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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (2段) (ワッチョイW fb5c-d5IJ)
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2016/08/04(木) 18:02:41.42ID:fI3KkNUb0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/
IGN Japan     http://jp.ign.com/

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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1470295029/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0007名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (スプッッ Sdef-tuv5)
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2016/08/04(木) 18:08:57.67ID:UYOpPkPFd
http://gamebiz.jp/?p=166554

KLab<3656>は、8月4日、2016年12月期の第2四半期累計(1〜6月)の連結決算を発表、
売上高88億7900万円(前年同期比14.9%減)、営業利益5100万円(同96.7%減)、経常損益7億4600万円の赤字(同16億1200万円の黒字)、
四半期純損益13億4200円の赤字(同6億6500万円の黒字)と赤字転落した。

売上高の減少は、主に『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』の売上が前年同期と比べて減少したことによるもの。


蟹さんとラブライブ死亡確認(´・ω・`)
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (アウアウ Sa47-d+5h)
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2016/08/04(木) 18:09:44.92ID:DEz1bOc0a
           _,.. -──- 、,
        , '"          `ヽ.
       //¨7__  /     i  _厂廴
      / ̄( ノ__/ /{    } 「 (_冫}
    / ̄l_//  /-|  ,!  ム  ̄|_「 \__
  . イ    ,  /!_∠_ | / /_⊥_,ノ ハ   イ   なんかさぁ、ゲイムが面白いって感覚は人それぞれなんだけど、  
   / / /  〃ん心 レ'|/ f,心 Y i \__> 
  ∠イ  /   ト弋_ツ     弋_ツ i  |  | \   ねぷねぷたちが、面白くない。と言う否定的な人たちの、価値観を知りたい。
  _/ _ノ| ,i ⊂⊃   '   ⊂⊃ ./  !、_ン   うぬぼれとかではなく真面目に。何のゲイムが好きなんですか?
   ̄  ∨| ,小、  ` ‐ '    /|/| /
          Y |ヘ> 、 _ ,. イレ|  レ'
       r'.|  |;;;入゙亠―亠' );;;;;!  |
      ,ノ:,:|. !|く __ ̄ ̄ ̄__У ノ|:,:,ヽ
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ブーイモ MM67-tuv5)
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2016/08/04(木) 18:10:10.60ID:kJYMEoRwM
(´・ω・`)らんらん
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 97b5-d+5h)
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2016/08/04(木) 18:11:33.76ID:UvoPf7kG0
>>24

        /l    l\
       (ミ(    )ミ)
     (`´   ̄⌒ ̄  `´)
     / (\/_人ヽ/) \
    /  .. ̄.│  l ̄   \    ノ   
   ∠∧∧∧/..lー-│ヽ∧∧ \  ノ  ノ     
  /  ../    .lー-│    ヽ ̄ヽノ  ノ  ノ  
 /  ..(     レーJ     )  ヽ ノ  ノ     
(    ヽ    ヽ‥/     ノ   )   ノ て 
 ヽ∧∧/^l     ̄     ノ∧∧ノ  ノ  そ
  l\,、,、ノ          〈   ノ    /', ', ¨
 │               `^l^´ヽ∴。; /・,/∴
 │                │ -:'ヾ!,i,,!ii,!l,・∵,・/)
 │                │・∵・´・ω ∵ ・`)/
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e77c-+Lqe)
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2016/08/04(木) 18:11:54.70ID:2S9HhdEg0
バンダイナムコ
平成29年3月期第1四半期
http://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/5449?entry_id=4960
■グループ全体IP別売上高 ( )は前年同期
ガンダム:184億円(187億円)
ワンピース:95億円(52億円)
ドラゴンボール:80億円(83億円)
スーパー戦隊:37億円(49億円)
仮面ライダー:36億円(29億円)
妖怪ウォッチ:24億円(109億円)
アンパンマン:18億円(15億円)
プリキュア:16億円(16億円)
アイカツ!:11億円(11億円)
デジモン:10億円(2億円)

バンナムグループ
『妖怪ウォッチ』 3ヵ月ごとの売上数値
2014 1Q:65億円
2014 2Q:160億円
2014 3Q:205億円
2014 4Q:122億円
----
2015 1Q:109億円
2015 2Q:124億円
2015 3Q:70億円
2015 4Q:26億円
----
2016 1Q:24億円 New!!


(´・ω・`)
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW 2b8b-d+5h)
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2016/08/04(木) 18:12:06.64ID:EUttYoav0
>>24
      -―-
    /::::::::::::::::::::ヽ
   /::::::::ハ:::::::ハハ:::::::、  ヽ
 /i::::::/\∨ /レ、:i\  \ヽ
<  .{:::::i ┃  ┃ l::}.  > ヽ \
 !!ーlヽ::ゝ  ー   !::iイ!  i l  ヽ
  ノ:::::ゞ`' r - ュ ´::;,ハ   i l  l i
 /:::::::::::::/´_≡_ ゝ:::::::',   l i  | l
        / /      ,,-----、
        / /      |;::::  ::::|
    ⊂二(⌒ )二二二二|;::::  ::::|⊃ /', ', ¨
         ̄   ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
             -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
              (´ ・  ω  .`)
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 6742-/ZFP)
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2016/08/04(木) 18:12:31.47ID:BQHCoaax0
13+2 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [↓] :2016/08/03(水) 19:09:45.74 ID:zVvQCgvJa (1/3) [a]
>>11
これ
なんで発売日前に発表できるようなものを予め入れておかないんだよ


23+1 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [↓] :2016/08/03(水) 19:18:12.46 ID:zVvQCgvJa (2/3) [a]
>>18
カレーに玉ねぎ入れたら追加料かかるとかどんな暴論だよ
元々入れるべきものを意図的に切り分けてるからおかしいと言われてるんだろ


28+5 :名無しさん必死だな@無断転載は禁止 [↓] :2016/08/03(水) 19:20:53.38 ID:zVvQCgvJa (3/3) [a]
>>21
それならいいと思うよ
開発に時間かけてるテイさえ守れば好きなだけ出せばいい
発売日に有料DLC配信っていう形態が客ナメすぎと言ってるだけで


今日一笑わさせてもらいました
ニシくんシーズンパスすらどのようなものかわかってないようだね
ゲームやろ?ニシくん(´・ω・`)
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイW c343-d+5h)
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2016/08/04(木) 18:14:33.01ID:+BnbXCmT0
シージ容量ちっさいのなありがたい
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ 4b58-+Lqe)
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2016/08/04(木) 18:15:45.32ID:atRBofDP0
ボケゴーの流行を見て思ったんですけど
Sonyだってそれなりにゲームの歴史あるのに
なんでポケモンみたいな世界的キャラクターが存在しないんですか
サルゲッチュとか題材的にはポケモン並にこの手のシステムに合致するゲームもあるのに・・・
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ e77c-+Lqe)
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2016/08/04(木) 18:17:02.23ID:X4k/g6l80
グリー、16年6月期は売上高24%減、営業益29%減 
最終黒字転換も予想対比では下ブレに 
今期1Qは売上高30%減、営業益77%減の見込み
http://gamebiz.jp/?p=166557
売上高698億円(前年同期比24.4%減)
営業利益142億円(同29.6%減)
経常利益105億円(同57.9%減)
純利益84億円(前年同期103億円の赤字)

2017年6月期第1四半期(7〜9月)の業績予想のみを開示

売上高135億円(前年同期比30.1%減)
営業利益10億円(同77.2%減)
経常利益10億円(同75.0%減)


KLab、為替差損7.5億円、減損で特損8.6億円を計上
http://gamebiz.jp/?p=166554
2016年12月期の第2四半期累計(1〜6月)の連結決算を発表

売上高88億7900万円(前年同期比14.9%減)
営業損益5100万円の赤字(前年同期15億5100万円の黒字)
経常損益7億4600万円の赤字(同16億1200万円の黒字)
純損益13億4200円の赤字(同6億6500万円の黒字)

と赤字転落。
第3四半期累計期間(1〜9月)の業績予想

売上高148億7900万円(前年同期比10.2%減)
営業利益10億100万円(同55.9%減)
経常利益1億5300万円(同92.8%減)
純損益7億9700万円の赤字
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ c709-+Lqe)
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2016/08/04(木) 18:17:14.49ID:CA1+2Szc0
体操内村選手すごいんだけど兎に角腋毛を剃ってほしい(´・ω・`)
体操選手全員腋毛を剃ってほしい(´・ω・`)
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