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!extend:checked:vvvvv:1000:512
を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured マックドたまに食べたくなって買うけどだいたい後悔する(´・ω・`) >>272
全部違う友達とだから(´・ω・`)
親交深めるのに2000円弱なんて大した額じゃないなりよ 数年前の速報は違った
マックなんて鼻で笑ってモスを選択してた そんな…堀井さんがはちまを見てるなんて(´・ω・`) >>342
ああああああああ!(´・ω・`)ブリブリブリュブリュ 付き合いでマック行っても飲み物だけだわ
人の食いもんじゃねえ(´・ω・`) マックだと意識高くて使いにくいパソコンとかぶるだろうがよ〜(´・ω・`) ワーナーってHDDVDからBDに乗り換えてDVDの次のメディア戦争を早期終結させたのと
バットマンの映画とゲームのイメージしかない >>359
バーガーキングの方を最近は選ぶ(´・ω・`) ここにきてイオンちゃんグッズ一気に復活となると、やはり第三弾は >>363
じゃあ何が人の食い物なの(´・ω・`)? モスは満足に食べると1000円超えるのがネック(´・ω・`) >>322
艦これACのPS4移植決定
しかし出るの3年後とか(´・ω・`) >>367
価格考えたらね(´・ω・`)
そりゃすごいよ(´・ω・`) >>369
シュレリア様サージュですね(´・ω・`) マクナルは批判されながらもポケゴ1日遅らせたから戦友やもんな マックポーク
マックチキン
マックハンバーガー
これが三種の神器だったんですよ(´・ω・`) モスバーガー食べて、紙袋に残ったソースでポテイト食べるのが好きです(´・ω・`) 近所に最近出来た一蘭にめっちゃ人並んでるわ
あそこそんな美味しくないだろうに いいかげんバーキンは店舗数増やして(´・ω・`)
あとてんや >>306
繰はスキル盛った時の火力がヤバい(´・ω・`)
一通りクリアして上級任務がダルくなってきた時に使うといい あみあみポテトは久しぶりにマックで美味いと思ったわ
あれレギュラーメニューにして(´・ω・`) サラダをシャカシャカふってた頃のマックが一番輝いてた(´・ω・`) >>371
サッポロ一番みそラーメンこそ人類食(´・ω・`) https://twitter.com/LazyWorkz/status/762046363651547136
日本選手団「歩きスマホなし」入場行進に賞賛の声/五輪ニュース https://t.co/vF6BUclL1f
カメラ大国で小型電子機器立国でウォークマンとゲームボーイと写メの発明国だった日本が、歩きスマホ自撮りを否定して喝采してるって、なんか活力を失って病んできてませんか…
https://twitter.com/maiga_k/status/762121070241427456
もう、どうにもならんな。まあ、こんなんだから、日本のゲーム業界は終末に向かってるんだよね…
https://twitter.com/maiga_k/status/762121834338791424
日本のゲーム業界で、信じきれるのは任天堂とそのセカンドまでってわかんだね
アカウント悪用してゲーム盗んでる奴が何か言ってるらしいね(´・ω・`) マックポークとマックシェイク最高やろ(´・ω・`) チーズバーガーって聞くとプリズンブレイクで看守がチーズバーガーむしゃむしゃ食いながら囚人を丸め込むシーンを思い出します(´・ω・`) ケンタとファーストキッチン派はいないの?(´・ω・`) 艦隊これくしょん信者って毎月のように出るアンソロコミックとか全部揃えてるの?
なんかいろんなレーベルからでまくってるよね >>319
欲しい…
企業コーナー行ったことないんだが今年は行くか… シェイクはモス一択なんだよなぁ(´・ω・`)
この頃飲んでないからわからんけど 100円以上の価値は無いのに高級志向に走ってからマックは変わってしまった(´・ω・`) 俺一蘭はかなり好きだけどな
毎回替え玉とゆで卵頼むんだ(´・ω・`) モスは味落ちたからなぁ
なんであんな不味いパテになってしもうたんや(´・ω・`) 近所のケンタッキーの店員がブスすぎて食欲無くす
店員は美人揃えるべきだわとあれ見て思った 冷凍食品って年々質があがっていくけど
ハンバーガーは微妙だよね
もうマックのなんか楽勝に越えるようなのできてもおかしくない気がするけど >>393
おいおい知らないのかよ・・・(´・ω・`)
まず上の右手と逆の角を持つだろ、そんできちんとはしを重ね、くるっと向きを変える。(´・ω・`)
で、下のとがってる部分が出るように(反対側から)持って手前に回す、ぴったりにだ。(´・ω・`)
するとちょうど開くから、そこからおもむろにガブリ。(´・ω・`)
これで絶対ふくろに溜まらない。ばっちりでつ。(´・ω・`) >>392
歩きながらゲームボーイやってるやつなんて見たときないわ(´・ω・`) >>395
僕はパルプフィクションです(´・ω・`) モスはいいかげんクソマズのコーヒー変えて?(´・ω・`) >>410
このコピペを分かりやすく図解した画像とか無いん? マック→ジャンクフード
モス→最近味落ちた
ロッテリア→そもそも見ない
バーガーキング
→バーガーキングの歴史は、1954年にスタートします。
アメリカのフロリダ州、マイアミのハンバーガーレストランとしてオープン。
おいしいものを早く、そしてお客様のお好み通りにハンバーガーをカスタマイズすることができるというアイデアが受け、大人気となりました。 >>409
冷凍のライスバーガー旨いな でも冷凍のハンバーガーは無いだろ >>412
タバコ吸いながらむしゃむしゃするのかっこよかったですな(´・ω・`) >>410
読んでもわかりにくいから図解して(´・ω・`) マクロスΔのゲーム欲しいけど
サウンドエディションの9000円は結構痛いなぁ
買って糞ゲーだったら目も当てられないな
でもノーマルバージョンじゃ物足りないしなぁ
サウンドデータだけでも後からDLCで買えるようにしてほしいな >>410
何度読んでもよくわからないこのコピペ久しぶりに見たわ(´・ω・`) ほんとに可愛いのはもっと稼げる仕事行くからな(´・ω・`)
うちの会社にいるきれいな人妻さん若い頃ホステスやっとったらしいわ(´・ω・`) >>410
懐かしのコピペを速報風にしないで(´・ω・`) >>404
調理法とか素材とかも高級にして美味いもの作ってくれれば文句ないんだけどね(´・ω・`)
実際は値段だけ高くてクソみたいなオペレーションのまま >>392
自撮りしてないから活力失ってるってなんやねん(´・ω・`)
選手団に他の国の入場見た上が念押ししただけだろバカだなこいつほんと 1.7倍って言ってもいつも1000円しか売上なきゃ700円しか増えてないからな >>406
一蘭は無理だわ二度と行ってないな
店のスタイルが合わなくて家畜になった気分になる >>410
時間軸とか言い出した時に堪えきれなくなって吹き出した記憶(´・ω・`) >>305
あっ、そうだ
声優に主題歌が中川だった(´・ω・`) 山ちゃんの男泣きのシーンはずるいよね(´・ω・`) >>392
時と場合を弁えてる事を賞賛して何が悪いんですかね(´・ω・`) >>421
その略しかたやめろ バーキンはエルメスなんだよ! >>432
俺あの仕切りがある席が空きなんだよなぁ(´・ω・`) ディープダウン→開発エンジンの頓挫、製作できず
ストX→熱帯を韓国丸投げ、Wから超絶劣化
ドグマ→オンラインゲーにしてファンからすら見捨てられるクソゲーに
PS4モンハン→韓国にまさかの全丸投げ、製作中止
PS4に出すゲームに全て何か仕込んでるな… >>433
これかな(´・ω・`)
(!!!注意 もちろんここでは、逆方向の時間軸から説明しているので、
行動派全部逆になります。 注意!!!)
つまり、例えば回す→折るの時、現実としては折る→回すの順番になります。
で、裏だったところ(もちろん、時間軸が逆になるので、表だったところ、
次から表、この前まで(説明上)裏「だった」所)の、今行った意味で、
下へ来てる部分にするための動作が必要。そういう意味でも、ある。
で、その時(上の時)に、持ち手に対してもし、上から持って利うんなら成功だが、
下~持っているなら逆にしなければならないので、是非とも最初からウエに
持っている段取りにしたい。
だから、そのために、右手の反対側の逆の角(上から見ると二重に見える部分。)
(はしとはしが見える部分)(左側じゃなくて、右の反対側)
を、その反対側と重ねておけば、大丈夫なわけだ。
でも、そのまま向きをかえると、(そんなことしないが(もちろん)例えば)
そのままどばどばこぼれてしまうので、そうならないために、次に
その逆の方向(手の逆)(右手の逆)にくるっとまわしてやると、
ちょうどいいわけだ。
点線で折る・折らないの議論が出たが、それはもし折るのでもできるかもしれないが、
空間が足りなくなるので、影響するので、俺はおすすめしない。 ブラジルくらい危ない国でも歩きスマホはマナー悪いって認識があるんか(´・ω・`) 吉野家誰も客入ってない
今日の昼は吉野家にするかな >>435
ああいう泣くシーンはテキストに起こさないで欲しいわ(´・ω・`)
うぉぉぉとかうわあああとかなんかシュールに見えちゃう 僕別にカプコンのIPでほしいものないんで無くなっても大丈夫ですよ(´・ω・`) >>440
カプコンはもう任天堂だから(´・ω・`)
−−ゲームの開発に向けた体制強化は
「開発人員は成長の源泉だ。育成のポイントは、高品質なゲームをつくり続けること。技術活用や新しい挑戦、
ノウハウが凝縮されており、培ったものを人に伝授する機会にもなる。100人規模の新卒採用を続けるとともに、グローバル採用も積極化していく」
−−ゲーム人口を増やす施策は
「ゲームの難易度が高くて次に進まないことがある。同じこと繰り返すのは苦痛だし、ゲームの価値は最後までやってもらわないと伝わらない。
だから、ある一定の状況下で3回くらいトライしてダメならギブアップして次に進める、という『サポート機能』のようなことも必要だと思っている
実現には利用者がどこでストップしているかなどの情報が必要で、ゲーム機を提供する会社と協議していきたい」
◇
【プロフィル】辻本春弘
つじもと・はるひろ 大阪商大商経卒、1987年カプコン入社。取締役、専務、副社長執行役員などを経て、2007年7月から社長COO(最高執行責任者)。大阪府出身。
http://www.sankeibiz.jp/business/news/160806/bsc1608060500005-n2.htm ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています