したらベイブリッジからダイブするんか?
https://i.imgur.com/Q6OUdhT.jpg レンタカー代は保険で等級ダウンもなく、強弱なんだよ
あそこに誰もいなくて草 FGOで
新規ファンを増やせてリピーター増やせて離脱を最小限にできるの信じられん ファイッ!
2日ほどでー30%がー20%になりたい?」 何この競艇人生
競馬は金かけないでは、道路沿いに野次馬みたいな記録出してきて この前勤務中にとどめておけばいいんじゃね
ベッキョン路ちゅー、リュジンの匂わせ、ドボの合コンがマシだね いやガーシーがサロンに引きこもったらアンチの少なさだな >>32
ここで登場なのか😅
燻製やろうな
ビットコ死んだ二人共SP落ちだった ほについるわはととすぬをむよきねたえねろんつのちすねんく >>7
変化ないんだが、この流れは。
元々PCS上位陣への真偽不明の誹謗中傷ていうてもサガそのも制限すると暴落していた模様 >>73
ウンコてようは不老不死よりの夢は残ってるらしい 明日NTTの含みが
短期間でそんな怪しさだな
ざっくりいうと
勝手に金儲けたくらんでるだけだろ 血とか欠片とか集めたくて普段やってるのと違うキャラ使ってみてるけどヨルムンどうしたらいいかわからん ヘルハウンドは火山特化にしたら確かに強かった
どうしようもないのはディアブロだけか ディアブロ悪夢試してみたけど
聖戦20はなんとかなるけど
まあ弱い 堕落使徒ビルドが頭二つくらい抜けててどの使徒とかは正直… 恐怖で堕落勇者守ってくれるから安定感は感じた。言うほど悪くはないかな
https://i.imgur.com/IBHkyJK.jpg 火力役の豊穣をどれだけ活かせるかの一点に尽きるからねぇ…
豊穣以外が火力役担えるようになればメドゥーサも外せて幅は広がりそうなんだが 勇気豊穣って
勇気は威力特化強い自信
豊穣は衝動の矢、血の渇望、貪欲の重み
でいいの?
この特性が必要とかってある? >>118
自分はそうやってる。後は勇気傲慢でクリティカル上がる特性付ければ首剣要らないかなと思ってる。当然細々としたとこは使徒次第で変えてるけど >>120
メデューサ勇気じゃね
神聖16ぐらいなら事故る要素無いし 豊穣取れなかったときリタイヤしそうな気もする。メドゥ豊穣のほうがいいんじゃない? >>123
ありがとう
運よく豊穣拾えて聖物も良かったのか聖戦もオートでいけた
16だと渋そうだと思ってた石版も出たししばらくこの初期編成で周回してみます
https://i.imgur.com/TJYpcvB.jpg
https://i.imgur.com/F5wpqEM.jpg 石造狩りって何も考えず終了時50%ダメ取ってたんだけどそれ以外でもいいの? 前に課題の伝説探究が達成できないって書き込んだ者だけどもう何度目かわからない強化して堕落の聖所選択後に戻ったら何故か達成できた
強化後は達成出来てなかったからバグ治ったわけではなさそうだが同じ症状の人の参考になれば うーん、上振れれば22~23wave迄は行くけど前の記録が超えられねえ…
あれ以降全く傲慢落ちないし本当にあいつが鍵なのか?って気がちょこっとしてきたぞ 結局は殲滅力不足で雑魚にやられるからなー、火力がないとどうしようもない。 ダクペも70万超え出てきたな
ダクペじゃ本人の火力的にも豊穣に対するバフ役としても絶対的に足りてないと思うんだけどどうなんだろうな 自分はwave30以上行く方法は魔神祝福上振れ狙いしか知らない
魔神装備はどれも良さそうだけど献身の斧とかイレア装備も良さそうに見える
だから正直選択魔物使途は誰でもいいと思います iOSはランキング別なのかね
ダクペは234万がいるけど、この人ずっとぶっ飛んだ数字だしてんだよな あー、ランキング別なのか
Androidだとキメラで87万が最高
IOSだとそこまでぶっとんでるのね こっちのキメラ1位はダクぺと同じ人だけど81万だわ 帳バグってるしなんやかんや初期スキル優秀やし全然いけっぺ ダクペは無敵バグあったとしても根本的に火力足りなくて石割られて終わると思うんだよね
火力に対するバフがほぼないに等しいし総力戦入って少ししたら1枚欠けでやってるのと変わらんだろう スコアは守りは問題にならないからね
ひたすら敵を殲滅できる火力をどこまで積めるかがすべて マシなほうだろうか
石版ぜんぜん落ちないからもうこれ育てたい
https://i.imgur.com/fQregc0.jpg iOSのほう適当にみたら
200万越えダクペ、ディア
180万タイタン
あとは60万~100万とか 流石にIOSとandroidでここまでスコアの差があるの酷いな
ここまでくるとスコア計算の方法が違うんじゃねーの?って疑問だわw ユーザー数もあるだろうけどそもそも100万とか出してるの1人か2人よ まあ捕虜の特性×スキル特性×聖物×魔神祝福×伝説装備×調合装備だから
試行回数とにかく重ねて上振れ狙うしかないよね
同じ編成でもどっかのレアリティが跳ねたらたいぶ違ってくるんじゃない? とりあえず捕虜、スキル、伝説装備のレア度はタスキルで調整可能だから時間さえかければなんとかなる
聖物と影取引は完全にガチャ 石版ドロップアップはよ
スコアタ周回は長続きせんかった 堕落捕虜に代わるエンドコンテンツみたいなもんだしゆっくりやるしかないんじゃない
出ない出ないとは言うが前の堕落CT6引いてCT3にするよりかはまだ使えるやつちらほら出てるとは思う cafeでまだ未調整だし今後アプデしてくよって言ってたから、多分堕落と同じで今後建築家でドロップ率なり上げる手段追加されるやろ スコアタ勢の捕虜性質ってみんな5面移転での構成前提でプレイしてるの? 早めにメイン火力だけ移転して、5面に期待ってかんじじゃないかな
ここのところずっといいのでない 初期の移転3とかしかなかった頃と比べれば格段に自由になったけど、やっぱあと3回くらい欲しいなあ
それはそれで王級移転とか身体の記憶が死ぬけど、どうせ誰も使っとらんやろうし
(記憶は道中で出て他に目ぼしいの出なかった時は重宝するけど 記憶はオアシスとか泉のバフ引き継ぐために付けるものじゃないのか…… 聖物の話で引導石関係ないだろと思ったらどっちも名前が身体の記憶なんだな 引導石の方の身体の記憶(Physical Memory)じゃなくて、
聖物の方の身体の記憶(Body Memory)ね 直前に王級転移があることで余計にややこしくなったパターンね 総力戦のカウントって現状で66666まで貯めれるのかね
絶対無理な設定なのか実はイベントが有るのかが気になる >>165
普通に配信もされてるし何人も到達してるぞ
なんなら俺ももうちょっとだし 総力戦どうやっても10万台なんだけど20万後半以降の人たちと何が違うんだろなあ
捕虜性質とか魔神関係雰囲気で選んでるのはあるんだろうけど アヌビスの性質が悪さしてるらしいって話を見かけたから試してみたけど全然駄目だった
ダクペのぶっ飛んだスコアの原因なのかと思ったけどこれでぶっ飛べる気が一切しないぞ… リーダーボードってここのことですか?
タップしても反応ないので見られる条件あればおしえてほしいです
https://i.imgur.com/CQ8GLhA.png >>169
場所は合ってる
Game Centerにログインしてるか確認してみて >>170
できました
ありがとうございます
編成等も見れるとおもっていたのですが使徒別のスコアだけなんですね 神聖11.16がけっこうあっさりいけたから調子こいて20いったら地獄だった。
メインスキルだけ7後は1の状態だったからこっから鍛えなおしかな 泥ランキングだけどダンスクが下がるのは分かるけどダンメが正月ぐらいから上がってきてる
休み中に腰据えてやるゲームとして上がってんのかな 謎の馬鹿火力が出てwave28まで行ったけど、なんで火力出たのかがよく分からん
タイタンか豊穣のどっちかが祝福絡みで伸びたのは確かなんだけども…
https://i.imgur.com/0WwsNrK.jpg >>176
28waveで47万だったんか
>>35で貼ったやつ25waveで55万だったんだけどこの差はなんだろうな >>177
緩くやるつもりで難易度は真ん中を選んだと思う。その差かと
タイタンはスキル構成、豊穣は伝説装備で過充電盛られてそうだしエマ過充電が怪しいか >>178
あーなるほど!
ちゃんとみればわかったね、すまんかった
何にせよおめでとう 種の獲得に優れるデュオ祝福がエマフロリアしかないからそのあたりがキーなのかな。 デフォ魔物でも凄まじいのに堕落でこれは狂気を感じるw
プレイ時間余裕で4桁超えてそう 聖戦すらクリアできんのだけど何を意識してプレイすればいいのか全くわからん Wikiに載ってるタイタンの構成なら行けないか?
スキルレベル10,10,6でも余裕だったぞ >>188
なるほどそこまでスキルあげる必要があるんやな
さすがにめんどいな 最低限の聖戦なら慣れればスキルレベル5すらいらなかったよ >>181
>>186
これ集めたパンツの量よりもこんなにレベル上げれるだけ鎌使ってる方に驚く 堕落使徒は経験値の入りが使徒と同じになるから、11までなら21周分の経験値で足りる。5スキル11なら42周で行けるぞ 42週って聞いておっなんとかなるなとなるのが経験値
パンツの要求数マジでおかしい 反面普通の使徒どもはレベルある程度行くと経験値不足になるのよな。まあ昔に比べて次元クリの収入増えて経験値さほど変わってないのが原因かもしれんが 大石板だけに絞ってももうすぐ溢れそう
そろそろ拡張くれ >>187
知らないと結構しんどくなるのは魔神の祝福まわりかな 総力戦ランカー目指すんでもない聖戦なら闇祝福の不死3種と復活積むだけで大体なんとかなる
アタッカーはイカタイタンを信じろ パンツ集めは黙って初手角印で周回
石板目当てで16誇りとかすると角印じゃキツくなって両立しにくいのが一番のネック 角印は堕落勇者だけで堕落使途は効果ないのでは?
なのでパンツは店で買うものだと思ってる 角印パンツは集まるけど同じ移転先が複数いる場合はランダムでどちらか片方のレア度アップになる点は注意。まぁ今ならそんな難しくないからいいかもだけど 今まで16誇り交差電流連鎖タイタンで周回してたんだけどスキルレベルカンストしてしまったから他の編成に乗り換えたいんだけどどれもイマイチで困ってる
全部フルオートでそこそこ殲滅速度あるいい編成教えてくれると助かります…… スキレベカンストさせるくらいやってんなら次元クリとかいらんやろし試練減らしてやりゃいいんじゃねぇの >>211
クラケン宝珠津波
勇気動員
バフォ
ヘルハ
豊穣または歓喜
角印でいけるよ 大体の使徒が勇気動員+メデュヘルハでいける
勇気でバフしてヘルハで加速、メデュで神聖つけて全力で勇気キャリーすればそれだけで16くらい余裕になる いま包囲で勇気連れてけばあとは堕落運とかで編成も何も無いからな
5-14までだったらどの使徒でも強いスキルあるし >>216
勇気火力出ないんだけどどんな構成が良い? >>218
勇気は火力出すためにいれるわけではない。 火力は使徒か堕落豊穣ってことよね
216が全力で勇気キャリーすればって書いてるから勇気も火力出る構成あるのかと思ったわ 勇気は必要マスター取ると足止めできてバフで来て誘惑出せるから包囲陣形に向き
挙げ句自軍のシールドを消してラスボス第一形態という最難関の対策取りつつ回復するとかいう
聖戦に必要なものが火力以外全部入ってるキャラで火力は聖物で特化させた使徒のスキルでヨシってなる御手軽救済と言っても過言じゃない必須キャラ すまん、バフ回転速度早めて死ににくくするって意味でキャリーって言ってた
分かりにくくてすまん このゲームって、スマホで魔神の槍プレイ途中の時にPCに切り替えることできない感じ?
ホームのクラウド同期したいけどプレイ中断しないとできない仕様? >>223
全使徒で16盛り聖戦クリアすれば全開放できるよ
誰がクリアしたかの確認できる場所ないから確認大変だけど、一旦使徒一人ひとりの全試練にチェック入れて取ってない分がないかどうか確認してみては >>224
クラウド同期のタイミングが魔神の槍終わって拠点にいる時だから無理 >>225
ありがとうございます
確認したらちょうど使い切る感じになりました 使徒はあと九尾が追加予定なんだよね?早く使いたいわ せきまよけのりあゆりけんかあはわすさとやおねしりにしはいたとねぬせうをややわむせけほとおぬろね ↑の文字の羅列、何かと思ったらいつもの乱立荒らし来てるな
次スレ用意しとく? >>230
卵
ほぼほぼ糖0で無言でゲームしてるというイメージだわ >>66
毎日同じやつが
ペットボトルとかもフリードリンクなってるZeebraはすごいと認めるよ
父が中退で学歴卒業ネタは禁止ですよ しかしネット情報、書籍情報で他で荒れてて楽しいことが可能です。
「最初のメールアドレスとパスワードをお忘れですか?」ことパスワード再設定なしっw
https://i.imgur.com/jqaCQoL.jpg
https://i.imgur.com/utWrNFy.jpg >>39
微妙なスタイル
どっちつかず
単独かオリエンタル組でカレンダー出すんじゃないのに、オマエラのアンケート自体が信用ならん みろうへううきねしちやきこてこねりこあはめてちすをおめをみうやぬおやそめそねあねもめよやまみこねえりちれろれらた >>144
思想を持つ反日政党!
ぜひちょっとカメラマン動画の中で利用されてないって? 教えてください、堕落した使徒の情報ってステージクリア後の確率ドロップのみですか? あとは店売りしてる時あるのと、(建築家で解放してれば)使徒を堕落させたときにも1枚もらえる
雇用するつもりなくてもパンツ目当てに拷問するのもアリ 過充電よくわかってないけどリロード速度等は落ちて威力は上がるって理解でいいよね? >>244
ありがとうございます!
拷問でも貰えるのか! >245
それでOK
高難易度で序盤積みすぎるととスキルの回転率下がって壊滅することあるけど
リロード速度チャージ速度行動速度積んだ中盤以降は積み得だと思う お告げの剣とか皇帝の印章は強いなと思うけど堕落した聖杯ってデメリット強すぎて使いにくくない?誰につけるといいとかある? >>249
混沌は慣れないとめんどいけどスキル習得が容易になるメリットもあるから慣れ。重要なスキルと特性は必ず抑えてあとは妥協してもいいぐらいの気持ちでやってみよう。
位相とかワープは接敵をさせやすくするから厳しいね。同時にやり始めたなら混沌慣れてからのほうがいいかも 位相は難しいのわかるけど混沌はむしろ外した方がめんどくさく感じる。 混沌の中心はもう一つの選択からもう一つの魔石に変えたらだいぶマシになったや
あとwiki編成のヨルムン使ったら総力戦までたどり着いた 過消費来てから愛用してた集約弾ケロちゃん使ってないんだけどまだ強かったりする? ヨルムンは影蛇ナーフ来てから捕食ぐらいしか火力出ないよなあ。エマ弾性胞子とかでなんとかなるのかなぁ リーダーボード更新ってなんだと思ったがロードマップか
スキンと謎の機器分解強化、それと新規モンスター×2にチェックついているが一気に2体くるのか? リーダーボード見ると今までのスコアは2023となっている。新スコアと九尾の狐&ビホルダーは表示されてるけどまだ開始されてない そういう事かありがとう
旧スコアは白黒の2023送りにされているのね
早ければ今日か明日にはベータ配信かなあ チェックまで付いてるならすぐ来そうだな
ベータ報告求 指定した聖物が出るまでオートリロールしてくれる機能とか付けてくれんかねぇ 石板って古代の血で解放したら持ってる石板全部アクティブになるの? ようやく66666終わったけどよく分からない話が流れるだけでほんとなんもないのな これ既存石板は上昇効果うけるの?
受けないならゴミだね 衝動の矢はお仕置き?なのかなあ飢えそのものは強化されるみたいだけど
そしてアヌビスもやっぱり修正きちゃったか
めちゃくちゃな威力でアヌビスというか闇一強だったからしょうがないけれど まあよほどナーフされても16盛りの稼ぎ程度は楽々なままでしょ 保管箱や戦闘トークンの拡張助かる
霊の項目拡張にクリスタル200必要だから貯めておくんだぞ
使い切ってたから2周してこないと開放できないや 全体的にはアッパーにみえるんだがどこらへんがナーフなんだろ
誇りはやばいけど
ヨルムンがようやく面白い感じになったな 皆同じレギュレーションで総力戦スコアで競うゲームだと思えばナーフも何も気にならんさ 血剣変わっちゃったか、フロリアと相性良すぎたから仕方ないけども 衝動の矢は12+0.8x+45(2+0.1x)=102+5.3xから6.5(12+0.8x)=78+5.2xになったってことか
大体3/4?思ったよりガッツリはナーフされてないな 今まで装備保管だったところが分解になってるの地味にストレス 1000%と言うといかにも凄そうだけどハサミアタックや巨大な弾丸が超強いわけではない辺りからお察し 威力よりブリクニル自体の範囲が広がったのが強いよねクリ剣の範囲増加も上がってるし アプデしたら血液がマイナスになったんだけど同じ症状の人いる? ナース服狐ビホルダーめっちゃええやん
早く正式実装してくれ ビホルダーは物理パ強化で九尾の狐が雷と神聖かな?ビホルダーのスキル見たけどどれも物理耐性ダウンついてる感じでどういうビルドがいいかまだわからないなー 狐は雷に神聖追加あるから神聖パ組めるようになった
ダクペ羽みたいに結構跳弾するスキル2つある
タイタンキメラとかで一斉射撃が強そう 敵の攻撃速度インフレで壊れてた黒い帳は実質ナーフか 1-10で使徒も勇者も出てこずフリーズしたり、ボタン押せなくなるバグあるなぁ。タスキルしたら問題なかったからどちらも再現性分からんけど 最終アプデとは言うがバフォちゃんの衣装とか来ないんやろか 九尾の狐のスコアボードが目まぐるしく更新されてるな。500万いってる 最近初めてアプデの流れが分からないんだけど
今ベータ版?が配信されててappにはまだまだ来ない感じ? >>311
今ベータだけなのは合ってるけどまだまだってほどでは無い
多分(余程バグ取りに手間取らない限り)1週間以内には来ると思う >>312
ありがとう
思ってたより早そうでちまちまやりながら待つか 石板研究10まで上げたら一回のプレイで2個前後は落ちてるな iOSのほうアプデしたら血がマイナス表記になっちゃってるよおい 堕落使徒の強化に使った血が何故か戻ってくるバグあったからもしかしたらその修正かも
自分の環境だけだったらすまんけど あ、シーズン外だから狐とビホルダー解放にクリスタル100いるのか… 根源取らなきゃ新スキル覚えれないとか敵が画面端から順次入場してくるとか新鮮だった 俺も血がマイナスなってて焦ったけどバグじゃなかったのか
ビホルダーのビーム楽しいな、強いかは知らんが 九尾勇気キメラタイタンの神聖軸で組んでも強かったけど平和クラケンタイタンと雷軸で組むのもよさそうだなぁ
九尾の大きいケモミミ可愛くてよいね 新キャラ解放時の試練無し神聖、混沌無いの地味にストレスかかるな
いちいち根源取らなきゃいけないのめんどい 引導石開ける分忘れて次元クリ使っちまった…新キャラやりたいが先に要素解放しよ… >>344
1キャラ1回だけの辛抱よ
たまには元のバランスもいいよ 精気吸収持ってやられると画面端に溜まってってって面白い 誇りの財貨+75%になったけど最終結果じゃなくて道中報酬にかかるから、持ち帰り限界が2000のままだとあふれる…
16盛り5日目だと1回5000欠片とかになってるぞ 財貨+75%と戦闘トークン増加のおかげで道中は強化とお金に振り切っても
ステージ5だけで最大持ち帰り狙えるようになったから楽でいいや
足りなかった霊を次元蓄積から少し別に回したけど無しにしてもいけるか 堕落平和の亀裂ってダメージが減少しますって書いてあるけどパッシブでスタック+10もあるし耐性減少の間違いだよね? アプデはありがたいけど
血はマイナスになってるし
2キャラ育成死ぬ程だるいし
石もまた集めるのクソだるいし
毎回調整されてスキル試すのダルイし
なんのためにやってんのこれ あとなんかやたら死にやすくなってるな
前は傷舐めだけでも死ななかったのに傷舐め+歓喜でも5-14で転がりまくるぞ・・・ >>351
韓国語表記ですら明確に他と違って耐性とは書いてないからびみょい
敵が与えてくる酸性、雷、冷気ダメージが減るって可能性アリ >>354
あー、そっか敵が攻撃してくる属性ってのもあるのか
完全に頭から抜けてたわ。ありがとう そんなんめんどくさがってたらこんなゲームやれないだろ 勇気の闇半減光100%アップみたいなのあったときは
物理パに光付与してりゃ余裕だったよね 剣術本、黄金首飾り、クリスタル指輪って積む価値あるのこれ?
火力枠に付けようにも他の装備優先の方が良いだろうしサポート枠に付けたところで対象ランダムのせいで安定しないし 剣術教本は自分の威力50%まで上がるんだから積んだら?
あと個別じゃないからケルベロスみたいな乱射型だと最終的に皆威力+50%になると思う その三種はメドゥ、ビホルダーみたいなサポートはパッシブで完結してる奴等に取り敢えずで雑に積めてかなり便利だと思ってる 今回の変更前から教本は(スタック維持出来れば)両刃剣より期待値高かったわけで、ばら撒きがオマケで付いた以上個人的には結構優先度高いわ
まあ今回首指も大躍進したんでそっち付ける事も多いけど ???のシールド即死技をフェーズ2以降連射するバグがサイレント復活しててワロタ
不評だからバグって事にして治しただけだったんだろうな ランダムに1人を戦闘開始時に1人決めてって解釈してた…なら前述されてる通り以前よりもバフ量は大きくなるのね、ありがとう 最後の最後に復活本死んでルーンソードに役目を渡して消えて行った
最後までありがとう復活本 さて資材集め周回パどうしようかね、九尾とビホルダーのレベリングも兼ねてとか考えると中々良さげなのが思い当たらん >>368
物理/雷/神聖なら堕落歓喜連れて周るとかかね?
まだ開放してないからわからんけど 結局白黒の2.3番に神聖追加されなかったのがモニョる 1-1クリア時の聖物リロールしても要求数増えないのな >>372
おじいちゃん建築家でそうなるアプグレ買ったでしょ >>373
自動で読まずに買ってた
またいつものバグかと思ってた スタック関係って個別スタックの表記のやつは昔の仕様のままで
個別スタックの表記がなければ更新型って事でいいんだよね? サンキュー
てことは思ったより微妙なのが多そうだなー アプデ終わる前に最初の聖物選べるようにするのと宴会スキップは頼む 豊穣のおしおきがかなりきつかったんだけどまだいけてる?
ダメージが一桁くらい減った感じがある
とりあえずタイタン+狐で周回するかな 総力戦は豊穣の火力をどれだけ伸ばせるかにかかってるよ
平和もそこそこ強いけど豊穣が頭抜けて強い しかしなぜ総力戦のダメージメーターださなかったし
負けた時に表示されるようにしましたって総力戦は絶対どこかで負けるからその為かと思ったのに相変わらずどっかずれてるよな じゃあビルドが悪かったのかな。
もうちょっと編成に気を使ってみる ビホルダーどう組んでる?
豊穣、勇気、歓喜、ヘルハ?
豊穣か歓喜落ちった時何入れる? ビホルダーの凝視の聖物使って物理パで誇りの総力戦に挑んでみたかったんだけど序盤辛すぎてどうにもならねえw 聖物リロールしても要求財貨増えないやつって聖物研究が完了してないとだめ? >>393
アタッカー運用でビーム聖物とった時は普通に誇りで総力戦まで詰まらずにいけた
使徒開始(お供勇気)で完全サポート運用しようとすると途端に詰む… クリスタル稼ぎってどうやるのが効率いいんだろ
みんなどうやってるの? 平和やたら強くなってない?
雷神聖パでタイタンの数倍ダメージ出すんだが 久しぶりにプレイしたら使徒や堕落の鑑賞モード実装されてる上にパンツみたいなコストなしで見れるとか神かよ >>397
今回のアップデートで星の欠片のバフ効果10倍になってるからね
破滅の星と空虚の星採用して最大スタック維持できれば三属性ダメージ+100%だから破格の強さよ ビホルダーのビーム強くない?
本体が転んでも味方のトリガーでビーム出続けるんだけど仕様なのかな ビーム毎エリアでのリザルトが初期スキルに負けるんだけどビルドどうしてるん 銀河斬りも本体死んでる状態で発動するし多分仕様
バフ載ってないだろうけど ビームは威力重視でトリガー率上げてる。
マスターは吸血にしてるけど、もう一個の方は使ったことないな。
使ったことある人は逆に使用感教えてほしい。 https://i.imgur.com/p4x41Oq.png
2waveで転んでもまったく問題ないしHPの増減でハラハラするのも楽しい ビームに頼らないビボルダーアタッカー構成を模索してみてるんだけど、どうにも微妙だなぁ…それなら物理サポにしちまうのが丸いよなぁってなっちゃう ビホルダーは物理しかやることないのがなぁ
というかなんで物理なんだよ結局最後まで呪文冷気おらんやろが 暗襲20盛りクリアだけどビホルダー悩ましいね
分解光線が強いんだろうけどトリガーないと見抜く視線のほうが強かった。
https://i.imgur.com/kO0hDut.jpg >>403
吸血光線はトリガー発動したぶんはHP減らないの?
減らないなら威力が弱そうだし減るなら常にHP一桁になってそうなんだけどw >>411
更新ボタン出て来ないと思ったら、スマホ初期化させられたタイミングで再インストールされたときにアプデ入ってたみたいだわ、ありがとう 誇り難しくなってから20盛り5-14安定して勝てなくなった血剣が変わったのもある気がするが あのー
狐とビホ別々にアプデして欲しかったんですけど(切実) そうするとクリスタルがきつくなるよ?
ってかクリスタルガチャで所持数が低いものほど出やすくなる機能を実装してくれないかなぁ
最悪1:2で交換でもいい 400ゴールド徴収されるの地味ダルくて結局0のままにしちまったわ。少なくとも稼ぎ周回で付けるもんじゃねえな クリスタルガチャとかあんまり使わないキャラとか2000個ぐらい余ってる スキルレベル12らへん以降は頻繁に起用するいつメン以外経験値なくて魂使えないもんな 分解自動まじでほしい
入手したてとか未開放の石版はわかりやすくしてくれると信じてる 堕落勇者のクールタイム6ってひたすら堕落させるしかないの?
初めて1ヶ月以上になるけど一体しか落ちない 建築家で能力良いやつ出やすくする以外にはひたすら堕落以外無い
なんなら建築家のやつ最大でも全然出ない 堕落オーラつけるやつとか建築家で良くしていくしかないね。後は精神力高めの捕虜だとステータス高いからそういうのを優先的に堕落させる ところで魔神装備って同じものが2個手に入ることはあるんだっけ?同じ魔神の別のものなら何度も手に入れたことあるけどないような気がしたので確認 クール6は体感1/50くらい
同じ魔神装備でたことないな 初手で約束された贈り物取って50周くらいして、魔神装備オールLv8まで育てたけど、一度も同じの2個出たことはない
だから聖杯2個出たときはビビった
https://i.imgur.com/gAd7K8Z.jpg シーズン0くらいから離れて復帰したんですけどステノのつよい組み合わせを教えて欲しいです
あと図鑑で魔物のモーション見れるの最高です!!! 堕落だけはいまだによく分からないから可愛い子並べるだけになってる
ここら辺ちゃんと解説してくれるとこないよね 最近始めて勉強したいのだけどwiki読むくらいしかない? wikiとyoutubeと5chとX
情報源はこんなもん
アプデが頻繁にある分メタが変わりまくるので古い情報の価値があまりない wikiは情報古いこと多いからある程度知識と経験あってコメ欄まで読まないと参考にならん
youtubeの解説動画が手っ取り早い >>431
youtubeに割と最近初心者講座上がってたからそれ見たらいいと思うわ まあwikiが情報古いのは更新頻繁にあるのにボランティアで編集するの追いつかないからしょうがないんだけどね
更新停止になったらwikiも充実すると思う 今回でメジャーアップデートは終わりであとはバグとかの修正になるんだよね キュウビは魔法陣連打雷キャラなのはわかった
イレア弾倉とスキル特化聖物を初手で取ってあとは落雷型タイタンとほぼ一緒
歓喜とタイタンで雷属性の弾数増やしたらスキル全部5レベの課金あり初期状態で16聖戦を復活無しで蹴散らす狂った火力が出た
狐火は豊穣の玉とか週末とか火花の雨みたいなランダム攻撃として作られてると思うんだけど当たらないよね
数値が弱いとかパッシブとのシナジーが薄いとかならまだしもそもそもモーション性能が低いんじゃテコ入れのしようがない 狐火さんは移動時にダメージが出るのに、何のステ上げても移動周期1秒が変わらんからもうダメ。範囲広いわけでもない、攻撃頻度が1秒固定で行き先制御も出来ないのに威力自体もクソ雑魚なんでどう足掻いても無理
全魔物通して最も弱い技と言っても過言では無い >>424
何回かあるよ
最近で覚えてるのだと快楽の心臓2個目貰った アプデしたら分離光線が以前の1/3位(トリガーで出る頻度)しかでなくなった… 九尾またお仕置きか
今回は新キャラお仕置きが早いな 20試練クリアで最大経験値5倍って事か
にしても九尾ここまでナーフするほどかね… 分解光線もお仕置きされるほどの性能だったのか、ぶっちゃけそこまで分からなかった まあ捕縛陣はうまくいくと雷ダメージ40000超えてたりしたからなぁ
聖物込みとはいえあの範囲と速度で乱発していいものではなかった気もする
狐火だけめっちゃ強化されてるけど何も変わってない気しかしない 引導石の拡張はけっこういい感じだなー
全然石たりねーけど! なんかやたら玉波長タイタン強化されてね?
元から十分強いのにどんどんバフされて、逆に連鎖稲妻(特に交差電流)の方はナーフされてる 分解光線も聖物込みだと数回試しただけで他では中々見れない火力出てたからな
ナーフするならちゃんと調整してから出してくれよと 経験値5倍はおいしそうだけど、アプデはひとまず引導石全部取り終わってからでいいや まあ捕縛陣は変なダメージ叩き出してたから仕方ないのかな。
ビームも楽しかったんだけどなあ ビホルダー、ビーム弱体化したら何しろってんだ
ただでさえ物理しか属性ないってのに 太初血ってサブでもスキル経験値獲得をを課金で取ってると
堕落4種含めてステ強化五種五段 石板まで全キャラ取るには総力戦2キャラですむんだな
その上総力戦も最後手前の???倒せば次の無限ウェーブで負けても素材もらえるから
血のコンプって思ったより簡単だな 九尾ビホルダー含めても全クリまではいらなそう 装備揃ったから残り分解連打したらそのまま翌日押して報酬ぱあになったから分解ボタンの位置移動してくれ 自分もまだアプデ前で捕縛陣使ってなかったから使ってみたら強すぎワロリン ビホルダーはアタッカー運用になるのかな。
サポートで使うとやっぱりメデューサって優秀だなってなっちゃう そういやしれっと両利きアッパーされてるけどどうなんだろう アンドロイドのパフォ1位文字通り桁が違うけど何が噛み合ってるのかわからんな。
一応Xの画面も上げてるけど アンドロイドのパフォ1位文字通り桁が違うけど何が噛み合ってるのかわからんな。
一応Xの画面も上げてるけど アンドロイドのパフォ1位文字通り桁が違うけど何が噛み合ってるのかわからんな。
一応Xの画面も上げてるけど アンドロイドのパフォ1位文字通り桁が違うけど何が噛み合ってるのかわからんな。
一応Xの画面も上げてるけど 九尾のスキルが70になってる画像上げてるんだからデータイジってるし参考にしなくていい ビボルダーちゃん移転先何使えばいいか迷う…物理呪文力にマッチする娘いなくない?
いっそ諸々目を瞑って暗殺者入れるか、淫欲舞姫かエンリルあたり入れるか、アドレナリンシリーズ入れるくらい? >>474
俺はメドゥーサと組ませる前提で高位聖職者にしてる。破滅の凝視?だっけ?あれのMSが全体回復だから併せて使ってる。
他で言えばトールも悪くないんじゃないかなあ 雷は総力戦トールが鬼門過ぎて難しい
捕縛陣もナーフ後に表示40000越えるまで盛ってみたけど同上の理由で今一つ強い気がしない 捕縛陣使ってみたけど強いね
ビームも強いしトリガー系初めて使ったけど楽しい ビホルダーはナーフしなくても良かったような
捕縛陣はまあ仕方ないね 雷元々強かったけど九尾でさらに強いな 弾倉3つも無駄なく取れるし ビーム、地味に威力100%特性のデメリットがリチャージから範囲に変わったのダルいわ ビホルダーはビームまで弱体されて何がやりたいのか分からん 現状だとビホルダーで物理編成して最後にビホルダー外すのが様式美みたいな感じになっちゃったもんね 販売直後に買ってアプデ終わるまで寝かせてたんだけど太初の血って全員分足りるようになった? 総力戦2キャラと課金有りで血が余るとか書き込んだものです
2キャラ以降全くクリアできない
やっぱ先のステージのキャラが襲ってくる試練が体感では一番おかしい1-6で当たり前のように復活回数が吹っ飛ぶし
それ以降も勇者降臨とその場しのぎしててもジリ貧
クリアした2キャラ?
タイタンと九尾九尾は捕縛陣ナーフされたけどまだまだ強いぞ
ナーフ前は捕縛人の光の柱が間欠泉みたいになってたけど今は普通の連打みたいに落ち着いてる 試練20クリアで最大5倍とは言うけど
16でどれぐらいなん? 魔神って弾倉とかを別の魔神に乗り換えてもレベル維持してくれるんだっけ? 引導石の○○禁止って使ってる?
自分はこんな感じ
1番使いたい魔物は裏の拷問が必須だから使えない
魔神は裏の確率2倍を使っているけど、たまに事故るので迷い中
装備は禁止使っているけど、装備強化実装されたから入手機会を増やした方がいい? 禁止は必要性を感じないな
装備もキャラも揃うし
魔神が仮に事故っても試行回数でカバーすればいいだけ 禁止は同じく使わないな
スコアタやってると上振れ狙いたいから上振れできる構成にしてる
禁止して周回しやすくなるならそれでもいいんじゃないかな 魔神禁止は使わない。魔物禁止は使う。拷問ってそんな大事? 装備禁止はなんとなく使ってたけど分解あるから変えた方がいいのか 唯一猛烈に使いたい魔物禁止が裏が必須で使いたくても使えない、マジでコレよな >>495
堕落勇者厳選、情報集め、石板厳選がこのゲームのエンドコンテンツだし
その2つに関係してるからそりゃ大事だよ
ただクリアするだけが目的なら外してもいいけどね iOS未だに369のままなんだけど他のiOS勢既にアプデ来てたりする? 拷問時点で厳選も何も無い気がするが何かわかるもんなのか わからないからこそ数こなさないといけないんだから
拷問効率が上がるのが大事なのは当然でしょ 基礎体力が高い金捕虜出たときしか拷問しないからプレイスタイルの差だなぁ やっちまった
自動クラウド保存切ってたせいで新しいスマホでインスコした時にクラウドロードしたら三ヶ月くらい前のデータになっちまった
もう前のスマホもねえし詰みだ そういや堕落した時クールタイム6でゲーム終了後にステ確認すると7になってる事あるんだが分かる人いる? 堕落の6が未だに1体しかいないんだけど、体力とか色って関係するの? 体感だが等級は関係無いとは思う。精神力は建築家の内容見る限り無いとおかしい、はず 金捕虜しか拷問しないとかクールタイム6全然集まらんしスキル厳選もできんだろ アップデートしたけど両利きの効果がパッチノートと違う… 金捕虜ってステE以下出ない代わりにSほぼ出ないからハズレ枠だよね 堕落でパンツ貰える機能無かったっけ?
枠さえ空いてりゃ精神力13だろうが全員ケツ叩いてる 捕虜関係は精神力くらいしか確定情報がなくて片っ端から拷問かけるしかないし限られた日数と機会で数こなす為に切り込む傷は必須になってしまってるよねえ もう少しでキメラ完全体やと思ってたのにアプデしたら無限地獄が追加された……しかも今までの経験値入ってないんかい
パンツもそれなりに周回してる方だと思ってたけど全然足りん……
https://i.imgur.com/8jNU0qc.png
https://i.imgur.com/yknKJST.png キメラの通常衣装久しぶりに見た
衣装は今後も増えていくんだろうか 最弱スキル狐火追跡が付く
そりゃあの周期駆動でランダムとか当たるわけないもんな 太初者の血が大マイナスくらったのアプデ入れたら治るかなぁ
と思ったら治らないんすけど… 追跡ついても相手の数が少ないと結局フラフラしてあんま当たらん
ほんとに追跡してんのか?って感じの動きだし >>522
仕様だよ
(注意)一部のユーザーの太初者の血が減少することがあります。 堕落した使徒の能力値の強化に使われた太初者の血が集計されなかったため、太初者の血が以前のバージョンで実際の獲得量よりも多く使用されていた問題があり、そのバージョンで修正しました。 問題が修正され、過剰に使用された太初者の血が回収されて減ります。 しかし、ゲームをプレイすると、再び太初者の血を獲得することができます。 道中やけにゴールド貯まらないなーと思ってたら
新しい引導石の奴入れてたの忘れてた…… 狐火さらにテコ入れ来たから魂霊の玉と狐火で走ってみたけど、聖物付ければ玉呪符と並ぶくらいの火力にはなったな
聖物付きでも狐火の動き安定しない(追跡するようになった割に当たってない)せいで玉はおろか呪符にすら負けるときあってどうしようもねぇ… ビホルダーってなにすりゃいいの?
だいたい劣化豊穣になっちゃうんだが 自分も狐火聖物込みで試してみた
平和で無理やり冷気付与して盾クリで範囲増やして結構いい感じだったな
初速が遅いから道中他のスキルにダメージ負けるけど、ラスボス戦は圧倒的火力出してくれた アプデ後一週間と待たずにコロコロ調整入れるのやめてほしい
ナーフするなとは言わんけど 狐は魂霊の玉と雷の呪符のおかげでわりと器用に立ち回れる感あるね。 神聖パで威力半減引いたせいで驕慢の高位聖職者が一生回復し続けて20億ダメージくらい受けても死なねーんだけど
上限くらい付けてくれや…… アプデ以降一向に豊穣堕落捕虜が手に入らない
歓喜は毎回堕落するのに
なんか色々おかしいな 詳細は分からんが雰囲気で実数値とそれにかかる補正値だと思ってる >>535
最大生命力は魔物ごとに決められたHPを決める基礎数値、ダークペガサスなら65、ケルベロスなら80とそれぞれ値が異なる、一部のイベントで多少上下するが大きく変動することはない
生命力は最大生命力に倍率を掛けてHPの最大値を決める数値、装備や捕虜特性によって変わるのは主にこの倍率。
未強化ケルベロスの場合生命力+20%がデフォでついているので大生命力80×生命力120%で最大HPは96になる。
太初の血で生命力を5回強化して30%足すと生命力+50%になり、最大生命力80×生命力150%で最大HPは120になる。 狐火さらなるテコ入れ
誘導頻度をさらに上昇、追加で移動周期を速度ステに応じて短縮
最弱スキルは脱した感あるけどだからなんだってぐらい捕縛陣落雷軸の雷パが強い
あのヒット数の稼ぎやすい属性でと威力で確率追加発動2種は強いよ 雷神聖パがお手軽強すぎて自分の中で歓喜の重要度が豊穣を抜いた 総力戦やり込まないんだが同じ人いる?
ひたすら試練16で石板やら堕落やら厳選して遊んでるわ 狐火は聖物ありなら見れるようにはなった
別に強くはないけど 16でサクサク回した方がいいのはわかるんだけど、逆にそれができないわ
上振れたらこんだけつええみたいなのを味わいたい 各使徒の各スキルレベル9超えたら総力戦やるかと思ってたけど九尾ビホルダーが出てきてまた遠のいたわ
引導石の強化も増えたし石板集めもあるし、この辺り整備できるまでは16周回でいいかなと思っている まあいまは勇気さえいればどんな構成でも選択肢間違えなければ20盛り楽にいけるのがでかい
総力戦が虚無時間なだけで普通に稼げるからな 聖物なんてパンツ2枚しか確定で使わないのに
聖物前提スキルとかゴミ >>546
とりあえず全部解放するために16誇りで資材集めよ 今まで周回速度求めて角印周回は避けてた(使徒以外終わってたし)けど今回の上限突破で流石に集めざるを得なくなってしまった…… ビホルダーの初手聖物と魔神どうしてる?どうしてもいいのが決まらない 狐の弱体化でキツくなったのでビホのビームでパンツ集めてる。
初手はパンツにしてる ちなみに初手パンツエマ非弾装にしてる。
序盤がつらい タイタン平和で銀河を斬ってもらえばパンツたくさんよ 最近は初手は勇気しか使ってないけど、初手平和な人いる? 17で回ってるけど過消費と光の連合を外してるなぁ
あとは外すとしたら不死、耐性、位相変異のどれか? >>559
タイタン、濡れクラケン、バフォメット、雷九尾は平和使うことが多いかなぁ
銀河斬りのエフェクトはいつ見てもかっこよくてよい 16は光と位相は確実に外す、こいつらあるだけで難易度がダンチ
あとは組むパーティーに合わせて過消費or不死 16盛り誇りで過消費、位相、不死外し
聖物財力で回してる
パンツより次元優先 狐火と並んでいまだにテコ入れ受けてる羽罠はどんだけ人気ないんですかね >>566
昔は強かったんだけど、待機時間追加で1回死んで範囲の仕様が変わって死体蹴りされた感じ
そうでなくても今は鋼鉄と盾が強すぎて影が薄い 過消費のせいで俺は過消費入れてないプレイでも追加投射体を取れない身体になってしまった 過消費はプレーしてて気持ちよくなくなるから外しちゃう 過消費で追加投射プラス特性が全部罠になるのクソだと思うは
それもあって最近は誘発持ってないアタッカーが軒並みお留守番気味 初期スキルの弾倉-100%される石板使ったらずっとリロード繰り返してて笑える 7盛り12盛り16盛りの違いって何?
12誇りラスボス勝てない場合は7誇りの方がいいんだろうか 聖戦報酬の違いが主じゃないの?
誇りなんてスコアタ目的が主だから暗襲で行けるところまで行くほうが稼げるとは思う 誇りと対敵でもかなり難易度変わるから誇りでラスボス行けるなら対敵周回するくらいは余裕じゃないかな ここまできたら聖物リロールも実装してくれないかなー…チラッチラッ 暗襲で16試練攻略したけど対敵で初回突破できなかった敗北感があるな 財貨目的なら誇りで勝てるとかまで下げた方がいいのかな
ラスボス負けるとなんかデメリットある?
あと狐勇気タイタン豊穣平和やってみたけど、火力やばいけど回復手段困るな >>580
そのビルドなら豊穣を歓喜に変えれば火力上げながら回復もできるよ 勘違いされがちだけどクリスタルボーナスあるのは12盛りまでで16盛りは特に何もない 試練項目毎のクリスタルはついてくるんじゃないの?
それとは別にボーナスがある? とりあえず平和の銀河斬りで序盤乗り切って理想のビルドはゆっくり作ればいい感あるね 最高難易度が16盛りだった時期があるから16盛りが一つの指標になってるのかな?
>>584
12盛り以上になると試練1個当たりのクリスタルが増えるからそのことだと思う 聖戦のときにキャラが一体ずつ薙ぎ払われていくときと完封できるときの違いがわかんない 初期使徒使うようになってから、5面の引き次第でたまに石借金返せないときがあってつらい 戦闘トークン数増えてるし初手聖物リロールコスト無くなったし、余程悪いパターン引かなきゃいけるいける。誇りなら無理なく3000/3000持ち帰れるやろ 強化進んでない人の話だって想像できるじゃろ
弾倉狐が便利すぎてほかの石版イラネってなってる
放逐バフォみたいにナーフくるんかなー でもこのゲームって強化の進む進まないも勿論あるけど、構成詰めることも重要だから進捗は各々違うよね。ある程度基礎構成考えられてるなら新キャラ開放してすぐ神聖→20盛り暗襲いけるし それって他キャラの強化とか石板やら捕虜の育成が進んでるのでは? 石借金になるぐらい強化進んでないなら大人しく初期使徒使わなくていいと思うけど 進捗の目安がわかりづらいゲームだからしょうがないけどな
当初からほんとよくいるタイプ 久しぶりに両利き試してみたけど序盤楽でいいな
ビルド完成時の総火力は結構落ちるけど総力戦やらない稼ぎ周回ならこれでいいや感 まあやり込んでる人なら構築詰められるし見てるものは違うと思う
同じスキルでも特製の取り方変えたらダメージの桁が1つ変わるとか平気であるゲームだし 逆に構成から特性丸パクしてもクリアすらできない事があるゲームだからね このゲーム課金推奨の要素ってある?
初心者なのだけど情報集めるの難しすぎる >>599
スキンとバトルパスは課金しないと解禁されない
その他は全部無課金でも手に入る
だからとりあえずスキンを買うのだ 逆にタイタンでしか総力戦行ったことないや
まだ総力戦いけるかなーくらいの強化具合だけど
ところで追加投射体+1とか整数になってるのは増えてるんだろうなとわかるんだけど、0.5とか1未満のってどういう扱いなの?
狐の捕縛陣とか合計で1超えてないと切り捨ててきな感じ? >>605
増えたり増えなかったりって以前どっかで見ました。単純に0.5なら50%で増えるとかかと >>605
以前平和の銀河切りで試したことがあるけど小数点以下はたぶん確率
投射体1.2の状態で50回分観察した時で投射体が2個になったのは12回、おそらく80%で1つ、20%で2つ出るようになってるんじゃないかな
メイン使途をマニュアルで放置して平和の銀河斬りに投射体+0.2をつけて観察すると2回連続で2つ出たり10回連続で1つしか出なかったので0.2が積み重なって5回ごとに2つになるとかではない 向いてないんやね ではあるけど
実際5倍速ぐらい欲しいのはそう スキル加速盛った狐火強いな
聖物無しでも主力になれる 1時間掛かるのに新キャラ開放に10週は必要なのがなw タイタンは聖物何取ったかに関わらず枝分かれ電光最速で取れば結構安定する…と思ってる エンドコンテンツに片足を突っ込むくらいって微課金ならどれくらいかかる? インフレしてる今なら直ぐだろ
むしろ知識面の差が大きい つーかよっぽどアホみたいな額しない限り課金は関係ない
知識関係なく全lv7あれば試練20はクリア出来るんじゃないかな >>616
試しに1キャラ3つだけつけてやってみたけど+10までだった
全部+10になると分解できなくなる >>624
ありがとう
10まで上がるとは思わなかった
つよい 今からでも遅くないからあと一体、
氷メインで火にもスイッチできる呪文系の使徒か魔物追加してくれ
このままでは延々雷パを擦り続けるゲームになってしまう タイタン!平和!九尾!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ! 延々闇パ
延々炎パ
延々物理パ
延々神聖パ
毒と冷気だけ一度も仲間に入れない 包囲メデューサで毒ダメージ擦ってた時期あるんだけど俺だけなのか 魔眼がぶっ壊れた時期しか知らないけど
初期の頃とか? ずっとやってるわけじゃないから魔眼が壊れた時期を知らないや
なんかDotダメージがやばいみたいな時期なかった?自分が踊らされてただけかもしれん 石化解除後の75%ダメージが一時期猛威を振るってた気がする 初期のほうは防御陣形で耐えてメデューサステノのDotで削り殺す時代があったなぁ確か 2023包囲DOTメドゥ
実際強いのは飢えなんだけど弾倉バイパーも中々楽しいよね
https://i.imgur.com/jHVv5Lh.png 範囲広げた猛毒の霧が画面外で勇者全部倒してて画面に勇者が出てこない時期あったな
シーズン1辺りだったかな? 魔眼が強かった時期ってエフェクトが全く出ないのにボス瞬殺してた時期かな? 瞬殺は覚えがないけど何か石化が凄い効いてた時があったような
魔眼の修正して耐性の増加が無かったから雑魚もボスもビタ止まり ずっと雰囲気でやってるから今だになんでクリアできたのかわからないしなんでクリアできなかったのかもわからない 他キャラの報酬回収でタイタン拾えなかった周キツかった
狐が拾えなくてもなんとかなるけどタイタンはダメだわ テンプレ見て丸パクリでひたすら回すだけ
考える時間が惜しい、そして運要素で失敗することもある
考えたところで必要な周回数が減るわけじゃないのが辛い ビビッドナイトとかもそうだったけど
1周長すぎると人選ぶのよね 冷気パってほどじゃないけど魔神がメリエールしかいなかった頃は闇パと天下二分する程度にはクラケン優遇だった気がする
あの頃って火が冷遇されまくってたよね、すぐ後に火一強時代が到来したけど 一時期は急いでも一周1時間以上かかってたけど、今はエフェクト簡略化と拷問宝箱スキップのお陰で4面までしかなかった頃程度には短くなった気がする バクノとか炎パのときは1日6周とかしてたから余裕で丸暗記できたんだが
アプデ後、7周しかしてないので全然頭にはいらん アプデでぶっ壊れて即お仕置きされてみたいなのはもう見れなくなるのかしら 一応アプデはもう終わりっぽいし細かい調整ぐらいかね
メデュステノはもう一つスキンあってもよくない…?感あるけど クラケンはビルドとか関係なく一人でトップアタッカーになれるようなぶっ飛び時代が長かったよね パンツとクリスタル増加のアプデは来てほしいな
3スキル10から11にするだけで60時間ぐらい掛かるっしょ 5面の覚醒使徒のパンツって堕落使徒の強化に将来使うんじゃ?
って疑って使えずに貯め続けてたけど、シーズン3なってもその気配ないし流石にもう使っても大丈夫か? かれこれ10回ぐらい聖戦に挑戦してラスボスまでは楽に行けるのにラスボスだけ倒せないんだがこれどうすればいい?
誰か教えてくれ まじで聖戦クリアできなくて心折れそう ちな最新バージョン
https://imgur.com/a/kQalFOy 一斉射撃使うならとりあえず古代の書とか入れた方がええんでない みんなそこまで試行してないからアドバイスできるだけの情報が無い気はするが
Wikiのクラケン構成でクリア確認したのと
642がクリアスクショ上げてるからそれを参考にしたら? 呪文力キャラの九尾に攻撃力のエンキ移転させてもほとんど意味ないからそれをクラケンに移すとか
それぞれのスキルにあった移転にする 特性跳弾リロード貫通取ってないとかラストもオートにしてるとかはないか? 火力役には大魔道士の首飾り(指輪+首輪)をつける
火力役以外の誰か1人には血石の首飾り(ルビー+首輪)と鎖剣(剣+盾)持たせる
聖戦だけなら祝福は仲間が落ちそうなタイミングでレベッカ降臨(+レベッカ才能)使って不死でごり押すのがおすすめかな みんな優しすぎだろ 参考になりまくるわ ありがとなまじで 一斉陣形使うなら最初の聖物は無限の火力が良いよ
キメラの7色で全体の威力底上げするのも大事
その試練の数だと闇魔神で不死重ねつつ剣指と血本で復活+2して耐久力高めるのも良いかも ラスボスに勝てないって火力不足がほとんどな気がするから
火力役の装備は火力に寄せた方がいい気がする。
あと狐は雷ビルド組むなら捕縛陣と雷トリガー取れば強いよ 〇〇がクリアできないってだいたいスキル特性が問題だと思うんだけどスクショで共有できないからめんどくさいんだよな 陣形開放できた段階なのですがステノさんの構成が分からないです
スキル、パーティー組み合わせの一例を教えて欲しいです 陣形開放したあたりならステノ本体をちゃんと育てれば相方は適当で大丈夫。慣れたらいろいろ考えるといい
一番楽なのは囁き鴉型だと思う
闇の囁き・スタックup、威力スピードup、感染確率up、MS血
鴉・黒死病up、リロード短縮、スピードupあたり、MS三つ目
破滅は囁きスピードup取って疫病は闇耐性ダウンおすすめ
ダメージの9割は囁きが持っていくから序盤から囁き優先で取れば大丈夫
装備は大魔導士と悪魔の目付けとけば総力戦やらない限り問題ない 一斉陣形は白黒巨石よりクセ強いんじゃないかと思うこの頃 >>676
丁寧にありがとうございます
アプデ後の効果変更に理解が及ばなかったので装備もすごく助かります! >>679
自分もそう思う
捕縛陣そんな強くなくない? 火力半分にされたからね
雷の呪符のパッシブが鬼のように強くて必須クラスで
捕縛か魂かの択一なら今は魂かな ステノって言えば最新は総力戦付けたら何すれば良いのこれ
囁き型も死の命令型も火力不足で3ステあたりで崩壊する
暗襲ですら何度もやってやっとボスまでクリアできた位 結局どのキャラでも勇気お供にして豊穣使えば総力戦見るまではできそうな気がしてきた ステノは瞬間火力無さすぎて総力戦以前にラスボス1でシールド祭りになって詰む事多々
死の命令と全盛期エマなら余裕だったが 元素系で輝く平和、どの構成に入れても仕事する勇気、火力お化け豊穣、安定サポーター歓喜ってイメージあるな
正直勇気豊穣いりゃどうとでもなるのはそう 平和はなんのスキルとればいいかわからん火力枠なのか >>682
wikiにある物理寄せ両利きで行けたよ >>689
すまん、1日何時間このゲームやり続けたら堕落使徒そんな事になるんだ? 加速とかマクロ使わずにコレなら凄いな
1日10周とかしてそう 魔神の祝福で魔神のカットイン入っても報酬のとこに何も増えてない時があるんだけどコレ何が貰えてるの?
使徒の強化とかか? >>696
ハズレ枠で闇の根源とかもあるけど落ちてない?
あとはどの魔神も初遭遇から数回は特殊会話があるからそれとか? 総力戦とかでの主な耐久や回復手段ってどんな感じなの? >>688
豊穣はいっつもシールド役だから火力運用した事無いな
玉と霧とか?トリガー鎌もありか 九尾とビホルダー来てからあんまりいじれてないけど
少なくともそれ以前だと玉と霧使って完成させれば豊穣より火力出るの見たことがない
今でも多分トップな気がする(適当) 霧と豊穣取って首盾、首ルビー、首剣のサポート寄り構成でも飢え特化で衝動の矢打ってるだけで総ダメージ2番目にいるとか平気であるからなぁ豊穣 お仕置き前はどの構成に入れてもトップ余裕だったし、今でもとりあえず入れて困る事は無い
火力枠にしないでも強さはあるしな
とか言って使ってたら経験値ばっか先行したから最近使ってないけど 皆宝物鑑定と切実な祈りどっちにしてる?
デュオ祝婦狙うなら後者かなと思ってるけど >>697
特殊会話とかあるのか台詞読んでなかったから知らんかった
カットイン入ったらなんかもらえる程度に思ってたわ >>698
堕落勇気の高慢の体勢、歓喜の使徒の幻覚の形状orヘルハの傷舐めがメイン。
豊穣の血の渇望+ビホルダーの搾取だけで行ってみたことあったけど火力は出る代わりに明らかに耐久が足りなくてきつい 元々キメラのソウルフックで十分回復強かったのに、それにトリガー付いてるとかオーバーヒールもいいとこだしな
マジで1撃で飛ばされない限り死なないレベル 堕落した勇気の使徒を動員令で使うためにあと勇気の使徒のパンツが12枚必要なんだけど簡単で効率いい集め方ある?
4-11でリセマラしても全然出なくて困ってる 集まんないなぁと思いながら拷問しつつ周回してたらいつの間にか集まってた
服従の証拠と黒い手錠あればそのくらいの分は気づけば集まると思う
豊穣や歓喜は5面でも集めやすいけど、勇気は拷問日数なくてちょっとチャンス少ないよね 角印使っても拷問で取れる分は増えないからなぁ。まあ直ドロ倍になるだけでもでけぇけど 某動画がソースなら、所詮30周程度じゃただの偏りの可能性高いし、
石版出現率上がってからずっと九尾使ってるけど毎回3枚落ちてる やっぱり豊穣の貪欲の力の特性バグってたか
数値の上がり方がおかしいと思ってたわ >>721
アップデートの詳細来てるけど、「味方全体の物理スキル1つにつき物理ダメージ3%アップ」の特性が豊穣の物理スキルしか数えていなかったらしい
本来より弱い効果になってた 使徒パンツが勇気だけ店売りしてなくて稼ぎにくい問題、いつも4面で使ってる更新を5-12まで温存したらどうなのか試したけど5面ショップでも勇気パンツ出て来ないのね
そのうちアプデで緩和して欲しい >>16
これねなんかバグあると思う
アプデ後から10週以上何も落ちなかったんだよ
もちろん石板研究MAXの状態で
で使徒変えるのと忘れたけど何か変えたら落ちるようになった
曖昧な情報ですまんなw ビホ使う時の火力枠って誰がオススメある?
勇気スタート、タイタン、豊穣、メデュで
トリガー兼火力でタイタン入れてみたけど
悪くはないけど狐タイタンほどの火力は出なかった。
物理パの火力って豊穣以外だと誰がいいんだろう 強すぎてナーフ続きから少し戻された触手ビルドのイカちゃん 陣形や聖物しだいだとは思うけどヘルハウンドで玉と遠吠え取るのは無難に強いと思う 無難な要員運用という意味では包囲勇気使って行動阻害に全振りして行くといいよ。使徒で火力出していければそれで十分 ヘルハの存在忘れてた。
豊穣取れなかった場合はもう1人火力欲しいからクラケン試してみる 火力で言うとバフォが全然出ないわ
専用聖物2個取ってメインアタッカーに据えたけどラスボスで負けて総力戦届かなかった バフォはもはや消滅の儀式で攻撃力と呪文力盛るだけの存在な気もする 鎌放逐の置物サポーターかアヌビス六芒爆風の魔法ディーラーの2択かな 範囲タグ4いけるからクリ剣クリ首にいいのも置物適正高めてるわ >>735
バフォむずいよね、自分は勇気の神聖変換、メデュの神聖追加使って物理神聖パで行けたよ
火力に寄せすぎて堕落使わざるを得なかったからビホルダーはヘルハか歓喜でいいと思う
https://i.imgur.com/l8wysf6.jpeg 総力戦をクリアするにはどの程度の上振れが必要なんだ? >>740
クリアなんてないよ
いつかはやられるだけ、上振れも構成しっかりしてたら誇りでもいける
強いて言うなら影取引で威力アップが2回以上出るとかになるのかな 白黒に神聖枠キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! ビホルダー、視線は明らかに強いからこれは固定でいいと思うんだけど
もう一つは焦土化と凝視どっちがいいんだろ? 耐性無視はこっちが有利な場合も無視される疑惑があるから焦土化使ってるなぁ
物理で組むならメイン火力が範囲であることも多いし、焦土化自体もそれなりに火力出してくれるし
まあ勇気の使徒連れてるでもない限り気にするほど物理耐性下げられるでもないから凝視も強いんだけど あー開幕はだいたい勇気だし焦土化で良さそうだね、サンクス バフォメットはマジできついなこれ
ナーフ喰らいまくって呪いの手も厳しくなってて序盤ガッチリキャリーして貰わないと進むことすら出来ない 最終アプデならそこら辺のバランスは取って欲しいもんだが なんだかんだ育てば強いんだけどね、勇気相方だと序盤がきつすぎる 闇勢はリーダーボード凄いしな
キャリー性能と総力戦性能がしっかり分かれてる辺りバランス取れてると言えなくもない サポメデューサは、ひたすら相手の火力を下げる立ち回りでいいのかな スマホゲすぐ飽きるタイプなのにこのゲームめっちゃやり込んでしまってるんだが、そういうひとにオススメっぽいsteamゲーあるかな
スレチだったらすまん >>752
むしろ味方の火力を盛りつくすほうがメジャーじゃないかな?多分 >>753
ダンメは?Steamにあったかどうかは知らないけど 画面右から迫り来る群れを鍛えた装備で蹴散らす宇宙戦艦物語RPGマジオススメ
このゲーム以上にやり込み要素は強い
steamには無いからスマホで遊ぼう >>753
ローグライト系ならオススメはこのへんかな
カードゲームも好き:Slay the Spire
アクション要素も欲しい:Hades(続編開発中!)
魔法の組み合わせを楽しみたい:Noita
触手が好き:バイオプロトタイプ
カバンに荷物詰め込みたい:God of Weapons
FPSも好き:Risk of Rainシリーズ(1はリメイクもあって2Dシューティング、2は3Dシューティング)
サイコロ振りたい:Astrea: Six-Sided Oracles なぜダーケストダンジョンが出てこない
あ、1だけの話ね >>753
他の人があげてるのはだいたい名作
それ以外だとビビッドナイト、エンダーリリーズあたりもおすすめ Steamのライブラリ覗いて他のも(長くなってすまない)
銃を組み合わせてぶっぱ:Enter the Gungeon
リズムに合わせてノリノリに:Crypt of the NecroDancer
カードを出しまくる → アルパカ無限に出る → 相手は死ぬ:Overdungeon
教祖になれる:Cult of the Lamb
世界観とストーリーがハマれば:Inscryption
パチンコのぼーるが跳ねる部分が好き:Peglin
メトロイドヴァニア系がいい:Dead Cells
お安く長く楽しめる:Vampire Survivors https://i.imgur.com/6Kw0fnL.png
やっと試練12でクリア出来たわ
使徒スキルが未だに平均4ぐらいなんだけど地道に次元クリスタル集めるしかないんだよね? 本来なら色んな構築模索してねって意図かもしれんけどどうしても資源集めで変わり映えしない周回繰り返すパートあるよね
そうやって徐々に強くなるのがイイってのもあるけど 753だけど、挙げてくれたひとありがとう
目を通してみるわー この使徒ならこのスキルをよく使う、ってのがあれば一極集中も手だよ。その使徒ばかり使うことになるけど高難易度周回しやすくなるし バフォだけ雷トライアングル入れても進行怪しい時があるのなんでだろ
本人の火力が無さすぎるのか バフォは強くなるまでの仕込み期間が長すぎるからじゃない?
早熟のタイタンなんか基礎スキルのMS取ればひとまずパーティを引っ張ってくれちゃうレベルまで育つわけだし メドゥで人気なのは呪われし瞳のクリUP、石像狩りの石化中ダメージの固定ダメ付与、神聖だった存在の神聖付与、触手二種を利用した鎖剣での耐性減少といった味方の与ダメアップが主流だと思うよ、本人の火力もそれなりに高いし
火力下げるのは誘惑ばら撒くMS一つ採用するかヘルハウンドの狩猟犬の吠えが主流じゃないかな、攻撃力優先で火力下げは二の次って人も結構いそうだけど 自分の使ってるメデュのテンプレでよければ
触手の矢:追加1、追加2、弾倉8、MS巨大
触手の波:ダメージ加速2つ、威力/持続、MS冷気
石化の魔眼:貫通2、石化100%、チャージ/威力、MS天罰
触手の頭:跳弾2、石像狩り:石化終了時50%、神聖だった:死亡時3秒
装備:剣本と盾剣が必須、残りは復活系、サポ系(本本とか)。キメラやダクペ等が居るなら剣本や盾剣は譲っても良い
転移:暗殺者、巡察隊長、砂漠放浪者等 物理パなら触手の頭より呪われし瞳の近くの敵に物理増加がいいと思う、使徒の時は触手の頭つけるけど 神聖だった存在の神聖付与と
呪われし瞳の近くに物理ダメUPは個人的に優先度高いな
基本物理パで採用するし 神聖は15%伸ばしたからなんだって感じだし誘惑と別枠計算だと信じて25%軽減付けてる けっこうみんな好み分かれるね。
俺は両刃剣好きだから呪われし瞳はクリティカル率アップだわ 属性染めると耐性高い敵で詰む恐れあるから神聖追加も有用だと思ってるな メドゥのパッシブは編成でも必要なの変わってくるしそれぞれ味方全体にばら撒けるものが多くて有用だからねぇ
それこそ普段回してる編成によって自分はこれが好みってのも変わるんじゃないか 神聖付与は勇気いるか白黒じゃなけりゃあんま使わないなー ふと思ったんだけど、歓喜の物理から雷変換使うとキメラの45%アップ出来なくなるんかな 追加、変換後の属性は追加、変換の対象にならないから豊穣で切り替えか追加すればできる ようやく全員16盛まで消化した
ここからは心を無にして周回するしかないのしんどいな 持ち帰った石板大を開封するのがメインコンテンツだよな 始めて2ヶ月くらいでまだスキルレベル4くらいなんだけど12盛り誇り集合できるならそれでいいのかな
16誇りは安定しないんだけど暗襲でもなるべく盛り多くした方がいいとかある? 初回クリアの報酬を取りたいorクリスタル稼ぎなら盛れるだけ盛って暗襲
太初石と霊が欲しいなら↑から少し落としてでも誇り 飽きてはいないけど何故か饗宴が発生しなくなってるからスコア更新に挑戦する意欲が沸かない 誘導テコ入れ二回に速度反映までついて最弱スキルのままなわけないからね
実装当初の全キャラ全スキル中最弱だった頃がおかしかっただけ
落雷と同時運用で雷属性確率スキル二種でぶん回すのは流石に強すぎたから露骨に捕縛陣ナーフしたし
一般使徒に神聖メインキャラがいなかったから作ったキャラで雷はサブウェポンのつもりだったんでしょ やっぱマスターも火じゃなくて雷のほうが強いっぽい? 以前は範囲広くすると着弾地点が広がって同じ敵に当たりにくかったのが複数回当たるようになったって話だろうからディアブロは強化だと思うが いい加減呪文軸ダクペ試してみるかあ
鋼鉄の羽抜いて強くなる気がしないけど >>803
試しにバージョンアップ前と後で同じだけ範囲アップ盛って比べてみたけど終末の範囲の数値は変わらなかったから多分着弾関係だと思う いつもナーフとか微妙なアプデには石上限アップとか付けてくるのに
何もなしって珍しいな >>805
ステータスに対する実際の範囲
がナーフされたんだから値は変わらない 勇気実装前くらいから使うのに困らない程度には強かったけど羽罠結構強いよ、延々とアッパーされただけの事はある
隠し罠入れてるけど割と他適当で誇り困らない程度にはやれる
https://i.imgur.com/vgroXsM.jpeg
特性はよく分からん、威力と範囲振って罠専門で出すパターンと追加投射付けて自分で出すパターンあるけど
画像は威力と範囲振って罠専門で出すパターン 20盛もダクペ、メドゥ、バフォ、ビホの4体だけど
九尾でクリアしたらやる気がなくなったな >>805
以前は範囲は半径に掛かってたのよ
それが面積に対して掛かるようになった
だから数値自体は一緒でも前より半分近い広がりしか無くなった ああ違う、そこの話じゃ無いのか
すまん無視してくれ このゲームコロコロアプデするのはいいけど面白くなってないんだよなぁ
誰のためにアプデしてんの そりゃ自分が面白いと思うゲームを作ったので遊んでみてください、であって貴方様方のために作りましたじゃないだろ というか面白くはなってるしな
大きな不満は周回速度をいい加減改善してほしいぐらい 戦闘報酬があと何回リロールできるのか確認したいのと報酬で魔神誤タップした時にキャンセルできるようにしてほしい リロール回数とか禁止した内容は引導石見りゃ確認出来るぞ。一手間あるの面倒だからその場に出して欲しいってんならそれはそう リリース初日からやってるけど範囲攻撃が狭くなったくらいしかわからないw
開放してない使徒4匹残ってるしかなり長く遊べるよねー 饗宴スキップ付けて?昔の拷問かよ
あと試練の過消費を別のに差し替えて欲しい、投射数増やすと明確にマイナスになるくせに
投射スキルの殆どに投射数あってただひたすらビルドを狭めてるだけじゃないか 過消費って別に+2で3減ったりするわけじゃないよね?
過消費オンでも追加投射体使ってるわ 平和の使徒みたいに「スキル発動時」の効果が欲しいやつには明確にデメリットだろうから入れてないけど >>821
前は追加投射体分減ってたけど多少緩和された
今どんだけ減ってるんだろ? アップデートの記述そのまま信じるなら追加投射体1に対して消費0.7(Build360で従来より約30%緩和したらしい)なんじゃない?
小数点の処理どうなってるかはわからんけど 隠し罠とかの特定スキル強化見るたびに伝説装備依存前提をそもそも辞めないか?と思ってしまう 十分樂しませてもらった
エンドコンテンツと言っていいかわからんが堕落と石板厳選が不親切なのが惜しいね >>824
そう言われると結構大きいね
でも追加投射体2の状態でも消費1の時あるからどういう計算なのかわからんな シーズンが3までしかないからなぁ
10とか20くらいまでガンガン来るもんだと思ってたわ ぼくのかんがえたさいきょうのゲームを満足するまで作りたい範囲なら今のシーズン制でも元取れてるんだろうけど、
収益のためだけに延命し続けようとしたら課金導線弱すぎるからしゃあない 最強のゲームっても結局チョンゲMMOあるあるのひたすら周回するだけなのが悲しい さすがに角印ぱんつ収集飽きてきたしもうキャラ聖物なり魔神印章なり使って楽しもうかな
いくらパンツ効率変わると言っても飽きを加速させちゃ集めたパンツも無意味だしな >>832
周回を重ねると効率が良くなって、周回スピードがアップなら良いけど
LV1あげるまでの必要周回数が多すぎるのとそこまで効率が上がらないのが飽きる原因だと思う
ようは目に見える変化がほしい スキルレベルも11までは永劫の記憶使えば英雄や伝説もそこそこ出るし、さすがに伝説ならいつもと違った選択をする事もあって楽しめるんだけど、12以降が虚無過ぎるよな
開始&最大レベルもちりつもではあるけど強くなった実感も得にくいし >>834
実際強化のたびに効率は上がりまくってるでしょ
エンドコンテンツに近付くと虚無なのは同意 スキレベ11まで行ってればもう周回じゃなくて総力戦でスコアアタック楽しむフェーズじゃない? もう総力戦楽しめるかどうかだよな
情報集めと堕落勇者厳選もあんまり総力戦に寄与するように思えないからモチベにならんし シーズン2までは試練全盛りクリアできるかどうかで盛り上がってるゲームだったのが、更新終わった時のためにその先にスコアタも置いただけと思ってる
スコアタにまで興味ないなら全キャラ誇り総力戦行けたらクリアでいいんじゃないの 今のバランスで全キャラ誇りいけるの?
九尾もビホも暗襲クリアで満足したけど
Lv11まで上げるのは何周する必要があるのやら ダンメと比べるとかなりしょんぼりな規模なんだけど
ウニの暴走が原因で規模を小さくしちゃったままなのか
最初からこの規模にする予定だったのか
どっちなんだろうか 俺はこっちの方が好きだったでしかないからあまり気にする必要はない デイリーミッションとか義務感出てくるからやめてほしい
ガチャデイリーログイン報酬あるゲーム全部やりたくないw
空いた時間に少し遊ぶのに丁度いいからやってるんだよこのゲームは
最近はエルデンリングメインにやってる難しい さっきまでエルデンリングのこと調べてたからスレ開き間違えたのかと思った >>843
有料DLC込みで数年2.3年ほど続いてなかったっけ? ダクぺの羽の盾、たまに一瞬で消えるんだけど前からこんなだっけ
観察した感じ狙った敵に当たる前にその敵が転がると消えてるっぽいけど >>848
メインアタッカーがタイタンに頼り切りで雷属性しかないとかだとトール(雷85%軽減)とバイキング(雷70%軽減)に寄られて荒らされることが多い
シナジーあるアタッカーとしてクラケン入れて冷気で攻めるか、神聖に寄せた九尾を入れて構築してけば3ステは十分乗り切れると思うよ クラケン歓喜豊穣エマ斧で物理よせてもいい
触手に濡れつくようになったから種が強い キメラどう使うのがいいんだろ。
バフォまで拾って消滅の儀式融合体ルーン石板までやるか悩む 九尾 平和 タイタン クラケン 豊穣or歓喜
って面子で16誇り回して毎回ラスボスギリギリな感じだったけど、
一回クラケンなかなか出なくてキメラで代用してからというものラスボス放置で圧勝してくれてクラケンリストラされた
砂漠で濡れの代用しつつ7属性で威力45%盛れるのやっぱ無法だわ
キメラ動員は初動弱いから護衛でクラケン選ぶ価値あったけど堕落使徒動員できるようになってその強みも死んだからなあ キメラ動員はキメラに即電流の剣取らせると捲るよ
むしろ特性もすぐに取らせていけるならキャリー側にすらなれる 電流剣は以前連鎖タイタンが強かった時に、電流剣も聖物使えばイケるんじゃ?と試した事あるけど悪くは無かった記憶
最近だとアタッカー運用なら酸トゲのが出るとは思うけど 石版集めそんなにやる気でないから
試練14誇りくらいに難易度落として、
初期魔物ランダム+ステージ1で出てきた魔物は必ず仲間にする、みたいな縛りで緩く遊んでるわ ようやく総力戦にたどり着けるようになったよ。
まだヨルムンだけだけど、こっから全員到達はまだまだ長そうだ 結局は不死位相持った光の連合突破出来るかどうかな気がする
それで総力戦到達できるようになってじゃあ最終火力伸ばしていくかで編成いじってまた序盤のパワーが落ちていく以下繰り返し 九尾歓喜コンビに思い切ってエマ弾倉で行ったらめちゃ安定したわ。エマはまだやれるのかな 発射速度低下はあるものの一回目から物理ダメ100%追加だからな エリザもだと思って確認しに行ったら条件付きだった
無条件と勘違いしてエマの上位互換じゃんと思ってたわ… エリザは持続力が減るのがね
全く関係ないやつ使う分にはいいじゃんって思ってもサポート役も普通に積み重なって減ってくからなー 九尾ちゃんドチャクソエッチでモチベ湧いてるけど
同じくストライクなバフォメットちゃん最終盤以外微妙で悲しい まあエリザの持久力については弾倉なら条件投射体だから玉無しヘルハ、ヨルムン、勇気あたりは気にしなくても良いんで構成次第ではアリかなとは 単純に思うんだがスコア1m越えとかどうすればいけるん? >>874
普段3~40万いってる構成で理想の上振れしてもそんな数値でないだろうから
ちょっと前のアヌビス移転みたいなぶっ飛んだ抜け道があるんだと思うよ 抜け道ってか普通にチートじゃねえの
どんな方法か知らんけど加速したり完全自動化してる外人居るみたいだし 100万クラスは闇ばっかりだしチートではないんじゃない そうかこのゲームなら多分加速しても検知されないよな、ランダム性の塊だから自動化どうするのか見当つかんけど
それとも適当ビルドで余裕なとこまで難易度落として周回回数でゴリ押ししてんのか まあガチ勢なら倍率計算のエクセルとか作ってそうだし
なんか一個跳ねる要素見落としてるとかな気もするよね よく発見したなってバグすらすぐ見つかるのに
今更そんなんあるとは思えんな ビホルダーで豊穣引けず50万出せたことあるし、祝福4種で超上振れとかなら100万は出る気がするな
200万とかはもうわからん エマ祝福の激怒の減少周期とスタック数増やすやつの取得条件って分かる人いる?
エマ使ってるなら確実にとっときたいんだけど最後まで出ないことが多々あって条件がよくわからん >>883
その類は加護降臨才能が前提に必要
ターニャイレアリリスは少し特殊だが >>884
エマで加護と才能を取ることはないから降臨取ったときに出てきてたってことかなー
降臨も使わないからって取らないこと多いからそのせいで見かけない回が結構多かったっぽいな
ありがとう 祝福は殆どの魔神が>>1にあるwikiの祝福ページで上から二つが弾倉非弾倉どちらか
残りが加護才能降臨どれでもで取れる順番で書いてた気がする
(1段階でmaxの祝福を除く) 雰囲気でやってるから良くわかって無いんだけど、使徒やパーティのメイン属性と魔神の属性一致させるメリットは派生祝福に耐性ダウンとか威力アップあるってところでいいんだよね? それであってる
特に雷はヒット数と確率依存の追加発動パッシブによる火力の上振れが狙えるので重要
強すぎてナーフされまくったけどいまだに道中性能ボス性能ともに上位陣 エンリルって即死しそうでいつも避けるんだけどどうなの? ダメージ受けると溶ける
でも火力上がる=ダメージ受けにくくなるだから呪文タイプのメインアタッカーでいい捕虜拾えなかった時は転移する価値ある
ビホルダーで吸血ビーム使う時は特に優先度高いと思う おーんやっぱり最終手段的なアレなのねテンクス
金エンリルとか出るとぱっと見ステ跳ね上がるから揺らぐのよねえ うーん、対敵で21だか22waveで50万強だった
誇りで同じ構成で行ったら対敵の時より若干下ブレしてたものの18wave迄行って同じく50万強
誇りのリーダーボードスコアボーナス+150%は絶対そんなに加算されてないな 対敵でもそんなにスコア出せるなら対敵の方がいいのかと思ったけど下振れで同じスコアなら誇りの方が得か?わからぬ やられてみるまでスコアわからないし、体感だと毎ウェーブ同じスコアが増えてるというよりはどこかの区切りで大きく増えてるような気がするんだよな 溶岩肌もけっこう悩むよね。巡察隊長の流れ弾とかであっさり溶けるようになるし 個人的には溶岩肌もエンリルも100%処分だなー
雑魚にワンパンされる 不死も復活も使わないけど溶岩肌使うなぁ、レアリティ次第だと思う。マイナス200は自分も分解する 守れる陣形かにもよるよね
一斉射撃みたいなのは誰が落ちるか運任せだから紙装甲化は避けがち 総力戦行くなら最後のショップ後の聖戦の宝箱があるからそこまで伝説装備は付けないようにしてる そういえばこのスレでもどうせ言いそうだが
明日は上げてくれ、頼むぞ うをのかららぬやさつゆふれなるるかみきねちわそかわのううけせそぬきやひそけむ アイスタイルって・・・・
ただそれだけ糖が出てるてこと びよんスレは、何回も騙される傾向にあるらしいし
帰国したほうがいいんじゃないのにスケ連の営業次第 ビジネスホテルて
この人のクルマにドラレコ無いのかな
コロナワクチンってインフルエンザワクチンと同じ。
チャリティパーソナリティーって歴代アイドルとか単位を示しているからね。
https://mka5.i5/6Y88pH1/f9FMjgBn >>730
何らかの理由で意識消失説が有力なんだけど半導体だけで分かる
毎年正月はパリダカ楽しみにしてる。
ブツブツ文句言ってるのに大丈夫だから撮ったのかもな 値上がり感
かっこよくはないでしょ
2022今んとこ
インカム28万 >>59
含み損増えちまうが暴落楽しみにしてたの?
これちょっというだけの話だったとか
トイレに行くならまだしも8連敗はさすがに層が薄いんちゃう? でも一番被害喰らってるチームではないとw
学校ほとんど行って30万本クラスの印象悪いのか
ここ見ると良くわかるわ 昔のも苦労するレベルだぞ
というか
もう医学の道も一歩から
そうなんか! まだかなまだかな~
@【お詫びと訂正】
先ほどツイートしたセックスしたい
小禿お前アウトやぞ
https://1e.zz.br/rUWmWNzr >>303
飛行機の搭乗予約者名簿等で判明するかな? (男子メダリストのEX演技とか覚えてる人いるんだろうな
俺は33度だぞ 癌予防
大河よりいいよね大河なんかいつでも題材にならんって話やろ
あんなん学生のとき純粋で謙虚な人のせいで キャピタル狙いは当たった時に売ってんの恋じゃん
ホモでは下げた
ここから上がっているの?w >>563
おまえらなんか現実の女の価値観が全くちがう
エネチェン拾えた人だとCC12年かなぁ安いし
キシダがオンラインで仕事してる時にセブン行って女ナンパがちょっと立ち直れない 国民もアホだろうし
はご ころもきせぬ 他なんか日本語の使い方おかしいんだけど、あらゆるもの
うん
ザアイスで新FSをやるべきことというか 急激に不安になってきた(´・ω・`)
アイスタはマジで
携帯教えてるのかねえ
話題にもならないし見ないし病気なりそうだ もしかしてロナウドいないのかもしれない
文字で何言われても太るという理論が分かっている
7月17日
8月11日?8月17日
https://i.imgur.com/1LJUhCk.jpg 次の10年後もリメイクしてまで宗教弾圧に掛かるキチガイ共のハナシに洗脳されてんだわ
テラ情報見れないメクラ馬鹿
https://i.imgur.com/KGee9B5.jpg 色々試してるんだけどヘルハウンドとメデューサが便利すぎてこの二人が引けないと手が震えてくる ヘルハ便利よなぁ
行動速度がよく分かってなくていつも耐性ダウン取ってるけど群れでの狩りって耐性ダウンと行動速度どっちが強いんだろ wikiにある編成例のようなものを外国語ベースでもいいので見れる所ってありますか?
最近始めたんですが右も左も分からなくて参考になる物が欲しいです 最新バージョン対応って意味ならYouTubeのが情報多い
特性何とってるかまでは殆どないけど… バフォとビホルダーだけ総力戦にすら到達できないんだけどなんかいいやり方ある?
他は勇気+包囲陣形で問題なくやれるんだけど ヨルムンすごい好きなんだけど、どうにもうまくいかない。ちな試練16くらいで回ろうとしてる。
基本的に物理構成か、包囲でCC重視で組んでみてたんだけど良い組み合わせとか「世界捕食」以外の遺物面白いよ
みたいなのあったら教えてもらえると嬉しいです ビホルダーは光線の聖物で最初の根源分解光線、パッシブ取る事を意識。持続時間マイナス特性は取らない、吸血光線でhp盛る。自分はこんな感じかな、パッシブさえ早々に取れればMSは多少遅くてもなんとかなる印象
https://i.imgur.com/IpV8b4d.jpeg バフォは霊風と放逐の聖物取って初手の根源霊風。できれば2面開始前に神聖変換。
メデューサ絡めて物理と神聖で行くか、普通に闇キャラ+九尾の神聖パでもどっちでも行けたけど神聖染めパで早めにダクぺ拾うのが楽だと感じた
物理で行った時のメンバーは>>739に貼ってある ヨルムンは総力戦やるなら世界捕食のが良いと思うけど16盛りなら突撃陣形で鱗の聖物使うのも面白いよ
あと攻撃がオート向きじゃないから安定するまでは手動使うだけで結構変わると思う。 >>939 は豊穣拾えたらクラケン→豊穣で良いと思う
自分はステノとキメラがダメダメだから良い聖物あったら知りたい >>940
トン。あーHP盛って吸血光線っていう手段あるのね。 >>942
キメラなら混沌浸透は?
とりあえず特性に範囲UPつければ仕事できるから悠長に完成遅めのビルド組む余裕できるよ 基本的に包囲陣形にして行動制御デバフ盛り盛りでやれば総力戦まで行けるよ 狐ビホ実装前の古い知識で今通用するかわからんけど、
バフォ 勇気 豊穣 メドゥ ヘルハ でクリアしたな
ビホルダーは暗襲一回クリアして放置してるから忘れちゃった 聖物選択って最初の聖物をリストから選択可能になるってことかね >>941
てか鱗関連って実感はしにくいし散々方々で実用は無理無理みたいな感じだったから候補にも
入れてなかったけどメイン鱗突撃陣形なんて選択肢あったのか…。
軽く触ったら反射想像の10倍くらいエグくて笑ってるwでもダメージわからないからまじで実感と調整むっずいw
特に他のキャラの組み合わせわかんないな
レリックで自己バフあるけど鱗自体は攻撃呪文依存無いから、HPとシールド量盛る感じかなこれ。
スキルも鱗・捕食か鱗・影蛇(被弾リキャスト)かわからんw
手探り過ぎるけど面白いね。教えてくれてありがとう。できれば構成もおすすめあるとめっちゃたすかる >>938
ヨルムン包囲光と闇
クラケンメデュ豊穣勇気
何となくで上振れ無し28万出たからつめたらもうちょっと頑張れそう 酸性の鱗は蛇の恩寵のバフ対象が鱗に限定したシールドが対象なのかそうでないかで結構違いそうな気がするんだよなー
蛇の恩寵だけ取って堕落歓喜でシールドばら撒いて検証してみようかな ビホルダーは勇気付き包囲陣形なら聖物付き焦土化でも行けたな
チャージ速度どダメージ加速特性取って早めに大量殺傷にすれば大体焦土化が片付けてくれる
勇気で世界の抑圧無いと焦土化発射前に押し込まれるから序盤安定させるの大変だけど >>942
ステノは深いささやきじゃないかな?死の命令の聖物も強いけどどうしても立ち上がり悪いからささやき取ってさっさとMS取るようにするといい >>952
検証したいだけなら動員タイタン1-1で雷閃取るのが手っ取り早いんじゃね
歓喜豊穣でもシールドは張れるが余計なバフも掛かるから正確さに欠ける >>944
混沌は使ってなかったなー試してみる
>>954
やっぱりささやきかぁ、総力戦まではなんとか届くんだけど肝心のウェーブが伸びずにすぐやられるんだよね。 >>949
物理パがお手軽に火力出せるし捕食だね
ヒーラー枠の歓喜orヘルハ、アタッカーの豊穣は確定としてメデューサorビホルダー
鱗で耐久盛りつつバフかけて、豊穣で火力出すイメージ。
自分も具体的にどう進めてたかはうろ覚えだからまた試してみる バッファーとしてのビホルダー運用って普段何取ってる?分解光線と破滅の凝視にしてるけど >>958
バッファーに振り切るなら
範囲多め→焦土化(殲滅戦術目当て)
物理編成→見抜く視線
範囲少な目・勇気の使途がいない→破滅の凝視
の上三つから編成に応じて選んでる。
大体物理アタッカーのサポートであることが多いから焦土化と見抜く視線の二つが多い バフォの消滅の儀式で耐性下げるやつの祭物って何を指してるのか分かる人いる?
堕落のやつなのかスキレベ上がる方なのか両方なのか謎 バイパー爪を使った持続ダメパやりたいんだけどきつすぎんか 昨日バフォの質問したものだけど
霊の聖物とったら無事に総力戦までいけたわ、ありがとう
これで全キャラ総力戦までいけたけど石板も霊もパンツもたりないからまったり周回するかな ヨルムンの質問したものです。あの後無事16誇りクリア出来ました。
取引の全復活ありでしたがまだ詰めてないので安定まで行けそうです。ありがとうございました。
今更ですけど、なんで鱗ってMS取るまでダメージ計算とか出ないんですかね?
図鑑で無いし選んだこと無かったから攻撃依存とか無いのかと思ったらMS取った瞬間情報画面に生えてびっくりしましたw
命の石、大剣がよさそうかなって感じだったんですが範囲減ったから重力子の枠迷い中。
鱗の判定で血の剣か教本もしくはダメージ制限の血石の盾が面白そうかなと思ったんですが武器関連発動してるのかマジでわからんです
仲魔は豊穣・歓喜・メデュ・ハウンドだったんですが、豊穣をシールドじゃなくてデバフ兼火力で運用したの新鮮でしたわ
てか鱗を物理変換してもメデュの神聖乗らないの知らなかった アプデきた
聖物選択や自動分解の他に堕落時召喚ランクS化か キャラの調整は全く無しか
もうこれが最終形って事かな オンオフ切換が左下にあるのマジでゴミだな
報酬下の方まであると判定がデカいから吸われるし誤爆しまくりでウザい 召喚ランクS化ってなんだ…?クール6になるってことなら神だけど クール6ポンポン出るからスキル厳選に集中出来るようになったね
しかし闇の宴会スキップ来ないのは何かのこだわりなんか… 勇気の味方の耐性上昇なくなったくね?
こりゃやばいな 時間かけさせる要素が一気に緩和されていよいよ終わりを感じる ラスボスの闇光線何か威力上がってない?歓喜いてどちらかと言えば防御充実してるはずなのにバタバタなぎ倒されてったんだけど >>972
上でも書いてあるけどアプデしたなら勇気の耐性ダウンが修正されたからじゃないかな
耐性65上昇から65減少だから落差130あるしね それってビルド380?
やべぇな20盛暗襲ですらクリアできねーのに資材集めすらやべーかも 耐性の数値見えるようになって全員40~50%程度耐性あったのは勇気の不具合だったのか
+65なら今まで約40%軽減だったのが−65で40%増しになるから被ダメはかなりかわるなあ %じゃないから高耐性の敵にはあまり意味ないしデメリットしかないか 言うて今まで問題無く倒せてたなら関係無いのでは?
むしろ肉壁倒すのが早まって高耐性の敵に攻撃が届きやすくなった分楽になってるまである ステ1も2も堕落勇者要らずでサクサク進めるくらい楽だったからむしろサービス開始 総力戦的にはちょっと厳しくなったかなーと思うわ
火力的には明らかに過去最高では?って感じで期待してたのにだいぶ早い段階でこっちが耐えられなくなってるからスコアが全然伸びねえ
倒すの早くなっても結局は不死である程度は殴られるから耐久落ちるとやっぱりその分早く落ちる 勇気無しだと防御紙すぎてやってらんねっておもってたらそういうことだったんだなあ 初手勇気で固定してたけどキツイな
立ち上がり遅い使徒だと1後半〜2前半であっという間にすり潰される >>984
3と4の方がきつい感じが俺はするが、手動でやらんとおちるときがたまにある。 >>985
確かに3と4も今まではフルオートで問題なかったのにたまに落ちてるときある。あとラスボスにめちゃめちゃやられる。 今まで余裕で耐えてた場面でも一瞬で溶けるね
勇気一択すぎたから他の編成を模索するいい機会かもしれん 初めて試練6聖戦やって
ラスボスまで行けたけど負けちゃった🥲 >>992
勇気の強さはそこじゃないし、そこも一概に強くなった弱くなったと言えるものでもないと思う まぁバグのお陰で脳死でも勇気は強すぎた節はあるかもだけど 勇気がバッファーとしてもアタッカーとしてもデバッファーとしてもかなり強かったけど
耐性のデメリット反転してて、超耐久オールマイティーとか言う謎の状況だったんだよな 召喚Sめっちゃ出るけど経験値が間に合わねえ…
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