>>510
でも別におかしい事言ってないだろ?
例えばBotWはファークライみたいに塔を解放する事でロケーションを増やしていくレガシーなシステムを採用してるんだがパラグライダーのおかげで塔から降りるのも楽しいみたいな理に適ったゲームデザインになってる
まあこれくらいのアイデアは色んなところがやってるけどさ

理に適ってるのが見て取れるから楽しみなんだよ