>>725説明
カウンター効果は範囲攻撃の場合は100%の倍率で発動するが、単体攻撃の場合、ヘイト値による狙われる確率を考慮して最終ダメージから乗算
刃(Blade)のスタックについても同様の処理
例:クラーラの狙われる確率が30%の場合、敵が単体攻撃を行うと、本来の30%分のダメージで反撃を行う(反撃の印は30%付与される)
例:刃の狙われる確率が25%の場合、敵が単体攻撃を行うとスタックは0.25増加する

シミュだから被弾考慮まですると敵次第になって難しいがクラーラも全被弾じゃなくてヘイト値考慮はされてる