ブキチとスプラトゥーンの売上げを見守るスレ 8杯目 [無断転載禁止]©2ch.net
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Splatoon WiiU
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マンメンミ!
しかし、売り上げの数字2015年で一旦まとめた方が良くない? とりあえず40レスつけば大丈夫なんだっけ?俺も手伝おう。 さすがに売上落ちてきたなーと思ったけど、考えてみれば7月7日に同梱版が出るんだったな。 やりましたよ。スプも目指せ200万!!
ハルカたんオメデトウ!!!
2014年11月21日発売から1年7ヵ月…
遂にトリプルミリオン達成!!!
http://www.famitsu.com/biz/ranking/
20160626までのORAS
今週ベスト22位で2,708本
累計:300万0,492本
夢は叶えるものカモ!! 最強だよハルカたん!!!!
ポケモン赤緑青ピカチュウDL版
今週ベスト10位で7,199本
累計:18万8,228本
…何時まで記録を伸ばすのだろう。凄い!
歴代ポケモン売上グラフ
http://i.imgur.com/yQXqrtn.jpg
ショートアニメのハルカたんに度肝を抜かれて以来
こんなに嬉しいことはない
「駄目だよミズゴロウ〜アチャモは水が苦手なんだから〜」
「シンカ、した〜!!♪」
うん。最高に可愛いハルカたん >>46
さすがはポケモンだな、年単位でじわ売れしよる。
スプラトゥーンもいずれは200万本行けるのだろか。 スレ立て乙である。
褒美にスクリュースロッシャーを10台買う権利をやるでし! シオカラーズamiibo到着まであと一週間か
待ち遠しいなぁ〜 フェスってヒトが大昔に出したお題がFAXに反映されてる設定じゃなかったっけ
アオリホタルが現れたのは人類滅亡後だから、このお題はどっから来たんだ 次回作が出るまでネット対戦できるならフェス終了でもまあいいが、サザエ貰えなくなるのは寂しいな。 フェス中の夜ステージなくなるのはさみしいな
フェス始まるたびに、夜ステージをゆっくり散歩しようと思うんだが永遠にするのが大変で結局ほとんど散歩しないで最後になってしまった 夜のモンガラは凄い良い雰囲気なんだよ
フェス無しでも夜ステージはやりたいわ
日曜は夜仕様とかやってくんないかな シオカラーズのamiiboと同時期ってのが気になる 最後ならサザエをいつもの3倍! とか大盤振る舞いしてくれないかなあ ダイナモローラーの弱体化来たか。何故かバリアとダイオウイカも弱体化されたが。 ブキチセレクションで無敵SPが増えたからその調整か?
結局ジャンプ短縮は強化しないのかな…
まぁ今更強化されてもアイロニックで偽ブラ厳選済みのプレイヤーも増えたから、そういうプレイヤーに配慮したのかねぇ スパ短は効果を高める以外に強化のしようがないし
今のスパ短が弱いわけではないから強化する必要はないってことだろう >>68
ジャンプモーション中はジャンプ短縮ぶんの防御ギア効果とか…
うらみやSP延長みたいに既存の効果に+αみたいの欲しい
使用率的にはテコ入れあってもいいと思う バリアの効果時間が短くなってSP延長の効果が増したのか。
タンスの肥やしになっていたブランド一致黒セーラーの出番が来そうだな。 この前修理したばかりなのに
もうZRボタンがへたれはじめた
酷使してるからなあ 昔からスティックはよくユルユルになっちゃうけど、ボタンがへたれた経験はないな
プレイヤーのクセか、それともコントローラーの個体差か?
ボタンって連打と押しっぱなしだとどっちが消耗早いんだろ >>77
それはまあ連打じゃないの?
どうでもいいけどブラスター系が上手く使えないな・・・
どうすればいいのかさっぱりわかんねえ >>78
エイムよりも適正間合いのキープが重要だと思う リッターカンストマンはタチウオモンガラマヒマヒに投票するのだろうか
リッターダイナモのスパセンやめちくり〜 ラストフェスは二日間の長丁場だから分散するだろ
トータルとしては過去最大の参加者になると思う 試射会で思い入れあるからハコフグ倉庫に入れてきたわ やはりここは試射会をリスペクトして倉庫と油田は捨てがたいな。
最後はBバス以外でお願いしたいところだ。 ネギトロに入れといたよ
ここがいちばん戦いやすくていい 今までフェスで登場してないステージってあるんだっけ? 新規ステージは優先的に次のフェスに使われてたからな ブキチセレクション第3弾のサプライズ配信とかしてクレヨン。
ビーコン持ちのブキをもうちょい増やして欲しい。 本格的に動き出すのはいいけど
1に当たるこれの何が問題かはよーく考えて作ってほしい
もうレギュラーもガチも野良は本気でやる気しない フェスの告知来てたな。ホタルはブリリアントエンジェルだそうだぞ。 野良猫になってお魚くわえて逃げれば裸足で追っかけてくるよ >>100
まあもともと金で代替できはするからねえ。
何かしら入手経路設けるかもしらんが。 ランクを開放して5上がる毎に貰えるとかシルバーポイントで交換とか
現金で… シオカラーズamiiboを使ってフェス状態にした場合は、報酬がスーパーサザエにかわるとかでもいいなー
そうね…ガチで10連勝したらサザエ10個が良いバランスかな? サザエもだけどフェス対戦中のBGMや夜ステージも
今後どうなるのか気になる サザエなくす代わりに代金さげるんじゃね?
1万くらいに 土日だけフェス用の夜ステージになるとかしてほしいなー Splatoon WiiU
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*53,198 *,266,929 16,413
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**4,803 905,422 スプラのミリオンハーフと
マリメカのミリオン
これかなり競ってるな
まあ結果が出るのは夏休み後だろうけど
スプラ同梱でスプラが引き離すか? マリオメーカー、スプラトゥーン、どうぶつの森は長期にイベント継続して数字出して来たけど、上手く噛み合うと凄い売れるなぁ フェスは無理に続けるよりも
ここで取り合えず終わらせといて
サザエは毎日のログインボーナス擬きにした感じが良いかな
その日に初めて400以上塗ったら一個
その日五回目に400以上塗ったらもう一個みたいに >>119
基準が実に甘いなw
せめて10連勝とかにしないとサザエの価値下がる だいたい5勝でサザエ1個分なのに10連勝はちょっと割に合わないな 日曜だけステージが夜になって、チョーシいいねを出せると週1につきサザエ1個とか
あまり貰える基準を厳しくすると勝ち負けにこだわりすぎてゲームを楽しめなくなるかもしれない
スプラトゥーンは勝っても負けても楽しめるようなゲームにしてほしい 10連勝で10個ならどうだろう?
連勝じゃなくて累積100勝で10個 >>124
そんなの俺永遠に貰えないわ
ガチ盆祭りみたいに3連勝にしてくれよ 無料でここまで対応しつづけただけでもなー
やっては欲しいけど、やらなくても責める気にはなれない もっとコラボさせて宣伝で賄うのは無理なのかな
シャツを残せばどちらにとってもいい事だと思うんだけど >>129
費用より人的負担だろ
続編も開発しなきゃいけないし
何よりネットワーク技術のマンパワーはそう多くなさそうじゃん >>128
初期の初期がすっからかんだったんだから
別に無料だからすごいとは全く思わんのだが…
マリカのDLCは中身は色々言いたいことあるがボリュームは有料でも素晴らしいと褒められるけど >>132
まぁ君はそう思って生きていけば良いともうよ >>134
ものを知らないっていうのは幸せだな
俺もお前みたいにピュアに戻りたいわ イカはこれでユーザーから評価されてるからいいんだよ
上級者様から批判されても何の問題もない ブイヤベースの店員アミボはよ
特典は店員のつけてるギア amiibo史上最大サイズのイカスシティamiiboはよ 最近のゲームのアプデって長く楽しませることよりも中古行きを遅らせるためってイメージがあったからイカは好印象
あとマイナーなブキを切り捨てずブキ調整するのも、よくやったと思うよ
調整放棄してそれをネタにして誤魔化そうとするポケモンは反省して、どうぞ ガチマッチ解放まであっという間だったし(十日かからなかったんだっけ?
その後も一週間おき程度に武器とステージ追加されていったから初期のボリュームに不満はなかったな
話題が切れないようにしてたね 別に初期の初期でもすっからかんって感じはしなかったよね 寧ろ最近入って来た人の方が、大変かもしれないなと思う この手のジャンル初めてのキッズを基準に出すんだから、いきなりたくさんのことができるのはね 初期のボリュームが少なかったからって
それがずっと続いたわけでもないし
それまでの間に遊び尽くせるような内容でもなかったし
>>132の発言は的外れにも程があるわな >>145
初期のボリュームは少ないからこれそのものの評価がいい悪いなんて誰も言ってないんだが
そもそも発売前の段階で無料アプデ発表してたんだし
無料で続けてくれるなんて素晴らしいつう感想自体がアホらしいってだけで
お前の的が話しの本筋から大きくずれてんだから
そら的に当たるわけ無いだろw 致命的バグ発生もほぼ即日対応とは流石一流企業ですわ イカは君の言うピュアな層を狙ってるからまったく問題ないんだよ どうにも厨二くせえなこいつw
相手に対して物を知らないなとかピュアだねとか
発言がいちいち寒いわ
正当な評価()を下せる自分がかっこいいと思い込んでるクチだろ あんまりいじめてやるなよ
みんなそんな時代あったろ 不具合あったことを今更知って
それごもう修正されたことに驚きを隠せない
対応はえーなオイ アロワナのイカ返しすり抜けとか見つけると方も見つける方だわ
でもナワバリモンガラの中央飛び越えが修正されたのはちょっと残念に思ってたりする
まぁアレ放置しとくと飛び越えを試みて水没する奴だらけでロクな事にならんのはわかるけど 他のゲームだと多少の不具合は仕様にされるもんなぁ
MH3Gのテーブルバグは放置、ポケモンの重力フリフォバグは技を使用禁止にされる雑な処置
他にミリオン売れたソフトと比べても、破格の対応だと思う シオカライブがハイカラシティで見れるようになったのはいいけど
踊りも一捻りほしかった。
全員ジャンプくらいしたいw
ブキチがサイリウム売ってくれたら最高 >>157
やたら長い解説がつきますがよろしいか? 次回作が出るのは2年以上先だろうし
その頃にはあの説明も懐かしく感じるだろう 君達ってフェスステージどれに投票したの?
僕はヒラメにしました ショッツルも良いステージだよね
自分は高低差の激しいヒラメが好きなのさ モズクのあの四角い場所にスプリンクラー仕掛けて防衛するのが好きなのでモズク
なおバケツ イカ返し抜けレベルの不具合が見つかったなら別だが、ブキ調整とかのアプデはもうやらないのか?
ブキ全解禁→ブキチセレクションもあったし、タイミングが読めん 夏までと言ってたからあと一回ぐらいは調整あるかもな 調整はアプデ終了後も必要ならやるって言ってなかった? もうこれ以上の調整やめて
どうせダイナモいじめとかだろ ダイナモはシューターにひどい事してきたし残当
振り上げてからの方向変更もできなくしていいよ は?ダイナモなんて
エイムオンラインのチャージャーに比べればかわいすぎるくらいだろ 狙い澄まして遠距離から一キル取るのがチャージャー
狙い浅くても中距離から広範囲塗りながら溜めもなく同時キルすら狙えるのがダイナモ そんなダイナモの隙をかいくぐってバンバンキル取るのが私です せめてダイナモは振り上げたら跳べない、跳んで振り上げたら
方向転換できないぐらいにして欲しいわ 勘弁してくれよ
ただでされダイナモは細い路地に打ち込もうとすると壁に吸収されてまともに機能しないのに ダイナモいじめより
もっと他にいるだろ。いじめる対象が。ほら、チがつく一撃必殺武器。 細い路地くらいしか弱点がないからホッケ以外大体強いんだよな 結局の所、どの武器も使い手の腕前次第なんだけどね
ヘタレダイナモは弱い弱いw どんな武器も上手い人が使えば強いのは当然として
ダイナモの場合は下手くそが適当に振り回してるだけでそこそこウザいってのがなw いいんだよそれで
ダイナモは弱者救済武器なんだから
ダイナモで強い気になってる人はまぁ…うんそれはそれで… 弱者救済武器を上手い人が使った結果がフェスの100ケツなので救済武器なんてないほうがバランスいいです 強いブキ弱いブキそんなのイカの勝手でし!
本当にイカしたイカなら好きなブキをカンブリアームズで大人買いするでし! そもそもローラーが救済武器だったんだろうな
ある程度は脳死プレイでいけるけど使いこなすには癖があるみたいな
開発時点でローラー強すぎの声あったのにあえて初期は調整しなかったのは
まさかこんなに強い人がバカスカ使って極めるとは考えてなかつたんたろうな
ガチ解禁ラインが想定以上に早くて慌てた的な発言もあったし
開発ユーザーの腕前舐めすぎ 初期にローラーに調整がなかったのは解禁予定のブキで強弱の勢力が変わると思ったからじゃね? 使い込んだらシューター並って発想やろ
実際あんまり修正されてないし ランクがS、S+と上がって行くに従ってダイナモの確1の幅が狭まっていく……なんていう案はどうだろう? >>192
ローラーが強いぞって話が広まって、コロコロしてたキッズも振るようになったから意図通りじゃないかな ローラー自体は転がすモノだし、転がして使おうと思うわな
カーボンを初期のローラーにして、スプラローラーとカーボンの出す順番が逆なら開発が想定してた使われ方になったんじゃないか? 轢いて一撃じゃないローラーを最初に出すのも
それはそれで何かスッキリしない感が残るな……
今だからこその感想かもしれないが。 あ、ちょっとひらめいた
ローラーは触れなくってころころ転がすだけの奴に変更すれば良いんじゃね?
