【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive Part3592
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2016年7月にサービス終了した『プリンセスコネクト』の続編
『プリンセスコネクト! Re:Dive』2018年2月15日配信開始!
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http://priconne-redive.jp/
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関連スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive初心者スレ part742
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1712398067/
外部避難所
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive 避難所スレ Part.3
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/60535/1660620899/
前スレ
【プリコネ】プリンセスコネクト! Re:Dive Part3591
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1714304185/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 運営は自分達のミスで返金したくないから不具合扱いしてるだけだよね >>571
バトルのダメージ計算方法となにがどうなって上限越えてたかなんて説明されても理解する頭ないだろ おいおいこれはスプョウカちゃんかスプメちゃんをタダマン配布するしかないな >>563
え?マジ?
さっき190ptで取ったんだが…
しかも200pt貯めてシズル&リノ交換してコンプしとこうと引いたらシズル&リノ出るし… >>575
開発者目線じゃなくて
ユーザ目線に立つならば
今話題になっている深域についての影響を述べるべきだったな 上限は毎秒200万ダメージなんじゃないの?知らんけど >>580
上限200万を突破して300万出るんだから当然バグだろ イノリの時は返金騒動無かったな
でも今回はロールバックした方が良くね? >>578
何一つ損してないからいいんじゃね
アネモネのピース貰っとけばいいよ ダメージ上限適用されても人権は人権だからな
ロールバックなんてやるほど大した問題じゃないわ >>589
こういうガイジはKMRは普通にブロックしておしまいだから
サイゲのゲームにはガイジが昔から多いので
KMRも慣れている >>580
ダンジョンが85万上限でそれは普通に越されてたっぽい 結局アネモネ引いとかないと今後きついのは変わりないからな KMRダンジョン初日攻略されるのがそうとう悔しいらしく
今回は実装前に手を打ってきたな😁 アネモネこの修正食らってもあんまり変わらないな
アメスエリスデレマホアネモネのバフ増しダメージは今まで通りできるしな ネタなのかマジなのか知らんけど
ナーフナーフ言ってる奴は頭悪そうにしか見えんからやめといた方がいいぞ 不具合修正ってそんな言い訳通じるかよ
ロルバ出来ないんなら引いた人全員に石返さないと駄目な案件だよ 今までDoTでこんなにダメージ出るキャラいなかったから
潜在バグとして残ってたか? 単純にダメージフィールドに上限適用するの漏れてただけだろうな >>591
ポセイドンやフロストハウンドなんてすでに楽勝なボスやもう戦えないボスに
今さら変なダメージが出たとこでどうでもいい話だしな
深域に関しては別に上限越えのおかげで強いわけじゃないし 200万ダメが300万ダメ出てるのを修正するのに対して流石にロルバとか言うやつマジで頭おかしいぞ
究極的にはサオイでも上限ダメ突破することが可能だったのが可視化されただけやし
文句は言ってもええけど 説明下手なのもあるけど、ちょいちょい日本語おかしい時あって笑うよね >>606
勝手に悪意持った曲解してデマ流してるやつになに説明するんだよ なんでもいいけど何が問題で具体的にどう修正するの?
