【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
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岡本 基
宮本さんらしくもあり、任天堂らしくもある。
RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488
はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
https://twitter.com/obakemogura/status/745871500427788289 クライミング
パラグライダー
盾サーフィン
これ以外は凄くないから >>355
おう、トランスファリングとか言い出した小島もちゃんと叩けよ >>346
inFAMOUS SS
GRAVITY DAZEも似たようなこと出来るな >>341
PS4ではありきたりなゲームだからでしょ >>360
インファマスがオープンワールドとか受ける ID:02CEHsk2aに既存のオープンワールド体験聞いてもろくな答え返ってこ無さそう >>348
いや任天堂のゲームは子供だましだわ
ゲーム内でやることは全部任天堂の手の内でゲームスタイルまで任天堂の考えるゲームはこうあるべきという思想で決まる
良く言えば皆が同じ体験を共有するようになってる。悪く言えば底が浅い >>341
ゲームの祭典でハードなんて関係ないけど?w
ゲハブログ村ではそうなったのかな?w >>356
>じゃあこの際空を飛べる能力や乗り物を含めてもいいよ
さっき書いたのも忘れるのか…(´・ω・`) >>353
デイズは傑作だと思うんだが重力を自由に操れる時点で縦も横もないだろう
故に坂という概念が存在しないに等しいし
高所から滑り降りる/飛び降りる快感も存在しないだろ
その代わりに色んなものを得たゲームだとは思うけどBotWとの比較にはそぐわないな >>369
豚なのに鳥頭なのがニシ豚の特徴だからね。仕方がないねw >>369
パラグライダーは空を飛べるという意味で使ってないのは俺のレスを追ってくれたらわかると思う
ゆっくり降下するだけだろあれ パラグライダーの様な滑空ならバットマンで既にやってんじゃね?
特段珍しくもないだろあれはw
リドラーチャレンジでそれを利用したタイムアタックみたいな物も入ってたしな >>360
インファマスは壁をクライミング出来ないと思うが ゼルダ(任天堂)に思い入れがあるかどうかだけだな
ない人にとっちゃ最近の流行りを掻い摘んでるだけ つうか崖登りと伐採とサーフィンを備えなきゃならない理由って何さ?
ゲームデザインによってはいらないものあるだろ 結局京都村住人の滑稽さは貧弱なゲーム体験量に尽きるんだよね >>375
壁を登ることはネオン能力で出来るが
手でえっちらおっちら登らんといかんの? というかWiiUにもバットマン出てなかったか?買わないにしても内容調べたりすらしねえのかよニシ豚って 崖登りと伐採とサーフィンを備えてるのがオープンエアーなんじゃない >>375
普通にクライミング出来るどころか能力で一気に駆け上がる事すら出来るのに >>374
バッドマンは坂を滑れないという問題に当たるだろ
結局高所に登って降りるというアクションにおいてBotWに比肩するものはないんだよ
BotWは縦に広いオープンワールド地形を探検する事から逆算して作られたから
任天堂的に言えば機能から生まれたデザインだから当然なわけだけど 元岡は結構公平な意見が多いと思うけどな
任天堂に対してのネガティブな意見だけ切り出してゲハでスレたてする奴がいるから勘違いされてると思う >>375
どう見てもゼルダのノロノロクライミングよりこっちのほうが重いよ
速度が全然違う
https://youtu.be/Lyo4zSUmpX4?t=35s >>389
まぁ俺はそう思うってことで
1年くらいフォローしてちょくちょく見ててそう思ったよ バッドマンてなんだよ
モノ知らないにも程が有るだろ・・・w >>384
でも坂を自由に滑り降りる事ができるわけじゃないだろ?
そもそもロケーション的にそういう地形が少ないっていうのもあるけど つまりオープンエアー>オープンワールドということでよろしいな >>370
エアプだろ
スライディングは接地してなきゃできないし街中の階段なんかそのまま坂になるぞ >>386
パラグライダーの話をしたいのかボードの話をしたいのかハッキリさせようかw
滑空するというパラグライダーみたいな物なら他のゲームにも既にあるよねって話をしてるんだからさ
そこに珍しさや新しさは無いよね あんま追い詰めてやんなよ
貧弱なゲーム体験と知識量を誤魔化すために
限定の限定の限定のそのまた限定していくしかこの子に出来ることはないんだから トゥーンならトゥーンでいいんだけど単純にクオリティ低い
どっかつくらないかなまともなのみんなフォトリアルだし 一個一個はどこにでもあるアイディアだが全部出来るゲームはないと言ってるだけでは 色々条件付けてって、結局要素が凄いじゃなくてゼルダ凄いになっちゃうんだ >>399
能力の関係上縦も横もないから本質的に坂が存在しないって話だよ
この場合は崖上といった方が良かったかな
登るストレスがなければ下る快感もないだろ?
デイズにあるのは落ちる快感だから >>404
つまり寄せ集める技術が凄いってことだな ゼルダBotWと同じ要素を単独で全て揃えてるタイトルがない限りゼルダBotWはオリジナルで画期的でエポックメイキングなんだよ!!!!!!!!!!!!1
なぜこれが分からない!!!!!!!!!!!!!!111
地球がもたん時が来ているのだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1111 >>404
それは単に色んな他ゲームでの要素を詰め込んだだけで、宮本の今回の発言とは大きく矛盾してるというのが笑いどころなんだろ?w >>404
いや、それも変な話だぞ
逆に他のゲームが備えていてゼルダが備えていない要素だってたくさんあるわけだから 滑空も壁上りも上位レベルで他のソフトにもあるけど、
ゼルダの唯一の優位点が登るストレスと盾で滑る快感のみって…なんだそりゃ
精神感覚がお気の毒なのかな >>401
組み合わせの話なんだよ
俺が言いたいのは登りと下りのサイクルを楽しむ為に逆算してリンクの運動性能が決められてて
それがクライミングとサーフィンとパラグライダーに集約されてるという話なのさ >>412
登るストレスなんて大昔のワンダで既にやってるし滑る快感なんて散々このスレに出てるMGSVでやってる >>406
スライディングって明言してもわからんてマジでエアプだろ
上りも下りもあるぞ >>417
一つのゲームで満たしてないとだめだぞ! >>414
よじ登る必要ないじゃん
登りやすい道を歩いてけよ 結局任天堂も信者も周回遅れという現実から逃避しているだけって言う。 >>414
アサクリシンジケートのパルクール登りからの
ロープ使って滑り降りる、またはイーグルダイブで下まで一気にってのでもアカンのか 〇〇するRPGとかサバイバルホラーとかと一緒じゃん
そもそもんな叩かれるような事じゃねえわ >>75
今日一番の糞レスw
それ無双シリーズに言ってやれよ
DQH2はどこいった? デイズというのは常に落ち続けるゲームと捉える事も出来るって話もしたいんだが流石にスレ違いだよな
でもオープンワールドに対する日本人的アプローチって意味じゃゼルダに通じるなと思う
PS4の性能を手に入れてようやく真にやりたい事が出来るようになったんじゃないかと期待している 造語すんのは勝手だけど
任豚が任天堂の誤魔化しを真に受けるから困るんだよな
今後コレのことをオープンワールドと言ったら
「オープンエアーだというのに!」って見当違いのマジギレされるわけで 「(むしろ)我々は今使えるテクノロジーやテクニックを、我々がつくりたいものをつくるために使いたいと思って
います」と宮本氏は説明する。「重要なのはどうやって、それを使って我々が提供する体験をユニークにするの
かです。ただ何でもできるゲームをつくりたかったのではなく、プレイヤーがやりたいことはなんでもできるが、
それがエンターテイメントの一種であるようにしたかった。全てが楽しい体験になるようにしたかったのです」
宮本は別に新しい発明をしたなんて言ってないぞ ゲーム体験が乏しいからオープンワールドが地べたを走り回るだけのものという10年前の固定観念から抜けておらず
恥ずかしい美辞麗句を並べてしまう
それが京都村 >>414
クライミングに関してもゲームによってデザインが変わるだけで他ゲームで既にやってる事では?
バットマンがわざわざビルよじ登ってなきゃならんのか?という話になる
君はもうちょっと他ゲームをしっかりプレイした方がいいんじゃないの? >>422
BotWはロープにそこら中にロープが張り巡らされててどこから自由に滑り降りてもいいと考えれば何が言いたいかはわかってくれると思うな 岡本 基 ?@obakemogura
内部開発への戒めとして、その精神性は素晴らしいと思う。本当にね。たかが呼び方。
されど呼び方ひとつにも、日ごろの心がけは籠もるからね。
外に出しちゃう是非は、また別の話。特に技術的な単語は、ちと印象が。
こういうポジティブに見る意見は全排除してネガティブなごく一部の発言だけ抜き出して毎度スレ立てするのは良くないと思うぞ スカスカでワールドの密度が薄いからこそエアーを感じて欲しいという斬新でエポックメイキングなゲームデザインなんだよね >>428
ダゼの捉え方なんて言う通りスレ違い
ダゼに>>283の組み合わせが揃ってるか揃ってないかだけ答えてくれればいいよ >>410
そうだな
結局世界観に合わせて取捨選択するわけだし
このゼルダの世界観だからこそワクワクする子供もいるんだろう この子に一番おすすめのゲームはあれだな
SSX
君がエポックメイキングと感じちゃってる部分に特化したゲームだよ ps3初期のゲームみたいにならんかったら良いけどね こういう造語作って革新性ある様に見せるより、もっとアピールの仕方あるんじゃねえの?と思うけどね
わざわざ馬鹿にされる様なことを発言する意味が分からない つーか実際向きの変わる気流の流れがあって攻略にもかかわるから >>441
今回のE3でこれ以上無いくらいアピールしてんじゃんw >>432
機能からゲームをデザインするのは原作付きには出来ないって事だと思うわ
バッドマンだとどこにも簡単に行けちゃうからね
レスのやり取りをしながら考えを深めてるんだがBotWの移動アクションは
自由度ではなくむしろ制限が絶妙なのかなと思う
どんな壁も登れて崖からパラグライダーで飛び降りられるし坂はない盾サーフィンで移動出来るけど
それ以上の事は出来ない
それ以上は探索を楽しむには過度な移動能力だから >>443
残念ながらアレとは違って自分の足で歩けるから >>438
はなっからゼルダだから好き、ゼルダファンだからどうでもいいみたいに言えばいいのに
他を貶めたり、起源だとかエポックメイキングだとか主張しだすから気持ち悪い
弁えろと思う 大人向けと子供だましの違い
大人が遊んで「こんなことも出来るのか」「まさかこんな展開になるのか」と思えるなら、それは大人向けもしくは万人向け
「この程度のことしか出来ないのか」「こうなると思った」となれば子供だまし
ま、子供だましのものに夢中で楽しむ大人もいるがね 現実は周回遅れの世界最下位のくせにプライドだけは世界首位でしょぼい造語なんか作ってるから
馬鹿にされるんだよ >>437
デイズは落ちるのみだから揃っていないね レスのやり取りしながら自分がいかに経験値の乏しいところで恥ずかしいレスをしていたか痛感し始めたか いいか?もう一度言うぞ?
・グライダーで滑空
・盾で滑走
・素手でクライミング
これらの条件を全て満たしてなければお前らの負けだ!
特殊能力で空を自在に飛ぶなんて言語道断!笑止千万!
オープンエアーゼルダは唯一無二!
分かったな?
分かったらこの動画を再生して高評価入れるのを手伝ってくれ
https://www.youtube.com/watch?v=n79BY89o6U4 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています