市川:長期化する中で、たとえば“アップデート内容をある程度ルーティーン化する”というように、開発をラクにしていく方法もあると思います。ただ、それってプレイヤーの皆さんにもしっかり伝わっちゃうんですよ。開発はラクになって、ミスが起こりにくい構造になって、たしかに運営の“安定”は叶うのですが、それをプレイヤーが望んでいるのかは別です。
 開発側の都合が大きくなってしまう瞬間は、運営型タイトルですと必ず発生してしまいます。ですが、それが多々起きるのは絶対に嫌ですから。