【悲報】元岡 ゼルダを周回遅れ呼ばわり【正論】 [無断転載禁止]©2ch.net
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岡本 基
宮本さんらしくもあり、任天堂らしくもある。
RT @IGNJapan 宮本茂氏がゼルダ最新作をオープンワールドゲームと呼びたくなかった理由
https://twitter.com/obakemogura/status/745870440439103488
はるかに周回遅れの技術を導入しただけなのに、
独自用語で呼びたがるのは任天堂の「悪癖」。
流行ってるからって、ホイホイ他所と同じことしようと思うなよ!
という内部開発チームへの”戒め”でもあり、その精神性は貴重。
けど、「京都村」の外に出しちゃうと、そう受け取ってはもらえない。
https://twitter.com/obakemogura/status/745871500427788289 物理エンジンって日本人は物理的な演算をしてるって間違った理解多いね
言葉の所為だろうけど
物理エンジンに物理法則は一切関係無い
正しくはオブジェクトを好きな関数で一律に扱えるという意味
その関数にリアルな物理の数式を適用するほうが稀というか無い >>618
>ゼルダが賞とってるメディアサイト
>ベストオブニンテンドー
これでおかしいと思わないのは頭おかしいんじゃない 任天堂は周回遅れだけど他も停滞してるよ
E3見ても何も新しい物が無い >>617
革新的というか頭の中でなら、gta3とかsaとかがでる何十年も前に出来上がって
て、今、テクノロジーのチカラで形にできるところまできたって感じでしょ。 >>622
IGN以外全部それなら頭おかしいね
でも違うよね
見苦しいからもう辞めたら? >>611
そこまでわかってるならHalf-lifeにも思い当たるだろ?
磁力だとか重力だとか運動エネルギーだとか温度だとか音だとか
そんな要素が含まれてるゲームは幾らでもあるんだが
BotWはそれらデフォルメされた物理法則に対応したり自分で操作したりして「解法が一つじゃない謎解き」を繰り返しながら世界そのものにアクセスしていく感覚が素晴らしいんじゃないかと思ってるんだよ
ミヤホンがまさに言ってた通りに
何でも出来るんだけどそれがエンターテイメントになってる世界になってるといいなと思ったんだよ >>626
先に突っ掛かってきたのはお前だろ?
喧嘩売っといて的外れだ見苦しいとか死ねよ >>623
この世代の技術がおおむね出揃ったので「そろそろ水平思考で纏めとくか」的なものがゼルダかもな。 >>629
残念ながら横レスしてきたのそっちだよw
頭に血が上り過ぎなんじゃね?外の空気でも吸ってこい >>620
そうだよ。
ゲームで起こる物理現象なんてそうなるだろうというデジャブの再現でしかない。
オブジェクトに干渉できようがなんだろうが、アイテム収集とイベントの過程進行
という図式はゲームである以上崩しようがない。 >>616
小6ならもっとマシ
ID:02CEHsk2a風にレスしてみようと思ったけど無理だわ >>632
英語読めないならドヤ顔でコピペするの恥ずかしいからやめた方がいいぞ はて
"言い返せなくなったら人格否定しかできない"
こんな感じの批判このスレで見た気がするぞ気のせいかな? 実際常に見えてるのは温度と音のモニターだけなんだけど
それらが存在する事でその他の対象にも何故かセンサーが働く体感があるっていうのかな
その一つが風だったりするんだろうし
置いてある岩を見て重そうだと感じたりするんだよ 身内で温いなれ合いしてるから
WiiUみたいなゴミを発売しちゃったり、15年遅れのごみ技術でやっていってんだろうな まあ勝手にジャンル追加されてもユーザーはわけわからなくなるだけだな >>635
片っ端から論破されてるから毎回言う事変わるねw オープンワールドとオープンエアーの違いを教えてください >>640
え、論破だったの?
英語読めずにコピペした無能が言い訳してるだけだと思ってたわ >>642
英語読めないのに海外から評価されている空気を感じ取ること WiiUが発売された経緯がマジで気になる
どんな立場の誰がどんな立場の誰にプレゼンして通ったのか
内部が腐った会社のいいモデルになると思う そういえば京都村の縛りもなくソフトが出せる国内サードパーティの皆様におかれましてはそらもうオープンワールドのゲームをわんさか発売されているのでしょうか >>643
顔真っ赤にしてるとこ悪いけどIGNしか評価してないとか言ってる馬鹿が消えた時点でコピペした目的は果たしてんだよねw
後は必死な的外れが何言おうと的外れだなとしか思えないよ >>650
的外れしか言えないんだね
今度はベストオブニンテンドーで笑われてるぞ、早く目的を達成しろよ >>642
オープンワールド:中身スカスカだと叩かれる
オープンエアー:中身スカスカでも「オープンエアーだからオープンワールド的な評価は不適切」で批判回避可能 >>652
ゴキちゃんさっきから必死過ぎだろw
何がそんなに悔しいの? >>649
オープンワールドではないけど狭いシームレスフィールドで戦闘とかの
独自性で勝負してるフロムのダクソくらいしかないね。
見所があるところなんてP5とバトルシステムだけならかろうじてFF15
ってところかな。 >>649
国内でまともにオープンワールドに取り組んでるのスクエニくらいだよな… >>657
あれ"オープンフィールド"だからゼルダと同じ括りだけどね >>658
俺がゴキだとしたら
そうだな
IGNの他に2-3しかゼルダは評価されていないってのに対して、ベストオブニンテンドーって賞含んだサイトのコピペでも貼って笑いをとるよw >>649
需要のない所に供給しても意味はないし、餅は餅屋と言うしね。 他社のオープンワールドゲーと比較されたくないから
オープンエアーとか造語使いはじめてまーた始まったと思いました >>581
移動手段のバリエーションは必要だと思う
それが空を飛ぶんだったりアイテムだったり
鳥ならスカウォでやってる以上不自然だとは思わないしね 岡本基の人生
東大に入るもゲームにハマりゲーム三昧で落ちこぼれ
奇跡的に任天堂に入社するもなんか違うと思い起業
うまくいかないので任天堂を辞めたことを後悔し
任天堂を批判することで今の自分を正当化
でも現実は何も成し遂げてない人
そりゃストレス溜まるよなw >>661
ゴキじゃないとしたらもう少し冷静になれば?
どう見てもゴキだけど >>663
オープンフィールドにも同じ事思ったんだよね? >>660
その「オープンフィールド」という独自用語を作った野村は降ろされて
FF7リメイクでまた「分作」という独自用語を作った 元岡って独立してから周回遅れスゴイことになってるよな…
ロクな実績もなくてさあ というか確かFF15はエリア移動あるぞ
完全なオープンじゃない >>671
んな事言ったらTESにもFOにもあるからエリア移動 人格攻撃しかできない時点で周回遅れを認めてるようなもんだ ちなみにE3で出てるやつはネタバレ回避のために村とか人やらを撤去したものだと明言されてるぞ。
まぁみんな知ってるだろうけど。 エリア移動があったらオープンじゃないってわけでもないだろ
他のゲームにもあるんだから
というかスカイリムとかやったことないのか 株主に名指しで苦言を呈されてマーベラスに切られたゴミ会社のツイッター芸人まだ生きてたのか オープンワールド風って言ってるもんな
作り直してもいないヴェルサスの名残な新宿なんかもそうだし
オープンワールド風なのでイインダヨ!って事になってる
元より継ぎ接ぎでいて看板すげ替えたFF15だからオープンワールド風ってのも仕方ない
海外での批判の声が殺到でもしたら次もう顔真っ赤にしながらオープンワールドなFFやるんじゃない? まあ純粋に「オープンワールドと呼ばずオープンエアー」と呼ぶ理由がしょうもなさすぎる
本気でしょうもない
よく記事にする気になったな 田畑がFF15を「オープンワールド風」と言ってるのは
シナリオ進行でフィールドが解放される形式のため
シナリオ終盤はフィールド全体が解放されるので
読込や表示などの技術に関しては「オープンワールド」と同等と考えて良いと思う ゼルダはもうオンリーワンじゃない
多数の中の一つに過ぎない それも周回遅れのね >>681
このE3の後でそんな事言ってんの日本のゴキだけだけどね >>681
ゼルダみたいなゲーム好きだからその多数を紹介お願いします >>671
オープンワールドと言うのは箱庭の事だよね。
だから、小さな世界をそこに作り上げる。だから、それに見合う世界観みたいな必要になる。
ゼルダの伝説は、NPCが必要なファクターあるいは飾り。
オープンワールドのNPCはその住民みたいねイメージがある。 いくら京都村が周回遅れでも時間止まっちゃってる人に言われたくないだろ 任天堂がサンドボックスつくったら
エアーボックスになるんだろうな ほんと
最近のゲームは
シェンムーの
ゲーム性
と
バトルフィールドの
映像演出
を
パクった
周回遅れの
ゲームばかりだよな 任天堂勤務が嫌で逃げ出したヘタレのクセに
アクセス数稼ぎのためにいつまでも粘着して私怨を垂れ流してるだけ
ゴキブリにとって元任天堂社員というだけで非常に都合のいい、
使い勝手がある人物 >>686
多数のうちの3つか4つでいいから頼むよ ID:aXMgLoYR0
エアーなのはコイツのゲームプレイだけってオチですか 宮本が時代遅れの老害なのは明らかだけど
元岡ごときが言ったって何も成し遂げられてない自分が情けなくなるだけだろうに >>689
任豚もソニー板で社員らしきレスあさってゲハに輸入するくせにw なんだやっぱりゼルダはオンリーワンなタイトルなんだな
残念 >>681
E3の動画見るとどこかで見たような技術力しか持ってないんだなあと感じたわ >>697
どこかで見たような技術しかないゲームなんだったら
E3のベストゲームにはならないと思うんですがそれは… つーか一度も見た事ない技術なんて出てきたか?今回のE3 すまん、その京都村に全世界から観光客が来てるんだが?
頭悪過ぎないか? ブスザワはオープンワールドとしてもそこらにあるようなやつだよな >>698
逆にこれがゼルダのキャラじゃなかったら獲ってると思うの?w >>701
京都村人かな?www
第一村人発見!笑 今回のソニー軍の煽り文句は「周回遅れ」か
デカい敵とちちくりあってドヤ顔をしているFFちゃんをガン無視して
外人が評価されるオープンワールドを周回遅れか やたら豊富なモーションとか凝ったエフェクトは任天堂らしいなと思ったよ
グラフィックを語るならそういう所も見るべきだと思うんだが >>698
ベストオブニンテンドー
ベストオブWiiU
ベストオブゼルダ
とかですねw >>701
任天堂は「だから京都こそ首都」と言い始めたようなもの 元岡さんは的外れな事も言えば
かなり鋭い事も言う人なんだけど
結局、地獄の軍団の人かって思うと
どうでもよくなる >>703はゼルダブランドすげえ!って言いたいわけだな >>705
日本語不自由ね野生のニシクンが飛び出してきた >>703
ゼルダじゃなくても取ってると思うよ
何故ならデモの完成度がずば抜けてるのと台数が160台もあるからプレイできる来場者を確保できる
ゼルダみたいに初日の頭から満員御礼とはいかないだろうけど最終日にはすごい事になってるだろう >>709
ああ、パクミンの人か
どうでも良い人だから忘れてたよ
今やゴキブリのアイドルか >>703
無論取ってるだろ
ゼルダってだけでE3ベスト賞取れるんだったら
スカイウォード、時オカ3D、神トラ2、風タクHD、ムジュラ3D、トライフォース三銃士、トワプリHDと
ここ5年でこんだけシリーズ出てるのよ 話題逸らしに必死だけどゼルダ新作が既存のオープンワールドと何が違うのかそろそろ誰か指摘してあげなよ >>714
ブランドでしか選ばないとか流石に海外馬鹿にしすぎじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています