何度も言われてるけど高難度路線に舵切ったのが失敗だったな
ソシャゲの高難度ってキャラ引かないと勝てないんだもん
育成要素や寄り道がないから勝てない敵には一生勝てない
ガチャ引かないとできることないから飽きて辞めるし
課金させるほどの魅力がある戦闘じゃないってことになる