あのお知らせ見ても意味わからん 炎上リプ見てもアネモネにひっついて深域の話してるやつが多いし
深域に大しては修正後も現在とほとんど変わりませんよと説明すべきだったな
それだけ深域に苦しんでるプレイヤーが多いということでもあるが…… >>609
ダメージフィールドにダメージの上限の適用が漏れてたので今度ダメージ上限が適用されますってだけ スキル名えるるぅ天井:えるるぅのガチャ爆死動画を見ながらタイミングを合わせて引く事で
ガチャ運にバフが掛かり虹が出やすく成る(爆死じゃない動画だと逆にデバフ)
なおガチャの結果をコメントしたりフォローする事でスキルの発動率が上がるとか無いとか コンテンツベースで話さないとユーザに伝わらんよ
あのお知らせは開発者目線ならわかるけど
ユーザはアネモネを使った現在のコンテンツに対する挙動が気になってるのだから
不具合修正後も現在話題になっている深域でのアネモネのダメージに変化はありません(想像)
今後実装するダンジョンのための対策です(想像)
とか書かないと伝わらん 修正らしいけど深域でどれだけダメージ変わるんだろアリーナとかは影響なさそうではあるが深域は絶対変わるよね >>613
特殊な編成を使えばバグったダメージ出るんだから変化がないってのは嘘だもの
具体的に1から10まで何時間もかけて説明が必要になる
そんなの事実上不可能だからお前みたいなクレーマーがやりたい放題できるわけで ふーん、じゃあそのダメージフィールドのダメージ上限次第で産廃になるってわけか ストレイぼうの動画がわかりやすかったけど
不具合修正きてもアネモネの深域攻略はなんもかわらんしダンジョンEX6のダメージちょっと落ちるぐらいで草
つかバフしても100万超えのdotダメージだすのがむずいわw
ほんとダンジョンでもたまに100万出るくらいだぞw >>616
ならん
ってのもそもそもダメージ上限超えるレベルの編成は特殊すぎるしそれで上限を大幅に超えるのはEX6のみだ 言える事は修正入ってもアネモネは人権のままだから引いておかないとこれからきついって事だけ 深域のダメージ減衰値が明記しないから
ユーザの検証が必要なところが
また誤解を生む原因の一つなのだなあ
説明する努力をすることで誤解する人は減るのだが 深域のリミットって1ダメージから発生してる特殊なリミットって話
減衰率がわからんから、修正後がどうなるかわからん >>618
そうなんだ、なら最初からそう書けばいいのにな
異常な数値と正常な数値をさ 修正後も
アメスエリスカスミニュマレアネモネの道中破壊パは使えるぞ
やればわかるけど85万すら滅多に超えない アネモネ修正なんか
ようやく深域で風進められたのに
他も急ぐか >>623
秘匿情報のダメージ計算部分を明かせるかよ
つーかお前分かってて言ってるだろ 深域は深域モンスターっていう(おそらく)ダメージ1からの減衰があるから
200万に届いてなかったとしても大なり小なりアネモネの与ダメは減るぞ 深域の減衰は200万くらいに見える
水3-10で80万すら出てないから変わらなさそう 風3−10でプリ頃のところアネモネに変えたらあっさりクリアできたけどアカンのかな ヴァッシュはアプデ後は深域アネモネ編成は使えなくなるって……うーんどうなるんだろう とりあえず修正きてからじゃなきゃ分からないってことか
深域終わってない人は今のうちにやってしまった方がいいね 想定外のダメージ出ただけでダメージ上限の不具合でしたって後出し修正するのズルくないか?なんか補填あるんだろなマジで ヴァクソは何も分かってないから相手にしなくていいぞ >>630
まあ、今使えますっていったらいざ修正してアネモネ編成使えなかった時がやばいから迂闊なこと言えないというのもあるだろう これでアネモネがとんでもない糞性能になってたらどうなるんやろ >>628
深域のダメージ制限は極大ダメージに対する減衰の挙動に見えないよな
200万きっかりのソースがわからないけど
それでもDoTのダメージとしては破格だから、使えそうな気がするけど よーしこれでOKだな
https://i.imgur.com/ydw0HTK.jpeg
アネモネ強いって言うから引いたのに!石返せ!
不具合修正しても強い?それでも石よこせ! 深域だけは減衰の情報がほぼなくて、実際に来てみないと判らないから、クリアしてないのか奴は今のうちにやっとこう うーん何かしらの補填はやっぱりいるんじゃない?
今回どう考えても運営が悪いし
今のアネモネの強さを知ってガチャ引いた人もいるわけだし 補填っていうか詫び石1500ぐらいばらまきそうだけど
それでも今の深域アネモネ攻略ができなくなったら延焼しっぱなしだろうな これ配信者みて課金して引いた人は返金できるのかな?深域クリア済でアネモネを性能で引いてたら不満でそうだよね >>639
ダンジョン3億やるために引いたやつはおらんやろ 修正されても強いままだから問題ない
100やそこらの石なんて貰ったところで何も変わらんし 既存のコンテンツの攻略ができなくなるなんて普通ありえんけど
サイゲの場合、ダンジョン没収の前科があるからな🌚
どっちに転ぶか予想できない 結局修正されても人権なのはそらそうやな
でもテストプレイしてない運営は叩いていいと思うわね😎 >>641
寧ろ神域クリア済みならクラバトとかになるんだろうけどハウンドは変わらんぞ
あいつ200万上限に対して210万出るからほぼ変わらん。EX6の槍モードは85が135になってるからそこそこ変わる
神域はそもそも上限仕様が違うし計算式も不明だから不明だけどまぁ変わらんだろうという予測(えるるぅ、ストレイぼう) >>640
絶対に1500も巻かんぞ
そもそもアネモネの修正じゃねーからな、これ ホーム戻るたびに毎回ルナちゃんがサンドイッチしてってお願いしてくるんだが
俺と岸くんでサンドイッチしてあげるか >>646
だとするとクラバト、アリーナ、深域以外のコンテンツだと相変わらず強いというのは変わらなそうね。問題は深域か結局どれくらいの減衰かわからないんだよね? どうせ詫び石撒いても年間でばら撒ける石の量は決まってるから他が減るだけなんだよな
謎配布の分が補填に回るだけでトータルすれば同じなんだ >>647
大半のプレイヤーが気にしてるのは
アネモネが深域で使えなくなるのか
アネモネが間接的にナーフしてるかだから
アネモネの不具合修正とかそういう話でなく論点?視点?が違う >>644
そもそも既存のコンテンツはアネモネ関係なく全部クリアされてるからクリア不能になんてならん >>651
運営が補填する必要あるはフィールドダメージの修正だからな
ユーザーが何処を気にしてるかなんて関係ない >>649
わからないので使えなくなるという見立てがヴァッシュだ
ただそもそもが強すぎるので多分編成変えるだけでアネモネが入ってくるのは変わらんとは思うが >>651
大半のプレイヤーはそもそもなにも分かってない >>654
そら石配るのは運営だからな
アネモネの修正じゃないんだし補填するにしてもダメージフィールドに方だよ 無限マホナーフは許されたのにねえ!
あれは手動でプレイヤーが辛い思いするからか🙄 >>654
クレーマー目線のお前が言うことじゃないよ ぶっちゃけ大した修正じゃないっしょ
ダンジョンだけじゃね影響あるの えるさんはダメージ半減、さらなる修正にも覚悟しておいてね 石をいくらくれても俺は損しない
あ、確率の遠隔操作はしないでね😡 寧ろよかったなダンジョン延期しておいてマジで
多分別の要因なんだろうけどまた台座になるところだったぞ 旧80万上限があるダンジョンってゴブと魚くらいかのう? >>665
さすがに新ダンジョン カムラは200万上限じゃね? >>667
その上限がアネモネ含む範囲ダメージフィールドに適用されなかったという問題が今だ
これEX4のバフ消しが倒し切ると向こうのバフ消しがバグで来なくなるという台座事件とかなり似てるんよ状況が 無限マホも今回の間接的なダメージフィールド制限も
よほどダンジョンを簡単にクリアされるのが悔しいと見える 新ダンジョンは200万減衰だろうし1ヒット200万出すのは元々かなり厳しいからほぼ影響ないだろ >>669
無限マホはクソ難しい定期
あれ確か目押しキャンセル数百回とかやぞ最高打点狙うなら アネモネお迎えしちまったんだが😠どういうことだ!
まあプリフェスキャラは何も考えないで毎度貰ってたが >>668
フロストハウンドの2億の動画見りゃ分かるが200万上限のほうはよほどガチガチに手動で動かさなきゃ越えないから
クラバトやダンジョンみたいな200万上限ボスに関しては修正されようがされまいがぶっ壊れなのは変わらん
つーかあそこまで指くわえてバフ盛りさせてくれるボスの方が珍しいから
実際はもっと簡単に上限叩けるマルチUB持ちとセットでそこそこのダメージ出すに留まるよ >>671
でも手間かければ一気にダンジョン攻略されちゃうから
運営はダンジョンだけやたら初日に攻略されるのをいやがるというか
なぜか簡悔精神を発揮するな
まあ手動なんてもうしたくないからマホは消えてくれて結構なんだ✋ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています