サガエメもRSもAI前提の難易度調整したせいで「それ繰り返して楽しいか」の観点がすっぽり抜けた気がする
AIが数万回やって何回勝ったor負けたで基本難易度決める・・そんな感情のないAI基準なら製品でもAIがバトルするのが妥当だな