>>561
勝てるギリギリの編成で勝つというのがセオリー
そうすれば先に行くほど編成が楽になる
ただ負けたらキャラ持ってかれるから意味がない
そのギリギリのラインで編成してくのが
兎に角時間がかかって疲れる