【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 15:57:10.49ID:BRWNxpXh0
岡本 基

宮本さんらしくもあり、任天堂らしくもある。
RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488

はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
https://twitter.com/obakemogura/status/745871500427788289
0568名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:37:41.63ID:F2XJiZNO0
まず、名前ありきなのがダメなんだよ。
シェンムーとか見てみろよ。
FREEっていうシステムの名前は残らなかったけど、GTAに影響を与えた
偉大なソフトだ。
名前だけじゃなく、触ってはっきり革新を感じられるゲームだったんだよ。
このゼルダはいいとこの寄せ集めにしか見えんけどなぁ。
0569名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:38:03.65ID:02CEHsk2a
>>558
いやあ絶対勝てると思わなきゃこんな事は言わないって
スプラトゥーン以前の任天堂タイトルだとそれこそピクミン1とかエアライドくらいの時代まで遡るもん
これでもタイトルを厳選して持ち上げてるし
だからね熱も入ってるんだよ
0573名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:39:35.78ID:4ZkVbHrG0
>>524
それってPS3や360というWiiUの一世代前のゲームと比べてWiiUのゼルダは凄いって話だよ
0576名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:40:48.29ID:cBlf66fj0
>>574

そもそもお前のレス的外れなんだよね

555 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/06/23(木) 19:31:38.63 ID:cBlf66fj0
>>551
元岡に対してじゃなくてIGNしか評価が無いとかいう嘘吐いてる奴がいたから貼っただけだよ
0577名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:41:05.08ID:02CEHsk2a
>>568
俺は見てるだけで革新を感じられるタイトルだけどな
さっきから移動の事しか語ってないが褒めたい場所は他にも幾らでもあるんだ
物理法則のデフォルメとかね
これもまた組み合わせなんだが
0578名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:42:16.53ID:Ja5kvBiO0
ソースがこんなゴミだからかゴキちゃんが他のスレと同じ流れの会話しかできてないぞw
E3で評価されてたのに評価されてない流れしか作れないとか本当に引き出し無いんだな
0591名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:46:13.48ID:F2XJiZNO0
>>577
物理法則のデフォルメ?
風をおこしてモノを動かしたり、太陽で動く仕掛けを使ったり、水流を発生させて
活路を開いたりとかか?
それ、PS2時代に大神がとっくにやってる。
0593名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:46:42.99ID:S7GkFelm0
ゼノクロも車にぶつかっても通り抜けてた
0599名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:49:24.73ID:vjIEPa5u0
>>586
ドンキーコング64
0602名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:50:16.97ID:TxcIL1Bd0
周回遅れかどうかは実際にやってみないとわからんけど
最近の任天堂のソフトを見るとたぶん高確率で周回遅れなんだろうなってのは理解できる
0609名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:52:31.21ID:KO5dYEDxd
世界から嫌われ者のチョン天堂w
0611名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:52:52.76ID:F2XJiZNO0
>>600
それを言っちゃたらデフォルメしてる時点で物理法則もクソもないよ。
物理法則に忠実でありながら、SF要素もうまく混ざってたゲームとか
PORTALぐらいしか知らないよ。
0616名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:55:06.90ID:F2XJiZNO0
>>610
まるで小学生の夏休みの自由研究の発表みたいだな。
0618名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:56:35.93ID:cBlf66fj0
>>614
555 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [sage] :2016/06/23(木) 19:31:38.63 ID:cBlf66fj0
>>551
元岡に対してじゃなくてIGNしか評価が無いとかいう嘘吐いてる奴がいたから貼っただけだよ


だから評価してるのがIGNだけじゃ無いって事を証明できたらそれで充分なんだよね

流石に的外れなの分かるよねこれで
0620名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:58:19.29ID:TxcIL1Bd0
物理エンジンって日本人は物理的な演算をしてるって間違った理解多いね
言葉の所為だろうけど
物理エンジンに物理法則は一切関係無い
正しくはオブジェクトを好きな関数で一律に扱えるという意味

その関数にリアルな物理の数式を適用するほうが稀というか無い
0624名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 19:59:57.39ID:F2XJiZNO0
>>617
革新的というか頭の中でなら、gta3とかsaとかがでる何十年も前に出来上がって
て、今、テクノロジーのチカラで形にできるところまできたって感じでしょ。
0625名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:00:28.20ID:vsLqnqCya
ぶーちゃん、また知恵遅れを披露してるのか
0628名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:01:29.70ID:02CEHsk2a
>>611
そこまでわかってるならHalf-lifeにも思い当たるだろ?

磁力だとか重力だとか運動エネルギーだとか温度だとか音だとか
そんな要素が含まれてるゲームは幾らでもあるんだが
BotWはそれらデフォルメされた物理法則に対応したり自分で操作したりして「解法が一つじゃない謎解き」を繰り返しながら世界そのものにアクセスしていく感覚が素晴らしいんじゃないかと思ってるんだよ

ミヤホンがまさに言ってた通りに
何でも出来るんだけどそれがエンターテイメントになってる世界になってるといいなと思ったんだよ
0631名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:03:07.81ID:4+Nz5Kqia
どうせこの人のゲームはオセロ未満のゲームだろ?
0633名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:03:23.95ID:F2XJiZNO0
>>620
そうだよ。
ゲームで起こる物理現象なんてそうなるだろうというデジャブの再現でしかない。
オブジェクトに干渉できようがなんだろうが、アイテム収集とイベントの過程進行
という図式はゲームである以上崩しようがない。
0637名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:06:20.29ID:02CEHsk2a
実際常に見えてるのは温度と音のモニターだけなんだけど
それらが存在する事でその他の対象にも何故かセンサーが働く体感があるっていうのかな
その一つが風だったりするんだろうし
置いてある岩を見て重そうだと感じたりするんだよ
0641名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:08:03.24ID:QK5nlBtA0
はい凸
0642名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:08:29.23ID:lpu7C+tN0
オープンワールドとオープンエアーの違いを教えてください
0648名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:11:26.30ID:Yc8Dkm1Ja
WiiUが発売された経緯がマジで気になる
どんな立場の誰がどんな立場の誰にプレゼンして通ったのか
内部が腐った会社のいいモデルになると思う
0649名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:11:34.54ID:7ZlP0E6fr
そういえば京都村の縛りもなくソフトが出せる国内サードパーティの皆様におかれましてはそらもうオープンワールドのゲームをわんさか発売されているのでしょうか
0650名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:12:02.35ID:cBlf66fj0
>>643
顔真っ赤にしてるとこ悪いけどIGNしか評価してないとか言ってる馬鹿が消えた時点でコピペした目的は果たしてんだよねw
後は必死な的外れが何言おうと的外れだなとしか思えないよ
0653名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:14:48.88ID:9Uya4TXka
>>642
オープンワールド:中身スカスカだと叩かれる
オープンエアー:中身スカスカでも「オープンエアーだからオープンワールド的な評価は不適切」で批判回避可能
0655名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:16:04.88ID:F2XJiZNO0
>>649
オープンワールドではないけど狭いシームレスフィールドで戦闘とかの
独自性で勝負してるフロムのダクソくらいしかないね。
見所があるところなんてP5とバトルシステムだけならかろうじてFF15
ってところかな。
0661名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:21:07.53ID:QQSI1gfQd
>>658
俺がゴキだとしたら
そうだな
IGNの他に2-3しかゼルダは評価されていないってのに対して、ベストオブニンテンドーって賞含んだサイトのコピペでも貼って笑いをとるよw
0663名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2016/06/23(木) 20:22:03.66ID:aXMgLoYR0
他社のオープンワールドゲーと比較されたくないから
オープンエアーとか造語使いはじめてまーた始まったと思いました
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