【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive Part3561
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2016年7月にサービス終了した『プリンセスコネクト』の続編
『プリンセスコネクト! Re:Dive』2018年2月15日配信開始!
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http://priconne-redive.jp/
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・次スレは>>950が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>960、それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で>>950を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(>>951等)が宣言してから立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼すること。
・ワッチョイがないスレ、スレタイが改変された時は廃棄します
関連スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者スレ part738
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1705848661/
外部避難所
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive 避難所スレ Part.3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60535/1660620899/
前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive Part3560
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1707276615/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 育成してないキャラが多かったからシンクロ楽しみだわ レベルMAXとランク30は全員終わったけどランク31をどうするか
30と31で貰える石の差ってなんぼ? 敵側の被弾TP廃止されるんだし少なくともTPだけ取っときゃ9割5分のTLはなぞれるでしょ
残りの5%はHP強化不足によるキャラ落ちでTL崩壊 TLがズレる可能性があるのは、特にTP+2
ただこれは、2月のクランバトルでは強化できないと思うので、アスヒヨとエリスを押さえれば3月は適用できる
あとズレそうなのはこちらのHPの増加
割合ダメージがあるボスだと被弾TPが変わってTLがズレる可能性がある
ダメージ増加によるボス側UBの誘発は考慮されてボスの被弾TPがなくなったので、強化が進んだ人がダメージが出るだけ ランク31で31-1=30個増えるんだからランク30なら29個やろ TPとHPあればほぼ再現できるよな
防御は思いの外影響が小さい >>914
ランクあげしたキャラ数の半分くらい
240キャラで120個とか 火力伸びるっつってもクラバトは200万頭打ちだからすぐに差はなくなるだろ
その割にTLズレのリスクが生まれるんだから普通にマイナスでしかないな >>912
全員に装備させてポイント余らせてるみたいよ >>916
アスヒヨで3個、マスターショップで1個、マスピ付き☆3確定ガチャチケで1、騎士くん強化パックの1で合計6でギリ届いてないかのう マナ足りなくて全員装備マックス厳しい。マナ割してまではしなくてもいいよね ★3確定は2月29日だから最大5でギリTP取れない調整な感じはする >>919
サンキュー
ガチャ1~2回分位の差なら原鉱使いきってまで上げる必要は無いか >>922
プラチナガチャが2月下旬
クラバト中に来たら笑うけど、29日じゃないかな アップデート記念とかで雑にマスピ1個配って
プリンセスナイト強化パック買うかどうかでTL変わるクラバトにしてきたらまぁまぁ荒れそう
1個配る事で逆に課金圧が高まる不思議現象 マナは岸くん強化とかでも使うから使いすぎると良くない気はする ボスの被弾TP回復がなくなったおかげで、
上振れてUBが早く来るとTL崩壊みたいなの無くなったのは嬉しい できればボス被弾TP撤廃も去年年末の大型アップデート発表と同時に教えてほしかったな
プリコネフェスで聞くまでは割と不安が大きかったで こっちではどうしょうもない上振れでTL崩壊のリスク減ったのはありがたいよな ついに全キャラレベルMAXにランク31まで上げれた、、、マナもコッコロママのサイフもすっからかんだよ。
https://i.imgur.com/98MTnI1.png 5段階目がなくなった時にだいぶ減ってはいたけどね (あった頃は4段階目のHPで計算してたから5段階目のブレが大きかった)
最近はボス側の被弾TPが少なくなるボスもいたけど、100%なくなるのはデカい
>>932
実機プレイの騎士くん一括強化でマナ5000万くらい消えてたけど、そんなマナで大丈夫か ここまで弄るんだったら被弾TP自体クラバトだけ無くせば良いのに 属性追加と騎士くん強化はまだ理解できたけど、属性の倍率はないわ 属性ゲーにしようと思ったらそりゃこうなるだろ
極端に盛らないといつメンが出張るからな >>937
盛ったら盛ったで各属性でのいつメンができない?
まぁいつメンができるというのは今もそうなんだけど TLズレるズレるってエアプが騒いでるけど被弾TPも既に調整されてるしボスの被弾TPも調整されたからTP上昇くらいだよなTLズレる可能性って
あとは素直に耐久できるかどうか >>939
そこは各属性のクリスやラビリスタとかの枠を出して、いつメンの幅を増やすことでガチャ回させたいって思惑があるんでしょ
そうしなかったら開発コストかけて騒がせただけのアホになるし >>940
HP増加で割合ダメージが増えて被弾TPが変わるのは調整されてないよ 手持ちが足りなくてTL作る人の編成を真似できない事が増えそうだな >>942
あれ?被弾TPってそもそも割合じゃなかったっけ? 一番の問題はそこだな
レンタルが自由にできるようになったとしても他4キャラは揃えてることが必須だし新旧いろんな限定キャラ求められたらレンタルだけじゃ足りない可能性がある >>945
まだ4キャラ持ってれば後はレンタル1キャラで良いよーなら理想だが
ラビリスタが他属性でも出張って来そうで怖い >>935
被弾TP前提でキャラ性能作られてんだから死ぬキャラ大量発生だぞ >>946
最適組めないときの妥協でラビ出張はありえるよな
その場合他のルートが壊滅しそうで妥協とは言えなくなりそうだが まぁラビコロニュサトみたくいつメン同時に使う編成多すぎて、
凸ルート制限されることも多かったからね
属性ゲーで色んなキャラを要求されるようになるだろうから、
キャラ揃えてる人は凸ルートに困らなくなりそうな反面、キャラ貧はしんどそうね 結局TL考えられない一般市民は
えるるぅとか動画投稿者がどこまでの妥協編成を出してくれるか、にかかってるな
層が薄い属性へラビリスタとかアメスさまが出張するかもしれないとは言ってたけど >>942
被弾TPはどんな育成しててもランクボーナス貰える最低ランクの装備なし状態で受けたとして計算だからずれはしなよいよ
バリアの耐久みたいな固定値のものが早く削れるってことはあるけど >>944>>951
計算元の最大HPが絆やEXスキルは含んでなくて、割合ダメージはそれらを含めたダメージになるから、被弾TPは増える(はず?
まあ、騎士くん強化のHPがどの時点で計算されるかわからんから、大丈夫な可能性ももちろんある 950取ったから建ててみるけど建てるの初めてなんだけど>>1を全部コピればいいんか? >>952
受けるダメージは増えても被弾TPは変わらないようにだいぶ前に変更入ったでしょ
その変更が入ったとこで育成止めの必要がほぼなくなって全員最大強化がデフォな環境になってるわけで ↓初心者スレとかいじってないけどこれでいいと思う
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1の本文ちょっとおかしくなったけどすまん >>956
最大HPに対する実ダメージが増加しても被弾TP増えないのマジ?計算式どうなってんだ
最低ランクで専用とかもろもろ除外した状態で計算するのはもちろん知ってるけど、割合ダメージはダメだと思ってたが >>960
建て乙、コッコロ&リンドの角質食べていいぞ >>956
HP割合ダメとカリンみたいな防御を割合でUPするのは多少ズレるよ >>960
たておつ
リンドのタイツも食べていいぞ >>961
たとえば今ならランク31フル装備でもランク30裸の状態で受けたとして計算するだけの話だよ
そもそも被弾TPって被ダメ/最大HP×500が基本なんだから
割合ダメージに関する被弾TP計算はわざわざ実ダメ出すまでもなく
その割合に500掛けるだけで終わりのむしろ簡単な話 >>964
割合ダメじゃなくて通常のダメージに関してはスキルによる防御アップ量が変わって微妙にずれるのは残ってるけど
そっちは最上位クランでなきゃまず関係ないどうでもいい話だよ 何回かクラバトの編成組んでみようと初日トレモ頑張ってみたことあるけどフルオですらまともに組むの難しい >>967
計算の最大HPにはexスキルとか含まない
割合ダメにはexスキルとか含む
聖ユニのexスキルがHPの時に話題になった気がする レイ(アストラル)星1のままにしてるわ
EX+が2秒早かった >>960
建て乙なんて言ってあげないんだから!😼❤ 今まである程度参考にTLなぞったことある経験があれば
ダメージ多少低いフルオートくらいは作れるようになってるはずよ
クエスト最初にやってたころなるべく誰も落ちない編成やってたでしょ
あれの応用だしクラバトって
アリーナとかはまた別の頭使うけど 専用装備1は実装済みは全部300?
専用曾比2も実装済みは全部☆5?
当然に☆6実装済みは満開だよね?
ex装備はがっちり固めてある? 去年夏に既存のTLの目押しが嫌だったから
目押しがなくなるように改変をしたことがあったけど
やたら時間かかってめっちゃ面倒だった記憶がある
TL作る人も改変する人もすげえなって思って使わせてもらってるわ >>968
確かに割合防御でTLズレるってので困った記憶ないかも 理想が5000万だとして1キャラ足りないとか手動面倒だかダメージ落ちてもいいかららセミオでとかそういうのパッと編成できないよね
このゲームが流行らないのはガチャじゃなくこういうとこ 騎士くんのotnpの育成方針によって違いが出るってことだろ
硬さとか大きさとか太さとか持続性とか
TLをわざわざ追う人はセミオでもかなり熱心な人だと思うわ 流行る流行らないってそんな上位勢の話じゃなくてもっとライト勢が形成してるのかと思ってた 噛み合わないと全く伸びないか崩壊するかの二択になるのが多すぎるよな😮💨 明日忘れずデイリー用のキャラもレベル上げないとな🤔 >>979
ダメージレースやる系のゲームは全部そうだぞ 毎日バリーナプリーナ19時バトルに参加してる奴って残業ゼロのエリートか 忘れんようにいうけど15日の0時からメンテだからな
毎回スタミナ貯金ギリギリまで粘る奴は気を付けとけよw キャル「5時前に目覚ましセットしてスタ貯の準備オッケー!ガチャも190にしてるから無料分で天井してやるわ!」 おはガチャ天井調整ニキ見てるといつも不安で胸がいっぱいになります🥺 メンテが明けるとどうなる?
知らんのか?メンテが始まる
とならないことをイノリます これだけ告知してもメンテ聞いてないマンは出るんだろうなぁ どんだけ告知しようとも「ツイッターやってない!」「お知らせ見てない!」で
「メンテ聞いてない!」って言い張るからな このスレッドは1000を超えました。
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