その代わり、移動速度がけっこう早い感じで
サブの水風船で壁も登れるって感じで Splatoon WiiU
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*68,913 *,213,731 21,169
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*14,680 *,724,319 11,658
*13,159 *,737,478 *9,961
*11,969 *,749,447 *9,127
*13,891 *,763,338 *9,935
*21,098 *,784,436 17,921
*17,681 *,802,117 14,684
*23,823 *,825,940 20,256
*35,256 *,861,197 32,604
*51,138 *,912,335 47,890
*86,332 *,998,667 79,266
*94,874 1,093,541 92,801
*60,447 1,153,989 53,547
*28,945 1,182,934 24,722
*18,455 1,201,389 15,398
*13,764 1,215,154 11,298
*13,256 1,228,409 *8,931
*11,816 1,240,225 *3,939
*11,039 1,251,264 *3,933
**9,506 1,260,770 *3,902
**9,378 1,270,149 *5,392
*10,939 1,281,087 *7,260
*10,331 1,291,418 *4,629
*10,081 1,301,500 12,998
**8,980 1,310,480 *4,545
**8,120 1,318,600 *3,541
**6,902 1,325,502 *4,963
**6,717 1,332,219 *6,091
**6,470 1,338,689 *5,968
**8,826 1,347,515 10,020
**9,478 1,356,993 *7,224
**5,237 1,362,230 *3,896
**5,038 1,367,268 *4,109
**5,225 1,372,492 *4,340
**5,392 1,377,885 *4,153
**5,214 1,383,099 *3,901
**5,486 1,388,585 *3,870
**4,815 1,393,400 *4,358
**5,265 1,398,665 *4,444
*16,351 1,415,016 15,470 マリオメーカー
138,242 138,242
*54,544 192,785
*52,396 245,182
*30,150 275,332
*24,533 299,865
*21,357 321,222
*15,817 337,039
*13,764 350,803
*15,364 366,167
*12,442 378,609
*13,184 391,793
*18,639 410,432
*32,155 442,588
*48,600 491,188
*84,789 575,977
*98,155 674,132
*52,753 726,885
*25,854 752,739
*14,342 767,081
**9,264 776,345
**7,865 784,211
**6,134 790,345
**5,186 795,531
**6,477 802,007
***,*** ***,***
**6,862 812,781
***,*** ***,***
**6,297 822,312
**7,047 829,358
**4,873 834,231
**5,892 840,123
**5,973 846,096
**5,873 851,969
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**8,947 870,375
**4,030 874,405
**4,088 878,493
**4,412 882,905
**4,815 887,719
**4,115 891,834
**4,281 896,116
**4,504 900,619
**4,803 905,422
**3,003 908,424 スプラトゥーンはお盆パワーで150万に到達しかねない勢いがあるな スプラは同梱の恩恵受けたがマリメはガクッと減らしたな
スプラだけで十分という人が多いのか マリメ&スプラの同梱を出せれば…
いくらになるんだろうか ハードがまともに出ていれば今頃200万に挑戦出来たんだろうなあ
一年以上もランキングに顔を出し続けてたのは他にあったっけ? スプラトゥーンなんて誰もやってない
なのになぜか
130万
売れた
しかも日本だけで売れたことになってる
周りのゲーマーが誰もやってないのに
日本人の1%持ってる
という謎設定
日本5万世界で20万くらいしか売れてない
ってのが体感何だけどこれ精神年齢3
歳児並じゃないと楽しめないし まあ胎児が強いんだから3歳児が楽しめるってのもあながち嘘じゃないよな いまだにニコ生配信数がゲームでトップクラスってのが凄いわ
その代り定番だったマリカーやスマブラが廃れたが イカセット発売日だけ多めに出荷してその後はまた4千台ずつ出荷も有り得ると思ってたけど、Amazonやヨドバシの入荷状況見る限り出荷量増えてるみたいだな。
amiiboとか付けてだいぶ割高な分、逆ざやが解消したのかね?
出荷安定するならイカ週販1万前後維持もワンチャンあるかも ウレロ・・・モットウレロ・・・
そして続編を作るのだ! もはや、もうここで売上が急にゼロになったとしても続編は作られるだろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています